タイトル:霜月 キャラクター名:志摩崎 リン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   9   6   9   7  12 成長  40  52  56  53  49  31 →計:281 修正 =合計= 52  70  72  72  62  47 ボーナス  8  11  12  12  10   7    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  29  24  123  77 特技        15   0 修正 =合計= 29  24  138  77 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / マギテック 10 Lv スカウト   10 Lv  / セージ   10 Lv アルケミスト 9 Lv  /  ライダー  15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                         : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                      : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる               : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                  : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                    : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                  : スカウトLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                  : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                         : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                   : セージLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                 : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                      : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                   : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下              : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                             : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                          : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3       : 2H近接武器 [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                       : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                          : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  20  21  70  210 修正 特技        0 =合計= 20  21  70m 210m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                : 前提 [p]  高所攻撃       :                  : [p]  チャージ       :                  : [p]  攻撃阻害       :                  : [p]  騎獣強化       :                  : [p]  人馬一体       :                  : [p]  超高所攻撃      :                  : [p]  限界駆動       :                  : [p]  探索指令       :                  : [p]  HP強化        :                  : [p]  縦横無尽       :                  : [p]  バランス       :                  : [p]  極高所攻撃      :                  : [p]  超過駆動       :                  : [p]  スーパーチャージ   :                  : [p]  クリティカルレイ   : 次の威力判定のシアに出目を加算   : 金 [p]  ヴォーパルウェポン  : 打撃点に補正            : 赤 [p]  パールメイル     : 防護点に補正            : 緑 [p]  パラライズミスト   : 相手の回避判定にペナルティ     : 緑 [p]  イニシアティブースト : 先制判定に補正           : 赤 [p]  ディスペルニードル  : 魔物の能力によって受ける効果を削除 : 白*2 [p]  エンサイクロペディア : 魔物知識判定に補正         : 白 [p]  ビビッドリキッド   : MPを回復する A以上で可能     : 緑*2 [p]  リーンフォース    : 魔法ダメージ最終数値に補正     : 赤*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  25  29  28 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H両        25  80   9  32 [ソードEX] *閻魔刀 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   28   0  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :                    / 首 :                    / 背中:9000  インテリアニマルサック      / 探索、まもちき、危機感知、罠感知+1 右手:1000  疾風の腕輪            / 左手:1000  叡智の腕輪            / 腰 :                    / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :                    / =合計=32260 G ■所持品■ 名称                 単価 個数 価格  備考 フローティングマギスフィア(大)予備 3000 30  90000 《帰還の書》             400  20  8000 《帰還の書・エリニア》        500  20  10000 スナイパーライフル用のホルスター      1   0   ファイからの贈り物 刀の鞘                   1   0   ファイからの贈り物 =所持品合計=   108000 G =装備合計=    60260 G = 価格総計 =   168260 G 所持金   6062440G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 10 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      20 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、10個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 660 点 合計名誉点: 660 点 ■その他■ 経験点:66250点 (使用経験点:280500点、獲得経験点:343750点) セッション回数:281回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 生命力   180000点(180000 /   / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 生命力     0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 筋力      0点(   /   / 回) 18- 精神力     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 生命力     0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 生命力     0点(   /   / 回) 34- 精神力     0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 筋力      0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 精神力     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 器用度     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 知力      0点(   /   / 回) 54- 筋力      0点(   /   / 回) 55- 生命力     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 生命力     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 敏捷度     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 生命力     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 器用度     0点(   /   / 回) 70- 器用度     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 筋力      0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 精神力     0点(   /   / 回) 75- 敏捷度     0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 生命力     0点(   /   / 回) 78- 敏捷度     0点(   /   / 回) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 知力      0点(   /   / 回) 81- 筋力      0点(   /   / 回) 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 筋力      0点(   /   / 回) 86- 精神力     0点(   /   / 回) 87- 器用度     0点(   /   / 回) 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 精神力     0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 生命力     0点(   /   / 回) 93- 器用度     0点(   /   / 回) 94- 敏捷度     0点(   /   / 回) 95- 敏捷度     0点(   /   / 回) 96- 生命力     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 知力      0点(   /   / 回) 100- 敏捷度    0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 知力     0点(   /   / 回) 104- 敏捷度    0点(   /   / 回) 105- 筋力     0点(   /   / 回) 106- 精神力    0点(   /   / 回) 107- 知力     0点(   /   / 回) 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 知力     0点(   /   / 回) 112- 筋力     0点(   /   / 回) 113- 器用度    0点(   /   / 回) 114- 生命力    0点(   /   / 回) 115- 生命力    0点(   /   / 回) 116- 知力     0点(   /   / 回) 117- 器用度    0点(   /   / 回) 118- 筋力     0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 敏捷度    0点(   /   / 回) 121- 筋力     0点(   /   / 回) 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 器用度    0点(   /   / 回) 124- 敏捷度    0点(   /   / 回) 125- 敏捷度    0点(   /   / 回) 126- 敏捷度    0点(   /   / 回) 127- 筋力     0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 器用度    0点(   /   / 回) 130- 精神力    0点(   /   / 回) 131- 精神力    0点(   /   / 回) 132- 筋力     0点(   /   / 回) 133- 筋力     0点(   /   / 回) 134- 生命力    0点(   /   / 回) 135- 器用度    0点(   /   / 回) 136- 敏捷度    0点(   /   / 回) 137- 筋力     0点(   /   / 回) 138- 筋力     0点(   /   / 回) 139- 生命力    0点(   /   / 回) 140- 精神力    0点(   /   / 回) 141- 器用度    0点(   /   / 回) 142- 敏捷度    0点(   /   / 回) 143- 知力     0点(   /   / 回) 144- 器用度    0点(   /   / 回) 145- 生命力    0点(   /   / 回) 146- 器用度    0点(   /   / 回) 147- 器用度    0点(   /   / 回) 148- 敏捷度    0点(   /   / 回) 149- 筋力     0点(   /   / 回) 150- 知力     0点(   /   / 回) 151- 筋力    3050点(3000 /   / 1回)   episode-Ⅰ「Encount」 152- 敏捷度    0点(   /   / 回) 153- 筋力    4100点(4000 /   / 2回)   Grand Touring:-1- 黒い心と、死神と 154- 生命力    0点(   /   / 回) 155- 精神力    0点(   /   / 回) 156- 生命力  12500点(12500 /   / 回)   「乱臣賊子 / rebellious bandit」 157- 知力     0点(   /   / 回) 158- 器用度    0点(   /   / 回) 159- 生命力    0点(   /   / 回) 160- 筋力     0点(   /   / 回) 161- 知力     0点(   /   / 回) 162- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   Grand Touring:-2- 偽りの翼と、湧水と 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 生命力    0点(   /   / 回) 165- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第三話:支配 166- 生命力    0点(   /   / 回) 167- 敏捷度    0点(   /   / 回) 168- 知力     0点(   /   / 回) 169- 敏捷度    0点(   /   / 回) 170- 生命力   8100点(8000 /   / 2回)   血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第五話:呪印を斬る 171- 筋力     0点(   /   / 回) 172- 敏捷度    0点(   /   / 回) 173- 知力     0点(   /   / 回) 174- 知力     0点(   /   / 回) 175- 筋力     0点(   /   / 回) 176- 筋力     0点(   /   / 回) 177- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   第一特異点(1) 178- 筋力     0点(   /   / 回) 179- 生命力    0点(   /   / 回) 180- 精神力    0点(   /   / 回) 181- 筋力     0点(   /   / 回) 182- 敏捷度    0点(   /   / 回) 183- 生命力    0点(   /   / 回) 184- 器用度    0点(   /   / 回) 185- 筋力     0点(   /   / 回) 186- 器用度    0点(   /   / 回) 187- 器用度  50000点(50000 /   / 回)   第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 188- 生命力    0点(   /   / 回) 189- 知力     0点(   /   / 回) 190- 筋力     0点(   /   / 回) 191- 敏捷度    0点(   /   / 回) 192- 筋力     0点(   /   / 回) 193- 敏捷度    0点(   /   / 回) 194- 生命力    0点(   /   / 回) 195- 器用度    0点(   /   / 回) 196- 知力     0点(   /   / 回) 197- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Episode1:"術"のイヴリース 198- 生命力    0点(   /   / 回) 199- 精神力    0点(   /   / 回) 200- 生命力    0点(   /   / 回) 201- 敏捷度    0点(   /   / 回) 202- 筋力   40000点(40000 /   / 回)   Phantom Parade Episode0:ドキッ! 一流冒険者格付けクイズ大会! 203- 精神力    0点(   /   / 回) 204- 敏捷度    0点(   /   / 回) 205- 器用度    0点(   /   / 回) 206- 知力     0点(   /   / 回) 207- 筋力     0点(   /   / 回) 208- 敏捷度    0点(   /   / 回) 209- 知力     0点(   /   / 回) 210- 生命力  15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode1:暗影の落ちる地に 211- 知力     0点(   /   / 回) 212- 敏捷度    0点(   /   / 回) 213- 敏捷度    0点(   /   / 回) 214- 知力     0点(   /   / 回) 215- 生命力  30000点(30000 /   / 回)   血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第七話:悪逆を斬る 216- 筋力     0点(   /   / 回) 217- 精神力    0点(   /   / 回) 218- 知力     0点(   /   / 回) 219- 筋力     0点(   /   / 回) 220- 生命力    0点(   /   / 回) 221- 敏捷度    0点(   /   / 回) 222- 器用度    0点(   /   / 回) 223- 知力     0点(   /   / 回) 224- 知力   15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode2:花に舞う華 225- 知力   10000点(10000 /   / 回)   Vo1 「対策委員会編 1、2章【失ったもの、手放さなかったもの】」 226- 器用度    0点(   /   / 回) 227- 敏捷度    0点(   /   / 回) 228- 器用度    0点(   /   / 回) 229- 精神力  15000点(15000 /   / 回)   Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 230- 器用度    0点(   /   / 回) 231- 敏捷度    0点(   /   / 回) 232- 筋力   -100000点(-100000 /   / 回) 【暁の陣・暁月流】<第四位階スキル>習得 233- 精神力  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode8:宵祭り 234- 知力     0点(   /   / 回) 235- 生命力    0点(   /   / 回) 236- 敏捷度    0点(   /   / 回) 237- 生命力    0点(   /   / 回) 238- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode16:渋谷事変/百鬼夜行 変身 239- 筋力     0点(   /   / 回) 240- 敏捷度    0点(   /   / 回) 241- 筋力     0点(   /   / 回) 242- 知力     0点(   /   / 回) 243- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode17:渋谷事変/百鬼夜行 閉門 244- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   ChapterⅠ:氷の誕生 245- 精神力    0点(   /   / 回) 246- 知力    5000点(5000 /   / 回)   ChapterⅡ:岩に消える 247- 敏捷度    0点(   /   / 回) 248- 敏捷度    0点(   /   / 回) 249- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   ChapterⅢ:新生の翼 250- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   ChapterⅣ:千年の羽 251- 生命力    0点(   /   / 回) 252- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   ChapterⅤ:私とわたし 253- 知力     0点(   /   / 回) 254- 生命力    0点(   /   / 回) 255- 生命力    0点(   /   / 回) 256- 精神力    0点(   /   / 回) 257- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   ChapterⅥ:一人の劇場 258- 知力     0点(   /   / 回) 259- 生命力    0点(   /   / 回) 260- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   ChapterⅩⅦ:悲劇の誕生 261- 知力     0点(   /   / 回) 262- 敏捷度    0点(   /   / 回) 263- 筋力     0点(   /   / 回) 264- 知力     0点(   /   / 回) 265- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   ChapterⅩⅧ:愚者の黄昏 266- 精神力    0点(   /   / 回) 267- 生命力    0点(   /   / 回) 268- 敏捷度    0点(   /   / 回) 269- 敏捷度    0点(   /   / 回) 270- 知力     0点(   /   / 回) 271- 知力     0点(   /   / 回) 272- 生命力    0点(   /   / 回)   ChapterⅩⅨ:意志の彼岸 273- 敏捷度    0点(   /   / 回) 274- 生命力    0点(   /   / 回) 275- 筋力     0点(   /   / 回) 276- 精神力    0点(   /   / 回) 277- 知力     0点(   /   / 回) 278- 生命力    0点(   /   / 回) 279- 筋力     0点(   /   / 回) 280- 筋力     0点(   /   / 回) 281- 筋力     0点(   /   / 回) 282-     -60000点(-60000 /   / 回)  冒険者Lvを19に上昇 メモ: 【Double Driver Type:2nd and Gaea Memory Type:2nd】【運命の祝福:「巡狩」】【魔導騎士】【高周波ブレードモジュール】【GNX-Y901TW スサノオ】【MSZ-009H3 F.A.V.N.R.】【念能力】【雷電式】【幻影操作能力・憑依】【忍】【忍法(鞍馬)】【ツーサイドライバー】【アストラルリング】【呪力操作】【谷風流剣術】【転臨】【 神装機竜 夜刀ノ神 】【暁の陣・暁月流】【忍術(剣界)】【白眼】【動の気】【"破面"】【デミ・サーヴァント】【モルガナ八相 第五相『策謀家』ゴレ】【ホップアップ】【DMC】【スペルカード】【シンフォギア】 【Double Driver Type:2nd and Gaea Memory Type:2nd】 大蛇丸のアジトで開発されていた、第二世代・第三世代にそれぞれ現れた「ダブル」の力を模造したドライバー。 俗にいう「T2メモリ」を用いられており、二世代型の新型メモリは、従来のメモリと比較して接続用端子がブルーメタリックとなっている。 機能としても旧型メモリと比較して、飛躍的な性能の向上が施されている。 ドライバーの方には目立った変化がないものの、全体的な塗装が旧型ダブルドライバーと比較して鮮やかで色の濃いカラーリングとなっている。 ☆変身【1B/1】 開発されていたアジトに幽閉されていた少女、「風祭」と共にメモリを一本ずつ挿入することで変身を果たす。 肉体を変化させる「ボディメモリ」と、精神を転送してひとつの肉体と共有させる「ソウルメモリ」を3本ずつ有しており、リンがボディ、風祭がソウルのメモリを用いて、リンの肉体へと精神を転送して「ひとりのライダー」として戦闘に参加する。 ふたりでひとりの仮面ライダー。 切札は常に、その手の中に。━━━これで、決まりだ。 発動後、全ステータスが[+冒険者Lv*2]分だけ上昇します。 ☆メモリチェンジ【1R/6】 メモリを変更し、フォームを変えることができます。 ○地球の本棚 風祭リンネもまた、大蛇丸のアジトで人体実験を受けた結果、疑似的ながらも「地球の本棚」「根源」「アカシックレコード」「阿頼耶識」といった人類、あるいは惑星のサーバーへと接続を可能としている。 技能としては、魔物知識判定・見識判定に「+10」の修正を受け、【1S/1】で魔物知識判定を「自動成功」とすることもできます。 ただしこの際、以下の条件を満たしている必要があります。 ①:「この時点」から10年以上前から地球に存在している対象(この場合、元来が宇宙・異世界であっても「ある程度」のことは理解できる) ②:この惑星で誕生したものである ③:「一部の者しか知ることのできない」なんらかの情報への規制がなされていない。 この場合規制とは、裏社会で抹消された、などの「情報的」なものではなく、 異能による阻害が行われているとか、人知れぬ異世界で行われていたとか、物理的に知ることのできない状況をさす。 ○■■の記憶 ロランと名乗る少年から渡された、権限アップデートのツール。 一度ダブルドライバーへ装填することで、「ダークファルス」を始めとした地球以外━━『他の惑星』の記憶にも接続を可能とするようになる。 「宇宙」を理由とした、『地球の本棚』の効果を受けない効果を無視します。 また、この技能を習得した時点で、自身の魔力を「+知力B*3+冒険者Lv*10」し、命中・回避を「+知力B*3」します。 (メモリ一覧) 《ソウルサイド》 ・T2サイクロン 『風の記憶』を宿した緑のメモリ。 風属性を宿しつつ、速度に特化したメモリであり、格闘攻撃とは相性が良い。 反面、鈍重パワー型のメタルメモリとは相性が悪い。 更にトリガーメモリを制御できなくなってしまい、精密な射撃はできなくなるが、風を纏った弾丸の連続射撃が可能となる。 選択した場合、自身の攻撃を任意で「風」属性とすることができます。 また、敏捷を「+冒険者Lv」、命中・回避が「+敏捷B」の修正を受けます。 ・T2ヒート 『熱き記憶』を宿した赤いメモリ。 サイクロンと同じく属性を有しており、こちらは炎属性を付与するパワー型。 メタルメモリとは相性が良いが、元々高威力を誇るトリガーメモリと組み合わせた場合、攻撃力が高くなり過ぎるうえ、制御困難となり極めて危険な状態となる。 選択した場合、自身の攻撃を任意で「炎」属性とすることができます。 また、筋力を「+冒険者Lv*2」、打撃点に「+生命」の修正を受けます。 ・T2ルナ 『幻想の記憶』を宿した金のメモリ。 トリッキーな攻撃を可能とするため、格闘重視のジョーカーメモリとは若干相性が悪く、精密射撃を可能としたうえで高威力のトリガーメモリを制御可能。 選択した場合、自身の攻撃を任意で「純エネルギー」属性とすることができます。 また、器用度が「+冒険者Lv*2」、命中力が「+器用度B」の修正を受けます。 加えて右腕で行う「格闘攻撃」に類するもののみ、腕を伸縮自在とすることで[射程:30m]とすることが可能です。 《ボディサイド》 ・T2 ジョーカー 『切り札の記憶』を宿した黒いメモリ。 格闘戦を得意とし、どのメモリと組み合わせてもそれなりに使うことのできる、まさしくトランプの"ジョーカー"のような性質を有している。 最高の相性を誇るのは、スピード特化のサイクロンメモリであり、超高速の格闘攻撃を可能とする。 なお、ルナメモリとの組み合わせは全フォーム中、攻撃力は最弱となるため注意が必要。 持ち主の精神に強い影響を受け、装着者がプラスの気持ちを持てばメモリの性質が強く反映され、逆に気持ちが弱くなっていると性能が極端に下降する。 選択した場合、打撃点が「+生命」、命中力が「+精神B」、回避力が「+精神B」されます。 ・T2 メタル 『闘士の記憶』を内包し、最大の腕力と防御力を備えたボディを生成するガイアメモリ。 超硬ボディと共にメタルシャフトも同時に生成し、剛健なる戦士を生み出す。 選択した場合、自身の打撃点が「+生命*2」され常に被ダメージが「20%」軽減され、防護点が「+魔力*2+200」されますが、 回避力が「-冒険者Lv」されてしまいます。 ・T2 トリガー 『爆発物の記憶』と『銃撃手の記憶』の二つの記憶を宿した青いメモリ。 トリガーマグナムという専用武装を有しており、射撃戦に特化している。 単体ですでに高い威力を持っているため、前述の通りヒートメモリとの組み合わせには注意が必要。 トリッキーなルナメモリと組み合わせることで、縦横無尽の精密射撃を行うことができる。 選択した場合、魔力が「+知力B*3」、命中・回避を「+精神B/2」し、「遠距離攻撃」の最終ダメージを常に「+魔力*2/連続攻撃:+魔力」します。 ▼サイクロンステップ【2R/1】 前提:ソウルサイドがサイクロン 風をまとって高速移動することで、それが命中であろうと行使であろうと攻撃を自動回避します。 その後、移動力で移動できる範囲まで移動できます。 ▼ヒートカウンター【2R/1】 前提:ソウルサイドがヒート 相手の攻撃に対して直感で反応し、カウンター攻撃を浴びせます。 近接攻撃に対して発動し、+10して命中判定を行い、上回った場合、「通常攻撃*2」分の物理ダメージを与えます。 ▼ルナフラッシュ【2R/1】 前提:ソウルサイドがルナ 分身をすることで、それが命中であろうと行使であろうと攻撃を自動回避します。 ▼クイックカウンター【2R/1】 前提:ボディサイドがジョーカー 高速でカウンターを行うことで威力を高めます。 カウンター成功時に発動できます。その際のダメージを+「筋力B*3」します。 ▼メタルボディ【2R/1】 前提:ボディサイドがメタル 鋼の肉体で攻撃を防御します。 発動後、攻撃のダメージを「0」にします。それが軽減不能効果を持つ場合、その効果を無視して「200」まで軽減します。 ▼トリガースナイプ【2R/1】 前提:ボディサイドがトリガー 精密な射撃で攻撃を阻害します。 「形状:射撃」の攻撃に対して発動できます。+10して命中判定を行い、上回った場合、その攻撃を「無効化」します。 