タイトル:ファイメモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ▼☆神氣合一【1B/1】  鬼の血から流れる膨大な力を理性と引き換えに引き出しながら、しかして理性を以て制御する爆発状態。  通常時以上の破壊力と耐久力に加え、あらゆる感覚が更にもう一段研ぎ澄まされる。  この技能の発動は無効化されず、強制的に解除することも出来ません。  発動後、HP/MPを最大値まで回復させ、現在受けている望まないデバフや状態異常効果を全て解除します。  その後4R間全ステータスを「+冒険者Lv.*6」、打撃点「+魔力」、魔力を「+戦士系技能レベル合計値*10」、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+魔力/4」、防護点を「+魔力*2」し、魔法ダメージにも防護点を適用できるようになり、ダメージ以外のあらゆるデバフを受け付けない状態になります。  この状態にある間、敵の遠距離攻撃に対して命中判定の比べ合いを行い、勝利すれば「無効」にします。  また【1B/1】で指定した技能の射程・対象を「フィールド全体」にし「アクション不能・無効化不能」を付与します。 〆壱ノ型 螺旋撃【3R/1】射程:接触/対象:半径10m/形状:斬撃  その名の通り、回転の動きを利用して強烈な一撃を生み出す。  武術の基本であり応用でもある、この型から派生する技は数え切れない程にあるとの事。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*4+器用*5+4000」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 疾風【3R/1】射程:移動力/対象:特殊/形状:突破・斬撃  高速移動から連続で斬撃を放つ。攻撃範囲内の敵を連続で斬り離脱する技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+敏捷*5+全力移動+5000」の物理ダメージを与えます。  またこの技能使用中、突破を行う際進路変更は何度でも可能です。 〆参ノ型 業炎撃【3R/1】射程:接触/対象:前方6m/形状:斬撃/属性:炎  上段に構えた太刀を爆炎と共に振り下ろす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*5+筋力*6+生命*7+6000」の物理ダメージを与えます。 〆肆ノ型 紅葉切り【3R/1】射程:移動力/対象:移動範囲内/形状:斬撃  八葉の初伝クラスの技。頑丈な南京錠を見事に切り裂く技の冴えを見せる。  敵とすれ違いざまに斬る攻撃で、同時に敵の動きを鈍らせる。  この技能使用時、直線状に通常移動を行います。  その後対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用*4+敏捷*5+移動力+3000@5」の防護点貫通物理ダメージを与えます。  命中した対象は3R間、命中・回避「-50」、移動力半減、行動回数「-1(下限1回)」されます。 ▼〆伍ノ型 残月【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃(素手の場合打撃)  居合いの構えから放つ抜刀術。相手の攻撃に対して放つカウンター技。素手状態でも応用できる模様。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用*7+2000@3」の防護点貫通物理ダメージを与えます。  この技能は「▼カウンター」の代わりに使用する事も可能です。 〆陸ノ型 緋空斬【3R/1】射程:30m/対象:直線射程距離上全て/形状:射撃・斬撃/属性:炎  燃える斬撃を一直線に飛ばす技。飛び道具として使いやすい。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+器用*5+精神*6+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆漆ノ型 無想覇斬【5R/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃  無明の闇に刹那の閃きをもたらす剣。その極みは他の型よりも遠く、会得難度は最も高い。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*7+全ステータス合計*6+8000@5」の物理ダメージを与えます。 〆捌ノ型 無手【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  剣を失った時に使用する格闘術。掌底による打撃での攻撃。  八葉の型の一つではあるが緊急時に使用する側面が強く、剣が無くとも他の型の技も一部応用して使える模様。  対象に命中判定を行い「k0+打撃点*5+筋力*4+生命*3+5000」の物理ダメージを与えます。 ▽滅・螺旋撃【3R/1】射程:接触/対象:半径15m/形状:斬撃/前提:神気合一発動中  「〆壱ノ型 螺旋撃」の算出ダメージを2倍にします。  この際、威力判定C値が「3」になり、「$12」の補正がかかります。 ▼裏疾風【3R/1】射程:移動力/対象:特殊/形状:突破・斬撃/前提:神気合一発動中  「〆弐ノ型 疾風」の算出ダメージを2倍にします。  更にその後、追加で「〆陸ノ型 緋空斬(※▽滅にはならない)」をリキャストを無視して使用します。 ▽滅・龍炎撃【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃/属性:炎/前提:神気合一発動中  「〆参ノ型 業炎撃」の算出ダメージを2倍にします。  加えて命中した対象は「スタン」状態になり、次の攻撃動作の間アクション不能になります。 ▽滅・紅葉切り【3R/1】射程:移動力/対象:移動範囲内/形状:斬撃/前提:神気合一発動中  「〆肆ノ型 紅葉切り」の算出ダメージを2倍にします。  命中した対象は3R間、命中・回避「半減」、移動力半減、行動回数「-2(下限1回)」されます。 ▽滅・緋空斬【3R/1】射程:50m/対象:幅3マス・直線射程距離上全て/形状:射撃・斬撃/属性:炎/前提:神気合一発動中  「〆陸ノ型 緋空斬」の算出ダメージを2倍にします。 ☆鬼気解放【1R/1】  持ち得る闘気・魔力・気力をただ一点に集中・集束させ、あらゆる障壁を突破する一撃を振るう。  【1B/1】以上の技能に併用して発動できます。その攻撃によるダメージに「軽減不能」を付与し、最終与ダメージを2倍にします。  但し、リピートアクション以外の他倍率技能との併用はできません。 〆七ノ太刀・落葉【1B/1】射程:移動力範囲内/対象:半径20m/形状:斬撃  目の前に一枚の葉が落ちる刹那、目にも止まらぬ速度で幾度と無い斬撃と強力な一撃を最後に放ち、刀を鞘に納めると同時に葉は切れ、激しい衝撃波が巻き起こる。  対象に必中で「武器威力+打撃点+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを5回与えます。  その後、追加・必中で「k100+打撃点*5+全ステータス合計*4+6000」の物理ダメージを2回与えます。 ▽七ノ太刀・刻葉【1B/1】前提:神気合一発動中  瞬間的に分け身を二つ生み出し、初動の連続斬撃回数をより多重に重ねて放つもの。  「〆七ノ太刀・落葉」使用時、自動的にこちらの技に変化します。  対象に必中で「武器威力+打撃点+全ステータス合計+3000」の物理ダメージを15回与えます。  その後、追加・必中で「k100+打撃点*5+全ステータス合計*4+6000」の物理ダメージを2回与えます。 〈マッハキャリバー〉 装備部位:首→脚(武器) 【武器威力:50/C値:⑩/命中補正:+(知力B)/移動力補正:+100/カテゴリ:格闘/ランク:EX】  ローラーブーツ型デバイス。型式番号"XM-01"。  リボルバーナックルとのシンクロがされており、リボルバーナックルの収納・瞬間装着・カートリッジロードをマッハキャリバー側で制御している。  移動の際には脚力ではなく魔力で動作し、ファイの思考による操作で加速・停止などを行う。  デバイス側の判断によりウィングロードの自動展開を行うなどの自己判断も行える。  普段はネックレス型、やや大きめの青いクリスタルの形状になっている。  補助動作で「セットアップ」と唱えると、以下の技能・武装が更に使用可能になります。 〈リボルバーナックル〉 装備部位:1H拳 【武器威力:40/C値:⑩/命中補正:+(知力B)/カテゴリ:格闘/ランク:EX】  回転式の魔力増幅カートリッジ弾倉を備えた、腕先から拳までを覆うガントレット型のアームドデバイス。装弾数は最大6発。  ナックルスピナーと呼ばれる手首部の歯車状の機構は、魔力を撃ち出す際に凝縮や螺旋加速を加えたり、高速回転して衝撃波を発生させるといった用途に使われる。  この装備はマッハキャリバーと連動して展開され、また他の装備と併用して装備が可能となっています。  その場合、武器補正をそれぞれ装備している武器に加算します。 ☆▽バリアジャケット【消費MP:3】  戦闘時に纏う魔力で構成された防護服。  衣服が覆われていない部分やデバイス本体も防御フィールドを生成して身を守り、空気抵抗を無効にしている。  相手の攻撃に対しての防御のみならず、自身の使用魔力の逆流・暴発の危険性から身を守る為、戦闘以外にも大規模魔法行使時に着用する。  但し魔力で構成されている点から、身に着けている間は常に装着者の魔力を消費し続ける為、消耗を防ぐ為に自分の意思で解除する事も出来る。  戦闘開始時に自動発動。発動中は被ダメージが「-魔力」され、防護点が魔法ダメージにも適応されるが、手番開始時に「消費MP」分だけMPが消費されていく。  MPが「0」になった時点でジャケットは解除される。また、自身の手番中であれば補助動作で解除・展開を行う事が可能。 ▽リアクターパージ【1B/1】  バリアジャケットの最終防衛機構。  限界を超えるダメージを受けた場合に、ジャケット自らが爆発することで、受けたダメージを相殺して反らすというもの。  ただし、ダメージはあくまでも相殺するのみで、外部への攻撃力はなく、同戦闘中にジャケットの再構成は行えないため、最後の砦とも言える。  自身のHPが「0」になるダメージを受けた際に、自動発動。バリアジャケットを強制的に解除しつつ、自身のHPを「1」だけ残して戦線を維持する。  同戦闘中は、再度のバリアジャケットの展開は不可能です。 ▼ウイングロード【1R/1】消費MP:2  空間に魔法陣の道を作り出し、どんな場所をも駆ける事の出来る魔法。現在は一本道しか作れない。  任意のタイミングで「魔力m」の道を作り出し、障害物を無視して移動することが可能です。  加えて、高低差を作ることで「☆チャージ」の計算式を「移動力/3」にすることができます。  