タイトル:(例のBGM) キャラクター名:ヤツのメモ 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ----- 〇飲月君  持明族は仙舟「羅浮」の長命種の中でも特異な存在であり、「豊穣」と契約した長命種・天人と異なり、「不朽」の星神『龍』を祖とした種族である。  特に『龍』の力を色濃く受け継いだ者は「龍尊」と呼ばれ、永い間、豊穣に侵された建木の封印を担いながら民衆を導いてきた。  持明族の龍尊は必然種族の長となり「飲月君」の名を継承する──これは、ディケイドとしてウィンに与えられた宇宙世界での「役割(ロール)」の一つである。  この技能所持者は、常時生命力・知力・精神力が「+冒険者Lv*3」され、公式の水属性魔法を全て使用可能になり、1Rに1度補助動作で使用できます。  フレーバーとしては水や海の形状を一定範囲自在に操り、固定することも可能になります。  また、以下の技能が使用可能になります。 〆水華【1R/1】消費MP:20/射程:[精神力]m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:水  掌に水球を作り、敵に対して飛ばす。着弾すると溢れるように拡散し、足元に向け渦を生む。  対象に行使判定を行い「k20+打撃点+魔力+(生命+知力+精神)*2+1000」の魔法ダメージを2回与えます。 〆瞬華【2R/1】消費MP:50/射程:移動力m/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:水  敵の眼前に一瞬で移動し、振り払うように手を薙ぐと共に水流発生・拡散による攻撃を行う。  対象に行使判定を行い「k40+(打撃点+魔力+生命+知力+精神)*2+2000」の魔法ダメージを3回与えます。 〆天矢陰【3R/1】消費MP:80/射程:移動力m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:水  敵の眼前に一瞬で移動して水流の衝撃を与えた後、頭上から無数の水の槍を降り注がせる。  対象に行使判定を行い「k60+(打撃点+魔力+生命+知力+精神)*2+3000」の魔法ダメージを5回与えます。 〆躍動せし耀鱗【4R/1】消費MP:110/射程:[精神力]m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:水  荒れ狂う水龍を作り出し、激流となって敵を呑み込むだけでは終わらず、更に天へ昇る反転の滝となって殲滅する。  対象に行使判定を行い「k80+(打撃点+魔力+生命+知力+精神)*2+4000」の魔法ダメージを7回与えます。 〆傲睨せし蒼龍、世を濯ぐ劫水【1B/2】【3R/1】消費MP:140/射程:[精神力]m/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:水  膨大な水流を超巨大な龍と化し、圧倒的な激流と水圧となって敵を呑み込み続ける龍尊の権能を全開にした力。  対象に行使判定を行い「k100+(打撃点+魔力+生命+知力+精神)*8+全ステータス合計*5+8000」の魔法ダメージを与えます。  この技能使用後「逆鱗」を3層獲得し、即座にもう一度主動作を行えます。最大で3層獲得できます。  「逆鱗」は「〆水華/〆瞬華/〆天矢陰/〆躍動せし耀鱗」を使用する際、1層につき「MP消費30軽減」「リキャスト-1R」することが出来ます。 ▽亢心  「〆水華/〆瞬華/〆天矢陰/〆躍動せし耀鱗」による攻撃を行った時に発動します。  上記攻撃によるダメージが発生する度に、その回数分「亢心」を1層獲得します。  「亢心」1層につき、自分の最終与ダメージを「単発:+精神力/複数:+精神B*2」します。  「亢心」は最大で10層まで獲得でき、自分の手番終了まで効果が継続されます。 ▽黄龍  自分以外の味方が【1S/x】以上の技能を使用した時に発動します。  次に使用する「〆躍動せし耀鱗」の最終与ダメージを「+2000」します。  この効果は最大で3度まで重複できます。 ☆掣空、虹の如し【1B/5】  全身に薄い虚数の水を纏い、自らを水流となって一瞬の高速移動が行える。  発動後、2R間「遊龍」状態に入り、この状態の間1度だけ敵の攻撃を無効化します。  「遊龍」状態で攻撃を行う場合、その攻撃に「▼不能」「軽減不能」を付与し、移動力分移動した上で攻撃出来ます。  攻撃後、「遊龍」状態を解除し、代わりに「逆鱗」を1層獲得します。 ----- ▼星神の一瞥/存護の運命【1B/1】  ラクシアにおける剣の託宣/運命凌駕と同等の効力を持つ力。  己が信ずるものの為に護る事を決意し続ける限り、決して砕けぬ壁となる。  「かばう」をした後、任意のタイミングで発動し、全てのデバフを解除した上でHP/MPを最大値まで回復します。 〇建創者の失われし宝  攻撃を1回受けるごとに「灼熱意志」を1層獲得します。最大で8層まで累積できます。  「灼熱意志」の層数が4以上ある場合「〆堅氷を貫く烈火」が強化されます。  また、術者が「主動作技能」「☆不滅のアンバー」を使用した場合、  使用後、味方全体に「術者の防護点+200」点のHPを持つバリアを2R付与します。 (※重複はせず、技能を使用する度に新しいバリアが張り直される) ▽守護者命令/文明に留まる誓い  戦闘開始時、先制判定を行う前に発動します。  自分に「防護点+384」のHPを持つバリアを1R間付与し、味方全体に被ダメージ「-150」を1R間付与します。  また、自分は「灼熱意志」を4層獲得します。 ▽考えるより行動  自分の手番開始時、自分がバリアを持っている場合、打撃点「+150」、MP「50」回復します。  ステータス上昇効果は手番終了時まで継続します。 〇永世に聳える壁塁  術者が「〆堅氷を貫く烈火」「〆陥陣無帰の炎撃」を使用した後、自身の防護点を「+500」します。最大で3層累積できます。 〆堅氷を貫く烈火 射程:接触/対象:1体(半径10m)/形状:斬撃/属性:炎  存護の炎を纏って敵を攻撃する。強化時は攻撃直後に爆炎を発生させる。  ①対象1体に命中判定を行い「武器威力+打撃点+防護点*2+器用+敏捷+筋力+生命+1000」の物理ダメージを与えます。  ②「灼熱意志」を4層消費して、強化版を使用。   対象1体に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+防護点*5+(器用+敏捷+筋力+生命)*2+1000」の物理ダメージを与えます。   同時に半径10m以内の対象に必中で「k70+打撃点+防護点*2+器用+敏捷+筋力+生命」の魔法ダメージを与えます。   その後、自分のHPを「10%」回復します。 ☆不滅のアンバー【3R/1】  守るべきものの為に迫りくる脅威の前へと立ち塞がる。  発動後、「灼熱意志」を1層獲得し、1R間自分の被ダメージを全て半減します。  また、この技能発動後、1度だけ任意のキャラクターへの攻撃を移動力を無視して「かばう」を行えます。 〆陥陣無帰の炎撃【1B/2】【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  ベロブルグで紡いできた絆と存護の意志を籠め、灼熱とともに疾走し外敵を撃ち滅ぼす。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点*3+防護点*5+全力移動+全ステータス+5000」の物理ダメージを与えます。  また、次に「〆堅氷を貫く烈火」を使用する場合、1度だけ「灼熱意志」を消費せず強化攻撃を発動します。- - - - -- 【Aoharu】 それはあまねく奇跡……青春の物語。その一端。 キヴォトスにおける各学園の生徒たちとの絆の結晶である。 〇☆『大人のカード』【1B/1】 見た目は完全にクレジットカードであり、 このカードを用いれば生徒たちの力を借りることができる。 フレーバー的にこのカードがあれば「キヴォトス」の各学園における出費はすべて経費として処理される。(なお完全に私物であるものに関しては七神リンや経理関係に詳しいユウカなどの生徒に止められるため使えません) 起動すると全ステータスに「+冒険者Lv」だけ加算し、この技能群専用の主動作を1つ獲得する。 そして絆を持つことができた生徒を下記人数分選択して能力を使用することができる。 ソロの場合 「STRIKERと記載されている生徒」4名 「SPECIALと記載されている生徒」2名 計6名 複数名同技能を持つものがいる場合(起動しているしていないに限らず) 「STRIKERと記載されている生徒」1名 「SPECIALと記載されている生徒」1名 計2名 所持生徒 「奥空アヤネ」「砂狼シロコ」「黒見セリカ」「十六夜ノノミ」「小鳥遊ホシノ」 「陸八魔アル」「鬼方カヨコ」「伊草ハルカ」「浅黄ムツキ」 「天童アリス」「才羽ミドリ」「才羽モモイ」「花岡ユズ」 「錠前サオリ」 「生塩ノア」「早瀬ユウカ」 「白石ウタハ」「猫塚ヒビキ」「豊見コトリ」 「音瀬コタマ」「小鈎ハレ」「小塗マキ」 「美甘ネル」「一ノ瀬アスナ」「角楯カリン」「室笠アカネ」 「阿慈谷ヒフミ」「白洲アズサ」「浦和ハナコ」「下江コハル」 「霞沢ミユ」「ミヤコ」「モエ」「サキ」 「棗イロハ」 「仲正イチカ」「ツルギ」「ハスミ」「マシロ」 「ウイ」「シミコ」 「マリー」 「セリナ」「ハナエ」 - - - - - - ○ザリア・ウィンクルムカスタム  メリアが既存の武器の再現ではなく「創造」を求め作り上げた、片手用のレールガン。  名前のザリアとは『暁光』の意味を持つ。  片手用とは言いつつも、その実態は火力・継戦能力・命中率と射程を優先し過ぎたあまり、反動制御や銃本体の安定性が絶望的にまで劣化し尽くした癖の塊であり、常人はおろか作り上げた本人ですら「変身した全力の状態で、通常の弾を単発で撃つだけで腕が大きく跳ね上がる」「連射したらまず間違いなく腕がブッ壊れる」などと評価される代物。  さらに、一部を除き使う弾頭のコストパフォーマンスも最悪で、武器というよりかは実験物になっているほどである。  試験後、ウィンクルム=エストレア向けに更にカスタマイズされ、カラーリングは彼のパーソナルとも言える黒主体に赤のラインのものとなっている。  リロードには専用の弾頭、そして魔力を込めた弾倉を使用する。外部に動力を依存することで、ただでさえ高い威力をさらに高めているようだ。  見た目参考:アトラスガンダム(BANDIT FLOWER)のレールガンを黒と赤に塗装したもの。  https://bandai-a.akamaihd.net/bc/img/model/xl/1000122788_2.jpg  この武器は「カテゴリ:ガン/用法:1H/C値:10/命中:-使用者の知力B/6」として扱い、補助動作で装備と解除を行えます。  装備中、以下の技能を習得します。 ☆弾頭装填【2R/5】           ぐいーん、がっちゃんこ。  ザリア本体に弾を1発装填します。3発まで装填可能で、このカテゴリの技能はこの弾がないと宣言できません。  戦闘開始時は、前回の戦闘などで装弾数が残っていても強制的に0発となります。 ☆魔力装填【2R/1、1B/2】 消費MP:150          ぎゅぎゅぎゅ、がっちゃん。  ザリア本体に追加の魔力を装填します。発動後[1R]の間、このカテゴリの技能が「マルチアクション」で宣言可能になり、カテゴリ内の主動作技能のリキャストを[-5R]します。 〆粗鉄弾頭『無銘』【4R/3】 射程:30m/形状:射撃/対象:3体まで      吾輩は弾である。名前はまだ、そしてもうない。  粗鉄製レールガン弾頭『無銘』。唯一、かなり量産の効く弾の一つ。  反動も比較して低めで、連射も効くためそこそこの火力を連発可能。  命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点*3+筋力」の物理ダメージを与えます。この技能は最大3回連続で使用することができます。 〆実体弾頭『穿華』【5R/1】【1B/5】 射程:50m/形状:貫通/対象:射程内かつ直線上の敵全て              ずどんっ!  通常レールガン弾頭『穿華』。ザリアの弾の中では粗鉄弾頭を除き一番リーズナブルだが、それでも高い破壊力と価格を誇る。  ありふれた金属で作られているものの、高品質なものを選定するなどにより高い破壊力と飛翔性を両立している。  弾頭自体の性能に優れる一方で特殊な加工などは何一つ施されておらず、物理に強い敵には向かない。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*7+(筋力+器用+生命力)*3+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆炸裂弾頭『爆炎』【1B/1】 射程:35m/形状:射撃/対象:半径6m             炸裂しろ。爆炎。  特殊炸裂弾頭『爆炎』。深く突き刺さった対象の内部で炸裂する特殊弾頭である。  