〆サイクロンキック【2R/1】 前提:ソウルサイドがサイクロン 射程:接触/形状:打撃/使用:1H#/対象:1体/属性:風属性 緑の風を纏いながら体を回転させながら連続蹴りを叩き込むサイクロンメモリ単体のマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表60+打撃点*2+敏捷+3800」の風属性の物理ダメージを3回与えます。 〆ジョーカーエクストリーム【3R/1】 前提:サイクロン+ジョーカー 射程:30m/形状:貫通/範囲:移動力/対象:1体/属性:風属性&闇属性 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブ━━いわゆる『必殺技』を放つ。 「ジョーカーエクストリーム」はリン自身が風の属性をまとった強烈なキックを繰り出す。 命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+((筋力+生命)*2)+筋力+2000」の風属性の物理ダメージと 「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+((敏捷+知力)*2)+知力+2000」の闇属性物理ダメージを与えます。 なお、『仮面ライダー』としての姿でこれを行った場合……なんと体が半分こになって突撃し、時間差で蹴りを決めることになります。 〆メタルツイスター【3R/1】 前提:サイクロン+メタル 射程:接触/形状:衝撃/範囲:移動力/対象:1体/属性:風属性 メタルメモリ専用武器「メタルシャフト」を用い、回転しながら強風を纏ったメタルシャフトを連続で叩きつけるサイクロンメタルのマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点+魔力+筋力*2+任意の基礎ステータス三つ(重複不能)+1200」の風属性の物理ダメージを[3回]与えます。 〆メタルスタッグブレイカー【3R/1】 前提:サイクロン+メタル 射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/属性:風 メタルメモリ専用武器「メタルシャフト」を召喚。 「スタッグフォン」を使用し、シャフトから鋏のようなエネルギーを発生させ、敵を挟む特殊なマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*2+魔力*2+精神*2+2450」の斬撃・風属性の物理ダメージを[2回]与えます。 〆トリガーエアロバスター【3R/1】 前提:サイクロン+トリガー 射程:20m形状:射撃/対象:1体/属性:風 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。緑色の竜巻を超高速乱射するマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表30+魔力*10+敏捷+精神+500」の風属性の魔法ダメージを2d6(下限:6)回与えます。 〆トリガーバットシューティング【3R/1】 前提:サイクロン+トリガー 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:風 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。 「バットショット」を使用し、スコープで照準を絞り、敵の急所を正確に撃ち抜く特殊なマキシマムドライブ。 命中力を瞬間的に[+1000]した上で判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*7)+移動力+2850」の風属性の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆トリガーストームボム【3R/1】 前提:サイクロン+トリガー 射程:30m/形状:起点指定/範囲:指定座標から半径8m/対象:範囲内の敵全て/属性:風 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。トリガーメモリをセットし、青色の魔法弾を発射。着弾後、巨大な竜巻を発生させる。 範囲内の対象に命中判定を行い、「威力表30+魔力*10+器用度+敏捷+500」の風属性の魔法ダメージを2d6(下限:6)回与えます。 〆メタルブランディング【3R/1】 前提:ヒート+メタル 射程:接触/形状:衝撃/対象:1体/属性:炎 突撃し、赤熱したメタルシャフトを渾身の力で叩きつけるヒートメタルのマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+筋力+筋力+生命*2+4500」の炎属性の物理ダメージを与えます。 〆ジョーカーグレネード【3R/1】 前提:ヒート+ジョーカー 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:炎 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブ━━━━いわゆる『必殺技』を放つ。 「ジョーカーグレネード」は両腕にヒートの炎を纏い、強烈な二連打を与える技です。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*4+筋力*2+3600」の火属性ダメージを2回与えます。 〆トリガーエクスプロージョン【3R/1】 前提:ヒート+トリガー 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:炎 ヒートメモリを装填し、凄まじい炎の奔流を放つマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*8+全ステータス*2+移動力*2+4450」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 〆トリガーフルバースト【3R/1】 前提:ルナ+トリガー 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー どこまでも相手を追尾する誘導弾を大量一斉発射するマキシマムドライブ。 必中で「威力表100+魔力*3+知力+1200」の貫通魔法ダメージを15回与えます。 〆トリガースタッグバースト【3R/1】 前提:ルナ+トリガー 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー 二つのビームが相手を挟み込み撃墜せしめる、ルナトリガーのマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+知力+精神+2400」の斬撃属性魔法ダメージを2回与えます。 〆メタルイリュージョン【3R/1】 前提:ルナ+メタル 射程:20m/形状:衝撃/対象:1体/属性:純エネルギー 複数の円形カッターを発生させて打ち出す、ルナメタルのマキシマムドライブ。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+知力+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ジョーカーストレンジ【3R/1】 前提:ルナ+ジョーカー 射程:30m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放つ。 「ジョーカーストレンジ」はルナの力で腕を伸ばし、ジョーカーの力を利用したチョップを叩き込みます。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*3+魔力*2+筋力+筋力B*3+精神+精神B+3800」の物理ダメージを与えます。 ☆ファングジョーカー【1B/1】 ━━ " F "ang!! / " J "oker!! ━━ リンネの身体で変身するWの特殊形態。 普段はリンの影で引きこもっている相方だが、それゆえにいつでも戦場に出ることが可能。 数年、あるいは十数年分の技術進歩は伊達ではない。 発動後、[☆変身][ジョーカーメモリ]の効果に重ねて以下の効果を追加で付与します。 ・MP+「50」 ・全ステータス基礎値を+「((冒険者レベル)+12)*2」 ・「命中・回避・防護点」を+「+((敏捷B+知力B)*2)+100」、生命・精神抵抗を+「生命B+50」 ○白のダブル ファングメモリの持つ圧倒的な力は他のメモリの追従を許さないがゆえに、暴走の危険を秘めている。 よってリンと適合率の高いジョーカーメモリのみ、それを制することができる。 ファングジョーカーは上述の通りリンネの肉体で変身する特殊形態であり、故に、リンが使用できる一部の能力を使用することはできない。 以下のメリットとデメリットを内包しています。 ・『埒外の』バックファイヤを伴う技能との併用不能(※) ・常に打撃点が+「移動力」 ・あらゆるダメージを「精神B*3」軽減 ・常に移動力が+「1000」 ・「加速」による[▼不能]を【1R/2】で無視して行動が可能 ※:これらより一歩手前のバックファイヤは、装備品を装着したまま眠っているリンの肉体に常に跳ね返っている。 意識を失っている肉体に向かうダメージは想像以上のものであり、ファングジョーカーを解くと同時に彼女の意識に一挙にダメージとして襲い掛かる。 よって、『よほど』のことがない限り上述の技能の発動はメインで闘っているリンネが相棒を案じて拒絶します。 ☆「牙」の記憶【1B/1】 ファングメモリに内包された「牙の記憶」、それは使用者の闘争心を高め、荒々しい野獣の如き攻撃を繰り出させる諸刃の剣。 発動後、2R間、打撃点が[+魔力]されます。 加えて命中・回避が[+移動力]されます。 また主動作による攻撃の最終ダメージが「+敏捷」の修正を受け、常に威力判定のC値が[-2]されます。 しかし発動中は「防護点」は「0」となり、自身に施されている「☆・▼」による残存・「○常動」による防御系バフやダメージ軽減効果が「全て無効」になります。 ▼アームファング【1R/2】 ファングメモリを操作することで腕にアームセイバーを出現させ、攻撃に斬撃属性を付与させる。 近接攻撃による命中判定時、HPとMPをぞれぞれ「2%」消費することで発動できます。 命中判定達成値を[+敏捷B]したうえで、その威力判定に「単発:+全ステータス/連撃:+任意ステータス2種」「斬撃属性」を付与させます。 〆ショルダーファング【1R/2】 射程:15m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H 右肩に出現させたショルダーセイバーを中距離の敵に向けて投擲する。 命中判定を行い、「威力表60+打撃点*2+筋力*4+2600」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆連続アームファング【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H 腕に出現させたアームファングで連続攻撃を仕掛ける。 命中判定を行い、「威力表60+打撃点*4+((筋力+生命+敏捷)*3)+3500」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆突進アームファング【5R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 腕に出現させたアームファングを構え、地を蹴って相手に突進斬りを仕掛ける。 命中判定を行い、「威力表60+打撃点*5+((筋力+生命)*4)+全力移動+9000」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆ファングストライザー【1B/1】 射程:接触/形状:貫通/対象:1体/属性:斬撃 FF F F F F F F F レバーを三回倒し、ファングサイドの脚に『マキシマムセイバー』を出現させ、ジャンプして回転蹴りをかますファングのマキシマムドライブ。 命中の瞬間恐竜の頭部のようなオーラが現れ、喰らった相手にはFの残光が浮かびあがる。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*4+魔力*5+全ステータス*3+全力移動*2+7800」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 【仮面ライダージョーカー】 ロストドライバー・ジョーカーメモリを使用して単独変身する仮面ライダー。基本カラーは黒。 ダブルドライバーが何らかの理由で使用できない際。 あるいは、リンが相棒の力すら借りず、ひとりで勝負をしたい意地の張り合い。そんなときに使われる『切り札』。 Wの様にソウルメモリを使用する能力の複合が無いため、スペックはW サイクロンジョーカーの半分しかないが、 変身するリン自身の身体能力・豊富な戦闘経験が相まって高い戦闘能力を発揮する上、ジョーカーメモリの「切り札の記憶」がロストドライバーによって極限まで高められており、それを元にした高い運動能力・持ち前の格闘術による優れた格闘技を活かした格闘戦を得意とする。 ☆変身 ロストドライバーにジョーカーメモリを装填し、展開。仮面ライダージョーカーへと変身。 発動後、全ステータスを「+冒険者レベル+12」します。 さらに打撃点が「+生命*3」、命中力が「+精神B*3」、回避力が「+精神B*3」されます。 さらに器用度と筋力に限りさらに「+冒険者Lv*4」します。 ○「切り札」 ジョーカーは切り札の意味。故に、残されていた最後の希望。 常に自身が発生させる最終ダメージに「単発ダメージ:+打撃点*4/連続ダメージ:+打撃点/6」の効果を受けています。 加えて「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 ○黒い仮面ライダー それは人々の自由を守りし伝説の黒きライダー。 「カウンター」を【1R/4】へと変更し、「鎧貫き」の効果を「防護貫通」から「防護貫通・軽減不能」へ変更します。 ○ジョーカーメモリ ジョーカーメモリには「切り札」の記憶が宿されている。 それは使用者の感情の高ぶりに応じて、強化されることも、弱くなることもある。 リン自身が「恐怖に支配されている」などの、怯えに近いマイナス感情を抱いている場合、ジョーカーへの変身によるステータス効果は半分になります。 しかし以下の条件を満たせば満たすほど、全ステータスが「+冒険者Lv*2」、打撃点されていきます。 ・リンと「特に親しい間柄」のPTメンバーが気絶する(最大5回) ・1Rの間、自分の攻撃すべてが▼以外での回避をされなかった(最大5回) ・自分のカウンターが2度以上成功する(最大5回) ・「自分」か「親しい相手」にとって因縁の相手との対決である ・「リンネ」が同一戦場に存在しない ○☆▼W-B-X 運命のBody & Soulをひとつに── 「エクストリーム」に至ったことで、ガイアメモリへの適合数値が極端に跳ね上がっている。 「仮面ライダージョーカー」に変身している場合に発動可能です。 【1B/1】でリピートアクションと同様の効果を発生させることが補助動作で可能です。 また、【▼:1B/1】として、超高速移動を行うことで回避というフレーバーで、自身が攻撃対象となったとき、その技能の攻撃対象から外れることで回避を行えます。 このとき、超加速による「▼不能」を無視します。 ☆「さあ、お前の罪を数えろ」【1B/1】 ──それはたった一つの、たった一人の切り札。 発動後、2Rの間、最終ダメージかつ【3R/y】以上の技能が「単発攻撃:+打撃点*4/連続攻撃:+打撃点/6」されます。 ☆「切り札の記憶」【2R/1】 ロストドライバーによって極限にまで高められたジョーカーメモリの持つ切り札の記憶による副次効果。 素早い動きが可能となり、相手を翻弄することができます。 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「*2」します。 その直後、任意の【xR/y】の主動作技能を補助動作で行います。 ▼クイックファイト【1R/3】 高速で攻撃を仕掛けることでさらなる追撃を行います。 近接攻撃命中時に発動できます。更に命中判定を行い、「威力表0+通常攻撃」分のダメージを与え、その後【xR/y】の近接技能を宣言できます。 ▼クイックカウンター【1R/2】 高速でカウンターを行うことで威力を高めます。 カウンター技能の成功時に発動できます。その際のダメージを「*2」します。 ただし、その他倍率と併用はできません。 〆ジョーカーキック【1R/2】 射程:接触/形状:衝撃/対象:1体/用法:1H 紫の炎を纏いながら体を回転させながら回し蹴りを叩き込む。 命中判定を行い、「威力表60+打撃点*3+敏捷+筋力+2390」の物理ダメージを与えます。 〆キックコンビネーション【3R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体/用法:1H 強烈な蹴りのコンビネーション・アーツを繰り出す。 命中判定を行い「威力表60+打撃点+筋力+移動力+1000」の防護点貫通物理ダメージを「10回」与えます。 〆ライダーパンチ【1B/2 & 3R/1】 射程:接触/形状:衝撃/対象:1体/用法:1H 右拳に炎を模した紫のエネルギーを収束し、パンチを叩き込む必殺技。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*6+筋力*4+12250」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆ライダーキック【1B/2 & 6R/1】 射程:特殊/対象:1体/形状:突破/用法:1H# 右脚に炎を模した紫のエネルギーを収束し、空中に跳び上がって急降下しながら跳び蹴りを叩き込む。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*16)+全ステータス*7+筋力*3+全力移動+12850」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 ☆○CYCLONE JOKER EXTREME【1S/1】 エクストリームメモリをダブルドライバーに装着させることでサイクロンジョーカーから変身するダブルの最強形態。 発動後、「☆変身」に重ねて「サイクロン」「ジョーカー」のメモリの補正全てを[*3]に修正します。 更に重ねる形でHPとMPに「+知力」、打撃点に「+魔力*2」、魔力・命中・回避に「+知力*3」、移動力に「+1000」の補正が掛かります。 ○クリスタルサーバー 銀色の部分は地球の記憶そのもの───アカシックレコードに接続し、その情報を元に戦うことができる万能サーバー。 これにより様々な情報を自在かつリアルタイムで引き出し、敵の行動を先読みする・敵を解析して弱点を的確に攻撃する・敵の能力を無効化するなど、戦闘を有利に進めることができる。 エクストリーム発動後、敵の弱点を看破できていない場合、装着者のみ「弱点看破」が可能です。 また弱点がダメージ増加系統であった場合、威力判定のC値が「-2」されます。 更に、このクリスタルサーバーの影響により、いま自分が存在している世界の地球で生まれた技能やアイテムによる転移、加速による「▼不能」を【1B/4】で無視することができます。 (1R間▼不能などの状態で攻撃の対象にされた場合、主動作ごとにこのリキャストを消費することで対応が可能) ○Over Again~Extreme~ ━━極限へ到り、闘うたびにバディの絆は強くなる。 「ダブル」を使って戦闘を行うたびに適用されます。 自身の任意ステータスをひとつ選択し、それを永続的に[+6]します。 また「人類の脅威」「ダーカー」「領域外の生命」「呪霊」へ発生させる、全てのダメージを[*2]として扱います。 この効果はひとつだけ累積することができます。 たとえば「ダークファルス」であれば、「人類の脅威」であり「ダーカー」でもあるため、最終ダメージは[*3]となります。 <プリズムビッカー> 価格:非売品/用法:1H/命中:+精神B*3/威力:装備中の武器に追加して+50/追加D:+敏捷+知力/C値:⑨/カテゴリ:ソード/ランク:EX サイクロンジョーカーエクストリーム専用武器。 プリズムソードとビッカーシールド、双方の性質を併せ持ち、攻撃にも防御にも用いることのできる万能武器。 しかし実態と本質はそれだけではなく、プリズムメモリによって発生したエネルギーを纏うことで敵の特殊能力を無効化したり、強力な斬撃を放つことが可能。 リンの攻撃でダメージを受けた場合、対象は常動型によるダメージ回復効果を無効にします。 また、リンの半径4m以内にいる敵は▼などによる自動回避技能を使用する際に「2d」勝負を行い、勝利しなくてはならなくなります。 この効果は【1R/1】で適用可能です。 ただしこれも当然、「並行世界」や「宇宙」で生まれたものには効果を持ちません。 なお既にリンが通ってきた世界であれば、その世界の「地球の記憶」に一度接続しているため、この判定から除外することができます。 ☆▼プリズムメモリ【☆:1B/1】【▼:1R/1】 「プリズム」の記憶のメモリ。エクストリームの中核をなすクリスタルサーバーと連動し、相手の情報を読み取ることで相手の能力を無効化することができます。 ☆補助動作の場合 発動R中、こちらが与えるダメージはあらゆるダメージ軽減効果を無効・貫通します。 ▼条件発動の場合 その技能や武器が「並行世界」や「宇宙」で生まれたものでない限り、相手の技能ひとつを自動回避します。 なお既にリンが通ってきた並行世界であれば、その世界の「地球の記憶」に一度接続しているため、この判定から除外することができます。 〆PRISM BREAK【3R/1】 射程:接触/範囲:-/形状:衝撃/対象:1体/属性:光/回避:消滅/抵抗:- プリズムメモリのマキシマムドライブを発動し、プリズムビッカーの力を持つ右腕で殴りつける。 ダブルの姿を取っている場合は、そのままプリズムビッカーで斬りかかる。 命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*8)+((知力+生命+精神)*4)+((知力B+生命B)*3)+15000」の光属性物理ダメージを与えます。 〆BICKER CHARGE BREAK【1B/4 & 6R/1】 射程:接触/範囲:-/形状:衝撃/対象:1体/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:- プリズムビッカーのメモリスロットに二本ずつメモリを装填。 都合四本のメモリによる同時マキシマムドライブ。 メモリの組み合わせによって性能が変化し、ソウルメモリを増やすに攻撃の威力と属性が増え、ボディメモリを増やすごとに威力が減る代わり精密性が増すという性質を有している。 デフォルトでは「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*5)+10000」の斬撃属性物理ダメージとなります。 しかし装填するメモリによって、以下のダメージ補正と変動が発生し、最大で攻撃回数は4回まで増加します。 なお、4本をフルで挿入している場合は、斬撃属性ではなく、選んだメモリの属性を任意の順番でダメージとして発生させることになります。 ただしソウルメモリ、ボディメモリを最大の3本装填している場合には、特殊なコンボが発生します。下記の「⑤」を参照のこと。 ①サイクロンメモリ 計算式に「敏捷*6」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に風属性を付与。 「風」を弱点にしている対象には、攻撃回数を更に「+2」します。 ②ヒートメモリ 計算式に「筋力*6」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に炎属性を付与。 「炎」を弱点にしている対象には、攻撃回数を更に「+2」します。 ③ルナメモリ 計算式に「精神」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に純エネルギー属性と光属性を付与。 「純エネルギー」「光」を弱点にしている対象には、攻撃回数を更に「+2」します。 ④ボディメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー) 計算式に変動なし。 ジョーカーメモリを装填した場合は衝撃属性の追加攻撃が発生。 メタルメモリを装填した場合は打撃属性の追加攻撃が発生。 トリガーメモリを装填した場合は射撃属性の追加攻撃が発生。 一本挿入するごとに、瞬間的に命中判定に「*2」の補正を受けます。 加え、それぞれを弱点にしている対象への攻撃回数は「+2」されます。 ⑤特殊ルール ソウルメモリを3本装填した場合は、最大火力となり、四発目に発生するダメージの最終数値のみ「*2」の補正が掛かります。 ボディメモリを3本装填した場合は、精密性が最高となり、「必中」「アクション不能」となり、なおかつ射程が「300m」となり、形状も「貫通」の飛ぶ斬撃へと変化します。 〆▼ビッカーファイナリュージョン 射程:特殊/範囲:-/形状:特殊/対象:特殊/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:- 納刀状態、あるいはシンフォギアに追加装着された手甲のメモリスロットにソウルメモリを三本と、ボディメモリを一本装填することでマキシマムドライブを行う。 装填されたメモリによって挙動と計算式が変化します。 ①「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「ジョーカー」【〆:1B/1】 射程:30m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:- 最も基本的な形。七色に煌めく破壊の光を解き放ち、敵を焼き尽くす。 命中判定を行い、命中した場合は、「威力表100+打撃点*4+魔力*5+((知力+生命+精神)*2)+全ステータスB*4+4000」の魔法ダメージを4回与えます。 この際、風、炎、純エネルギー、斬撃属性の順番でダメージが発生します。 ②「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「トリガー」【〆:1B/1】 射程:50m/範囲:前方と左右に2mずつの合計6m/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:- 強力な熱線を放つ、総合火力に特化した状態。 真紅に輝く極大ビームを放ち、敵対する全てを殲滅する。 射程内の任意の敵全てに命中判定を行い、命中した場合は「威力表100+打撃点*5+魔力*4+((知力+生命+精神)*2)+全ステータスB*4+4000」の魔法ダメージを4回与えます。 この際、風、炎、純エネルギー、射撃属性の順番でダメージが発生します。 ③「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「メタル」【▼:1B/2】 強固な光の盾を展開。 自身か味方が攻撃を受ける際、瞬間的に戦闘特技《かばう》《無尽の盾》《ガーディアン》を習得したものとして発動することができます。 その技能に対して「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+全ステータス*4+全ステータスB+20000」のダメージを軽減することができ、ダメージが「0」になった場合は、技能そのものが無効化された処理を行い、状態異常などの追加効果も発生しません。 なおこの際、任意の結界やバリアなどを展開している味方がいる場合に同時宣言することで判定が特殊なものとなります。 互いにかばい合うことで、軽減数値を合計して計算し、もしも軽減数値がなおも足りなかった場合は、かばい合ったキャラクターとそれぞれ受けるダメージが半分ずつとして処理されます。 〆▼W-EXTREME【4R/1】 射程:移動力/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:光/回避:消滅/抵抗:- ダブルエクストリーム。 エクストリームメモリのマキシマムドライブ。形自体はほぼジョーカーエクストリームと同様のドロップキックだが、その威力はジョーカーエクストリームの比ではない。 なお発動にはエクストリームメモリの開閉を必要なプロセスとして踏みます。 命中判定を行い、命中した場合、「威力表80+((打撃点+魔力+全ステータス)*6)+((筋力+知力)*4)+全力移動+15000」の物理ダメージを2回与えます。 この技能は任意の近接攻撃から派生宣言が可能です。 〆ツインファイナリュージョン【1S/1】 射程:特殊/形状:射撃 & 斬撃/対象:1体 前提1:「キアナ」が「☆Endless Waltz【1B/1】」を使用していること 前提2:「リン」が「☆○CYCLONE JOKER EXTREME【1S/1】」を使用していること ウィングガンダムゼロと、仮面ライダーダブル。 ふたつの『W』による同時攻撃。 「〆▼ビッカーファイナリュージョン【〆:1B/1】【▼:1B/2】」と「〆▼ツインバスターライフル【6R/1】」、いずれかの射程内に存在する敵に対し、 前提となるキャラクターが同時に主動作を消費することで「必中」として処理します。 互いに上記の技能によるダメージを算出し、ダメージを合計。 その数値を「*2」として対象に与えます。 なおこの際、「〆▼ビッカーファイナリュージョン【〆:1B/1】【▼:1B/2】」は算出する際に用いられる数値に「+知力*2+5000」 「〆▼ツインバスターライフル【6R/1】」は算出する際に用いられる数値に「+精神*2」の補正がかかります。 〆BICKER LUNA CHARGE BREAK【1B/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1体 ビッカーチャージブレイクの派生技。 従来の発動形式に加え、更に「ルナ」のメモリをドライバーのマキシマムスロットに装填して発動する。 この際、「〆BICKER CHARGE BREAK【6R/1】」のルールに従って宣言されます。 従来の「〆BICKER CHARGE BREAK【6R/1】」にて用いられる、4本のメモリに加えて、固定で「ルナ」のメモリの効果を付与した攻撃を行います。 (即ち、メモリによって計算式が操作された5回連続攻撃になります) この技能は「ルナ」メモリを最大限に効力を発揮しているため、必中します。 〆W-PRISM-EXTREME【1S/1】 射程:移動力/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:光/回避:消滅/抵抗:- ダブルプリズムエクストリーム。 プリズムメモリとエクストリームメモリのツインマキシマム。ダブルエクストリームに左右交互の足踏みキックを加えた攻撃。 このときプリズムメモリはダブルドライバーのマキシマムスロットに装填される。 命中判定を行い、「威力表100+打撃点*4+魔力*2+全ステータス+((筋力+知力)*4)+全力移動+5000」の軽減不能物理ダメージを8回与えます。 【運命の祝福:「巡狩」】 〇運命の祝福:「巡狩」 模擬宇宙の中で獲得した星神の力の再現、その一部。 この技能所持者は以下の技能が使用可能になります。 また、通常は戦闘開始時に【★1】が適用され、1R後に【★2】、2R後に【★3】が適用されるようになります。 【★1】 〇緋弓素矢 所持する「巡狩」の祝福1つにつき、敏捷力・回避力を「+40」します。 〇背狐撃虚 自分のクリティカルダメージが「+3000」されます。 〇背生撃死 自分の威力判定の出目に「$+2」の補正がかかります。 ▽烏号綦箭 自分の手番が回ってきた時、自分の打撃点が一つ前に行動した味方の打撃点の10%分上昇します。 この効果は次の自分の手番が回ってくるまで継続します。 ▽桑弧蓬矢 自分の手番が回ってきた時、MPを「600」回復し、【xR/y】技能一つのリキャストを1R分回復します。 ▽危宮へ歩む天棓 自分の手番終了時、次の自分の手番の主動作回数が「+1」回されます。 ▽牛斗射る紫電 戦闘開始時、敏捷力を「+450」し、先制判定の達成値を本来の達成値の半分加算します。 この効果は自分がダメージを受けるまで継続します。 ▽雷車動地 自分が敵のバリア・ブレイクゲージ・部位一つなどを破壊した場合、敵の主動作が「-1」回されます。 【★2】 〇夙敵繳める天舟 自分の威力表算出時に「$+1」等の出目補正、クリティカル確率補正がある場合「補正数値*100」分打撃点を上昇させます。 ▽鑿齒を誅つ飛虹 自分が敵のバリア・ブレイクゲージ・部位一つなどを破壊した場合、自分のHPを50%回復します。 自分が敵のHPを0にした場合、自分のHPを50%回復します。 ▽狩月を助ける景星 自分が敵のHPを0にした場合、自分のMPを100%回復します。 ▽歩離を駆逐せし雲鏑 自分が6回主動作を行う度に、自分の主動作回数が「+1」回されます。 ▽忌み物を追う流嵐 自分が連続で主動作攻撃技能を行う時、打撃点「+400」。この効果は最大で2層累積できます。 更に、連続で行動を行った時に使用した技能のリキャストが「-1R」されます。 ▽遅彝弓を執る序師 味方キャラが【1B/1】以上の攻撃技能を発動した時、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 ▽射御を決する白矢 自分の手番開始時、「会心」1層につきHPを最大HP5%回復します。 【★3】 ▽帝星臨めば穹桑を制す 自分の手番開始時、「会心」を1層獲得します。 「会心」1層につき、威力表算出時「$+1」され、クリティカル時の最終与ダメージが「+1000」されます。 「会心」は敵の攻撃を受けた後、層数がリセットされます。「会心」の累積上限は12です。 ▽光越す制勝の帝車 自分が敵のHPを0にした場合、主動作回数を「+1」し、次の自分の手番開始時「会心」を7層獲得します。 ▽太清を徹す断空の帝弓 自分が敵のバリア・ブレイクゲージ・部位一つなどを破壊した場合、主動作回数を「+1」し、その主動作の間打撃点を「+750」します。 その敵がボスの場合、味方全体の主動作回数を「+1」します。 ▼運命の反響:「巡狩」【1S/1】 天から降り注ぐ必滅の神風。 味方全体の中から最も高い打撃点を参照します。 敵全体に必中で「k100+打撃点+会心層数*10000」の風属性魔法ダメージを「会心」層数*3回与えます。 【魔導騎士】 自身の魂の神髄そのものを、武器として顕現させる魔力を駆る騎士たちの総称。 固有霊装(デバイス)と呼ばれる武装を用い、独自の伐刀絶技(ノウブルアーツ)を駆使することで力を発揮する。 かねてより"斬魄刀"という媒介を用いて、同じく魂の精髄を発露させていたリンは、 それら伐刀絶技を斬魄刀を介して発動することができる。 正確には、彼女の閻魔刀は「固有霊装」でもあるということを示す。 ○"雷切" 稲妻を宿した、猛りし魂。 虚の力と固有霊装の双方を発現させたことで得た力。 常に自身の魔力を「+知力B*2+100」します。 ☆幻想形態 他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態。 