タイトル:夜鳥のくノ一 キャラクター名:ルーミア=ナイトバード 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色:金  / 瞳の色:赤  / 肌の色:色白 身長:143 体重:46㎏ 経歴1:元シノビ 経歴2:レイド、キャルと戦うが、敗れる。 経歴3:その後、真人に一度殺されるが、レイドに蘇生され、配下に。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   9   5   6   8  12 成長  23  43  36  41  27  24 →計:194 修正 =合計= 41  61  51  57  41  40 ボーナス  6  10   8   9   6   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  22  105  97 特技        15   0 修正 =合計= 25  22  120  97 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター 16 Lv  / コンジャラー 9 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト   10 Lv ライダー  11 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる  : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB38]必殺攻撃      : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2           : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別          : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能  : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  20  61  183 修正 特技        0 =合計=  0  20  61m 183m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  高所攻撃  :   : [p]  チャージ  :   : [p]  攻撃阻害  :   : [p]  機獣強化  :   : [p]  人馬一体  :   : [p]  超高所攻撃 :   : [p]  限界駆動  :   : [p]  HP強化   :   : [p]  探索指令  :   : [p]  縦横無尽  :   : [p]  バランス  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  22  24  26 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    1        22  80   9  27 [ソードEX] *〇黑き剣 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :                    / 首 :                    / 背中:9000  インテリアニマルサック      / 探索、まもちき、危機感知、罠感知+1 右手:1000  疾風の腕輪            / 左手:1000  叡智の腕輪            / 腰 :                    / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :                    / =合計=32260 G ■所持品■ 名称                 単価 個数 価格  備考 フローティングマギスフィア(大)予備 3000 10  30000 フローティングマギスフィア(大)壊れ 3000 3   9000                       1   0                       1   0 =所持品合計=   39000 G =装備合計=    32260 G = 価格総計 =   71260 G 所持金   2129940G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 9       15 魔動機術 10      16 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:35100点 (使用経験点:194000点、獲得経験点:226100点) セッション回数:194回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   150000点(   /150000 / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 精神力     0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 生命力     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 生命力     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 生命力     0点(   /   / 回) 60- 筋力      0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 筋力      0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 生命力     0点(   /   / 回) 68- 敏捷度     0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 知力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 筋力      0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 敏捷度     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 器用度     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回) 93- 敏捷度     0点(   /   / 回) 94- 筋力      0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 筋力     0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 生命力    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 器用度    0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 敏捷度    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 敏捷度    0点(   /   / 回) 116- 筋力     0点(   /   / 回) 117- 精神力    0点(   /   / 回) 118- 敏捷度    0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 精神力    0点(   /   / 回) 123- 筋力     0点(   /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 生命力    0点(   /   / 回) 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 器用度    0点(   /   / 回) 130- 筋力     0点(   /   / 回) 131- 生命力    0点(   /   / 回) 132- 敏捷度    0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 筋力     0点(   /   / 回) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 敏捷度    0点(   /   / 回) 138- 精神力    0点(   /   / 回) 139- 敏捷度    0点(   /   / 回) 140- 生命力    0点(   /   / 回) 141- 敏捷度    0点(   /   / 回) 142- 器用度    0点(   /   / 回) 143- 精神力    0点(   /   / 回) 144- 知力     0点(   /   / 回) 145- 生命力    0点(   /   / 回) 146- 知力     0点(   /   / 回) 147- 生命力    0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 筋力     0点(   /   / 回) 150- 器用度    0点(   /   / 回) 151- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE EXTRA -K:夜鳥のくノ一/黒翼大魔 152- 器用度    0点(   /   / 回) 153- 生命力    0点(   /   / 回) 154- 敏捷度   3100点(3000 /   / 2回)  Episode BATTLE NET WORK:Chapter2 虚空ノ双牙 155- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 156- 生命力    0点(   /   / 回) 157- 敏捷度    0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 筋力     0点(   /   / 回) 160- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 161- 生命力    0点(   /   / 回) 162- 敏捷度    0点(   /   / 回) 163- 精神力    0点(   /   / 回) 164- 敏捷度    0点(   /   / 回) 165- 敏捷度    0点(   /   / 回) 166- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  Moon Cell Saga :Episode7 愛欲の神、第三の獣 167- 知力     0点(   /   / 回) 168- 筋力     0点(   /   / 回) 169- 生命力    0点(   /   / 回) 170- 生命力    0点(   /   / 回) 171- 器用度    0点(   /   / 回) 172- 精神力    0点(   /   / 回) 173- 敏捷度    0点(   /   / 回) 174- 敏捷度    0点(   /   / 回) 175- 生命力    0点(   /   / 回) 176- 精神力    0点(   /   / 回) 177- 知力     0点(   /   / 回) 178- 筋力     0点(   /   / 回) 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 器用度    0点(   /   / 回) 181- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  Moon Cell Saga :Episode8 究極完全なる人造人間 182- 生命力    0点(   /   / 回) 183- 器用度    0点(   /   / 回) 184- 筋力     0点(   /   / 回) 185- 生命力    0点(   /   / 回) 186- 筋力     0点(   /   / 回) 187- 敏捷度    0点(   /   / 回) 188- 筋力     0点(   /   / 回) 189- 知力     0点(   /   / 回) 190- 生命力    0点(   /   / 回) 191- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)  Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 192- 生命力    0点(   /   / 回) 193- 敏捷度    0点(   /   / 回) 194- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 【赤血操術・九相図】【聖遺物:罪姫・正義の柱】【両剣技】【滅却師】【念能力】【大剣技】【覇気】【影の君主】【XXXG-01D2EW GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL】【紫天の書】【OVERED WEAPON】【瀉血の槌】【魂の断片】【守護者】【黒鳥操術】【両手剣】【邯鄲の夢(並行世界)】【気功術・黒翼式】【ジクウドライバー】【DigiSoul】【"破面"】【E・HERO】【デミ・サーヴァント】【スペルカード「夜鳥のくノ一」】【転臨】 【赤血操術・九相図】 ▽黒閃 狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。 また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃 (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する 自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。 ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。 その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 【御三家秘伝「落花の情」】 領域展開を始めとした「必中」の攻撃に対する防御策のうちひとつ。 攻撃自体は必中ながらも、放たれた攻撃自体は呪力で防御する事が可能であるというアプローチ。 これは自身の周囲に呪力を纏い、敵の攻撃が触れた瞬間に呪力を解放して迎撃して身を守るカウンター技である。 「触れたものを自動で呪力で弾く呪力プログラム」とも形容される。 また、簡易領域と異なり必中効果自体が消える訳ではないので、本人の呪力出力以上の呪力や物量にものを言わせた攻撃で畳みかけられた場合はそのまま押し切られる可能性もある。 ○呪力習熟 落花の情を会得したことによる、呪力の一定以上のコントロール技術と呪力の"出力"向上技術。 常に自身の魔力を「+知力B*2」します。 ▼「落花の情」【1B/2 & 6R/1】 自動呪力迎撃システム。 平常通りの呪力運用を行いながらも、自身に攻撃が迫ったと同時に呪力を瞬間的に攻撃を受ける箇所のみ高めることで防御をこなす。 発動後3Rの間、自身が受ける「魔法ダメージ」に対して、 常に[単発攻撃:魔力*10/連続攻撃:魔力*2」だけ算出されるダメージを削減します。 この効果は軽減ではなく、算出されるダメージ自体を削減する効果です。 よって自身の軽減数値には含まれず、代わりに「自身の軽減数値を0にする」などのデメリット効果の対象外にもなります。 【シン陰流・「簡易領域」】 シン・陰流の開祖である蘆屋貞綱が考案した結界術。 自身の生得領域を具現化して展開し術式を付与する領域展開と異なり、自身の周囲数メートルの範囲に「簡易的な領域」を展開する術である。 居合による戦闘が基本となるためか、展開時は抜刀の構えをとる点が特徴。術式ではなくあくまで結界術の一種であるため、領域展開と異なり術式を持たない術師であっても習得は可能。 専ら「領域」から身を守る術として使用されることが多く、本来領域に備わっている術式の中和効果を廃して、結界を中和することで領域の必中効果を無効化する術となっている。 領域展開を持たざる者にとっては数少ない領域展開への対抗手段であり、「弱者の領域」とも称される。 ただし、『簡易領域』も決して領域に対する決定的な対抗策にはなり得ない。門外不出(シン・陰流の門弟以外には教えない)の縛りによって出力を底上げしてもなお、領域展開に抗うには足りず、あっさり剥がされてしまうことも珍しくない。 縛りによって門弟以外には伝授されないが、見て盗むことは可能である模様。 ▼シン陰流・「簡易領域」【1B/3(特殊)】 上記説明の通り、居合の構えを取って簡易的な結界を展開する。 これにより「領域」「固有結界」「創法ベースの夢」など、射程内に存在する全ての対象に危害を及ぼす効果から身を守ることや、 『必中』の概念が付与された一部の能力の、その効果を削除することが可能となる。 『抵抗:必中』『必中』と記載されている技能が宣言される際に発動が可能です。 また仮に該当技能が「領域展開」とされる技能であった場合、その技能に付随する発動時点での「▼不能」「アクション不能」も無視して宣言が可能です。 戦場変化型技能へ対抗宣言する場合、当技能の残ったリキャストは全て消費し、発動時点で同時に戦場変化型技能を用いたものとして、「2d+魔力」による比べ合いを行います。 この時、対象となる技能が「戦場変化型技能」を比べ合う際に独自のルールを有している場合は、そちらの判定も参照して比較を行ってください。 (例:〆領域展開『無量空処』は戦場変化型技能と比較を行う際、[2d+魔力*3]で対抗判定を行うため、術者はこの数値で対抗宣言を行うことができます) 戦場変化型技能の術者が勝利した場合は、通常通り判定を行いますが、その技能により発生するダメージを軽減不能を無視して[10%]だけ軽減を行います。 「簡易領域」の術者が勝利した場合は、その手番だけ対象となる技能の『必中』を無視し、術者の行使判定と当技能の術者の回避判定で比較を行い、勝利した場合は一切の影響を受けません。 この効果は対象の戦場変化型技能が終了するまで、互いの手番終了時に行われますが、回数を重ねるごとに戦場変化型技能の宣言者側の判定に「+魔力」が加算され続けます。 一度でも敗北した時点で「簡易領域」は消滅し、以後、戦場変化型技能の影響を受け続けなければなりません。 戦場変化型技能以外の『必中』技能に対抗宣言をする場合、それが「物理ダメージ」である場合は効果を発揮しません。 「魔法ダメージ」「なんらかのデバフ」である場合は、互いに「2d+魔力点」の比べ合いを行い、勝利した場合は『必中』を削除します。 この効果で『必中』を削除されたキャラクターは、「命中判定」と「回避判定」の比べ合いを削除した対象に要求し直すことができますが、この時、「簡易領域」の術者は改めて「▼条件動作」技能による対抗が可能です。 ルーミアが「シノビ」として活動していた時期、当人も知らず知らずのうちに「■■」の手により埋め込まれていた呪物が起因で発露した力。 今までルーミア自身の「蝙蝠」や「霧」のような特異体質を底上げするのみに留まっていたが、オーダーの世界と幻想郷を巻き込んだ事件の折に、特級呪物と化していた「エレイン」の力をアリシアが宿し、その近くにいたことが起因となり遂に覚醒した。 自身の血液の温度、凝固率などを操作しながら水流カッターのように射出したり、無数の弾丸のように射出することが可能。 また体質としては魔力、呪力、霊力といった力の源を己の血液に変換することが可能であり、更に肉体が欠損しても血液を糸のように用いることで縫合することができ、事実上体の欠損が完全に千切れた部位を消し飛ばされるでもなければ無意味となっている。 〇呪力 相手を呪う力。 怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。 この呪力を用いて「生得領域」を使用することができる。 この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼血液縫合【☆:3R/1】【▼:3R/1】 ルーミアの特異体質により得た、疑似的な反転術式。 本来のそれとは違い、術式の延長線での技巧である。 よって、ルーミア自身は「術式反転」などの技を使いこなすことができない。 ☆の場合 即時「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▼の場合 ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ☆生得領域【1B/1】 赤血操術を起動する。 以後、能力を自在に起動することができる。 発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ○毒血 ルーミア=ナイトバードの中を巡る血は、彼女自身で操作することができる。 よって一度、赤血操術による攻撃が命中すれば、敵の体内に血が混入しそれを用いて敵の体内から攻撃をすることが可能になる。 結果、対象を分解することなども可能となり、結果的に有毒となる。 当技能が対象にダメージを与えるたび、「毒血」状態を対象に付与します。 互いの手番開始時・終了時に、「毒血」状態の数だけ対象に「術者の魔力点」だけの軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼術式開示【1B/1】 制限:戦闘開始後2R目 自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。 これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。 RP上、自身の術式を相手へ伝えます。 これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ☆赤鱗躍動【2R/1】 自身の体内の血液を操作することで、身体能力を爆発的に向上させるドーピング技。 赤血操術では血流は勿論のこと、体温・脈拍・血中成分まで操作する事ができ、身体能力の向上以外にも低温に対する耐性や外傷の止血などといった恩恵も術者にもたらす。 発動後、1Rの間だけ全ステータスを「+冒険者Lv」、打撃点を「+筋力B*3」、命中・回避を「+精神B/4」します。 ☆赤縛【4R/1】 射程:20m/形状:起点指定/対象:1体/属性:絡み 操作した血液を用いて、縄状に編み上げ相手を拘束する。 命中判定を[+精神B]して行います。 成功した場合、次の対象への動作を「▼不能」とします。 〆苅祓【2R/1】 射程:20m/対象:1~3体/形状:射撃/属性:氷・水 血液を手裏剣や刃のようにしてに相手に投げつける。 距離もそこそこで使いやすい技。 対象に命中判定を3度行い「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを命中回数与えます。 この際、対象を命中判定ごとに指定することも可能です。 また、《マルチアクション》《デュアルアクション》での宣言を可能とします。 ☆▼百斂【☆:1R/2】【▼:1R/1】 血液を加圧して限界まで圧縮する。 これの加圧の具合などで練度や技術を図ることができる。 補助動作で宣言する場合、「赤血」状態を自身に付与します。 この技能のストック数に応じて、当カテゴリ技能の性能は変化し、かつ「赤血」状態を破棄することで宣言できる技能も存在します。 「赤血」状態は最大で「3個」までストックすることが可能です。 〆穿血【1B/4】 射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 「百斂」で圧縮した血液を両手で挟み、矢のようにして飛ばす奥義。 初速は音速を超えるほど。 威力は「苅祓」を大きく凌ぎ、地下から放たれたものが地上まで貫通し通過したものをレーザー宛らに悉く切り裂く程だが、直線でしか攻撃できないため、初動を見切られると躱されやすい。 発動と同時に「赤血」状態を任意の数だけ解除します。 命中判定を「+100*赤血の解除数」して行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*(3+赤血解除数))+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆血の矢【1R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1~6体/属性:氷・水 穿血のような血の矢を飛ばす。 穿血ほどの威力は無いが、タメ無しでさらに複数同時に打てるため、小回りがきく。 命中判定を「6度」行い、対象に「威力表40+魔力+知力」の魔法ダメージを与えます。 この際、対象を命中判定ごとに指定することも可能です。 また、《マルチアクション》《デュアルアクション》での宣言を可能とします。 〆血刃【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水 ナイフ状に輪郭を定めた血液で攻撃する技。 内部の血液をチェーンソーのように高速で回転させる事で殺傷力を高めている。 宣言の際、「赤血」状態を1つ解除します。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の魔法ダメージを[5回]与えます。 〆血星磊【2R/2】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水/用法:1H 拳の中で血液を限界まで凝固させて作った弾丸を撃ち出す技。 