タイトル:三菱 二郎 キャラクター名:三菱 二郎 職業: 年齢:20代後半 / 性別:男体 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:168 体重: ■能力値■ HP:13 MP:15 SAN:/94      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  14  15  14   8  11  13  15  13  15 成長等 他修正 =合計=  15  14  15  14   8  11  13  15  13  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      28%  ●《キック》  90%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  90% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》5%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》76%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: みつびし じろう 戦闘技能(回避含む、重火器は非推奨)、探索系技能(目星・聞き耳・図書館を含む)、行動系技能 平凡そうな顔。 名前は街を見た時に見えた三菱UFJ銀行とラーメン二郎から取った。 身体は男だが性別認識はあやふや。 職業はギャンブラーイメージ。パチンコパチスロ麻雀競馬競輪競艇等をやってみたいな~って思ってる。 人間の感情が豊かなところが好き(ギャンブルしてるのは勝ってる人と負けてる人の反応が楽しそう) イメージカラー:フォッグ abb1b5 ~クリアシナリオ~ ・デウス・エクス・マキナは死んだ(HO:ヒト) └クトゥルフ神話+5% └HO2は、元々神であったことから、 ⼈間である今でもあの時の技⼒を今でも多少⽣かすことができる。  シナリオ内で数値を決定した技能のうち3つを、その他技能分にそのまま振り分ける。  (3つ以下の場合、好きな技能の数値をその場で振っても良い)→キック、目星、心理学   ただし、POWは50ではなくなり、神話技能も0に戻す。  POWは振り直し、職業技能、趣味技能などは 通常の探索者の作成⽅法で作成する。  SAN値は、シナリオ内で1d10で決定していた狂気点の合計を計算し、100 −(狂気点の数値)=現在のSANとなる。 ・腐乱腐乱(KPC) ──────────────────────────────────── ◆HO2「ヒト」秘匿情報 あなたは神だ。 それは逸話もなく、存在を証明するものもない「だれも知らない神」である。 あなたを作りあげた「偉⼤なる神」はあなたを⼤層気に⼊っていたが、この世界が出来上がってから⼈間が⽣まれ、さまざまな神が⽣まれ逸話を残している中で、⼈が⽣まれる前から⾒守り続けているあなたは、なんの逸話も残すこともなく、誰にも知られることなく今も「偉⼤なる神」に仕えていた。 いつしかあなた以外のすべての神が、⼈によって崇拝されるようになった。 ほかの神々はあなたを神の出来損ないと誑かすようになり、いつしかあなたは、⾃分が本当に神でいていいのか分からなくなってしまう。 そんなあなたはある⽇、「⼈間」になりたいと願った。 ⾃分が今まで⾒守り続けてきた愛おしき存在であった彼らに、⾃分もなりたいと、いつしかそう思っていた。 このことを伝えるも、「偉⼤なる神」はあなたのことを気に⼊っているため、許してはくれなかったが、しばらくして「偉⼤なる神」は1つ提案をしてくれたと、偉⼤なる神の伝達者(メッセンジャー)である神から伝えられる。 「私の知らない場所で、⼈がついに「神」を⽣み出そうとしている。 それを殺してくれたのなら、その願いを承諾してやっても構わん。」 「ただし、お前が神だと⾔うことを気付かせてはいけない。 ⼈間の体をくれてやるから、その体でまずは試してみなさい。 もし上⼿く⾏ったら、お前をそのまま⼈間として、地上に送ってやろう。」 あなたは⾃分が⾒守り続け、そして愛し続けてきた「⼈間」になるため、あなたはその条件をのんだ。 そして、あなたは⼈の姿で、地上でも神の住まう世界でもない⽩い空間に辿りついた。 あなたの⽬的は、⼈が作り出そうとしている「神」を殺し、「⼈間になること」だ。 【HO2「ヒト」;詳細】 あなたは⼈間に知られていない「神」だ。 あなたを作り上げた「偉⼤なる神」は、様々な神を⽣み出したがその中でもあなたのことを気に⼊っているようだ。 あなたはこの世界が⽣まれ、そして⼈間が⽣まれから今までずっと⾒守り続けてきた。 あなたは、いつしか⼈間になりたいと思い、伝達者(メッセンジャー)を通じて「偉⼤なる神」が提案した話を受け⼊れた。 あなたは今は仮であるが、⼈の⼼、⼈の姿を持っているが、この姿である以上、⾃分が神であるということを気付かせてはいけないと⾔われている。 それがどうしてかは聞かされていないが、もしバレてしまえば約束上⼈間として⽣きることはできないだろう。 あなたでもそう考えはつく。 これらは「偉⼤なる神」から⾔われたことだが、直接聞いたわけではなく、「偉⼤なる神」の伝達者(メッセンジャー)を通した聞いたものとする。 あなたは伝達者については詳しく知らないが、⾃分と同じ「偉⼤なる神」に仕えている神だと⾔うことは知っている。 あなたの⽬的は、⾃分が⾒守り続けそして愛してきた種族「⼈間」になることだ。 そのためには、「偉⼤なる神」が⾔う「神」を殺さなければいけない。 【HO2「ヒト」:作成ルール】 ☆名前、外⾒年齢、性別は⾃由に決めて構わない。 ☆POWは固定で50となるが、シナリオ本編中は仮のSAN値を設定し、表向きのSAN値チェックを行う。 また、SANチェックが発⽣した際に、「秘匿チャットにて」1d10を振る。 本来のPOWは50あるため、SAN減少による⼀時的狂気に陥ることは無い。 秘匿で振った1d10の数値の出目に応じて、ショックを受けるなどのRPは自由にしてOK。 (数字が大きいほどショックを受けている想定です) ☆幸運は95%で判定する ☆あなたは今は仮であるが、⼈の⼼、⼈の姿を持っているため、ステータスは通常通り振って良い。 本来HOヒトのPOWは50だが、出た出目の数値になるようにマイナスで調整をかけられると◎ (※このPOWの数値が、表向きのSAN値チェックで使用する数値になります。 シナリオ中に発狂することは無いため、低すぎない方が良い) ☆技能は初期状態では全て初期値だが、初期値+1d100(上限90)で値を決めることができる。 技能値を決めた後はその技能値はシナリオ終了まで続⾏する。 ※本来は「シナリオ本編中に使いたい技能があればKPで秘匿宣⾔⇒1d100で技能値決め」 ですが、卓中の処理が増えてしまうことと、秘匿リアクションで何が起こっているのかHOカミ側にバレる可能性があるため、当卓では全て事前に数値を決めていただいています。 おすすめ取得技能:戦闘技能(回避含む、重火器は非推奨)、探索系技能(目星・聞き耳・図書館を含む)、行動系技能 技能値の事前ダイスは全て「1度だけ」振り、出た数値を加算してください(※振りなおし禁止) 事前取得していなかった技能を本編中に振りたい場合は、秘匿宣言し技能値を決めてください。 ☆<クトゥルフ神話技能>のみ、HOヒトは50%で判定を⾏うことができる。 ☆キャラクターシートはパーソナルデータとステータス、取得した技能値、<クトゥルフ神話>を50%で記⼊した状態で提出する。 ※シナリオに「特徴表は使⽤して良いが、特徴表は今回のシナリオでは使⽤できない」とあるため、特に設定しない方が無難です ■簡易用■ 三菱 二郎(男体) 職業: 年齢:20代後半 PL: STR:15  DEX:14  INT:13 アイデア:65 CON:14  APP:8  POW:15  幸 運:75 SIZ:11 SAN:94 EDU:15 知 識:75 H P:13  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]