タイトル:アダムスカ・レヴェニィル5(14日目tb深夜時点) キャラクター名:アダムスカ・レヴェニィル 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:男 髪の色:赤茶 / 瞳の色:青  / 肌の色:黄 身長:168.8 体重:55.3kg 経歴1:商売を手伝ったことがある 経歴2:始まりの剣を求めている(いた) 経歴3:命を助けられたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   8  12   5  10  12 成長   5   7   9   4   6   5 →計:36 修正 =合計= 20  22  29  16  24  24 ボーナス  3   3   4   2   4   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  13  15  49  24 特技         0   0 修正 =合計= 13  15  49  24 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv フェンサー  11 Lv  / スカウト 8 Lv レンジャー  2 Lv  /  セージ  1 Lv エンハンサー 7 Lv  /       Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                   : 前提 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える              : スカウトLv.7 [pIB29]かいくぐり     : 回避成功時、対象への攻撃のC値-1                     : 盾 [pIB31]防具習熟A/盾    : 防護点+1、Aランク装備可能                        : [pIB31]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                        : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3 : 2H近接武器 [pIB32]防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                     : [pIB32]命中強化      : 命中に+1                                 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   5  11  22  66 修正 特技        0 =合計=  5  11  22m  66m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                         : 前提 [p]  オウルビジョン   : 暗視                         : [p]  ストロングブラッド : 炎と水・氷のダメージ-5                : [p]  メディテーション  : 精神効果に対し精神抵抗力+4              : [p]  デーモンフィンガー : 1Rの間、器用+12点、固定値のキャラは命中力+2      : [p]  ジャイアントアーム : 1Rの間、筋力+12点、固定値のキャラは打撃点+2      : [p]  ケンタウロスレッグ : 1Rの間、敏捷+12点、固定値のキャラは先制値と回避力が+2 : [p]  ビートルスキン   : 3Rの間、防護点+2                   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :11  14  15  14 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 190   1H  10     15  10   9  15 [ソードB] *サーベル / (1-301p) 65  1H投   5  -1  14  10   9  15 [投擲B] *ジャベリン / (1-304p) 65  1H投   5  -1  14  10   9  15 [投擲B] *ジャベリン / 射程10m (1-311p) 440  1H両  13     15  13   9  15 [ソードB] *ロングソード / (1-301p) 440  2H片  13     15  23   9  15 [ソードB] *ロングソード / (1-301p) =価格合計= 1200 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10      5  1000 ブレストアーマー / 盾 :  5   1   0   870 ミラーシールド / ハウスルール仕様、限定環境下において、 修正: = 合計 =   15   9  1870 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称      / 効果 頭 :10  ターバン    / 群青色 耳 :           / 顔 :           / 首 :           / 背中:55  ポンチョ    / 群青色 右手:500  能力増強の指輪 / 右手:10  手袋      / 左手:500  能力増強の指輪 / 左手:10  手袋      / 腰 :15  ベルトポーチ  / 足 :20  ブーツ     / 茶色 他 :15  ベルトポーチ  / 右肩から左脇に掛けて胸で斜めかけしてる =合計=1135 G ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 冒険者セット      1   100 ランタン        1   40  シャッター付きだが落とすと大抵壊れやすい 火縄壺         1   100  1分で着火できる 油           4   20  ランタン用、1本で12時間使える 手鏡          1   50 普段着         1   14  シャツとズボンに類する一着分 くさび         1   20  10個セット 羽ペン         1   2 インク         1   3 布           1   10  風呂敷サイズ 白紙の本        3   30  1冊につき20頁 保存食1週間分      1   50 救命草         4   30 魔香草         4   100 Hポーション       1   100 Aポーション       1   100 スカウトツール     1   100 煙草          3   24 火トカゲの髪飾り    1   1500 =所持品合計=    2393 G =装備合計=     4205 G = 価格総計 =    6598 G 所持金    886G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:汎用蛮族語の会話、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:1710点 (使用経験点:53000点、獲得経験点:49710点) セッション回数:36回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ:  人間の撃剣士 「僕の剣は邪道でね。……きっと驚くよ」  盾と剣で武装した、人間の撃剣士である。  このキャラクターは、交戦対象や状況に応じて、盾と武器の持ち方、種類を切り替えながら戦う。  フェンサー技能の特性上、重い武器や防具は装備しにくいため、普段は片手持ちの剣と盾による戦闘特技:かいくぐりを活かした高い回避力とクリティカルで火力を発揮させつつ、戦闘特技:かいくぐりの効果を発動している状態で、次ラウンドに補助動作で盾を捨て、武器を片手持ちから両手持ちに変更することで、 クリティカルの可能性を大幅に上昇させた状態のまま、戦闘特技:斬り返しⅡによる確実な命中力判定と威力アップを行える。  また、MP消費が激しくなるものの、練技:GアームとDフィンガーを行使することで、フェンサー技能のみでは本来持てない重い武器などを一時的に装備し、重戦士にも引けを取らない瞬間的な超火力を高い命中力で畳みかける。  さらに、とある街で蛮族の腕を移植されているため、個体に対する攻撃には随一ともいえる殲滅力を備えている。  更新履歴  2022年03月05日:東方緋想剣におけるキャラクター作成ハウスルールを基に、能力値決定ロール、          初期経験点5000点、所持金4000G、成長回数5点付与をしたうえで、新規作成。          討伐したエネミーのレベル値が合計20点に達したとき、成長ロールを1回振る。          初回以降は、必要となる合計値が+2点ずつ加算される。         (初回はレベル合計20点だが、次回は22点、その次は24点の合計値が必要となる)  2024年08月26日:過去ログ消失とモチベ低迷により、リスタート。          氏名変更(アダムスカ・アシュケナージ→アダムスカ・レヴェニィル)          初期ビルド巻き戻し、導入編の若干の改変  2024年08月28日:牢獄から脱出後、剣闘士の宿舎を訪ね、闘技場に出かけたブカドゥを探しに向かう。          そこでブカドゥが蛮族たちに襲撃されたため、加勢するもボガードを倒しきれず、返り討ちにされて気を失ってしまったところを、          ブカドゥに助けられ、ムギドのもとに運び込まれ魔改造を受け、ボガードの腕を移植される。          そうして剣闘士の宿舎にお持ち帰りされ、霧の街にきた事情を打ち明け、          協力を求めるも奴隷となって剣闘士として闘技場で戦う覚悟はあるかと問われ、これに応じ、ブカドゥがKPとなり、          彼女の剣闘士として闘技場で戦いながら、イヴリン捜索と霧の街の地図作製を行うことになった。          のちに、娼婦街へたどりつき、ケイティからミレーヌの捜索を依頼され帰らずの街で彼女とその恋人のゲイブリエルを発見、保護する。          そこで襲撃してきた幻獣ハルピュイアを撃退し、ふたりを娼婦街まで無事に連れ帰り、依頼を成功させた。          報酬として約束していた、アリアドネとの面会を通じ、イヴリンが囚われていると思しき麻薬窟の情報提供を得る代わりに、          夢薬販売委任状の奪取を依頼され、麻薬窟へ向かうことに。  