穿血程の速度も威力もないが圧縮率も少なくて済み、片手だけで発射できる事もあって奇襲には適している。 逆に奇襲以外で相手を貫通する程の威力を出すのは難しく、やや扱い難い技となっている。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[2回]与えます。 ☆赫鱗躍動・載【1S/1】 前提:「赫鱗躍動」適用中 赤鱗躍動の出力を最大限まで極めた技。 発動後、[3度]まで自身が宣言する「赫鱗躍動」の効果を「倍」にすることができます。 この時、「赫鱗躍動」を倍にする処理を終えた後に打撃点は更に「+筋力」されます。 ▼血の鎧【1R/2】 血を硬質化させて鎧を作り出し、攻撃力や防御力を一気に高める。 非常に応用が効くが、赤血操術は自分の血液の全てを「1つの臓器」として考える為に、 血液を凝固させる行為や血液を熱したり凍らせるといった使い方は極めて危険であり、突発的な血栓症になるリスクも抱える技。 自身が攻撃をする場合と、相手手番中の任意のタイミングで宣言ができます。 自分が攻撃をする場合、次の技能の際のみ打撃点を「+魔力」し、相手手番中に宣言した場合は次に自分が受ける攻撃技能のダメージを「-魔力*3」します。 ☆○翅王【1B/1】 呪胎九相図のうち一体、壊相との闘いで視認することでラーニング・獲得した疑似的な極ノ番。 蝶の羽を模した血が背中から噴出し、それを縦横無尽に操作することが可能となる。 これを矢のように射出することや、翼のように回避することも可能。 発動後、[3R]の間だけ全ステータスを「+冒険者Lv * 2+24」したうえで、魔力を「+150」します。 また【赤血操術】のカテゴリに類する技能の最終数値に「単発攻撃:+全ステータス+5000/連続攻撃:+全ステータスB * 2+800」します。 加えてこの状態では、自身が主動作中で遠距離攻撃を宣言するたび任意で、または回避判定を成功させた際に【2R/2】で命中判定を行い、「威力表75+魔力+知力」のダメージを発生させます。 この技能を習得した時点で「☆百斂」の最大ストック数を「+3」し、発動中はさらに移動回数を[+1]します。 〆○超新星【1B/4 & 6R/1】 射程:マップ全体/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:毒 百斂で圧縮された血液を全方位に解放し、散弾のように撃ち出す高威力の全範囲技。 150年間も己の術式と向き合い続けた末に習得した、脹相オリジナルの拡張術式をルーミアもまた「王」との修練で覚醒させたものである。 穿血程の殺傷力は無いが、攻撃範囲の広さから回避の難しさでは此方が圧倒的に上であり、百斂で血の玉を複数作れば攻撃範囲は更に広げられる他、事前に空中に無数に浮かせておけば背後から散弾を叩き込むなどの多角的な攻撃も可能である。 加えてこの血にも当然ながら前述した猛毒が含まれている事から、この技で発射された血液の弾丸一つにでも当たれば、 そこから毒が侵食する為に殆どの者は戦闘不能となり、ほぼ勝敗は決するという反則じみた凶悪な技である。 しかも穿血と全く同じ構えから発動する為に、穿血とこの技を両方知る人間からすれば広範囲型の高威力攻撃と一点突破型の超高速攻撃の二択を迫られる事になり、 穿血しか知らない人間からすれば穿血を躱すつもりで逆に超新星の間合いに入ってしまう、といった状況も作り出せる。 この技能を習得した時点で「○毒血」の与えるダメージは「倍」となり、赤血操術の全ての技能が「マルチアクション」で宣言できるようになります。 主動作で宣言する場合、[必中]として「威力表100+打撃点/2+魔力+全ステータス/2+500」の魔法ダメージを[20回]与えます。 ▼拡張術式:超新星・穿【1B/1 & 特殊】 ルーミア独自のアプローチで到った技。 穿血で放った射撃攻撃を、直撃と同時に相手の体内で炸裂させる。 「王」やその兄が駆る干将・莫耶が、強化の魔術で相手の体内から剣山のように炸裂する現象から着想を得た技。 「〆穿血」を宣言する時、この技能と「〆○超新星」の【B】側のリキャストを同時に消費します。 そうすることで、「〆穿血」のダメージを[倍]として計算します。 例外的にこの技能は、「☆リピートアクション」などのその他技能と併用することは"可能"です。 ☆▼拡張術式:血槍/血線【3R/1】 超新星・穿と同じく、ルーミア独自のアプローチで到った技。 かつて修練を共にした「錬鉄の黒き英雄」の技術を模倣したもの。 或いは、念能力の『硬』を呪術で行うという発想の下に会得したものとも言える。 赤血操術で凝縮した血を一部のみ凝固し、超高密度の呪力で拳、あるいは攻撃を受ける箇所一点のみを覆う。 こうすることで通常時とは比較にならないほどの攻撃力、あるいは防御力を得る。 デメリットは念能力における「硬」と同じく、覆った箇所以外の呪力による攻撃・防御力が限りなくゼロになってしまうこと。 任意のタイミングで2つの用途で宣言できます。 ①の場合 その手番中、自身の軽減効果と防護点を0にします。 その代わりに[この効果で減算した数値+魔力]を自身の打撃点に加えます。 ②の場合 その手番中、自身の軽減効果と防護点を0にします。 その代わりに自身が攻撃を受ける際、それが[自分が対応不能な▼不能効果]を付与されていない場合、常に相手の判定に命中判定を行います。 勝利した場合か、その技能が必中技能であった場合は[消去された数値*2]の軽減効果を常に獲得します。 ※アリシア、ラクスには既存カテゴリの追加技能として累積。 幻影夜行のカテゴリ説明はなしで、「▼血刃」から追記。 アリシア・ラクスは解禁場をきちんと設けるため、データ、Excelとして導入はしつつも解禁はしばしお待ちください。 【幻影夜行】 世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。 ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。 そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。 数多の「記憶」が集積される物語━━━ 記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。 呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽「私だって皆のお姉ちゃんだ」(※ルーミア用) ▽「兄弟、ファイヤーッ!!!」(※ラクス用) ▽「まだまだ、此処から……!」(※アリシア用) 別名、同一効果技能 自キャラ分のみ習得し、他はキャラシートに乗せないでください 前提:自身の"主動作"が[8回]行われた時 九相図兄弟、ファイヤー。 自身のあらゆる技能のリキャストを[3R]分、回復させます。 更に発動後、この戦闘中は永続的に[魔力+知力B*2]します。 ▽赤鱗躍動[夜]状態 【幻影夜行】と呼ばれる動乱に身を窶すことで強化された、赤鱗躍動の強化状態。 発動後[4R]の間、赤鱗躍動の効果を[倍]として計算したうえで、赤鱗躍動の持続時間を1Rから[4R]へ変更します。 加えて、自身の与える全てのダメージを「単発:+筋力+生命+知力/連撃:+筋力B+生命B+知力B」します。 ▽赤鱗躍動[夜]状態 【幻影夜行】と呼ばれる動乱に身を窶すことで強化された、赤鱗躍動・戴の強化状態。 発動後[6R]の間、赤鱗躍動の効果を[4倍]として計算したうえで、赤鱗躍動・戴の持続時間を1Rから[6R]へ変更します。 加えて、自身の与える全てのダメージを「単発:+全ステータス*2/連撃:+全ステータスB*4」します。 また、効果時間中、自身が受けるあらゆるダメージを[20%]軽減します。 ▼血刃[夜]【1R/1】 前提:[【赤血操術】[血刃]]と併用宣言 「血刃」で与えるダメージを[+2]回し、「○毒血」状態のダメージをもう1つ累積させます。 〆▼赤鱗躍動[夜]【4R/1】 前提:[【赤血操術】「赤鱗躍動」]を宣言した手番中 自身に赤鱗躍動[夜]状態を付与します。 対象を1体のみに絞り、任意の【xR/y】近接技能を宣言します。 ダメージが発生した場合、対象に[カテゴリ:【幻影夜行】の[夜]と名のつく技能」を習得しているキャラクターから受けるダメージを「単発:+筋力+生命+知力/連撃:+筋力B+生命B+知力B」する状態を付与します。 この時、上記特性以外の特性・制約は各種元となった技能に準拠するものとします。 〆▼赤鱗躍動・戴[夜]【6R/1】 前提:赤鱗躍動[夜]状態、かつ[【赤血操術】「赤鱗躍動・戴」]を宣言した手番中 [【赤血操術】「赤鱗躍動・戴」]を宣言した手番中、主動作として宣言することで状態を更新します。 自身に赤鱗躍動・戴[夜]状態を付与します。 対象を1体のみに絞り、任意の【xB/y】近接技能を宣言します。 ダメージが発生した場合、対象に[カテゴリ:【幻影夜行】の[夜]と名のつく技能」を習得しているキャラクターから受けるダメージを「単発:+筋力+生命+知力/連撃:+筋力B+生命B+知力B」する状態を付与します。 この時、上記特性以外の特性・制約は各種元となった技能に準拠するものとしますが、自身を対象とする[カウンター]系技能を受ける際、互いにそれぞれの技能によるダメージを受け、キャンセルされません。 ▼苅祓[夜]【4R/1】 前提:[【赤血操術】[苅祓]]と併用宣言 「苅祓」で与えるダメージを[+3]回し、「○毒血」状態のダメージをもう1つ累積させます。 更に、対象に[カテゴリ:【幻影夜行】の[夜]と名のつく技能」を習得しているキャラクターから受けるダメージを「単発:+筋力+生命+知力/連撃:+筋力B+生命B+知力B」する状態を付与します。 ▼超新星[夜]【6R/1】 前提:赤鱗躍動・戴[夜]状態、[【赤血操術】[超新星]]と併用宣言 超新星で与えるダメージ回数を[+5]します。 命中した対象に、「○毒血」を2つ追加で[3R]間、付与します。 ▼穿血[夜]【1B/3 & 6R/1】 前提:[【赤血操術】[穿血]]と併用宣言 発動と同時に、自身に[赤鱗躍動・戴[夜]]状態を[6R]付与します。 「穿血」のダメージ計算式に存在する「赤血解除数」部分に、実際の赤血の解除数を無視して更に[+5]します。 ダメージを与えた対象に、3Rの間[カテゴリ:【幻影夜行】の[夜]と名のつく技能」を習得しているキャラクターから受けるダメージを「単発:+敏捷+筋力+生命+知力+精神/連撃:+敏捷B+筋力B+生命B+知力B+精神B」を付与します。 発動時に既に[赤鱗躍動・戴[夜]]状態が付与されていた場合は、更に[〆超新星]をリキャストを無視して宣言し、対象に[カテゴリ:【幻影夜行】の[夜]と名のつく技能」を習得しているキャラクターから受けるダメージを「単発:+筋力+生命+知力/連撃:+筋力B+生命B+知力B」する状態と、「○毒血」状態を2つ、[3R]間付与します。 エヴィヒカイト 〇永劫破壊【殺害値:一般人=120/超越者以下=480/超越者以上=0】 殺した人間の数に相当する霊的装甲を常時纏い、魔道兵器として最高レベルの聖遺物を揮う無敵の理。 数多くの恩恵を受けられるが、それすら副産物的なものにすぎないらしく、本来のエイヴィヒカイトがどのようなものか、何を目的とし何処に至るためのものか、生みの親である騎士団副首領以外、誰も知らない。 この技能を持つキャラクターは、以下の効果が適用されます。 ①全ステータスを殺害したキャラクター(一般人なら1/100、超越者でなければ冒険者レベル合計/10、超越者以上ならその質)分上昇 ②常時『特別な魔力(霊力・呪力・英霊の魔力等)』を帯びた攻撃でない限り、ダメージを受けない(=公式魔法や公式武器のダメージは実質ほぼ無効) ③常時殺害したキャラクター(=殺害値合計そのまま)分までダメージを無効化し、この数値を超過した分だけダメージを受けます。 ④不老不死を獲得し、自分の手番開始時にHP/MPを「殺害値」ずつ回復します。 HPが0以下になっても、この効果でHPが1以上になれば戦闘を続行できます。 マルグリット・ポワ・ジュスティス 〇『 罪姫・正義の柱 』 武装形態は人器融合型となる聖遺物。 憎悪や呪いを吸ってきた聖遺物である人器融合型らしく素体はギロチン(正確にはその刃)。 この技能を持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。 〆☆▼活動【1R/10(リキャスト共通)】 活動位階では遠距離のものを切断する力を持つ。これはギロチンの「切る」特性に依るもの。 走行速度は陸上最速である猫科の猛獣(時速120km)の優に三倍から五倍強。 最大射程数十メートルにも及ぶ不可視の刃を飛ばし、人や車を十以上断ち割るほど。 発動箇所は身体の末端。近いほど威力が上がる、典型的な融合型の力任せ。 切断の力は全方位に向くもので、明確な指向性を持たせなければならない。 ①[☆]射程:精神Bm/対象:1体/形状:斬撃 不可視の刃で敵を切り裂く。 対象に命中判定を行い「k30+魔力+精神+知力+1000@3」の魔法ダメージを与えます。 不可視を認識できない対象には必中・▼不能として使用できます。 ②[〆]射程:精神Bm/対象:幅10m/形状:斬撃/用法:1H 補助動作版とほぼ変わらないが、より力を込めて発射する不可視の斬撃。 対象に命中判定を行い「k40+(魔力+精神+知力)*3+1000@3」の魔法ダメージを与えます。 不可視を認識できない対象には必中・▼不能として使用できます。 ③[▼]射程:精神Bm/対象:1体or1つ/形状:斬撃 不可視の刃を飛ばすことで敵の攻撃を弾いたり、断ち切ったりする使い方。 敵の遠距離攻撃の対象となった時に使用できます。最初に主動作版のダメージを算出します。 その後、敵の攻撃と算出ダメージを比べあいます。 自分の算出ダメージが上回っていた場合はその攻撃を無効化した上で、攻撃者に超過分のダメージを与えます。 自分の算出ダメージが下回っていた場合は、敵の算出ダメージの超過分を受けます。 〆☆▼形成【リキャスト:特殊】 素体時は処刑器具としてよく見られるギロチンの形状だが、形成すると右腕が黒色の異形と化し、肘あたりから鎌のような形の黒刃が伸びる。 さらには腕が変化するだけでなく体のいたる所から鎌を形成したり、背に翼のように生やすことで飛行も可能。 聖遺物としての最大の特性はギロチンという処刑の道具に依る「状態に関わらず首を刎ねた相手を必ず殺す」というもので、この刃に首を刎ねられた者は不死などの死を否定する力を持ち合わせていても必ず死亡する。 この技能を使用する場合「活動」の技能は使用不可となり、代わりに以下の使用方法が可能となります。 ①[☆] 体の一部を黒色の刃へと変化させる。 発動後、打撃点と防護点を「+魔力」し、魔力を「+知力B」、威力判定のC値を「-2」します。 また、全ステータスを「+冒険者レベル」し、「〇飛行Ⅱ」も獲得します。 この技能発動中に敵のHPを0にした場合、その対象を不死身の存在であっても殺害できます。 ②[〆]【1B/3】かつ【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 聖遺物の刃による断刀の一撃。シンプルながらも聖遺物の力を全霊で込めた必殺の一閃。 対象に命中判定を行い「k99+打撃点*8+魔力*7+全ステータス*5+7000@3」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 この時、回転数が「10回」を超える度に、最終与ダメージが「+100000」されます。 この最終与ダメージ上昇値は、他の倍率技能の影響を受けません。 ③[▼]【1R/1】 自身の身体の一部を刃に瞬時に変化させて、敵の近接攻撃を弾き、穿ち返す。 或いは、迫るエネルギーを一刀両断して攻撃を回避する等、様々な応用を行う。 敵の攻撃の対象となった時に使用できます。最初に主動作版のダメージを算出します。 その後、敵の攻撃と算出ダメージを比べあいます。 自分の算出ダメージが上回っていた場合はその攻撃を無効化し、近接攻撃なら攻撃者に超過分のダメージを与えます。 自分の算出ダメージが下回っていた場合は、敵の算出ダメージの超過分を受けます。 また、拘束技能を受けていた場合、アクション不能を無視してその技能効果を無効にできます。 アインファウスト・オーベルテューレ 〆『 美麗刹那 ・ 序曲 』【1S/1】 日は古より変わらず星と競い 「Die Sonne toent nach alter Weise In Brudersphaeren Wettgesang.」 定められた道を雷鳴のごとく疾走する 「Und ihre vorgeschriebne Reise Vollendet sie mit Donnergang.」 そして速く 何より速く 「Und schnell und begreiflich schnell 永劫の円環を駆け抜けよう 「In ewig schnellem Sphaerenlauf.」 光となって破壊しろ 「Da flammt ein blitzendes Verheeren」 その一撃で燃やし尽くせ 「Dem Pfade vor des Donnerschlags」 そは誰も知らず  届かぬ  至高の創造 「Da keiner dich ergruenden mag, Und alle deinen hohen Werke」 我が渇望こそが原初の荘厳 「Sind herrlich wie am ersten Tag.」 創造 「Briah―― 美麗刹那・序曲 Eine Faust Ouvertüre」 ルーミアの創造。発現は求道型。 元となった渇望は「美しい刹那を永遠に味わいたい」「時間が止まればいい」。 発現した能力は「自己時間加速」。 「時の体感速度を遅らせる」「時を切り刻み分割し極限まで引き伸ばす」という創造であり、ルーミアの視点では周囲の時間がごくゆっくりと進む中、自分だけがいつも通りの速度で行動できる(他者視点で言えばルーミアが加速しているように見える)。 時間の停滞/停止を望む渇望でありながら、時間加速という異能になっているのは一見すると矛盾だが、ルーミア視点では周囲の時間が停滞しているように見えるため、ちゃんと渇望を叶える異能になっている。 発動するとギロチンに形成中の罪姫・正義の柱の紋様が変化し、ルーミアの目にはカドゥケウスの紋章が浮かび上がる。 理論上引き伸ばし限界は存在せず、ルーミアが望む限りどこまでも加速することが可能だが、蓮の精神状態に左右されるためやや効果が安定しないのが難点。 この技能習得時点で「〇永劫破壊」のステータス上昇効果が2倍になります。 この技能発動後、器用・敏捷・移動力が「+精神力」、命中・回避「+精神B*2」、打撃点「+全ステータスB」、魔力「+100」、最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計*2/連続:+全ステータスB」に加え、通常移動回数が【1R/2】となり、加速状態(加速を理由にした▼不能の無効/非加速状態のキャラクターに対して常時▼不能)を獲得し、主動作回数を「+1」します。 また、騎獣に騎乗していなくても「騎芸」が適用できるようになり「☆チャージ」の計算式を「全力移動/5」とすることができます。 ただし、自分が精神不安定であったり、何かしらの精神効果にかかっていたりした場合は全ての効果が半減します。 逆に、最高潮に近い精神的高揚があれば、GMの許可を得ることで、上記の効果が全て2倍として扱えます。 アインファウスト・フィナーレ 〆『涅槃寂静・終曲』【2S/1】 創造 「Briah―― 涅槃寂静・終曲 Eine Faust Finale」 ルーミアのもう一つの創造。発現は覇道型。 元となった渇望は「刹那を永遠に味わいたい」 序曲と渇望の内容に変化は無いが、求道型から覇道型に発現が変化している。 顕現した能力は「自分の時間を加速しつつ、周囲の時間を停滞させること」。 序曲が覇道型で発現したもので、時間加速能力と「刹那を永遠に味わいたい」という渇望も序曲と同じ。 美麗刹那・序曲と違う箇所は、覇道型になったことで自分だけではなく周囲にも自分のルールを押し付けることができるようになった部分。 具体的には、ルーミアが時間の加速を行ったのと同じ分だけ、周囲には停滞を強いる。 つまり、ルーミアが100倍速を出すと周囲の人物は100分の1の停滞を押し付けられ、結果、ルーミアと周囲の速度差は1万倍になる。 覇道の創造だが、自己時間加速という求道的な資質も混じっている数少ない創造であり、ルーミアの創造位階における究極形である。 効果範囲は視認可能な全域に及び、ルールの強制力は非常に強大。 しかし未だ創造の域に留まっているのが現状で、覇道型になった分、分散して効果が薄れる。 そのせいか停滞効果は同格・格上には通じにくいものとなっている。 この技能発動後、器用・敏捷・移動力が「+精神力*2」、命中・回避「+精神B*3」、打撃点「+全ステータスB*2」、魔力「+200」、最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計*4/連続:+全ステータスB*2」に加え、通常移動回数が【1R/3】となり、超加速状態(加速を理由にした▼不能の無効/非加速状態のキャラクターに対して常時▼不能)を獲得し、主動作回数を「+2」します。 また、騎獣に騎乗していなくても「騎芸」が適用できるようになり「☆チャージ」の計算式を「全力移動/5」とすることができます。 加えて、戦闘フィールド上他のキャラクターと精神抵抗力の比べ合いを行い、これに敗北した敵は命中・回避・移動力・主動作回数が「/3」され、加速・超加速状態を解除します。 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 〆『 新 世 界 へ 語 れ 超 越 の 物 語 』【5S/1】 海は幅広く 無限に広がって流れ出すもの 水底の輝きこそが永久不変 「Es schaeumt das Meer in breiten Fluessen Am tiefen Grund der Felsen auf, 永劫たる星の速さと共に 今こそ疾走して駆け抜けよう Und Fels und Meer wird fortgerissen In ewig schnellem Sphaerenlauf.」 どうか聞き届けてほしい 「Doch deine Boten, 世界は穏やかに安らげる日々を願っている Herr, verehren Das sanfte Wandeln deines Tags.」 自由な民と自由な世界で 「Auf freiem Grund mit freiem Volke stehn. どうかこの瞬間に言わせてほしい Zum Augenblicke duerft ich sagen」 時よ止まれ あなたは誰よりも美しいから 「Verweile doch du bist so schön──」 永遠のあなたに願う 私を高みへと導いて 「Das Ewig-Weibliche Zieht uns hinan.」 流出 「Atziluth―― 新世界へ語れ超越の物語 Res novae――Also sprach Zarathustra」 ルーミアの流出。発現は覇道型。 詠唱は戯曲『ファウスト』及びドイツの哲学者ニーチェの著作『ツァラトゥストラはかく語りき』 元となった渇望は「刹那を永遠に味わいたい」「今だけ永遠に続けばいい」「愛する刹那を守りたい」 顕現した能力は「時の永続停止」 この世界の中では、ルーミア自身とルーミアが共に過ごしたいと思う者のみが自由に動くことができ、それ以外の者は永久に時を止められる。 正確には時間の流れを止めているというよりは、時間の流れという概念が無い新宇宙の創造というのが正しい。 この世界には時間の流れが存在しないため、この世界において動くことができる者は不老不死であり、誰も失わず何も変わらないという、曰く「碌でもない世界」を誕生させる。一切の生産性がない無間地獄。 流出位階(神)未満の存在は問答無用で時を止められ、即座に戦闘不能になる。同じ流出位階の存在であっても出力を上げれば停滞の強制が可能。 自己の時間を加速させることもできるため、戦いにおいては非常に強力な能力。 時間停止は究極の防壁にもなり、敵対者の侵入や攻撃を理を強化することで防ぎ、弾き返すことができる。 渇望の仲間を愛する性質ゆえ軍勢──『軍勢変生』の能力に目覚めている。 支配と友情、従属と協力という違いはあるものの、ラインハルトのエインフェリアと同様に己が一部として受け入れた魂、つまりルーミアが愛すべき刹那と認めた、時の停止の中でも動くことができる者を擬似的な流出位階に引き上げる。 この技能発動後、HP/MP及び全ての技能のリキャストを回復し、全ステータスを「+(冒険者Lv.+36)*7」、打撃点を「+魔力*2」、最終与ダメージ「単発:+全ステータス*2/連続:+全ステータスB」、あらゆるダメージの無効化、状態異常/デバフ/その他あらゆる望まない特殊効果の無効を獲得します。 戦場全体を自分の理に染める為、流出位階(神)、ないし同等未満の存在はアクション不能になります(選択不可)。 流出位階(神)、ないし同等以上の存在には行使判定を行い、これが成功すればアクション不能効果を付与します。 逆に、流出位階(神)、ないし同等以上の存在からの主動作技能や主動作攻撃は、行使判定に勝利していなければ無効化することが出来ません。 この流出技能は、他の流出や領域によっての塗り潰しや無効化、上書きされることはなく、敵が同様の物を使用した場合「自分の領域」と「相手の領域」に戦場が大分されます。 よって、互いの流出・領域・固有結界内の効果は相手に適用されず、自分にのみ適用される状態となります。 また、この技能は術者が死亡しない限り無くなる事はありません。 〇軍勢変生 ルーミアと相手が望むなら、共にどこまでも高みへと至れる彼女のもう一つの理。 戦闘中、または戦闘外で強い信頼関係を結ぶキャラクターとの契りを結ぶことで、 「〆『 新 世 界 へ 語 れ 超 越 の 物 語 』」によるアクション不能効果の対象外にする事ができます。 同時に、上記の技能使用中はそのキャラクターも流出位階(神)の存在として扱えるようになります。 また、契約したキャラクターを完全に取り込み、そのキャラクターの技能を自分のモノとしても使用が可能になります。 