また、何かしらの効果で吹き飛ばされたり、空中に投げ出された時に使用することで、転倒やその他効果を防ぎます。 ▼加速移動【1R/1】消費MP:5  魔力を込める事で更なる加速を行う。  ①自身の近接攻撃に使用する事で、その攻撃の命中力を「+敏捷B*2」、最終与ダメージを「単発:+全力移動/連続:+敏捷B*2」します。  ②移動力範囲内の任意の座標へ移動します。   この時攻撃や技能の対象と成っていた時、射程・範囲外へ移動できれば命中・行使関わらず回避します。 ☆ギア・セカンド【1B/1】  マッハキャリバーのモード2。出力の向上により、より速く鋭いダッシュや機動が可能となる。  発動後〈マッハキャリバー〉の命中補正値と移動力補正値がそれぞれ2倍になります。  更に武器威力を「+20」、魔力を「+魔法使い技能レベル合計*10」、騎芸チャージ/スーパーチャージの計算式を「+移動距離/2」で算出可能にします。 ▼☆6連装オートマチック製カートリッジシステム【1R/6】かつ、リロードは【1B/5】  圧縮魔法を込めたカートリッジをロードする事で瞬時に爆発的な魔力を得る。その分、制御は難しく使いこなせる術者とデバイスは少ない。  補助/任意で発動。使用したカートリッジ一つにつき、MP「20」分だけ最大MPに「+」する事が可能。通常時に上乗せ出来る限界は「6つ=120」まで。  上乗せ分のMP全てを消費し切るまで、再度カートリッジのロードによるMPの追加は出来ない。また、一部スキル発動時にも設定数分のカートリッジを使用する。 〆ディバインバスター【1R/1】消費MP:カートリッジ*1発/射程:60m/対象:特殊/形状:貫通/属性:純エネルギー/用法:1H格闘  膨大な魔力を直接目標に向けて放出するシンプルかつ高威力の攻撃魔法。  強靭な防護貫通機能も備えており、障害の上からでも敵を撃ち抜く程の威力を誇る。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+(打撃点+魔力)*3+(器用+筋力+知力)*2+1000」の魔法ダメージを与えます。  また、カートリッジ消費数を増やす事で、最終与ダメージを更に「+魔力*10*カートリッジ消費数」することが出来ます。  このスキルは「マナ耐性」などの魔法攻撃の軽減等のダメージ減少効果や、防護点を貫通します。 ▼〆ナックルダスター【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/用法:1H  リボルバーナックルで魔力を圧縮、上体~拳を強化し直接殴る打撃魔法。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*30+(器用+筋力+知力)*2+1000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃はカウンターとしても使用出来ます。  また、遠距離攻撃にも使用可能で、算出ダメージが敵の算出ダメージより上回れば、その攻撃を逸らして無効化します。 〆リボルバーキャノン【1R/1】消費MP:カートリッジ*1発/射程:接触~30m/対象:幅6m/形状:打撃or射撃/用法:1H  ナックルスピナーで発生する衝撃波を、ナックルに纏わせたまま直接叩きつける打撃攻撃。  この衝撃波を撃ち出した技がリボルバーシュートとなる。高威力に加え、防御された際のノックバック効果も高い。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*30+(器用+筋力+知力+精神)*2+1000」の防護点貫通・軽減不能のダメージを与えます。  接触距離であれば「打撃属性物理ダメージ」、それ以外の射程であれば「射撃属性魔法ダメージ」となります。 〆ディバインバスター・ゼロレンジ【3R/1】消費MP:カートリッジ*2発/射程:接触/対象:1体/形状:打撃・貫通/属性:純エネルギー  両手で練り上げた魔力で前方に魔力スフィアを形成、左拳でスフィアを保持し、右拳で加速をつけて撃ち出すというプロセスをとる。  射程は最大でも十数メートルと、本来のディバインバスターに極めて劣るが、マッハキャリバーの魔法では最大の破壊力・貫通力を持つ。  この技能を使用する場合、味方手番の中で最後に使用しなければならず、射程範囲へ移動してから攻撃を行います。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点*6+魔力*50+全力移動*4+全ステータス合計*2+5000」の魔法ダメージを与えます。  また、カートリッジ消費数を増やす事で、最終与ダメージを更に「+魔力*50*カートリッジ消費数」することが出来ます。  このスキルは「マナ耐性」などの魔法攻撃の軽減によるダメージ減少効果や、防護点を貫通します。 ▼プロテクション【1R/1】消費MP:5  柔らかく受け止める防護膜を展開する魔法。  掌サイズに凝縮して耐久度を高める、逆に、広げて濁流を受け止めるなど、用途によって様々に活用する。  敵の攻撃を受ける時に使用出来ます。一発の近接攻撃、一発の射撃攻撃等の時はそのダメージを「-魔力*3」します。  全身に及ぶほどの大きい攻撃、連続攻撃等の場合はそのダメージを「-魔力」します。 ▼バリアブレイク【3R/1】消費MP:5  敵のバリアやシールドにプログラム的な割り込みをかけ、砕く目的に特化したサポート魔法。  バリアやシールドを張っている敵に対して、マッハキャリバーによる近接攻撃を命中させた時に使用出来ます。  