タイトル:弟者アリアン用アコ キャラクター名:テス・グレイメイン 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:ヒーラー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:91 MP:128 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等   3   1   1  13   2   8   5 →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 10   9   9  26   9  20  12 ボーナス   3   3   3   8   3   6   4 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正 =合計=   3   5   3  10   3   9   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -1/ -1        4/  5(2D) 攻撃力  --   6/  6        6/  0(2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   12         12 魔法防御   9    6         15 行動値    6    0          6 移動力    8   -1          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   6            0    至近 左手 腕 頭部             5   5          防具   1 胴部         -1   5   1     -1    防具  10 補助             2             防具   9 装身                          装身具   7 =小計=右 -1   6  -1  12   6   0  -1    左  0   0 能力値   5 --   3 --   9   6   8 スキル その他 =合計=右  4   6   2  12  15   6   7    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 0   3   伝承武具:強欲で貪欲な杖 [] パッシブ:魔術判定+1、その他伝承等はメモ欄参照 左手        [] 腕         [] =合計=0  3 /  重量上限15 頭部 11000 1  守護の輪 []         メジャーアクション。装備者の【MP】を[2D]点回復する。1シナリオに1回使用可能。 胴部 11300 6  クルセイダーガーブ []    装備者が行なう《ヒール》と《プロテクション》の効果に+2する。 補助 8300  3  叡智の指輪 [アコ、メイ]   パッシブ:MPを15持ち装備者は自分の物として使用できる。このMPは基本的に回復できず、アフタープレイで15に回復する 装身 1000  3  ハーブスペシャルボックス [] パッシブ:シナリオ3回まで、ヒーラーのスキル上限を超えてスキルレベルを+1する。 =合計=31600 13 /重量上限15 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 MPポーション    3 ルネスエッグ固ゆで EXMPポーション   2 =所持品合計=     0 G (重量 2/上限10) =装備合計=    31600 G = 価格総計 =   31600 G 所持金   53615G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   10        10 (5D) 物品鑑定  10        10 (2D) 魔術    10        10 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング  /判定  /対象/射程 /コスト/制限    /効果など 《イモータリティ》   ★ /パッシヴ   /-    /自身/-   /-   /      /空欄 《プロテクション》   5 /DR直後    /自動成功/単体/20m  /3   /1/MP    /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ファーストエイド》  1 /       /    /  /   /   /      /起きろ! 《ナチュラルヒストリー》1 /パッシヴ   /    /  /   /   /      /エネミー識別+2D 《アフェクション》   1 /DL直後    /    /単 /20m  /   /      /ダメージを0に 《エンサイクロペディア》1 /セットアップ /    /  /   /   /      /エネミー識別 《クイックサーチ》   1 /セットアップ /    /  /   /5   /      /エネミー識別+セットアップスキル使用 《コンコーダンス》   1 /パッシヴ   /    /  /   /   /      /エネミー識別を視界&場面に変更 《スピードエイド》   1 /セットアップ /    /  /   /10  /      /メジャーのスキルを使う 《オイントメント》   1 /メジャー   /知力  /至近/   /100G /      /あらゆる判定+1D 《ブーストハーブ》   5 /メジャー   /知力  /  /   /50G  /      /行動値+SL×2 《スティミュラント》  1 /オイントメント/    /  /   /200G /      /オイントメントを判定+1D、ダメージ+1Dに変更 《ファラウェイ》    1 /マイナー   /    /  /   /40G  /      /単体のヒーラースキルを範囲(選択)に変更 《ヒール》       1 /メジャー   /魔術  /単 /20m  /4   /      /【3D+CL×3】回復 《ポイズンアップル》  5 /DL直前    /自動成功/単 /10m  /60G  /      /対象の攻撃ダメージ+【SL×3】 《エキサイトトリュフ》 1 /ブーストハーブ/    /  /   /400g /      /ブーストハーブの効果+5 《ペスティサイド》   3 /メジャー   /    /場面/シーン/100g /シナリオSL回/使用時に【分類】を選択。