2024年09月01日:フェンサー3Lvを5Lvに、エンハンサー1Lvを5Lvに上昇。          器用に+2点、敏捷に+1点、筋力に+1点の成長。          夢の家に乗り込み、イヴリンを発見、激戦の果てに制圧に成功し、彼女を救出後、娼婦街の隠れ家まで撤退することに。  2024年09月08日:娼婦街の隠れ家まで到着、イヴリンを介抱してもらいつつ、休息をとる。  2024年09月16日:経験点4500点消費し、フェンサーを5から7レベルへアップ。          ☆4つを経験点に換算し消費したため、成長ロールを2回実施。器用と筋力が1点ずつ上昇。  2024年09月24日:露天市場の薬屋と道具屋で買い物し、所持金1645Gから876Gに。さらに戦利品の一部を売却し1276Gになった。  2024年10月06日:露天市場の店を一通り巡り、剣闘士宿舎までの帰り道で、馬車強盗と遭遇しこれを撃退。           諸々の☆獲得と経験点入手や収入を経て、所持金は876G→1276G→2176Gとなり、総獲得経験点は5130点となった。           討伐エネミーレベル合計値は、22→20点消費して残り02→闘技場で11点獲得→13点→馬車強盗撃退で13点獲得→26点となっている。           ☆5つを経験点に換算し消費したため、成長ロールを2回実施、           スカウトをLV5に、エンハンサーをLv6に上昇、新しい練技はKレッグを習得。筋力+1、精神力+2点の成長。           次回は☆1つの換算と消費で成長1回追加されてから、また☆2つごとに成長が生じるとする  2024年10月15日:魔物討伐経験点と自動失敗×1、☆3つ換算し、3550点の経験点獲得、残高経験点970点と合算し、4520点となったところで、          技能のレベルアップと成長ロール2回の追加を実施。(※初期経験点5000を除いた、キャラ作成時からの総獲得経験点は現在24520点となった)          筋力と精神力をそれぞれ1点ずつ成長、4500点消費し、スカウトを7Lvに上昇、          夜の移動時における遭遇判定でSスコーピオンと交戦、敗北した結果死亡し、ダークトロールの心臓を埋め込まれる。  2024年11月02日:10日目のtb夜にKP拠点へ移動後、成長ロール実施。           敏捷と器用が2点、筋力と知力が1点ずつ成長、次回★ひとつ換算時に成長1回追加し、その次から、★ふたつごとの成長追加にもどる。          7690点の経験点を加算、獲得経験点は32210点となり、フェンサーとエンハンサーを1レベルずつ上昇。          未使用の現在の経験点は2210点となっている。  2024年11月10日:12日目のtb深夜にKP拠点へ移動後、成長ロール実施。           知力4、生命力3、敏捷2ずつ成長、次回★ひとつ換算時に成長1回追加し、その次から、★ふたつごとの成長追加にもどる。          11140の経験点を加算、獲得経験点は43350となり、フェンサーを2レベル、スカウトを1レベル上昇。          未使用の経験点は1350点となっている  2025年01月05日:13日目~14日目tb夕方にかけて、イヴリンたちが囚われたアダムスカ救出のため翡翠の塔の最下層へ潜入し成功。           14日目のtb深夜に剣闘士の宿舎にてヌルズフ撃破による報酬賞金の半分をブカドゥに納めつつ成長を実施。          涸れ井戸~翡翠の塔の最下層への潜入で獲得した経験点は、          ★×5個の換算と魔物討伐&自動失敗による経験点6360点、成長回数は3回、次回は★ふたつごとの換算で成長1回の追加になる。          獲得経験点は43350から49710となった。  戦闘技能:なでくぐり「1Rのうち近接攻撃の回避に成功するたび最大C値4まで減少」  戦闘技能:斬り返しⅢ「《斬り返しⅡ》の効果に加え、1回目の命中力判定を回避されて2回目の命中力判定を行うとき、             命中力に+2のボーナス修正を得る(置き換え専用)」  追加特徴:砂塵の守り「練技メディテーションの抵抗力上昇効果を、すべての属性を対象とする」  特殊能力:連続攻撃 異類異形       「連続攻撃Ⅱの効果に、1Rのあいだ命中力判定時に対象の回避力判定をマイナス1させつつ、       連続攻撃 異類異形による攻撃が命中するごとに、次の相手の手番が終わるまで、       相手の回避力にマイナス1と命中力にマイナス1のペナルティ修正が蓄積する。       連続攻撃 異類異形の命中力判定時には相手に回避力マイナス1の修正を与え、       この初撃が命中したらその時点から次の相手の手番が終わるまでのあいだ、相手の回避力と命中力にマイナス1の修正を蓄積させ、       つづけて連続攻撃 異類異形の効果によって発動する二撃目による命中力判定には、初撃時に課した回避力マイナス1と、       初撃の命中によって与えた回避力と命中力へのマイナス1の修正の蓄積を合わせた、       回避力マイナス2の修正と、命中力マイナス2の修正の蓄積となり、三撃目には回避力マイナス3と命中力マイナス3の修正となる」  特殊能力:ダークトロールの心臓  特殊能力:鏡盾の惑わし  特殊能力:撥ね逸らし