タイトル:烏間 隼人 キャラクター名:烏間 隼人 種族: 年齢:33 性別:男性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  :UGN支部長B カヴァー  :UGN支部長 シンドローム:エグザイル、ブラム=ストーカー ■ライフパス■ 覚醒:死 衝動:憎悪 ■能力値と技能■ 【肉体】:3 (シンドローム:2,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL / 判定 4r 〈回避〉:SL1 / 判定 4r+1 〈運転〉:SL / 判定 4r 【感覚】:4 (シンドローム:1,2 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL5 / 判定 5r+5 〈知覚〉:SL1 / 判定 5r+1 〈芸術〉:SL / 判定 5r 【精神】:1 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL / 判定 2r 〈意志〉:SL / 判定 2r+2 〈知識〉:SL / 判定 2r 【社会】:1 (シンドローム:1,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL1 / 判定 2r+1 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 UGN 【HP】    27 【侵蝕基本値】 41% 【行動値】   9 【戦闘移動】  14m ■エフェクト■ 《スキル名》    /SL /タイミング     /判定    /対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》  /★$/オート$       /自動    /シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》   /1$ /気絶時$       /自動    /自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《コンセントレイト》/2 /メジャーアクション /シンドローム/   /  /2   /ブラム:C値-LV(下限7) 《滅びの一矢》   /1 /メジャーアクション /射撃    /   /武器/2   /このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃のダイスを+[LV+1]個する。ただし、あなたは2点のHPを消費する。 《赫き鎧》     /3 /セットアップ    /自動成功  /自身 /至近/3   /使用時にLV以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、あなたは以下のデータの防具を作成し、装備する。その際、装備していた防具と交換できる。『種別:防具、ドッジ:0、行動:0、装甲値:[消費したHP*3]+6』 《赫き重刃》    /2 /マイナーアクション /自動成功  /自身 /至近/5   /使用時に武器を選択し、LV以下の任意のHPを消費。シーンの間、武器の攻撃力+[消費したHP*4]。両手持ちになる。 《妖の胸甲》    /1 /セットアップ    /自動成功  /自身 /至近/4   /所持している防具を破壊し、シーン間のガード値+装甲値分 《鮮血の奏者》   /1 /セットアッププロセス/自動成功  /単体 /視界/4   /使用時にLV点以下の任意のHPを消費する。そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[消費したHP*3]する。 《崩れずの群れ》  /1 /オート       /自動成功  /自身 /至近/2   /ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 《歪んだ腕》    /1 /オート       /自動成功  /自身 /至近/7   /あなたがメインプロセスを行なった直後に使用する。あなたは未行動になる。ただし、そのラウンドの間、あなたの【行動値】は0となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称   価格 種別 命中  攻撃力 G値 射程 メモ 《血走》    2   11r+4 61   0   50m  100↓28、18、15 『血走』    2   12r+4 68   0   50m  100↑32、21、15 信仰の火    2   9r+4  9    0   50m  射撃判定のダイス+4、暴走でなければ攻撃力+6。