タイトル:わかば キャラクター名:ドウェイン・デイル 職業:時計屋 年齢:29歳 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180㎝ 体重: ■能力値■ HP:15 MP:10 SAN:50/50      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  14  10  13   9  15  17  15  15  10 成長等 他修正 =合計=  12  14  10  13   9  15  17  15  15  10 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      26%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》52%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 50%  ●《聞き耳》 80%  ●《忍び歩き》50%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》88%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  35%  ●《製作(時計)》87%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 80%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》30%  ●《信用》    70%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》49%   《芸術()》    5%   ●《経理》 60%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》10%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称   単価 個数 価格 備考 iPhone     1   0 修理道具    1   0         1   0         1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 時計屋。ドウェイン・デイル Dwayne〈ドウェイン〉黒、暗い Dale(デイル)谷や谷間 『クトゥルフ2015 商店主/店員ベース』 値切り⇒電気修理変更 技能から一つ選択⇒機械修理(改変) 商品知識⇒製作(時計) 特徴表 2-2 影が薄い 一人称:僕、二人称:君 性格:神経質、内向的、偏屈、ちょっと頭固い 特記:元々内向的であったけど、仕事柄一人で作業をすることが多く人との交流をより持たなくなった。    内向的だが、喋ることは別に嫌じゃない。口はあまりよろしくない。 RP:よく喋る(独り言が多い)、オドオドする感じではない、ひねくれもの的に喋る 口調:~だ。~だろ。 見た目:クマあり・片目隠れ・身だしなみ無頓着 ステータスメモ:長時間作業しても疲れない(CON)、賢い、身だしなみ無頓着(APP) カラーパレット:#718096 パンが好き パン屋さんに行くときちょっと表情がほんわかしてる・HO2さんとはある程度喋れる <通過シナリオ> ・What's under the dough? 以下、What's under the dough?ネタバレあり ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ■    秘匿HO    ■ 【 ★HO1秘匿 】 殺人鬼になった時計屋 ▼以下秘匿  あなたは街で時計屋を営む平凡な人間だ。  美人のHO2が営む丘のパン屋によく通っている。通っている理由は単純にパンが好きだったからでも、HO2に会いたかったからでも、近くにそこしか飲食店がなかったからでも、何でも構わない。 【 霧 】  あなたは一か月前からずっと落ち着きがなく食欲がない。一か月前といえば、この街が霧で覆われるようになったのもその頃だった。  そわそわして仕事が手につかず、誰と話す気にもなれずにいるのだが、丘の上でパン屋を営むHO2と話す時だけは心が落ち着くような気がする。 【 殺人 】  はじめの殺人は霧の深いある夜のことだった。そわそわして落ち着けず、眠れなかったあなたは何の気なしに散歩に出ることにしたのだ。  そして路地裏を歩いていると”誰か”とぶつかった。  ──いや、それは”誰か”ではなく”何か”だった。  目の前のものが存在することに恐怖を抱き、咄嗟に近くの納屋にあった斧を手に取り、頭を潰し、それでも倒れない”何か”の脚を斬り、腹を抉る。  ぴくりとも動かなくなったものを冷静な頭で見れば、それは”何か”ではなく、雌雄の判別すらつかない程損傷した”誰かの遺体”だった。  その後あなたがどう思ったにせよ、誰にも話すことなく遺体を抱え丘のパン屋の戸を叩いた。  そして自分が殺したこと、隠蔽を手伝ってほしいことを伝え、仕舞には「この肉でミートパイを作ったらどうか?」と提案を持ちかけた。  この提案が本心からなのか、ただのブラックジョークだったのか、錯乱して咄嗟に出た言葉か等、動機は好きに設定していいが、ともあれあなたはこの提案を持ちかけ、相手もその提案をのんだ。  そうして作られたミートパイは、食欲のないあなたでも美味しく食べられる絶品のパイだった。 【 二度目以降の殺人 】  一度目の殺人以降、警察があなたの元を訪ねるようになった。事情を説明しようとしても聞く耳を持たず、強引にあなたの腕を掴むのだ。腕を掴まれた瞬間あなたの心は一面の恐怖心で支配され、近くにあった工具で警官を刺し殺してしまった。そしてまたパン屋に運び、隠蔽し終わるとまた警官が訪れ、警官を殺し──という連鎖を繰り返している。  何故1か月を経た今でも捕まっていないのか定かではないが、今まで何とか切り抜けてきた。しかしこの日常はもうすぐ崩れると予感している。  あなたは捕まる前に、何とかしてこの街から抜け出したいと思っている。 ※警官が訪れるまでの間に街の人も手にかけてしまっているかもしれない。何人殺したかは自由に設定してよいが、少なくとも一般人を一人、警官を二人殺していることに変わりはない。 【 修理中の時計 】  この街が霧で覆われる前から、手掛けている仕事が一つある。それは大きな古時計の修復だ。  高さ2m、幅は最も広いところで1.2mほどの棺型をした箱型の大時計で、華麗な彫刻の施されたそれは、アンティークの古時計としてあなたの元へ回ってきた。なんでも、「値打ちはありそうだが4本の針がてんでばらばらに回っている」のだという。  内部は奇怪な構造をしているらしく、造りを理解するには恐ろしく難解だ。初めはそもそも蓋を開けることすらできなかった。  製造年や製造元も分からないが、一つだけ参考になりそうな資料があった。『タイタス・クロウの雑誌記事』だ。この雑誌は全文が英語で書かれている。翻訳の時間がとれない、あるいは単純に読む時間がない等の理由(内容は任意)で、あなたはこの雑誌をまだ読み終えていない。 HO補正 ・<制作:時計>の初期値を50%で取得 ・<機械修理>および<電気修理>に+10% ・<クトゥルフ神話技能>を5~50までの間で好きに取得可能 HO推奨技能 <クトゥルフ神話技能><機械修理><英語> 注意点 ・特徴表(サプリ:2015)は最大で1つのみ取得可能。 目的 【この街から逃げ出す】 What's under the dough?ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ●シナリオ中で不定になった場合 PC達は既に不定の狂気状態なのだが、卓中不定になった場合卓後に後遺症が付与される。期間は<1d6か月>。2か月 【HO1】  HO2以外の人間に恐怖を覚える。《交渉技能-20》 ●AF ・時の時計  キーパーコンパニオン_P.58  HO1の元に流れ着いた世界に一つだけのアーティファクト。同一人物が使用する場合二度目以降はPOW対抗の成功値が+5%ずつ上がっていく。時計で来た。取り扱いは身を滅ぼさない程度にご自由にどうぞ。 ●目的を達成ボーナス ※正気で地球に帰って来たら達成  SAN回復不可になったPCが継続で遊ぶ際の救済措置となっているため採用は任意だが、神話的事象と遭遇した際<クトゥルフ神話>に成功すればSAN減少を免除もしくは減らすことができる。どの程度減少するか/免除するかはその時々のKP裁量による。 例:❶惨殺死体を見た→神話生物の痕跡が感じられないので通常通りのSANc。   ❷死体に青い膿のようなものがついている→ティンダロスに殺されたかも。SANc免除。 ●後遺症:共通 ・SANが一度0以下になった:以降SAN回復不可。このシナリオのSAN報酬を持っていくかどうかは任意。 ■簡易用■ ドウェイン・デイル(男) 職業:時計屋 年齢:29歳 PL: STR:12  DEX:13  INT:17 アイデア:85 CON:14  APP:9  POW:10  幸 運:50 SIZ:15 SAN:50 EDU:15 知 識:75 H P:15  M P:10  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]