そのバリア・シールド等の技能効果を無効にし、破壊します。 ▼シェルバリア【3R/1】消費MP:20/射程:10m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:-  半球型の防御魔法。熱や衝撃から内部の対象を保護する。魔力消費が大きいが、発動後は効果が一定時間維持される。  行使判定を行い、範囲内に「HP:術者魔力*100」のバリアを作製し、環境効果やダメージから保護します。  このバリアが展開されている間、バリア内からの攻撃や移動を行うことは原則出来ません。  行う場合、バリアを解除してから行動する必要があります。 ☆ギア・エクセリオン【1B/1】  マッハキャリバーのフルドライブモード。  魔導師としての力とサイヤ人としての力の全てを運用することが可能になっている。  モード起動時に魔力の翼を左右2枚ずつ展開し、「A.C.S」状態となる。  発動後〈マッハキャリバー〉の命中補正値と移動力補正値がそれぞれ3倍になります。  更に武器威力を「+40」、打撃点「+魔力*2」、魔力を「+魔法使い技能レベル合計*20」、騎芸チャージ/スーパーチャージの計算式を「+移動距離」で算出可能にします。 ☆一撃必倒【1B/1】  その掛け声とともに、この技で敵を倒すと心に決めて最後に仕掛ける大一打。  攻撃技能に併用して使用できます。その攻撃のダメージ算出時のみ打撃点を2倍にします。  また、他の主動作を消費することで最終与ダメージを「*消費した主動作数」できます。 (※主動作そのものを消費するので、それらに合わせて宣言したマルチアクション等もその手番使用できません) ▼A.C.S加速【1R/1】  マッハキャリバーの踵部分から生えている一対の光翼を用いた超加速法。  ①自身の近接攻撃に使用する事で、その攻撃に超加速による▼不能を付与し、命中力を「+敏捷B*4」、最終与ダメージを「単発:+全力移動*6/連続:+移動力」します。  ②移動力範囲内の任意の座標へ移動します。   この時攻撃や技能の対象と成っていた時、射程・範囲外へ移動できれば命中・行使関わらず回避します。 〆ディバインバスターA.C.S【1B/1】消費MP:カートリッジ*3発/射程:移動力/対象:1体/形状:突破・貫通  ディバインバスターの応用系。その威力は「一撃必倒」。  A.C.Sの突撃打撃で防御を撃ち抜き、零距離からディバインバスターを直撃させる複合技。  ディバインバスターの問題点を逆手に取った応用が行われており、チャージ時間の長さは突撃打撃と同時進行でチャージを行うことで補い、零距離射撃であるため短射程も問題にならない。  問題点を改善、応用し、高い威力を持つため砲撃魔法として一つの完成形に達した。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*10+魔力*100+全力移動*9+全ステータス合計*8+9000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  この技能はバリアや防御技能・結界の類を貫通して上記のダメージを与えます。  また、カートリッジ消費数を増やす事で、最終与ダメージを更に「+魔力*100*カートリッジ消費数」することが出来ます。 ----- 〆乱れ桜【2R/1】射程:接触/対象:前方半径2m/形状:斬撃  舞い散る無数の桜の花びらが如く連続斬撃を繰り出す。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを3回与えます。 〆昇龍剣【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  回転しながら空中に飛び上がり敵を切り刻む。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*7+(器用+敏捷力)*5+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能は敵の「飛行」等による空中や高低差による補正を無視します。 〆飛燕脚【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  素早い連続の蹴りを繰り出す技。  対象に命中判定を行い「脚武器威力+打撃点」の物理ダメージ(通常攻撃扱い)を2回与えます。  この技能はグラップラー技能の「追加攻撃」及び「両手利き(二刀流)」の後に追加で使用できます。 ▼月影【3R/1】射程:投擲武器依存/対象:1~3体/形状:投擲  バックステップによる回避を行いながら飛び道具の応酬を仕掛ける。  対象に命中判定を行い「通常攻撃」の物理ダメージを与えます。  この時使用する武器は「カテゴリ:投擲」でなくてはなりません。  また、対象を重複させることも可能です。 ▼逆突き【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  突きによる攻撃を行った後に更に追い打ちとして突きを放つ。  自分の武器による攻撃が命中した後に追加で使用できます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+器用度*3+4000」の物理ダメージを与えます。 ▼一閃  相手の動きを見切り、隙を突いた致命的な一斬を放つ。  敵の近接攻撃を回避し、かつその時の出目が上回った場合に使用出来ます。  攻撃して来た対象へ必中で「武器威力+打撃点@3$12」の物理ダメージを与えます。  