リンの場合は「固有霊装:鳴神」でもあり、閻魔刀でもある武装を半実態化させる。 この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。 リバースサイト ☆《閃理眼》 相手の伝達信号を感じることが出来る能力。 これによって敵の攻撃を読むことが可能になる。 発動R中、敵1体を選択し、そのキャラクターに対する命中・回避を「+精神B」します。 ☆《疾風迅雷》 雷の能力によって自身の筋肉に働きかけることによって一時的に身体能力をアップさせることが出来る伐刀絶技。 リンの既存の技でいうところの、「雷遁チャクラモード」に極めて近い。 発動R中、自分の全ての基礎ステータスを「この技能を発動させる前の精神B/2」分上昇させます。 加えてこの効果時間中、自身の全ての技能の最終数値が「単発:+全ステータス/連続:+全ステータスB*2」されます。 ▼《稲妻》【1R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷 一撃目の斬撃から圧倒的な速度で切り返しをおこなう伐刀絶技。 その秘密は特殊な磁場を展開させ、それによって発生する斥力&引力を利用している。 自身の攻撃技能判定後、命中可否問わず任意で宣言できます。 命中力を「*2」した上で追加で命中判定を行い、 命中した場合「武器威力表+打撃点+魔力+精神力+1000」の物理ダメージを与えます。 〆《雷鴎》【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷 刀を振るうことによって三日月状の雷の飛び道具を放つ伐刀絶技。 対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*3+魔力*2+精神力+3500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言することができます。 〆▼《雷切》【1B/2 & 3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷 自身の雷の能力によって電磁誘導をおこない強力な電磁力による斬撃を繰り出す伐刀絶技にして、伝家の宝刀。 自身を瞬間的に[加速状態]へと移行させ、[加速状態]にない対象には[▼不能]として処理します。 また既に[加速状態]であった場合は、[超加速]状態へ移行します。 対象に[*2/超加速時:*3]の補正を受けた命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+全力移動)*10)+敏捷*12+7000」の物理ダメージを与えます。 この技能は上記の[加速]に関する条件を満たしている場合、[加速][超加速]を無視したうえで、条件動作として宣言可能です。 そうした場合、対象となった技能の最終ダメージと比べ合いを行い、差分だけのダメージが敗北した側に発生します。 【高周波ブレードモジュール】 リンの刀用に製造された外付けの装置。刀の鞘に装着することで、刀身に超振動を一時的に与えることができる。 物理的な振動だけでなく、超高周波電磁パルスを流すことにより刀剣そのものの強度を高める効果も存在し、基本的に「魔具」や「名刀」と呼ばれる質のいい刀ほど、振動を与えた際に性能が高くなる。 ☆モジュール起動【1R/1】 モジュールを起動し、刀に超振動を与える。 リンの場合、閻魔刀がそれに該当する。 発動R中、打撃点を「+100」、「閻魔刀」を使用する技能の最終ダメージを「+打撃点/2(連続攻撃時:打撃点/4)」します。 【リン専用強化外骨格・雷電】 特注で開発された、首から下を覆うパワードスーツ。 リンに併せ、ライダーシステムや機竜・MSとの併用が可能なよう改良されている。 見た目は黒く、がっしりとした強化外骨格。かといって、着物の下に着れないといったわけではないぐらいに軽い。また、目立たないように肌への偽装機能まで仕込まれている。 基本的な生命維持機能と感覚抑制機能も備えた代物だが、それを解除すると解放されるものもあるようで……? ○パワードスーツエネルギー 基本的には自身の食事や有機エネルギーなどで補充できるが、この強化外骨格も稼働の際に燃料を必要とする。 特製に調合されたものを使っており、持ちはいいが、戦闘時では相手の血液などの有機物を吸収することでエネルギー補給を行う必要がある。 デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、主動作技能が命中する毎に「3」回復します。 ☆ニンジャラン【1R/1】 足音を消す独特の歩法。これを雷電の機能で補助することにより、奇襲を行うことができる。 「制限移動」の任意の地点まで移動し、次の主動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与します。 この際、移動による制約を受けることはなく、戦闘特技「影走り」を習得したものとして扱います。 ☆斬撃モード 雷電に搭載された特殊機能。パワードスーツのエネルギーを消費してパンプアップをかけることにより、筋力などを一時的に高める効果がある。 宣言後、1主動作毎に「3」のエネルギーを消費します。またこの場合、「○パワードスーツエネルギー」による回復が無効となります。 発動中、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+100」され、【1R/7】で、「防護点貫通」効果を付与することが可能になります。 また、1主動作内に技能を連続で宣言した場合、一連のダメージ処理が終了したあとその宣言回数分、打撃点を「+30」します。 同一技能を宣言した場合、この状態を解除することができます。 ▼斬奪【1B/6】【1R/1】 相手の血液などを切断とともに奪い取り、パワードスーツのエネルギーへと変換する行為。 決まれば莫大な威力を発揮する。 威力判定時、20回転以上のクリティカルが発生したとき任意で宣言することができます。 対象に「必中」「アクション不能」を付与した上で、「武器威力+打撃点*5+全ステータス*2@5」の軽減不能物理ダメージを与え、自身のHPを最大HPの「20%」、「○パワードスーツエネルギー」を、「30」回復します。 ☆リッパーモード【1B/2】 痛覚抑制を解除すると同時に、自身の闘争本能を最大限まで高める薬剤を注入する特殊モード。 発動中はそれに応じて斬撃モードが常時起動し、エネルギーの消費も緩くなる。 しかし、抑制が解除された結果、ダメージを受けた場合普段より深く傷つく諸刃の剣でもある。 発動後、「☆斬撃モード」によるエネルギー消費が「2」となり、全ステータスに重ねて「+冒険者レベル」されます。更に、防護点貫通効果は常時適用されます。 しかし、自身が受けるダメージは「+30%」され、HPが「1」またはエネルギーが「0」の場合、この技能は即座に解除されます。 また、この技能発動中の「☆斬撃モード」の任意解除は不可能になります。 【GNX-Y901TW スサノオ】 時空管理局下部組織「宇宙平和監視機構」に入隊を果たしたリンに、 正式部隊の制服/支給品の意味も込めて隊長である「黒き英雄」により開発・贈呈されたモビルスーツ。 機体カラーは黒と白を基調としており、最大の特徴であったトランザムシステムが搭載されており、 調整が施されたことで通常のそれよりもパイロットへの負荷が軽減されている。 ☆BUSHI-DHO【1B/1】 モビルスーツ:スサノオを展開、装着する。 発動後、全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*3)」、命中・回避に「+15」の補正が入り、打撃点が「+30」、移動力が「+250」、最大HPが「+60」、魔力が「+30」されます。 またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残し、気絶の原因となった技能のダメージ計算を中断させて戦闘に復帰することができます。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】 「君の視線を釘付けにする!」 赤と白の光に包まれた、強化状態。 『近接戦闘』において無類の強さを誇る。 発動後2Rの間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます) また「打撃点+[筋力]」「回避力+[筋力B/3]」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。 加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆入魂【1R/2】 スサノオの性能を高める、時限式強化。 時間経過に加えて、対応する攻撃を行ったり、自身が大ダメージを被弾しても解除されてしまう特性がある。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能で、宣言した場合に特定技能の効果が変動します。 次に攻撃する技能の最終ダメージを、「単発:+筋力/連撃:+筋力B」します。 攻撃を行わなかった場合は1Rだけ効果が継続し、自分のHPの[10%]以上のダメージを受けた場合にも解除されます。 〆ビームチャクラム【1R/1】 射程:20m/形状:投擲/対象:1体/属性:純エネルギー 頭頂から赤い円盤状のビームを飛ばす。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力*2+知力+精神+1500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は[トランザム][入魂]の効果時間中、重複可能としてダメージ計算式に「+打撃点+筋力」の補正が入り、 なおかつそれぞれ重複可能として命中判定に「+知力B/2」の補正が加わります。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆トライパニッシャー【2R/1】 射程:20m/形状:投擲/対象:1体/属性:純エネルギー 巨大な球状のビームを放つ。 低誘導・低弾速のかわりに発生と弾のサイズで当てる武装。 入魂・トランザム状態は強化が入る。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*3+魔力*2+知力+精神+3500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は[トランザム][入魂]の効果時間中、重複可能としてダメージ計算式に「+打撃点+筋力」の補正が入り、 なおかつそれぞれ重複可能として命中判定に「+知力B/2」の補正が加わります。 さらに命中した場合、次の動作に[拘束]による[アクション不能]を付与します。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ☆トランザムシステム【1B/2】 他の太陽路搭載型MSと異なり、少々扱いに難のある武装。 しかし爆発力は凄まじく、その分のリターンは相応のものとなる。 発動後1Rの間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます) また「打撃点+[筋力]」「回避力+[筋力B/3]」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。 さらにこの状態では、[加速]状態を[+1]、命中・回避を[*2]し[加速]によるものか、加速段階が満たされているのであれば[超加速]の状態による[▼不能]を付与します。 ただし効果時間中、当カテゴリの技能は「急速接近」「ビームチャクラム」「トライパニッシャー」「回転横乱舞」「電光石火」「愛の一撃」以外の攻撃技能は封印されます。 ☆急速接近【3R/1】 強化サーベルを逆手に構えながら突進し、相手に一気に距離を詰める。 移動力の範疇に移動し、次の動作に[加速/▼不能]を付与します。 〇高速接近戦闘 スサノオの高機動を活かした戦術。 当カテゴリの近接技能は、ひとつの主動作で二種類を宣言することができます。 〆強化サーベル/シラヌイ&ウンリュウ【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃→打撃 二刀連続斬りから飛び蹴りを繰り出す乱舞攻撃。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを5回与えます。 この時、4回目までは斬撃で、5回目に打撃属性が含まれます。 ▼ソウテン乱舞【5R/1】 連結した強化サーベルで4連撫で斬り。 [〆強化サーベル/シラヌイ&ウンリュウ]が命中した場合に、派生宣言が可能です。 5回目のダメージ判定をスキップし、代わりに4回の「威力表75+打撃点+敏捷+筋力+生命+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 さらにこの時、4回目のダメージ判定をスキップすることで「〆入魂」を主動作・マルチアクションの権利を消費せずに派生宣言することができます。 ▼斬捨御免【6R/1】 斬り抜けから5連斬り抜けを行い、最後に相手は大爆発。 [〆強化サーベル/シラヌイ&ウンリュウ][〆二ノ字斬り][〆回転横乱舞]が命中した場合、 それぞれ最後の威力判定をスキップすることで宣言できます。 対象に「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+1500」の斬撃属性物理ダメージを[5回]与え、最後に「威力表90+魔力*3+知力+精神+1450」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆2刀乱舞【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 左右の刀を交互に突き出し、同時突きから斬り開いて敵吹き飛ばす二刀流剣術。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+器用度+精神+1050」の物理ダメージを6回与えます。 〆二ノ字斬り【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 右手で横薙ぎ、左手で横薙ぎ、左右同時に二ノ字を描くような横斬り。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+器用度+精神+1050」の物理ダメージを4回与えます。 ▼GNクロー【5R/1】 両腰バインダーのGNクローを突き上げてから交差斬りを行う。 [二ノ字斬り]が命中した場合、その最後の威力判定のみをスキップして宣言できます。 「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+精神+2000」の物理ダメージを与えます。 〆ハガクレ【1B/2 & 6R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 「肉を切らせて! 骨を断つ!」 「武士道とは……」 敵に背を向けて、二刀で切腹を行う━━の、だが。 その実態は腹を貫通した刃に絶大な威力がある必殺の一撃。 ただし命中・空振りを問わず自分にも絶大なダメージが入る、文字通りの諸刃の剣。 対象に命中判定を[/2]して行います。 命中した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*17)+全ステータス*9+6000」の物理ダメージを与えます。 〆回転横乱舞【6R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 「刀の錆となれ!」 回り込みながらの回転斬りを繰り出す。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+移動力+500」の物理ダメージを[8回]与えます。 〆電光石火【8R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 前提:「☆トランザムシステム」発動中 「とくと見るが良い、我が奥義を!」 5回斬り抜けた後に剣を突き刺し回転しながら上空に相手を突き上げ、交差斬りで〆る。 トランザム中に行う、スサノオの奥義。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*2+全力移動+700」の物理ダメージを[6回]与えます。 〆▼愛の一撃【1B/1】 前提:「☆▼Fighting Burst」 「その極みにある勝利を!」 電撃を帯びた斬り抜けで拘束し、構え直すとともに敵が大爆発する。 あらゆる行動から派生して、同一主動作として宣言することができます。 対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*5+全力移動+8000」の斬撃属性物理ダメージを与え、 「必中」「アクション不能」として「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+筋力*6+知力*3+3500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 またこの際、対象が「近接攻撃」を行ってきている場合、 互いに技能が必中するものとして扱い、この技能も「アクション不能」として対象にダメージを発生させます。 【MSZ-009H3 F.A.V.N.R.】 本来の世界であれば、プロトタイプΖΖガンダムの改修機「ヘッジホッグ」を元に変形機構などを追加して作られた機体の一つ。 この世界ではエンジニア部により製造されていたが、リミッターにより本来の性能を発揮しきれていなかったようだ。 それに気付いたメリアにより「青のグリモア」の再調整とモーションデータの追加などが行われ、今に至る。 〇グリモア サイコミュ・システムの一つの形であり、『サイコミュの細胞』、『本を編む字』とも形容されるナノマシン技術。 リンに移植されたそれは、同じグリモアを持った者たちとのある程度のテレパシーを可能とし、身体を強化する効果がある。 常に生命力を「+30」します。 ☆青のグリモア【1B/1】 発動後、全ステータスに「(+冒険者レベル+7)*3」の補正を受け、 敏捷・知力・筋力に更に「+25」され、打撃点に「+100」、魔力に「+60」、移動力に「+100」されます。 また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 〇ムーバブル・シールド・バインダー ファーヴニルの肩部に増設された、特徴的なバインダー。 簡素ながらもビームコーティングが施されているほか、ブースターやビームキャノンなどが増設されている。 常に被ダメージを「魔力/2」軽減し、移動力に追加で「+150」します。 ▼スラスター回避【3R/1】 スラスターを瞬間的に噴射し、回避を行う。 攻撃の対象になったとき発動できます。それを自動回避し、「制限移動」の範疇で移動することができます。 〆シールド・バインダー内蔵ビーム・ライフル【3R/5】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 ファーヴニルのビームライフル。威力と連射性のいいとこ取りをしているが、代償に燃費が悪化している。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 なおこの際、3回命中するかリキャストを消費しきるまで命中判定を行うことができます。 〆ビーム・キャノン【3R/1】 射程:40m/対象:直線上の敵すべて/形状:射撃・貫通 背部のビームキャノン。貫徹力を重視した構成で、連射は効かないが高い威力を誇る。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*5+(筋力+生命)*2+3500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能は、「シールド・バインダー内蔵ビーム・ライフル」の最後の判定をこれに置き換えることができ、命中した場合、任意の射撃技能を「必中」として宣言することができます。 ▼胸部マシン・キャノン【2R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃 胸部に装備されたマシンキャノン。オーヴェロンのそれより口径が大きく、射程も長め。 射撃技能が命中したとき宣言できます。 対象に必中で「威力表50+打撃点+知力」の物理ダメージを「3回」与えます。 〆背部ミサイル・ランチャー【1B/3】 射程:40m/対象:1体/形状:射撃 背部に装備された特殊ミサイルランチャー。ファーヴニルの弾幕力の一端を担う、重要武装である。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点」の衝撃属性物理ダメージを「7回」与えます。 この技能は、カテゴリ内の射撃技能から派生して宣言することができます。 〆ハイ・メガ・キャノン(低出力)【1B/2】 射程:50m/対象:1体/形状:射撃 改造前は使用不能だった武装を、火器管制データなどの追加によって使用可能にしたもの。 低出力での状態では、連射が可能となる。 命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*8+全ステータス+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆フルバーストモード【1B/1】 射程:200m/対象:直線上の敵すべて/形状:射撃・貫通 通常状態でのフルバーストを行う。マルチロックオン機能は存在しないが、範囲内の敵ならば巻き込む一撃を放てる。 範囲内の対象に必中で「威力表80+(打撃点+魔力)*5+全ステータス*2+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与え、追加で「威力表85+魔力*2+(知力+精神)*3」の純エネルギー属性魔法ダメージを「10回」与えます。 ☆▼Shooting Burst【1B/1】 蒼と白の光に包まれた、強化状態。 『射撃戦闘』において無類の強さを誇る。 発動したRのみ、1Rにおける「通常移動」の回数を[+1]します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます) また発動後2Rのみ「魔力+[知力B*2]」「射撃攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。 加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「遠距離攻撃」に移行することが可能です。 更に「射撃」攻撃の場合のみ、最終数値を[+300(連続攻撃は+30)]します。 〆ハイパー・ビームサーベル4連撃【3R/1】 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃 ビームサーベルで3連撃し、最後に叩き落とす。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+筋力」の斬撃属性魔法ダメージを「3回」与え、追加で「威力表75+打撃点*3+魔力+敏捷」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼ダブル・ビーム・キャノン【4R/2】 射程:接触/対象:1体/ 形状:射撃 相手を掴み、背部のビーム・キャノンで撃ち貫く。 近接技能が命中したとき、宣言できます。 対象に必中で「威力表80+(打撃点+魔力)*5+全ステータス」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ビームサーベル・二刀横薙ぎ【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ビームサーベルを二刀持ちし、横に薙ぎ斬る。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+筋力)*2+魔力+敏捷」の斬撃魔法ダメージを与えます。 この技能はカテゴリ内の近接技能から派生して宣言可能です。 〆ハイパー・ビームサーベル飛び込み斬り【5R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃 飛び込んでビームサーベルを出力最大で振り上げる。 命中判定を行い、対象に「威力表75+(打撃点+魔力)*5+筋力+敏捷+生命+4500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ダメージ処理後、「制限移動」の任意の地点に移動できます。 ▼ハイパー・ビームサーベル二刀連斬【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ハイパー・ビームサーベルで更に連撃を繋げる技。 威力は高めだが、連発はしにくい。 近接技能が命中したとき、宣言できます。 対象に必中で「威力表75+打撃点+全ステータス/2」の純エネルギー属性魔法ダメージを「6回」与えます。 ☆Grimore of Blue【1B/1】 前提:戦闘開始[1R]経過後 「青のグリモア」の力を最大限に解放し、リミッターを全て解除。 強烈な性能の底上げがされ、全てを焼き尽くす力となる。 発動後「☆青のグリモア」に重ねて全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、魔力を更に「+40」します。 また、MS技能を発動した「ラクス」「シロコ」の何れかが同じ戦場に存在する場合、パーティ全体で【1R/1】のリキャストを共有しますが、それぞれの攻撃後、追加で主動作技能を1つ宣言する事ができるようになります。 〆ハイ・メガ・キャノン【1B/1】 射程:100m/対象:直線上の敵すべて/形状:射撃・貫通 頭部に搭載されたキャノン砲。短砲身で収束力は低いながら、高いジェネレーター出力により範囲一帯を焼き尽くす火力がある。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力」の純エネルギー属性魔法ダメージを「10回」与えます。 〆ハイ・メガ・キャノン(最大出力)【1S/1】 射程:100m/対象:前方扇状・射程内の敵全て/形状:射撃・貫通 最大出力でハイ・メガ・キャノンを照射し、全てを討ち滅ぼす。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+筋力」の純エネルギー属性魔法ダメージを「13回」与えます。 〆オーバー・フルバーストモード【2S/1】 射程:200m/対象:前方扇状・射程内の敵すべて/形状:射撃 前提:「☆▼Shooting Burst」発動時 ファーヴニルの全兵装を解放したフルバーストモード、それを用いて敵を殲滅する。 範囲内の対象に必中で「威力表100+打撃点+全ステータス/3+1000」の衝撃属性魔法ダメージを「15回」与え、追加で「威力表80+(筋力+魔力)*2+敏捷+生命」の衝撃属性物理ダメージを「10回」与えます。 ☆▼変形【1R/2】 機体を変形させ、原型機のギャプランよろしくの飛行形態になる。 発動後、このカテゴリの格闘技能と「ハイ・メガ・キャノン」、「フルバースト」と名のついた技能を宣言できなくなりますが、回避に「+敏捷B」され、以下の技能を習得します。 同じ技能を宣言した場合、この状態を解除することができます。 また、以下の習得技能を《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能になります。 〆ビーム・ライフル(高出力)【2R/2】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 変形状態で貫通力を重視したビームライフルを撃ち放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力+知力+生命」の純エネルギー属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆ミサイル・ランチャー(高誘導)【1B/2】【3R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+知力+筋力」の衝撃属性物理ダメージを「8回」与えます。 この技能は「〆ビーム・ライフル(高出力)」から派生して宣言可能です。 〆ビーム・キャノン(高出力)【1B/3】【1R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃 ジェネレーターを直結させ、ビームキャノンを高出力で放つ。 変形状態では威力が高くなる……が、連射性は落ちる。 命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*6+全ステータス」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能は「〆ビーム・ライフル(高出力)」から派生して宣言可能です。 【念能力】 練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。 様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。 性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。 「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、 「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。 リンの場合は物体や肉体の強化を行う「強化系」に長けている。 現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。 手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。 ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。 加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇強化系念能力者 念能力者の中でも、特に身体能力を高めることを得意としている。 常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、命中・回避判定を「+生命B/4」、打撃点を「+生命B」します。 また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/連撃時:+生命B*2」されます。 「基礎・四大行」 ☆▼纏(てん) オーラが拡散しないように身に纏う。 体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。 宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。 ☆▼絶(ぜつ) 精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。 オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。 オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。 手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。 加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。 またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。 ☆▼練(れん) 精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。 通常時より大量のオーラを駆使できる。 その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。 ☆発(はつ) その系統のオーラを放出することができる。 いわゆる必殺技・特殊能力。 個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」 ▽周(しゅう) 基:練 纏 練と纏の複合技。 自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。 ▼隠(いん) 基:絶 オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。 ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。 「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。 自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。 また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。 ▼凝(ぎょう) 基:練 「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。 また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。 自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。 「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。 ▽堅(けん) 基:纏 練 「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。 戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。 ▽円(えん) 基:練 纏 オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。 「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。 ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。 探索中と戦闘中に効果が変動します。 探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。 戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。 ▽硬(こう) 基:纏 絶 練 発 凝 練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。 特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。 