タイトル:嶺鼓静 目 キャラクター名:嶺鼓静 目(ねこしず もく) 種族:オーヴァード 年齢:16(高1) 性別:女 髪の色:黒(メッシュ?) / 瞳の色:金? / 肌の色:色白 身長:小柄~普通 体重:身軽 ワークス  :UGNチルドレンA カヴァー  :高校生 シンドローム:エグザイル、バロール ■ライフパス■ 覚醒:感染 衝動:解放 ■能力値と技能■ 【肉体】:6 (シンドローム:2,0 ワークス:1 ボーナス:3 成長:) 〈白兵〉:SL13 / 判定 6r+13 〈回避〉:SL1 / 判定 6r+1 〈運転〉:SL / 判定 6r 【感覚】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL / 判定 2r 〈芸術〉:SL / 判定 2r 【精神】:2 (シンドローム:0,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL1 / 判定 2r+1 〈意志〉:SL / 判定 2r 〈知識〉:SL2 / 判定 2r+2 レネゲイド 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL / 判定 2r 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 UGN 【HP】    55 【侵蝕基本値】 36% 【行動値】   8 【戦闘移動】  13m ■エフェクト■ 《スキル名》      /SL /タイミング/判定/対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》    /★$/オート$  /自動/シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》     /1$ /気絶時$  /自動/自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《グラビティテリトリー》/3 /常時   /自動/自身 /至近/基4  /最大HP+Lv×7 《魔眼槍》       /4 /min    /自動/自身 /至近/5   /シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》    /3 /min    /自動/自身 /至近/5   /シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個/また、この効果を受けている間、複数の《形状変化:~》の効果を受けることができる。 《斥力跳躍》      /1 /min    /自動/自身 /至近/1   /飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 《コンセントレイト:バロール》   /3 /mj    /  /   /  /2   / 《爪剣》        /5 /mj    /対決/単体 /武器/3   /白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。また、このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個 《漆黒の拳》      /1 /mj    /対決/単体 /武器/3   /素手による白兵攻撃。組み合わせた攻撃の攻撃力+Lvし、さらに対象の装甲を無視する。 《黒の剣舞》      /3 /mj    /対決/-   /視界/4   /武器攻撃力合算/判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》     /3 /mj    /対決/Lv+1 /-  /3   /対象をLv+1体に変更/1シーン1回 《時間凍結》      /1 /ins    /自動/自身 /至近/5   /イニシアチブでメインプロセスを行える。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。HP20点消費/1シナリオ1回 《異世界の因子》    /1 /auto   /自動/-   /視界/5   /いつでも使用できる。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーン間、あなたはそのエフェクトを取得する。取得したエフェクトLvは1となる。制限:ピュアブリードは不可。1シナリオ1回 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称        価格 種別 命中  攻撃力 G値 射程 メモ 魔眼槍  IA104     1   6r+9  17   5   至近 暗鬼の刃 IA74      1   6r+12 14   1   至近 【全部乗せ】100↓    1   16r+8 45   6   至近 17+10+14+1+3+2=42+5D(槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) 【全部乗せ】100↑    1   6r+8      6   至近 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :   2  -1  -1      / 下着:               / 修正: = 合計 =  2  -1   7   0 pt ■所持品■ 名称                    単価 個数 価格 備考 🔳メモリー:黒猫              15点 1   0   「おばあちゃんちで飼ってた黒猫。大事な家族」 🔳メモリー:むかし住んでた町        15点 1   0   「UGNチルドレンになるからって引っ越しちゃったけど、大好きな町だよ。おばあちゃん元気かなぁ」                          1   0 デモンズシード IA64            3点  1   0   《魔眼槍》のLvを1上昇 怨念の呪石 IA66              20点 1   0   セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 リーサルシャイン IA65           10点 1   0   武器作成エフェクトで作成された武器の攻撃力+3 ブレードストーン IA65           10点 1   0   シナリオ開始時に所持している武器ひとつを選択。その武器の攻撃力+2。基本侵蝕率+2 エンブレム:シークレットモンスター IA135 25点 1   0   BS暴走を受けている間、与えるダメージに+3D エンブレム:奮闘者 IA144         20点 1   0   あなたが戦闘不能から回復した際に使用。シーン間、攻撃力+10/1シーン1回 ウィンドスカーフ IA64           10点 1   0   【行動値】+3 コネ:UGN幹部               1   1   1   情報〈UGN:~〉の情報判定ダイス+2個 エンブレム:バディムーヴ          15点 1   0   達成値+3/1R1回 =所持品合計=     1 pt =装備合計=       pt = 価格総計 =     1 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】  3 pt ■ロイス■ 対象             好意  悪意 備考 亜純血 LM73                制限:ピュアのエフェクト1つ取得 ※《黒の剣舞》UA31 非工間 糸(あらくま-いと)  友情  不安 「くまちゃん!