BOSS以外の敵の場合は、必中でHPを0にします。 ▼☆鬼ノ眼【1B/1】  ファイが発現した先天的な魔眼の一種。意識的に眼へ魔力を集中させることで覚醒状態に移行できる。  覚醒時は周囲の動きが全てスローモーションのように捕えることが出来、動体視力・反射神経が爆発的に上昇する。  但し、長時間の使用は負担がかかる為、今は多用することができない。  発動後、敏捷力/器用度を「+魔力/2」、魔力を「+100」、威力判定C値が「④」、回避・命中判定時C値が「⑥」になります。  加えて、常時加速系「▼不能」を無視して行動が可能になります。  この状態は1R経過する毎に、自分の手番開始時に「最大HPの[30*経過R]%」の固定ダメージを受けます。  この固定ダメージで受けた分は回復することができません。  また、任意のタイミングで解除することが可能です。 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  注目するのは、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “第参号聖遺物・ガングニール”  四肢にはパワージャッキが搭載されており、徒手空拳を基本とする戦闘スタイルを、攻撃に移動にと幅広くサポートします。  カラーリングは橙が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動詠唱  装者が起動キーである胸の歌「聖詠」を口ずさむことでペンダントが展開し、ギアが量子化された状態で解放され、装者の体表面に定着し、ボディスーツとして再構築されることで「変身」が完了する。  衣服はペンダント内に量子化して収納され、変身解除後に元に戻る。ペンダントが破損すると変身が解けても全裸のままになってしまう。  この技能は戦闘開始時に限り、先制判定を行う前に補助動作として使用可能です。  戦闘中は主動作扱いとなり、マルチアクションで使用することも可能です。  詠唱後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+冒険者Lv*10」、被ダメージ軽減値を「+精神B」し、以下の技能が使用可能になります。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆歌唱【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+冒険者Lv」し、被ダメージを更に「-冒険者Lv」します。  更に、打撃属性ダメージの最終与ダメージを「単発:+全ステータス合計*2/連続:全ステータスB合計*3」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ▼パイルバンカー【1R/2】  パワージャッキを伸縮させて、格闘技能を瞬間的に向上させます。  「パンチ」による命中判定時、HPを30点消費して任意に発動出来ます。  命中判定達成値を「+筋力B」し、物理ダメージを「単発:+筋力*12/連続:筋力*2」します。 ▼インパクトハイク【1R/2】  脚部のパワージャッキで発生させた衝撃波で空気を蹴り込むことで、空中での挙動を行います。  この特技を使用する場合、HPを30点消費し、以下の中から一つ選んで行使します。  ①移動を行う時に使用する事で空中移動を可能とし、敵の「飛翔」又は「飛行」による補正を無視して攻撃を行えます。更に移動力を+50します。  ②「キック」による命中判定時、任意に発動出来ます。命中判定達成値を「+筋力B」し、物理ダメージを「単発:+筋力*12/連続:筋力*2」します。  ③回避判定時に任意に発動出来ます。回避力を「+筋力B」します。  ④攻撃の対象となった時に発動出来ます。HPを10%消費する事で「制限移動距離」移動した上で回避行動が行えます。 〆我流・大地浸透勁【1R/1】射程:100m/対象:1体/形状:衝撃  フォニックゲインを込めた強烈な拳を地面に叩きつけ、その衝撃を敵の真下から発生させます。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+生命力*2)*5+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆我流・撃槍衝打【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  疾走と加速の威力を乗せた拳で敵をぶん殴ります。  通常移動可能な地点に移動した後、対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+全力移動)*5+4000」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は以後3R間、防護点が「20%」減少されます。 〆我流・燕撃槍【3R/1】射程:生命Bm/対象:半径10m/形状:射撃  フォニックゲインと闘気を固めて蛇行する幾つもの槍へと変化させて発射し、敵を貫きます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+生命力+2000」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。  その後、自分の被ダメージ軽減値を「+生命力」します。 