この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。 以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。 ▼流(りゅう)【1B/2】 オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。 任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます 【雷電式】 〇五魂斬【1R/1】 雷電式快速五連斬。通常攻撃を1主動作で5回使用できます。 ▽連続斬り【1R/1】 その手番中に自分の攻撃の命中回数が20以上ある場合、主動作を「+1」回します。 ▼疾影の刃【1R/1】 残像を残すほどの速度で移動して攻撃を回避する。 回避判定時、その出目を「+6」します。これで回避できた場合、制限移動力分移動が可能です。 ▽全時空断裂【3R/1】 極限の回避を行うことで時空の断裂が生じ、暫くの間自分以外の全てがスローモーションになる現象。 回避判定時に自動成功した場合に発動します。 その瞬間から全てのキャラクターはアクション不能状態となり、自分は1主動作の行動を行えます。 なおこの手番を終えても、R経過はしません。この効果は「時間耐性」が無い限り干渉は不可能です。 〇暗影魄 「全時空断裂」発生中、追加でもう一度主動作攻撃を行えます。 〆桜花散乱【3R/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃 空中回旋斬りで周囲の敵を浮遊状態にする。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+(器用+敏捷+筋力)*3+2000」の物理ダメージを2回与えます。 また、リキャストを【4R/1】にすることでダメージ回数を「+1回」することも可能です。 命中した対象は空中へ打ち上げられ、空中適正がない場合次の動作中アクション不能になります。 ▼居合斬り【1R/1】射程:武器射程/対象:1体/形状:斬撃/前提:浮遊状態の敵 浮遊状態になった敵を一瞬の抜刀で断ち切る。 対象に必中で「武器威力+打撃点*6@3」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆天照【1B/1】射程:30m/対象:幅10m/形状:射撃・斬撃 稲妻を帯びた魔力の斬撃を、前方直線状に放つ一撃。 対象に命中判定を行い「k70+打撃点*10+魔力+9+(器用+敏捷+筋力)*5+6000」の魔法ダメージを与えます。 攻撃後、命中成否に関わらず1R間打撃点・魔力を「+20」し、物理最終与ダメージを「単発:+敏捷力*2/複数:+敏捷B」します。 ▽晩桜 自分の手番のすべての攻撃動作を終了した最後に発動します。 最後の一撃に追加で「+魔力*その手番中の命中回数」を加算します。 〆虚空斬【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 残像を残す速度でスライドしながら逆袈裟斬りを放つ。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力)*4+3000」の物理ダメージを与えます。 この技能は通常攻撃から派生して使用できます。 ▼終結殺【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 虚空斬を放った直後、更に連続斬りを一瞬で浴びせる。 「〆虚空斬」が命中した後に追加で使用できます。 必中で「武器威力+打撃点+敏捷」の物理ダメージを7回与えます。 ▼疾迅の風【1R/1】 攻撃を疾風の如く残像を残しながら回避すると同時に、分身を生み出す。 移動力分座標を移動し、任意の技能・攻撃を回避します。 その後「分身」を1体生み出します。「分身」は次の自分または相手の手番開始時に消滅します。 この「分身」がいる間、全ての攻撃の命中・回避判定は2倍回行え、必要数命中していればその分のダメージを適用します。 また、本体がダメージを受けるときに「分身」を身代わりにすることで、本体へのダメージを無効化できます。 〆影速斬【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 残像を残すほどの速度で敵の眼前まで突進して斬り上げを行い、敵を空中へ打ち上げる。 攻撃対象の場所まで移動して命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+(器用+敏捷*2)*4+全力移動力*3+4000」の物理ダメージを与えます。 命中した対象は空中へ打ち上げられ、空中適正がない場合次の動作中アクション不能になります。 ▼無影刃【1R/1】 打ち上げた敵に追い打ちをかけるように、素早い斬撃を2度与える。 「浮遊」状態になった敵に対して必中で「武器威力+打撃点*3+(器用*2+敏捷)*2+1000」の物理ダメージを2回与えます。 ☆月詠【3R/1】 最終分身を生み出して独立した行動を行わせる。 発動後「術者HPの80%」以外同様のステータス・技能を持ち、物理ダメージが無効になる最終分身を2体召喚します。 ただし、この分身の行動回数は「1回」となり、かつ1手番終了毎に最大HPの35%分減少していきます。 HPが0以下になったとき、この分身は消滅します。 ▽桜花手裏剣 最終分身は消える時に爆発し、周囲の敵を痺れさせる雷を放つ。 「最終分身」が消滅した際、その地点を中心とした半径10mに必中で「k80+打撃点*5+全ステータス合計*4+3000」の魔法ダメージを与えます。 命中した対象は次の動作終了までアクション不能になります。 【幻影操作能力・憑依】 かつてリンが共に在った少女から摘出され、ダンゾウに利用されていた悪魔達に関する能力。 本来は紙に怪物の姿を描き、血を触媒に魔物を召喚する術式である。 リンが零番隊による修練を経て手に入れた能力として、「マルコシアス」「クトゥル」を体に下ろして、その力の一部を自らに取り込む。 魔の力を自らの体内に回帰させる、『帰刃』を習得しているリンだからこその芸当である。 ○Fake/EVOKE 魔物とは異なる怪物、マルコシアスとクトゥルを身に宿している。 本来ならば悪魔や異形の神々に浸蝕され、人間としての存在を保てなくなるであろうところを、 もともと『始祖の悪魔』の血を引き、破面の素養も持つリンは魔であることに何のデメリットも存在しない。 常に自身のステータスを「+元々の魔力」だけ加算し、打撃点・魔力を「+50」します。 ☆Marchosias【1R/1】 かつて、パートナーと共に在った「悪魔」の片割れの能力。 炎の悪魔狼の力を宿す。 自身の打撃点に「+魔力」したうえで、自身の全ての攻撃に「炎属性」を付与し、自身が受ける「炎属性」のダメージを軽減不能以外、常に半減します。 以下の技能を習得します。 〆冥府の炎【3R/1】 射程:40m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て/属性:炎/抵抗:半減 正面に業火を放ち、焼き尽くす。 対象に行使判定を行い、「威力表40+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+4000」の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した場合、対象の命中・回避を相手の手番終了時まで「-魔力/4」します。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ☆Cthulhu【1R/1】 かつて、パートナーと共に在った「悪魔」の片割れの能力。 海に潜む力、そして狂気を操る力として再定義している。 自身に対する「精神抵抗」を、常に「自動成功」として扱います。 加えて効果時間中、自身がダメージを受けた場合、防護点・被ダメージ計算後に「受けた数値/4」だけの体力を回復します。 自身の攻撃に、常に「氷・水属性」を付与し、自身が受ける「氷・水属性」のダメージを軽減不能以外、常に半減します。 以下の技能を習得します。 〆圧縮水塊【3R/1】 射程:40m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て/属性:水/抵抗:半減 正面に業火を放ち、焼き尽くす。 対象に行使判定を行い、「威力表40+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+4000」の魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した場合、対象の命中・回避を相手の手番終了時まで「-魔力/4」します。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ☆???【1S/1】 ▼見切り【忍】 敵の攻撃を見切り、大きく体勢を崩させ、反撃の隙を生み出す。連続して見切り続ける事で相手の体幹を完全に崩しきる事も出来る。 対象と自身とが接触状態にあり、尚且つ敵の攻撃が【剣/槍/斧】による場合に発動可能。敵の命中判定に対して回避判定を行ない、この時の出目の差が【6】以上あれば、攻撃を【無効化】した上で、敵味方の手番に関わらず、主動作攻撃を行なう事が可能です。 更にこの技能で敵の攻撃を無効にした際、対象に【体幹】という特殊な状態異常効果を付与。 この状態異常は一定値以上対象に付与し続けると体勢を完全に崩した状態となり、判定を無視した上で行動回数とは関係なく、【▼忍殺】へ移行する事ができます。 体勢を崩すだけの【状態異常:体幹】を付与する為には、対象のレベル分だけこの状態異常を付与しなければなりません。 但し隠密判定に成功しているなど、特殊な条件下なら体幹が一定値まで蓄積されていなくとも【忍殺】を発動できます(要GM相談)。 体幹は敵手番が終了した時点で【1】ずつ除かれていきますが、対象のHPが【30%以下】になった場合、蓄積した体幹ゲージの減少が発生しなくなります。 ▼忍殺【条件:対象の体幹値が一定値まで蓄積する】 体勢を崩した相手に、必殺の一撃を打ち込む技術。 条件を満たした場合、その時点での手番が敵味方どちらにあるかに関わらず、判定を無視して「k100+打撃点*冒険者レベル@5$+5」の防護貫通軽減無効物理ダメージを与える。 この際、忍殺発動までに蓄積した体幹ゲージは全て消費する。また、打撃点は設定値での反映になり、忍殺発動までに必要な【状態異常:体幹】は対象とのレベル差分だけ差し引かれ、対象のレベルが上の場合はその分だけ上乗せされる。 〆旋風斬り【1R/1】射程:制限移動m/対象:範囲内/形状:斬撃/用法:1H 前方へと跳躍しつつ、正面の敵に回転しながらの斬撃を放つ。 射程分だけ移動し、範囲内に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+(器用+敏捷)*3+2000」の物理ダメージを与ます。 技能「両手利き」を保有している場合、この動作後、残った方の手で攻撃も可能です。 〆寄鷹斬り【1R/1】射程:制限移動m/対象:1体/形状:斬撃/用法:1H 前方へと回転しながら飛び込みつつ、振り下ろすように刃を振るう。 射程分だけ移動し、命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+(敏捷+筋力)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼寄鷹斬り・逆さ回し 寄鷹斬りで斬り付けて接近した後、更に返す刀で逆袈裟気味に敵を切り裂き、その勢いのまま宙返りして距離を取り直す。 「〆寄鷹斬り」使用後に任意で発動できます。 命中判定を行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、「寄鷹斬り」で移動した「制限移動m」分だけ再度移動します(寄鷹斬りでの攻撃前の位置に戻る)。 ▼追い斬り 射程:移動力m/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/前提:魔動機術・ボム系列のスキルや投擲による攻撃が成功時 爆弾や投擲武器によって敵を怯ませた瞬間、間髪置かずに追撃の一閃を打ち込む。 前提条件を満たした場合に任意で発動できます。射程距離分移動しながら命中判定を行い「武器威力+打撃点@3」の物理ダメージを与えます。 ▼崩し裏回り 敵の攻撃を見切り、体勢を崩させた直後に相手の体を踏み台にして宙へと飛び上がれば、背後へと回り込む。 「▼見切り【忍】」成功時に任意で発動できます。見切り成功時の攻撃に「▼不能」を付与します。 ☆鉤縄【1R/1】射程:50m/対象:1つ 縄の先に鉄鉤のついた道具。足がかりのない壁や崖を昇る時や、橋のない谷を渡る時に使う。忍七つ道具。 補助動作で使用できます。森の木々や崖など、引っ掛けられる場所がある場合、歩行不能な場所であっても移動する事が可能になります。 また戦闘時にも同様に鉤縄を掛けることができる場所がある場合、その地点まで移動する事ができます。 ☆鉤縄攻撃【1R/1】射程:50m/対象:1体/形状:絡み/前提:自身よりもサイズの巨大な敵 鉤縄を敵目掛けて放ち、引っ掛けることで相手の体制を僅かに崩しながら接近することが可能。 命中判定を行い、命中した場合に対象の隣接座標へ移動し、次の敵の判定の出目に【-2】の補正を付与します。 【忍法(鞍馬)】 シノビと呼ばれる者たちが扱う技の数々。 本来ならシノビとなったものは汎用忍法、流派汎用忍法、流派忍法の中から自身に合ったいくつかの技を使用し、任務に就く。 佐助がリンから教わった忍法は鞍馬神流と呼ばれる流派のもので、剣術や体術を用いて戦うものが多い。 しかし、シノビとして登録ではなく、特例としてリンから教わっているため、他のシノビと違い、任務ごとに変更することはできない。 〇月影 ~体術の粋を尽くした妙技~ 「斬撃属性物理ダメージ」「射撃属性物理ダメージ」「蹴りやこぶしによる攻撃」による技能を使用する際に以下の効果を付与する。 ・単発攻撃は「+魔力」、連続攻撃は「+魔力/5」加算する。 〇☆剣気【☆:1B/2&4R/1】 ~闘争本能を気に変換する技術~ 常に自身の主動作技能のリキャストを-1する。(【1R/1】の技能は対象外) ☆で使用する場合、 主動作を1増やす。その際、使用した主動作技能のリキャストを次のRで使用できる状態まで回復させる。(使用した技能は他技能と併用でリキャストを回復し、同じR中に再度使用不可) ☆陽炎【1R/1】 ~その刀身は陽炎の如くゆらめき、とらえるのは至難~ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・命中判定に「+20」 ・不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ・攻撃対象の回避判定に「-20」 ▼風饗【2R/1】 ~相手の弱ったところに追い打ちをかける技~ 自身の【xR/y】技能が命中した際に使用可能。 使用した技能のリキャストを無視して再度使用可能。 その際、補助技能による強化やリピアクなどの効果を受けない状態で使用する。補助技能は別途使用する必要がある。 例) 【2R/1】技能をリピアクや瞬歩などで強化した状態で使用→風饗→同じ技能を使用(リピアクや瞬歩などの強化なしの状態) 〆神槍【1R/1】 射程:100m/形状:斬撃or射撃/対象:1体 ~間合を取った者を撃ち抜く神速の刺突~ 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」 斬撃もしくは射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は加速を行い、回避する技能の効果を無視する。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 〆春雷【2R/1】 ~壁や地形など、周囲の状況を利用して放つ変幻自在の蹴り技~ 射程:接近/形状:斬撃/対象:1体 命中判定を二回行い、二回とも命中した際に 「k60+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+筋力+筋力B+4500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能を▼技能で回避する場合、2種類の技能を使用する必要がある。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を使用することができる。 【忍法(鞍馬)】 シノビと呼ばれる者たちが扱う技の数々。 本来ならシノビとなったものは汎用忍法、流派汎用忍法、流派忍法の中から自身に合ったいくつかの技を使用し、任務に就く。 しかし、この世界においてその制約はないため忍法を任意のタイミングで使用することができる。 リンから教わった忍法は鞍馬神流という流派のもので、 主に攻撃を重きに置いたものとなっている。 〇鞍馬神流 この技能を取得した時点で全ステータスに「+冒険者Lv」と敏捷に「+24」、打撃点に「+50」加算する。 〆時雨【1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:射程内の2体 ~乱れ撃ち。銃や手裏剣を撃ちまくる。~ 命中判定を行い、 「k30+魔力+打撃点+敏捷」 射撃属性物理ダメージを5回与える。 その後、追加で【xR/y】技能を一つ使用することができる。 〆春雷【2R/1】 射程:接近/形状:斬撃/対象:1体 ~壁や地形など、周囲の状況を利用して放つ変幻自在の蹴り技~ 命中判定を二回行い、二回とも命中した際に 「k60+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+筋力+筋力B+4500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能を▼技能で回避する場合、2種類の技能を使用する必要がある。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を使用することができる。 ▼夕凪【2R/1】 ~囮の手裏剣を投げることで一瞬の隙を生みだす。~ カウンター宣言と同様の処理を行い、勝利した場合、 「k50+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+器用+筋力+2500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆神槍【1R/1】 射程:100m/形状:斬撃or射撃/対象:1体 ~間合を取った者を撃ち抜く神速の刺突~ 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」 斬撃もしくは射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は加速を行い、回避する技能の効果を無視する。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆紅鏡【1R/1】 ~跳躍後、陽光の力を宿した刃で魔を覆滅する。~ 魔の力を持つものに対して次の技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+魔力*2」 連続攻撃なら「+魔力/2」 加算する。 ☆野分【1R/1】 ~斬撃より放たれる高速の衝撃波~ 斬撃属性の攻撃技能と併せて使用することが可能。 併用した技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+(魔力+打撃点)*2」 連続攻撃なら「+魔力」 加算する。 ▼血覚【1R/1】 ~受け止められた刃にあと一押し、気迫を乗せる。~ 自身の攻撃が回避された際に使用可能。 その回避判定をなかったことにする。 もし▼技能で回避している場合、その技能を不発で終わり、攻撃が成功したとする。 ☆影法師【2R/1】 ~影のようにぴったりと相手に付き従う移動法。~ 距離関係なく対象一人の接触距離まで移動回数を消費せずに移動し、 次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ▼禹歩【3R/1】 ~自らが受けた衝撃を、同じだけ相手に撃ち返す特殊な歩法。~ 自身が魔法ダメージを受けた際に使用可能。 自身が受けた最終的なダメージを「*3」して攻撃してきた対象に与える。 もし攻撃を受けHPが0以下になった場合は発動することができない。 ※PvPの場合は受けたダメージをそのまま与える。 例 魔法1000ダメージを受ける → 軽減技能等で最終的に500となってダメージを受ける → 相手に500*3のダメージを与える。 ☆飛燕【2R/1】 ~高速で移動しつつ急反転し、その衝撃波によって相手を斬る刀法。~ 自身のR終了時に使用可能。 自身のHPを200消費する代わりに主動作を1つ獲得する。 ただし、自身と隣接する場所に他のPC、敵対PCがいる場合は使用することができない。 ☆陽炎【1R/1】 ~その刀身は陽炎の如くゆらめき、とらえるのは至難~ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・命中判定に「+20」 ・不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ・攻撃対象の回避判定に「-20」 ☆血断【①:1R/6】【②:1B/1】 ~自分の肉体の限界を超えて攻撃を行う。~ ☆①で使用する場合、 HPを200減らす代わりに次の動作の攻撃数値に 単発攻撃なら「+打撃点*2」 連続攻撃なら「+打撃点/2」 加算する。 ☆②で使用する場合、 HPを1000減らす代わりにこのR中打撃点を倍にする。 〇降魔 ~魔を祓う神気宿りし降魔の剣~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 〇後の先 ~相手の出方を待って、その隙をつく。~ カウンター系技能を使用する際、最終ダメージに 単発ダメージなら「+魔力*2」 連続ダメージなら「+魔力/2」 だけ加算する。 〇先の先 ~相手の思惑を見切って、それを先んじる~ 攻撃技能のダメージ数値で「移動力」を参照する場合、 単発攻撃なら「+打撃点」 連続攻撃なら「+打撃点/3」 を加算する。 〇☆剣気【☆:1B/2&4R/1】 ~闘争本能を気に変換する技術~ 常に自身の主動作技能のリキャストを-1する。(【1R/1】の技能は対象外) ☆で使用する場合、 主動作を1増やす。その際、使用した主動作技能のリキャストを次のRで使用できる状態まで回復させる。(使用した技能は他技能と併用でリキャストを回復し、同じR中に再度使用不可) 〇☆二重虹【☆:6R/1】 ~実剣と、実剣から生み出された衝撃波による二筋の剣撃。~ 常に威力判定時に回転する度に追加で 「k10+魔力+打撃点」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この判定時に回転しても追加ダメージは発生しない。 ☆で使用する場合、 「物理ダメージ」の技能と併用して宣言することで、最終ダメージを[*2]する。 秘伝忍法 鞍馬神流の中でも上位流派に属するものが使用することができる忍法群。 他の流派の者が使用できない制約の元、汎用流派忍法とは一線を画す効果を持つ忍法を扱う。 以下技能群は鞍馬神流の上位流派に属していないものは扱うことができない。 よって写輪眼などの技能を用いて使用することもできない。 〆残雪【2R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1体 ~絶妙の間合いから繰り出す必殺の一撃~ 命中判定を行い、 「k45+((打撃点+魔力)*2)+器用+筋力+器用B+1200」 軽減不能、防護点無視の斬撃属性物理ダメージを与える。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆逸歩【3R/1】 ~神がかるまでに自然な動きで半歩踏み込み、相手の間合いをつめて一撃を放つ。~ 次の判定のC値を下限値を-1して使用することができる。 (3以下にすることは不可能) 例: 威力判定のC値の下限値が6となっているが5として判定する。 ☆涼風【3R/1】 ~一迅の風のような、流れゆく雲のような、軽やかでつかみどころのない攻撃。~ 他の主動作技能を追加使用できない【xR/y】の主動作技能と併用して使用することができる。 該当技能が命中した後に別の【xR/y】技能を使用することができる。 また使用する際、攻撃対象のパッシブスキルの数だけ命中判定値に「+10」加算する。 ☆炎天【2R/1】 ~じりじりと、相手が不利な間合いへと誘導する忍法。~ 使用したR中、自身の回避値に「+精神B/2」を加算する。 また、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 〇狭霧 ~相手を混乱させる不可解な構えや剣筋~ 常に自身の回避値と命中値に「+敏捷B/3」を加算する。 ▽凩【2R/1】 ~相手の攻撃を避けるとき、その体勢を崩す技~ 相手の攻撃を回避や▼技能で回避した場合に使用可能。 1Rの間、自身の命中判定に「+器用B/3」を加算し、自身のRで最初に用いる技能に「▼不能」を付与する。 ▼村雨【3R/1】 ~相手の回避起動を予測し、死地に追い込む剣技~ 自身の攻撃を回避された際に使用可能 その判定を再度行う。その際、「▼不能」を付与する。 ▼氷刃【2R/1】 ~斬りつけた部位を凍らせ、氷の盾とする。~ 自身が他者の攻撃によってダメージを受ける際に使用可能。 自身のHPを200減らす代わりに受けるはずだった攻撃を無効化もしくは不発として処理をする。 〇中忍頭 常に命中判定、回避判定に「+敏捷B/3」する。 ☆十六夜【2R/1】 ~刃によって呪印を刻み込む忍法~ 自身の斬撃属性攻撃主動作技能と併用して使用することができる。 併用した技能が対象に命中した際、対象の使用済み技能のリキャストを+10する。 この効果は他技能でリキャストを早めることはできない。 ☆残光【3R/1】 ~隕鉄で作られた弾丸は気の流れを狂わせる。これを撃ち込まれた者は、忍法が一時的に操れなくなる。~ 自身の射撃属性攻撃主動作技能と併用して使用することができる。 併用した技能が対象に命中した際、対象は2Rの間主動作技能以外を使用することができなくなる。 〇日輪 ~退魔の印形を組み、魔の力を持つ者をあぶり出す。~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 ▼朧【3R/1】 ~肉体に負荷をかけつつも、本来なら不可能な動きを取る忍法~ 自身の回避判定が失敗した際に使用可能。 その判定を出目を6ゾロであったと処理をする。 ただし、そのあと自身のRになるまで回避や技能を使用することはできない。 〇磐 ~鍛え抜かれた肉体は、やがて鋼の如き堅牢さを獲得する。~ 自身のHPに「+筋力」を追加する。 さらに自身に対して攻撃をしたものが自動失敗した場合、その者に対し、「魔力」の固定ダメージを与える。 〇上忍以上 追加で打撃点に「+敏捷B*2」する。 さらに単発攻撃に「+全力移動」、連続攻撃に「+移動力/2」追加する。 〆雪崩【3R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 ~地を削り、建物を砕くことによって新たな戦場を生み出す忍法~ 射程内の全員に対し、 「k40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」 衝撃属性魔法ダメージを2回与える。 また、戦場に下記の中からランダムで一つ効果を付与する。 「平原」 → 特に何もなし 「水中」 → 回避値に対し常に「-20」する。 「高所」 → 自動失敗をする度に「500」の固定ダメージを与える 「悪天候」 → 自身を含む味方の主動作技能の射程が「+100m」される 「雑踏」 → 相手の攻撃判定時の出目に対し「$-1」を追加する 「極地」 → 自身のR終了時に1d6を振り、その出目が経過R以下だった場合は敵対者全員に「500」の固定ダメージを与える。 〆白夜【1B/5&1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 ~無数の手裏剣が宙から対象を襲う。その手裏剣の雨から逃れるのは至難の業~ 命中判定を15回行い、命中した数だけ 「k85+打撃点+全ステータス/2+400」 射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は【忍法(鞍馬)】の技能のコンボ選択肢として扱ってもよい。 例: 〆神槍 → 〆白夜 OK 〆雷遁チャクラ刀 → 〆白夜 NG 〆雷遁チャクラ刀 → 〆神槍 → 〆白夜 OK 〇白竜 ~流れ落ちる滝の如く。真一文字に振り下ろした必殺剣~ 常にダイスで判定回数、ダメージを決める技能の数値を【最大値-1】で判定することができる。 例: 2dで判定回数を決める場合、11固定となる 〇上忍頭以上 追加で全ステータスに「+冒険者Lv+12」加算する。 〆月虹【1R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1人 ~鞍馬神流に伝わる秘剣中の秘剣。白刃のきらめきが虹を生み出す。~ 命中判定を行い、 「k100+((打撃点+魔力)*(10+【冒険者Lv】))+((全ステータス+器用+筋力+生命)*(5+【冒険者Lv】))」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能は他技能でリキャストを回復し、同R中に再使用することはできない。 【落霜】 〇落霜 リンが編み出した氷属性に似た別の『霜烈』という属性を扱う者。 『霜烈』は氷属性としても扱いますが、氷属性無効化・吸収等の耐性には含まれません。 加えてこの技能独自のゲージが存在し、最大6ptまで貯めることが可能です。 戦闘開始時には3ptチャージされている状態になります。 〆霜月【特殊】前提:ソード装備時 [〆1] 『霜烈』属性を付与した通常斬撃放つ。 リキャスト発生しない場合、通常攻撃に『霜烈』だけを付与して使用できます。 (通常攻撃を複数放つ技能があれば、それら全てに付与されます) [〆2]【2R/1】射程:30m*3本/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:霜烈 「落霜」を2pt以上所持している場合は刀を収めて『霜月の構え』をとった後、刀を抜いて三方向に地面を切り裂く斬撃を放つ。 「落霜」を2pt消費し、対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+2000」の魔法ダメージを与えます。 攻撃対象は同一射線上で重ねて放つこともできます。 [〆3]【3R/1】射程:30m*5本/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:霜烈 「落霜」を4pt以上所持している場合は「〆2」で放つ斬撃を更に2本加算し、合計5本の爪牙として放つ。 「落霜」を4pt消費し、対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+4000」の魔法ダメージを与えます。 攻撃対象は同一射線上で重ねて放つこともできます。 [〆4]【4R/1】射程:移動力/対象:半径20m/形状:斬撃/属性:霜烈 「落霜」を6pt所持している場合は、自分が駆け抜けてすれ違い様に無数の斬撃を浴びせ、更に振り返って幾十もの抜刀斬撃を畳みかける神速剣舞。 「落霜」を6pt消費し、対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+6000」の物理ダメージを「1d6+6」回与えます。 更に追加で命中判定(先述の処理が命中していれば必中)を行い「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+6000」の魔法ダメージを「1d6+6」回与えます。 〆飛雪【2R/1】消費MP:40/射程:移動力/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:霜烈 1度目で距離を詰めた多数の斬撃を放ち、エネルギーが溜まっている場合は、振り向いてから再度斬撃を放ち、敵を追撃する。 この技能使用時に「落霜」を2pt獲得します。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+魔力*2+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを「1d6」回与えます。 更にMPを40消費してリキャストを1R遅らせることで「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+3000」の魔法ダメージを「1d6」回追加で与えます。 〆なごり雪【1B/1】射程:移動力/対象:半径30m/形状:斬撃/属性:霜烈 広範囲を星型に動きながら大量の斬撃を与え、更に嵐のごとき無限の剣閃を放つ終結技。 この技能使用時に「落霜」を3pt獲得し、以後3R間氷属性与ダメージを「単発:+魔力*4/複数:魔力/2」します。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+魔力*2+全ステータス合計+5000」の物理ダメージを10回与えます。 その後更に「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス合計+5000」の魔法ダメージを10回与えます。 【ツーサイドライバー】 人間に押印する事で対象の体内に潜む悪魔を覚醒させる悪魔召喚機「バイスタンプ」を利用し変身する。 ただし本ドライバーは悪魔を召喚するのではなく"悪魔の悪意"と"宿主の良心"を反発させて戦う力を引き出す。 状況に応じてバイスタンプを交換することで種類に応じた能力を利用することも可能。 スタンプ台を備えたバックルとバイスタンプを装填する武器パーツで構成される。 スタンプ台にバイスタンプを押印後、武器パーツにバイスタンプをセットし、 武器パーツを引き抜きトリガーを引くことで仮面ライダーへの変身が可能。 武器パーツはエビルブレード・ライブガンの2モードに変形し、モードによって仮面ライダーエビルまたは仮面ライダーライブへと変身できる。 閻魔刀の悪魔が仮面ライダーエビル。志摩崎リンが仮面ライダーライブへと変身可能となっている。 ☆バットゲノム/エビル 【1B/2】 前提:メイン人格が悪魔 ──────Bat! Confirmed! Eeny meeny miny moe… Eeny meeny miny moe… Versus/UP! ~ Madness!Hopeless!Darkness!Bat!~ Kamen RiderEvil! エビルブレードにバットバイスタンプをセット・抜刀して変身する基本形態。 黒い頭部外装に無造作にぶち撒けられたインク飛沫の様な形状の複眼と、左胸にステンシルのように刻まれた生物の紋章がある。 