或いは、契約して取り込んだキャラクターを任意に召喚し、協力してもらうことも可能になります。 【両剣技】 投影魔術による投射以外のやり方で数種類の武器を効率的に扱うため、なおかつ近接攻撃部分を埋めるために"原初の世界"においてレイドが考案したのは、双剣を接続してダブルセイバー状とすること。 つまり、混沌跳梁する都でかつて遭遇した"せいぎのみかた"のメチャクチャかっこいい扱い方をモチーフとし、 投影で生み出す干将・莫耶を、接続・分離、果ては双銃に換装ができるよう魔改造を行うことであった。 ……とはいえ双銃は扱いが難しい為、扱うにはやや難儀する。 かつての度重なる修行の結果手に入れたのは、このハチャメチャにかっこいい両剣をクール且つスタイリッシュに扱うための技術群である。 ……というのが発祥。 彼女の傘下に入った少女達にも、霊子兵装を用いることで剣と弓を生成するように調整。 縦横無尽な戦いを再現することが可能となった。 ○武身合一 Ver.L この剣術は下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。 【基礎技】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。 ただし連携を行うためには、下記の制約と条件が存在します。 「◯武身合一」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 〆弧月【基礎技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 両剣で敵を斬りつける。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+器用度+敏捷+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 何らかの手段で「主動作が減少している相手」にこの技が命中した場合、技を一つ指定し、「CTを1減少」の効果を受けます。 〆斬風牙【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:風 魔力と回転の両方を利用して疾風を両剣に纏わせ、向かって右方に回り込みながら斬り抜けます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+知力+精神+800」の風属性/斬撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 命中した場合、相手の命中力を2R間「-10」するほか、「虫」特性を持った敵に対しては最終ダメージを「+200」とします。 〆断雷牙【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷 魔力を熾して雷を両剣に纏わせ、向かって左方に回り込みながら斬り抜けます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+生命+精神力+800」の斬撃属性物理ダメージを与えたあと、「必中」として「武器威力表+打撃点+器用度+知力+1000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 命中した場合、相手の魔法ダメージ軽減効果を「-100」するほか、「機械」or「魔性」特性を持った敵に対しては最終ダメージを「+500」します。 〆鳴時雨【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 かつての師から伝授された、双剣技の基本中の基本。 双剣状態で一刀を逆手に持ち、無数の連撃を加えたあと、乱舞の〆に蹴撃を与える。 敵単体に命中判定を「6回」行い、「武器威力表+打撃点+器用度+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆双塵剣【秘技】【2R/1】 射程:精神Bm/形状:貫通/対象:1~2体/属性:衝撃 剣圧による衝撃波を、両剣の回転力を活かして左右から二連発します。 乱戦エリア内の敵2人に命中判定を「3回」行い、「武器威力表+打撃点+生命力+精神+600」の衝撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 〆旋風裂駆【秘技】【2R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 回転させた両剣で真空波を生み出しながら駆け抜ける突進攻撃です。 射程範囲内の全体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*4+生命+精神+2400」の風属性/斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技を「2R目以内」に使用した場合、任意の技をひとつ指定し、「CTを1減少」効果を得ます。 〆▼双幻乱舞【奥義】【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 双剣の分離・接続を複雑に嚙合わせた乱舞攻撃です。 敵単体に命中判定を「5回」行い、「武器威力表+打撃点+魔力+器用+敏捷+生命+精神+600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 また、この技を宣言後、任意のタイミングで「HPを最大値の1/2回復」を行うことができます。 〆空破絶掌撃【奥義】【3R/1】 射程:5m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 震脚とともに繰り出す、高威力の連続突きです。レイドの師の扱っていた"集中回避"的華麗なステップをもって、二発目のタイミングで敵の背後に回り込みます。 敵単体に、達成値を「+50」して命中判定を「2回」行い、「武器威力表+打撃点*3+全ステータス+1500」の物理ダメージを「命中回数」与えます。 相手がこの技に対して「カウンター」をこころみる場合、命中判定の達成値をさらに「+75」します。 〆朧鼬【奥義】【3R/1】 射程:接触/形状:打撃 & 斬撃/対象:1体/属性:光&斬撃 彼女が当時の師に無理を言って教わった、双剣技の奥義です。 瞬時に左右への切り抜けを行い、空中からかかと落としを叩き込みます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*6+全ステータス+3000」の光属性/斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技がクリティカルした場合、「被ダメージ軽減効果無視」属性を獲得し、総ダメージを「+1000」とします。 〆アンスタンヴァルス【秘奥義】【1B/2】 射程:30/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水 極度の冷気による連撃は反撃の暇を与えない。 干将・莫耶を更に魔改造して双銃の形に換装し、凝縮した氷の魔力弾丸を乱射して蜂の巣にするのが本来の戦術。 伝授された面々は、霊子兵装から無数の射撃を行うこととなる。 乱戦エリア内の敵全体に命中判定を「6回」行い、「武器威力表+打撃点+魔力+知力+精神+600」の射撃/氷属性魔法ダメージを「命中回数」与えます 〆ヴァンフレーシュ【秘奥義】【1B/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃 霊子兵装から渾身の魔力を込めた一撃を放ちます。撃ち放たれた"矢"は着弾時に分裂し、狙った対象を執拗に追いかけます。 これを受けた者は、彼女達を怒らせたことを最高に後悔することになるだろう。 敵単体に命中判定を「10回」行い、一発でも命中した場合、「武器威力表+打撃点+魔力+全ステータスB+500」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを「10回」与えます 【滅却師】 対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。 元より律者として活動していたルーミアが、「霊力」にまつわる事件に多く関わる最中、かの王から上乗せする形で与えられた能力。 周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師 魂を滅却する者。 「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。 また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。 加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装 蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。 ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。 《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。 また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。 この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】 滅却師の移動方法。 完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、 こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。 補助動作の場合【1R/1】 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合【1R/1】 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 この効果は「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 〆神聖滅矢【2R/3】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1体 ハイリッヒ・プファイル。 滅却師の有する基礎スキル。 周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言が可能であり、かつひとつの主動作で「3度」まで宣言することができます。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 リヒトヴィント。 神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。 命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【3R/1】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体 ドライツァーケッヒ・プファイル。 蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】 射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て ハイリッヒ・ブリッツ。 戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。 射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。 対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼飛廉撃【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。 主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。 条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅却矢」で反撃を行います。 この際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 クインシー・クロス・ブリッツ。 神聖滅矢による連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放つ技。 着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くす。 命中判定を3度行います。 一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。 「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。 その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】 射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て リヒト・レーゲン。 頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。 霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。 命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。 命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ○血装 ブルート。 滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。 攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。 しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。 この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。 発動中、打撃点・防護点が「+魔力」されます。 ▼動血装 ブルート・アルテリエ。 攻撃に特化した血装。 「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+魔力(合計:+魔力*2)」します。 この効果は「▼静血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 ▼静血装 ブルート・ヴェーネ。 防御に特化した血装。 「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+魔力*2」したうえで被ダメージも「-魔力」します。 この効果は「▼動血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 【念能力】 練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。 様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。 性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。 「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、 「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。 ルーミアの場合は物体や肉体の強化を行う「強化系」に長けている。 現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。 手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。 ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。 加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇強化系念能力者 念能力者の中でも、特に身体能力を高めることを得意としている。 常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、命中・回避判定を「+生命B/4」、打撃点を「+生命B」します。 また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/連撃時:+生命B*2」されます。 「基礎・四大行」 ☆▼纏(てん) オーラが拡散しないように身に纏う。 体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。 宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。 ☆▼絶(ぜつ) 精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。 オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。 オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。 手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。 加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。 またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。 ☆▼練(れん) 精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。 通常時より大量のオーラを駆使できる。 その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。 ☆発(はつ) その系統のオーラを放出することができる。 いわゆる必殺技・特殊能力。 個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」 ▽周(しゅう) 基:練 纏 練と纏の複合技。 自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。 ▼隠(いん) 基:絶 オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。 ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。 「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。 自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。 また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。 ▼凝(ぎょう) 基:練 「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。 また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。 自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。 「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。 ▽堅(けん) 基:纏 練 「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。 戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。 ▽円(えん) 基:練 纏 オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。 「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。 ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。 探索中と戦闘中に効果が変動します。 探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。 戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。 ▽硬(こう) 基:纏 絶 練 発 凝 練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。 特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。 この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。 以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。 ▼流(りゅう)【1B/2】 オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。 任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 【大剣技】 ○武身合一 この剣術は下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。 【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。 「◯武身合一」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】 自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。 発動したR中、全ステータスを「+冒険者Lv.*5」上昇させ、被ダメージを全て半減させます。 またこの技能使用中、最終与ダメージは「単発:+全ステータス合計/連続:+全ステータスB合計」されます。 この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ▼粋護陣 一部の攻撃を除き術を含むあらゆる攻撃を防御する奥義。 自分がダメージを受ける時に使用出来ます。 そのダメージが魔法ダメージであっても、防護点を適用できます。 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃 剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す剣技。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+筋力)*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 流れるような上下段の斬りを繰り出す剣技。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*2+1000」の物理ダメージを2回与えます。 空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。 これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆散沙雨【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 無数の連続突きで敵を斬り刻む特技。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+1000」の物理ダメージを「2d2」回与えます。 〆雷神剣【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷 剣で突いた相手に雷撃を与える特技。 対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 命中した場合、更に追加で「k20+(魔力+知力+精神)*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆裂空斬【特技】【1R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃 空中回転斬りで敵を切り刻む剣技。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)*2+1000」の物理ダメージを3回与えます。 空中に居る敵に対しては、命中力が「+400」され、与ダメージが「+5000」されます。 〆閃空裂破【特技】【2R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:斬撃/属性:光 横回転の剣圧で敵を浮かせ、追撃で敵一体を地上へ突き下ろす。 対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)*2+1000」の物理ダメージを2回与えます。 その後範囲内の中から1体の対象を選択し、追加で「武器威力+(打撃点+筋力+敏捷)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能は「飛行」などによる空中補正やペナルティを無視して行えます。 〆魔神剣・双牙【秘技】【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃 魔神剣を二度連続で放つ秘技。