タイトル:エルク・ハイウインド 冒険4回 キャラクター名:エルク・ハイウインド 種族:アビスボーン [特徴:アビスアイ(1日合計6Rまで命中+1)、アビスカース付与(唸る:隠密判定、危険感知判定-4) ] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:男 髪の色:灰  / 瞳の色:空/紫 / 肌の色:白 身長:185 体重: 経歴1:裏切られたことがある 経歴2:忘れられない恐怖を体験したことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8     11      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   4  10   9   8   5 成長   1   2   1          →計:4 修正   6 =合計= 21  15  24  20  16  13 ボーナス  3   2   4   3   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   7   6  32  13 特技         0   0 修正 =合計=  7   6  32  13 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:4 Lv ファイター  4 Lv  / スカウト 3 Lv アルケミスト 1 Lv  /       Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名 : 効果                       : 前提 [p1-286]斬り返し : 次の攻撃が回避された場合、やり直せる       : 2H近接武器 [p1-288]なぎ払い : 3体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただしダメージに-3 : 2H近接武器    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   5  15  45 修正 特技        0 =合計=  0   5  15m  45m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]    特技名    : 効果                                    : 前提 [p基本3.P206]ヒールスプレー : 対象のHPを回復 分類:アンデッド、魔法生物、魔動機のキャラクターも回復できる : 緑 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 4   7   8   6 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 440   2H  20   1   8  35  12   8 [メイスB] *モール / (1-305p) =価格合計= 440 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 15      5   520 スプリントアーマー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    6   5   520 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称           / 効果 頭 :                / 耳 :                / 顔 :                / 首 :                / 背中:180  サバイバルコート     / かわいいピンク色 右手:500  俊足の指輪        / 左手:900  スマルティエの怪力の腕輪 / 腰 :200  アルケミーキット     / 足 :                / 他 :                / =合計=1780 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 冒険者セット       100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100 救命草          30  5   150 ヒーリングポーション      1   0   前報酬 携帯食料            7   0   前報酬 アウェイクポーション   100  1   100 魔香草          100  3   300 アウェイクポーション      1   0   しろのわーる:後編で入手 マテリアルカード(緑B) 20  10  200 マテリアルカード(緑A) 200  2   400 フード付きマント        1   0   しろのわーる:後編で入手 マギトーチ           1   0   がんのわーるで入手 魔晶石(3)          1   0   さむのわーるで入手 =所持品合計=    1350 G =装備合計=     2740 G = 価格総計 =    4090 G 所持金    1960G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ブルライト語 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 冒険者ランク:ダガー  30 冒険者ランク:レイピア 所持名誉点: 21 点 合計名誉点: 71 点 ■その他■ 経験点:590点 (使用経験点:8000点、獲得経験点:5590点) セッション回数:4回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   1270点(1000 / 220 / 1回)  『しろのわーる』(GM:しろい) 前報酬 ヒーリングポーション、携帯食料7日分 https://nemesis-mugen.sakura.ne.jp/Log/20240117/20240117.html 2- 敏捷度   1440点(1000 / 440 / 回)  『しろのわーる:後編』(GM:しろい) 追加報酬 アウェイクポーション、フード付きマント https://nemesis-mugen.sakura.ne.jp/Log/20240623/20240623.html 3- 筋力    1450点(1000 / 400 / 1回)  『がんのわーる』(GM:クチススガントス) 追加報酬 マギトーチ https://nemesis-mugen.sakura.ne.jp/Log/20240810/20240810.html 4- 敏捷度   1430点(1000 / 380 / 1回)  『さむのわーる』(GM:クチススガントス) 追加報酬 魔晶石:3 メモ: ※アビスボーンの生まれダイスは器用2d6の敏捷1d6なので、足りない器用ダイス分をその他欄で修正してあります 冒険に出た理由:神になる 一般技能:聖職者4/狩人3 アビスボーンの青年。両親は腕利きの冒険者。 ブルライト地方ラージャハ帝国のはずれに位置する村で育てられ、幼少期は恵まれた体格と能力で周囲の子供たちを従えていた。 ある時彼を疎ましく思った子供たちのちょっとした悪戯で村の外で迷子になってしまい、初めて自身がアビスボーンであること、そして村の外でアビスボーンがどのように扱われているかを知る。 自身がどれだけ周囲の人々に支えられ守られていたかを知ったエルクは、自身も誰かを支える力になるため冒険者になる。 左目が奈落の紫に染まっており、戦闘時を除いて左目を閉じて過ごしている。