蝙蝠の遺伝子によって高い静穏性によるステルス能力と飛行能力を有するヒットマンの様な仕様で、超音波を発して暗闇での活動やコウモリよろしく天井にもぶら下がれる他、武器にも転用できる。 更に変身者のマイナスエネルギーを増幅して力に変換する「エビルシステム」によって高い戦闘能力を得ている。 発動後、全ステータスに「+冒険者Lv」の補正を受けます。 更に命中、回避を「+10」、打撃点を「+50」し、以下の技能を使用可能となります。 〇飛行Ⅱ 命中、回避に「+2」 ○バットブラチアイ 仮面ライダーエビルの複眼。 不定形な形状を活かして、視野の拡大や偏向を柔軟に行うことができる。 暗闇などの視界が確保できない状況であってもライブバットエコーから得られた情報を視覚化することで通常と変わりない活動を可能としている。 常時煙幕などの視覚妨害効果を無視した上で行動できます。 また、1B/1で不意打ちを理由とした▼不可を解除することができます。 〇エビルシステム 変身者の持つマイナスエネルギーを増幅し力に変える機構。 自身の手番開始時2dを2回振ります。 1回目の出目が2回目の出目を下回った場合、その手番中打撃点を「+200」 同値、もしくは上回った場合、その手番中防護点を「+200」します。 ○エビルバットグローブ 仮面ライダーエビルのグローブ。 ツーサイドライバーから取り外した武器「エビルブレード」を扱うための特殊な調整が施され、近接武器を使用した戦闘を得意としている。 常時筋力を「+10」します。 更にカテゴリが近接に類する武器・技能を使用する場合、打撃点を「+100」します(ゼロ距離射撃は適用外)。 ○エビルバットブーツ 仮面ライダーエビルのブーツ。 強力な吸着力を備えたソールを備え、壁面や天面での歩行を可能としている。 変身時、上記の行動を可能とします。 ☆バーサスクラッシャー 【4R/1】 仮面ライダーエビルの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 発動時、消費している全てのリキャストを1R早めます。 ☆超音波 【3R/1】 自身の胸部にバットバイスタンプを押印することで、超音波による攻撃を行う。 行使判定を行い、抵抗:消滅で次の動作に対し▼不可を付与します。 ☆バットブランディージャケット 【3R/1】 仮面ライダーエビルの腕までを含めた上半身の装甲。 高いステルス性を備えており、計器などのデータ上では突然出現し、忽然と姿を消したかのように錯覚させることが可能となる。 戦闘以外の場合、発動することで監視カメラ、または他のセンサー類に発見されない状態を獲得します。 戦闘時の場合、姿を消すことで不意打ちによる▼不可を次の主動作に付与します。 〆エビルバットスラッシャー 【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 マイナスエネルギーを纏ったエビルブレードで素早く2回斬撃を見舞い、トドメに袈裟斬りを放つ。 命中判定を2回行い、「k60+打撃点+筋力+魔力+敏捷+500」の物理ダメージを命中回数与えます。 その後、更に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*3+全ステータス+2000」の物理ダメージを与えます。 〆バットダークネスフィニッシュ 【1B/2&3R/1】 射程:10m/形状:斬撃&打撃/対象:1体 ──────必殺承認!────── エビルブレードに装填されたバットスタンプのスイッチを押し、トリガーを引くことで青緑色の斬撃を飛ばす。 その後、青緑色の稲妻を纏って巨大なバイスタンプ型のエネルギーを生成し、飛び回し蹴りを放つ。 命中判定を行い、「k60+(打撃点+魔力+精神)*3+2500」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 その後、更に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*4+全ステータス+3000」の物理ダメージを与えます。 なお、この技能に限り全ての判定に○エビルバットグローブの効果を適用します。 ────────────────────────────────────────────────────────── ☆バットゲノム/ライブ 【1B/2】 前提:メイン人格がリン ──────Bat! Confirmed! Eeny meeny miny moe! Eeny meeny miny moe! Versus/UP! ~ Precious!Trust us!Justis!Bat!~ Kamen RiderLive! エビルブレードにバットバイスタンプをセット。 さらにそこからリバーサルセレクターを軸にして先端部を回転させ、ライブガンにチェンジさせてトリガーを引き変身する基本形態。 閉じていた顔面のコウモリの翼は開き、それに伴ってオレンジ色のクリアパーツになっている。頭部はシルバー。 蝙蝠の遺伝子によって高い静穏性によるステルス能力と飛行能力を有するヒットマンの様な仕様で、超音波を発して暗闇での活動やコウモリよろしく天井にもぶら下がれる他、武器にも転用できる。 更に変身者のプラスエネルギーを力の源とし増幅する「ライブシステム」や邪悪な存在の力を打ち消す能力を持つ。 発動後、全ステータスに「+冒険者Lv」の補正を受けます。 更に命中、回避を「+10」、打撃点を「+50」し、以下の技能を使用可能となります。 〇飛行Ⅱ 命中、回避に「+2」 ○バットディスペルアイ 仮面ライダーライブの複眼。 暗闇などの視界が確保できない状況であってもライブバットエコーから得られた情報を視覚化することで通常と変わりない活動を可能としている。 常時煙幕などの視覚妨害効果を無視した上で行動できます。 〇ライブシステム 変身者の持つプラスエネルギーを増幅し力に変える機構。 自身の手番開始時2dを2回振ります。 1回目の出目が2回目の出目を上回った場合、その手番中打撃点を「+200」 同値、もしくは下回った場合、その手番中防護点を「+200」します。 ○ライブバットグローブ 仮面ライダーライブのグローブ。 ツーサイドライバーから取り外した武器「ライブガン」を扱うための特殊な調整が施され、銃を使用した戦闘を得意としている。 常時器用を「+10」します。 更にカテゴリがガンに類する武器・技能を使用する場合、打撃点を「+100」します(斬撃を飛ばす等は適用外)。 ○ライブバットブーツ 仮面ライダーライブのブーツ。 強力な吸着力を備えたソールを備え、壁面や天面での歩行を可能としている。 変身時、上記の行動を可能とします。 ☆バーサスクラッシャー 【4R/1】 仮面ライダーライブの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 発動時、消費している全てのリキャストを1R早めます。 ☆超音波 【3R/1】 自身の胸部にバットバイスタンプを押印することで、超音波による攻撃を行う。 行使判定を行い、抵抗:消滅で次の動作に対し▼不可を付与します。 ☆ライブバットショルダー 【4R/1】 仮面ライダーライブの肩部。 純白に輝く装甲は、プラスエネルギーを帯びており、悪魔などの邪悪な存在の力を打ち消す効果を発揮する。 発動R中、悪魔、吸血鬼、悪霊、妖怪、邪神などの霊的存在かつ悪性であるものに対し最終ダメージを「+300」します。 〆ライブストライク・バット 【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 たて続けに蹴撃を三連打。 その後跳躍しプラスエネルギーをライブバットブーツに集約してライダーキックを放つ。 命中判定を3回行い、「k60+打撃点+魔力+器用+敏捷」の物理ダメージを命中回数与えます。 その後、更に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+2000」の物理ダメージを与えます。 〆バットジャスティスフィニッシュ 【1B/2&3R/1】 射程:10m/形状:射撃&打撃/対象:1体 ──────必殺承認!────── ライブガンに装填されたバットバイスタンプのスイッチを押し、トリガーを引くことで発動。 ライブガンから黄色の音波状の弾丸を放ち、その後白い蝙蝠を右足に纏って飛び蹴りを放つ。 命中判定を3回行い、「k30+打撃点+魔力+器用+精神+500」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数与えます。 その後、更に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*3+全ステータス+2000」の物理ダメージを与えます。 なお、この技能に限り全ての判定に○ライブバットグローブの効果を適用します。 ────────────────────────────────────────────────────────── ☆Wing Up 【1B/1】 Holy Wing! Confirmed! Wing to fly! Wing to fly! Wing/ UP! Holy/ ~ Wind! Wing! Winning!~ Holy Holy Holy Holy… HolyLive! 白カラスのバイスタンプ、ホーリーウイングバイスタンプをツーサイドライバーに押印し、ライブガンを引き抜くことで変身するライブの強化形態。 蝙蝠が羽を開いたようなバットゲノムから一転、 白鴉が羽ばたいて飛び立とうとしているような形状となっており、「優しさ」と「非情さ」を併せ持った審判を下す天使ともいえる。 専用OSであるライブシステムは「ホーリーライブシステム」へとアップデートされ、崇高な意志を凄まじい破壊力に変換・増幅し、身体能力を極限まで引き上げる。 発動後、☆バットゲノム/ライブの上昇値に加えて全ステータスに「+冒険者Lv+12」、命中、回避に「+10」し、以下の技能を使用可能となります。 〇飛行Ⅲ 命中、回避に「+3」 ○ホーリーブランディージャケット 仮面ライダーホーリーライブの上半身装甲。 崇高な精神力を凄まじい破壊力に変換して増幅する「ホーリーライブシステム」を内蔵し、変身者を慈悲なき正義の執行者とする。 常時打撃点に「+精神B*2」します。 ○ホーリーライブグローブ 仮面ライダーホーリーライブのグローブ。 拳にエネルギーをチャージすることで聖なる光を纏い、破壊力を増幅したパンチで邪悪なるものに鉄槌を下す。 また、ツーサイドライバーから取り外した武器の攻撃力を最大化する特殊な調整が施され、近接から遠距離までレンジを問わない豊富な攻撃テクニックを持つ。 常時器用、筋力を「+10」し、更に打撃点を「+100」します。 ☆ジャスティスペルアイ 【6R/1】 仮面ライダーホーリーライブの複眼。 闇を照らし出すことで特殊能力を打ち消し、悪魔の姿をあらわにする。 発動時、自身に付与されているデバフに相当するものを全て解除します。 フレーバー上、相手が悪魔憑きの場合、発動R中悪魔のみを的確に攻撃することが可能となります。 ☆ウインクラッシャー 【4R/1】 仮面ライダーホーリーライブの口腔部。 呼吸で得る酸素を高濃度化して体の隅々まで浸透させることで変身者の運動機能を飛躍的に向上させ、疲労回復速度を早める効果を生み出す。 さらに飛行時の気圧を調整し、高高度で通常と変わらぬ呼吸を確保する。 発動時、消費している全てのリキャストを1R早めます。 ☆▼イノセンスウイング 【☆2R/1】【▼3R/1】 仮面ライダーホーリーライブの翼。 純白の翼は聖なる光を纏うことでマッハ4にまで達する超高速飛行を可能としている。 また、全身を包み防御形態をとることで、あらゆる攻撃を撃ち払う。 補助動作の場合 ・加速による▼不可を次の主動作に付与します。 任意動作の場合 ・相手の主動作に対し発動可能です。その主動作によるダメージを0にします。 ☆エグゼキュートアーム 【3R/1】 仮面ライダーホーリーライブの腕部。 強化スーツ「バーチュアスゲノミックスーツ」が腕部を大きく覆い、その内部空間にエネルギーを充満させることで、超常的な腕力を生み出す。 これにより、目にも止まらぬ超高速斬撃を繰り出す。 発動時、そのR中の器用、敏捷を「+30」し、主動作を「+1」します。 〆ウイニングジャスティスフィナーレ 【5R/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体 ホーリーウイングバイスタンプの羽根を開閉し、トリガーを引くことで発動するウイング必殺技。 背中から翼を展開し飛び蹴りを放ち、バック宙で着地する。 対象に接触する位置まで移動した後に命中判定を行い、「k70+(打撃点+魔力+器用+敏捷+精神)*5+全力移動+4000」の物理ダメージを与えます。 〆ホーリージャスティスフィニッシュ 【1B/2&3R/1】 射程:10m/形状:射撃&打撃/対象:1体 ──────必殺承認!────── ライブガンに装填されたホーリーウイングバイスタンプのスイッチを押し、トリガーを引くことで発動。 背中から翼を展開して、空中を飛び回りながら銃撃し飛び蹴りを放つ。 命中判定を5回行い、「k30+打撃点+魔力+器用+生命+精神+800」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数与えます。 その後、更に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*5+全ステータス*2+3000」の物理ダメージを与えます。 【アストラルリング】 〇アストラルリング 星の結晶。世界が人類に与える最後の祝福であり、星空の化身にして大地の絶唱。 終焉の律者キアナ=カスラナとアーキタイプ:アースによって作り出された文明救済の希望。 最も適した使うことで、その恩恵を受けることが可能になる。 リン・メリア・ラクスに預けられた物には『世界の星』の加護が宿る。 このアイテムの所持者は、常時「全ステータス+30」「魔力+20」「生命・精神抵抗力+50」の補正を得ます。 加えて、以下の技能が使用可能になります。 ▼コネクトアタック【PT単位で1R/1】 アストラルリングによる繋がりでより速い意思の伝達を行い、的確な連携攻撃を行うもの。 アストラルリングを持つ味方が攻撃した後、別のアストラルリングを持つ味方が追加で主動作を行えます。 追加で行われる主動作は通常の主動作とは別として扱います。 1人目の攻撃が命中していれば「▼不能」「必中」として処理が出来ます。 1人目の攻撃が命中していなければ「▼不能」「命中判定達成値+100」で処理を行います。 ▼アストラルバースト【1B/1】前提:5(-同行回数)R目以降 アストラルリングに宿った加護を解放し、その真価を発揮させる状態。 ただしこの状態に至るには、所持者同士の確かな信頼と意志の共鳴が必要になる。 この技能は「▼コネクトアタック」を成立させた後に任意で発動出来ます。 発動後、各キャラクターは「全ステータス+(各キャラクターの冒険者Lv.合計+10)*3」の補正を得ます。 加えて「▼コネクトアタック」のリキャストが【1R/3】に増加し、以下の効果が適用されます。 【リン】 ・派生動作等のコンボ攻撃を行う時、1度でも命中すれば以降の命中判定は全て必中として扱う ・自身の攻撃に「防護点貫通」「軽減不能」を付与 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 【メリア】 ・「スキルコネクト」の使用回数が更に「+1回」 ・最終与ダメージに「単発:+全ステータス合計*2/複数:+全ステータスB」 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 【ラクス】 ・「気合」の計算割合をHPマイナス域にまで適用 ・主動作回数「+1回」 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 この効果は1R間継続します。 【呪力操作】 「怒り」「哀しみ」などの負の力を魔力に練り込むことで生まれる力。 従来の力に比べてコントロールが難しい側面はあり、どこまでいっても才能重視なところはあれど、極めれば他の力とはまた違った運用が可能となる。 〇呪力 相手を呪う力。 怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。 この呪力を用いて「生得領域」を使用することができる。 この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 〇呪力性質・雷 リンが秘めている才覚が影響しているのか、リンの持つ呪力は「帯電」する性質を有している。 「☆呪力を込めた攻撃」のリキャストを【1R/1】に変更します。 かつ、任意で「魔法ダメージ」か「生得術式」、「呪力を込めた攻撃」に類する技能を「雷属性」へ変更することができます。 加えてこの効果を適用した技能は、常に「単発攻撃:+全ステータス+1000/連続攻撃:全ステータス/3+300」の効果が得られ、 元々雷属性を有する技能であった場合は、この効果は二倍として計算されます。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼反転術式【☆:3R/1】【▼:3R/1】 負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。 主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。 ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。 また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。 ☆の場合【3R/1】 自身の「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▼の場合 ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▽黒閃 狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。 また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 加えて魔女の場合は、黒閃による「ゾーン」の状態を特に受けやすく、放てば放つほどにあらゆる力の出力を回復させることができる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得術式」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃 (「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する 自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。 ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。 その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算し、 【xB/y】か【xB/y & xR/y】か、【xR/y】技能の【xB/y】部分のリキャストを1回復し、【xR/y】部分のリキャストを完全に回復させます。 ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 ダメージを倍にする効果とリキャストの回復は、何度でも条件さえ満たせば発動します。 ☆青龍翠石【1B/1】 電気と同じ特性を持つ呪力から変換できるあらゆる現象を実現するために肉体を作り変える術式。 電気で出来ることは何でも出来、あまりにも強力過ぎる力は人の域を超える。 本来は「幻獣琥珀」と呼ばれる類似術式の派生だが、「悪魔」の性質を持ち、電気による肉体崩壊を起こさないことで"縛り"がやや緩くなっており、代償として本来の「幻獣琥珀」よりやや身体能力の上昇幅が落ち込んでしまっている。 しかし元々が悪魔の性質を持つ当術者は、結果的に元々の身体スペックとの兼ね合いにより総合的なスペック自体は「人間が幻獣琥珀を発動した」場合と遜色ない効果を発揮する。 脳内の電気信号の活性化による敏捷性、物質の固有振動数に最適化・同調する音波、照射されたものを蒸発させる電磁波などの様々な「電気」にまつわる行動が可能。 発動後[3R]の間、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*5+24」だけ上昇させ、自身の命中・回避判定のC値を[-1]します。 加えて打撃点に「+筋力B*3」、魔力に「+知力B*2」を加算し、自身の加速状態の段階をひとつ上昇させ、命中を[+器用度B/2]、回避を[+敏捷B/2」します。 例えば通常状態であれば、常に[加速系]に対して[▼不能]を受けません。 さらに[加速状態]であれば、[超加速]状態に対して[▼不能]を受けません。 この状態だけでは▼不能を付与することができませんが、 たとえば[不意打ち]を理由とした[▼不能]技能を用いる場合は[不意打ち・加速]双方の理由を伴った[▼不能]状態として扱い、 [加速]による[▼不能]を用いる場合は、[超加速]状態として扱います。 【谷風流剣術】 「常住戦陣」を旨とし戦場を想定して生み出された剣術です。 当主自身の行いが谷風流の行いとなるため、常に考え行動することが使命づけられており、己のためではなく他者を守るために力を使うことを信条としています。 ○▽常住戦陣!【▽:1B/1】 常に戦場に身を置いているという生き方の体現。 常に自身の打撃点を「+100」します。 また自身のHPが0になる攻撃を受けた場合に発動します。一度だけHPを1残し、発動R中の打撃点を「+100」、命中、回避を「+30」します。 ○富嶽三十六剣 谷風流剣術の秘技。若き頃の源十郎が心血を注ぎ編み出した36の技で、技によっては一太刀で大海を割るほどの絶技があるといわれます。 100を越える鎧武者との戦いで「いかにより多くの敵を殺せるか」を様々な角度から試行錯誤し編み出されたものです。 使用する場合、基本的には「谷風流 ○○」という形になります。 以下の動作を使用可能になり、常に当カテゴリ技能の最終Dに「+相手の防護点」します。 また以下の動作すべてが形状:○○/○○という形を取り、○機械の身体のような特定の形状に対するペナルティを受けません(二つとも適応された場合はその限りではありません)。 〆富嶽割り【1R/1】 形状:斬撃/打撃 射程:接触 対象:1体 柄により相手をかち上げたり叩き割ったりする攻撃の技で、富士山の山頂を覆う溶岩をも退けることができます。 「富嶽突き」と共に、血糊と刃こぼれで切れ味が鈍った刀で、敵を如何に死に至らしめるかという観点から考案されたものです。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*2+筋力+生命+450」 物理ダメージを与えます。 〆富嶽突き【1R/1】 形状:貫通/衝撃 射程:移動力(命中地点から直線10m) 対象:範囲内の敵全て 柄の一点に力を集中させ、当たると衝撃波が後方に突き抜ける重い一撃を相手にぶつけます。 最大で移動力まで移動可能で、命中判定を行い、 「k80+(魔力+打撃点)*2+全力移動+800」 物理ダメージを与えます。 〆富嶽巌砕突き【2R/1】 形状:貫通/衝撃 射程:移動力 対象:範囲内の敵全て 手の内で捻り込みながら剣の方向を定め、腰を正中線からぶらさずに左足の脚力を腕に伝え、螺旋状の斬撃と共に真っ直ぐかつ強力な突きを繰り出します。 命中判定を行い、 「k60+(打撃点+魔力)*4+1600」 防護無視物理ダメージを与えます。 〆富嶽虎逢断ち【1R/2】 形状:斬撃/打撃 射程:接触 対象:1体 剣を振り上げ、虎の爪痕のような三つの斬撃を同時に繰り出します。 命中判定を3回行い、 「k60+魔力+打撃点*2+筋力+500」 物理ダメージを命中回数分与えます。 〆富嶽霞潰し【1R/2】 形状:斬撃/衝撃 射程:接触 対象:1体 逆手に持った剣を内側から払うように振るい、相手を斬りつけます。 命中判定を行い、 「k50+魔力+打撃点*4+筋力+筋力B+移動力+800」 物理ダメージを与えます。 この動作は自動回避不能です。 ▼富嶽返し【3R/1】 刀の柄で相手の攻撃を受け返す防御の技です。霜月の場合、剣の柄で受け、返します。 相手の近接攻撃、もしくは接触状態での起点指定以外の攻撃に対し発動可能です。 相手の命中判定を自動失敗に変更します。相手の技が必中の場合、追尾する、因果律や運命操作以外である場合、それにも適応します。 ▼富嶽渓流捌き【3R/1】 相手の複数の攻撃に剣を当てていなし、後方に受け流します。 相手の起点指定を除く攻撃に対し発動可能です。その攻撃を自動回避します。 一度の主動作で複数命中する攻撃の場合、全て自動回避します。 〆▼富嶽山嵐【2R/1】 形状:貫通/衝撃 射程:30m 対象:範囲内の敵全て 富嶽三十六剣序列第四位。周囲を上に巻き上げるように斬り上げます。 実際は「相手の攻撃の流れ」を読み返し刃を絡めて奪い取るカウンター技であり、流体であろうと跳ね返します。 〆で使用する場合、命中判定を行い、 「k70+打撃点*4+魔力+筋力+1000」 風属性魔法ダメージを与えます。 また、周囲の環境により変えることも可能で、気候が雨、もしくは水中の場合は水属性、マグマ地帯等であれば火属性のように変更できます。 ▼で使用する場合、相手の形状:射撃、貫通の攻撃に対し発動できます。 その攻撃を反射する形で無効化し、相手の算出したダメージ分のダメージを与えます。 ▼昇り龍 形状:突破 対象:範囲内の敵全て 前提:〆▼富嶽山嵐使用時 「富嶽山嵐」で巻き上げた流体に乗り、空中で回転が加わることにより威力の増した剣の柄による一撃を喰らわせます。 〆▼富嶽山嵐のダメージ算出後、富嶽山嵐が命中している場合は必中で、失敗している場合は命中値に「+100」したうえで再度判定します。 「k80+打撃点*6+魔力+全ステータス+筋力+敏捷+全力移動+2000」 防護点無視物理ダメージを与えます。 〆▼富嶽鉄槌割り【1B/3&1R/1】 形状:斬撃/衝撃/打撃 射程:自身を中心に半径6m 対象:範囲内の敵全て 富嶽三十六剣序列第五位。上段から力任せに繰り出される強烈な打撃に近い斬撃で、斬ると同時に敵を押し倒します。 地面に大きく円形に叩き潰したような独特の斬撃跡が残るのが特徴です。 元は源十郎が5年がかりで会得した技で、鍔迫り合いなどで隙を見せないために考案されたものです。 習得は富嶽三十六剣の中でも最も困難で、刹那を見極める才能と全活動力を一点に絞り出す身体能力が必要となります。 〆で使用する場合、命中判定を行い、 「k100+魔力+((打撃点+生命抵抗)*2)+全ステータス+全ステータスB+筋力+筋力B+1400」 軽減不可物理ダメージを与えます。 また命中した相手の半径10mの範囲内にいる敵に、必中で500の固定ダメージを与えます(最初に命中した相手は除く)。 このダメージは範囲外に出ること以外で回避できません。 ▼で使用する場合、わざと地面に叩き付けて目くらましとして煙幕を発生させ、相手の攻撃を回避します。 起点指定を除いた相手の攻撃に対して発動可能です。その攻撃を自動回避します。攻撃が複数の場合、一括して回避します。 〆超本気富嶽鉄槌割り【1B/2&1R/1】 形状:斬撃/衝撃/打撃 射程:自身を中心に半径6m 対象:範囲内の敵全て 霜月の悪魔の力を解放した状態で放つ富嶽鉄槌割りです。破壊力、攻撃範囲共に上昇しています。 命中判定を行い、 「k100+魔力*5+((打撃点+生命抵抗)*2)+全ステータス+筋力+器用+生命+筋力B+器用B+生命B+4000」 軽減不可物理ダメージを与えます。 また命中した相手の半径10mの範囲内にいる敵に、必中で1000の固定ダメージを与えます(最初に命中した相手は除く)。 このダメージは範囲外に出ること以外で回避できません。 〆富嶽鉄槌割り「円錐」【1B/2&1R/1】 形状:斬撃/打撃/衝撃 射程:接触 対象:1体 刀の圧力を一点集中させて放つ「富嶽鉄槌割り」で、地面に文字通り巨大な円錐形の穴を開けるほどの剣圧を放ちます。 命中判定を行い 「k100+魔力*5+(打撃点+生命抵抗)*3+全ステータス+全ステータスB+筋力+器用+生命+精神+2400」 軽減不可物理ダメージ2回を与えます。 〆??? 現在使用不可 【転臨】 霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。 既存の超越者を上回るだけの力が解放される。 他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。 第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王) 気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。 この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。 この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒 修練の果て得た、新たな力への片道切符。 本来の超越者とは比較にならない新たな領域。 自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。 この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。 また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。 更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。 この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。 この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。 経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。 所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。 また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。 Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv18→Lv19:90000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000 Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv18→Lv19:75000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 【 神装機竜 夜刀ノ神 】 ――侵食せよ、凶兆の化身たる鏖殺の蛇竜。まつろわぬ神の威を振るえ、〈夜刀ノ神〉 形状はソード型のデバイス。 特装型の神装機竜で様々な特殊武装を持ち、近接戦闘にも優れている。 紫黒のボディを有し、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有している。 以下の特技を習得します。 [フレーバー] 自分の腰に一本、ソードが装備されます。 ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<夜刀ノ神> 【1B/1】 機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<夜刀ノ神>を召喚。さらに、それを装備する。 フレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。 以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<夜刀ノ神>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+100します。 ・命中力を+30します。 ・回避力を+20します。 ・全ステータスを+「((冒険者Lv+12)*3)」します。 ○神装機竜 この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。 ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ハウリングロア ▼《機竜咆哮》 【1B/2】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃 この騎獣から渦状の衝撃波を展開する。 自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができる。 「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。 ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ○障壁 この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-200されます。 ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】 機竜使いが使用する基本的な技のひとつ。 武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となる。 ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点がある。 この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、 そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+30 ・打撃点⇒50 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【5R/1】に変更します。 ○特殊武装<蜘蛛ノ糸> この騎獣の近接攻撃は糸を用いて攻撃したものとして扱うこともできます。 射程は使役者の精神ステータス分までで、相手が《巨体》などで複数同時攻撃不能であった際にも、問題なくそれらの対象を《なぎ払い》の攻撃対象に含めることも可能です。 ただし、「糸」で攻撃した場合は、命中力判定の最終数値に+精神B/3点が加算され、代わりに打撃点の内部数値が-50点されてしまいます。 ▼迷彩効果 【2R/1】 <夜刀ノ神>は汎用機竜と呼ばれる<ドレイク>の上位に位置するステルス効果を有しています。 攻撃をする際にその気配遮断効果は解除されてしまいますが、不意打ちにも十分応用することが可能です。 戦闘中と探索中により、以下の効果に変化します。 探索中 装甲機竜を身にまとい、この効果を適用することができます。 その場合、隠密判定に「+10」のボーナス修正を受けることができます。 戦闘中 その手番の最初の主動作での攻撃の、命中判定に「+5」のボーナス修正を受けます。 また、自身が攻撃を受ける際に宣言することで、自動回避を行うことができます。 ▼特殊武装《空踏》【3R/1】 夜刀ノ神の持つ特殊武装。 本来なら陸戦型の機竜である夜刀ノ神ですが、ホバリングを行うことで瞬間的に空中へ退避します。 よって、対象の命中判定が自動成功であっても回避を行います。 スペルコード ☆▼《禁呪符号》 【☆:1B/2】【☆:1B/1】【▼1:1B/2】【▼2:1B/2】 特殊制約:それぞれの効果を同一Rに宣言不能、ただし「☆」と「▼」は別個扱い 触れた機竜の操作を奪う、絶対性の高い神装です。 事実上の洗脳効果を有しており、逆に自身の神装機竜へ行うことで、膨大なまでの強化を施すこともできます。 以下の効果を有しています。 ☆の場合 自身に施すことで、任意の主動作技能をひとつだけ、補助動作で行うことができます。 さらにその動作では、自身が発生させる最終ダメージを「*2」します。 ☆の場合(その2) 倒れている味方のうち、特にルーンフォークや、気絶する前に「仮面ライダー」「機竜」などを用いていた対象を選択可能です。 その対象の装着品を復活させたうえで「アウェイクン」と同様の効果を発揮させることができます。 ▼の場合 自身のなんらかの攻撃が命中した際に宣言することができます。自分の「魔力」を基準とした行使判定と、対象の精神抵抗判定を比べ合います。 勝利をした場合、「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。 この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ただしこの際、対象の主動作宣言型技能のリキャストは消費されません。 ▼の場合(その2) 対象の障壁や、カウンター攻撃を無効にします。 「▼の場合」の効果に対応する対象に攻撃が命中した場合、 その動作での「被ダメージ軽減効果」「防護点」を0にするか、「▼」によるダメージを与える技能を無効にします。 エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技にして、機竜操縦三大奥義のひとつ。 装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込む。 ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を4つ選択します。 その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】 自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができる。 このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。《強制超過》《永久連環》と同じラウンドに宣言することはできません。 さらに、この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値が「*2」され、相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「▼宣言不能」の効果も付与します。 リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】 射程:全力移動/形状:突破/対象:斜線上の全て/属性:斬撃 装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出す。 本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させるが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っている。 対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+最大HP+筋力)*6)+10000」の軽減不能ダメージを与えます。 また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。 ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。 この場合は【2S/1】となります。 ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「150%」となり、なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。 【暁の陣・暁月流】 中央での武術大会に向けて、近隣村である戦士の集落ペリオンで修練を積んだことで習得した技能群。 戦士の中でも極めて希少な剣術流派「暁月流」を授かることで、新たな一歩を踏み出す。 流派の熟練度合いは第一から第五の位階が与えられているが、リンに関しては現在は第三位階についている。 暁月流には全八章となる奥義が存在するが、その第五章までの剣術の習得、他者への伝授が許されている。 ただし門下にない者への指導は基本的にご法度とされており、戒律を破ればその者は破門・ないし追手による処刑の対象となることもある。 <第零位階スキル> 基本中の基本と、究極奥義の数々がここに連なっている。 最初に基礎技を教わり、次に秘奥義とも言える究極奥義を学び、 暁月流の技を学べば学ぶほど、究極奥義たちはより力を増していくという独特の扱いが為されている。 〇天賦の才 暁月流に加入することが認められるのは、強い意志を持ち、刀を自在に操る才がある者にのみ限られる。 最強の剣豪となる資質を持つ者にのみ、その門は開かれる。 その才とは学べばすぐに開花するものではなく、諦めず絶え間なく己を鍛え上げることのできる「努力の才」と呼んでも差し障りない。 この技能を習得した時点で、永続的に移動力を「+165」します。 また敏捷を「+20」します。 〇防御はすなわち攻撃 暁月流は攻防一体最強の剣。 守りを強めれば強めるほど、自然と破壊力も増していく。 この技能を習得した時点で、常に「被ダメージ軽減/5+防護点/5」だけ打撃点が上昇します。 〇疾風伝授 万能なり、暁月流。そこに不足はなし。 全ステータスが「+18」され、打撃点・魔力が「+15」されます。 ▼抜刀術【1R/1】 素早い攻撃を放つため、抜刀姿勢に切り替わる。 単体の敵に破壊力を増すことの多い、暁月流抜刀術を放つ独特の構えを取る。 特殊状態「基本姿勢」と「抜刀状態」を切り替えます。 デフォルトは「基本姿勢」となり当スキル群は、この状態に応じて発動可能スキルが変化します。 〆疾風五月雨刃【12R/1】 射程:半径50m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て/属性:斬撃 前提:「基本姿勢」 特殊:「百人一閃」とリキャスト共通 「暁月流」のカテゴリ外技能でのCT軽減不能 暁月流究極の技。高く飛び上がり、刀の雨を降らせる。 位階が上昇する度に威力が上がる。 射程内の敵全体に命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+全ステータス/2+400」の物理ダメージを「15回」与えます。 発動後[2R]の間、自身の与える全てのダメージに「+1500/連続攻撃時:+150」の補正が発生します。 〆百人一閃【12R/1】 射程:全力移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 前提:「抜刀」 特殊:「疾風五月雨刃」とリキャスト共通 「暁月流」のカテゴリ外技能でのCT軽減不能 暁月流究極の技。その勢いは、一太刀で百体の敵を斬り屠ることができるほど。 位階が上昇する度に威力が上がる。 抜刀姿勢でのみ発動可能な技。 対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*4+全ステータス*2+移動力+3000」の物理ダメージを「4回」与えます。 発動後[2R]の間、自身の与える全てのダメージに「+1500/連続攻撃時:+150」の補正が発生します。 なお、「スパイクヒール」の突破判定対象外です。 <第一位階スキル> 暁月流の初歩を学ぶ際に肝要とされる技の数々。 抜刀状態と基本姿勢の剣術を、対象を見て使い分けることで真価を発揮する。 奥義はこの時点では第二章までとされている。 〆三連刃・疾【1R/3】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~4体/属性:斬撃 前提:「基本姿勢」 刀を振り回し、前方の敵を最大4体まで同時に3連打で攻撃する。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを[3回]与えます。 この技能宣言後、「連刃斬」へ派生宣言を行うことができます。 〆▼抜刀撃・疾【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 前提:「抜刀」 瞬く間に抜刀し、1体の敵に大きなダメージを与える。抜刀姿勢時のみ使用することができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力+800」の物理ダメージを[3回]与えます。 この技能は「▼カウンター」と同様の処理で判定を行うことができます。 ただし複数の判定を行う技能に対しては宣言できず、接触状態での「射程:接触」技能への判定に限られます。 〆連刃斬【1R/4】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 前方へ突進をしながら、最大で四度の剣打を放つ技。 相手を吹き飛ばして己も移動する、どちらかというと突進・打撃に近い技でもある。 暁月流奥義全8章の内、第一章の技。 移動力の範疇で移動を行い、対象に命中判定を行います。 その後「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+移動力+800」の物理ダメージを与えます。 この技能はひとつの主動作で「4度」まで連続で宣言ができます。 〇剣豪道 体の中の気を扱い、自身を強くする。 この技能を習得した時点で、「敏捷」「筋力」が「+30」されます。 ▼暁月流跳躍【4R/1】 特殊:「暁月流」のカテゴリ外技能によるリキャスト操作不能 前提:「基本姿勢」 暁月流の迅速移動技で自分の力で1回ジャンプし、空中で振り回した刀の遠心力を利用してもう一度ジャンプする。 移動力の範疇で二度まで、任意の地点に移動できます。 これによりひとつの技能で複数の対応を求める技能に対して、「二度」回避した扱いとすることができます。 ▼暁月流瞬歩【5R/1】 特殊:「暁月流」のカテゴリ外技能によるリキャスト操作不能 暁月流の迅速移動技。 瞬間移動を思わせる速度での移動を可能とし、死神の扱う瞬歩とは一線を画する。 全力移動の範疇まで移動を行うことができます。 この時、自身の技能と併用宣言した場合は「命中判定*3」の補正を次の技能に付与し「加速」による「▼不能」を付与します。 ただし通常の加速状態での対応はできず、「ハイパークロックアップ」「トランザムバースト」などの通常の加速を明確に上回る技能でなければ、この技能への対応は不可能とします。 自身が攻撃対象となった場合に宣言した場合、瞬間的に回避判定を「*3」としたうえで全力移動の範疇へ移動を行うことができます。 この技能は発動の契機となった技能の処理が終了するまで補正が続き、「ハイパークロックアップ」「トランザムバースト」などの超加速状態にも対応を可能とします。 〆昇流旋【3R/1】 射程:20m/形状:斬撃/対象:1~6体/属性:風 刀気で旋風を起こし、前方の敵を巻き上げる。暁月流奥義全8章の内、第2章の技。 命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点+筋力+敏捷+600」の物理ダメージを[5回]与えます。 この技能宣言後、「〆断空閃」「〆旋風斬」のいずれかへ派生宣言することができます。 ▼抜刀跳躍【4R/1】 特殊:「暁月流」のカテゴリ外技能によるリキャスト操作不能 前提:「抜刀」 暁月流の抜刀術跳躍技。 疑似的な二段ジャンプをも可能とする。 暁月流の迅速移動技で自分の力で1回ジャンプし、空中で振り回した刀の遠心力を利用してもう一度ジャンプする。 移動力の範疇で二度まで、任意の地点に移動できます。 これによりひとつの技能で複数の対応を求める技能に対して、「二度」回避した扱いとすることができます。 <第二位階スキル> 引き続き、暁月流初級スキルを学ぶ頃。 第一次位階の純然たる上位互換スキルと、暁月流を扱ううえで重要な身体能力向上術などが主だったものとなっている。 〆三連斬・風【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~4体/属性:斬撃 前提:「基本姿勢」 刀を振り回し、前方の敵を最大5体まで同時に4連打で攻撃する。基本姿勢のみ使用することができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+800」の物理ダメージを[4回]与えます。 この技能宣言後、「連刃斬」へ派生宣言を行うことができます。 〆▼抜刀撃・風【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 前提:「抜刀」 瞬く間に抜刀し、1体の敵に大きなダメージを与える。抜刀姿勢時のみ使用することができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷+筋力+1200」の物理ダメージを[3回]与えます。 この技能は「▼カウンター」と同様の処理で判定を行うことができます。 ただし複数の判定を行う技能に対しては宣言できず、接触状態での「射程:接触」技能への判定に限られます。 〆飛燕【4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1~8体/属性:斬撃 剣を強く振りまわし、剣気の反動で滑空し、移動経路の全ての敵にダメージを与えることができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*4+筋力+敏捷+精神+2000」の物理ダメージを与えます。 この技能宣言後、「〆断空閃」「〆旋風斬」「〆神速無双」「〆飛鴉」「〆鷹爪閃」「[抜刀撃]と名のつく技能」へ派生宣言することができます。 ☆飛剣・隼【1B/2】 精神を集中し、刀の攻撃速度を上昇させる。 当カテゴリ技能をひとつ宣言し、対象の技能が次にリキャストを完了するまで【xR/y】の【x】部分を[半分]にします。 その後、対象技能のCTを[-1]します。 ☆秘剣・斑鳩 刀に風の力を乗せ、特別な力を出すようにする。 自身の「刀」を用いた技能全てに、任意で「風」属性を付与することができます。 発動後、自身の技能でクリティカルが発生した場合、その威力判定ごとに「+300」のダメージ補正が発生します。 〆飛竜斬【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 空中に高くジャンプし、敵を斬りつける。攻撃を受けた敵は空中に浮かぶ。暁月流奥義全8章の内、第3章の技。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*3+((筋力+敏捷)*2)+精神+3000」の物理ダメージを与えます。 この技能宣言後、「〆鷹爪閃」へ派生宣言することができます。 この技能によりダメージを[1]でも受けたキャラクターは「鷹爪閃」に対して「アクション不能」となります。 〆鷹爪閃【5R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 空中に高くジャンプし、刀で底を強く打ち下ろす。暁月流奥義全8章の内、第4章の技。 飛竜斬からの追い打ちがほぼ前提となり、暁月流には珍しい打撃奥義。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*4+筋力*2+精神+3000」の物理ダメージを与えます。 この技能宣言後、「昇流旋」「旋風斬」「[三連斬]と名の付く技能」「断空閃」「一閃」「[抜刀撃]と名の付く技能」「飛竜斬」のいずれかに派生宣言することができます。 この時、対象が「空中」に存在する場合それを叩き落として、空中に在ることが前提となる補正を[1R]の間打ち消すことができます。 〇武神招来 暁月流開祖となった武神の権能を、一部自らに引き寄せることで身体能力を向上させる。 自分の最大HP、最大MP、物理攻撃力、移動速度、ジャンプ力を増加させる。 自身の最大HP・最大MPを「+150」します。 更に移動力を「+100」し、打撃点を「+100」します。 <第三位階スキル> 暁月流としては中級者と上級者の境目に位置するようになった証。 忍者として見るならば上忍になりたて。 武道の上で考えるならば紫帯、茶帯のような扱い。 しかしそれゆえに、第二位階までで止まっている暁月流習得者とは天地ほどの差が開く。 第三位階に到っている者と、そうでない者とでは「剣」の理の核心に対する距離が雲泥の差である。 全八章まで存在する暁月流のうち、第五章までの会得・伝授を許可されている。 〆三連斬・迅【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~4体/属性:斬撃 前提:「基本姿勢」 刀を振り回し、前方の敵を最大5体まで同時に5連打で攻撃する。基本姿勢のみ使用することができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+500」の物理ダメージを[5回]与えます。 この技能宣言後、「連刃斬」へ派生宣言を行うことができます。 〆▼抜刀撃・迅【6R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 前提:「抜刀」 瞬く間に抜刀し、1体の敵に大きなダメージを与える。抜刀姿勢時のみ使用することができる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷+筋力+移動力+1600」の物理ダメージを[3回]与えます。 この技能は「▼カウンター」と同様の処理で判定を行うことができます。 ただし複数の判定を行う技能に対しては宣言できず、接触状態での「射程:接触」技能への判定に限られます。 〆飛鴉【6R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 素早く敵の後ろに瞬間移動して斬りかかる。 暁月流奥義全8章の内、第6章の技。 対象に「転移」による「▼不能」を付与したうえで命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*6+((筋力+敏捷+精神)*2)+6000」の物理ダメージを与えます。 〆旋風斬【8R/1】 射程:精神m/形状:斬撃/対象:1体/属性:風 剣気を飛ばし、敵を押し出しながら前方へ素早く移動する。 ただ剣気を放つだけでなく、相手を任意の方向へと弾き飛ばしたうえで追随し、味方への援護や連携、更なる追撃を行うことこそがこの技の真髄である。 命中判定を行い、「威力表(精神/10)+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+4000」の魔法ダメージを与えます。 その後、対象を宣言者がいる方向とは逆方向に「精神/20」分まで移動させることができ、かつ移動の権利とは別にその隣接マスまで移動することができます。 この技能使用後、「飛鴉」「一閃」「断空閃」へ派生宣言することができます。 ▽柳避け 暁月流番外秘儀。 永久的に敵の攻撃を追加回避できる効果を得ることになる。 回避に成功すると一定確率で全ての攻撃威力が上昇し、最大5回まで累積されることがある。 自身が条件動作技能を含み、回避に成功するたびに自身のあらゆる最終ダメージが「+敏捷(連続攻撃時:敏捷/5)」されます。 この効果は「5回」まで累積し、効果の更新がなくなるか、最大値まで至ってから[2R]経過後、効果は終了します。 〇紅呪縛 攻撃時、治らない鋭い傷を敵に負わせ、持続的に体力が消費されるようにする。 自身の攻撃がクリティカルした場合、その最終ダメージ「/100(最大値:500)」の継続ダメージが「主動作」「条件動作」宣言を行うたび、[1R]の間だけ発生します。 この効果は累積せず、この継続ダメージで対象のHPが「1」を下回ることはありません。 〇心頭滅却 暁月流生存術の一つ。クリティカル攻撃発動時、体力の一部を回復する。 自身の攻撃がクリティカルした場合、自身の最大HPの[4%(最大数値:400)]だけHPを回復します。 〆断空閃【5R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 前方に向かって瞬間的に移動し、経路内の敵多数を攻撃する。 暁月流奥義全8章の内、第5章の技。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+精神+1000」の物理ダメージを[4回]連続で与えます。 この技能は「スパイクヒール」での突破判定対象外です。 この技能宣言後、「昇流旋」「連刃斬」「飛鴉」「旋風斬」「[三連斬]と名の付く技能」「一閃」「鷹爪閃」「飛竜斬」のいずれかへ派生宣言することができます。 <第四位階スキル> 暁月流としては上級者に位置するようになった証。 忍者として見るならば上忍になったうえで、いくつもの任務をこなした扱いとなる。 全八章まで存在する暁月流のうち、最終章までの会得・伝授を許可されている。 〆三連斬・雷【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~4体/属性:斬撃 前提:「基本姿勢」 刀を振り回し、前方の敵を最大8体まで同時に3連打で攻撃する。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを[3回]与えます。 この技能宣言後、「連刃斬」へ派生宣言を行うことができます。 ▽暁月痕【1R/1】 前提:「三連斬・雷」「抜刀撃・雷」「神速無双攻撃」スキルが命中し、威力表判定で[10回]以上のクリティカルが発生している時 暁月の痕跡を残す追加攻撃が発動する。 威力表計算後に、「武器威力表+打撃点*3+筋力+1000」の物理ダメージを[必中]で与えます。 〆神速無双【1B/3 & 6R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 前提:「抜刀姿勢」 抜刀し、周辺の敵を一瞬で斬る。抜刀姿勢時のみ使用できる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+移動力+600」の物理ダメージを[10回]連続で与えます。 〆一閃【1B/3 & 8R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 目に見えないほどの速さで前方へ移動し、刀ですべてを斬り付ける。スキル使用後一定時間、クリティカル率が飛躍的に増加する。 「一閃」を放った後の「暁月流」の使用者はゾーン状態に入り、更なる絶技「一閃"角"」を放つことが可能となる。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+全力移動+1300」の物理ダメージを[8回]与えます。 この技能宣言後、【R】側のCTが満たされていない間のみ、常に自身の威力判定C値を下限を無視して[-1]することができ、「一閃"角"」が発動可能な状態になります。 〆一閃"角"【1B/2 & 6R/1】 射程:全力移動/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 目に見えないほどの速さで対角へ移動し、素早く刀で斬り付ける。 そのさまは、まるで一角獣の突進が如し。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+全力移動+2300$12」の物理ダメージを[8回]与えます。 ▽迅速【3R/1】 暁月流、回避奥義。 「暁月流」の技能を用いて、自身が敵の攻撃を回避・防御した場合に発動されます。 発動後[1R]の間、自身が受けるダメージを[45%]軽減します。 ○一刀両断 敵の防御技術を一刀のもとに撃破し、敵の防御率の一部を無視する。 自身の攻撃は、常に対象の防護点を[30%]無視する状態になります。 〆暁の勇者【6R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:任意の味方全て 一定時間の間、グループ員の全てのステータスを一定率、上昇させる。 ただし「ビクトリアアイランド」に存在する他流派の英雄たちが駆使するメイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者などと重複ができない。 味方全体の全ステータスを「+術者冒険者Lv*2」だけ上昇させます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆暁の櫻【6R/1】 消費MP:30 精神を集中して状態異常から逃れることができる。 ただし、一部の状態異常効果には適用されない。 自身にかけられた状態異常・ステータスダウン効果を、全て解除します。 ただしこの効果で、自身の技能によるデメリットを踏み倒すことはできません。 発動後[1R]の間、自身が受ける[状態異常]を無効化します。 ▼先の先【3R/1】 暁月流生存術の一つ。敵の攻撃を避けると、反撃する。 自身が敵の攻撃を回避した際に発動できます。 「暁月流」に類さない、任意の【xR/y】技能を敵に[必中]で宣言できます。 〇紅蓮呪縛 紅呪縛を強化するパッシブスキル。 「紅呪縛」によるスリップダメージの上限値を[1000]に拡大します。 〆旋風の刃【6R/1】 射程:半径10m/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て/属性:斬撃 刀を立てて旋風のように速く回転し、周囲の敵を自身へと集約させる。 暁月流奥義全8章の内、第7章の技。 命中判定を行いますが、命中の可否に関わらずこの時、射程内の敵を全て自身の隣接マスの任意地点に配置できます。 その後、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+敏捷+1250」の物理ダメージを[7回]与えます。 〆飛翔瞬刃閃【1B/2 & 10R/1】 射程:全力移動/形状:斬撃/対象:10体/属性:斬撃 空中に跳ね上がり、極限の速度で相手を斬りつける。暁月流奥義全8章の内、最終章となる第8章の技。 対象に[必中]で「武器威力表+打撃点*2+魔力+全ステータス+移動力+1405」の物理ダメージを[6回]連続で与えます。 その後、自身の打撃点を[3R]の間だけ「+筋力/2」します。 <第五位階スキル> 第四位階スキルを習得し、「5回」以上の戦闘を行うこと。 なおかつ経験点を「200000」点支払い、製作者へ報告を行うこと。 <オマケ・猿でもわかるコンボルート> 飛燕>旋風斬>断空閃>飛竜斬>鷹爪閃>三連刃・迅>連刃斬 昇流旋>旋風斬>飛鴉 などなど。自分でも探してみよう! 【忍術(剣界)】 異なる世界にて生まれた、自身の魔力を媒介に引き起こす現象の総称。 志摩崎リン/霜月においては、当人の性質変化の「雷遁」「風遁」「土遁」を重点的に鍛え上げられている。 この技能を習得した時点で、全ステータスに「+冒険者Lv」の補正を受け、魔力が「+10」されます。 ▼変わり身の術【4R/1】 基礎忍術のひとつ。 自身が攻撃を受ける際、丸太や岩などをデコイとすることで攻撃を代わりに受けさせる術。 自身がなんらかの技能の対象となった際、この技能を宣言することで技能の対象から自身を除外することができます。 〆雷遁・雷球【2R/1】 射程:射撃/形状:投擲/対象:1体/属性:雷 雷の球体を生成し、それを放出することで敵を攻撃する忍術。 必殺技の類ではなく、削りや牽制に用いるための術である。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言することも可能です。 ▼雷遁・雷の鎧【1B/2】 前提:自分が「近接攻撃」の対象となった時/属性:雷 いかずちのよろい。 自身の武器を交差させ、そこを基点に全身へ雷を纏う。 近接物理攻撃を行ってきた相手へ、カウンターを行うことも攻防一体の術。 前提を満たした際に宣言できます。 対象に「威力表85+打撃点+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを与え、対象の技能を無効化します。 〆☆雷遁チャクラ刀 風遁と対を為す、高い貫通力・切れ味を誇る雷遁チャクラを武器に纏わせて攻撃を行う。 俗にいう「ガード不可」の状態を作ることができる。 〆主動作の場合【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷 雷を帯びた刀で敵に斬りかかり、感電して怯んだ隙に打撃を叩き込む。 対象へ命中判定を行います。 命中した対象に、「武器威力表+打撃点*2+精神力+生命力+筋力+2000」を与えた後、任意の【xR/y】かつ近接攻撃技能を「必中」で宣言することができます。 ☆補助動作の場合【3R/1】 直接斬りかかる時以上に、雷遁の性質を武器へ宿すことに集中する。 次の主動作に、「近接攻撃」に限り、打撃点へ「+魔力」の補正を付与します。 この効果を受けた技能は、「雷属性」「軽減不能」の効果が付与されます。 ☆雷遁チャクラ・肉体活性【1R/1】 消費MP:2 雷遁のチャクラを身に纏い、肉体活性を行う。 脳の電気信号伝達速度を飛躍的に高めるものとも、筋肉の制限を強引に解除するものとも言われている。 余談だが、ある忍の忍術「千鳥」を扱う際の肉体活性や、騎士王の「ラウザルク」と同じ理屈である。 発動後、1Rの間、全ステータスを「+冒険者Lv+15」し、移動力を「2倍」として計算します。 〆風遁・気流乱舞【2R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:風 前方に激しい気流を生み出し、敵を押し流すようにして攻撃する術。 命中判定を行い、対象に「威力表+((打撃点+魔力)*2)+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言することも可能です。 〆▼風遁・大突破【1B/1】 射程:50m & 幅6m/形状:貫通/対象:射程上の敵全て 口から強い風圧の息を吐く術。 ラクシアにおける中忍レベルの術なのだが、術者の力量によって威力が変動するので鞍馬頭領のリンが扱うと木々が吹き飛ぶ暴風と化す。 命中判定を射程上全ての敵に行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+2500」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言することも可能です。 〆風遁・真空玉【3R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1~3体/属性:射撃 口から複数の風の玉を吹き出す風遁忍術。 対象に行使判定を行い、成功すればこの攻撃は必中となります。 対象に命中判定を行い「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを命中回数与えます。 攻撃対象を重複させることも可能で、重複させる場合その回数同様の処理を行います。 〆風遁・真空大玉【4R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃 口から巨大な空気の玉を吹き出す。 対象に行使判定を行い、成功すればこの攻撃は必中となります。 対象に命中判定を行い「威力表40+((打撃点+魔力)*3)+((器用度+敏捷力+筋力+知力)*2)+3000」の魔法ダメージを与えます。 ▼土遁・土流壁【3R/1】 ▼土遁・多重土流壁【4R/1】 自身の周囲に土の壁を産み出し、敵の攻撃を防御することができる術。 自身を攻撃対象とした攻撃に対して、「威力表85+魔力+生命力+精神力+400」のダメージを軽減します。 さらに放たれた攻撃が「氷・水属性」である場合、その元々のダメージが半減されているものとして扱います。 ただし「雷属性」である場合、軽減効果が半減してしまいます。また、任意の味方にもこの軽減効果を及ぼすことができます。 加えてリキャストを【4R/1】とすることで、《▼土遁・多重土流壁》として宣言することもできます。その場合、軽減するダメージは二倍となります。 ☆土遁・黄泉沼【4R/1】 射程:100m/形状:起点指定/対象:1体 地面を底なし沼に変えて敵を捕縛する術。 対象に「+40」分の命中判定ボーナスを受けたうえで判定を行います。 命中した場合、ダメージこそ発生しませんが、この効果を受けた対象に対する攻撃は一度だけ、「必中」を付与することができます。 〆土遁・岩柱槍【2R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:土 敵の足元の地面から土や岩でできた槍で貫く術。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点*3+精神力+生命力+1500」の魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。 ☆土遁・軽重岩 触れた対象、もしくは自身に対して「軽量化」を施すことができる術。 軽量化された物質は重みを極端に失うため、速度を飛躍的に高め、さらに重みに対する抵抗が減る。 また、熟練してきた場合は「武器」などに対してのみ宣言することもできる。 この技能を宣言する場合、この手番、他の「土遁」を用いることはできません。 ただし重みがない分吹き飛ぶことになるため、「吹き飛ばす」行動を受けた際、 従来の倍の分だけ移動効果を受けてしまいます。 対象としたキャラクターの命中・回避を「+30」、移動力を「+300」します。 ただし重みを減らすことで、質量が極端に低下するため、被ダメージ軽減効果・防護点が「-30」されます。更に打撃点は「-50」されます。 武器にのみ効果を付与することで、命中力のみを「+30」することも可能です。 ☆土遁・加重岩 触れた対象、もしくは自身に対して「重量化」を施すことができる術。 この技能を宣言する場合、この手番、他の「土遁」を用いることはできません。 重量化された物質は重みを極端に得て、速度を殺してしまう。 熟練してきた場合は「武器」などに対してのみ宣言することもできる。 対象としたキャラクターの命中・回避を「-30」、移動力を「-300」します。 代わりに、被ダメージ軽減効果・防護点が「+30」され、打撃点は「+50」されます。 武器にのみ効果を付与することで、打撃点のみを「+50」することも可能です。 【白眼】 第三世代世界のラクシアにおいて、輪廻眼、写輪眼に次ぐ三大瞳術のひとつとされる眼。 発動中、術者の眼は薄い青とも、白とも取れる虹彩に変化し、力をより強く込めた場合はこめかみに至るまで、眼の付近に血管が浮き出る。 発動中はほぼ360°の視界と透視、望遠能力を得る上、異能の存在とそれが人体を通る道筋、及び排出口を見通すなど、ことサーチ能力に関しては写輪眼をも上回るトップクラスの性能を誇る。 