タイトル:とごすま キャラクター名:竜崎 一葉(たつざき いちは) 職業:怪事対策課 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色:金(地毛) / 瞳の色:蒼 / 肌の色:白 身長:187 体重:がっしりめ ■能力値■ HP:19 MP:18 SAN:69/78      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  18  15  13  12  17  13  15  19  18 成長等      3   3   3 他修正 =合計=  16  21  18  16  12  17  13  15  19  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      83%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀》     86%  ●《電撃→落雷》85%  ●《放電》     85%  《嵐》       80%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》41%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 42%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  27%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》40%   《信用》  15%  ●《説得》85%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》21%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》10%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     15%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称  単価 個数 価格 備考 スマホ    1   0 財布     1   0 日本刀    1   0 ゴム     1   0   だいぶ遊び人。女の子大好き 煙草     1   0   バージニア・エス・ソフィア =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: <特徴表> 3-4 戦士 周囲のものはすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50% ◆推奨技能 <回避>を含む<戦闘技能> ◆警官、刑事ベース(2015) (EDU+STR)*10 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星、日本刀 ◆性格など 破天荒および豪快で前向き、真っ直ぐな性格。だいぶ大雑把。 だが、他者へ対する気配りも自然とやってのけるため、周りにはいつも人がいる。 だいたい「なんとかなるだろ!」で、おおよそのことはなんとかできている。 カザミに対しては、当時、気のおけない親友として過ごしていた。施設に移り、会えなくなったことはめちゃめちゃ寂しいと思っている。(が、俺たちならまた会えんだろ!と楽観的に考えてもいる)。 本人はゼノであることを彼には隠してはなかった。 「あいつ元気かなあ?」 余談:わりと快楽主義なところがある 1d10 うたのうまさ (1D10) > 2 1d100 げきからすき (1D100) > 1 <電撃>→<落雷> ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 さらに攻撃技能<嵐>の技能を取得 技能値 80% 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と   組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に   一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 ■神格の招来/退散 - 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ■異なる岸への旅 - 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 HO1:雷 竜崎 一葉 (たつざき いちは) PL:あやね <特徴表> 3-4 戦士 CCB<=85 目星 (1D100<=85) > 100 > 致命的失敗 CCB<=90 幸運 (1D100<=90) > 2 > 決定的成功/スペシャル 1D100<=89 正気度ロール (1D100<=89) > 1 > 成功 CCB<=30 応急手当 といし (1D100<=30) > 3 > 決定的成功/スペシャル CCB<=65 アイデア (1D100<=65) > 98 > 致命的失敗 1D100<=64 正気度ロール (1D100<=64) > 4 > 成功 CCB<=75 回避(1回目) (1D100<=75) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=30+1 応急手当 (1D100<=31) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=30+1 応急手当 (1D100<=31) > 5 > 決定的成功/スペシャル CCB<=25+1 図書館 (1D100<=26) > 98 > 致命的失敗 CCB<=16*5 DEX×5 (1D100<=80) > 96 > 致命的失敗 CCB<=16*5 DEX×5 (1D100<=80) > 99 > 致命的失敗 CCB<=75 回避 (1D100<=75) > 98 > 致命的失敗 CCB<=85 日本刀 (1D100<=85) > 2 > 決定的成功/スペシャル 不定: フェティッシュ 5か月(セッション)間 ■簡易用■ 竜崎 一葉(たつざき いちは)(男) 職業:怪事対策課 年齢:25 PL: STR:16  DEX:16  INT:13 アイデア:65 CON:21  APP:12  POW:18  幸 運:90 SIZ:17 SAN:78 EDU:15 知 識:75 H P:19  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:310 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]