まるで小型のバンカーバスターのような働きを持ち、二重の攻撃で魔法系のダメージも与えられる優れもの。しかし腕は死ぬ。相手も死ぬ。ついでにウィンの財布も死ぬ。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*8+全ステータス+筋力*2+6500」の物理ダメージを与え、追加で「威力表30+打撃点」の炎属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆流体金属含有弾頭『灼銀』【1S/1】 射程:40m/形状:射撃/対象:1体 前提:☆▼全開出力・呪電漏雷 適用時            その弾丸は、祝福の証。  特殊弾頭『灼銀』。なんと材料に構築術式で生成した「呪力を流し操れる液体金属」が使われている。  弾頭自体に呪力を込めて発射することで、炸裂した液体金属による追加ダメージが見込めるものとなっている。  この時のザリアは更に出力を増す。全開で穿ち放てば、威力と速度は素晴らしいだろう。  この技能は「☆呪力を込めた攻撃」を適用したものとして扱うことができますが、「☆魔力装填」を使用してもマルチアクションで宣言することができません。  加速による「▼不能」を適用して命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*10+(全ステータス+筋力)*3+8000」の物理ダメージを与え、追加で「威力表50+打撃点+魔力*7」の魔法ダメージを「5回」与えます。なお、物理ダメージには単発の威力補正を適用できます。 ☆▼全開出力・呪電漏雷【1S/1】              穿て、ザリア。  呪力を極限までザリアに流し込むことにより、レール自体の耐久性や出力を底上げする。  次の一撃を極限まで強めるが、代償として撃ち出したあとには一時的に本体が使用不可能になる諸刃の剣でもある。  これを適用した主動作技能は「☆リピートアクション」などの他の倍率技能を適用できません。 ☆の場合  次に宣言する、このカテゴリの主動作攻撃技能の最終ダメージを[*2]しますが、その動作が終わったあと、戦闘中のこの武器の使用は不可能になります。 ▼の場合  ☆の場合と同様ですが、このカテゴリの任意の主動作攻撃技能と併用して宣言できます。 ----- 〇不死斬り  死なぬモノさえ、殺す大太刀。  魔力を込めることで威力を発揮し、かの『世界の破壊者』や『時の王者』が最大出力で振るえば、低位の神格やそこらの不死は容易く死に至らしめる程の効果を持つ。  勿論欠点もあり、初めて抜いたものの魔力を吸い上げ、それに耐えきれなかったものは命すら吸い尽くしてしまう。  不死を斬る刀でありながら、それに値する強者や不死にしか抜けない曰く付きの物品。  この武器は「カテゴリ:ソード/用法:1H/C値:9/武器威力:+10」として扱い、補助動作で装備と解除を行えます。  この武器を用いた技能で敵対者のHPを0にし『殺害』を選択した場合、『不死』などのフレーバーを無視して殺害することができます。  装備中、以下の技能を習得します。 ☆形代流し【1B/2】【4R/1】  自身の魔力を重ね織り、『形代』と呼ばれるものを作り出す。  呪いを肩代わりする効果があり、不死斬りで吸われた力をある程度補充してくれる。  自身の最大MPを[1/4]消費し、「〆奥義『不死斬り』」か「秘伝『不死斬り』」のリキャストを[1]回復します。  後者を回復する時はこの技能のリキャストと最大MPを[2倍]消費します。  この効果で消費した最大MPはその戦闘中に回復させることはできず、戦闘終了後に元に戻ります。 〆奥義『不死斬り』【1B/1】 射程:5m/形状:斬撃/対象:1体  不死斬りを勢いよく抜き放ち、赤黒い刃で敵を二度薙ぎ払う。  抜けぬ刀を抜いて斬る、それはこの刀に認められた強者でないと扱えぬ技だ。  命中判定を[-知力B/3]して行い、「武器威力+(打撃点+魔力*2)*6+全ステータス*3+6000」の斬撃属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆秘伝『不死斬り』【1S/1】 射程:5m/形状:斬撃/対象:1体  不死斬りの力を引き出し、さらに威力の高い斬撃を繰り出す。  この刀に認められたものでなければ、極められぬ業だ。  命中判定を[-知力B/3]して行い、「武器威力+(打撃点+魔力*2)*8+全ステータス*4+8000」の斬撃属性魔法ダメージを「2回」与えます ----- 〇運命の祝福:「存護」  模擬宇宙の中で獲得した星神の力の再現、その一部。  この技能所持者は以下の技能が使用可能になります。  また、通常は戦闘開始時に【★1】が適用され、1R後に【★2】、2R後に【★3】が適用されるようになります。 【★1】 〇構築:集塑  所持する「存護」の祝福(=同系列の他技能)1つにつき、自分の防護点・被ダメージ軽減値を「+60」します。 〇構築:確固  自分がバリアを獲得している場合、被ダメージが「-20%」されます。 〇構築:専念  自分がバリアを獲得している場合、威力判定に「$+2」の補正がかかります。 〇構築:勃発  自分がバリアを獲得している場合、ダメージ算出時にクリティカルした場合「単発:+自分の防護点*10/連続:+自分の防護点*2」されます。 ▽構築:回転  自分がバリアを獲得した時、自身にかかっているデバフを1つ解除します。 ▽構築:溶着  自分がダメージを受けた後、そのダメージで失ったHP20%分のHPを持つバリアを1R間獲得します。 ▽構築:補填  敵のバリア、ブレイクゲージ、部位一つなどを破壊した後、自分の最大HPの20%分のHPを持つバリアを2R間獲得します。 ▽構築:哨戒  戦闘開始時、自分は最大HPの20%分のHPを持つバリアを2R間獲得します。 【★2】 〇星間構築:四角錐  自分が付与するバリアのHPを「+3000」します。 〇星間構築:安全荷重  自分が獲得しているバリアのHPの40%分、自分の打撃点を上昇させます。 ▽星間構築:亜共晶  自分が味方にバリアを付与した時、自分もそのバリアのHPの20%分のバリアを2R間獲得します。 ▽星間構築:反作用庇護  手番終了時、自分の最大HPの10%分のHPを持つバリアを1R間獲得します。 【★3】 ▽神性構築:マクロ偏析  手番開始時、自分は最大HPの1%分のHPを持つバリアを獲得します。  他のバリアを獲得した時、この特殊バリアは同量のHP分HPを上昇します。  このバリアは2R毎に解除され、その後再度獲得します。 ▽神性構築:共鳴伝達  自分が攻撃を行った時、その攻撃対象に追加で自分が獲得しているバリアHP*10分の「反震」ダメージを与えます。  (※「反震」……魔法・物理にも該当しない特殊ダメージ。このダメージで敵のHPを0にはできない)  連続攻撃や主動作技能接続系の攻撃を行っている場合は「一つの主動作全てが終了した後」に発生させます。 ▽神性構築:不静定構造  自分が攻撃を受けた時、攻撃者に対して自分の格としているバリアHP*40分の「反震」ダメージを与えます。 ▼運命の反響:「存護」【1S/1】  「存護」の運命と共鳴し、守護の力を敵を屠る衝撃として拡散し、破壊する。  任意タイミングで使用でき、発動時フィールド上全ての敵に必中で「k100+味方全体の総バリアHP*100」の物理ダメージを与えます。  敵の行動タイミングで使用した場合、その時使用した攻撃・技能を無効化させ、リキャストは消費させます。 ----- 【ガラメカ】 ☆アルファ・コンバットスーツ【1B/2】 ガガガ銀河の素材を用いて作られた戦闘用スーツ。 独自の技術によって対象の身のこなしに最適な形状へと変化して装着者の身を守る。 ガガガ銀河でネファリウス及びその配下のロボットとの戦闘を想定してチューンアップされているためロボット兵たちから装着者を種族をロボットへと誤認させる装置も付属している。 ラチェットが装備していたものと同様のものである。 発動と同時に全ステータスに「+冒険者Lv」、防護点に「+20」加算する。 また、種族に「ロボット」を追加し、ロボットでないと付与できないバフを受け付けれるようになり、ロボット以外に反応するデバフ等から自身は除外するようになる。 〇アーマーチューン アーマーに対して様々な効果を適応させるカスタマイズ。 以下の4つの技能の中から【1R/4】で一つ選択し、自身に付与することができる。 ☆ワイルドファイヤー 武器に炎が纏い、相手に継続ダメージを与える。 選択中、 打撃点に「+魔力/4」を加算し、 自身の武器を用いた攻撃が「炎属性」となり、 その状態で攻撃が命中した対象に「やけど」状態を付与する。 付与された対象は回避判定をする度に「術者の魔力」分のダメージを受ける状態とする。 「やけど」は重複はしない。 ☆スラッジMK-9 自身の攻撃に合わせて周囲に毒を撒き散らす 選択中、 打撃点に「+魔力/2」を加算し、 自身の攻撃とは別に 「k10+魔力*5+精神」 毒属性魔法ダメージを該当技能の威力判定回数分与える。 ☆クリスタリックス 近接攻撃時に結晶が発生するようになり、自身を守る盾にすることができる。 選択中、 打撃点に「+魔力/3」を加算し、 近接攻撃を使用した際に1Rの間、防護点、軽減点に「+魔力/4」を加算する。 この効果は4つまで重複し、攻撃を受ける度に一つ削除する。 ☆エレクトロショック 近接攻撃時に衝撃波が発生するようになり、周囲の敵を一掃する。 選択中、 打撃点に「+魔力/2」を加算し、 攻撃対象を「自身の周囲魔力/2の範囲内」に変更し 単発攻撃時に「+魔力*2」連続攻撃時に「+魔力/2」を加算する。 ----- 〇浮生の刻印  火を追う蛾『浮生』華から授けられた刻印。被弾耐性が向上する。  自分の手番開始時、被弾を無効化するバリアを6枚獲得します。  このバリアが割れる時、攻撃者に必中で「k70+打撃点*残バリア数」の魔法ダメージを与えます。 〇天慧の刻印  火を追う蛾第七位『天慧』スウから授けられた刻印。攻撃回数の上昇と共に様々な効果を発揮する。  その戦闘中、継続して自分の攻撃が60/100/150回命中すると、以下の効果が適用されます。   ・60回=シールド・バリアに対する自分の攻撃の最終与ダメージが2倍   ・100回=命中した敵の次の手番中、敵の最終与ダメージは全て50%で算出される状態を付与   ・150回=シールド・バリアの無い敵に対する攻撃時、攻撃が命中する度に自分の全ステータス「+6」 〇無限の刻印  火を追う蛾『無限』メビウスから授けられた刻印。召喚物に関する技術効果。  自分が召喚物を召喚した時、召喚物の打撃点or魔力に自分の打撃点を更に加算します。 〇旭光の刻印  火を追う蛾『旭光』コズマから授けられた刻印。敵にデバフを付与していくことに長けた力。  常時、自分の「形状:斬撃」の攻撃には「引裂」状態を付与する効果が適用されます。  「引裂」状態の敵は、行動判定を行う度に「術者の打撃点の1/100」の固定ダメージが与えられます。  「引裂」状態は最大で70重まで重複します。 〇群星の刻印  火を追う蛾『群星』グレーシュから授けられた刻印。色になぞえられた効果を獲得していく。  自分の手番開始時、以下の中から好きな色を1つ選び、2R適用することが出来ます。  この効果は同じ色でない限り、R経過毎に増やしていくことが可能です。   ・赤、熱い:打撃点「+200」   ・青、冷たい:回避成功時、次の敵の攻撃の命中判定・移動力を半減する   ・黄、温かい:【xB/y】技能発動時、その技能の最終与ダメージを「単発:+全ステータス/連続:+全ステータスB」する   ・黒、暗い:魔力「+50」、最大4重まで重複可能   ・白、明るい:選択時に自分のMPを「120」回復、【xR/y】技能のリキャストを1R分短縮   ・灰、虚しい:他の色によるバフ効果を「+2R」継続する状態。この色は消えない。 〇空夢の刻印  火を追う蛾『空夢』パルドフェリスから授けられた刻印。自分の所持金で保険が作れる。  常時、自分のHPを「+所持金」することができます。これを適用して戦闘開始するかどうか選択できます。  これを適用した場合、戦闘終了後、消費した分だけ自分の所持金が減少します。 ▽〇■■の刻印  火を追う蛾第二位『■■』エリシアから授けられた刻印。  “ウィンクルム=エストレア”の場合は、ただ自分の日常を守りたいという己から生み出された力の発現。  常時、全ステータスを「+冒険者Lv.*自分を含めたその戦闘中参加している味方PC/NPCの数」します。  また、自分は「自分を含めたその戦闘中参加している味方PC/NPCの数」だけ不屈判定を自動成功として扱う事ができます。  加えて、敵が味方全体に対して「味方が自分以外全滅する」攻撃を行った時、あらゆる対処が存在しない場合に強制発動します。  敵のその技能を「無効化」、できなければ「粛清防御」、更にできなければ「ダメージを0にする」、更にできなければ「技能終了後、味方全員のHPを1まで回復させる」効果を適用します。  この効果は「自分を含めたその戦闘中参加している味方PC/NPCの数」だけ発動できます。 〇刹那の刻印  火を追う蛾第八位『刹那』サクラから授けられた刻印。