対象に「〆魔神剣」を2回連続で使用します。 〆虎牙連斬【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 虎牙破斬の二連斬り。対象に「〆虎牙破斬」を2回連続で使用します。 〆風雷神剣【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風→雷 強烈な突きと同時に風圧を発生させ、更に雷撃を落とす。 対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力*2+器用+敏捷+知力)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 命中した場合、更に追加で「k20+(魔力+知力+精神)*5+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆秋沙雨【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う秘技です。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「2d3+1」回与えます。 〆真空裂斬【秘技】【2R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃 烈空斬の倍の速度で敵を刻み尽くす剣技。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)+2000」の物理ダメージを5回与えます。 空中に居る敵に対しては、命中力が「+400」され、与ダメージが「+5000」されます。 〆閃空翔裂破【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:光 回転突き後、さらに上昇して敵を吹き飛ばす。 対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*3+2000」の物理ダメージを2回与えます。 この技能は「飛行」などによる空中補正やペナルティを無視して行えます。 命中した対象は「[術者の筋力B]m」分吹き飛びます。 〆紅蓮剣【秘技】【2R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎 炎の斬り上げから、回転斬りにより生じる獄炎弾を打ち出す。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用+知力+精神)*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 隣接している敵に使用した場合、先述のダメージの前に「武器威力+(打撃点+魔力)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆鳳凰天駆【奥義】【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎 鳳凰の気をまとい、空中から特攻する術剣技。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+全ステータス合計+移動力)*4+6000」の物理ダメージを与えます。 〆風刃縛封【奥義】【3R/1】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/属性:風 敵の足元に風の刃を発生させ、真空の球体の中に閉じ込めて宙に浮かせ、そのまま空中で切り刻む奥義。 対象に行使判定を行い、成功した場合対象にアクション不能を付与し、別の剣技に派生できます。 〆空破絶掌撃【奥義】【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:突破 瞬速の2連突き。敵の背後に回る特性と共に衝撃波を放つ奥義。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+敏捷+筋力+移動力)*4+3000」の物理ダメージを与えます。 その後更に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+筋力+生命)*3+3000」の物理ダメージを与えます。 〆雷神双破斬【奥義】【3R/1】 〆虎牙破斬+〆雷神剣 〆魔神連牙斬【奥義】【3R/1】 〆魔神剣・双牙*2 〆魔神千烈破【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+〆散沙雨 〆翔雨裂空撃【奥義】【3R/1】 〆秋沙雨+〆裂空斬 〆閃空双破斬【奥義】【3R/1】 〆閃空裂破+〆虎牙連斬 〆猛虎連撃破【奥義】【3R/1】 〆虎牙連斬*2 ▼緋凰絶炎衝【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破 鳳凰天駆で地上に降りた直後、更に加速した折り返しの突破を仕掛け、駆け抜けた軌跡から灼熱が舞い上がる秘奥義。 「鳳凰天駆」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。 対象に必中で「武器威力+(打撃点+魔力+全ステータス合計+全力移動)*9+9000」の物理ダメージを与えます。 この攻撃は「スパイクヒール」などによる折り返しての追加攻撃などは出来ません。 ▼龍虎滅牙斬【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:半径20m/形状:起点指定 猛虎連撃破でダウンした敵を衝撃波で叩き起し、衝撃波から回転斬りで上空に上がり、剣を叩きつけると共に巨大な魔法陣を作り出して攻撃する。 「猛虎連撃破」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。 対象に必中で「武器威力+(打撃点+魔力*2+器用+筋力+精神)*3+3000」と「武器威力+(打撃点+魔力*3+生命+知力+精神)*7+7000」の魔法ダメージを与えます。 ▼風塵封縛殺【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:1体/形状:起点指定/属性:風 風刃縛封で封じた相手に強烈な真空の刃を放ってトドメをさす。 「風刃縛封」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。 対象に必中で「k90+(魔力+知力+精神)*7+3000」の魔法ダメージを10回与えます。 【覇気】 『覇気』とは、全ての人類に潜在する「意志の力」のこと。 もう少し具体的に言うと、「気配」「気合」「威圧」「殺気」「闘争心」などの様々な目に見えない感覚を総称した呼び方。 また、それを具体性のある力へと昇華させたものである技術を含んだ意味として『覇気』と呼ぶ場合も多い。 あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の一つなので、「覇王色の覇気」を除けば何らかの特異な能力ではなく、作中の扱いとしても『長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術』であり、いわば『剣術』であるとか『体術』あるいは『知識』といったものと同類項に当たる存在ともいえる。 習熟Lv.は、習得してから成長回数が10回を超える毎に1レベル上昇します。 最大でLv.10までとなっており、より高レベルになると独自の特性が発現することも……? この技能習得者は常時、生命力/精神力が「+戦士系技能Lv*習熟Lv.」され、以下の技能が使用可能になります。 《武装色の覇気》【習熟Lv.1】 さながら見えない鎧を纏うような感覚に近く、それは攻撃力にも転じます。極めれば身体の一部を鋼色に硬化させ、より強力な覇気を纏うことができます。 発動時に「HP」を消費して、以下の効果を発動することができます。 ▼実体捕捉/消費HP:10 「異能」によって実体を捕らえられない/干渉不可の対象への物理的干渉を可能とし、その対象へ与えるダメージに「無効化不能」が付与されます。 ▼武装色硬化/消費HP:50~ 「物理ダメージを受けた時」に発動可能であり、「防護点貫通無効」を付与させ、その瞬間だけ自身の防護点を「消費HP*[習熟Lv.*10]」上昇させます。 ▼武装色強化/消費HP:50~ 「物理ダメージを与える時」に併用して発動可能であり、「防護点貫通」を付与させ、算出時に「+消費HP*[習熟Lv.*100]」の追加ダメージを与えます。 【影の君主】 〇影の君主 突如としてルーミアに与えられたジョブスキル。 影の君主となる為のサポートの他、試練なども唐突に与えられたりもする。 それらをこなすことで自らの身体能力を底上げしていくことが可能。 この技能所持者は、セッション(その日の卓)に参加した後、任意のステータスを「+1」できます。 加えて、リザルトで獲得できる経験値量と成長回数を2倍にして獲得できます。 その他、以下の技能が使用可能になります。 〆影の抽出 射程:術者/対象:半径[知力B]m範囲内任意/抵抗:消滅 死した相手の身体から、その者の影を抽出して自らの配下へと加える力。 自我が強い者なら僅かに意思が残るが、基本的には自らの意のままに操る事が出来る。 抽出するには最大3回までの行使ができ、相手が自分より強ければ強いほど失敗しやすくなる。 また、抽出した影は自らの陰に潜ませ、いつでも召喚ができ、また同時に解除して消滅させることも可能。 対象に行使判定を行い、成功すればそのキャラクターデータをコピーし、任意に召喚できるものとします。 また、行使判定をする際「先制・魔力・生命抵抗・精神抵抗・移動力・命中・打撃点・回避・防護点」を対象と比べ合い、低い項目があった数だけその時の出目を「-1」します。 ☆影の注入 射程:特殊/対象:特殊/抵抗:なし 自ら従える影を、相手の影に忍ばせていざという時の護衛、或いは諜報活動等に用いれる。 自分の影と相手の影が繋がってる場合、無条件で任意の「影」を入れ込むことが出来ます。 基本的には気付くことが難しいですが、魔力感知による索敵をされた場合は見つかる事があります。 入れ込んだ「影」から、影の主の状況を見聞きすることが出来ます。 また、望むなら任意のタイミングで出現させたり、影の主が攻撃された時の身代わりとしても使用できます。 ▼影の交換【3H/1】 自分の配下である影のいる場所と、自分のいる場所を瞬時に入れ替えるスキル。 距離も場所も関係なく使用できる上にタイムラグも殆ど無いが、代わりに再使用には3時間を要する。 任意のタイミングで使用できます。自分の配下である「影」の座標と、自分の座標と入れ替えます。 自分が攻撃される瞬間に使用されれば、その攻撃を回避できます。 「☆影の注入」で影の主が標的されてる時に使用すれば、自分が身代わりとなってその攻撃を受けることも可能です。 〇☆影の支配者【1R/冒険者Lv】 自らの配下とした者の力を引き出し自ら行使する、支配者としての力の片鱗。 「〆影の抽出」で自分の配下にした「影」1つにつき、全ステータスを「+1」します。 「〆影の抽出」で自分の配下とした「影」が持つキャラクターの技能を1つ選択し、使用できる状態にします。 ただし、この効果はキャラクター1人に対して1つまでであり、1人から複数の技能を一気に選択することはできません。 【XXXG-01D2EW GUNDAM DEATHSCYTHE-HELL】 ルーミアの要望で製造された、全く別の技術ツリーを用いたガンダム。 彼女自身の要望のために防御力・回避性能を重視している。 最大の特徴は透明化・欺瞞を行う「ハイパージャマー」。原典のそれより強化されており、電子機器の妨害に留まらない性能を有している。 ☆死神を体現するガンダム【1B/1】 「死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ!」 発動後、全ステータスに「+((冒険者レベル+10)*4)」の補正を受け、命中・回避に「+20」、魔力に「+35」、最大HPとMPが「+60」されます。 またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 また、発動中に「▼カウンター」を習得します。 ○▼アクティブクローク【▼:1B/1】 デスサイズヘルの胴体前後面を覆う追加装甲。出力を上げることで、ビームを防ぐフィールドを展開することができる。 常にダメージを「魔力/2」分軽減します。また、純エネルギー属性の攻撃に対して任意動作で宣言することができ、そのダメージを「0」にします。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】 「死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ!!」 赤と白の光に包まれた、強化状態。 『近接戦闘』において無類の強さを誇る。 発動後[2R]の間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます) また、打撃点を「+筋力」回避力を「+15」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。 加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆ビームシザース飛斬【1R/2】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 ビームシザースから衝撃波を飛ばす。威力はそこまで高くないが、そこから続けて攻撃を行えるほど。 命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力+筋力+生命」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、2回命中するまでリキャストを「1」ずつ消費し命中判定を行えます。 〆ビームシザース投擲【3R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:投擲 シザースを投擲し、敵に突き刺す。 動きを止めながらの追撃が可能。 命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+魔力)*3+筋力*2+敏捷」の投擲属性魔法ダメージを与えます。 この技能は「〆ビームシザース飛斬」が命中したとき併せて宣言でき、この技能が命中した場合任意の技能を「アクション不能」として追撃することができます。 ☆▼ハイパージャマー【1B/4】 デスサイズヘルに搭載された特殊装備。 自身の状態を欺瞞する薬剤を散布すると同時に、特殊粒子を定着させ、透明化させる。 更にジャマーの名のごとく、電子機器すら妨害電波などを流しめちゃくちゃにするほど。 まさしく「闇に溶ける」ルーミア専用とも言えるもの。 発動後、その手番中に「不可視」状態となり、【1R/4】で任意で主動作技能に不可視・不意打ち扱いの「▼不能」を付与できます。 この技能は更にリキャストを「1」消費することで、R終了時までこの状態を維持することが可能です。 この状態の限り、【1R/4】まで攻撃の対象から外れたものとして扱えますが、ダメージを最大HPの「60%」以上受けた場合解除されます。 〆ビームシザース5連撃【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ビームシザースで相手を斬り刻む。N格。 使いやすいモーションでやはり威力も高い。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力+1500」の斬撃属性魔法ダメージを「5回」与えます。 〆▼斬り上げ【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 相手を打ち上げる斬り上げ。あまり出しやすいものではないが、次の格闘に繋げることができる。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能はカテゴリ内の格闘技能の命中後、併せて宣言できます。 〆▼シザース突撃【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 相手を一気に押し出し、シザースを叩きつける。 多少隙が生まれるものの、押し出しさえしてしまえば相手の抵抗を許さない。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力」の斬撃属性魔法ダメージを「7回」与えます。 この技能はカテゴリ内の格闘技能の命中後、併せて宣言できます。 〆▼叩きつけ【2R/1】 掴んだあと前方に叩き落とす。N格前派生。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*3+筋力」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能はカテゴリ内の格闘技能の命中後、併せて宣言できます。 〆▼ジャンプ斬り【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 俗にフワ格とも。斜め上に飛び上がり、ビームシザースを叩きつける。 〆の場合 不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼の場合 「形状:貫通」「形状:起点指定」以外の攻撃の対象になったとき、宣言できます。 その攻撃を自動回避し、隣接座標まで移動します。 ☆回り込みブースト【2R/1】 ブーストを吹かし回り込むように動く。 瞬間的に速度を上げるため、相手を振り切ることが可能。 このカテゴリの任意の格闘技能と併用し宣言することができます。 その技能に加速扱いの「▼不能」を付与します。 〆斬りまくるぜぇ!【1S/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 デスサイズヘルの特殊能力を活かし、闇討ちを行う。 シザースを投擲し、背後に回って引き抜きながら振りぬく連続攻撃。 「☆▼ハイパージャマー」の「▼不能」効果を適用した上で命中判定を4回行いますが、1回でも命中した場合以下の効果を適用します。 対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*5+全ステータス*3」の斬撃属性魔法ダメージを与え、追加で「威力表70+打撃点+筋力+敏捷」の斬撃属性魔法ダメージを「10回」与えます。 ☆▼アクティブクロークモード【1R/2】 アクティブクロークを常時展開・電磁フィールドを発生させ防御するモード。 デスサイズヘルの格闘性能は下がるものの、高い防御力を発揮する。 「○アクティブクローク」で軽減されるダメージを「+魔力」しますが、打撃点に「-器用度」します。 また、カテゴリ内の格闘技能が使用できなくなる代わりに、以下の技能が解禁されます。 この技能を再び宣言することで、この状態は解除されます。 〆▼頭部バルカン【1R/1】 射程:5m/対象:1体/形状:射撃 デスサイズヘルのバルカン砲。 威力の高いものではないが、小回りが利き優秀。 命中判定を行い、対象に「威力表40+打撃点+2000」の射撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は味方の攻撃命中時、任意動作で宣言することもできます。 〆▼体当たり【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 デスサイズヘルの たいあたり! とは言いつつ、アクティブクロークに覆われているので威力はそれなりにある。 命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+敏捷)*3+筋力*3+3000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は相手が近接攻撃をしてきたとき、「▼カウンター」の要領で宣言することもできます。 〆踵落とし【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 アクティブクロークモード時の専用格闘。地味ながら威力が高い。 命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点*2+筋力)*2+生命+3000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆サマーソルト【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 踵落としに次ぐこのモード時の専用格闘。しっかりと威力も高め。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+全ステータス」の打撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 【紫天の書】 闇統べる王の魔導書。配色は紫。 この書物は外部からの攻撃では、何をしようとも破壊される事はありません。 一体何処から流れ込んで来ているのか、非常に膨大な魔力を保有していて、ともすれば無際限に跳ね上がりかねない危険な代物。 このスキルによる魔法は[マルチアクション][デュアルアクション]で使用することが可能です。 デアボリカ ○暗黒甲冑 紫天の書を使用する際の戦闘装束。 ルーミアの場合は、全身に紫色の魔力を纏わせる形になっています。 常時全ステータスを「+冒険者Lv.」し、ダメージを「800」軽減します。 ○紫天の王翼 戦闘装束に加えて、紫色の魔力による翼が顕現する。 このスキルを持つ者は自身の最大MP値に「+魔法使い系Lv.計*10」、魔力値が「+魔法使い系Lv.計」されます。 ☆ロード・オブ・グローリー 紫天の書の機能の一つ。 スキルの制限限界を越えて使用する事が発動可能になります。 【1B/1】で自身の主動作をリキャストに関係なく☆補助動作扱いとし、最終算出ダメージを減少させた状態で4回まで発動させる事が可能です。ダメージの減少値は以下の通り。 ・【xR/y】の場合は「/2」 ・【xB/y】の場合は「/3」 ・それ以上のリキャスト技に関しては一律で「/5」 ▼王の威光【1R/1】消費MP:5 紫天の書の特性を活かし盾として使用、自身に対しての攻撃を受け流せば、バインドで五体を拘束します。 対象が自身に「形状:基点指定」以外の攻撃をした際に発動可能です。 攻撃を自動回避した後、行使判定を行い、成功した場合、【xR/y】系主動作技を一つ選択し、必中でカウンターとして発動する事が可能です。 ☆ドゥームブリンガー【1R/5】消費MP:5/射程:40m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇 精製した魔力刃を対象に発射します。 命中判定を行い、命中した場合「k40+魔力*3+知力+魔法使い系Lv.計*100」の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆エルシニアダガー【1R/5】消費MP:1/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇 追尾性を持つ闇色の高速魔力弾を対象に連射します。 命中判定を「+知力B」した状態で行い、命中した場合「k40+魔力*3+知力+魔法使い系Lv.計*100」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆インフェルノ【3R/1】消費MP:10/射程:前方に扇状に18m/対象:範囲内全て/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇 自身の前方に巨大な魔力弾を数発降り注がせます。 対象に行使判定を行い「k60+(魔力*3+知力*2+魔法使い系Lv.計*100)*5+2350」の魔法ダメージを与えます。 〆ダインスレイフ【3R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体/形状:突破/属性:闇 紫色の魔力を身に纏わせながら突貫します。 対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力+精神+全力移動)*4+2380」の物理ダメージを与えます。 〆アロンダイト【4R/1】消費MP:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇 直線状に放たれる紫光の魔力砲撃。 紫天の書を通して、ルーミアの使用している武装から放たれます。 チャージしてから放つ事でより威力を高めることも可能です。 対象に「k70+(魔力*3+精神*2+知力+魔法使い系Lv.計*4)*6+3590」の闇属性魔法ダメージを与えます。 また、この技の使用を宣言した上で発動しないまま次Rに持ち越す事で、補助動作扱いでこの技を発動する事が可能です。 この場合、算出ダメージが2倍となります。 〆レギオンオブドゥームブリンガー【6R/1】消費MP:25/射程:自身を中心に円状に30m/対象:範囲内の1~10体/形状:射撃/属性:闇 「我が敵を射抜く剣の兵よ。 紫の天の光の元、軍勢となりこの空を埋め尽くさん」 「剣兵召喚、乱数展開──滅ぼせ」 紫天の書のページを開き、自身の頭上に法陣を展開。 無数のドゥームブリンガーを召喚、一斉に撃ち出し、対象全てを滅ぼす。 ・・・・・・・ 破滅を齎す軍勢の名に相応しい技である。 ☆ドゥームブリンガーのリキャストを全て消費して発動します。 命中判定を行い「k80+魔力*4+精神*3+知力*2+魔法使い系Lv.計*5+4000」の防護点貫通魔法ダメージを与えます。 対象を重複させる事も可能で、その場合命中した回数分ダメージを与えます。 