〆我流・撃槍烈破【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  バンカー部分を拡大した上で加速して走り抜け、拳で全てをぶっ飛ばします。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+全力移動)*6+5000」の物理ダメージを与えます。  以後3R間、自身のC値を「-1」します。 〆我流・猛虎翔脚【3R/1】射程:20m/対象:1~2体/形状:衝撃  空中に飛び上がってから、二度の蹴りによる衝撃波を放って攻撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+生命力*3)*5+4000」の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃は対象を重複させる事も可能です。その場合は重複分命中判定を行い、命中回数分ダメージを与えます。 〆我流・翔空降破【3R/1】射程:移動力/対象:半径10m/形状:衝撃  飛び上がってから背部のジェット機構で加速しながら急降下し、地面を殴りつけると同時に周囲を爆発させます。  対象に加速による「▼不能」を付与しながら命中判定を行い「武器威力+(打撃点+生命力*3+筋力*2)*7+全力移動*3+7000」の魔法ダメージを与えます。 〆我流・星流撃槍【4R/1】射程:20m/対象:1体/形状:打撃  拳から闘気を解き放ち、同時に飛び上がった後に急降下しながらの凄まじい一蹴を行います。  対象に「武器威力+(打撃点*3+全力移動*2)*3+6000」の魔法ダメージを与えます。  その後4R間、自分の打撃点を「+生命力」します。 〆我流・空鎚脚【4R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  飛び上がって踵落としを叩きつけた後、更にインパクトハイクによる衝撃を爆発させます。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*8+全ステータス合計*2+7000」の物理ダメージを与えます。  その後2R間、対象の命中・回避判定の出目が「-2」される状態にします。 〆我流・光武纏掌【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:特殊  接近してから拳を押し当てると同時、両サイドから巨大な光の手を出現させて敵を包み込んで光の玉へと変え、静かに消滅させていきます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+精神力)*9+全ステータス*8+10000」の魔法ダメージを与えます。  これがPCやボスエネミーなどでない場合は「即死」させます。  その後、命中した対象は3R間防護点が「半減」されます。 〆我流・鳳凰双燕衝【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:射撃・打撃  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+全ステータスB+3000」の魔法ダメージを「2d6」回与え、物理効果(物理ダメ、防護点等)のステータス上昇効果の時間を2R短縮させます。  更に追加で対象の中から1体を選択し、その対象に「武器威力+(打撃点+筋力)*6+全ステータス合計*5+12000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 〆絶唱【2S/1】消費MP:0/射程:接触/対象:一体/形状:打撃  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  拳に自身の持ちうるエネルギーを一極集中させて直接叩き込みます。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象に「k100+(打撃点+魔力+術者の最大HP+最大MP+全ステータス)*40+100000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1日は戦闘を行う事が出来ません。  2~3日目は全ての基礎ステータスが半分、4~5日目は全ての基礎ステータスが「-120」、6日目になってようやく完治します。 ----- 【真紅の騎士・月蝕】  前文明の遺物の一つ"空白の鍵"を元に造られた対崩壊用最終兵器。  各装甲に特殊な能力を持った武装が存在し、またいずれも「月」の名を冠するのが特徴。  神殺し装甲原型機。全ての天命戦乙女装甲の元になった装甲。  オットーの改造により、疫病の炎(プレイグジェム)が埋め込まれている。 〇第四世代神殺し装甲  前文明の遺物から作られた高度な技術の装備。  この技能獲得時点で全ステータスが「+冒険者Lv」、打撃点・防護点を「+魔力」、魔力「+冒険者Lv*10」、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗が「+知力B」され、被ダメージを「-魔力」します。 〇延焼  その戦闘中、連続命中回数が増える度に炎属性ダメージが「+160」されます。  敵に攻撃が回避された場合、この効果はリセットされます。 〇燃陽  その戦闘中、連続命中回数が30/50回を超えている時、受けるダメージを「-30%/-50%」します。 〇融食  燃焼状態の敵に与える炎属性ダメージを「単発:+魔力*5/連続:+魔力/2」されます。 