極限回避に関連した技術の習得。  常時、自動回避系・移動回避系技能のリキャストが「+1」されます。  また、自動回避を3回行う度に3秒間の時空断裂を起こし、1主動作技能分だけの行動が可能になります。  この際、相手に時空間耐性が無ければアクション不能で処理できるものとします。 〇戒律の刻印  火を追う蛾第三位『戒律』アポニアから授けられた刻印。戒めによる時間経過で様々な効果を得る。  戦闘開始から「戒め」カウントが開始されます。「戒め」カウントは1R経過する毎に「50」溜まり、最大「200」までカウントされます。  「戒め」カウントが100以上になった時、任意に消費して、その手番中に「魔力」に消費した「戒め」カウントの数だけ加算できます。 〇▼鏖滅の刻印【1B/1】  火を追う蛾第六位『鏖滅』千劫から授けられた刻印。自分の壊滅的な状態に応じた力の増幅を得られる。  自分のHPが最大値から10%減少する毎に、打撃点と魔力が「+50」されます。  また、任意のタイミングで半径30m内の敵に必中で「k100+(打撃点+その戦闘中受けたダメージ)*15」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▽黄金の刻印  火を追う蛾『黄金』エデンから授けられた刻印。黄金の詠唱により雷を将来する。  自分のMPを回復する毎に「詠唱の雷鳴」を3本召喚します。  「詠唱の雷鳴」は自信の手番中、補助動作で対象に命中判定を行い「k50+打撃点」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〇螺旋の刻印  火を追う蛾『螺旋』ヴィルヴィから授けられた刻印。武器に関する技術を習得できる。  常時、武器を使った攻撃の最終与ダメージに「単発:+全ステータス/連続:+全ステータスB」が加算される状態になります。  加えて、武器を扱う【xR/y】技能の「R」の部分は「-1」し、CTを早くする状態にします。  ──また、真の螺旋の刻印を受け継ぐ事で、上記の効果はそれぞれ2倍になります。 〇救世の刻印  火を追う蛾第一位『救世』ケビンから授けられた刻印。救世の力を増幅する。  発動中、自分は何かしらの前提が必要となる技能を使用する場合、その前提をクリアしている状態として扱われます。  ただし、武器を前提とした条件がある場合は、その武器を装備している必要はあります。  (※例:模倣技能で写輪眼前提の技能をコピーして使用する時、写輪眼を習得していなくても習得している扱いになる)  また、【xB/y】以上の技能のリキャストが全て「+1」され、変身・バフ効果時間が全て「+1R」延長されます。 【武装カード】  ヴィルヴィからプレゼントで貰った(?)刻印に関連する新システム。  厳密にはサプライズで一枚だけもらったが、その後フェリスと宝探しして自分で見つけた。  刻印と別の刻印を連結・接続させることで、その二つが合わさった上位効果を使えるようになる。  この技能は1Rに1度、戦闘開始時及び自分の手番開始時に任意の技能を選択して適用できます。 〇天慧の魔術師  「天慧」+「螺旋」の刻印。  万世の風を纏い、迷いの中で葉を観察し、浮き沈みの中で羽を拾う。  自分の武器を使った【xR/y】技能のリキャストを1R分更に短縮して回復します。  加えて武器を使った攻撃による命中判定の出目を常時「+2」する状態にします。 〇無限の極悪  「無限」+「螺旋」の刻印。  燃える劫火、身を削る。苦行無間、生涯を照らす。一面の骸骨、不朽を作る。  適用後、自分の手番開始時/終了時/敵手番開始時/終了時に、最大HPの10%分、現在HPを消費します。  その分、HPを消費した段階で「(消費HP+打撃点)*100」のHPを持つ召喚物を一つ生成します。  その召喚物は「▽」動作として術者に対する攻撃を「かばう」で防ぎ続けます。 〇救世の専門家  「救世」+「螺旋」の刻印。  天火、世の乱れを燃やし尽くせ!  適用した最初の攻撃技能使用中のみ、自分の打撃点を2倍に、単体攻撃であってもマップ上任意の敵全てを対象にできます。 〇戒律の学者  「戒律」+「螺旋」の刻印。  万物を閉じ込める蛍となり、燭として暗い道を照らせ。  適用したR中、自分の攻撃が命中する度に、命中した対象は次の動作に対して拘束による「アクション不能」を付与できます。  ただし、この「アクション不能」付与中、自分は敵に対して追撃することはできません。 〇螺旋のヴィルヴィ  「螺旋」+「螺旋」の刻印。  私がそう「望めば」、私にはそれが「できる」。  適用したR中、敵のバリア・シールド等のHPを持つ障壁を攻撃した場合、算出ダメージに関わらずそれを破壊できます。  加えて「螺旋」の刻印による武器攻撃最終与ダメージの上昇量が2倍になり、武器を扱う【xR/y】技能の「y」を「+1」します。 〇旭光の百味  「旭光」+「群青」の刻印。  長夜は明け、星は滝の如く。  適用後「旭光」の刻印による「引裂」の最大層数を「+40(=100まで)」にします。  加えて「群青」の刻印による色の選択を余分に一つ選択可能になり、効果の適用は1R分延長します。  また、全ての「色」が揃った手番中のみ、「引裂」の最大層数を更に2倍(=200まで)にします。 ----- ☆ヘルクレス座・栄光の剣【1S/1】  デュランダルの体内にある星の力を開放し「星鎧」形態へと移行する。  発動後、全ステータスを「+77」、打撃点を「+精神力」、魔力を「+精神B」し、常時被ダメージを「-30%」します。  この形態中相手のカウンターや▼技能等による「攻撃の中断・キャンセル」効果を受け付けないものとします。  また、以下の技能が発動可能になります。 〆オリオン座・烈風の弦【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃  拳とダブルランスによる疾風怒濤の攻撃乱舞。  対象に命中判定を1~12回まで任意の回数行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆いて座・星煌を貫通する矢【1B/9&1R/3】射程:接触/対象:1体/形状:打撃→斬撃  「星炎拳」で無数の乱打を一瞬で叩き込んだ後、「星淵の矛」で敵を穿つ。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点」の打撃物理ダメージを10回与えます。  その後更に命中判定を行い「k90+打撃点*3+魔力*5」の斬撃物理ダメージを与えます。 ▼真・星煌を貫通する矢【1S/1】射程:1000m/対象:幅10m/形状:貫通  双翼を天の弓に、矛を矢に変え、星をも貫通する一撃を放つ。  「星鎧」形態で「〆いて座・星煌を貫通する矢」を3回連続で使用した場合にのみ発動できます。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点*3+魔力*2+全ステータス合計)*4+10000」のバリア・装甲貫通・軽減不能の魔法ダメージを与えます。 ----- 【真祖の接吻】  地球の雛型たる少女から寵愛を受けた証。  本物には決して及ばないものの、「地球」という惑星において一種の権能を授かることとなる。  この技能を習得しているだけで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点が「+生命」されます。 〇自然操作  星の化身である真祖はあらゆる大自然の能力を行使できるという規格外の能力を有する。  自然現象の操作ということで同じように様々な技を扱う魔術師の扱う魔術とは規模も自由度も比較にならないほど高く、  その多種多様さは十全に発揮できれば万能と言っても過言ではない。  戦場が「地球上(=他者の能力で創造された異空間ではない場合)」において、「重力」「大気」を理由としたステータスダウン効果、デバフを受け付けません。 ☆▼重力操作【2R/1】  前提:戦場が「地球上」であること  地球上の重力を操作し、跳躍力を向上させる。  過程こそ違うものの、瞬間移動や超高速移動に等しい。  次の動作に「▼不能」を付与するか、自身が攻撃対象となった場合、移動力範疇に移動をして任意技能を回避することができます。  この際、[加速]による▼不能を受けません。 〇☆空想具現化【3R/1】  「マーブル・ファンタズム」とも。世界と繋がることで思い描く通りに『自身(精霊)』と『自然』を変貌させる精霊の能力。  戦闘面においては空間そのものを操り相手を断裂・圧縮・歪曲し相手を分解したというレベルでバラバラにすることや、鎖を出現させ相手を縛り上げたり攻撃したり、  日常面においてはホワイトボードや眼鏡、服や現金等、人工のものでも持ち運べる程度なら数秒で創り出したりと割と気軽に使用することもできる。  非戦闘時においては、術者が思いつく限りのもので、なおかつ実在し、「非生物」で、「自分よりも小さいもの」かつ「異能を持たないもの」を任意で作成することができます。  戦闘中ではリキャストを消費し、鎖と断裂した空間を生み出すことで、次の動作に「▼不能」「軽減不能」を付与します。 ☆自然操作・真空刃  真祖の権能である自然界の操作を行い、真空の刃を纏わせたカマイタチによる斬撃を可能とする。  宣言後、常に打撃点を「+魔力」します。 ☆BLOOD HEAT【1B/1】  魔力の全力解放。  発動Rの間、魔力を[+知力B*2]、主動作を[+1]します。  また、この状態で[▼シールドカウンター]を成功させた場合、[グナーデン・シュトース]を[必中][アクション不能]で宣言することができます。 ▼シールドカウンター【1R/1】  魔力による障壁を展開する。  自身が受ける技能をひとつ選択し、その技能で受けるダメージを「魔力」だけ軽減します。  その後、対象の発生させた命中・行使判定と命中判定比べ合いを行い、勝利した場合は[アルトシューレ]を必中で宣言することができます。  複数回攻撃技能に対しては全てに対して軽減を行うことができ、複数の命中・行使判定には全て命中判定の比べ合いを行い、半分以上で勝利できた場合に反撃を宣言することができます。 〆真祖新生【1R/1】  暴走した真祖は、その真たる姿を現す。  地上を駆ける獣のように、獲物を切刻み、貪り喰らう。  地上による格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+4]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「アルトネーゲル」「バッケンローダー」「アルトシューレ」「ハイスヴァッサー」「エールデゼーレ・ゾイフツァー」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆血の姉妹【1R/1】  血に塗れた爪を振るい、鉋(かんな)のように獲物の肉を削り取る。  空を舞い、朱い月を血に染め上げる。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+4]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「ブリッツ・カッツェ」「ハイスヴァッサー」「カルスト・イェーガー」「フォーアツァイト・エヒトシューレ」「レールツェッペリン」「エールデゼーレ・ゾイフツァー」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆アルトネーゲル【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  古の爪。  腕を振り上げて血の壁を作る技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆バッケンローダー【1R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  アルトネーゲルと同じモーションで腕を振り上げ、地を這う赤い衝撃波を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1200」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆アルトシューレ【2R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  古き学派。  血で作った巨大なリングを放つ技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ブリッツ・カッツェ【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  姿を消して高速で移動し、擦れ違い様に攻撃する突進技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+((器用+敏捷+精神)*2)+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ハイスヴァッサー【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  飛び上がりながら爪で引っかき、赤い真空波で攻撃する技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+((器用+敏捷+精神)*2)+3000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼ヴァイス・カッツェ【1R/2】  白い猫。  