タイトル:連携錬金術 キャラクター名:アルマ 年齢:15年 性別:女 髪の色:緑 / 瞳の色:黄色 / 肌の色:肌 身長:170 体重:秘密 キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:アルケミスト) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズ 境遇:渡来/作成された犯罪組織のある地域から渡ってきた。 目的:逃亡/危険なことはいい。ただ、悪いことはもうこりごり。 ■能力値■ HP:94 MP:89 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   4   0   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴    1  14   1            1 成長等   5   9   1      2   1   9 →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 17  36   9   9  10   7  18 ボーナス   5  12   3   3   3   2   6 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正      2 =合計=   5  17   4   4   4   2   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  17   0/  0        17/ 17(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --   12       2  14 魔法防御   2    7       2  11 行動値    8   -1       2   9 移動力   10    0         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   1 腕 頭部             2             防具   4 胴部             5   7 補助             2             防具  10 装身                               8 =小計=右  0   0   0  12   7  -1   0    左  0   0 能力値  17 --   4 --   2   8  10 スキル その他            2   2   2      リムブースト2種 =合計=右 17   0   4  14  11   9  10    左 17   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]              備考 右手        [] 左手 200  2   ラウンドシールドS1[飛行] [ウォ、アコ、シー] 腕         [] =合計=200 2 /  重量上限17 頭部 5600  2 闇夜の帽子S1[対抗:毒] [] パッシブ:[威圧]無効 胴部 6000  5 マキナアルミス []     判定の直前。装備者が行う回避判定に+1dする。1シナリオに3回使用可能。エクスマキナ専用。 補助 10800 1 太陽の腕輪 []       装備者の【器用】に+2する。 装身 7000  1 死霊男爵の宝石 []     パッシブ。装備者が与える毒、衰弱の効果強度に+1する。カース:装備者が使用する[コスト:ー]以外の[分類:魔術のコストに+1する。] =合計=29400 9 /重量上限17 ■所持品■ 名称                 価格 重量  備考 冒険者セット             5   10 バックパック                30 ベルトポーチ                15 MPポーション             1   50 キャップライト            2   30 小道具入れ                 20 転送石:キョウゲツ(正月D)     0   750  scene 2023遺跡おみくじ 転送石:scene キノトミ神社(正月D) 0   750 転送石:ライン            0   750 リムブースト:メタル            10000 所持者がマシンリムを取得しているときに有効。パッシブ。所持者の物理防御力と魔法防御力に+2する。 リムブースト:リフレクス          10000 所持者がマシンリムを取得しているときに有効。パッシブ。所持者の行動値に+2する。 AC:対抗:毒                500  闇夜の帽子にセット AC:飛行                  500  ラウンドシールドにセット 名馬                    2000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を重量:15まで携帯できる。騎乗者の移動力に+15する。 ハイMPP               1   300  マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者のMPを4d点回復する。消耗品 聖水                 3   500 =所持品合計=   26205 G (重量 12/上限24) =装備合計=    29600 G = 価格総計 =   55805 G 所持金   144354G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   17        17 (3D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング /判定/対象    /射程 /コスト/制限        /効果など 《チューニング》        ★ /パッシヴ  /-  /自身    /-  /-   /          /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《ストライクスロー》      5 /パッシブ  /  /自身    /   /   /          /投射による射撃攻撃のダメージに+SL×4し、射程に+10Mする。 《インタラプト》        ★ /効果参照  /  /      /   /   /シナリオ1回・シーフ/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《ウェポンクリエイト(錬金術)》5 /マイナー  /自動/自身    /   /7  /          /使用する際に「短剣、長剣、斧、打撃、槍、鞭、刀」から一つ選択せよ。以下の武器を一個作成、装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。種別:選択した種別/錬金術 レベル1 重量0 命中修正0 攻撃力+[器用+SL×2] 行動修正0 射程:至近 装備部位:片 《アームズマスタリー:錬金術》 ★ /パッシブ  /  /      /   /   /錬金術       /選択した武器を使用した命中判定に+1d 《トキシコロジー》       ★ /パッシブ  /  /      /   /   /          /あなたが与える毒の効果強度に+1する。 《アンリミテッドアームズ》   ★ /パッシブ  /  /      /   /   /          /マジックアイテム以外の武器に有効。あなたが装備している武器に種別:召喚具を追加する。ただし、その武器を装備から外すと、追加された種別:召喚具は失われる。 《ディバインシュート》     ★ /メジャー  /命中/範囲(選択)/20M/7  /召喚具使用     /対象に投射による射撃攻撃を行う。この時、[効果]に投射可能と記述されていない[種別:召喚具][射程:至近]の武器のみ使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。 