〆黄昏の焔刃【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  自分が持つ武器の他、装甲の周囲に備えられた剣を用いて大火力の連撃を行えるようにするもの。  対象に命中判定を5回行い、命中回数分「通常攻撃」による物理ダメージを与えます。 ▽激動の熱流  発生する熱エネルギーを自分のものに転換する。  複数回攻撃技能を使用した時の3発目、4発目が命中した際に発動します。  自分のMPを「25」回復します。 ▽陽炎の幻影  炎熱を伴なわせて外気との温度差でわずかな認識のズレを生み、更なる火力を引き上げていく機能。  自分の攻撃が連続して50回以上命中し、それが継続している場合に発動します。  この技能発動中10回まで敵のカウンターによる攻撃無効を無視して、命中判定・攻撃を続行します。  使用した攻撃技能が5回以上攻撃する技能であった場合、3発目、4発目が命中した時に追加で「k70+打撃点*3+魔力*2+3000」の炎属性魔法ダメージを与え、命中した対象を1R間「燃焼」状態にします。 (※燃焼状態……動作、及び行動判定を行う度に「術者の魔力」の炎属性固定ダメージ) 〆流星の落焔【3R/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  周囲に備えてる剣を複数同時に、かつ自身も含め連続斬りを一瞬のうちに浴びせた後、強力な十字斬を放つ。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点」の物理ダメージを5回与えます。  その後、上記が命中していれば必中で「武器威力+打撃点*5+(敏捷+器用+筋力+生命)*6+5000」の物理ダメージを2回与えます。 ▽残焔  「〆流星の落焔」の追加攻撃が命中していれば、命中した対象は1R間「燃焼」状態にします。 ▽オーバー【6R/1】  「〆流星の落焔」を同一手番中に2回発動した場合、2R間オーバー状態へと移行します。  オーバー中は全ステータスが「+120」され、打撃点が「+魔力*2」、炎属性ダメージ「単発:魔力*10/連続:魔力」されます。  ただし、この状態の間MP回復が出来ず、▼技能による自動回避・移動回避等を連続で行う事が出来なくなります。 (※▼回避→▼回避は出来ないが、▼回避→▼防御→▼回避のようには可能) ▼紅蓮の閃き【3R/2】  ブーストによる緊急離脱で攻撃を回避すると同時に反転噴射し反撃を行える攻防一体の技。  自分が攻撃対象となった時、制限移動範囲内の任意の座標へ移動し、攻撃を回避します。  この回避行動はリキャストを更に消費することで「別技能の▼技」として回避できます。  その後任意に元居た座標へ戻り、攻撃者に対して「射程:接触」で命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+全力移動+1000」と「武器威力+打撃点*5+(敏捷+器用+筋力+生命)*4+3000」の炎属性斬撃物理ダメージを与えます。  これが命中した対象は1R間「燃焼」状態になります。 ▼〆落日インパクト【3R/1】射程:移動力/対象:半径10m/形状:斬撃/属性:炎  跳躍して頭上から落下して灼熱の切り払いを行った後、更に強力な回転斬りを行う。  この技能は味方キャラクターが敵を「時空減速」状態にした時、▼動作としても使用可能です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+(敏捷+器用+筋力+生命)*2+1000」の物理ダメージを3回与えます。 〆焼天の劫火【1B/4】射程:術者/対象:半径20m/形状:斬撃/属性:炎  その剣戟は天国をも切り裂く気迫で天から落とされた星のように大地を揺さぶり、海を燃やす。  対象に命中判定を4回行い「武器威力+打撃点*2+魔力+全ステータス*3+5000」の物理ダメージを命中回数与えます。  更にリキャストを1つ消費することで、追加で命中判定を4回行い「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス+5000」の物理ダメージを命中回数与え、追加・必中で「武器威力+打撃点*6+魔力*5+全ステータス*4+9000」の物理ダメージを与えます。 ▽紅炎の煉獄  「〆焼天の劫火」攻撃が一度でも命中した対象は2R間「燃焼」状態になります。 ----- 〇運命の祝福:「壊滅」  模擬宇宙の中で獲得した星神の力の再現、その一部。  この技能所持者は以下の技能が使用可能になります。  また、通常は戦闘開始時に【★1】が適用され、1R後に【★2】、2R後に【★3】が適用されるようになります。 ※特殊用語「戦意」……1層につき打撃点+30/防護点+30、最大35層まで 【★1】 〇原始ブラックホール  所持する「壊滅」の祝福1つにつき、自分の打撃点を「+70」。 〇軌道赤方偏移  自分のHPを常時「+2400」。 〇永久崩壊天体  自分はHPを10%失うごとに、生命・精神抵抗力「+50」。 〇偏光受容体  自分はHPを10%失うごとに、防護点・被ダメージ軽減値「+60」。 ▽不安定帯  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、MPを60回復し、任意の【xR/y】技能一つのリキャストを「-1R」します。  リキャスト回復効果は1Rに1回のみ適用されます。 ▽哨戒衛星  残りHPが50%未満の時、最大HP20%分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。  この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 ▽備蓄計量  手番開始時、自分が1R間に失ったHPの50%分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。 ▽光壊変  自分のHP0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復します。  この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 【★2】 〇破壊的フレア  自分のHPが50%未満の時、最終与ダメージを「単発:+6000/連続:+600」します。  HPが25%未満の時、上記の効果はそれぞれ2倍になります。 〇壊滅的降着  自分はHPを10%失うごとに、打撃点「+80」、防護点「+50」。 〇予兆的被写界深度  「戦意」効果1層につき、自分の被ダメージを「-80」。最大で45層累積可能。 ▽危害的余光  自分が【1B/1】以上の必殺技を発動した後、失ったHP分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。 ▽戒律的フラッシュ  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが50%以下の場合、HPを最大20%分回復します。 ▽災難的共振  自分が攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、最大HPの10%消費して、ターゲットに失ったHP分の追加魔法ダメージを与えます。  連続攻撃や主動作技能接続系の攻撃を行っている場合は「一つの主動作全てが終了した後」に発生させます。  このダメージは「戦意」効果1層につき、更に「+1000」されます。 ▽遁増的終末  自分が攻撃を受けた時、「戦意」効果1層につき、攻撃者に「自分の打撃点/10」分の物理ダメージを必中で与えます。 【★3】 〇反物質非可逆方程式  自分のHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされます。 ▽熱的死の固有値  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得します。  ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失います。 ▼対消滅回帰不等式  自分が攻撃を受けた時、そのダメージを味方全体で等分に分担します。 ▼運命の反響:「壊滅」【1S/1】  「壊滅」の運命と共鳴し、全てを灰燼と帰させる熱波斬撃を無数に迸らせる。  任意タイミングで使用出来ます、敵全体に無効化/反射/吸収/軽減不能・無敵貫通・結界破壊効果を付与しながら、  「この戦闘中に味方全体の失ったHPの総量(マイナス超過分は計算されない)*10」の炎属性魔法ダメージを「10回」与えます。 ----- 【気の熟練】  長らく気功術を扱い、戦闘を行って来た者達はその術に深い理解を示す。  今までの強力な攻撃だけに留まらず、防御や瞬間的な増幅をもこなす。  また、片手間のように一撃を放つことも可能としており、従来とは比較にならない利便性を誇る。 ○気功習熟  気功術を強化する、瞬間増幅と自然な気の流れ。  念能力の『流』や『硬』にも通じる技術。  常に【気功術】、または「超サイヤ人」「極意」と名の付く技能で得られる【6R/1】以上のリキャストを持つ技能か、【xB/y】【xS/y】技能を【1R/1】で[起点指定]以外の[遠距離技能]に対して[▼条件動作]として宣言できるようになります。  そうした場合、互いのダメージを算出し勝利した方が差分のダメージを与えるものとして扱います。  また同様の技能について、常に《マルチアクション》でも宣言可能となり『魔法ダメージ』に関しては最終ダメージを[*2]として処理します。 ○気の解放  超サイヤ人として長い時間を闘い続けたことで、その身はより洗練される。  高い負荷を持つ変身すら、難なくこなす。  「超サイヤ人」と名の付く技能の習得している変身段階ひとつにつき、自身の最大MPを[+精神B]、自身の魔力を[+冒険者Lv*10]します。  この時、[超サイヤ人4]や[超サイヤ人ブルー]など同列の段階ながらも派生がある場合でも、それをひとつとして換算します。 ▼スパーキングコンビネーション【1R/1】  前提:自身の[近接攻撃]命中時  強烈な打撃や斬撃を見舞い、敵を吹き飛ばす。  吹き飛ばした相手の背後へ即座にワープし、そのままゼロ距離で気功波を叩き込む。  その後、自身の【気功術】と名の付く技能で[魔法ダメージ]のみを与える技能を[拘束]による[アクション不能]として相手へダメージを与えます。 ☆気の爆発【1S/1】  前提:[超サイヤ人4]か[超サイヤ人ブルー]以上の形態  自身の気全てを拳に込めて爆発させる。  そのオーラ全てを込めるという行為は一か八か、最後の賭け。  次に宣言する技能中のみ、瞬間的に自身の打撃点・魔力を[*2]します。  ただしその計算終了後、即座に現在変身している[超サイヤ人]を解除します。  その戦闘中、自身はその時に消費した[超サイヤ人]より高い段階に再変身することはできません。