知覚ダイス-2。 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :  30            / 下着:  33            / 修正: = 合計 = 63   0   9   0 pt ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 サングイン      1   0   ブラムの任意のHP消費EFでHP+5として算出。IAP.78 思い出の一品  2   1   2   意志+1 コネ:手配師  1   1   1   <調達>の判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。 ブランケット     1   0   意志+1 コネ:UGN幹部 1   1   1   <情報:UGN>の判定のダイスに+2個する。            1   0 =所持品合計=     4 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     4 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】  0 pt ■ロイス■ 対象        好意  悪意  備考 遺産の器:信仰の火         侵蝕基本値+5。強化効果:判定ダイス+1 HRP.103 REC:強羅瑠璃    連帯感 不安 只野茂武男     信頼  不安  シナリオロイス。 玉野椿 カラー:PU 友情  劣等感 ■その他■ メモ: 日常の繰り返しの中で起きた、アウェイクン事件、レネゲイド・チャイルド事件。 少しは楽しませてくれるかと思っていたがやはり結果は予想の範疇であった。 この世界はつまらない。天才であるがゆえにすべての結末が予想できてしまう。 その気になれば世界を変えることはできる。だがあえて、表には出ず「俳優たち」の活躍を楽しむ。 それが私の選んだこの世界の楽しみ方だ。 さて、そろそろ次の物語を紡ぐとしようか。 ダブルクロスthe 3rd edition 『The Black Curtain』 さぁ、私を楽しませてくれ。 ●ロイス:只野茂武男(ただの・もぶお) ●推奨感情:P:信頼/N:不安 ●ワークス/カヴァー:UGN支部長/任意  君はUGN、N市支部の支部長だ。現在君の最重要目標は謎のFHセルリーダー、ブラック・カーテンの居場所を突き止め、討伐することである。数々の事件の裏側にはブラック・カーテンが潜んでいたことが判明し、やつを倒さない限り凶悪な事件は起き続けるだろう。  ある日、君の右腕である只野茂武男がブラック・カーテンの研究所を見つけたという情報を入手し、君は攻撃を仕掛ける準備を進めた。 --------------------------------------------------------------------------- オーヴァードでありながら、結婚し、子供を授かり、幸せな家庭を築いた彼。 日常と非日常の狭間を生きるオーヴァードにとって、それは大きな支えとなり、自身が人間であるという証明であるような気もした。 しかし、この変容した世界はそう優しくは無かった。 暗闇に潜む者達から最愛の子供を護るため、彼は最高の友へ子供を託すことにした。 とある秘密を隠したまま。 そして、一つの決断を迫られる。 世界の為に一を殺すか、一を生かすために世界を敵に回すか。 ダブルクロスthe 3rd edition 『The enemy of the world』 選べる道は一つだけ。 PC3 ●ロイス:ダーク・シャドウ ●推奨感情:P:任意/N:脅威 ●ワークス/カヴァー:UGN支部長/任意  君はUGN、N市支部の支部長だ。最近、UGNのオーヴァードが失踪するという事件が発生している。部下の只野茂武男の調査によると、ダーク・シャドウというFHエージェントの手によるものであるという可能性が浮上した。このまま放置すれば被害は増える一方である。君はダーク・シャドウ討伐のチームを編成することにした。 骨の剣Lv3 死招きの爪Lv3 聖なる血槍 鮮血の奏者 命のカーテン 妖の胸甲 異形の守り 異世界の因子 PL:Mr.A太 PC:カラスマ ハヤト CN:レインマン HO:3 シンドローム:ブラム=ストーカー&エグザイル 肉体3 感覚4 精神1 社会1 カバー/ワークス UGN支部長/UGN支部長 所持アイテム ・サングイン ・思い出の一品 ・コネ:手配師 ・ブランケット ・コネ:UGN幹部 ・ Dロイス:〔遺産の器:信仰の火〕 ロイス 1. REC:強羅瑠璃 〇連帯感/不安 2. ダーク・シャドウ 好奇心/◯脅威 3. 