姿を消して高速で移動する移動技。  移動できる範疇まで、無条件の移動を可能とします。  また、条件発動として、[移動]による射程外回避を行うことができます。  この時、回避に成功した場合、「〆▼カルスト・イェーガー」を必中で宣言することができます。 〆▼カルスト・イェーガー【3R/1】  射程:移動力/形状:投げ/対象:1体  相手に超速度で接近し、掴み上げ、自分と反対方向まで投げ付ける。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+600」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆フォーアツァイト・エヒトシューレ【4R/1】  射程:40m/形状:斬撃/対象:1体  超強化され、威力、弾速が共に跳ね上がったアルトシューレ。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の斬撃属性魔法ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ラージェ・メルダー【4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  爪を目の前で交差させて突進し、相手のあたり際に交差した腕を振り抜いて切り裂く突進技。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の斬撃属性物理ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆レールツェッペリン【4R/1】  射程:移動地方/形状:突破/対象:1体  支配者の線路。  カルスト・イェーガーと同じモーションで相手に突撃し、更に攻撃的に、激しく斬撃を叩き込む上位技。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の打撃属性物理ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆エールデゼーレ・ゾイフツァー【1B/4】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  「力の差を知りなさい。星の怒りよ━━━!」  腕を振り上げ、振り下ろし、最後に舞うようにターンをしてから地面に触れる。  三つの緋色の真空刃が、まるで大地から溶岩が噴き出るかのように現れ、敵対する愚かな者に制裁を加える。  対象に[必中]として「威力表90+((打撃点+魔力)/2)+精神+知力+500」の斬撃属性魔法ダメージを[20回]連続で与えます。 〆グナーデン・シュトース【1S/1】  射程:有視界/形状:基点指定→斬撃/対象:1体  空想具現化で具現した鎖で相手を拘束し、巨大な爪の軌跡で攻撃する。  肉片すら残さぬ、慈悲なき戦慄の爪刃。  対象に[必中]として「威力表100+打撃点+魔力+知力+精神+150」の打撃属性物理ダメージを「16回」、斬撃属性魔法ダメージを「6回」連続で与えます。 ---------- 【円環の守護神】  盧生としての力と、「ディケイド」としての力に多く付随した力を用いて『物語』を語り継ぐことを自らの使命と定めた、破壊と守護を担う神としての力。  多くの者達の絆と絆を繋ぎ、かつてそこにいた"誰か"のことを回想し伝えていく。  この世に本当の永遠は存在しない。  しかし人と人の繋がり、その中に生まれる"記憶"は、確かにそこに"誰か"がいた証となる。  永き時の中、彼は語る。  "━━誰も覚えていなかったとしても、確かに彼らはそこにいた。"  円環の果て。  最後まで語られることのなかった本すらも抱えて、彼は守護者にして破壊者たる使命を自ら背負う。 ○円環の守護神 断片数:3 「怒」「哀」「楽」 眷属数:4 「ラインハルト/仮面ライダーレジェンド」「ナギ/仮面ライダーフィフティーン」「西行寺幽々子」「ホルス/ホシノ*テラー」  多くの力を束ね、物語を見据え、力を受け継いでいく。  それはひとえに"彼らは此処にいた"と叫ぶ為。  呪詛師の手により分割されていた魂は、"宇宙開拓の旅"や"呪い渦巻く物語"の中で成長を繰り返し、分散していた力も取り戻していくことでより洗練されていく。  常に自身の全ステータスを「+((冒険者Lv+5)*断片数)」、打撃点に「+筋力B*3*断片数」、魔力に「+精神B*3*断片数」の補正が入ります。  また、自身が発生させるダメージ全てに「+魔力*断片の保有数/連続攻撃時:+魔力/4*断片の保有数」だけ補正が入ります。  この技能を習得した時点で[静の気][動の気]と名の付く技能と、[☆▼静動轟一【1S/1】][☆気の融合【1S/1】]のリキャストと制限時間を削除し、任意での発動・解除を可能とします。  加えて、[☆▼超フルパワーサイヤ人4 限界突破]のデメリットを完全に消失させます。  自身の「眷属数*100」だけ自身の魔力を上昇させ、対象が許可をするのならばその対象の持つ技能カテゴリをひとつ選択し、自身の技能としても扱う共有状態とすることができます。  ただし現時点では、四つに分かれた魂は完成に到っておらず、  それらの破片に直結するような形で幾つかの力を再現することができなくなっています。  具体的には、「○異邦剣界叛逆歌『Hero Chronicle Re:Start』」「○分岐異聞蒐集史『Chrono Rays』」に該当する能力は未解禁です。 ○第一剣界英雄譚『Dividing World』  "━━かつてあるところに、元はごく普通の冒険者であった四人の英雄がいた。"  恋人に裏切られ、破滅した亡国の王子。  貴族のエルフ産まれのナイトメア。  ごく普通の村娘。  魔術の嬰児たる、黒銀の少女。  全ての始まりは、其処に在ったと言っていい。 ・Benetnash  裏切りと謀略の果てに、『全て』を救う為に建国すら果たしてみせたかの王の力を身に宿す。  『黄金の獣』の力を受け継いだ狐娘と契約関係にあり、その力の一端を示す聖剣をその手に。  自身に[精神効果]による洗脳・デバフ効果を全て無効化する状態を付与します。  また、以下の技能を習得します。  ビヨンド・ファルシータ  〆希望一閃【1S/2】  射程:1km/形状:斬撃・貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー/用法:1H  希望を背負った、白き斬撃。  かつて祖父と共に在った黄昏の狐神。  その一撃を円環の理を経由して招来し、極限の一閃として放つ。  発動と同時に、対象の[軽減効果][防護点]をこの手番中[0]として扱います。  自身の打撃点の半分だけHPを回復し、[1R]の間自身に[ダメージを与える以外の効果を無効][強化解除無効]状態を付与します。  仮にこの際、最大HPを超過した場合はその数値分だけこの戦闘中、最大HPを上昇させます。  対象に[必中][無効化不能]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*18)+全ステータス*4+最大HP*10+10000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  ヴァリアント・ファルシータ  〆冀望一閃【1S/2】  射程:1km/形状:斬撃・貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー/用法:1H  遍く全ての友と手を繋ぎ、一つになりたいと願った神の祈り。  高次の世界に存在するかつての神の力を、その手に灯して照射する。  発動と同時に、この戦闘中自身の[生存している味方]ひとりにつき、打撃点を「+300」加算します。  対象に[必中][無効化不能]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*18)+全ステータス*4+最大MP*10+10000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  発動後、【1B/7】で自身の【xB/y】技能のリキャストを、自身の最大HPをこの戦闘中[10%]支払うことで無視して発動することが可能な状態となります。  〆経津主神・布都御魂剣【1S/1】  射程:認識する範囲全て(戦場外・隔離された空間に対しても攻撃可能)/形状:斬撃・貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  祖父がとある闘いで覚醒させた、彼自身の『太極位』。  その属性は切断。あらゆるものを切断し、たとえそれが概念存在や神格、理屈の上では世界の則すら両断する。  貴様の剣は木偶だ。概念存在に高められようと、その実おまえにはおまえ自身の『真』が欠けている。  ならば、此処に己の力を証明しよう。抑止の護り手は此処に、かつての"英雄神"と同じく『求道神』へ到達する。  発動と同時、攻撃対象の[変身][状態変化]等の解除不能のものを除き、あらゆるバフ効果と、味方全体のデバフ効果を削除します。  対象に[必中][無効化不能]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*24)+全ステータス*6+((最大HP+最大MP)*8)+15000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  この時、「領域」「固有結界」「創法のユメ」等によりなんらかの異空間が生成されているのであれば、それを破壊することが可能です。 ・Lampedusa  悲劇の中を生き抜いて、嬉しいという感情を取り戻した魔剣士の力を身に宿す。  聖騎士の精神を宿した剣を携えて、彼は今も━━何処かにいるのかもしれない。  自身の[器用度][敏捷]を常に[+魔力/6]します。  また、以下の技能を習得します。    フェイト・グローリー  ▼運命切り拓く栄光【1D/1】  夜襲の魔剣士が、生涯を共にした愛刀に宿る能力。  致命的な不運を祓う、或いはここぞという時に幸運を呼び寄せる力。  任意の判定の出目を[+6]することができます。    フォー・サムワンズ・ライフ  ▼その命は我が為でなく【1S/1】  円環の守護神と同じく、"嬉しい"という感情が欠落していた残酷なる魔剣士。  高潔なる魂を宿す剣との邂逅、仲間との関わりにより、その心は少しずつ浄化されていった。  任意のタイミングで宣言可能です。  自身、または味方のHPが[0]以下となって気絶している場合、そのHPを[20%]回復させた状態で復活させます。  〆▼閃鞘・迷獄沙門【1B/3】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  スローモーションで相手に飛び掛かり、一瞬で斬り付ける。  同じ技を持つ「刃心」の少女と異なり、より暴力的な魔力によるジェット噴射じみた勢いでの一撃を可能としている。  自身に[☆ブリンク]と同様の効果を[4つ]付与します。  対象に[必中]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+生命*3+生命を除く全ステータス*2+5500」の軽減不能・斬撃属性物理ダメージを[2回]与えます。  この技能は、あらゆる[近接攻撃]から派生宣言することができます。 ・Aspidula  最初は何の変哲もない産まれの、村娘。  鉄のような精神と、熱き拳の聖女の力を身に宿す。  この技能の所有者は、[グレンダール]神官と同様の処理として[プリースト技能]を宣言することができます。  ただしこのとき、魔力は自身の[最大魔法使いLv]を基準として処理をします。  加えて、自身の「強化魔力撃」を宣言する際、そのメリット効果を[*2]とします。  以下の技能を習得します。  ▼ヴァイタライゼーション【1S/1】  グレンダール神を信心し続けた聖女の力。  任意のタイミングで宣言可能です。  自分を含む気絶・死亡状態になったキャラクター1体を指定します。  対象のHPを[100%]の状態にし、復活させます。  その後、自分を含む味方キャラクターの「+冒険者Lv*2」します。   デスペラディ・オディオ  ▼神の倉より出ずる者【1S/1】  渾身の、時空をも超越する一撃。  アスピドゥーラの聖女は拳を得手としていたが、剣に生きる男はそれを刃の下に成立させる。  自身の[拳]か[剣]を用いた技能に併用宣言することができます。  