ただし、僅かながら死角も存在するため、そこを狙われた時の対策も必要となる。 ☆▼白眼【1B/1】 消費MP:10/発動後毎R継続的に10消費 補助動作、または相手の攻撃に合わせて任意タイミングで白眼を起動する。 起動することにより「全ステータス+冒険者Lv*3+18」「命中・回避+12」「生命抵抗判定+10」「威力判定:C値-2(下限:6)」の補正を受けます。 また、自身が気絶してもこの効果は消滅しませんが、MPが0になった場合強制的に解除されます。 発動中、以下の効果が発動可能になります。 〇柔"剣" 白眼の最大の特徴は、人体に存在するチャクラの通り道である「経絡系」を視認できること。 これを魔術師の界隈では「魔術回路」と呼ぶ。 白眼の持ち主は両手にチャクラ/魔力を流して、的確にその力の通り道や、それぞれを支える穴━━━━"点穴"を攻撃することで、敵の回路をショートさせることを可能とする。 リンの場合はここに付随して、「風」や「雷」の性質変化で見られる、武器に魔力を通すことで、彼女特有の"剣での点穴への攻撃"を可能とする。 自身の[拳][蹴り][剣]での威力判定でクリティカルが発生した技能が、「5つ」累積するたびに、対象の使用済み【xR/y】技能を選択します。その技能のCTを[+1]します。 またはこの時、【xB/y】【xS/y】、または【xB/y & xR/y】【xS/y & xR/y】の技能を選択することもでき、その技能を疑似的に【x〇/y & xR/y】として扱い、その【R】側のCTを[+1]します。 更にこの状態でクリティカルした[格闘攻撃]は、全て"軽減不能"の効果を得ます。(ただし、防護点は貫通しません) ▼八卦掌回天【1B/4 & 2R/1】 全身のチャクラ穴からチャクラを放出し、更にその状態で回転することで放出したチャクラによって攻撃を弾く絶対防御術。 強者がこれを放てば、回天は巨大なクレーターができるほどとなる。 自分が「形状:起点指定」以外の技能の対象となった時、または任意のキャラクターに《かばう》と同様の効果を得ながら宣言できます。 そのダメージを「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+生命+知力+精神+3000」の魔法ダメージを発生させ、その数値分だけ軽減します。 仮にこのダメージが、対象の技能を上回った場合は、[無効化不能]のテキストも無視し、技能自体を相殺したものとして無効化します。 また、接触系(形状:突破、形状:貫通の蹴り技なども含む)技能であった場合は、即座にそれを停止させ、上記のダメージを[必中]として与えます。 〆柔拳法・八卦六十四掌【1B/4 & 3R/1】 射程:接触/形状:特殊/対象:1体/属性:特殊 本来は日向宗家にのみ伝えられる奥義。 八卦の領域内にいる対象の64ヶ所の点穴を突き、そのチャクラを封じる。 リンの場合は、自らの剣術と交えることで、三十二の斬撃と三十二の打撃を重ねることで剣による刺突と指による打撃を織りなす死の舞踏と化す。 命中判定を行い、対象に「威力表64+打撃点+魔力+640+全ステータスB/4」の斬撃属性物理ダメージを[8回]、打撃属性物理を[8回]与えます。 〆▼柔斬法・一撃身【1B/4】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 体の一部からチャクラを発し、密着した対象に一撃を加える。 主動作の場合、命中判定を行い対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*4+5000」の魔法ダメージを与えます。 条件動作の場合、自身が「拘束」系の技能を受ける際に、この技能を宣言することでそれを無効化できます。 〆▼八卦空掌【1B/2】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:衝撃 掌からチャクラによる真空の衝撃波を放つ遠距離攻撃。 白眼をスコープ代わりとし、急所を的確に射抜く。 主動作の場合、命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*5+8000」の魔法ダメージを与えます。 条件動作の場合、自身か味方を対象に宣言された「形状:起点指定」を除く技能に対し、上記と同様のダメージを算出し、その数値分だけ軽減することができます。 【動の気】 心のリミッターを外す事で、爆発的な気とパワーにより戦闘を行う。 静タイプに比べ筋肉が発達した巨漢、又はパワーに劣る女性の無手の武人が多い。 初動に優れ短期決戦で力を最大限に発揮できる。 相手のダメージを省みず完膚なきまでに叩きのめす傾向が強く、正確に極めなければ修羅道に堕ちる。 気の開放のリスクが高く、修行に失敗するとリミッターが外れたままになり凶暴な性格となる。 静の気の開放をも上回る絶大な身体能力を発揮する。 気の開放に注意すれば、静タイプよりも極めやすいとされる。 ☆気の発動【1R/1】 気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。 一時的に気を練り上げます。 発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第2段階)【1B/1】 心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。 習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。 発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。 自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。 この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 【"破面"】 アランカル。 仮面を産み、心に孔を開けた悪霊"虚"(ホロウ)が、斬魄刀を手にし、仮面を破損させたことで人間に近づき更なる力を手に入れた者の総称。 霜月の場合は、白坂深雪との闘いの中で"悪魔憑き"となったことで魂が穢され、この力を手にした。 結果、斬魄刀を与えられたことで自らの魂を刀に写し取ることで同等の力を手にしている。 斬魄刀とは本来、自らの魂を写し取り固有の能力を手にするもの。 しかし彼女の場合は、自身の「虚」としての素養を刀に押し込み、封印するといった独特な形による能力開花に至っている。 〇霊圧 この技能の所持者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+40」されます。 更に全ステータスが常に「+冒険者Lv*2」されます。 ☆▼響転【☆:1R/1】【▼:1R/1】 高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。 ☆の場合 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できます。 〆虚閃【3R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー セロ。 大虚(メノス・グランデ)と呼ばれる超級の虚の持つ能力。 霜月の場合は黒で縁取った青の霊圧を心臓付近に集め、ノーモーションで撃ち放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+精神)*4)+5000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆虚弾【1R/3】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー バラ。 虚閃より劣るものの、霊圧の塊をガトリングのように乱射する。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+生命+精神+600」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言が可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで連続して宣言することができます。 ☆帰刃・群狼【1B/1】 解号は「蹴散らせ、群狼(ロス・ロボス)」。 発動と同時に左目に眼帯をはめ、首の周りや腕、足に毛皮を巻いたような姿となる。また、追加で二丁の拳銃も兼ね備える。 虚の力を刀に押し込め、それを解放して同化するという、通常の斬魄刀で言うところの卍解に相当する能力。 発動と同時、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*6」し、器用・敏捷に「+48」、打撃点・魔力に「+300」、回避に「+200」、抵抗に「+300」、移動力「+700」の効果を受けます。 〆黒虚閃【6R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー セロ・オスキュラス。 解放状態の破面の中でも上位に位置する者だけに許された技。 黒く染まった虚閃で、敵をなぎ払う。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*4+((生命+知力+精神)*5)+8000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆王虚の閃光【1B/1】 前提1:自身がダメージを受けていること 前提2:「帰刃」を行っていること 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー グランレイ・セロ。 虚閃を更に強化した一撃。 自らの血を混ぜ込むことで触媒とし、飛躍的に破壊力を上昇させる。 命中判定を行い、対象に「〆虚閃」の[2倍]の魔法ダメージを与えます。 セロ・メトラジェッタ 〆無限装弾虚閃【1B/10 & 3R/1】 射程:40m/形状:射撃/対象:1~25体/属性:純エネルギー 一度に千発以上の虚閃を銃から無限に連射する技。 連射速度も非常識なもので、瞬間的な発射弾数は千を余裕で超える数となる。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+知力+精神+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[25回]与えます。 この技能は1度の命中判定ごとに対象を選択し直すことも可能です。 ロス・ボロス ☆群狼【1B/1】 帰刃形態における奥の手。 リボン式の弾倉から炎のような狼の集団を生み出す。 炎の正体はリン、ないしリンの内包する悪魔の魂そのものであり、それらを分割することで行使している。 サイズに見合わぬ破壊力を秘めているものの、その性質上、群狼が全滅するということは魂の消滅を意味する。 ━━━━が、そこは不死性を有する為か、全滅した場合戦闘不能に陥るだけの模様。 発動後、自身の追加HPとして[最大HPの10%]のHPを持つ[予備HP]を[10個]獲得します。 この予備HPはリンの[別部位]として扱われ、本体のHPが[0]になるダメージを受ける際にこれらの部位へダメージを肩代りさせることができます。 またこれらの部位ひとつにつき、リキャストを【1R/X】として「〆虚閃」を補助動作で宣言することが可能です。 ただしその最終ダメージは、本来の[半分]として扱われますし、それらの部位のHPが[0]になった。 ステータスは以下の通りです。 ☆帰刃第二階層【1B/1】 ━━━━帰刃の、その先へ。 レスレクシオン・セグンダエターパ。 発動と同時に全身を蒼い光が包み、狼の毛皮を模した手甲を展開する。 発動と同時、自身の全ステータスを「帰刃」状態に重ねる形で「+冒険者Lv*6」し、器用・敏捷に「+48」、打撃点・魔力に「+300」、回避に「+200」、抵抗に「+300」、移動力「+700」の効果を受けます。 加えて、この状態では「響転」の発動回数がそれぞれ[+1]ずつされ、自身が発生させるあらゆるダメージが「+魔力*2」だけ上昇します。 この形態においては常に自分が受けるステータスダウン効果を「半減」したものとして計算し、【xR/y】の主動作宣言型攻撃技能の最大CTを[-1]します。 元々の攻撃回数が「4回」以上ある攻撃技能において、その攻撃回数を更に「+1」します。この時、攻撃計算式が攻撃回数ごとに異なる場合は、最も小さい数値を参照するものとします。 〆爆散虚閃【1B/2 & 4R/1】 射程:自身を中心に、十字状に50m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て 広範囲にわたって、なぎ払うように黒い虚閃を振りまいて、あらゆるものを粉砕する。 射程内の敵に「必中」として、「〆虚閃」によって発生するダメージを3回与えます。 セロ・オスキュラス・メトラジェッタ 〆無限装填黒虚閃【1B/2】 射程:60m/形状:射撃/対象:1~50体/属性:純エネルギー 解放状態の『虚』の素質を持つ者だけが放つことのできる、黒い虚閃(セロ)。 それを無限にも思える量と速度で連射をする、「第二階層」に到ったことで会得した新たな技。 命中判定を[10回]行いますが、一度でも命中すれば全弾が命中したものとして扱います。 さらにこの時、命中判定ひとつひとつを別の対象を選択し直すことも可能ですし、それらが一度でも当たれば、全てが以下のダメージの対象となります。 対象に「威力表100+打撃点/2+魔力+知力+精神+500」の魔法ダメージを[50回]与えます。 この時、対象の[固定数値の軽減効果]を[50%]だけ貫通します。 〆レボルベル・ロス・ロボス【1S/2 & 1R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て この形態自体と、同じ名の奥義。 霊圧で形成された、大砲ほどに巨大な二丁の銃で辺り一面を吹き飛ばす。 [必中]として、「〆王虚の閃光」をひとつの主動作で[2回]連続で行います。 【デミ・サーヴァント】 体内に召喚された英霊の力を借り受ける召喚式。 志摩崎リンの元に宿った英霊は「牛若丸」 日本において、その名を知らぬ者はいないと言われるほどに有名な悲運の武将。 天賦の才を持ち、カリスマ性を有しながらも兄である頼朝に疎まれ、最後には従者である弁慶ら共々打ち倒された。 牛若丸は源義経の幼名である。 ☆英霊顕現 【1B/1】 英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。 この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。 気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。 補助動作か戦闘終了と同時に、任意で解除することも可能です。 以下の効果を獲得します。 〇対魔力(C) 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷つけるのは難しい。特に浸蝕性の霊体への強い耐性を獲得している。 精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「80%」にします。 〇騎乗(A+) 騎乗の才能。古今の小型船舶のほか、自動車、バイク、軽航空機など現代的な移動手段を人並身以上に乗りこなせる。 ライダー技能がLv15以下なら「17」として扱い、 かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを3つ」分加算します。 ☆天狗の兵法(EX) 人外の存在である天狗から兵法を習ったという逸話から。剣術、弓術、槍術などの近接戦闘力、及び『軍略』や『対魔力』などにボーナス。 発動から3R間、自身の「Quick」に類する技能か、「Arts」「Buster」以外の連続攻撃の最終ダメージをの最終ダメージを「+魔力」します。 また、効果を受けたキャラクターは任意の【xR/y】技能のCTを[-1]することができます。 ☆六韜秘術・迅雷風烈 (A) 国や軍を率いる天性の才能を示す。牛若丸は万人に好かれる器ではないが、近付けば近付くほどに彼女の奇妙な魅力に取り憑かれる。 発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+20」します。 加えて、自身のダメージダイス回転時の最終ダメージを「+魔力」し、威力判定の出目を「$+2」します。 ☆▼燕の早業(B) 【☆:6R/1】 【▼:2R/1】 燕のように軽々とした身のこなしからなるスキル。 五条大橋にて、弁慶の恐るべき斬撃を一度ならず二度三度と躱しきった逸話に由来する。 補助動作で使用した場合、1R の間、自身の威力判定のC値を「-2」します。(下限6) 条件発動として宣言した場合、主動作技能1つを対象として、回避します。 〆Quick【1R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】 射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の斬撃属性物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:貫通 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の斬撃属性物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージに「+魔力」点分を加算します。 〆疾駆け(Quick)【2R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:打撃 高速で接近し、対象を蹴り上げるようにして宙返りする。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリ内の「鞍馬流・燕落とし」「縮地・天歩」または「吼丸・蜘蛛殺」と名のつく技能に派生宣言することができます。 〆疾駆け(EX)【4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:打撃 高速で接近し、対象を蹴り上げるようにして連撃を加える。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+500」の物理ダメージを6回与えます。 この技能命中時、必中として「縮地・天歩」「吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 〆鞍馬流・燕落とし(Quick)【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:打撃 円を描くような回転斬りを伴う飛び上がりながらの対空攻撃。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリの「疾駆け(EX)」「縮地・天歩」「吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 〆鞍馬流・燕落とし(EX)【4R/1】 円を描くような回転斬りを伴う飛び上がりながらの対空攻撃。遮那王流離譚のうちの1つ。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+3000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリの「〆吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 〆脛斬り(Arts)【2R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 脛を狙い、下段に回し蹴りから、切り払いを繋げる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+器用+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリの「疾駆け(EX)」「鞍馬流・燕落とし(EX)」「喜見城・氷柱削り(EX)」「薄緑・天刃縮歩(EX)」「吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 〆喜見城・氷柱削り(EX) 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 飛びかかりながら独楽のように回転するように刀を振るい、敵を巻き上げて斬り下ろす。遮那王流離譚のうちの1つ。 ▼不能として命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+器用+筋力+500」の物理ダメージを5回与えます。 この技能命中時、必中として本カテゴリの「疾駆け(EX)」「鞍馬流・燕落とし(EX)」「薄緑・天刃縮歩(EX)」に派生宣言することができます。 〆薄緑・天刃縮歩(Baster) 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 一閃とともに突進する。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+2000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリの「疾駆け(EX)」「鞍馬流・燕落とし(EX)」「吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 〆薄緑・天刃縮歩(EX)【4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 一閃とともに突進した後、切り替えしての連撃を往復分加える。遮那王流離譚のうちの1つ。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+1000」の物理ダメージを8回与えます。 ▼吼丸・蜘蛛殺【1B/3 & 4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃 「▽Extra Attack 【1B/3 & 1R/1】」が発生した際、代わりにこちらを宣言することができます。 飛び込みから踊るような剣舞とともに敵を巻き上げ、最後に流星の如く強烈な叩きつけを見舞う。遮那王流離譚のうちの1つ。 「▼不能」として命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+敏捷+筋力」の斬撃属性物理ダメージを1d6+6回与えた後、 「威力表85+打撃点+魔力+全ステータス+2000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ▼天狗の兵法【4R/1】 敵の攻撃を見切り、迎撃する技術。 自身が攻撃対象となった際、カウンターとして宣言できます。 その攻撃を「▼不能」としたうえで「無効」にし、「鞍馬流・燕落とし(Quick)」または「薄緑・天刃縮歩(Baster)」に派生宣言することができます。 ▼縮地・天狗【2R/1】 敵の反応を見切って、間合いを図る技術。 自身の攻撃に対して何らかの「カウンター」に類する技能が宣言された場合に宣言できます。 そのカウンター技能を「無効」にし、「移動力」の範囲で任意の地点に移動します。 〆▼縮地・天歩【4R/1】(共通) 空中で自在に切り返す天狗の技法。 「▼不能」として命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+器用+精神+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能命中時、本カテゴリの名称に(EX)とつく技能または「〆吼丸・蜘蛛殺」に派生宣言することができます。 また、自身に「形状:基点指定」の攻撃が行われた場合、条件動作(▼)として宣言でき、 その技能によるダメージを「無効」にし、「移動力」の範囲で任意の地点に移動した後、 最終ダメージを「80%」として、本カテゴリの名称に(EX)とつく技能または「〆吼丸・蜘蛛殺」を派生宣言することができます。 〆壇ノ浦・八艘跳(Quick)【1B/2 & 3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 『これぞ我が伝説の一つ。我が肉体は鳥の如く、水面を舞う――』 壇ノ浦で見せたという八艘飛びの具現化。 どれほど足場が悪くとも、足を乗せる箇所がわずかでもあれば跳躍による移動が可能。また、跳躍力そのものの強化も行う。 射程内の任意の地点まで移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+7500」」の斬撃属性物理ダメージを与えます。また、この攻撃が命中した場合、3Rの間、自身ののC値を「-2」(下限6)します。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】 「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。 その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 【モルガナ八相 第五相『策謀家』ゴレ】 ――それはいつから、彼の中に在ったのか。 『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。 第二相。其は『策謀家』。 展開する瞬間、リン自身を黄金色の幾何学的な紋様が覆い尽くし――。 次の瞬間、彼自身を包むように、太陽と月を模した人型の異形が姿を現します。 また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……私は━━━此処にいる……! ゴレ……!!」 己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。 他の仕様外を阻害しませんが、この最中、リンのコマサイズを「3倍」としたうえで戦闘を再開します。 データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。 以後、リンの魔力を「+150」、生命/精神抵抗を「+70」、全ステータスを「+90」します。 また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。 経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+打撃点+500 命中力:2d+命中+80 魔力:使役者の魔力+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000 ゴレの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。 命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000 Lvの数だけゴレは主動作を獲得します。 ○憑神 この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】 リンが元々有している攻撃を、このRゴレの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。 この部位に攻撃を扱わせるため、実質リンの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】 射程:全力移動/形状:突破/属性:衝撃/対象:直線上の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000 ゴレに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。 命中した対象に「威力表100+((ゴレの打撃+1000)*技能Lv)」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾【2R/1】 射程:半径5m/形状:射撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000 ゴレを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。 命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力+2000)技能Lv+1)」分の物理ダメージを与えます。 〆因縁の大輪【3R/1】 射程:20m/形状:投擲/属性:斬撃/対象:1体 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000 自身の分身として、巨大な刃を持ったフラフープ状の輪を投擲します。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((ゴレの打撃点+3000)*Lv+2)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆痛恨の一撃【1B/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000 太陽の側のゴレが持つ拳に力を集中させ、全力で殴りかかります。 命中判定を5度行い、命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃点*技能Lv-1(下限:1)+3000」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。 ただし、「スパイクヒール」で攻撃回数を増加させる場合、命中判定とダメージ判定は「1度」しか増加しません。 〆データドレイン【1S/1】 射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000 任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。 両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+5000」*「Lv+1」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。 その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。 加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。 ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 【ホップアップ】 さまざまな効果を使用者に付与するアタッチメント。 本来であれば専用の武器に専用のホップアップしかつけることができないが、アルがうまいこと調整してくれた。その代わりとして使用後は壊れてしまう。 使用の条件 ・使用後は破損し、使用不可に ・その他技能を使用し、1R内で同じものを使用することは不可 ・一つ使用した場合、別のホップアップを同じR内で使用することは不可 ☆ターボチャージャー【1B/1】 価格:36000G 装着することでスピンアップ時間を短縮するホップアップ。 使用と同時に以下の技能を1つ選択する。 ・使用するまでにR制限があるもの ・リキャスト時間が4R以上のもの 選択した技能のR制限数、リキャスト時間を-3する。 例①:4R後に使用可能技能→残り1R後に使用可能に 例②:使用後リキャスト時間が5R→リキャスト時間を2Rまで短縮 ☆スカルピアサーライフリング【1B/1】 価格:26500G 装着することでヘッドショットダメージを増加させるホップアップ。 使用するとこのR中、威力判定時に回転した技能の最終ダメージに「+任意のステータス2つ+300」加算する。 ☆ハンマーポイント弾【1B/1】 価格:17000G 装着することで装甲を持たない敵に対し、ダメージを増加させるホップアップ。 使用すると次の動作で以下の条件を満たす場合、最終ダメージに「+任意のステータス2つ」加算する。 ・物理ダメージを与える技能 ・対象の防護点が0、もしくは防護点無視の技能 ☆ディスラプター弾【1B/1】 価格:28500G 装着することで装甲に対し、有効な攻撃を加えることができるホップアップ。 使用すると、次の動作に以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに「+対象の防護点」 ・進化アーマー技能のHPに与えるダメージに「+任意のステータス4つ」加算する。 【DMC】 ☆スタイルチェンジ【1R/1】 ・威力判定時、3回転以上した場合、【xR/y】の〆技能を追撃で放つことができる。その際、「閻魔刀」「ミラージュエッジ」「ベオウルフ」へ切り替えることも可能である。 ☆▼エアトリック【☆:2R/1】【▼:3R/1】 幻影刃を対象へと飛ばし、そこへ瞬間移動する ☆で使用する場合、 命中判定を行い、 次の動作に不意打ち扱いの【▼不能】を付与 ▼で使用する場合、 任意の場所へ幻影剣を飛ばし、そこへ瞬間移動をし、 攻撃を回避する。 ☆トリックアップ【☆:2R/1】 対象の頭上へと瞬間移動し、攻撃を行う。 次の動作に不意打ち扱いの【▼不能】を付与する。 ▼トリックドッジ【3R/1】 足に魔力を集中させ、攻撃を回避する。 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 通常距離内に移動し、該当の攻撃を回避する。 ▼トリックダウン【3R/1】 瞬間移動を行い、攻撃を回避する。 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 通常距離内に移動し、該当の攻撃を回避する。 加速による【▼不能】を無視して使用することができる。 ☆ドッペルゲンガー【5R/1】 分身を作り出し、同じ行動をさせる。 リピートアクションと同等の効果を自身に付与する。 ただし、「次元斬・絶」「獄滅拳」「ディープスティンガー」は対象外となる。 かつ、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不能。 ☆デビルトリガー【1B/1】 悪魔の力を常時開放する状態。 通常時以上の力を発揮させる切り札。 発動と同時に2Rの間、全ステータスに「+冒険者Lv*4」だけ加算し、以下の効果を自身に付与する。 ・回避、命中判定に「+20」 ・打撃点に「+魔力/2」 ・魔力に「+50」 ・生命対抗と精神対抗に「+30」 ・自身のR終了時にHPを「魔力」分回復する。 また以下の技能に追加の効果を付与する。 〆幻影連斬 通常の威力判定後に 「k80+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+筋力」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆☆次元斬 リキャストを【〆:1R/5】【☆:1R/5】にし、 〆☆ともに使用可能回数を5回にする。 