クマとネコだね~ってよく話してた。UGNチルドレンになって初めての友達」 支部長            連帯感 食傷 周防 環(すおう-たまき)   好奇心    「たまちゃん!…って呼ぶと猫みたいでかわいいよね。ナハハ」 ■その他■ メモ: 「ふふん。いいよ~ボクが手伝ってあげる(満足げ)」 「――……なんかやになっちゃったな。ボク」 ●コンセプト:パーソナルスペース激狭ボクっこ自由人女 ●モチーフ:死神/黒猫/不吉の象徴/死を運ぶ者/死神らしく鎌 ●性格 気まぐれ。自由気ままの猫。 おもしろそ~と思ったら軽率に首を突っ込むので、自ら"好奇心は猫をも殺す"を体現している。 パーソナルスペースが激狭で、すぐ人にくっついたり腕を組んだりする。 UGNの任務も、最初の頃は「お腹空いたからごはん食べてから現場向かうね~☀️(※なお集合時間…)」のようなことが続いていたが、 支部長に注意されさすがに任務はちゃんとこなすようになった。お前は警戒心がなさすぎる!とか団体行動をだな…とかなんとか。 ・好きなこと:昼寝(きもちい~) ご飯(おいしい~) 布団(ぬくい~) ・嫌いなこと:勉強(ニガテだ~) 陰口(堂々と本人に言えば?) 複雑なこと(簡単に言ってよ~) ●あらくまいと くん UGNに入って初めてのおともだち!くまちゃんて呼ぶ。 射撃がニガテらしい。ボクもニガテなのでおそろい ボクも争い事はそんなに好きくないから、それもおそろい。ホントに怒った時は全然戦うけどね。 仲良しだったのに、何処に行っちゃったんだろう。 ---------------------------------------------- ●セリフ 「ヤダ」「ムリ」「いいよ~」「たのしそ!」 「おっけ~。協力しよ」「だって悪いヒトに見えないもん。キミ、僕に危害加える予定ある?ない?じゃあおっけ~!」 ※PLの思考※ 組織や目的の違う相手でも受け入れやすいのでは? 死神のタロットの正位置・逆位置の意味が良い感じだったのでシナリオテーマの「願い」に合わせてこう…うまいことできないかな…。 ---------------------------- ◆PC① 星駆ける記憶 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン 推奨固定ロイス:非工間 糸(あらくま-いと) P自由/N自由 シナリオロイス:周防 環(すおう-たまき) P連帯感/N不安 キミは「巧月東高校(こうげつひがしこうこう)」に転校してきたUGNチルドレンである。 校内ボランティア部に所属するクラスメイト、周防環とともに学校行事「七月祭(しちがつさい)」の準備をしていると、どうしても思い出してしまうことがある。 それは、行方不明となってしまったかつての友人の存在。 名前を非工間糸(あらくま-いと)といい、UGNチルドレンとしてともに切磋琢磨し合った仲だったが、7年前の任務中に行方不明となった。 彼は今頃どうしているのだろうか。 オープニング①:幼少期の七夕、糸とともにUGNの施設で花火を見た回想。 オープニング②:七月祭が明日に迫る日の帰り道、環とコンビニにアイスを買いに行く場面。 ☆高校1年生となる。 ------------------ 1d10 登場侵蝕/リザレクト :侵蝕率+ :HP- :HP+ :HP=16 2dx+1 意志 ---------0~79--------- 【set】 <怨念の呪石> セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 【マイナー】 《魔眼槍》4 シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》3 シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個 《斥力跳躍》1 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 【mj】 《爪剣》5+《漆黒の拳》1+《黒の剣舞》3+《コンセントレイト:バロール》3 白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個/組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv・装甲無視/武器攻撃力合算/判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》3 対象をLv+1体に変更/1シーン1回 <リーパーズジャケット> あなたが行う【肉体】判定のダイス+2個。この効果はあなたを対象としたバロールのエフェクトの効果を受けている間のみ適用される。 (6+5+4+2)dx+13-5 2d10+17+10+14+1+3+2+2d10+3d10 (槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) ------80~99(ダイス+2)--------- 【set】 <怨念の呪石> セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 【マイナー】 《魔眼槍》4 シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》3 シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個 《斥力跳躍》1 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 【mj】 《爪剣》5+《漆黒の拳》1+《黒の剣舞》3+《コンセントレイト:バロール》3 白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個/組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv・装甲無視/武器攻撃力合算/判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》3 対象をLv+1体に変更/1シーン1回 <リーパーズジャケット> あなたが行う【肉体】判定のダイス+2個 (6+5+4+2+2)dx+13-5@7 2d10+17+10+14+1+3+2+2d10+3d10 (槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) ------100~129(ダイス+3/エフェクトLv+1)------- 【set】 <怨念の呪石> セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 【マイナー】 《魔眼槍》5 シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》4 シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個 《斥力跳躍》2 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 【mj】 《爪剣》6+《漆黒の拳》2+《黒の剣舞》4+《コンセントレイト:バロール》3 白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個/組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv・装甲無視/武器攻撃力合算。