その攻撃を[射程無視][攻撃対象:任意の敵全て]としたうえで、この手番中の命中を[*2]し、その技能にのみ[必中]を付与します。  加えて、併用された技能のダメージを[*2]します。  発動後1Rの間、自身の受けるダメージを[半減]した後に[-魔力*2]します。この時、自身の受けるダメージが[0]以下となった時、その命中時に発生する追加効果等も全て削除されます。  ☆Disce ribens【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  暗黒天体創造。小規模のブラックホールを創造。全てを吸収し破壊する黒穴を形成し、遍くものを破砕する。  自身の任意の主動作技能を補助動作で適用しますが、その技能を[行使判定]へと置き換えます。  その最終ダメージに、「単発攻撃:+魔力*20/連続攻撃:+魔力」の補正を与えます。  対象が抵抗判定に成功している場合は、任意の技能をひとつ追加宣言します。  対象が抵抗判定に失敗している場合は、相手は1Rの間、回避判定・抵抗判定に自動失敗する状態を付与します。 ・Ellenberg  産まれも何もが歪んでいた、ナイトメアの少女。  やがて薄れていく世界と記憶の中で、少女はいつも微笑んでいてた。  いくつもの"書物"の中で、紛れもなく至高と呼ぶに相応しい魔術師の叡智、その一端を引き出す。  自身の魔力を「生存している味方数*100」だけ上昇させます。 (単騎戦闘時は+100で固定) ▼巫力解放/終焉の大天魔【1S/1】  自身の奥底に眠る、霊力を励起させて爆発させる。  異形神に見初められていた黒銀の少女の力を、此処に再現する。  自身の攻撃時、2度以上のクリティカルが発生した時に発動可能です。  以下の効果のどちらかを選び、適用します。 ・相手からの受けている残存効果、全てを削除します。その後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。 ・この攻撃技能によるダメージを[*2]します。 〆計都・天墜【1B/2】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:土/抵抗:半減  ざんざんびらり、ざんざんばり、びらりやびらり、ざんだりはん  つくもふしょう、つかるるもふしょう、鬼神に王道なし、人に疑いなし  総て、一時の夢ぞかし  ここに天地位を定む  八卦相錯わって往を推し、来を知るものは神となる  天地陰陽、神に非ずんば知ること無し  計都・天墜━━━━凶に敗れし者、凶の星屑へと還るがいい  超巨大隕石を生成し、雨のように降り注がせる極大呪法。  核爆発など目ではない極大なる流星群は、海上艦隊を全滅させかねないほどの破壊力。  行使判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+1500」の魔法ダメージを[10回]連続で与えます。  この時、対象に[召喚物][同行クリーチャー]の類がいるのであれば、一定の格(神格等)にないものであれば、それら全てを[即死]させます。 ○第二剣界英雄譚『Sequal Story』  "━━それは、剣界の英雄譚の第二章。歪で、だけど煌びやかなかつての日々。"  ━━ある者は、英雄の光と影をその眼に宿す。  ━━ある者は、ハッピーエンドを取り返す為にその手を伸ばした。  ━━ある者は、自分の尊いと思った者を傷つける者を排する力を求めた。  ━━ある者は、己を歯車であると定義して白き焔を燃やし続けた。 ・Artorius  白焔の騎士。  猛る焔の裏で、いつも達観と諦観を抱いていた少女の力。  諦めることを諦めろと、高らかに叫ぶ。  自身の技能のデメリット効果により[気絶][行動不能][アクション不能]となる場合、それを無視します。  また、以下の技能を習得します。  ☆双金の騎士/仙人モード【1B/3 & 2R/1】   白焔の少女がかつて手にしていた力。   『整合騎士』と「剣の英霊」の力を同時に励起させることで発露させる力。   その仕組みは「仙人モード」と呼ばれるものと酷似しており、自然エネルギーを取り込んだことで発動する強化形態。   発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*5」され、なおかつ魔力が常に「+知力B*3」されます。   命中・回避・生命・精神抵抗を「+生命B*3」、最大MPを「+生命」し、以下のスキルを習得します。  〇蛙組手   かわずくみて。   仙人モードとは、大自然をも味方につける力であり、感知力も攻撃範囲も従来のものとは比較にならない領域にある。   攻撃を紙一重で回避したとしても、拳や脚が纏う自然エネルギーが追撃を行うことが可能である。   常に「格闘攻撃」に類する「接触系技能」が「回避判定自動成功貫通」の効果を付与されます。   騎獣が存在せずとも、「騎芸」の適用が可能となり、「不意打ち」を理由とした「▼不能」効果を【1R/1】で解除できます。   また、「神の気」「超絶的な霊圧」など、一定の領域を越えなければ存在を知覚できないものを認識することができ、   仮に同じく、同様の「一定の領域を越えた能力」と組み合わせることができた場合、更にもうひとつ上の次元を認識することが可能となります。  〇▽仙術チャクラ   通常のチャクラは用いれば用いるほど疲労を蓄積させるが、仙術チャクラは回復力も並大抵のそれではない。   常に【忍術】に類する技能のカテゴリを常に【仙術】として扱い、それが【xB/y】技能であれば、最大使用可能回数を[+1]し、【xR/y】技能であれば、CTを[-1]します。   また、自らの「エネルギーを吸収する」ことにより無効化・回復する技能の対象として【仙術】が選択された場合、対象が「輪廻写輪眼」「惑星のアルテミット・ワン」「天の神」などの『惑星の防衛機構』に縁のない存在か、『仙術』を習得していない対象である場合、『状態異常:蛙石化』を付与し、被ダメージが常に[+100]され、命中・回避を[/10*9]するデバフを付与します。   自身のHPは常に互いの手番終了時に[5%]回復し、【xB/y】【xS/y】の技能によるダメージを受けた時、その「1/3」だけ即座にHPを回復します。   重ねてダメージ計算式に、常に以下の表をプラスします。  『単体技』   +((筋力+生命)*4+(筋力B+生命)*2)  『連続技』   +(筋力+生命+筋力B+生命)  〆仙法・超大玉螺旋丸【1B/3】   射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/前提:仙人モード/用法:1H   仙術チャクラを帯びたことで、通常の大玉螺旋丸を更に巨大化・膨張させた一撃。   命中判定を行い、「〆大玉螺旋丸」の最終ダメージを[*2]としたうえで与えます。  〆仙法・風遁螺旋手裏剣【1B/3】   射程:100m/形状:投擲/対象:1体/属性:風/用法:1H   前提:仙人モード   仙術を得ることで、「風」の属性変化を会得した状態で放つ螺旋丸の強化版。   仙術と化すことで術の精度も飛躍的に向上しているため、投擲を行うことが可能。   ナノサイズの刃を無数に生成し、それを展開。対象の身体を引き裂き、魔術回路、経絡系などの異能を生成するための体内の血管状の細胞をズタズタにしてしまうという毒に近しい性質を有している。   命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神+500」の魔法ダメージをHPと最大MPに[20回]与えます。   この技能は「投擲」か「近接」かを選択が可能で、「投擲」の場合は上記ダメージは着弾地点の半径20mにも拡散します。 ・Christine  珊瑚と橙色の混合石。  魔術師と剣士。  大切な者を傷つける存在を、決して許さぬ白黒の青年と、  幸福な終わりを求めて足掻き続けた悲運の少年。  礼節の魔神の炎と、黒魔術の秘奥を再現する。  己が尊いと信じた者達を護る、慈悲なき刃を以て━━━ハッピーエンドを、返してもらいにきた!  自身の魔法攻撃は[吸収]による無効化や、[判定/ダメージの押し付け]をされません。  また、自身の「形状:突破」や補助動作、通常の移動権利に関わらず自身の[移動]に関する行為は、阻害されません。  以下の技能を習得します。  ☆グランマティカ・物質加速 【3R/1】   透明のブロックの中に漆黒色の炎を象った魔力を宿し、煉瓦のように組み立てて、  「その場で望んだこと」を、彼の魔力と五感の認識範囲内にあることを実現させる━━━━自在法「グランマティカ」の応用。   任意の生物、もしくは物体や魔術などを瞬間的に超加速させることが可能。   この効果の対象となったキャラクターは、以下の効果からひとつ選択して適用することができます。  ・瞬間的に攻撃を加速させることで、このR中に一度だけ、与ダメージを「単発:+全ステータス*4/連撃:全ステータスB*4」に瞬間的に増幅させます。  ・次に宣言する攻撃技能を[加速]状態として処理します。  ▼グランマティカ・障壁【1B/3】   グランマティカの使用法のもうひとつの形。   『名称一つ』を選択し、その名称の攻撃・デバフ効果などを同名技能からこのR中受けません。  〆竜破斬【1B/2】   射程:50m/形状:貫通/抵抗:半減/消費MP:1000/属性:呪い   黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの   時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において   我ここに 闇に誓わん   我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに   我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを   ドラグスレイヴ。   悪魔的な魔神の力を借り受けて発動させる大技。   闇属性妖精魔法に近しい性質を持っている。   緋色の輝きを持つ膨大な魔力の塊を放ち、敵対者を殲滅する黒魔術奥義。   この手番中、自分の魔力を[+知力B]加算し、「威力表100+打撃点*15+魔力*80+全ステータス*4+10000(C値:8)」の魔法ダメージを与えます。  〆神滅斬【1B/1】   射程:精神m/形状:斬撃/消費MP:1500/属性:闇   悪夢の王の一欠けよ   世界(そら)の戒め解き放たれし   凍れる黒き虚無(うつろ)の刃よ   我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん   神々の魂すらも打ち砕き   ラグナブレード。   "とある魔王"の力を借り受ける、強大なる魔術。これを用いれば、低級どころか上級の魔族であろうと一撃で屠ることが可能。   結界を容易に切り裂き、空間ごと断ち切るそれは時空断層をも生むほどの切れ味を誇る。   対象に命中判定・行使判定を一度ずつ行います。   この手番中、自分の魔力を[+知力B*2]加算し、威力判定は「威力表100+打撃点*20+魔力*120+全ステータス*4+12000」の魔法ダメージを与えます。   この判定は、自身がひとつの主動作で行える近接攻撃の回数分だけ繰り返すことが可能です。   この技能は回避判定に自動成功を発生させることはできず、回避判定に成功する以外で対処することはできません。   また、[異空間に隠れる][転移]による回避・判定の削除も無効化し、対象の存在する座標へこの攻撃が通過した時点で、該当効果を削除し、類似する効果の対象となって無効化・判定の押し付け等を受けることもありません。  〆▼炎の壁【〆:3R/1】【▼:2R/1】   消費MP:10   一薙ぎした武器から火炎の壁を発生させる、アモンの剣の基礎的な技。   〆主動作の場合    射程:50m/形状:起点指定/対象:射程内の任意の敵/属性:炎/用法:1H    命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表75+(打撃点*3)+(魔力*4)+((生命+精神)*2)+4000」の炎属性魔法ダメージを与えます。   ▼条件動作の場合    敵の攻撃から、炎の壁で身を護る。    自身が受けるダメージを、「威力表85+魔力*5+精神+1000」だけ軽減します。  〆アモンの轟炎剣(アモール・ゼルサイカ)【1B/2】   射程:術者の知力+精神m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:炎/用法:1H   短剣の突進攻撃の構えから、炎の魔力を凝縮した一撃を解き放つ。   その破壊力やたるや、星の聖剣の兄弟剣、太陽の聖剣にやや劣る程度のもの。   命中した対象すべてに「威力表90+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*4+7000」の炎属性魔法ダメージを対象に与えます。  