《ディバインストリーム》    ★ /ムーブ   /自動/自身    /   /   /シナリオ1回    /ディバインシュートを[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《インベナム》         3 /効果参照  /自動/自身    /   /6  /          /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アップデート》        ★ /パッシブ  /  /      /   /   /          /取得する際に能力基本値から一つ選択せよ。選択した能力基本値に+5する。器用選択 《バッテリーバックアップ》   ★ /効果参照  /  /      /   /   /          /ラストアクションを取得する。 《┗ラストアクション》     ★ /戦闘不能  /自動/自身    /   /10 /シナリオ1回    /未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセスを1回行う。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 《ウェポンシュート》      ★ /メジャー  /命中/単体    /20M/5  /          /対象に投射による射撃攻撃を行う。この時、[効果]に[投射可能]と記述されていない[射程:至近]の武器を使用できる。その武器の[攻撃力]を2倍にしてダメージロールを行う。使用した武器はメインプロセス終了後に破壊される。 《スタイル:ラヴァーダ》    1 /パッシブ  /  /自身    /   /   /          /[重量:4]以下の武器を使用した武器攻撃に有効。その攻撃の命中判定に+2、武器攻撃のダメージに+SL×2する。 《ホーミングヒット》      ★ /判定の直前 /自動/自身    /   /   /シナリオ1回    /攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、タイミング:リアクションのスキルやアイテムも使用できない。 《蛇王の毒》          ★ /パッシブ  /  /      /   /   /          /あなたが与える毒の効果強度に+1する。 《ランナップ》         ★ /セットアップ/自動/自身    /   /3   /          /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《ピアシングストライク》    1 /DR直前   /自動/自身    /   /5  /          /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。 《デッドリーポイズン》     1 /パッシブ  /  /      /   /   /          /あなたが与える毒の効果強度に+SLする。 《アデンダム》         ★ /イニシア  /自動/自身    /   /8  /シナリオ1回    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。 《一般スキル》        SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ストリートワイズ》    ★ /メジャー  /幸運/  /  /   /      /情報収集を幸運判定で行う。その幸運判定に+1dする。 《リムーブトラップ》    ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /トラップ解除の判定に+1dする。 《フェイス:ヨルムンガンド》★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /あなたが与える毒の効果強度に+1する。 《アサシンⅠ》        ★ /効果参照  /自動/自身/  /   /      /あなたが、効果強度の設定されているBSを攻撃で与えた直後に使用する。フェイトを1点消費。その効果強度に+1する。 《マシンリム》       ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /筋力、器用、敏捷の基本値に+1する。 《トレーニング:器用》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /選択した能力基本値に+3する。 《ベアアップ》       ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /スキルに対するリアクションとして行う精神判定に+1dする。 《インテンション》     ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /最大MPに+CLする。バイタリティと同時に取得できない。 《フックダウン》      ★ /クリンナップ/  /  /  /3  /シーン1回  /[種別:ポーション]のアイテムを1個使用する。 《フィッシング》      ★ /効果参照  /  /  /  /   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。MP回復を行う。MPを2d+CL×2点回復する。GMは使用を却下してもよい。その場合使用回数には数えない。 《ホーム:ゴルフォード》  ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /器用、感知、幸運の基本値に+1する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、幸運 / ストライクスロー、ウェポンクリエイト、アームズマスタリー:錬金術 Lv2→3: / 器用、敏捷、幸運 / ストライクスロー、ウェポンクリエイト、トキシコロジー Lv3→4:サロゲート / 筋力、器用、幸運 / ストライクスロー、ウェポンクリエイト、転職 Lv4→5: / 器用、感知、幸運 / アンリミテッドアームズ、ディバインシュート、ディバインストリーム Lv5→6:ニンジャ / 筋力、器用、幸運 / インベナム、アップデート、転職 Lv6→7: / 器用、感知、幸運 / インベナム、バッテリーバックアップ、ウェポンシュート Lv7→8: / 筋力、器用、幸運 / インベナム、スタイル:ラヴァーダ、ホーミングヒット Lv8→9: / 器用、精神、幸運 / 蛇王の毒、ランナップ、ピアシングストライク Lv9→10:スカウト / 筋力、器用、幸運 / アデンダム、デッドリーポイズン、転職 メモ: ストライクスロー ストライクスロー インタラプト ウェポンクリエイト ウェポンクリエイト クリア依頼 【蜘蛛の卵を片付けてください】【鍛錬は毎日欠かさず】 正月ボス(?)撃破メモ ニューイヤーミラーゴーレム お歳暮ゴーレム、ニューイヤーキマイラ 蛇神オーディール受注中  ラスボス撃破 段階ボス、1~3も撃破! オーディール達成! 気づいたら犯罪の片棒を担いでいた。 武器を虚空から精製し、毒を仕込んで暗殺する。ずっと心無いままでいられれば良かったのに。 隙をついて逃げ出して、この町までやってきた。楽しそうな劇団で。このまま、逃げ切ることができるだろうか。 「痛いのは構いません。死ぬのだって嫌ですけど仕方ないです。でも、悪いことはしたくないです。もう、たくさんです」 プリプレイ なし 短剣、長剣、斧、打撃、槍、鞭、刀、盾、錬金術 連携Ⅰ  使用条件: 前提属性: 発生属性:  効果: 連携Ⅱ  使用条件: 前提属性: 発生属性:  効果: 連携Ⅲ  使用条件: 前提属性: 発生属性:  効果: 連携Ⅰ ダーククロス 使用条件:短剣による武器攻撃 前提属性:地・水 発生属性:闇  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを闇属性の魔法ダメージに変更する。 連携Ⅰスラッシュエンド  使用条件:長剣による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定に+1dし、さらにダメージを+5dする。