〆ジャガーノート【1B/1】消費MP:30/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇 「紫天に吼えよ、我が鼓動──出よ巨獣、ジャガーノート!!」 紫天の書が開き、5つの法陣を展開。 屈折する闇の魔力砲撃を同時に放ち、相手に降り注いだ後炸裂。 止める事の出来ない圧倒的な力で以て、其の侭対象を押し潰す。 対象に行使判定を行い「k100+(魔力+精神+知力)*5+5800」の軽減不能魔法ダメージを5回与えます。 その後追加・必中で「k100+(魔力*5+精神*4+知力*3+魔法使い系Lv.計*5)*5+9000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆エクスカリバー【1B/1】消費MP:40/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇 「絶望に足掻け、塵芥───エクス、カリバー!!!」 魔法陣から放つ三本の光を収束、その奔流で相手を呑み込む砲撃魔法。 対象に「k100+(魔力*5+精神*4+生命*3+知力*2+魔法使い系Lv.計*10)*10+5900」の軽減不能魔法ダメージを対象に与えます。 ☆紫天の王翼【1B/1】 闇統べる王──紫天の書が本来の機能を一部取り戻し、本領を発揮する事が可能となるスキルです。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv.*2」し、最大MP値が「+魔法使い系Lv.計*20」、魔力が「+魔法使い系Lv.計*2+50」、☆ロード・オブ・グローリーによる主動作を補助動作に変化させて使用出来る回数を4から「6」にし、【1R/1】で自身の攻撃の一つに任意で不意打ちによる「▼不能」の効果を付与する事が可能になります。 また、「〆ジャガーノート」「〆エクスカリバー」のダメージ算出値に「+100000」の補正が掛かります。 〆コキュートス【6R/1】消費MP:25/範囲:自身を中心に円状に12m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇・氷/前提:☆紫天の王翼 暗黒と冷気との融合。 黒い吹雪を巻起こす、広域氷結魔法。 対象に行使判定を行い「k80+(魔力+精神+知力+魔法使い系Lv.計*2)*5+5100」の魔法ダメージを6回与えます。 〆ヨルムンガンド【1B/1】消費MP:30/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇/前提:☆紫天の王翼 其れは、神話に語られる毒蛇の如く。 うねりながら対象を呑み込む、新たな砲撃魔法です。 対象に「k100+(魔力*5+精神*4+生命*3+知力*2+魔法使い系Lv.計*5)*9+630000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆暁の王【1S/1】 闇から暁へ変わる、紫色の空を織り成す者。 闇統べる王が渦巻く膨大な闇を制御、更にその内の幾つかを自らに請負ったことで覚醒した姿。 暗黒甲冑の色も変化し、背の翅もまた変色しています。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv.*5」し、魔力値を「+魔法使い系Lv.計*4+100」、更に知力/精神のステータスが「+魔法使い系Lv.計*3」され、 あらゆる攻撃のダメージを「魔力*3」まで軽減し、更に魔法ダメージスキルの最終ダメージ値を常時「単発:+魔力*10/連続:+魔力」し、自分に対する「主導権を奪取する技能を無効化」します。 ▼ヴェスパーミスト【1R/1】消費MP:10 魄翼の力で、ダメージを軽減する光の霧を発生させます。 発動R中、自身の周囲「半径20m」内のPC/NPCが受けるあらゆるダメージを「魔力*2」まで軽減します。 〆カラミティヒート【5R/1】消費MP:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇、炎、雷/前提:☆暁の王 闇、炎、雷による怒涛の魔砲連撃。 魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。 対象に以下の魔法ダメージを連続して与えます。 ・「k80+(魔力+精神+知力+魔法使い系Lv.計*5)*10+1390」の炎属性魔法ダメージ。 ・「k80+(魔力+生命+知力+魔法使い系Lv.計*5)*10+1380」の雷属性魔法ダメージ。 ・「k80+(魔力+精神+生命+知力+魔法使い系Lv.計*5)*10+2400」の闇属性魔法ダメージ。 〆デモンズフォール【1B/2】かつ【3R/1】消費MP:30/射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇・雷/前提:☆暁の王 戦場に激しい闇雷と隕石を降り注がせる魔法。 その様は、最早天変地異クラスの大破壊である。 魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。 対象に「k80+(魔力+精神+生命+魔法使い系Lv.計)*3+7125」の雷と闇の属性を持った魔法ダメージを「20回」与えます。 〆エクスカリバー・トリニティ【1B/1】消費MP:40/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇、炎、雷/前提:☆暁の王 ───其は、"何処かの世界"で闇王が臣下であった彼女達の力。 リジェスの闇にアクセスし、そこから直接別世界の「事象」を具現化。 星と雷、そして闇───三つを束ねた真の"エクスカリバー"を撃ち出す。 魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。 対象に「〆エクスカリバー」の算出ダメージを3倍にした雷、闇、炎の属性を持った軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ドゥームズデイ【1S/1】消費MP:50/射程:30m/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇/前提:☆暁の王 あらゆる全てを圧し潰す闇の重力魔法。 魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。 対象に「k100+(魔力*9+精神*8+生命*7+知力*6+器用*5+魔法使い系Lv.計*5)*10+12000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 抵抗に失敗した対象は、超重力によりその手番中全てアクションが不能状態になります。 【OVERED WEAPON】 またの名を、超規格外兵装群。MSやACの企画を逸脱して作られた超弩級武器。 通常の方法では起動できず、駆動専用のジェネレーターを介し直接起動する必要がある。 ☆オーバードウェポン起動【1S/1】 「不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています、直ちに使用を停止してください」 補助動作で発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*7」、打撃点に「+350」され、移動力が「+敏捷」されます。 この効果は「2R」の間続き、発動中は以下の技能が使用可能になります。 技能使用後、この状態は解除され、その戦闘中は全ステータスが「*2/3」されます。 また、最初の回避判定は「ファンブル」で固定され、移動力も「/2」されます。 〆ヒュージミサイル【1S/1】 射程:100m/対象:半径100m以内の敵すべて/形状:射撃 戦艦用のミサイルをその場で組み立て発射する、前代未聞のオーバードウェポン。 例に漏れず、破壊力は一級品だがその後の代償は大きい。 射程内の対象に必中で「威力表100+(打撃点*2+魔力*4)*8+全ステータス*7+最大MP*5+10000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 【瀉血の槌】 ○瀉血の槌 遠い世界の『医療教会』と呼ばれる組織の刺客が用いたものを再現した武器。 はらわたの、心の底に溜まった血を吸い上げ、おぞましい本性を顕にする。 それはまた、悪い血を出し身体を治す唯一の方法だ。 狂った刺客は、そう信じていた。 武器そのものの成り立ちやその生理的嫌悪を催す変形機構から、実質的に、赤血操術を得意とし魔力や呪力を血液に変換できるルーミア専用の武器となっている。 この武器は「カテゴリ:メイス/用法:1H/C値:10/武器威力:+10/命中:使用者の知力B/6」として扱い、補助動作で装備や解除を行えます。 ゾウキュウ ☆血液変換・臓吸【1B/1】 自分の腹を刺して血を吸わせ、赤血操術により凝固させることで、槌のリーチを伸ばし威力を高める。 自分の現在HPの[5%]を消費して宣言できます。 発動後、[4R]の間打撃点を[+150]し、各種攻撃の最終ダメージを「+全ステータス/連続攻撃時:+全ステB*2」します。 また、発動時に「赤血」状態を一つ解除することで、最終ダメージを更に「+任意のステータス4種/連続攻撃時:+全ステB」します。 デイド ☆泥土【2R/1】 射程:15m/形状:起点指定/対象:1体 自身の血から生み出した泥を周囲に撒き、足を止める。 命中判定を行います。命中した場合、次の対象への主動作を「▼不能」とします。 タッケイ 〆磔刑【1B/3・3R/1】 射程:30m/形状:起点指定/対象:1〜5体 瀉血の槌を地面に突き刺し、血と魔力で作られた槍を多数出現させ、相手を串刺しにする。 命中判定を任意の対象に10度まで行い、命中した分だけ「威力表80+打撃点+器用度+500」のダメージを与えます。 シャケツ 〆瀉血【1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 瀉血の槌を相手に突き刺し、身体の内部で『磔刑』を発生させる。 より無軌道に、乱雑に槍が伸びる分、殺傷力は前述したそれ以上となる。 発動と同時に「赤血」状態を任意の数解除します。 命中判定を行い、命中した場合、「威力表85+((打撃点+魔力)*2)*(3+赤血解除数)+(知力+器用度+筋力)*3+7500」のダメージを与えます。 ゴウキョウ ▼号叫【1R/1】 瀉血の槌に込められた魂。それを「叫ばせる」ことで、攻撃を弾き返す。 発動中は赤いオーラとともに、つんざくような女の絶叫が響き渡る。 近接攻撃の対象になったとき宣言できます。その攻撃を自動成功扱いで《カウンター》し、「威力表50+打撃点+魔力」の魔法ダメージを与えます。 便利な技ですが欠点もあり、2R連続で使用すると「発狂」状態となって全身の血液が凝固してしまい、現在HPの[8割]のダメージを受けます。 オウダツ 〆▼嘔奪【〆▼:3R/1】 変形していない瀉血の槌を突き刺すことで、相手の血を奪い取り武器を変形させる。 千景にも見られた、忍術に近い技の一つである。 〆の場合 命中判定を行います。命中した場合、「威力表65+打撃点*3+器用度+知力+1000」のダメージを与え、「赤血」状態を自身に付与します。 ▼の場合 このカテゴリの技能が命中したときに宣言することができます。 「赤血」状態を付与します。 【魂の断片】 ルーミア=ナイトバードに"分け与えられた"力。 紅蓮のようにも、黄金のようにも煌めくその断片が、少女の魂を護り、覆うように存在している。 分け与えられた力により産み出されるのは、固有霊装と呼ばれる斬魄刀に似て非なるもの。 魂を写し取るのではなく、魂から生み出される分身にして、武器である。 常に全ステータスを「+冒険者Lv*3+36」し、最大HP/MPに「+精神」の補正が入ります。 <固有霊装『炎の番犬(ブラストハウンド)』> 炎が吹き上がる花の形をしたバリア型の兵装。 燃え盛るソレは、薄いながらも恐るべき硬度であり、刃としての高い切れ味も誇る。 追加で無数の花弁を具現化させ、推進力を持たせることで遠隔操作を行うことも可能。 補助動作で宣言することで、展開中は自身の最大MPを「-100」しますが、自身に打撃点「+100」、魔力「+50」、自身の発生させるダメージに「単発攻撃:+魔力*4/連続攻撃:+魔力/4+魔力」の補正を受けます。 また、この効果適用中は自身が受けるダメージに対して、全て「-魔力/3」の補正が発生し、戦闘特技《かばう》《ガーディアン》《無尽の盾》を習得します。 この効果は最大で、追加で「6度(=合計7度)」まで追加宣言することができます。 そうした場合は、基本展開時の効果に加えて、最大MPを「-100」、打撃点に「+100」、魔力「+50」、発生させるダメージに「単発攻撃:+魔力/連続攻撃:+魔力/4」の補正が入ります。 結果、最大展開時は最大MPを「-700」する代わり、打撃点が「+700」、魔力が「+350」、発生ダメージが「単発:+魔力*10/連撃:+魔力*2+魔力/2」 被ダメージ軽減が「-((魔力*2+魔力/3))となります。 〆☆一輪楯花【1R/特殊】 射程:精神m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃 展開・投擲することが可能なバリヤ兵装。 絶対防御に近しい硬度を持つそれは、その分、手裏剣として用いれば高い切れ味を誇ることと同義。 命中判定を行い、対象に「威力表95+打撃点+魔力*5」の魔法ダメージを与えます。 この技能は【1R/1】で補助動作で宣言可能で、常に「マルチアクション」でも宣言可能です。 この技能の最大リキャスト数は、『炎の番犬』の展開数に比例して[+1]ずつされていき、最大で【1R/7】となります。 〆一輪楯花・出力最大【1B/3 & 6R/1】 射程:精神m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃 七枚まで展開された、最大出力の「一輪楯花」を極大のブーメランとして敵へ投擲する技。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*10+魔力*40」の魔法ダメージを与えます。 ☆花剣・竜舌蘭 前提:炎の番犬が最大の7回まで展開されていること バリア型兵装である七枚の花弁を、全てひとつに束ねて鋭利な大剣へと変形させたもの。 最大出力の一輪楯花を、近接用の武器として扱うインファイト専用スタイル。 補助動作で宣言し、最大MPを効果中、更に「-300」します。 代わりに自身の打撃点を「+300+魔力」し、自身の魔力を「+150」し、常に主動作を「+1」します。 ただし「炎の番犬」で得られる被ダメージ軽減効果は消失し、「一輪楯花」と名の付く技能は宣言不能となります。 一輪楯花と花剣の状態は、補助動作で切り替えが行うことが可能です。 ただし切り替えを同じ手番中に、複数回行うことはできません。例えば、盾の状態で自身の手番が開始した後に花剣へと切り替え、一連の攻撃を終えた後に再度、盾へ戻すことはできません。 ブレイズワルツ ▼炎の円舞【1B/3 & 1R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:炎 手裏剣として投擲し、戦場に散らばった花弁たちを自身の魔力で繋げ陣形を形成する。 その後、陣内に存在するもの全てを起爆する術式。 扱いとしては滅却師の武装<魂を切り裂く者(ゼーレシュナイダー)>で形成するシュプレンガーや、術式・御廚子の「竈」による大爆発に近い。 対象に[必中]として、「威力表100+打撃点*8+魔力*(10+n)+3000+1000*n+全ステータス*2」の魔法ダメージを与えます。 このnの数値には、「〆☆一輪楯花」を宣言した回数が加算され、「一輪楯花・出力最大」を宣言した場合は「7」が加算されます。 ▼千弁楯花【1B/1】 前提:[炎の番犬]を七枚、全て展開していること 炎のように燃え盛る花弁全てを、最大出力の結界として転用する防御術式。 かつてそれは、星の聖剣の兄弟剣である「太陽の剣」に匹敵する獄炎を受け止めたとされる。 自身が受けるダメージを「威力表100+打撃点*70+魔力*74+((精神+全ステータス)*4)」の軽減を発生させます。 この効果でダメージが「0」となった場合、技能そのものが無効化され、追加効果も発生しないものとして扱います。 【守護者】 マモルモノ ○守護者 自己の防御よりも、他者の防衛に長けたユニークスキル。 この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、防護点と被ダメージ軽減値を「+魔力」します。 以下のスキルが使用可能になります。 ☆守護付与【3R/1】 自分が知覚・認識している者たちに、自分の防御力の一部を付与する。 軍隊戦の防衛において重宝し、面防御を飛躍的に上昇させられる。 発動後、3R間味方全員は「術者の防護点の半分」の被ダメージ軽減効果を付与します。 ▼代役 自分が知覚・認識している者がダメージを受ける時、そのダメージを代わりに自分が引き受けるスキル。 術者の視界内で攻撃を受けた味方キャラクターが居た時に発動出来ます。 その攻撃による算出ダメージは、代わりに自分が受けます。 ▼鉄壁【1B/10】 瞬間的に防御能力を引き上げ、敵の攻撃を耐え忍ぶ壁と化す。 任意のタイミングで使用出来ます。その動作中防護点・被ダメージ軽減値を2倍にします。 また、その動作中にHPが0以下になる場合、1度だけ不屈判定に自動成功します。 【黒鳥操術】 カラスを自由自在に操り、カラスと自身の視界を共有することができる生得術式。 また視界に映る光景をモニターの画面に映し出し、他人に見せることも可能である。 あまり戦闘の役に立たない能力であり、そのため主に索敵や偵察に使用せざるを得ないとされているが……? 呪胎九相図を取り込んで得た赤血操術とは異なり、ルーミア自身の肉体に刻まれた生得術式。 術式の同時併用も可能という点が、疑似的に複数術式を有している「模倣術式」の持ち主たちとの明確な差別化点である。 【赤血操術・九相図】として既存の「☆生得術式【1B/1】」を起動させることで、こちらの技能も発動可能となります。 ○視界共有 式神のように扱うカラス達と、常に視界を共有することが可能。 術式発動を行っている場合、自身の命中・回避判定に常に[+精神B/6]の補正を受けます。 また、「不可視」を理由としない"不意打ち"による「▼不能」を常に受け付けなくなります。 ☆黒鳥結界【1B/3 & 5R/1】 呪力を帯びたカラスは、防御に転用することも可能。 自身を守るように展開されるカラス達は、それぞれが攻撃を代わりに受け止める。 補助動作で発動することで、自身に「黒鳥結界」状態を「冒険者Lv/6(端数切捨て)」付与します。 自身が威力判定を受ける際、「黒鳥結界」状態を消費するかどうかを任意で選択することができます。 威力判定ひとつにつき、「無敵」で処理を行うことが可能です。 この効果は重ね掛けを行い、「黒鳥結界」状態をストックしておくことが可能です。 〆神風【1B/n & 5R/1】 射程:魔力m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:衝撃 バードストライク。 「烏に自死を強制させる縛り」を課すことでその代価として本来微弱である動物(烏)の呪力制限を消し去り、相手に体当たりさせる。 その威力は特級呪霊の胴体に大穴を空けるほどで、防ぐことができる人間は理論上、かの「無下限呪術」や「対粛清防御」を得手とする術師たちのみである。 宣言と同時、自身の「黒鳥結界」状態をひとつ消費します。 対象に命中判定を[*2]し、「加速」による「▼不能状態」で判定を行います。 命中した場合、「威力表100+((打撃点*2+魔力*2)*5)+全ステータス*5+最大MP*8+4000」の物理ダメージを与えます。 【両手剣】 かつてユウ=エストレアが観測した、「二つ」の電脳世界に存在した、大剣スキルの数々。 ルーミアに伝授する際に、若干フォームを矯正することで、異なるシステム同士で連携を行うことすら可能となった。 〆虎乱襲【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技。 命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技。 その性質により、対空性能が高く設定されている。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力+1200」の物理ダメージを与えます。 この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「+生命」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 叩き潰すかのように、重い一撃を放つ。 硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*2+生命+1600」の防護貫通物理ダメージを与えます。 この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+筋力*3」します。 〆骨破砕【2R/1】 射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与える。 硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力+1700」の防護貫通物理ダメージを与えます。 この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+生命*2」します。 〆伏虎跳撃【3R/1】 射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与える。 硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*3+筋力+生命+1800」の防護貫通物理ダメージを与えます。 この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+生命+筋力」します。 〆奥義・甲冑割【3R/1】 射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接する。 敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。 命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*3+筋力+生命+精神+2000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+器用度+敏捷」にします。 〆秘奥義・重装甲破【3R/1】 射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接する。 空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。 大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。 命中判定を3度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*2+生命+筋力*2+1800」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ▼RENGEKI/HANGEKI【1B/3 & 1R/1】 別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。 ▼RENGEKI 自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。 その動作で「▼不能」「必中」として「〆虎乱襲」~「〆秘奥義・重装甲破」の任意の技能をひとつ、宣言できます。 ▼HANGEKI 自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ○流麗剣技 大剣による重撃を構えながらも、高い技術力が為せる技。 本来なら違う"ゲーム"で登場するスキルを、肉体の動きだけでアシストもなしに再現してみせる離れ業を可能としている。 更に、それらの剣術同士を連携して立ち回ることも可能としている。 ひとつの主動作において、「〆虎乱襲」~「〆秘奥義・重装甲破」と「〆アバランシュ」~「〆カラミティディザスター」を連携して宣言することができます。 〆アバランシュ【1R/1】 射程:発動者の通常移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 両手で強く握り締めた剣を振り下ろす単発系突進ソードスキル。 命中判定に「+100」の補正を受けて判定を行い、「武器威力表+打撃点*2+筋力+500」の物理ダメージを与えます。 〆イラプション【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 握り締めた剣による、渾身の力を込めた連続攻撃を行う。 命中判定を2回行い、対象に「武器威力表+打撃点+生命+600」のダメージを命中回数分与えます。 〆ブラスト【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 自身を中心とした全方位へと連続の斬撃を行う。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+筋力+600」の物理ダメージを二度与えます。 〆スコッピード【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 痛烈な攻撃を行うと同時に、自らの士気を高めるスキル。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*3+生命+精神+1300」の物理ダメージを3度与え、その後この戦闘中、自身の打撃点は常に「+100」されます。 〆ライトニング【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 鋭い輝きを放つ剣による四段連続攻撃を行う。 