〆炎宰相の裂斬剣(アモール・アルバドールサイカ)【1B/1】   射程:(術者の知力+精神)*2m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:炎   極大魔法。アモンの魔装で放つものの中で、最大の魔法。   炎の大剣を持った巨人を出現させて振り下ろすことで超強力な斬撃を放つ。   命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*14+((魔力+全ステータス)*12)+全ステータスB*4+8000」の軽減不能・無効化不能の魔法ダメージを与えます。 ・BenetnashⅡ  運命の双子。  今もなお、その輝きは後世へと残される。  白銀に煌めく紅衣の少女━━正義を夢見た、炎の女王。  己を黒と定義した頂点に立つ者━━無敵を志した、雷宿す剣の頂。  "英雄"という存在の光を受け継ぎ、  "英雄"という存在の裏に潜む敗者の物語を尊んだ双子の物語━━即ち、天才と落第生の英雄譚。  自身の[炎][雷][斬撃][純エネルギー]に類する技能の最終ダメージを、常に[単発:+全ステータス*2/連撃:+全ステータスB*2」加算します。  ▼静之太刀【1S/1】   一刀修羅発動時の静の魔力を再現し、自身の全神経に叩き込み自身を極限までの"静"に落とし込むことで、感覚時間を千分の一倍にまで引き延ばす。   自身が発動した《カウンター》系の特技は自動成功となります。  ▼焔之太刀【1S/1】   一刀修羅発動時の焔の魔力を刃に宿す。ありったけの魔力を刃の方に注ぎ込むことで、絶大な破壊の塊へと変貌させる。   発動したラウンド中、打撃点に[+魔力*3+600]した状態で主動作を行います。  ☆▼魔力放出(雷)   武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる能力。   魔力を「雷」として変換することにより、   攻撃能力の強化と超人的な反射速度の強化を両立することが可能だが、その分消耗は激しくなる。  ☆補助動作【☆:1R/1】   消費MP:30   発動後、[1R]の間だけ自分の打撃点へ「+魔力*2」の補正を受け、攻撃時に相手の防護・被ダメージ軽減効果を半分まで貫通します。   加えてこの宣言は一度宣言した場合、ダメージの増加はこのラウンド中の自身の手番が終了するまで+自身がカウンターの技能を発動する瞬間のみ有効とし、魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」に対するペナルティ修正を実質無効に、相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。   ただし、この技能を発動している場合、相手の手番に行う命中判定は「-100」のペナルティ修正を受けます。   なお、望むならばこの効果で変化させた「ν魔力撃」に「風(雷)属性」を付与することも可能です。この時この特性を付与するかどうかは任意のものとして扱うため、相手が「雷属性無効」を所有している場合でも問題なくこの技能を使用することが出来ます。  ▼条件発動、発動選択【▼:4R/1】   消費MP:100   自身に稲妻を纏わせ瞬時の回避を可能とします。   発動した手番の間、あらゆる攻撃を受ける時、その対抗判定を回避判定とし、その判定に「+精神B」のボーナス修正を受ける状態になります。この効果の発動は「判定を介してダメージを与える」行動であれば全てに対して可能となります。   ただし、この効果は再使用時間をどのような手段を用いても短縮することが出来ません。   カ ル サ リ テ ィ オ ・ サ ラ マ ン ド ラ  〆《天壌焼き焦がす竜王の焔》【1B/12】   消費MP:20/射程:20m/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:炎   蒼天を穿つ、煉獄の焔。『妃竜の罪剣』を掲げ、天空まで伸びる巨大な焔の剣として振るうという必殺技。   本来であればとても人間相手に使用するような火力ではない。   対象に命中判定を行い、成功した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*4+8000」の魔法ダメージを与えます。   また、一度の主動作で12回まで使用する事が出来ます。   その場合命中判定を使用回数分行い、命中した場合、上記の魔法ダメージを命中回数与えます。   ただしその場合、各判定の確定数値は[/4]として計算しますが、一度の威力判定をそれぞれ「単発技能」として扱います。 ・Luitsarta  四つの魂を宿した、『剣』に魅入られた悲劇の少女達。  年端も行かぬ小さな少女。  蒼黒の色彩を持つ、素直になれない少女。  穏やかさの中に狂気を秘めた、剣豪たる女性。  黒き懐刀。  彼自身は断じて多重人格の類ではないが、繰り返し"魂"を切り分ける術式を行使したことと、  さらに自らの中で「誰も信じない」ことや、「己を殺し続ける」ことを存在理由とした過去の自分達の姿をした"ペルソナ"━━人格的仮面が存在していたことにより、上記の少女達の物語を疑似的に再現するに至っている。  自身は常に[少年期][青年期][現在]の、過去や現在の自分を模した人格と、  更に[反転状態/内なる虚]の溶け合った粗野にして戦闘を好む人格の四つを獲得します。  自身の手番開始時に、以下のうちひとつを選択します。  その手番中、記載された効果を取得します。  ・少年期   最も誰かに囲まれていながら、最も孤独だった時代。   勇者と正義を信じながらも、"他者"を信じることを諦めた。   常勝不敗。誰とも並び立つことはできないが、常に"勝者"の側であることを押し付けられた。   自身は味方から発生するあらゆる[バフ]を受け付けることができなくなります。   代わりに、自身に[生命判定自動成功]の効果を【1B/4】で付与し、自身の与える全てのダメージを[単発:+全ステータス*4/連撃:+全ステータス]します。  ・青年期   現実を知り、ある程度は自分を振り返ることのできた時代。   代わりに、嘗て己に手を差し伸べてくれた者達を振り払い、自分が勝利するばかりで誰一人救えなかった現実を突き付けて来る。   お前はいつもそうだ。"勝つ"ことしかできず、結局誰も救えない。   そんなところで何をしている? お前は、ひとつの場所で留まることすら許されない。   苦しめ、苦しめ、苦しめ━━それがせめてもの贖罪だ、と。   代わりにお前は、今もなお"常勝不敗"で居続ければいい。   自身は主動作を行う前に、必ず移動を行わなければなりません。   仮に行えない場合、自身のHPを[20%]削減します。   自身の[カメンライド][カメンライド ネオ][コンプリートフォーム]系列に類する技能により発生させるダメージを、   単発攻撃であれば「+((打撃点+魔力)*2)」し、連続攻撃であれば「+打撃点」します。  ・現在   現在。歪ながらも多くの者に囲まれて、少しずつ己を取り戻している。   未だなお"完成"に到れていないながらも、最も安定した心の状態。   一切のメリット効果が存在しませんが、他人格をモチーフとした技能を選択することによるデメリットも受け付けません。  ・反転/内なる虚   最も出現機会の薄い存在。   価値観は反転し、倫理観は欠如し、障害を殺戮することを厭わない。   本来の彼とは打って変わって、戦闘と殺戮を好む一方で、"仲間"と定めた者については普段以上に積極的。   彼らや"己"を傷つけた者に対して、過剰なまでの殺意を向けて灰燼と帰す。   自身が[反転]か[虚化]と名の付く状態、技能を宣言中にのみ適用することができます。   敢えて自身を、"裏"の忌避すべき人格へと明け渡す。   [敵]に対して、一切の[不殺]に類する行動を取れなくなります。   ただし自身の全ステータスを「+冒険者Lv*5」し、打撃点を「+筋力」、魔力を「+知力B*3」、命中・回避を「+精神B*3」します。   また、選択した性質に関わらず、以下の技能を習得します。   ソード・ヴァンプ  〆☆吸血斬【1B/2】   射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   相手へ急接近をし、貫き刺した剣から相手のエネルギーを簒奪する。   「血を吸い、武装を砕く」とある魔剣を振るっていた少女の力を、"吸血種"としての力を拡大解釈して再現したもの。   ☆補助動作の場合    自身のHPを任意の値だけ消費します。    この時、最大数値は自身のHPが[1]になるまでです。    消費した数値分自身の打撃点を上昇させますが、この手番中自身のHPを回復することはできません。   〆主動作の場合    命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+生命*6+全ステータス+6500」の魔法ダメージを与えます。    その後、この効果で与えたダメージを予備HPとしてストックし、任意のタイミングで回復できる数値として確保します。  ▼《障破水蓮》【4R/1】   魔力を足元に拡散し、自身を中心として強烈な水の障壁を展開する。   その防御力は機関銃の連射に対してもびくともせず、一流の剣客の斬撃をも防ぐほど。   自身、または味方が攻撃を受ける際に宣言することができます。   相手の技能をひとつ選択し、その攻撃に対して「魔力*10」のダメージ軽減を行います。   連続攻撃である場合は、その威力判定全てに「魔力*10」の軽減処理を行います。   また、それが炎属性、雷属性による純粋な魔法攻撃や光線などであった場合は完全にダメージを0にします。   しかし雷属性に対しては純水を作り絶縁状態にする必要があるため、消費MPは倍になります。   また、この時、防いだ技能から派生する攻撃技能があるのであれば、それに対しても軽減効果を発揮します。  ▼神速之刻【3R/1】   自身の脳内にアドレナリンを強制的に分泌し、通常以上の速度で攻撃を重ねていくことが可能。   近接攻撃を宣言した場合、同一主動作中にて、技能名が異なる近接技能によって、攻撃を続けて行うことができます。  〆龍槌閃【2R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   空高く跳躍し、落下の重量と速度を組み込んだ斬り下ろしを行う技。   命中判定を行い、命中した場合、「武器威力表+((打撃点+筋力)*3)+敏捷+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  〆龍翔閃【2R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   剣の峰を片腕で支え、相手を切り上げる技。   命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+筋力+敏捷*3+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  〆龍槌翔閃【1B/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   前提:「龍槌閃」「龍翔閃」双方のリキャストが終了していること   龍槌閃による攻撃を行い、即座に飛び上がることで龍翔閃を放つという連続攻撃を行う。   命中判定を二度行い、一度でも命中すれば主動作一つで龍槌閃と龍翔閃を命中させます。この時、最終ダメージを[*2]します。  〆九頭龍閃【1B/2 & 6R/1】   射程:全力移動/形状:突破/対象:射程内の敵全て   神速を最大に発動させ、剣術の全九方向の斬撃「壱:唐竹」「弐:袈裟斬り」「参:右薙」「肆:右斬上」「伍:逆風」「陸:左斬上」「漆:左薙」「捌:逆袈裟」「玖:刺突」を同時に繰り出す乱撃術にして突進術の技。   奥義・天翔龍閃を伝授される域の神速の斬撃を放てるだけの実力を持つ者だけが会得でき、常人には不可能といえる九方向同時攻撃を神速にて実現させる。   同じ乱撃術でも、龍巣閃と違って九つの斬撃それぞれが一撃必殺の威力を持っており、神速による全9方向の同時突進攻撃という性質上、使用者の筋力と同等か上回る者が同じく神速による九方向同時攻撃を放ち相殺するか、これを上回る「超神速」の域の攻撃で先に攻撃するしかなく、防御・回避ともに不可能とされている。   命中判定を「9回」行い、対象に「威力表100+打撃点+敏捷+全力移動+500」の物理ダメージを命中回数分連続で与えます。   この際、対象は「カウンター」に類する技能以外の「▼」を宣言することはできません。   なお、この技は「スパイクヒール」を適用することはできません。 ○異邦剣界叛逆歌『Hero Chronicle Re:Start』 ・Krause  覇壊の皇者。  覇道を往く皇帝の証。  真っ白な景色に誘われて、握りしめた拳は明日へと向かう。  後に身勝手の極意に類する力にも目覚めた「感情を殺さない」拳は、その実、いまの彼自身と高い親和性を誇る。  [☆争覇の構え【3S/1】]のリキャストを【1S/1】へと変更し、最終ダメージを[*3]にする効果は、その手番中に一度任意の技能へ付与するものへと変更します。  ただし、倍率技能と併用することが不可能な点については変わりません。  更に、【身勝手の極意】に類する技能の魔力・打撃点・魔力・回避への補正を[*2]します。 ・Bladeheart  剣の高み。  ブレイドハート。  騎士の道を往き、究極の救済を掲げる殺人貴。  また、並行世界にて「剣の頂」に立った自らの父と同じ剣技を多く会得していたという。  自身の威力判定C値を常に[-1]し、移動力・全力移動・加速段階に対する敵からの操作を受けません。  加えて、[☆縦横無尽]は【1R/1】でしか適用できませんが、常に[☆チャージ][○スーパーチャージ]を適用可能とし、以下の技能を習得します。  〆▼第一秘剣《犀撃》   第一の秘剣。最速の突進力と突破力を持つ突き技。   また半ばブラフに近い応用ではあるが、犀撃は更に真上からでも発動が可能。   一点突破の加速と威力を利用して棒高飛びの要領で地面に突き刺すことで、勢いを殺さぬまま天井へと跳躍。   その後、天井を蹴り砕きロケットスタートの要領で真上から対象を奇襲する。   或いは通常の犀撃の要領で投擲を行うことも可能。   〆主動作の場合【4R/1】   射程:移動力/形状:突破・斬撃/対象:1体/属性:斬撃   対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*5+((敏捷+筋力+全力移動)*10)+5000」の物理ダメージを与えます。ただしそのダメージは、防護点の防護点を[自身の敏捷]分だけ削減して計算します。   この技能を使用時は乱戦エリアを突破して移動が可能です。   この時[ブロッキング]といったエリア封鎖技能を持つエネミーがいた場合、巻き込みで命中判定を発生させることが可能です。   また天井のあるステージのみ、自身の《犀撃》に対し《カウンター》系統の動作が宣言された場合に【1B/1】で追加宣言が可能です。   「▼条件動作」「▽強制発動」効果の[命中・行使]判定に対して回避判定を[*2]して判定を行い、成功すれば《犀撃》による攻撃が続行され自身はダメージを受けません。   この技能のリキャストを【5R/1】として宣言した場合、以下の効果へ変更します。   射程:筋力m/形状:投擲・斬撃/対象:1体/属性:斬撃   命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*6+((器用度+筋力+生命*3)*10)+6000」の物理ダメージを与えます。   この技能に対して「近接攻撃」に反応するタイミング指定の効果は発動できません。   ▼条件動作の場合【6R/1】   射程:移動力/形状:突破・斬撃/対象:1体/属性:斬撃   光線、炎、投擲物などの遠距離攻撃に対して瞬間的に魔力を放出しながら突進を行うことで、結果的に受けるダメージを軽減しながら反撃を行う。   まさしく攻防一体の秘剣。   [形状:貫通/投擲/射撃/起点指定]の攻撃に対して宣言することで、受けるダメージを半減します。   その後、必中で[〆主動作の場合【4R/1】]のダメージを与えます。  ▼第二秘剣《裂甲》【2R/1】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃   前提:近接攻撃の対象となった時   第二の秘剣。   相手の剣を受けるような窮屈な体勢から下半身のバネと腰の捻りのみで、剣による寸勁を繰り出す。   自身が近接攻撃を受ける際、命中判定を[*2]して判定します。   成功した場合、元々受けるはずだったダメージを半分に軽減し、その後「武器威力表+打撃点*3+((筋力+生命)*4)+3500」の物理ダメージを対象に与えます。  ▼第三秘剣《円》【1B/2 & 6R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   前提:近接攻撃の対象となった時   第三の秘剣。相手の攻撃に対し円を描くようにして身体を回して循環させ、自分の打ち込みに乗せて丸ごと返すカウンター技。   その性質上相手が強い一撃であればあるほど、こちらが返す一撃も比例して上昇していく。   ただし円を描くという適切な動作を踏まねばならないため、失敗すると衝撃に振り回されて致命的な隙が生まれる。   この技能は戦闘技能《カウンター》系技能と同じように宣言できます。   《カウンター》と同じ処理を行い、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+本来自分が受けるダメージ*3」となります。   ただしカウンター失敗時、[通常のダメージ*2]の効果を受けてしまいます。  ▼第四秘剣《蜃気狼》   第四の秘剣。緩急のあるステップを素早くおこなうことによって残像を発生させて相手を幻惑させる。   左右だけでなく、上下にも生み出すことが可能。   ▼条件動作の場合①【3R/1】    自身の攻撃に対応する技能を無効化し、追加で任意の主動作宣言型技能を発動できます。    ただし主動作に反応する技能の内、「効果範囲が10m以上かつ、上空を飛ぶ対象にも命中する範囲攻撃」に対してのみ発動条件を満たすことは出来ません。   ▼条件動作の場合②【5R/1】    「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、その後任意の「剣技」を使用した攻撃を行えます。  ☆第五秘剣《狂い桜》【1B/1】   第五の秘剣。あまりの鋭さに斬られたことすらを悟らせず、ある一定の動作や力を加えない限り開くことすらない傷を生む遅効性の斬撃。   任意のCTが[5R/1]以下の宣言特技一つを指定し、その技能をこのR中のみ[☆第五秘剣《狂い桜》]に書き換えます。   書き換えた技能はそのR中はダメージを[0]として攻撃を行います。   この時、[☆/▼]は併用宣言しても構いませんが、条件は該当特技のルールに従うものとします。   また回避されるか、本来の発生ダメージが相手の[元々の防護/被ダメージ軽減]によって[0]になる場合は不発として扱います。   その後相手の技能一つに[☆補助動作技能]の[残存効果]として再宣言します。   この技能を併用した技能を[防護点貫通/軽減不能]へと変換し、発生させるダメージを[*2]を行った上で、指定した特技のダメージを発生させます。   それと同時に対象の技能をキャンセルさせ、リキャストは消費しませんが主動作を消費させます。  ☆▼第六秘剣《毒蛾ノ太刀》【1B/2】   第六の秘剣。斬撃を繰り出した際に筋肉の収縮を連続でおこなうことによって、その際に発する衝撃波を武器を通して相手に叩き込む。   鎧を通せば相手の内蔵に、手に持った武器に使用すれば相手の腕の骨を破壊し武器を落とさせる。   前兆として不自然に体重を後ろに落とすため、見抜かれれば無意味と化す。   自身の主動作技能ひとつの命中判定を[/10*8]とする代わり、その技能を[軽減不能/防護点貫通]としたうえで発生するダメージは[単発攻撃:+全ステータス*2/連続攻撃:+筋力*2]が加算されます。   この時、自身の命中判定を更に半減させることで攻撃対象を相手の[武器]とします。   命中した場合のダメージは変わりませんが、命中した場合は[1R]の間、[命中力/回避力/打撃点]を[半減]します。   対象が[デバフ無効]の効果を有している場合、それを無視して[3/4]へ変換するものとします。  〆第七秘剣《雷光》【1B/2】   射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃   第七の秘剣。相手の動体視力を遥かに上回る速度で剣を振るい、剣の振り自体を視認できなくさせる技。   自身を瞬間的に[加速状態]へと移行させ、[加速状態]にない対象には[▼不能]として処理します。   また既に[加速状態]であった場合は、[超加速]状態へ移行します。   対象に[*2/超加速時:*3]の補正を受けた命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+全力移動)*10)+敏捷*12+7000」の物理ダメージを与えます。  ☆理を断つ綺羅星の剣【1D/1】   ソード・オブ・コスモス。   極限の集中によって、人間の生命リミッターを外し、魔力・体力・気力等のあらゆる力を短時間に放出して能力の限界を超え、戦闘能力を数十倍に高める技術。   要は父や剣心の騎士の用いていた「一刀修羅」と同様の理屈だが、元々魔力量・呪力量が規格外である「破壊者」が行うことでその強化幅は埒外なものとなる。   さらに、模倣した「六眼」のコントロール精度や、「九喇嘛」に力の消費を肩代りしてもらうことで当時の父や剣心の騎士とは異なり経線を可能とする。   発動後[6R]の間、自身の全ステータスに[+冒険者Lv*6]、魔力[+知力B*3+600]、被ダメージ[-魔力*2]の効果を得ます。   発動中、自身が受ける全てのデバフ効果を無効化します。   なお、事実上の「一刀羅刹」の他にももうひとつ、この技には切り札があるとされているが、現状ではそれへの「理解」が足りていないためか、発動不能となっている。 ・Ordine  紅蓮の極意。  身勝手の極意を極めた者の一人であり、炎の伐刀絶技を代名詞としていた暴竜。  流石に『竜』の因子までは持っていないために、その秘奥の再現には失敗しているが、  炎にまつわる点を鬼の力で補い再現を可能とした。  自身の魔力を「+知力B*2+冒険者Lv*10」だけ加算します。 ・Estrella  舞い降りる剣。 ・Arcadia  復活の聖剣。 ○分岐異聞蒐集史『Chrono Rays』 ・Flausonif  刹那の見切り。 ・Maguaiyu  大志を抱く。 ・Vergul  孤独なる創造。 ・Alstroemeria ・BladeheartⅡ 「そりゃ当人に聞け」 ○収束異聞双克界『Imagination World』 ・Gladius  覚醒者。  この世界へと訪れるまで、唯一自分に"並びたてた"と認める親友の記憶。  力も心も強靭ながら、同じく何処か自分を諦めていた黒い少女。  破壊神の系譜にして、九つの尾を宿す。  [我儘の極意]の完成形を習得した扱いとし、[☆我儘の極意(未)]の全ステータス・打撃点・魔力への効果を[*3]とします。  また、以下の技能を習得します。  ☆▼瞬身の術   チャクラを活性化させて高速移動するもの。   瞬間移動のようにも見える加速だが、その実は瞬歩などと同じただの加速行為である。   しかし熟達した者が行えば、その速度は尋常ではないものとなる。  ☆補助動作の場合【3R/1】   補助動作技能と併用した場合はその技能に、   主動作技能と併用した場合は、その主動作中すべての行為の命中判定に[+魔力]を付与し、「加速」状態を付与します。   次の動作に、[加速]による[▼不能]を付与します。  ▼条件動作の場合【1R/1】   任意のタイミングで宣言可能です。   その動作中(相手が主動作中ならば、その主動作全て)に対しての回避判定に[+魔力]を付与し、「加速」状態を付与します。   また、その動作の[加速]による[▼不能]を無視して宣言可能です。   加え、元々[加速]状態であった場合は[超加速]まで対応可能で、自身の状態も[超加速]へと変更します。  ☆影分身の術【1B/2 & 6R/1】   消費MP:特殊   指を十字の形に切ることで、自分の"分身"を生み出す高等忍術。   なお、「2体以上」の大量の分身を生み出す場合は、「多重影分身」と呼ばれる。   偵察・陽動や、日常生活においては作業分担なども可能。   分身の数は「10体」まで選択することが可能であり、自分のMPが「現時点の数値/(生み出した分身の数+1)」になるよう均等に分配しなければなりません。   自分のHPもこの時点で計算し、「現時点の数値/生み出した分身の数」だけ分身たちはHPを有しています。   この際、術者のHP自体は変動しません。   自分のHPが「0」になる際、この分身を身代わりにすることが可能です。   ただし対象が「写輪眼」「白眼」「六眼」「未来視」「浄眼」などの、明確な視覚情報として真偽を見分ける魔眼や能力を有している場合、この効果を得ることはできません。   自身の命中判定が失敗した場合、【1R/(生み出した分身の数)】まで命中・行使判定をやり直すことが可能です。   こちらの効果は飽くまでも“分身に同じ攻撃をさせた”だけに過ぎないため、上記のペナルティは存在しません。  〆▼螺旋丸【1B/20】   射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/消費MP:10/用法:1H   魔力を自身の手に集中させ、乱回転する力を内包した球体を生成。   そのまま敵へ叩きつける術。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*6)+生命力+精神力*2+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。   