ラウンド終了時まで対象が【分類】の場合リアクション₋1D 《クイックヒール》   1 /イニシアチブ /    /  /   /5   /シーン1回  /イニシアチブにヒールを使用 《ハイプロテクション》 3 /パッシブ   /    /  /   /   /      /プロテクションに+【5+SL×3】 《インボーク》     1 /メジャー   /    /単体/20m  /6   /      /シーン終了時まで回避判定+1D 《パリペイティア》   1 /判定直後   /    /単体/20m  /   /シーン1回  /フェイト1点消費。対象は判定を振りなおす。 《ヒールオール》    1 /ヒール    /    /  /   /   /シナリオSL回/ヒールの射程を視界、対象を場面選択へ変更 《プリペアード》    1 /パッシブ   /    /自身/   /   /      /パリペイティアの回数を2回に 《止まらぬ強欲》    1 /スキル使用時 /    /  /   /3000G /      /対象を取るスキルの対象+1 《一般スキル》     SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《フェイス:ダナン》 1 /      /  /  /  /   /      /ダメージ軽減スキル効果+1 《インテンション》  1 /      /  /  /  /   /      /MP+CL 《モンスターロア》  1 /      /  /  /  /   /      /エネミー識別+1D 《マジカルハーブ》  1 /      /  /  /  /   /      /MPポーション3個取得 《フックダウン》   1 /クリンナップ/  /  /  /3   /      /ポーション使用 《レストタイム》   1 /      /  /  /  /   /シナリオ1回/シーン終了時にHPMPを2D+CL回復 《トランプ》     1 /      /  /  /  /   /シナリオ1回/情報収集の判定+2D 《イクイップリミット》1 /      /  /  /  /   /      /装備可能重量+5 《ベアアップ》    1 /      /  /  /  /   /      /精神リアクション+1D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:695点 (レベル:660点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / 、、 Lv2→3: / / 、、 Lv3→4: / / 、、 Lv4→5: / / 、、 Lv5→6: / / 、、 Lv6→7: / / 、、 Lv7→8: / / 、、 Lv8→9: / / 、、 Lv9→10: / / 、、 Lv10→11: / / 、、 Lv11→12: / / 、、 メモ: 「ヒールが欲しい?金を払え」 エルダナーンの孤児という珍しい出自の男。幼くして住んでいた森が魔物のスタンピードに襲われ、両親は死亡。付近の寒村の神殿へと流れ着きそこで育てられた。 自分を育ててくれた教会への恩を返すために自分の魔力の高さを活かして聖職者への道を志すが、その神殿には隠された一面があった… あまり寄付してくれる信者もいないような寒村でどうして神殿がやっていけているのか、それにはその村の神殿に伝わるある「アーティファクト」の存在があった。 代々この神殿では地方に飛ばされるような力を持たない聖職者達が知恵を絞り、村の近辺で稀に発見できる薬草と治癒術を組み合わせた独自の治療法を発展させた。だが、この治療法には欠点がある。普通の治療術と比較して薬草を用いる分コストがかかってしまう。 薬草が手に入らない時は村を訪れる数少ない行商人からわずかに仕入れることもあったがもちろんコストは余計になる。 村の聖職者たちが頭を悩ませていたとき、そのアーティファクトは現れた。村の近くの山で地すべりが発生し、露出した洞窟に鉱山資源目当てで入った村人の一人が1本の杖を持ち帰ってきた。 それは杖から金貨が出てくるという、まさに村にとっては天から差し伸べられた救いのような杖。 ギリギリの生活をしていた村人たちとしても縋る以外の選択肢はなく、聖職者たちも行商人から十分に薬草を仕入れて治療を行うことができた。 しかし、この奇跡の杖が神ではなく悪魔から差し伸べられた手だということに村人たちが気が付くのにそう時間はかからなかった。 ある時、おかしなことに一人の村人が気が付いた。村から生産した食料を売って得たはずの金がどこにもない。 売った相手に金の事を尋ねても「既に払っている」と言われ、取引したという記録も残っている。 この村人だけではなくこの奇妙な現象は村全体で起こり、原因を調査していくうちにあの杖に行きついた。 無償の奇跡などどこにも存在しない。あの杖が出している金は神からの贈り物などではなかった。 あの杖は「未来の自分が得るはずだった金」を前借で出していただけに過ぎなかったのだ。そして現在の時間で得た金は杖から出した分だけ消えるようにして亡くなっていく。そのことを知らずに村人たちは杖からお金を湯水のように使ってしまっていた。 しかも質の悪いことにその杖には呪いがかかっていて、一度使ってしまえば手放そうにも手放せず、金が必要な状況が次々降りかかってくる。 だからあの破滅を引き起こす杖は山の中に封じられていたのだ。 困り果てた村人たちは神殿に解呪を依頼するも、杖の呪いは強力で力を持たない地方の聖職者には到底歯が立たなかった。 彼…テスが拾われた村はこの杖の呪いで窮状にあり、そんな苦しい中でも自分を拾い育ててくれた神殿への恩を返すためにテスは必至で修行を積み、中央の神殿へと招集を受けるほどの力ある聖職者へとなった。 彼の目的は2つ。1つは杖の呪いで自分と村に必要な金をかき集める事。2つ目は杖の呪いを解く方法を探す事だ。 伝承武具:強欲で貪欲な杖 ・継承:先祖による解放 これは山中に封じられていたものを発見し、村で使ってきた結果手放せなくなったものである。 パッシブ。このアイテムは独自の所持金を持つ。ヒーラーのスキルによってGを払うとき、この所持金をコストにしても良い。 ・伝承:悪魔の武具(オリジナル) これは名のある悪魔が作りし杖。 HP回復とダメージ軽減のスキルを使用する直前に宣言する。この杖の所持金を[CL*100]消費する。スキルの効果に【CL÷2+2】する。 ・呪詛:契約違反によるパラドックス(オリジナル) アフタープレイでの精算時にこのアイテムが使用した金額を支払う。