命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+筋力+800」分のダメージ4度対象へ与えます。 この時、任意で敵へ特殊状態異常《麻痺》を付与し、命中・回避判定にこのラウンド中「-1/2」のペナルティ修正を与えることができます。 〆メテオフォール【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:5体/属性:斬撃 広範囲への攻撃を念頭に置いた、振り払いを行うソードスキル。 戦闘特技の宣言枠を圧迫せずにこの主動作のみ、《なぎ払い》を適用することができます。 よって「5体」を対象に命中判定を行うことができます。 命中した対象に「武器威力表+打撃点+生命+筋力+750」の物理ダメージを3度与えます。 ▼テンペスト【1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:5体/属性:斬撃 グラップラーの戦闘特技《カウンター》と同様の処理を2Hソードで行うことができます。 この際、命中判定には「*2」のボーナス修正を受けたものとして扱います。 この時、自分の手番最後に行った主動作で《なぎ払い》を宣言していた場合、攻撃宣言を行ったキャラクターのみならず、周囲四体にも同じダメージを与えることができます。 自身の命中判定が勝利していた場合、「武器威力表+打撃点*2+対象の((打撃点+全ステータスB)*3)+1500」の物理ダメージを対象へ与えます。 〆ファイトブレイド【5R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 命中判定を行い、攻撃が成立します。 命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+生命+400」の防護貫通物理ダメージを6度与えます。 〆アストラル・ヘル【5R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 大剣によるものとは思えないほどの高速での斬撃を一挙に敵対者へ叩き込む。 それはまさしく、地獄を想起させる多段攻撃となることでしょう。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+1500」の防護貫通物理ダメージを6度連続で与えます。 〆ラストアーク・リベンジャー【1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:3体/属性:斬撃 両手剣最上位ソードスキルの一つ。 敵から体力奪う、“復讐者”さながらの残酷な剣戟を相手へ行う。 輝きと共に振るわれる八度の連続攻撃。 命中判定を行います。 このソードスキルを宣言した主動作では、《なぎ払い》を宣言せずに適用することができますが、その際に攻撃対象にできる対象は「3体」までです。 命中判定を一度行い、さらにこの時、《ブリンク》やそれに類する回避判定を自動成功にする効果を受けた時、それを無効にしたうえで命中判定を続けて行います。 「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+生命+600」分のダメージを8回連続で、攻撃対象に与えます。 更に、このダメージを最も多く受けたキャラクター(同値の場合はどちらか一体)を選択し、「与えたダメージの合計*2」のHPを回復します。 〆カラミティ・ディザスター【1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 両手剣最上位ソードスキルの一つ。 剣を緋色に輝かせ、十字とバツの字を交互に描くように合計四度の斬撃を相手へ与えた後、その交差する中点を貫くかのように刺突を行い、トドメとして地面にすら衝撃を及ぼすほどの強烈な振り下ろしでフィニッシュを飾る技。 命中判定を6度行い、そのうち一つでも命中すればこの攻撃は成功します。 「武器威力表+打撃点+全ステータス/2+650」の軽減不能防護貫通物理ダメージを10回連続で与えます。 【邯鄲の夢(並行世界)】 邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、 盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになる。 邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。 ━━━すなわち夢見る強さを問うもの。 ルーミアの場合は、並行世界にて覚醒した夢の力を、オーマジオウに至ったことで"思い出す"ことに成功したレイド=ローレライと接続されています。 自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。 よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。 ただし、同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛 身体能力を強化する夢です。 剛はパワーに特化した夢で、力勝負に関わります。 この手番中のみ、打撃点を「+1000」する。(適性5) ☆▼戟法の迅 身体能力を強化する夢です。 迅は速度・回避能力などに関わるスピード型の夢です。 この手番中のみ、移動速度を「+1200」し、回避力を「+500」する。(適性10) ☆▼楯法の活 自己回復の夢です。 但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。 人間として何処か破綻しているか、精神が頑強でなければ治癒のイメージが困難であるためです。 自身のHPを「2000」回復します。(適性2) ☆▼楯法の堅 体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。 堅は特に純粋な防御力の向上、肉体の頑強さや攻撃に対する耐性です。 この手番中のみ、被ダメージを「30%」軽減する。(適性6) ☆▼咒法の射 イメージを放つ夢です。 射は矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。 投擲、単体魔法攻撃の最終ダメージを「単発:+任意のステータス*2/連続攻撃:+任意のステータスB*2」します。(適性2) ☆▼咒法の散 イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」 高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。 「対象:半径xm」技能の対象半径を「+30m」、最終ダメージ値を「単発攻撃:魔力*10+12000/連続攻撃:魔力+1200」点加算します。(適性10) ☆▼解法の透 他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。 透はすり抜けることに秀で、防御時は回避、攻撃時は斬撃などに応用できます。(適性6) 攻撃時:攻撃を受けたタイミングで適用される回復能力、常時適用型・補助動作によるダメージ軽減を[60%]だけ貫通したうえで攻撃ができます。 防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗・回避判定に「+300」の補正を受けます。 ☆▼解法の崩 他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。 こちらは破壊することに長けており、防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適しています。(適性10) 攻撃時:打撃点を「+2000」します。 防御時:敵の自分に対する算出ダメージをその動作のみ「-5000」します。 ☆▼創法の形 イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。 武器威力を「+60」します。 威力表が「100」を超える場合は、その数値「*20」だけ魔力へ加算します。(適性6) ☆▼創法の界 イメージを具現化する夢です。 界は天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。(適性10) 他の「☆▼創法の界」とは喰い合うため共存ができず、ルーミアの場合は「暗黒化」の状態を無効化するためには、二度以上の解除効果を要求する状態付与します。 更に、味方全体の敏捷を「+120」します。 ■破段・顕象 『泡沫夢想・黒翼魔帝』【1S/1】 「煌びやかなる大海、その眼に映し」 「虚ろなる我が洞を満たす黄金よ」 「此の手に宿る光の意味を、私は知った」 「━━天魔と歩む、我が名は、」 「破段・顕象 『泡沫夢想・黒翼魔帝』」 ほうまつむそう、こくよくまてい。 己は強くなった。それでも、まだ足りない。 大切なものを護るには、 彼ら彼女らの背中に隠れるようなことをせず共に立つには、今の自分は弱すぎる。 ━━そんなの嫌だ。 魂の本質。黒い一族に生まれ落ちる筈の"白い"自分。 黒き翼に望みを託す己の名を、高らかに叫ぶ。 性質としては「戟法」による自己への超絶強化。 共に歩みたい。大切だ。そう想う者の陰に隠れることしかできない己を呪い、羽化し羽搏くことを望んだ自己強化のユメ。 「夢」としては単純極まるものであり、概念系統の能力に当てはめられれば一気に効果を及ぼすことのできない脆弱な夢であることは否めない。 しかしそれでも━━彼らと共にいたいから。その願いが為に、「力」を求めた彼女が発露させる愚直な魂の在り方を示す。 帰刃により解禁される魂の本質を、より表出させる超強化。 ただ、それだけ。それ以上でも、それ以下でもない。圧倒的なスペック向上こそが、その力の本質。 補助動作、或いは相手手番中に任意のタイミングで宣言可能です。 発動後[3R]の間、自分の基礎ステータスを「+冒険者Lv*4+24」し、打撃点・魔力・命中・回避・抵抗を2倍とし、自分がダメージを受けるたびに「魔力/2」分、HPを回復します。 加えて加速段階を常時[+1]し、[▼不能]を付与した場合は常にその段階に応じた[加速][超加速]による[▼不能]を付与します。 効果終了後、その戦闘中は全ての判定確定値が「/10*7」されます。 【気功術・黒翼式】 ルーミア・ナイトバードに対して、かの「第二世代」最強格の一角こと、ユウ=エストレアより伝授された「気」のコントロール技術。 彼女自身が無自覚に眠らせていた、あるいは非効率に垂れ流しているだけだった力を、必要な時、必要な箇所に収束させること。 或いは、普段以上に、自らの身体にかかった制限を取り払って爆発させることで、今まで以上の戦闘力を得ることができる。 〇☆気のコントロール【☆:4R/1】 ルーミアが習得した、「気」のコントロール方法。 それ即ち、自らの魔力、霊圧、気、生命力といった力を、身体に行き渡らせて肉体を強化する。 ユウ自身は「五行の気」と呼ばれる力を扱っていたが、シノビであったルーミアに合わせ、和風の「風林火山」に昇華させている。 この技能の保有者は、常に全ステータスが「+基礎魔力(=魔法使い技能Lv+バフなどを受けていない状態の知力B+魔力への補正(※))」だけ上昇します。 また、以下の「風の気」から「山の気」までに至るまでの技能は、どれかひとつのみを1Rの間だけ適用することとなり、併用することはできません。 この技能の保有者は、常に「帰刃」発動時の最終ダメージを「+全ステータス+2000/連続攻撃時:全ステータス/3+400」し、 「帰刃第二階層」発動中は「+全ステータス*2+4000/連続攻撃時:全ステータス/2+800」し、 「帰刃のその先」の状態である場合、「+全ステータス*3+6000/連続攻撃時:全ステータス+1000」します。 補助動作で宣言する場合は、「攻撃回数が4回以下」の技能と併用宣言することで、その最終ダメージを[*2]します。 (かめはめ波や虚閃の派生形と併用してあげてね!) ※:キャラシートに記載されている知力Bと魔法使い技能に、常時適用型の魔力補正数値(《〇霊圧》など)と、更に魔力に直接、数値を反映する効果のみを反映させます。 ☆風の気 その疾きこと風のごとく。 スピードに特化した割り振りで、自らのスペックを引き上げる。 発動中、自分の命中力・回避力に「+敏捷B/3」します。 更に発動中、自分の「斬撃属性」の技能に「割合軽減を半分貫通する」効果を付与します。 (例えば、30%軽減する効果であれば、ルーミアの斬撃属性技能のみ、15%軽減する状態に変更します) ☆林の気 その徐なること林のごとく。 静けさと速度に任せ、相手の裏を掻く。 発動中、自身の命中力に「+器用度B/2」します。 更に発動中、自身の「加速」技能は、同じく「加速」状態にある対象でない限り、「▼不能」を解除する効果の対象となりません。 ☆火の気 侵掠すること火のごとく。 パワーに任せた、破壊力と命中精度重視の気。 発動中、自身の命中力に「+生命B」します。 更に自身の打撃点を「+魔力*2」し、任意で自身の技能に「炎属性」を付与したうえで、最終ダメージに「+5000(連続攻撃時:+700)」します。 ☆山の気 動かざること山のごとく。 自分の『重さ』をより高め、防御とパワーに傾倒する。 発動中、自身の防護点を「+魔力*2」します。 更に自身の打撃点を「+魔力」し、【2R/1】で自分が受ける技能のダメージを[50%]軽減します。 ☆気の発動(静)【1R/1】 気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。 一時的に気を練り上げます。 発動R中、打撃点を[+30]、命中と回避の判定に[+20]の補正が付与されます。 ○制空圏 前提:「静の気」に類する技能を、第一段階から第三段階までのいずれかの段階で発動していること ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。 自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。 間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。 彼女に対して接触状態で「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に[▼不能]を無視して、▼カウンターの対象と取られ、 命中判定での対抗判定を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼気当たり【1R/1】【3R/1】(リキャスト別個) オーラ、闘気とも呼ばれる。 気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。 実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、 これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。 ☆補助動作の場合。 気当たりによる残像を作り上げ、 自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、 それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。 自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+精神B]の補正が掛かります。 ▼任意動作の場合。 気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。 敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 ☆静の気の解放(第2段階)【1B/1】 気の運用レベルの二段階目である[開放]。 強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がる。 極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しない。 発動後、基礎ステータス値が[+40]、更に打撃点が[+50]され、命中・回避のC値判定が[-4]されます。 ☆静の気の掌握(第3段階)【2S/1】 気の運用レベルの一つであり、最高段階。 一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能。 発動後[3R]の間、全ステータスに[+60]、打撃点が[+150]、命中・回避のC値判定が[-6]されます。 この状態では「▼気当たり」を【1R/1】で発動できるようになります。 また、【1B/2】で[必中]の技能に対して、通常通り「命中判定」と「回避判定」、または「行使判定」と「抵抗判定」の比べ合いを要求することが可能です。 ☆気の解放【1R/1】 闘いの中で得た、"気"という生命エネルギーを解放して、身体能力を飛躍的に上げる手段。 平時はこの"気"を抑えて活動し、戦闘中には必要に応じて、爆発的に戦闘力を向上させる。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、打撃点を「+10」、魔力を「+5」、命中・回避を「+4」、抵抗を「+2」します。 ▼気による迎撃【1R/1】 気功波によって、敵の遠距離攻撃や突進を迎撃する手法。 カテゴリ:【気功術・黒翼式】に類する技能のリキャストを消費し、任意のキャラクターを対象とした「形状:起点指定」以外の攻撃に対抗宣言することができます。 消費した技能のダメージを算出し、その数値分だけ軽減し、上回った場合はその差分の数値だけ対象へと与えます。 ☆解放【1R/1】 体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。 発動R中、打撃点が+「生命B」されます。 また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】 解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。 発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。 また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術【1R/1】消費MP:3 体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。 「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。 また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+3」します。 「地上」からの攻撃に対する回避が「+2」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ▼残像拳【2R/1】MP:5 高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。 自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力+10」に変更して、不能効果を無視して発動できます。 ▼瞬拳圧殺【1B/1】形状:打撃/射程:接触/対象:1 相手の攻撃を紙一重で回避しつつ、気力を瞬間的に放出、一点集中させて右拳で反撃を加えます。 相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回った場合、「k0+打撃点+魔力+筋力」の物理ダメージを与えます。 〆気弾 形状:射撃/射程:10m/対象:1体/用法:1H 基本中の基本。自分の掌からエネルギーの塊として放出し、攻撃を行います。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表0+打撃点」の魔法ダメージを与えます。 (※通常攻撃としても扱えます) ☆練気功【1R/1】 体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。 発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆かめはめ波【3R/1】 射程:直線20m/形状:貫通/対象:直線上のすべて 体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。 プロセスは 1.両手首を合わせて手を開いて、体の前方から腰にもっていく(ここで「か」と発音) 2.腰付近に両手を持っていきながら(ここで「め」と発音) 3.体内の気を集中させ(このときに「は…め…」とゆっくり発音) 4.両手を完全に後ろにもっていて、溜めにより気が満ちた状態。 5.気功波として両手から対象に向けて放つ(「はー!」と叫びつつ一気に放つ) 自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。 直線上のすべての対象に命中判定を行います。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*5+魔力*3+筋力+生命力+精神力+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆超かめはめ波【5R/1】 MP:30/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて かめはめ波の強化技。全身の潜在エネルギーをさらに凝縮させ、特大の光線として発射します。 直線上のすべての対象に命中判定を行います。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ☆ワイルドセンス【6R/1】 神経を研ぎ澄ませて集中し、敵の攻撃に合わせて確実に回避、背後へ回って一撃を繰り出す。 補助動作で使用後、3R間で一度でも敵から命中判定が行われた場合、それを自動回避します。 その後、敵に命中判定を行い「通常攻撃」の物理ダメージを1度だけ与えられます。 ▼超爆発波【6R/1】 自身の周囲に気の爆風を引き起こして、敵に反撃します。 自分が攻撃対象になった時に使用出来ます。 その攻撃によるダメージを1主動作分「0」にします。 また、敵が半径10m以内に居た場合、必中で「威力表60+打撃点+魔力」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼レイジングストライク【5R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 その場で身構えて、相手の近接攻撃に合わせてカウンターを行い更に空中で追撃する。 任意のタイミングで使用します。使用してから最初の近接攻撃に合わせて発動します。 その攻撃に対して必中でカウンターを行い、更に追撃で「k30+打撃点+筋力+敏捷」の物理ダメージを与えます。 〆ダークかめはめ波【1B/2 & 5R/1】 射程:直線20m & 幅6m/形状:貫通対象:範囲内のすべて/前提:[帰刃]を行っている 悪の気を帯びることで、漆黒色に染まったかめはめ波……が、本来の形であるものの、 ルーミアが行う場合は、帰刃状態で放つ虚閃こと、『黒虚閃(セロ・オスキュラス)』と同じく、刀剣解放を行ったことで変化した霊圧が混じり、黒く染まっている。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*9+魔力*5+筋力+生命+精神+全ステータス*3+6000」の魔法ダメージを与えます。 ▼師弟かめはめ波/二重かめはめ波【1S/1】 前提:「かめはめ波」と名の付く技能を持ったキャラクターと共闘していること 二人同時に放ち、重ねるようにして敵を焼き払う超強化されたかめはめ波。 構えとしては、二人でひとつのかめはめ波を作り、そのまま四つの手で押し出すように放つものとなる。 「師」であるユウと放つ場合のみ、名称を「師弟かめはめ波」として扱い、 それ以外であれば「二重かめはめ波」として扱います。 発動者が互いに「かめはめ波」と名の付く技能を宣言し、その最終数値を合計したうえで「*4」します。 なおこの技能を、「▼気による迎撃【1R/1】」で宣言し、敵の技能と押し合いを行うことも可能ですが、その場合は相手の「▼不能」を無視することができます。 【ジクウドライバー】 腕時計型の白いパーツに、黒いバックル部分のドライバー。 左右にライドウォッチ装填用のスロットが設けられており、ここにウォッチを装填することで、各ライダーの力を反映することができる。 ルーミアの手に渡ったのは、仮面ライダーツクヨミに変身することが可能な「ツクヨミライドウォッチ」。 オーマジオウの力の断片を受け継いでおり、ウォッチ単体でジオウⅡやゲイツ・リバイブに匹敵するスペックを発揮することができる、破格の性能を誇っている。 ☆RIDER TIME【1B/2】 TUKUYOMI! RIDER TIME! KAMEN RIDER TU KU YO MI! 「天文時計」のエフェクトと共に展開される、変身シークエンスを経て白い月を思わせるライダーへと変身。 白のベースカラーに金色のラインが入っている。 中心部分にはジオウと同じく銀色のベルト状の部品があるが、ジオウ達とは異なりドライバーに届いていない。 アンダースーツは黒。 複眼部分は三日月をあしらったデザインであり、白のベースカラーと合わせて帰刃時のルーミアを連想させるものとなっている。 パールピンクの時計盤と短めのベルト状のパーツより、女性用の腕時計をイメージしていると思われる。 発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2+24」の補正を受けます。 更に「命中・回避+精神B/3」「筋力・知力+24」「防護点+精神B」「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」「被ダメージ-魔力/2」の効果を受けます。 