敵対者が「100以上のダメージが見込まれる」「近接攻撃」の類の技能を用いて攻撃をしてきた際、   この技能を宣言することで、双方「必中」として処理します。   その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。   「勝利した側−敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。  また消費MPを「*2」として消費して「螺旋丸」のリキャストを「2回」消費することにより、  「〆大玉螺旋丸」として、「威力表90+(螺旋丸の計算式*2)」のダメージへ変換することができます。  〆風遁・螺旋丸【1B/2】   射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/消費MP:20/用法:1H   片手に生み出した螺旋丸に、更に「風」の性質変化を宿すことで生まれる形。   切れ味に優れる風の性質変化を加えることで、まるでノコギリのように敵を切断する   命中判定を行い、命中した対象に「威力表95+打撃点+魔力+生命+精神*2+900」の風属性魔法ダメージを[12回]与えます。  〆螺旋連丸【1B/1】   射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/消費MP:30   両手に螺旋丸を作って、敵へ突進。   同時にそれを叩きこむことで炸裂させる奥義のひとつです。  「〆▼螺旋丸」の【1B】におけるリキャストを3つ消費することで発動します。   命中判定を2度行い、「〆螺旋丸」により発生する最終ダメージを2回与えます。  ☆▼九喇嘛モード【1B/2】   狐の耳にも角にも見える二本の魔力が頭部より伸び、全身を橙色の光に包んで肉体が発光する。   ジャケットにも羽織にも見える形に服が変形して光り輝き、腹部には六道を思わせる無数の紋様が表出。   新たに「+((冒険者Lv+24)*7)」、打撃点に「+生命+魔力」、魔力に「+知力」、命中・回避に「+生命B*3」、最大MPに「+生命*2」を付与します。  ○尾獣チャクラ   底なしとすら評される、莫大な魔力/チャクラ量。   これにより高い継続戦闘能力を誇る。   自身の攻撃技技能が【xB/y】技能であれば、最大使用可能回数を[+1]し、【xR/y】技能であれば、CTを[-1]します。   自身のHPは常に互いの手番終了時に[5%]回復し、【xB/y】【xS/y】の技能によるダメージを受けた時、その「1/3」だけ即座にHPを回復します。   重ねて、自身の攻撃技能のダメージ計算式に、常に以下の表をプラスします。 『単体技』  +((筋力+生命)*2+筋力B+生命) 『連続技』  +(筋力/2+生命/2+筋力B+生命)  〆惑星螺旋丸【1B/2】   射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:純エネルギー   前提:「☆▼九喇嘛モード」   極大な螺旋丸を中心として、複数の小型の螺旋丸を展開して相手へ叩き込む術。   その全てが螺旋の回転を得ており、命中すれば最期、肉体が様々な方向に抉られることとなる。   命中判定を行い、対象に[〆大玉螺旋丸]のダメージを与えた後、「威力表100+打撃点+魔力+生命」の魔法ダメージを[6回]与えます。  〆風遁・超大玉螺旋手裏剣   射程:100m/形状:投擲/対象:1体/属性:風   前提:「九喇嘛モード」「仙人モード」を併用していること   九尾の力を込めることで、更に巨大化した螺旋手裏剣。   仙術チャクラも用いることで初めて射出が可能となるため、事実上、両方の力を併用することが必須。   [仙法・風遁螺旋手裏剣]の攻撃回数を[+10]して判定を行います。  ☆▼尾獣化【1B/2】   九尾の力をフルで発動させ、橙色のオーラで形成された巨大な『狐』が顕現する。   性質としてはこれまで関わって来たモルガナ八相や、須佐能乎の力に極めて近く、使役者自身の意志と呼応して自由自在な闘いを可能とする。   発動後は術者と同じ基礎ステータスと、打撃点を[+10000]、魔力を[+1500]、主動作を[3つ]有する別部位として操作が可能です。   適応中、術者とリキャストを共有して【xB/y】以上の技能は【1R/1】、それ以外の技能は任意で使用することが可能です。   また、以下の技能を有します。  ○妖狐の衣   須佐能乎にも匹敵する防御力を有する、魔力の塊。   全身を覆い巨大化にも等しい状態になった状態において、自身が受けるダメージは常に[20%]と[5000]点を軽減します。   また【1B/1】で《騎獣の献身》や《エフェクトプロテクター》と同様の処理で、自身のHPを[1]残し、それ以上のダメージを[別部位に移した]ものとして処理することができます。   重ねてダメージ計算式に、常に以下の表をプラスします。  『単体技』   +((敏捷+知力)*4+(敏捷B+知力)*2)  『連続技』   +(敏捷+知力+敏捷B+精神B)  〆☆尾獣玉【1S/2】   射程:1km/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー   尾獣の力を集約させて放つ、赤黒いエネルギーの塊。   超絶的な破壊力を持つそれは、レーザーのように放つこともあれば、その名の通り弾丸として放つこともある。   対象に[必中]で、「威力表100+打撃点*20+魔力*25+全ステータス*5+10000」の魔法ダメージを与えます。   補助動作で宣言し、[〆風遁・超大玉螺旋手裏剣【1B/1】]と補助動作として併用宣言した場合、   その名称を[〆仙法・超尾獣螺旋手裏剣]とし、合計ダメージを算出する技能として扱います。 ・Stuart  光貫く者。  0と1━━  かつての妻。  その在り方は忘れていないが、未だ折り合いはついておらず。  力を"借り受ける"には、未だ至っていない。 ・Noah 「これもまだ当人いるし……」 ○蒼月崩壊新書『Cursed Archive』  語るべき内容は、ない。  呪い廻る蒼き箱舟は、崩壊に近づく物語を今もなお記している。  いまなお続く物語。その行く末は、貴方の眼で見届けて欲しい。 ---------- 【道路標識《危険》のストラップ】 夢の始まりは怖くて仕方ないが、途中から明るめな夢になる、そんな経験誰しもが見ることがあるだろう。 それはなぜか。幻界の主人が悪戯好きな小さな子どものような夢魔だからである。 この明晰夢はそんな悪戯好きな夢魔が訪れた者と遊ぶための幻界である。 当の夢魔は珍しい双子の夢魔であり、それぞれが「変身する力」と「再現する力」にわかれ、互いの力を用いて様々なものを出現させたり、再現したりする。 また、その具体的なものとしては主に標識を用いたもので再現される。 ある時は落石、またある時は電車が現れる、などなど。 さらには危険物も出現させることも……? そして悪戯好きだからこそ、出会った人を驚かせることも好んでおり、 幽霊のような姿で現れたり、B級映画に出てくるような雑な化け物になったりもして驚かせる。 そして上記の変身、そして再現能力は、上限を知らない……。 この明晰夢の幻界はおもちゃが散らかった子供部屋。 トミカやプラレールのようなものから普通のおもちゃまで様々なものが散らかっている。 媒体となるのは「道路標識《危険》のストラップ」で普段は当たり障りのないストラップである。 渡してくれた「ひょうとシン」と名乗る夢魔から受け取ったことで使用することができるようになった。 ☆武装明晰夢《悪戯者》【1B/1】 起動と同時に以下の技能群を使用することができる。 また下記技能を使用する度にMPを「800」支払う。(魔晶石等で補助することはできない) ☆▼〆明晰夢:悪戯者(ノーティーズ)【それぞれ】 以下技能を使用使用することができる。 ☆▼《一時停止》【1B/3&3R/1】(共通) 射程:50m/形状:-/対象:射程内 周囲の物体の動きを強制的に止める。 ☆で使用する場合 次の動作に拘束による「▼アクション不能」を付与して判定を行う。 この効果は時間停止とは別の効果となる。 ▼で使用する場合 自身を含む味方が何かしらの技能の対象となった際に使用可能。 対象の動きを止めて該当技能を無効化、不発で処理をする。 この効果は時間停止とは別の効果となる。 ☆▼《スリップ注意》【1B/2】 射程:50m/形状:-/対象:射程内 周囲の摩擦係数を著しく下げる。 任意のタイミングで使用可能。 1Rの間、戦場の摩擦係数を下げ、 範囲内の敵対者全員の判定時の出目に-2とする。 ☆▼《一方通行》【1R/1】それぞれ 射程:50m/形状:-/対象:射程内 対象のベクトルを変化させる。 結果、対象が動ける方向を絞り、身動きを取れなくしたり、攻撃などを不発に終わらせることができる。 ☆で使用する場合 次の動作に加速による「▼不能」を付与する。 また、この効果が付与されている技能に対して対象は移動回避はできない。 ▼で使用する場合 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃のベクトルを変化させて、不発に終わらせる。 ☆▼《対象指定》【☆:1R/1】【▼:1B/1】 射程:50m/形状:-/対象:射程内 対象を指定して動かしたり、攻撃したりする。 ☆で使用する場合 自身の次の動作の対象を任意のものへ変更する。 また部位指定など本来全体的に攻撃せざるを得ない者に対してピンポイント攻撃を行うことも可能とする。 ただし、元々1人対象の攻撃を複数体に変更することはできない。 例:(元)味方を含む射程内の全員 → 任意の対象 ▼で使用する場合、 自身もしくは味方が何かしらの技能の対象となった際に使用可能。 対象を一人選択し、該当技能の対象から除外する。 ☆▼《範囲指定》【1R/10】それぞれ 自身の技、術の有効範囲を広げる。 自身の技能の射程を任意の数値に変更する。 ただし、以下の内容に変更する場合は追加でリキャストを消費する。 ・マップ全域or有視界 → リキャストを10消費 ・術者の魔力分 → リキャストを8消費 ・術者のステータス分 → リキャストを5消費 射程を短くする場合は、どのような射程だとしてもリキャスト消費は1となる。 〆☆▼《〇〇注意》【2R/1】それぞれ 射程:50m/形状:打撃/対象:射程内 どこからともなく動物や落石、列車などが現れ、衝突したりする。 〇〇の部分に出現する実体の名前が記載される。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k10+(打撃点+魔力)*5+全ステータス*2+最大MP*10」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 ☆で使用する場合、 命中判定を1d5回行い、命中した数だけ 「k10+打撃点+魔力+最大MP*5」 衝撃属性物理ダメージを与える。 与えたのち、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ▼で使用する場合、 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 該当技能を出現させた実体を用いて「かばう」と同様の処理を行う。 〆《危険物注意》【1B/5&5R/1】 射程:50m/形状:起点指定/対象:射程内 津波や放射能物質、高圧電線など命に係わるような事象を出現させて対象にぶつける。 射程内の全員に「必中」で 「k80+魔力+打撃点+全ステータス/2+最大MP」 任意属性物理ダメージを20回与える。 〆☆▼《夢魔注意》【1S/5】共通 射程:50m/形状:起点指定/対象:射程内 出会った夢魔の力を再現させる。 そして再現とはいえその能力を行使する。 自身が出会ったことがある夢魔のB技能までの技能を一つ使用する。 技能の種類は問わず使用することが可能とする。 〆《恐怖注意》【1S/1】 射程:50m/形状:起点指定/対象:射程内 ”恐怖”そのものへと変化する。 この恐怖というのはその者の潜在意識、動物的本能などに対しても反応するため、 この”恐怖”への対抗策は一切存在しない。 精神汚染、攻撃に対して耐性を持つもの(完全耐性orフレーバ的に強めの耐性)には不意打ち扱いの「▼不能」、耐性のないもの、上記に当てはまらない者に対しては「▼アクション不能」を付与した状態かつ「必中」で 「k100+魔力+打撃点+最大MP」 軽減不能精神属性魔法ダメージを30回与える。 この技能は精神攻撃が効かない、という文言を無視して効果を適応する。 さらに、 耐性を持つもの(完全耐性orフレーバ的に強めの耐性)の場合、次の1主動作に対して「▼アクション不能」を付与して判定を行う。 耐性のないもの、上記に当てはまらない者でモブ扱い(ネームドNPC・PC)の対象はHPの残量関係なく即死させる。即死しない対象の場合、1Rの間「行動不能」状態を付与する。(すべての動作を行うことができない状態)