玉野椿 カラー:PU 〇友情/劣等感 4. 〇/ 5. 〇/ 6. 〇/ 1d10 登場 2d10 :侵蝕率+ :侵蝕率- :装甲+30 :装甲-30 :装甲+33 :装甲-33 :ガード+33 :ガード-33 :HP+ :HP- ▽▽▽ ココフォリアのパラメータ ▽▽▽ //ELV=0 //C=10 //SDB=0 //SAB=0 //ODB=1 //OAB=0 //ATB=0 //回避DB=0 //回避デバフ=0 //EDB=/60+/80+/100-/120+/130-/180+/240-/240-/260-/300 (XX)のロイスをタイタスにして昇華、使用効果は(復活 エンゲージを切ります リザレクトを使用 ジェネシフト マイナー: 赫き重刃Lv2+: +攻(Lv+7)×4:侵蝕率+5 メジャー: 滅びの一矢Lv1++コンセントレイトLv2+:ダイス+(Lv+1)+1、C値-:侵蝕率+4 セットアップ: 赫き鎧 Lv3++ 鮮血の奏者 Lv1+:装甲(Lv+8)×3+6、攻撃+(Lv+6)×3:侵蝕率+7 セットアップ: 赫き鎧 Lv3++ 鮮血の奏者 Lv1++ 妖の胸甲:装甲+(Lv+8)×3+6、攻撃+(Lv+6)×3:侵蝕率+11 オート: 歪んだ腕 Lv1+あなたがメインプロセスを行なった直後に使用する。あなたは未行動になる。ただし、そのラウンドの間、あなたの【行動値】は0となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。:侵蝕率+7 オート: 崩れずの群れ Lv1+カバーリング :侵蝕率+2 コネ:UGN幹部を使用、<情報:UGN>の判定のダイスに+2個する。 手配師:コネを使用 調達の判定ダイス+3個 1/1 (+1)d10+61+ ダメージ判定《血走》 (+1)d10+68+ ダメージ判定『血走』 :HP+12 :HP-12 :HP-28 //《血走》=(++++6)dx-1+++ 《血走》 //『血走』=(++++7)dx-1+++ 『血走』 //肉体判定=(+++)dx++ 肉体判定 //感覚判定=(+++)dx++ 感覚判定 //精神判定=(+++)dx++ 精神判定 //社会判定=(+++)dx++ 社会判定 //白兵判定=(+++)dx+++ 白兵判定 //運転判定=(+++)dx+++ 運転判定 //射撃判定=(+++)dx+++ 射撃判定 //知覚判定=(+++)dx+++ 知覚判定 //芸術判定=(+++)dx+++ 芸術判定 //RC判定=(+++)dx+++ RC判定 //意志判定=(+++)dx+++ 意志判定 //知識判定=(+++)dx+++ 知識判定 //交渉判定=(+++)dx+++ 交渉判定 //調達判定=(++++3)dx+++ 調達判定 //情報判定=(+++)dx+++ 情報判定 //情報:UGN判定=(++++2)dx+++ 情報:UGN判定 //回避判定=(++-)dx10+ 回避判定 http://mihikari.sakura.ne.jp/dx3/chatpalette/ ※基本キャラクターデータ部をキャラクターの度に変更推奨 ※とは必要ないので外す ※攻撃のエフェクトはdxをdxに変更すること "※情報など技能の""参考""は別途変更する必要がある" EDB:/60+/80+/100-/120+/130-/180+/240-/240-/260-/300 SDB:自分のエフェクトによるダイス数変動 SAB:自分のエフェクトによる達成値変動 ODB:他者のエフェクトによるダイス数変動 OAB:他者のエフェクトによる達成値変動 C:基本は10、コンセントレイトなどによって変化する 回避DB:回避にダイスなど増える際に使用 回避デバフ:敵などにダイスを減らされる際に使用 ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=3 //感覚=4 //精神=1 //社会=1 //白兵=0 //回避=1 //運転=0 //射撃=5 //知覚=1 //芸術=0 //RC=0 //意志=2 //知識=0 //交渉=0 //調達=1 //情報=0 //情報:UGN=1 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使いください。 "①メモリーの宣言の有無→算出 ②ヒーローズクロスの宣言の有無→算出 ③Eロイスの宣言の有無→算出 ④倍振りの宣言の有無 ⑤ダイスを増減させる効果の適用(一部Dロイス等) ⑥ダイスロール→算出 ⑦追加振りの有無 ⑧追加振りダイスロール→算出 ⑨ジャーム化の確認" url: https://charasheet.vampire-blood.net/5324505