〇ルナローブ 仮面ライダーツクヨミのマント。 特殊エネルギーフィールドを発生させることであらゆる衝撃を包み込み、変身者を護る盾として機能する。 常に「近接攻撃」以外のあらゆるダメージを「/10*8」します。 〇フェイズドレス 仮面ライダーツクヨミのドレス。 受けた衝撃の運動エネルギーを相転移により消費させることで軽減する機能を備える。 常に「近接攻撃」の被ダメージを「/10*9」します。 〇ソナマチュアバンド 仮面ライダーツクヨミの能力制御装置。 身体の各部に配されたバンドが変身者であるツクヨミの能力を制御し、強大な力による体への負担を軽減する。 自身の最大HPを「+魔力」し、「洗脳・魅了」などの精神効果を受け付けません。 ☆/▼時間停止【☆:3R/1】【▼:2R/1】 手を翳すことで発動する、時間停止能力。 補助動作で宣言することで、「時間停止」に耐性のない相手へ「アクション不能」を付与します。 条件動作で宣言することで、自身へ向けられた攻撃を「無効化」して処理します。 ▼収束【2R/1】 ツクヨミの能力のひとつ。 複数のエネルギーをひとつに収束させる。 任意の攻撃技能宣言時、あるいは任意の技能に「▼技能」で対抗宣言が為された時に宣言できます。 その技能によるダメージを「0」とします。 別の攻撃技能宣言時、この技能を再宣言することで、本来与える筈だったダメージと、その技能の最終数値を合算して算出します。 (例:TIME JACKが無効化される際、この技能を宣言することで自身から無効化。ルミナスフラスターを宣言する際、TIME JACKのダメージを再度合計して算出する) 〆ルミナスフラクター【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー ツクヨミの装備装甲の一種、ツクヨミリープハンドから生成される、エネルギーソード。 白く煌めく刃により、敵を刺し貫く。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+精神+1200」の魔法ダメージを[1d4+2]回与えます。 〆▼TIME JACK【1B/2】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃 周辺を月夜へと変化させ、 黄金、あるいは純白のエネルギーを込めたライダーキックを放つ。 あるいはカウンターじみた、回し蹴りとして放つことも可能。 主動作として宣言した場合は、命中判定を行い、対象に「威力表95+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+7200」の物理ダメージを与えます。 条件動作として宣言した場合は、上記のダメージを「▼カウンター」と同様の判定の後に与えることができます。 【DigiSoul】 人間が持つ想いそのもの。 想いの方向がどのようなものであれ、高まれば高まるほど強く輝く。 それを具現化し、力として振るいます。 ルーミアは鳥類を思わせる力を具現化させます。 ☆DigiSoul Charge【1B/1】 デジソウルを引き出し、自身の身体能力の増加/装着する形で具現します。 ルーミアの場合、かつての身分であった「シノビ」を思わせる装束へと変化します。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv+6」、打撃点・防護点を「+20」、魔力を「+5」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ 風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」されます。 〆ウインドクロウⅡ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 風の刃を召喚し、敵を切り裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+600」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆アジリティチャージ【3R/1】 任意の自陣営のキャラクターの回避力を「+10」します。 〆苦無羽【1B/1】 射程:30m/形状:投擲/対象:1体 文字通り、忍具・クナイのように鋭利な羽を嵐のように敵へ射出します。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の風属性物理ダメージを与えます。 ☆DigiSoul FULL-Charge【1B/1】 デジソウルを全て引き出し、自身の身体能力の増加・装着する形で具現します。 ルーミアの場合、防具が黒紫へと染まり、背部に現れた翼がより巨大なものとなります。 その力は名実ともに『完全体』のパワーを有します。 発動後、上乗せする形で全ステータスを「+冒険者Lv+12」、打撃点/防護点を「+20」、魔力を「+5」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ 風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」されます。 〆ゲイルストームⅠ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て 竜巻を起こして、敵を引き裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆サンダーフォールⅠ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 雷撃を起こして、敵を焼き払う。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+300」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 風邪の衝撃波で敵を攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ▼リフレクトミラー【1R/1】 自身が行使判定を受けた際、命中判定と比べ合いを行います。 勝利した場合、「抵抗:消滅」としてその技能を無効化します。 〆甕布都神【1B/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 両翼から生み出されるエネルギーを前足に込めて放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の炎属性魔法ダメージを[3回]与えます。 ☆Digisoul Charge Over Drive【1S/1】 デジソウルを極限を越えて引き出し、自身の身体能力の増加・装着する形で具現します。 ルーミアの場合、黒翼に加えて白銀の刃で形成された翼が展開されます。 即ち、『究極体』レイヴモンの力を借り受けた姿となります。 発動後、これまでの形態に上乗せする形で全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」、打撃点を「+魔力/3」、魔力を「+50」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ 風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力+1500(連続攻撃時:+魔力/3+300)」されます。 〇究極体への進化 この形態を会得した時点で、「デジタルモンスター」に類する技能で習得する主動作宣言型技能は、全て「マルチアクション」で宣言が可能になります。 〆ゲイルストームⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て 竜巻を起こして、敵を引き裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 風邪の衝撃波で敵を攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージフィールド【1B/1】 味方全体の回避力を[+術者の魔力/3]します。 ☆オーラ【3R/1】 味方全体のHPを[術者の魔力*2]だけ回復します。 〆天之尾羽張【1B/1】 射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:雷 刀剣「鳥王丸」から放つ黒い稲妻。 黒き色彩とは裏腹に、神聖さすら有する光の一閃。 対象に「必中」として、「威力表95+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*3+7500」の魔法ダメージを与えます。 ☆CHARGE Digi Soul Burst【1S/1】 極限まで高め、究極体へ進化する時以上の「デジソウル」なるエネルギーを注入する行為。 これにより「バーストモード」(デジモン達が一時的に能力を限界まで解放した姿のこと。「バースト進化」とも呼ぶが、世代は究極体扱い。共通してオーラを体に纏っているか、武器にしているという共通点がある)へと進化することができる。 発動後、「Digisoul Charge Over Drive」に上乗せする形で、更に全ステータスへ「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受けます。 更に「生命抵抗・精神抵抗・防護点」へ「+知力B/2」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*2/連続攻撃時:魔力/2」が追加されます。 ○サポートスキル:無双天翔翼之陣 自身の発生させる全ての「雷」「風」「純エネルギー」ダメージが、 「単発攻撃:+全ステータス*3+10000/連続攻撃:+全ステータス/2+500」だけ加算されます。 ▽バーストモード【1B/3】 デジモンの力を限界を超えて引き出した強化形態。 それに到ったデジモンとパートナーたるテイマーの精神は極限まで研ぎ澄まされ、並大抵のことでは倒れない。 自身のHPが「0」を下回って生死判定に失敗する際、自身のHPを「1」残して復活します。 またその際、自身が連続攻撃を受けている最中である場合はその計算を停止し、更に自身が受けていたデバフ効果を全て削除します。 〆雷光一閃之突【1B/2 & 6R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:雷 黒紫のオーラを纏い雷のごとく一瞬で敵を突き刺すレイヴモン:バーストモードの必殺技。 対象に[必中]で「威力表100+((打撃点+魔力)*11)+全ステータス*5+全力移動+12000」の物理ダメージを与えます。 その後、3Rの間、自身が発生させる「斬撃属性」のダメージを「単発攻撃:+全ステータス*4+10000/連続攻撃:+全ステータス/2+1000」します。 この技能はリキャストを回復しても同じ手番中に宣言することはできませんが、例外的に重複させることが可能です。 〆怒涛闇供喪之舞【1S/3】 射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 残像を絶つほどの凄まじい速度で敵に接近し、四方八方から乱舞斬撃を叩き込むレイヴモンの真の必殺技。 発動と同時に自身に[1R]の間だけ[超加速]状態を付与し、器用度・敏捷を[*2]、命中・回避を[*3]、自身の発生させる「斬撃属性」「純エネルギー属性」のダメージを「単発攻撃:+全ステータス*2+5000/連続攻撃:+全ステータス/4+500」する状態を付与します。 対象に[必中]として「威力表100+打撃点*2+魔力*3+全ステータス/2+全力移動+2000」の物理ダメージを[8回]連続で与えます。 【"破面"】 アランカル。 仮面を産み、心に孔を開けた悪霊"虚"(ホロウ)が、斬魄刀を手にし、仮面を破損させたことで人間に近づき更なる力を手に入れた者の総称。 ルーミアの場合は既に受けていた人体実験や、一度死亡したことが重なり「虚」の素養を有しており、 斬魄刀を与えられたことで自らの魂を刀に写し取ることで同等の力を手にしています。 斬魄刀とは本来、自らの魂を写し取り固有の能力を手にするもの。 しかし彼女の場合は、自身の「虚」としての素養を刀に押し込み、封印するといった独特な形による能力開花に至っています。 〇霊圧 この技能の所持者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+40」されます。 更に全ステータスが常に「+冒険者Lv*2」されます。 ☆▼響転【☆:1R/1】【▼:1R/1】 高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。 ☆の場合 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できます。 ▽超速再生 悪霊、虚の能力。 自身の肉体が傷つくのを契機に、文字通りの超速度で再生を行う。 自身がダメージを受けた際、その数値の1/3の回復します。 また、相手の手番終了時、自身の最大HP*10%だけHPを回復します。 〆虚閃【3R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 セロ。 大虚(メノス・グランデ)と呼ばれる超級の虚の持つ能力。 ルーミアの場合は緑と黒の混ざった霊圧を指先に集め、熱線として撃ち放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+精神)*4)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆虚弾【1R/3】 前提:「虚」の力を使用していること 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 バラ。 虚閃より劣るものの、霊圧の塊をガトリングのように乱射する。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+生命+精神+600」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言が可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで連続して宣言することができます。 ☆帰刃・黒翼大魔【1B/1】 解号は「鎖(とざ)せ、黒翼大魔(ムルシエラゴ)」。 発動と同時にコウモリを思わせる翼を生み、白を基調とした装束に覆われ、側頭部が割れた髑髏の仮面に覆われる。 虚の力を刀に押し込め、それを解放して同化するという、通常の斬魄刀で言うところの卍解に相当する能力。 発動と同時、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*6」し、器用・敏捷に「+48」、打撃点・魔力に「+300」、回避に「+200」、抵抗に「+300」、移動力「+700」の効果を受けます。 〆黒虚閃【6R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 セロ・オスキュラス。 解放状態の破面の中でも上位に位置する者だけに許された技。 黒く染まった虚閃で、敵をなぎ払う。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*4+((生命+知力+精神)*5)+8000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆王虚の閃光【1B/1】 前提1:自身がダメージを受けていること 前提2:「帰刃」を行っていること 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 グランレイ・セロ。 虚閃を更に強化した一撃。 自らの血を混ぜ込むことで触媒とし、飛躍的に破壊力を上昇させる。 命中判定を行い、対象に「〆虚閃」の[2倍]の魔法ダメージを与えます。 〆☆光の槍 フルゴール。 莫大な霊力を槍の形に押し込めることで、近接戦闘を行ったり、投擲することで核弾頭もさながらの破壊力を発揮したりする。 ふたつの用途を有しています。 主動作の場合【〆:1B/2 & 4R/1】 射程:50m/形状:投擲/対象:1体 フルゴールを投擲し、着弾と同時に激しい爆発を引き起こす。 命中判定に「+敏捷B」を加算して判定を行います。 対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*25)+全ステータス*5+((生命+知力+精神)*4)+3500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 補助動作の場合【☆:3R/1】 光の槍を用いた攻撃を行う。 あるいは、光の槍を形成する分の霊力を攻撃に回す。 併用した技能の打撃点に、瞬間的に「+魔力*2」を加算します。 〆ルス・アフィラダ【1B/4 & 3R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て 光の槍で突き刺して、そのまま敵の体内から霊力を爆発される。 発動時、自身に【無敵貫通(=回避判定自動成功,無敵処理貫通)】を1Rの間付与し、命中判定を[5度]行います。 更に移動回避を対象が行う際、[1度]だけ対象の隣接マスに移動し、再度命中判定を行います。 一度でも命中した場合、対象に「威力表100+打撃点*3+魔力*2+移動力+5000」の衝撃属性魔法ダメージを[1d5+5]回与えます。 ☆帰刃第二階層【1B/1】 レスレクシオン・セグンダエターパ。 発動と同時に全身を漆黒色に染め上げ、黒い翼を展開する。 発動と同時、「帰刃」に重ねて全ステータスを「+冒険者Lv*6」し、器用・敏捷に「+48」、打撃点・魔力に「+300」、回避に「+200」、抵抗に「+300」、移動力「+750」の効果を受けます。 加えて、この状態では「響転」の発動回数がそれぞれ[+1]ずつされ、以下の技能が追加で適用・宣言できるようになります。 〆黒虚閃・破砕【1B/2 & 4R/1】 射程:自身を中心に、十字状に50m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て 広範囲にわたって、なぎ払うように黒い虚閃を振りまいて、あらゆるものを粉砕する。 射程内の敵に「必中」として、「〆黒虚閃」によって発生するダメージ回数を[*2]したダメージを与えます。 その後、この攻撃を受けた対象は、主動作・条件動作・命中・回避判定を行うたびに「発動時の術者の魔力」点だけダメージを負う、火傷状態を付与します。 〆ランサ・デル・レランパーゴ【1B/2 & 5R/1】 射程:100m & 着弾地点から半径10m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て 凄まじい破壊力を持つ霊圧の槍を投げ、当たった敵全員に絶大ダメージを与える。 発動時、自身に【無敵貫通】【回避判定自動成功貫通】を1Rの間付与し、対象に「必中」として、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の魔法ダメージを[1d10+20]回与えます。 ☆トルメンタ・デ・ムルシエラゴ【2S/1】 ━━━━帰刃の、その先へ。 其は蝙蝠の嵐。 その力は目に映る全ての物を無に還す。 発動と同時に髪の毛が白くなり、第二階層から翼が1対増え、より悪魔らしい姿へと変化する。 発動と同時、「帰刃第二階層」に重ねたうえで、更に全ステータスが「+冒険者Lv*6+48」され、命中・回避が「+敏捷B/2+20」、打撃点が「+生命B*3+300」、魔力が「+知力B+300」されます。 加えて、自身が発生させるあらゆるダメージが「+魔力*2」だけ上昇します。 この形態においては常に自分が受けるステータスダウン効果を「半減」したものとして計算し、【xR/y】の主動作宣言型攻撃技能の最大CTを[-1]します。 元々の攻撃回数が「4回」以上ある攻撃技能において、その攻撃回数を更に「+1」します。この時、攻撃計算式が攻撃回数ごとに異なる場合は、最も小さい数値を参照するものとします。 また、これまでの形態で得た全ての技能を、そのまま発動可能です。 〆トルメンタ・デ・ムルシエラゴ【1B/2 & 1R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て この形態自体と、同じ名の奥義。 視界に映るもの全てを霊圧の嵐で巻き込み、当たった敵全員を、虚無へと帰す。 [必中]として、「〆黒虚閃」をひとつの主動作で[3回]連続で行います。 【E・HERO】 ラクシア・”第二世代”の折に用いられた戦術のひとつ。 デュエルモンスターズと呼ばれるカード群に宿された、精霊たちの力を、ある者は千年アイテムと呼ばれるオーパーツに宿されし闇の力で、ある者は自らの前世より刻まれし覇王の力で、ある者は赤き竜と超能力の力で。 またある者は、高次生命の力を借りて、ある者は四天の竜と心を通わせ、ある者は電子の世界で吹き荒れる嵐を味方につけたとされる。 ルーミアの手に渡ったのは「調和」「同調」を軸とするものとは別の、かの『王』が駆っていた『正しき闇の力』である。 アメコミ風のヒーローだけでなく、仮面を装着する戦士や、光の巨人にも似た精霊(モンスター)たちを駆使して闘う。 〇Wake Up Your Heart 心を、Wake Up! いつの日も Always! 君の熱い想い信じていれば━━… 共鳴せし物語の英雄より、受け継がれし力。 デュエルモンスターズには、常に「手札」と呼ばれる制限が存在するが、その制限の中で知略を巡らせ、モンスターや仲間との絆で、どんな苦境にも立ち向かう! 「通常モンスター」「効果モンスター」「魔法」「罠」と名のついた技能を宣言するたびに、特殊なリキャストを「1」消費します。 この技能は便宜上【1B/6】のリキャストを有していますが、自身の手番開始時に、例外的に使用可能回数が「+1」されます。 「モンスター」と名のついた技能を宣言し、そのモンスターを召喚中、その部位は表記されている「攻撃力/10」分のHPを持ち、「守備力/10」分の防護点を持つ別部位(主動作数:0)として計算されます。 【1R/1】で自身のHPが尽きる際、「騎獣の献身」と同様の効果を用いて、攻撃を代わりに受けさせることができます。 ただしこのとき、ひとつの技能で連続攻撃が行われているならば、その全てをそのモンスターが身代わりに受けます。 また、別部位として展開中のモンスターの攻撃力の「/10」を自身の打撃点に加算し、守備力の「/10」を防護点に加算することができます。 なお、それぞれのモンスターを召喚中に習得する主動作技能は、その全てが「マルチアクション」で宣言可能な技能として扱われます。 モンスターと記された技能の、通常の技能であれば射程などが記載されている欄における記載は、「属性/レベル/種族/攻撃力/守備力」の順で記載されています。 〇融合モンスター E・HEROたちの切札。 仲間同士の絆で生み出される、超強力な合体戦士たち。 このモンスターたちの召喚には、特定の条件が必要とされます。 普段は通常のデッキとは別の場所に格納されており、「メインデッキ」「手札」と呼ばれる場所には存在しません。 よって、「〇Wake Up Your Heart」による技能の使用回数制限からは、例外として処理されます。 ☆フィールド魔法《摩天楼-スカイスクレイパー-》【1B/1】 夜景煌めく摩天楼。ヒーローにはヒーローの、闘う舞台がある━━! 「E・HERO」と名のついたモンスターを、自身の別部位として展開中、「E・HERO」モンスターの攻撃力は「+1000」されます。 ☆フィールド魔法《ネオスペース》【1B/1】 大宇宙の彼方に存在する、正しき闇の力を纏う正義の戦士と、その仲間達の故郷である。 七色に煌めく宇宙空間とも表現すべき景色へと、周囲を塗り替える。 「ネオス」と名のついたモンスターを、自身の別部位として展開中、「ネオス」モンスターの攻撃力は「+500」されます。 また「ネオス」と名のついたモンスターが、互いの手番終了時に効果を消滅させるデメリットを帳消しにすることができます。 ☆通常モンスター《E・HERO バーストレディ》【1B/1】 炎/☆☆☆/戦士族/攻撃力:1200/守備力:800 炎を操るE・HEROの紅一点。 紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆バーストファイヤー【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:炎 バーストレディの必殺技。 使役者の放つ魔術の代わりに、悪を焼く炎で敵を討つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 ☆通常モンスター《E・HERO フェザーマン》【1B/1】 風/☆☆☆/戦士族/攻撃力:1000/守備力:1000 風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆フェザーシュート【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:風 フェザーマンの必殺技。 使役者の放つ魔術の代わりに、悪を裁く翼で敵を討つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+精神+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 ☆通常モンスター《E・HERO スパークマン》【1B/1】 光/☆☆☆☆/戦士族:/攻撃力:1600/守備力:1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆スパークフラッシュ【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:風 スパークマンの必殺技。 