判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》4 対象をLv+1体に変更/1シーン1回 <ユニークアイテム:暗鬼の刃> 〈白兵〉/命中-1/攻撃14/G値1/至近 この武器による白兵攻撃は素手によるものであるかのように《漆黒の拳》の効果を適用することができる。侵蝕+1 <リーパーズジャケット> あなたが行う【肉体】判定のダイス+2個 (6+5+5+2+3)dx+13-5@7 2d10+19+12+14+2+3+2+2d10+3d10 (槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) 【auto】 《時間凍結》2 イニシアチブでメインプロセスを行える。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。HP20点消費/1シナリオ1回 《異世界の因子》2 いつでも使用できる。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーン間、あなたはそのエフェクトを取得する。取得したエフェクトLvは1となる。制限:ピュアブリードは不可。1シナリオ1回 <エンブレム:奮闘者> あなたが戦闘不能から回復した際に使用。シーン間、攻撃力+10/1シーン1回 ------130~159(ダイス+4/エフェクトLv+1)------- 【set】 <怨念の呪石> セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 【マイナー】 《魔眼槍》5 シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》4 シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個 《斥力跳躍》2 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 【mj】 《爪剣》6+《漆黒の拳》2+《黒の剣舞》4+《コンセントレイト:バロール》3 白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個/組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv・装甲無視/武器攻撃力合算。判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》4 対象をLv+1体に変更/1シーン1回 <ユニークアイテム:暗鬼の刃> 〈白兵〉/命中-1/攻撃14/G値1/至近 この武器による白兵攻撃は素手によるものであるかのように《漆黒の拳》の効果を適用することができる。侵蝕+1 <リーパーズジャケット> あなたが行う【肉体】判定のダイス+2個 (6+5+5+2+3)dx+13-5@7 2d10+19+12+14+2+3+2+2d10+3d10 (槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) 【auto】 《時間凍結》2 イニシアチブでメインプロセスを行える。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。HP20点消費/1シナリオ1回 《異世界の因子》2 いつでも使用できる。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーン間、あなたはそのエフェクトを取得する。取得したエフェクトLvは1となる。制限:ピュアブリードは不可。1シナリオ1回 <エンブレム:奮闘者> あなたが戦闘不能から回復した際に使用。シーン間、攻撃力+10/1シーン1回 ------160~199(ダイス+5/エフェクトLv+2)------- 【set】 <怨念の呪石> セットアッププロセスで使用。あなたはBS暴走を受ける。この暴走を受けている間、攻撃ダメージ+2D。侵蝕+3/1シーン1回 【マイナー】 《魔眼槍》6 シーン間武器作成/<白兵>命中-4/攻撃力+Lv×2+9/G値5/至近/この武器で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与 《生命の黄金率》5 シーン間【肉体】判定の能力値を使用したあらゆる判定ダイス+Lv+1個 《斥力跳躍》3 飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+Lv×2する 【mj】 《爪剣》7+《漆黒の拳》3+《黒の剣舞》5+《コンセントレイト:バロール》3 白兵攻撃の攻撃力+Lv×2。このエフェクトに対するドッジ判定ダイス-1個/組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv・装甲無視/武器攻撃力合算。判定ダイス+Lv+1個 《異形の祭典》5 対象をLv+1体に変更/1シーン1回 <ユニークアイテム:暗鬼の刃> 〈白兵〉/命中-1/攻撃14/G値1/至近 この武器による白兵攻撃は素手によるものであるかのように《漆黒の拳》の効果を適用することができる。侵蝕+1 <リーパーズジャケット> あなたが行う【肉体】判定のダイス+2個 (6+6+6+2+5)dx+13-5@7 2d10+21+14+14+3+3+2+2d10+3d10 (槍+爪+暗鬼+拳+リーサル+ブレード+呪石+シクモン) 【auto】 《時間凍結》2 イニシアチブでメインプロセスを行える。行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。HP20点消費/1シナリオ1回 《異世界の因子》2 いつでも使用できる。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーン間、あなたはそのエフェクトを取得する。取得したエフェクトLvは1となる。制限:ピュアブリードは不可。1シナリオ1回 <エンブレム:奮闘者> あなたが戦闘不能から回復した際に使用。シーン間、攻撃力+10/1シーン1回 正位置の意味 停止、終末、破滅、離散、終局、清算、決着、死の予兆、終焉、消滅、全滅、満身創痍、ゲームオーバー、バッドエンディング、死屍累々、風前の灯。 逆位置の意味 再スタート、新展開、上昇、挫折から立ち直る、再生、起死回生、覚醒、転生、輪廻転生、コンティニュー。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E7%A5%9E_(%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88) url: https://charasheet.vampire-blood.net/5321932