また、対象者を射程内の敵対者全員に変更する。 〆疾走居合 リキャスト数を【2R/1】から【2R/1&1R/2】にし、一度の主動作で2回使用可能とする。 ☆閻魔刀【1R/1】 用法:1H両 C値:⑨ 命中:器用B 追加D:+魔力 威力表:1H時80 2H時85 人間界と魔界の境界を別つ力を持つ刀。 空間ごと切り裂き、攻撃を与えることが可能である。 以下の効果を閻魔刀を用いた技能を使用する際に付与する。 ・魔力を参照する攻撃の場合、ワープなど空間移動系▼技能の効果を無効化してダメージを与える。 ・魔力を参照する攻撃で命中判定時に回転した場合、時間操作などの▼技能の効果を無効化してダメージを与える。 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 〆幻影追斬【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 対象を切りつけた後、幻影刃を刺し、追撃を行う。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+筋力+器用+450」 斬撃属性物理ダメージを与える。 その後、 「k10+魔力*5+知力+100」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 この攻撃が命中した対象に対し、「☆エアトリック」を用い、閻魔刀を用いた攻撃を追撃で使用することが可能である。 〆幻影連斬【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 対象を何度も一瞬のうちに切りつける。 命中判定を5回行い、一度でも命中した場合 「k50+打撃点+(筋力+器用+精神)*2+100」 斬撃属性物理ダメージを5回与える。 〆☆次元斬【〆:1R/4】【☆:1R/4】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体 閻魔刀を用いた居合切り。 敵との距離など関係なく空間ごと切り裂く。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k25+魔力*3+精神+知力+600」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 4回まで主動作一つで使用可能。 ☆で使用する場合、 閻魔刀を用いた技能を使用した後に使用可能。 追撃で命中判定を行い、 「k25+魔力+精神+知力+600」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 ひとつの技能に対して、リキャストを4度まで消費することが可能。 〆疾走居合【2R/1】 射程:全力移動/形状:突破/対象:直線状 目にも止まらぬ速さで一閃し、 遅れて、魔力でできた刃が敵対者を切り裂く。 加速による「▼不能」を付与した状態で、射程内を移動し、命中判定を行い、 「k75+(魔力+打撃点)*2+全力移動+1000」 斬撃属性物理ダメージを与える。 その後、上記の判定が命中している対象へ 「k25+魔力*5+精神+知力+300」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを2回与える。 〆▼羅閃天翔【〆:2R/1】【▼:2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 対象を切り上げ、連続切りを行う。 命中判定を行い、 「k60+打撃点+(筋力+器用+敏捷)*2+300」 斬撃物理ダメージを3回与える。 ▼として 〆疾走居合の追撃として使用することも可能。 命中判定を行い、 「k60+打撃点+(筋力+器用+敏捷)*2+300」 斬撃物理ダメージを3回与える。 〆時空裂閃【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1人 空間に斬撃を残し、それに触れた対象を切り裂く。 命中判定を行い、 「k65+打撃点+魔力+知力+精神力+500」 斬撃属性魔法ダメージを5回与える。 命中した場合、対象を自身と接触する距離へ強制的に配置し、 【xR/y】技能で追撃をすることが可能である。 〆▼墜撃斬【〆:2R/1】【▼:2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 閻魔刀を振り下ろし、対象をたたき切る技。 空中で放ち、敵を斬ることもできる 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k50+打撃点*2+筋力+敏捷+1000」 斬撃属性物理ダメージを与える。 ▼で使用する場合、 「〆▼羅閃天翔」の追撃として使用することが可能。 命中判定を行い、 「k50+打撃点*2+筋力+敏捷+1000」 斬撃物理ダメージを与える。 〆次元斬・絶【1B/3&2R/1】 射程:戦場全域/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 閻魔刀の力をすべて開放し、放つ大技。 一度、自身が存在している空間の外に出て、元いた空間の物質、時間、概念などすべてを切り刻む。 傍から見ると空間に亀裂が入り、閻魔刀を納刀すると空間が割れ、粉々に砕け散る。 必中で 「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+全ステータスB」 軽減不能、防護点無視の斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 この技能を使用した後、戦場に存在する自身に対し、不利になるようなもの(戦場変化、設置型技能、固有結界など)をすべて排除する。 この攻撃を受けたものは、自身に付与されている変身能力などを除くバフ効果をすべて削除する。 ☆ベオウルフ【1R/1】 用法:1H拳 C値:⑨ 命中:+筋力B/3 追加D:+魔力+筋力B 威力表:85 霜月が初めて倒した上級悪魔の力を封印した籠手と具足型の魔具。 リーチは短いものの素早い動きと破壊力で敵を攻撃することができる。 以下の効果をベオウルフを用いた技能を使用する際に付与する。 ・最終ダメージに「+魔力+筋力」を加算する ・命中判定時に回転した場合、加速による▼技能の効果を無効化する。 ☆溜め【1B/10】 ベオウルフに魔力を溜め、攻撃力を増す。 次の技能を使用する際に、命中判定を半分にする代わりに以下の効果を付与する。 ※「獄滅拳」には使用不可。 ・最終ダメージを2倍にする ・防護点無視を付与する ・リピートアクション、Over Driveなどの攻撃回数・最終ダメージ倍増技能とは併用不能 〆流星脚【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 飛び蹴り。ただし、ベオウルフの効果ですさまじい破壊力となっている。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k45+打撃点*3+筋力+全力移動+100」 貫通属性物理ダメージを与える。 〆日輪脚【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 空中で回転蹴りを何度も対象へ繰り出す技。 命中判定を3回行い、命中した数だけ 「k50+打撃点+魔力+筋力+敏捷+500」 打撃属性物理ダメージを与える。 一度でも命中している場合、一主動作内で「〆流星脚」を使用することができる。 〆獣撃拳【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 相手が防御しようと空中へ打ち上げるほどの威力を持つアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*4+魔力+筋力+1000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 〆昇竜拳【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 獣撃拳の強化版。数m飛び上がるようなアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*5+魔力+筋力+敏捷+1300」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、一主動作内で「〆日輪脚」を使用することができる。 〆龍破拳【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 昇竜拳の強化版。2度の攻撃を行い、1度目の勢いを2度目の攻撃に乗せてすさまじい破壊力で敵を破壊する。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*3+魔力+筋力+敏捷+1300」 衝撃属性物理ダメージを与え、 上記の攻撃が命中した場合は必中で、そうでない場合は再度命中判定を行い、 「k80+打撃点*6+魔力+全ステータス+筋力+敏捷+2000」 衝撃属性物理ダメージを与える ▼閃光脚【1R/1】 瞬時にその場から飛び退き、攻撃を回避する。 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動する。 その際、加速による「▼不能」を無視して使用可能とする。 〆連撃脚【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 目にも止まらぬ速さで連続で蹴りを繰り出す技。 命中判定を8回行い、命中した数だけ 「k60+打撃点+筋力+100」 衝撃属性物理ダメージを与える 〆獄滅拳【2S/1】 射程:接触~半径100m/形状:打撃/対象:射程内 自身の力をすべて右手の籠手に集中させ、相手に叩き込む大技。 衝撃で辺りが更地になるレベルまで火力が出る。 接触している場合は必中で 「k100+((打撃点*5)+(魔力*3))*2+全ステータス*5+全ステータスB+15000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 もし敵対者との距離が接触以上の場合、命中判定を行い、 上記のダメージの半分のダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 ☆ミラージュエッジ【1R/1】 用法:1H C値:⑦ 命中:+器用B/2 追加D:+魔力/2 威力表:75 霜月の魔力で生成した不可視の剣。 魔力を感じる者には水色の剣であるとわかる。 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 以下の効果をミラージュエッジを用いた技能を使用する際に付与する。 ・魔力を感じ取ることができない者に対してミラージュエッジを用いた技能はすべて「▼不能」となる ・威力判定時に2回転以上した場合、軽減不能となる 〆ミラージュコンボ【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 ミラージュエッジによる連撃。 型にはまらない動きで毎回違う動きとなり、敵を翻弄する。 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k50+打撃点+魔力+筋力+敏捷」 斬撃属性物理ダメージを与え、通常移動距離内で移動する。 その後、〇閻魔刀の「☆次元斬」を追撃で使用可能。 追撃した場合、「☆次元斬」使用後、閻魔刀に即切り替えをする。 〆ハイタイム【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 対象を切り上げ、空中へと打ち上げる。 命中判定を行い、 「k45+(打撃点+魔力)*2+筋力+器用+300」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆スティンガー【2R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1人 脚に魔力を溜め、一気に敵のもとまで接近し、斬りかかる。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+(魔力+打撃点)*2+全力移動+1300」 斬撃属性物理ダメージを与える。 その後、「ミリオンスタップ」へと追撃を行うことができる。 ▼ミリオンスタッブ【4R/1】 『スティンガー』を放った後に連続で突き攻撃を行う。 命中判定を10回行い、命中した数だけ 「k30+打撃点+魔力+敏捷+筋力」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆☆▼ラウンドトリップ【〆☆▼:1R/2】 射程:100m/形状:斬撃/対象:1人 ミラージュエッジを回転させながら投擲し、任意の場所に固定し、敵を切り裂く。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k50+魔力*4+知力+精神+知力B+精神B+100」 斬撃属性魔法ダメージを5回与える。 ☆で使用する場合、 〇ミラージュエッジを用いた技能が命中した際に使用可能。 命中判定を行い、 「k50+魔力*4+知力+精神+知力B+精神B+100」 斬撃属性魔法ダメージを5回与える。 ▼で使用する場合、 『ハイタイム』が命中した際に使用可能。 必中で 「k50+魔力*4+知力+精神+知力B+精神B+100」 斬撃属性魔法ダメージを5回与える。 〆ドライブ【1R/1】 射程:100m/形状:斬撃/対象:1人 ミラージュエッジを用いて、魔力で形成した刃を飛ばして攻撃を行う。 命中判定を3回行い、命中した数だけ 「k50+魔力*2+打撃点+知力+500」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 ▼オーバードライブ【3R/1】 ドライブの強化版の斬撃を追撃で放つ。 『ドライブ』を使用した後に使用可能。 命中判定を行い、 「k60+魔力*4+打撃点+全ステータス+知力+1500」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 〆ディープスティンガー【1B/3&1R/1】 射程:100m/形状:斬撃/対象:1人 超高速で敵に斬撃を幾度も当て続ける。魔力操作による素早い動きと連撃を繰り出す大技となっている。 射程内で移動を行い、加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k100+打撃点+魔力+全ステータス+全力移動+500」 斬撃属性物理ダメージを10回与える。 もし対象が自動回避、無敵、粛清防御などの技能を使用している場合、それらをすべて強制解除し、威力判定を5回にして判定を行う。 この技能は無効化することはできない。 〇幻影刃 霜月の魔力で生成した不可視の刃。 魔力を感じる者には水色の刃であるとわかる。 どんな状況でもいつでも生成できるため、他の技の追撃として使用可能である。 ☆▼雫【☆:1R/2】【▼:3R/1】 魔力で形成した刃を空中に生成し、対象へ目掛け撃ち出す。 ☆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k10+魔力*5+知力+100」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 この技能は宣言1回につき2回攻撃可能。 ▼で使用する場合、 射撃属性攻撃に対し、命中判定で対抗を行い、 勝利した場合、その攻撃を無効化する。 ☆円陣【3R/1】 自身の周囲に幻影刃を生成し、近づいてきた者を切り裂く。 使用後、1Rの間、自身へ接触し攻撃した者に対し、 「魔力」固定ダメージを与える。 ☆烈風【3R/1】 対象の周りに幻影刃を生成し、動くと身体を切り裂くように仕向ける。 行使判定を行い、抵抗に失敗した場合、1Rの間、対象一人の周りに幻影刃を出現させる。 命中、回避判定を行う度に「魔力」の固定ダメージを与える。 ☆急襲【2R/1】 雫よりも数を増やし、敵対者へ幻影刃を撃ち出す。 命中判定を行い、 「k10+魔力+知力+100」 軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与える。 この技能は宣言1回につき8回攻撃可能。 ☆五月雨【1B/2&3R/1】 敵対者の上空から幻影刃を幾本も生成し、降り注がせる。 刺さった対象は体感時間が止まり、身動きが取れなくなる。 不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中を行い、 勝利した場合、次の動作に「▼アクション不能」を付与する 【スペルカード】 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでを用いた弾幕となる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」分の最終ダメージの補正がかかる。 連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇〆☆▼神霊を呼ぶことができる程度の能力(秘匿) 〇使用と同時に以下の効果を自身に付与する。 ・「神性(D)」と同等の効果を付与。(最終ダメージに「+13」) ・種族が神、神性スキル持ち、神との混血の者からの攻撃を常に20%カットする。 〆☆▼で使用する場合、以下の項目の中から選んで使用する。 リキャストはそれぞれ記載してあるものとする。 ☆「祇園様の力」【4R/1】 剣を地面に突き刺すことにより、発動。 対象の周りに無数の刃が突き出て取り囲む。 刃一本一本に祇園様の力が宿っている。 行使判定を行い、勝利した対象の周りを刃で取り囲む。 対象は1R何かしらの技能を使用した場合、 「k45+魔力*4+全ステータス+5000」 軽減不可斬撃属性魔法ダメージを2回与える。(一度きり) ☆▼「愛宕様の火」【☆:6R/1】【▼:3R/1】 自身の腕を包み込むように炎が現れる。 この炎より熱いものはないとされている。 ☆で使用する場合、 3Rの間、自身の射程:接触の攻撃を 属性を炎にし、最終ダメージに「+魔力*2」だけ加算する。 ▼で使用する場合、 射程:接触の攻撃に対し、使用可能。 「k75+魔力*20」分軽減し、差分を相手にダメージとして与える。 ▼「金山彦命」【3R/1】 金属を分解・再構成して操る。 金属を用いた攻撃に対し、使用可能。 対象の判定に対し、命中判定で対抗し、勝利した場合、 対象の攻撃をそのまま、対象へと撃ち返す。 撃ち返された攻撃は通常通り回避判定を行うことが可能である。 達成値は術者の命中判定とする。 ▼「石凝姥命」【1S/1】 三種の神器の一つ・八咫の鏡を現れた石凝姥命が掲げ、攻撃を撃ち返す。 「魔力*100」までの攻撃をそのまま対象へと反射させる。 対象は回避判定を行えるが、自身の命中判定の数値が達成値となる。 ▼「天宇受売命」【3R/1】 天宇受売命を降ろし、まるで踊るように攻撃を回避する。 自身への動作に使用可能。 その動作を自動回避した扱いとする。 〆「天照大御神」【1S/1】 射程:戦場全体/形状:基点指定/対象:敵対者全員 天照大御神を降ろすことにより、辺りを光で包み込む。 ▼「天宇受売命」を使用後に使用可能。 射程内の全員に対し、「必中」で 「k100+魔力*20+全ステータス*5+15000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 その際、太陽や光に弱い者に対して最終ダメージを3倍にする。 その後、上記の効果を受けたものはすべての判定の数値が半減する。 〆「白痴の王」【1L/1】 詳細不明 〇対怪獣防衛 種族が人間以外のものからの攻撃を受ける際、最終ダメージを50%カットする。 これは軽減不能の効果を無視する。 種族が人間以外の者への最終ダメージに「+知力*3」追加する。 ※種族に人が混じっている、人の血を引いているなどの対象には無効 〇平和の願い 自身の毎R開始時、魔力を「+5」ずつ追加していく。 HPを自身のR終了時、最大HPの5%分回復する。 〇粛清 威力判定の際C値を-1にする。 ☆▼蕃神「韋天将軍」【☆:1R/1】【▼①:3R/1】【▼②:3R/1】 ☆で使用する場合 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動する。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱う。 また、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に、「+通常移動/6」を加算し、加速による「▼不能」を付与する。 ▼①で使用する場合 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動する。 加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できる。 ▼②で使用する場合 通常移動範囲にいる味方が攻撃対象となった際に使用可能。 味方の元へ瞬時に現れ、一緒に別の場所へと高速移動をする。 味方と自身を通常移動範囲/2の任意の場所へ移動させる。 ☆奇神「釈契此」【5R/1】 敵対者全員に対し、行使判定を行い、勝利した場合、2Rの間、以下の効果を付与する。 ・防護点を「-術者の魔力」する。 ・被ダメージ軽減値を「-術者の魔力」する。 その後、行使判定の成功回数分、自身の任意の【xR/y】技能のリキャストを-1する。 ☆異神「摩多羅」【6R/1】 以下の効果を自身に3Rの間、付与する。 ・最終ダメージに、単発攻撃の場合は「+任意のステータス4つ」、連続攻撃の場合は「+任意のステータスB1つ」加算する。 ・威力判定時、C値を「-1」する。(下限6) 以下の効果を自身を含む味方全体に3Rの間、付与する。 ・魔力に「+20」加算する。 ・打撃点に「+40」加算する。 以下の効果を行使判定を、敵対者全体に行い、勝利した場合、3Rの間、付与する。 ・回避判定時、「-20」の修正点 ・命中判定時、「-20」の修正点 〆神弾【2R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 神の力を宿した銃弾を対象へ打ち込む技。 命中判定を行い、 「k30+打撃点+魔力+知力+600」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〆デュアルブレーダー【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 神の力を宿した剣を対象へ斬る技。 命中判定を行い、威力判定のC値を-1した状態で 「k20+打撃点+魔力+筋力+450」 斬撃属性物理ダメージを2回与える。 〆☆神霊「火雷神」【〆:3R/1】【☆:3R/1】 射程:半径魔力/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 火雷神を自身の身体に宿し、雨を降らし、雷を落とし、対象を炎で包む。 スペルカードという形にしているため、本来の力以下となっている。 〆で使用する場合、 行使判定と命中判定を行い、どちらか一方でも勝利した場合 「k65+魔力+全ステータス+知力+精神+知力B+精神B+1300」 雷属性魔法ダメージを与える。 その後、回避できなかった者に対し、以下の効果を2Rの間付与する。 ・魔法ダメージを受ける際に、追加で最終ダメージに「+術者の魔力*2」加算される。 ・「帯電」状態を付与。 「帯電」 純エネルギー属性、雷属性の攻撃を自身が行う際と相手からの攻撃を回避する際に、「術者の魔力」の固定ダメージを受ける。 ☆で使用する場合、 命中判定を行い、 命中した対象を炎の渦に閉じ込め、身動きを取れなくし、次の動作に「▼不能」を付与する。 また、命中判定を移動系回避技能で避けた場合、「術者の魔力」の固定ダメージを受ける。 〆神霊「天津甕星」【3R/1】 射程:魔力*10/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 幾億もの星を降らせる神の力を用いた奇跡。 これでもまだスペルカードという枠組みに入れてあるため弾幕量は薄い。 使用と同時にこのR中、魔力に「+50」加算し、 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k75+魔力+全ステータス+全ステータスB+知力+敏捷+全力移動」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 移動を用いて回避を行う技能の場合、射程内から外れない限り、回避することはできない。 〆「神凪の戦巫女」【1S/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 神を宿した弾丸、刃などすべてを用いて敵対者を殲滅する大技。 ラストスペルという枠組みに入れ、威力を抑えている。 そうでもしないと世界が壊れてしまうほどの力を発揮する技となっている。 使用する場合、以下の条件を達成する必要がある。 ・〇神とつくスペルカード技能をすべて使用する(5種類) ・対象が神、神と同等の存在、神との混血種 ・HPが8割以上残っている状態 ・経過Rが2R以上経過している 使用と同時に以下の効果を自身に2R間付与する。 ・威力判定時、「+魔力」加算する。 ・魔力に「+30」加算する。 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k100+打撃点*5+(筋力+生命+敏捷)*2+500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 一度でも命中した対象に以下の効果を付与する。 ・回避判定に「-25」の修正点を加える。 命中判定とは別に行使判定を5回続けて行い、勝利した数だけ 「k100+魔力*5+(精神+器用+知力)*2+500」 射撃属性魔法ダメージを与える。 上記の二つのどちらかが1回でも命中している場合、「必中」で 「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス+全ステータスB+5000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 上記の二つともすべて回避された場合、命中判定を行い、 「k100+(打撃点+魔力)*5+全ステータス+全ステータスB+2500」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに「+魔力*3」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  注目するのは、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “ノーナンバリングギア・アガートラーム”  元となった聖遺物の情報などが一切不明で、謎の多いシンフォギアとしても扱われています。  背部や手甲にはブースターがついており、加速力を更にサポートしています。  カラーリングは白銀が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動詠唱  装者が起動キーである胸の歌「聖詠」を口ずさむことでペンダントが展開し、ギアが量子化された状態で解放され、装者の体表面に定着し、ボディスーツとして再構築されることで「変身」が完了する。  衣服はペンダント内に量子化して収納され、変身解除後に元に戻る。ペンダントが破損すると変身が解けても全裸のままになってしまう。  この技能は戦闘開始時に限り、先制判定を行う前に補助動作として使用可能です。  戦闘中は主動作扱いとなり、マルチアクションで使用することも可能です。  詠唱後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+冒険者Lv*10」、被ダメージ軽減値を「+精神B」し、以下の技能が使用可能になります。 〈アームドギア〉 用法:1H/必筋:0/威力:60/C値10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  アガートラームを起動した後の専用武器です。基本形態は短剣となっています。  任意で刀身だけを伸ばして攻撃したり、射出して攻撃したりと応用の幅がかなりあります。  これにより、この武器を装備している場合は通常攻撃の射程を「30m」とし、宣言を必要とせず任意で「ν薙ぎ払い」「ν斬り返し」と同様の効果を得られます。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆歌唱【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+冒険者Lv」し、被ダメージを更に「-冒険者Lv」します。  更に、斬撃属性/物理攻撃に「防護点貫通」を付与し、最終与ダメージを「単発:+全ステータス*2/連続:全ステータスB*2」します。  更に、全ての最終与ダメージを「単発:+全ステータス*2/連続:全ステータスB*2」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ▼☆背部ブースター【☆1R/1】【▼3R/1】  背部ブースターを瞬間的に加速させて、高速移動を行います。  補助動作として使用した場合、次の主動作技能の命中判定を「+敏捷B」、ダメージを「単発:敏捷*6/連続:+敏捷」します。  敵の攻撃を受ける時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し、移動可能な距離まで任意の位置へ移動します。 〆INFINITE†CRIME【3R/1】射程:30m/対象:1~4体/形状:射撃  周囲に展開させた大量の短剣を一斉に飛ばして攻撃をします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+(打撃点+魔力)+2000」の物理ダメージを3回与えます。  対象を重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、上記のダメージを「重複回数*3」回与えます。 〆EMPRESS†REBELLION【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  アームドギアを蛇腹剣状に伸ばしながら敵を斬りつけて攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*5+6000」の物理ダメージを与えます。  また、命中時、敵の回避判定を自分の命中判定が「1000」以上上回っていた場合、対象の行動回数を「-1回(下限1回)」します。 〆SERE†NADE【1B/2】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  刃を巨大化させ、背部のブースターを点火させて加速しつつすれ違い様に一閃します。  対象にリキャストを無視して「▼☆背部ブースター」を使用してから命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力+全力移動+全ステータス)*8+10000」の物理ダメージを与えます。  また、3R間、自分の攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに「単発:+全ステータス*5/連続:全ステータスB*5」になります。 〆PHANTOM†BRAVE【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  複数の短剣を同一個所に連続射撃し、一点突破の痛撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合、防護貫通「武器威力+打撃点+魔力+1000」の物理ダメージを10回与えます。  その後3R間、対象は被ダメージ軽減技能を持っていれば、軽減値を「-20%(上限0%)」します。 (例:被ダメージ軽減常時50%の技能を持っていた場合、軽減率が30%になる) 〆TORTURE†DAGGER【4R/1】射程:15m/対象:1体/形状:斬撃  手甲から短剣を投擲して敵に突き刺し、加速して追随しながら即座にその剣を握り掻っ捌くように振りぬきます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*2+5000」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「武器威力+(打撃点+筋力+器用*2+全力移動+全ステータス)*5+8000」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  2R間、味方全員の打撃点と魔力を「+200」にします。 〆ALOOF†KNIGHT【1B/1】射程:50m/対象:幅6m/形状:貫通  無数の小剣を周囲に展開し、それを頭上で重ね合わせる事で巨大な光の剣と化し、それを叩きつけるようにして攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した対象は「k100+(打撃点+魔力*3+知力*2+全ステータス)*9+10000」の魔法ダメージを与えます。  4R間、味方全員の防護点を「+知力*5」します。 〆NEMESIS†HAMMER【1S/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通  頭上に無数の短剣を輪状に展開し、中央にエネルギーを集束。  その後、自らの剣を翳して振り下ろし、極大のフォニックゲインによるレーザーを解き放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した対象に軽減不能な「k100+(打撃点*2+魔力*3+全ステータス*4+知力*5)*7+12000」の魔法ダメージを与えます。  その後5R間、自分の被ダメージを「-知力*5」します。 ▼絶唱【2S/1】消費MP:0/射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  敵から受ける攻撃のベクトルを変化させながら自身の生命力の全てを乗せながら撃ち出します。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  自分が敵の攻撃を受ける時に使用できます。その攻撃を受けた後に、対象に必中で  「k100+(打撃点+魔力+術者の最大HP+最大MP+全ステータス)*20+この技能発動時に敵から受けたダメージ+100000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1日は戦闘を行う事が出来ません。  2~3日目は全ての基礎ステータスが半分、4~5日目は全ての基礎ステータスが「-120」、6日目になってようやく完治します。