使役者の放つ魔術の代わりに、煌めく雷で魔を貫く。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+精神+攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 ☆通常モンスター《E・HERO ネオス》【1B/1】 光/☆☆☆☆☆☆☆/戦士族/攻撃力:2500/守備力:2000 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。 ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する! このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆ラス・オブ・ネオス【4R/1 & 1B/2】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 ネオスの必殺技。 怒りを込めた、渾身の手刀を振り下ろし、敵を粉砕する。 命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*4)+筋力+生命+精神+攻撃力」分の物理ダメージを与えます。 ☆効果モンスター《N・フレア・スカラベ》【1B/1】 炎/☆☆☆/昆虫族/攻撃力:500/守備力:500 ネオスペースからやってきた、炎のエレメントを宿した昆虫型モンスター。 このモンスターの攻撃力は、「敵対するキャラクターの数」*「400」上昇します。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆フレイム・バレット【3R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃 フレア・スカラベの必殺技。 手先から、無数の炎の弾丸を射出する。 命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+筋力+生命+攻撃力」の魔法ダメージを与えます。 ☆効果モンスター《N・エア・ハミングバード》【1B/1】 風/☆☆☆/鳥獣族/攻撃力:800/守備力:600 風のエレメントを宿す、鳥獣型ネオスペーシアン。 ハチドリの見た目に、筋骨隆々の人型が統合されたような姿をしている。 キモイルカ同様、キモチュッチュなどと一部では呼ばれているとか、なんとか。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 ☆ハニーサック【1R/1】 エア・ハミングバードが、どこからともなく生えた花より蜜を吸い取り、そのエナジーを主人へと還元する。 「敵対キャラクターが前の手番で行った主動作数*500」だけ、自身のHPを回復します。 また超過した数値の「/10」を、神聖魔法「ホーリーブレッシング(防護点・軽減効果適用不能)」の追加HPとして還元することができます。 〆ホバリング・ペック【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 キモチュッチュの ドリルくちばし!! 決してキー様ではない。 命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+筋力+生命+攻撃力」の魔法ダメージを与えます。 ☆効果モンスター《N・アクア・ドルフィン》【1B/1】 水/☆☆☆/戦士族/攻撃力:600/守備力:800 ネオスペースからやってきた、「ネオス」の同胞の一体。 水のエレメントを宿したイルカ型のモンスター。 なお、デフォルメされたイルカの頭部と、筋骨隆々の姿のミスマッチ度合いから、「キモイルカ」の蔑称(愛称?)で愛されている。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 ☆パルス・バースト 手札のカード(その手番中に宣言できるカード技能の上限)を1枚破棄することにより、宣言できます。 既に発動中の、なんらかのバフ効果を「解除可能」なものに限り、削除します。 なおかつ、それが騎獣などの召喚獣に類するものの技能だった場合、使役者に「500」の固定ダメージを与えます。 〆エコー・ロケーション【3R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃 イルカ特有の超音波攻撃。 鼓膜どころか、敵の体内の水分すらも震動させ、敵を内側から破壊する攻撃。 命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+筋力+生命+攻撃力」の魔法ダメージを与えます。 ☆魔法カード《H-ヒートハート》【1B/1】 燃える炎の心。 熱き闘志が、灼熱の拳へと姿を変える! 1Rの間、自身の打撃点を「+50」加算し、任意のモンスターの攻撃力を「+500」します。 更に自身の物理ダメージがクリティカルした際、「防護貫通」の効果を付与します。 ☆魔法カード《E-エマージェンシーコール》【1B/1】 HEROたちに、緊急指令。 今すぐ、戦場へ急行せよ。 「E・HERO」と名のついた「融合モンスター」でない技能のリキャストを、この技能で代用することができます。 ☆魔法カード《R-ライトジャスティス》【1B/1】 正義の光は、鉄槌となりて、悪しき罠を打ち砕く! 相手に適用されている「主動作による追加効果」「補助動作によるバフ」「条件指定動作によるバフ」の効果を有している技能、ひとつを宣言します。 それが変身などを除く、解除可能なものである場合は、それをこのR中、無効化します。 ☆魔法カード《O-オーバーソウル》【1B/1】 引き裂かれたふたつの心は、再び蘇り巡り合う! 「通常モンスター」に分類されるモンスターによる技能が終了している場合に、この技能を宣言できます。 その技能を再使用可能な状態とします。 ☆魔法カード《ヒーローフラッシュ!!》【1B/1】 H、E、R、O! 四つの刻印がシグナルとなって、伝説のヒーローを呼び覚ます。 この手番中、「通常モンスター」に分類されるモンスターによって習得した主動作技能は、全て「かばう」を無視し、「軽減不能」として計算されます。 ☆魔法カード《融合》【1B/3】 神秘の渦の中、力同士が溶け合い、新たな姿を現す。 「融合モンスター」と記されたモンスターによって、決められたモンスター同士のリキャストを消費し、 もしも既に別部位として展開・召喚中のモンスターであれば、それを解除します。 該当するモンスターを素材とする「融合モンスター」を、新たに自身の別部位として召喚します。 ▼罠カード《ヒーロー・バリア》【1B/1】 ヒーローたちの放つ、結界旋風陣。 風車のようなバリアが、敵の攻撃より身を護る。 「HERO」モンスターを使役中にのみ、宣言することができます。 自身が受けるダメージを、一度だけ「0」になるよう軽減します。 ▼罠カード《攻撃の無力化》【1B/1】 汎用的な防御用罠カード。 条件がない分、扱いやすい。 自身が攻撃対象に宣言された時、宣言することができます。 その技能をひとつ、無効化します。 ▼融合モンスター《E・HERO フレイム・ウィングマン》【1B/1】 風/☆☆☆☆☆☆/戦士族/攻撃力:2100/守備力:1200 融合素材:「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO フェザーマン」 炎と風のヒーローが融合して生み出される、熱風のヒーロー!! スカイスクレイパーの中で解き放たれる、スカイスクレイパー・シュートは、古代の巨人をも打ち倒す。 このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆フレイム・シュート【4R/1 & 1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎 フレイム・ウィングマンの必殺技。 全身を炎で包み、急降下と共に一撃を見舞う。 命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+筋力+生命+精神+フレイム・ウィングマンの攻撃力」分の物理ダメージを与えます。 更にこの技能が命中した後、対象の「打撃点*10」分の固定ダメージを与えます。 ▼融合モンスター《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》 融合素材:「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フレイム・ウィングマン」 光/☆☆☆☆☆☆☆☆/戦士族/攻撃力:2500/守備力:2100 熱風に聖なる光が加わった、至高の輝けるヒーロー。 煌めく炎が、立ちはだかる悪を討つ。 このモンスターの攻撃力は、「使用済み」のモンスター1体につき、「300」上昇します。 また、このモンスターを別部位として展開中、以下の技能を宣言可能となります。 〆シャイニング・シュート【4R/1 & 1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎 フレイム・ウィングマンの必殺技。 煌めく炎は、浄化の光。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+筋力+生命+知力+精神+シャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力」分の魔法ダメージを与えます。 更にこの技能が命中した後、対象の「打撃点*10」分の固定ダメージを与えます。 【デミ・サーヴァント】 時の王者により、彼女の体内に召喚された英霊の力を借り受ける力。 ルーミアの中に眠る英霊は「ヴラド三世」 吸血鬼ドラキュラ伝説の起源にして、護国の王にして英雄。 誇り高き、蒼黒の槍兵である。 ☆英霊顕現【1B/1】 英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。 この効果適用中常時「命中・魔力+50」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。 気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。 補助動作か戦闘終了と同時にこの効果を任意で解除することも可能です。 以下の効果を獲得します。 〇対魔力(B) 魔術に対する耐性。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀式呪術等でも傷つけることは難しい。 精神抵抗力を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇狂化(EX) 自身のBuster・単発かつ2000以上のダメージを発生させる技能の最終ダメージを「+任意のステータスB6つ(連続攻撃は3つ)」します。 ☆吸血(A)【6R/1】 吸血。 直接、血液を吸う必要はなく、要は相手の魔力や精気を吸い取る行為全般を示す。 発動と同時に必中で、敵1人を選択し、その対象の所持している使用済み技能のCTを3つ選択し、[+2]します。 ☆▼鮮血の伝承(A+)【☆:5R/1】【▼:1R/1】 吸血鬼としての能力の1つ。霧、あるいは無数の蝙蝠などに姿を変化させる。 近接戦闘においては極めて有能だが、広範囲攻撃に対しては効果が薄い。 補助動作で発動後、3Rの間、自身の打撃点を「+400」上昇させ、防護点を「+30」上昇させます。 条件発動として宣言した場合、「単体」を対象にしか選択できない技能のみ対象として発動可能で、その技能1つを丸ごと回避した扱いで処理します。 ☆戦慄の不死者(A+)【7R/1】 吸血鬼としての能力の1つ。往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、肉体の損傷を全く気に掛けない。 5Rの間、2度までHPを[0]にされても[250]まで回復し、強制的に自身のHPを0にした動作のダメージ処理を強制的に終了させる状態を付与します。 更に3Rの間、自身の手番開始時とこの技能発動時に一度、【xR/y】技能を2つまで選択し、CTを[-1]する効果を付与します。 〆Quick【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを3回与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】 射程:50m/対象:1体/形状:貫通 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」だけ与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】 「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したラウンドに宣言することができます。 その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」「必中」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆二連槍(Arts)【3R/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 通常の槍攻撃。 しかし、吸血鬼の膂力により行われるそれは、並々ならぬ威力を持つ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+器用度+生命+1000」の斬撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆串刺しの血槍(Buster)【3R/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 手を伸ばし、そこから血の杭で敵を縫い留める。 命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+((器用度+敏捷+生命)*2)+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆瞬刃(Quick)【3R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体 入れ替わるようにして、敵を切刻む。 対象に「▼不能」、命中判定の達成数値を[*2]で行い、 対象に「威力表80+打撃点+魔力+器用度+100」分の斬撃属性物理ダメージを[5回]与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ガズィクルベイ 〆血濡れ王鬼(Arts)【1B/3 & 4R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体 体内で生成した「杭」を射出する。材質は木の他に骨、肉、影、毛髪など様々。射程距離内に存在する物を取り込み、杭にすることも可能。 しかし、この宝具の本来の姿は対軍宝具であり、その場合はレンジも広く、無数の杭を結合、操作することも可能────尤も、本来の姿でなくともサーヴァント一騎を討ち滅ぼすには十分ではあるが。 対象に「必中」として、「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス+500」の呪い属性魔法ダメージを[10回]連続で与えます。 この効果は移動回避をすることができません。 その後、対象に「魔法ダメージ」「Arts」より受けるダメージを「+術者の魔力」する、「Arts耐性ダウン」状態を付与します。 【スペルカード「夜鳥のくノ一」】 ある少女と同じ力を持つカード群にして能力にして、彼女自身が有している能力。 ルーミア=ナイトバードの場合は、闇を操る程度の能力。 周囲を闇で球状に包み込むことで昼間でも夜と同じ暗さにする。 この闇は魔法の闇で、松明など内部の光源をも無効化し、迷い込んだ人間の視界は無いに等しく、闇に乗じて襲われるとひとたまりもない。 ☆スペルカード【1B/1】 使用宣言をすることで、元々有している能力に上乗せする形で発動できます。 発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用・知力に「+12」、回避と魔力に「+10」の補正を受けます。 また、命中、行使判定に「+10」だけ加算されます。 この効果適用中、以下の技能を使用することができます。 〇闇を操る能力 詳細は技能カテゴリ欄を参照のこと。 スペルカード発動中、以下の効果を受けることができます。 ・常に「暗視」を取得 ・暗闇、視界を奪うことを理由とした「▼不能」「アクション不能」「命中・回避判定へのペナルティ補正」を常に無効 ・威力判定のクリティカル値[-1] ・あらゆる攻撃の最終ダメージに「+知力B」を加算 〇黑き剣 闇を操作し、漆黒の剣を作成、使用することができる。 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:- 用法:1H両(投) C値:⑨ 命中:+精神B/2 追加D:+魔力/2 威力表:80 以上のデータを持ったものとして扱われます。 ☆▼瞬間移動【☆:2R/1】【▼:2R/1】 文字通りの瞬間移動。影の中を一瞬のうちに移動し、別の場所へと現れる。 補助動作の場合 次の動作に「+10」の命中・行使判定への補正を受け、更に「▼不能」の効果を付与します。 この効果は「☆球状化」と併用することはできません。 条件指定の場合 自分が攻撃対象にされた際、命中・行使問わず移動力の範疇に移動し、それを回避する。 ☆▼球状化【☆:2R/1】【▼:2R/1】 闇で自身の身体を多い、攻撃を取り込む。 その際は球状となり、傍から見ると真っ黒な球体がふよふよと浮いているように見える。 闇に触れると「ガオン!」という効果音とともにその場所を抉られる。 補助動作の場合 次の動作の命中判定に「-10」のペナルティ補正を受けます。 その代わり、最終ダメージに「任意のステータス3種+1000(連続攻撃時:1種+300)」の補正と、「防護点無視」状態を付与します。 この効果は「☆瞬間移動」と併用することはできません。 条件指定の場合 自分が攻撃対象にされた際、宣言できます。 命中・行使問わず闇で完全に打ち消し、攻撃自体をなかったことにすることで、無効化・不発として処理します。 ☆暗闇化【1B/1】 自身を中心に辺りを影で包み込み、自身の戦いやすいフィールドへと変化させる。 戦場を「暗黒化」へと変化させます。 この効果中、自身の命中判定、回避判定に「+精神B/2」の修正を加え、 敵対者の命中判定、回避判定に「-精神B/4」の修正を加えることができます。 ただしこの効果は、「霊圧や気の探知」「暗視」「超嗅覚」などの技能を持つ対象には、適用することができません。 〆▼☆通常弾幕 弾幕。 スペルカードを用いる者達による、一種の基本的な所作、攻撃にして防御方法です。 複数の効果を有しています。 主動作の場合【〆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 ルーミア=ナイトバードが使う弾幕は主に光や影を用いた攻撃となる。 命中判定を5回行い、対象に「威力表30+魔力+150」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 補助動作の場合【☆:1R/1】 自身の攻撃に追撃を行う形で、弾幕を撃ち出します。 次の技能の最終ダメージに「+魔力*2(連続攻撃時:魔力/5)」を加算します。 条件動作の場合【▼:1R/1】 自身が攻撃対象となった際に使用可能です。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱めます。 自身の受けるダメージを「魔力*2」だけ軽減します。 〆☆月符「ムーンライトレイ」 術者の手のひらから明かりを発し、目くらましをする技。 光自体も魔法によるエネルギーとなっているため、ダメージも発生する。 複数の効果を有しています。 主動作の場合【〆:2R/1】 射程:20m/形状:斬撃/対象:1体 命中判定を2回行います。 命中した対象に、「威力表30+打撃点+魔力+器用度+知力+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中分だけ与えます。 補助動作の場合【☆:2R/1】 目くらまし。 命中判定を行い、命中した場合、次の動作に「▼不能」を付与します。 〆夜符「ナイトバード」【2R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:射程内の全員/抵抗:半減 影で作った翼を広げ、散弾や雨の如く弾幕を周囲に展開する技です。 対象に行使判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+敏捷+器用度B+敏捷B+1000」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 〆闇符「ディマーケイション」【1B/2 & 3R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の全員 自身の能力をふんだんに使ったスペルカード。 相手を闇へと引き込み、攻撃を与える技。 射程内の敵対者に命中判定を行います。 命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス*2+全ステータスB+器用度+知力+1000」の呪い属性魔法ダメージを2回与えます。 この攻撃でダメージを受けた対象は、その戦闘中、命中・回避判定に「-10」のペナルティ星江を受けます。 また、もし戦場が「暗黒化」の場合、攻撃は必中として処理されます。 ☆Overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業です。 使用すると術者にも多大な負担がかかるため、使用には注意が必要。 スペルカードを用いた技能を行う際に、併用して使用可能です。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にし、補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果とします。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは【2S/1】のリキャストが必要となります。 また、ラウンド終了時に「最大HP/3」のダメージを受けます。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態です。 通常弾幕も、非にならないレベルで威力が増します。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇します。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はありません。 代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能です。 常に最終ダメージに「+魔力*3」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する効果を得ます。 【転臨】 霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。 既存の超越者を上回るだけの力が解放される。 他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。 第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王) 気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。 この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。 この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒 修練の果て得た、新たな力への片道切符。 本来の超越者とは比較にならない新たな領域。 自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。 この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。 また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。 更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。 この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。 この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。 経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。 所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。 また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。 Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv18→Lv19:90000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000 Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv18→Lv19:75000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000