タイトル:【次元を破る者】 キャラクター名:白坂深雪 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:??? 性別:女性 髪の色:金  / 瞳の色:茶色と赤のオッドアイ / 肌の色:肌色 身長:165 体重:??? 経歴1:狂気と恐怖の世界で一度死ぬ。その後転生する 経歴2:転生先で順風満帆な学園生活を送るも、とある事件によって発狂 経歴3:異世界へとつながる魔法を使い、多少なり世界を渡り歩いた後にこの地へやってくる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      4     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   7   7   7   7   7 成長  49  60  52  83  99  61 →計:404 修正 =合計= 63  76  63  94  118  78 ボーナス  10  12  10  15  19  13    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  32  30  145  264 特技        15   0 修正 =合計= 32  30  160  264 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  12 Lv  / ソーサラー     17 Lv コンジャラー 15 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv マギテック  15 Lv  / スカウト      13 Lv レンジャー  9 Lv  /  セージ       7 Lv エンハンサー 5 Lv  /  アルケミスト    13 Lv ライダー   12 Lv  / ウォーリーダー   7 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                          : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.12 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1      : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める              : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [pIB30]精密射撃       : 射撃攻撃で誤射しない                     : [p227] 魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [pIB32]魔法誘導       : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [p226] 魔法拡大/距離    : 射程を倍増した分MPも倍増                   : [pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                : [pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                        : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       : [pIB32]魔晶石の達人     : 魔晶石を2つ同時に使用できる                 : [pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  26  25  76  228 修正 特技        0 =合計= 26  25  76m 228m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                                 : 前提 [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷+12                                : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力+12                                : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力+12                                : [p]  デーモンフィンガー   : 器用+12                                : [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2                                : [p]  高所攻撃        : 騎手や同乗者の物理ダメを+2                      : [p]  チャージ        : 騎手もしくは騎獣が近接攻撃を行う際に移動距離5mごとにダメを+1     : [p]  攻撃阻害        : 騎手や同乗者の回避+1                         : [p]  騎獣強化        : 騎獣の命中と回避に+1                         : [p]  人馬一体        : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能                   : [p]  超高所攻撃       : 騎手や同乗者の物理ダメをさらに+2(+4になる)             : [p]  限界駆動        : 魔動機を暴走させて命中+2、追加ダメ+4、回避-2             : [p]  探索指令        : 騎獣の近くで「足跡追跡判定」「危機感知判定」「探索判定」を行える   : [p]  HP強化         : 騎手のHPを+10                             : [p]  縦横無尽        : 【チャージ】後に追加で主動作+1                    : [p]  バランス        : 通常移動をしても騎手は制限移動での行動が可能             : [p]  極高所攻撃       : 騎手や同乗者の物理ダメを+4(計+8になる)               : [p]  バールメイク      : 防護点を上昇                             : 緑 [p]  クリティカルレイ    : 次の威力判定の際に出目を加算                     : 金 [p]  インスタントウェポン  :                                    : 白 [p]  クラッシュファング   : 対象の物理ダメ減少                          : 赤 [p]  ビビッドリキッド    : 対象のMPを回復                            : 緑x2 [p]  イシニアティブブースト : 先制判定の達成値上昇                         : 赤 [p]  ヒールスプレー     : 対象のHPを回復                            : 緑x2 [p]  アーマーラスト     : 対象の防護点を低下                          : 黒x2 [p]  マナダウン       : 対象が発生させる、あらゆる魔法ダメを減少               : 金 [p]  スラッシュフィールド  : 衝撃属性による効果、ダメを無効。打撃武器のダメ-5、斬撃属性のダメ+5  : 白x3 [p]  フレイムフィールド   : 炎属性による効果、ダメを無効。水、氷属性の効果が5点上昇        : 赤x3 [p]  レストフィールド    : 半径30mに存在するキャラが回復効果を受ける時、最終数値に+5、MPは倍化。 : 緑x3 [p]  コンバインマテリアル  : 持っている同色マテリアルカードからより高いランクのカードを作成する  : 任意15枚 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :12  22  22  24 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800   2H   3   1   1  13  12   0 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p) 14840  2H   1   2   2  14  12   0 [スタッフ] *支配の杖 / (p) =価格合計= 21640 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :        8  33000 マナコート / 知力ボーナスが防護点になる 盾 :              / 修正: = 合計 =   24   8  33000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :                    / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 首 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 背中:9000  インテリアニマルサック      / 探索、まもちき、危機感知、罠感知+1 右手:1000  能力増強の腕輪《知力》      / 左手:1000  疾風の腕輪            / 腰 :200  アルケミーキット         / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :                    / =合計=35460 G ■所持品■ 名称                 単価  個数 価格  備考 魔晶石<10点>            2000  20  40000                        1   0 ”   ”後輩からのゴーグル         1   0 ”  ”のリボン               1   0 スカーレットポーション        1400  20  28000 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 魔晶石<20点>            4000  20  80000  残り0 フローティングマギスフィア(大)破損 3000  10  30000  破損したマギスフィア マテリアルカード白 SS        20000 5   100000 マテリアルカード赤 SS        20000 5   100000 マテリアルカード緑 SS        20000 5   100000 マテリアルカード白 S         2000  10  20000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 フローティングマギスフィア(大)予備 3000  10  30000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  40  160000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  20  80000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  60  240000 魔晶石<20点>            4000  100  400000 =所持品合計=  3808000 G =装備合計=    90100 G = 価格総計 =  3898100 G 所持金   4557100G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 19 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      36 操霊魔法 15      34 深智魔法 15 -     36 妖精魔法 15      34 魔動機術 15      34 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 所持名誉点:1720 点 合計名誉点:1770 点 ■その他■ 経験点:139350点 (使用経験点:576000点、獲得経験点:712350点) セッション回数:404回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 精神力   17000点(   /17000 / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 生命力     0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 敏捷度     0点(   /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 生命力     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21-      20000点(   /20000 / 回) 22- 生命力   70000点(   /70000 / 回)   Episode:Extra - A エグゼイドの世界 After/罪の十字架 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 生命力     0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 生命力     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 生命力     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 精神力     0点(   /   / 回) 46- 器用度     0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 器用度     0点(   /   / 回) 52- 生命力     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 筋力      0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 生命力     0点(   /   / 回) 62- 生命力   70000点(   /70000 / 回)   Episode:Extra - B ブレイド編/JOKER of JOKER? 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 敏捷度     0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 生命力     0点(   /   / 回) 69- 精神力     0点(   /   / 回) 70- 器用度     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 知力      0点(   /   / 回) 73- 生命力     0点(   /   / 回) 74- 生命力     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 生命力     0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 筋力      0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 器用度     0点(   /   / 回) 86- 筋力      0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 精神力     0点(   /   / 回) 89- 敏捷度     0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 知力      0点(   /   / 回) 93- 生命力     0点(   /   / 回) 94- 敏捷度     0点(   /   / 回) 95- 器用度     0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 筋力    6000点(   /6000 / 回)   Episode:Extra - C Jの導き/Switch On The Memory 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 筋力     0点(   /   / 回) 105- 敏捷度    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 器用度    0点(   /   / 回) 108- 知力     0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 知力     0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 知力     0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 器用度    0点(   /   / 回) 116- 知力     0点(   /   / 回) 117- 生命力    0点(   /   / 回) 118- 筋力     0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 精神力    0点(   /   / 回) 122- 知力    5000点(   /5000 / 回)   Episode:Extra - D 0と1と2の狭間、楽園への序章 123- 筋力     0点(   /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 筋力    6500点(   /6500 / 回)   EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 生命力    0点(   /   / 回) 