この効果を使用したメインプロセス終了後、使用を宣言したキャラクターはスリップを受ける。 連携Ⅰフェイタルエンド  使用条件:斧による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、武器攻撃のダメージに+[対象が受けているバッドステータスの数×10]する。 連携Ⅰハリケーンブラスト  使用条件:打撃による武器攻撃 前提属性:火、闇 発生属性:風  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定の達成値に+2する。さらにその武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象を[属性:風]に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 連携Ⅰスプラッシュスピア  使用条件:槍による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:水  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃を[対象:範囲(選択)]に変更する。 連携Ⅰシャドウプレッシャー  使用条件:鞭による武器攻撃 前提属性:地、水 発生属性:闇  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージに+2dする。さらにその武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、武器攻撃の対象を[属性:闇]に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 連携Ⅰブレイズドレイン  使用条件:刀による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:火  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、使用を宣言したキャラクターのHPを[使用を宣言したキャラクターのCL×2]点回復する。 連携Ⅰスプラッシュウェイブ  使用条件:錬金術による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:水  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、武器攻撃の対象に[スリップ]を与える。 連携Ⅱデッドエッジ  使用条件:短剣による武器攻撃 前提属性:火、闇 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージに+5dする。 連携Ⅱシャインブレイド  使用条件:長剣による武器攻撃 前提属性:火、風 発生属性:光  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。 連携Ⅱローリングファイア  使用条件:斧による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:火  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃を[対象:範囲(選択)]に変更する。 連携Ⅱダイダルウェイブ  使用条件:打撃による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:水  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に威圧を与える 連携Ⅱラストスタブ  使用条件:槍による武器攻撃 前提属性:風、光 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定で、1個でも6の眼が出た場合、その攻撃はクリティカルとなる。クリティカルによるダメージロールへ追加できるダイス数は通常通りに処理すること。 連携Ⅱデッドバインド  使用条件:鞭による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、武器攻撃のダメージに+[対象が受けているバッドステータスの数×10]する。 連携Ⅱアースブレイク  使用条件:刀による武器攻撃 前提属性:風、光 発生属性:地  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを地属性の魔法ダメージに変更する。 連携Ⅱシールドラッシュ  使用条件:盾を装備 前提属性:地、水 発生属性:闇  効果:使用を宣言したキャラクターが行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にスリップを与える。 連携Ⅱラストボム  使用条件:錬金術による武器攻撃 前提属性:風、光 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定に+1dし、さらにダメージに+5dする。この効果を使用したメインプロセス終了後、攻撃に使用した武器は破壊される。 連携Ⅲシャイニングスラッシュ  使用条件:短剣による武器攻撃 前提属性:火、風 発生属性:光  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定に+1dする。 連携Ⅲホワイトアウト  使用条件:長剣による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:水  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定の達成値に+2する。さらにその武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた倍、対象を[属性:水]に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 連携Ⅲブラックハウリング  使用条件:斧による武器攻撃 前提属性:地、水 発生属性:闇  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[毒2]を与える。 連携Ⅲファイナルクラッシュ  使用条件:打撃による武器攻撃 前提属性:地、水 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃に対してリアクションを行えない。さらに武器攻撃の対象が遊泳状態の場合、その武器攻撃のダメージに+5dする。 連携Ⅲミラージュピアッシング  使用条件:槍による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:火  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージに+2dする。さらにその武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象を[属性:火]に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 連携Ⅲスピニングツイスト  使用条件:鞭による武器攻撃 前提属性:地、光 発生属性:水  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを水属性の魔法ダメージに変更する。 連携Ⅲラストスピリット  使用条件:刀による武器攻撃 前提属性:火、闇 発生属性:ー  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージロールで降ったダイスのうち、出目が1のものを全て6に変更する。 連携Ⅲシールドブロウ  使用条件:盾を装備 前提属性:風、光 発生属性:地  効果:使用を宣言したキャラクターが行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にスタンを与える。 連携Ⅲバーニングゲイザー  使用条件:錬金術による武器攻撃 前提属性:水、闇 発生属性:火  効果:使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを火属性の魔法ダメージに変更する。