129- 筋力     0点(   /   / 回) 130- 精神力   7000点(   /7000 / 回)   EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 131- 生命力    0点(   /   / 回) 132- 敏捷度    0点(   /   / 回) 133- 知力     0点(   /   / 回) 134- 知力     0点(   /   / 回) 135-        0点(   /   / 回) 136- 精神力   6500点(   /6500 / 回)   EPISODE20:フォーゼの世界/FUTURE JACKER 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 筋力     0点(   /   / 回) 139- 敏捷度   3000点(   /3000 / 回)   EPISODE21:フォーゼの世界/FUTURE JACKER(2) 140- 生命力   6500点(   /6500 / 回)   EPISODE22:フォーゼの世界/Dの戦慄~過去に立ち向かえ~ 141- 筋力     0点(   /   / 回) 142- 筋力     0点(   /   / 回) 143- 筋力    6500点(   /6500 / 回)   EPISODE23:フォーゼの世界/愛と絆と友情と 144- 知力     0点(   /   / 回) 145- 知力     0点(   /   / 回) 146- 知力     0点(   /   / 回)   EXTRA WORLD①:セイバーの世界/破壊者、来訪する。 147- 生命力   5000点(   /5000 / 回) 148- 器用度   5000点(   /5000 / 回)   EPISODE:Extra - H 鏡の世界、偽りなき貴方へ 149- 敏捷度    0点(   /   / 回) 150- 精神力    0点(   /   / 回) 151- 筋力    7000点(   /7000 / 回)   EXTRA WORLD②:セイバーの世界/紅き仮面、舞い降りて。 152- 知力     0点(   /   / 回) 153- 生命力    0点(   /   / 回) 154- 知力    6000点(   /6000 / 回)   EXTRA WORLD③:セイバーの世界/不死鳥の剣士、散り果てて。 155- 知力     0点(   /   / 回) 156- 敏捷度    0点(   /   / 回) 157- 筋力    3000点(   /3000 / 回)   EPISODE30:フォーゼ&ダブル&電王の世界/暴君の再来 158- 敏捷度    0点(   /   / 回) 159- 器用度    0点(   /   / 回) 160- 精神力   7000点(   /7000 / 回)   EXTRA WORLD④:セイバーの世界/紅き薔薇色、煌めいて。 161- 生命力    0点(   /   / 回) 162- 生命力    0点(   /   / 回) 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 生命力   5000点(   /5000 / 回)   EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 165- 知力     0点(   /   / 回) 166- 生命力    0点(   /   / 回) 167- 敏捷度    0点(   /   / 回) 168- 知力     0点(   /   / 回) 169- 精神力   5000点(   /5000 / 回)   EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 170- 器用度    0点(   /   / 回) 171- 筋力     0点(   /   / 回) 172- 敏捷度    0点(   /   / 回) 173- 生命力    0点(   /   / 回) 174- 生命力  20000点(   /20000 / 回)   EPISODE:Extra - I 悪霊! と、復讐 175- 敏捷度    0点(   /   / 回) 176- 敏捷度    0点(   /   / 回) 177- 筋力     0点(   /   / 回) 178- 精神力    0点(   /   / 回) 179- 精神力    0点(   /   / 回) 180- 知力     0点(   /   / 回) 181- 精神力    0点(   /   / 回) 182- 生命力    0点(   /   / 回) 183- 筋力     0点(   /   / 回) 184- 精神力   5000点(   /5000 / 回)   EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 185- 精神力    0点(   /   / 回) 186- 生命力    0点(   /   / 回) 187- 器用度    0点(   /   / 回) 188- 筋力     0点(   /   / 回) 189- 生命力   8000点(   /8000 / 回)   EXTRA WORLD⑤:蒼紅の決戦、終わりへ向かって。 190- 敏捷度    0点(   /   / 回) 191- 精神力    0点(   /   / 回) 192- 精神力    0点(   /   / 回) 193- 器用度    0点(   /   / 回) 194- 生命力  20000点(   /20000 / 回)   EPISODE39:黒き穴、黒き影、黒い雪 195- 精神力    0点(   /   / 回) 196- 知力     0点(   /   / 回) 197- 知力     0点(   /   / 回) 198- 敏捷度    0点(   /   / 回) 199- 精神力    0点(   /   / 回) 200- 知力     0点(   /   / 回) 201- 精神力    0点(   /   / 回) 202- 知力     0点(   /   / 回) 203- 知力     0点(   /   / 回) 204- 知力    7000点(   /7000 / 回)   EXTRA WORLD END:仮面の約束、あの青空の下へ。 205- 精神力    0点(   /   / 回) 206- 生命力    0点(   /   / 回) 207- 筋力     0点(   /   / 回) 208-      15000点(   /15000 / 回)   TIME Patrol Saga 1:蒼炎の守護神 209- 筋力   10050点(10000 /   / 1回)   ACT1《異界と現世の交わる国》 210- 器用度   8050点(8000 /   / 1回)   Moon Cell Saga :Episode1 騎士は徒手にて死せず 211- 生命力    0点(   /   / 回) 212- 知力     0点(   /   / 回) 213- 知力     0点(   /   / 回) 214- 知力     0点(   /   / 回) 215- 精神力    0点(   /   / 回) 216- 精神力    0点(   /   / 回) 217- 知力   12000点(12000 /   / 回)   Moon Cell Saga :Episode2 王の軍勢/石 218- 精神力    0点(   /   / 回) 219- 知力     0点(   /   / 回) 220- 精神力    0点(   /   / 回) 221- 敏捷度    0点(   /   / 回) 222- 知力     0点(   /   / 回) 223- 筋力   10000点(10000 /   / 回)   Moon Cell Saga :Episode3 トリニティ、始めました Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 224- 生命力    0点(   /   / 回) 225- 知力     0点(   /   / 回) 226- 器用度    0点(   /   / 回) 227- 敏捷度    0点(   /   / 回) 228- 生命力  10050点(10000 /   / 1回)   ACT2《ZD》 229- 精神力    0点(   /   / 回) 230- 敏捷度    0点(   /   / 回) 231- 知力     0点(   /   / 回) 232- 精神力    0点(   /   / 回) 233- 知力     0点(   /   / 回) 234- 知力     0点(   /   / 回) 235- 知力   10000点(10000 /   / 回)   ACT3《ソノ心、業火につき》 236- 知力     0点(   /   / 回) 237- 生命力    0点(   /   / 回) 238- 精神力    0点(   /   / 回) 239- 器用度    0点(   /   / 回) 240- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   Moon Cell Saga :Episode4 水天日光天照八野鎮石 241- 敏捷度    0点(   /   / 回) 242- 知力   10150点(10000 /   / 3回)   ACT4《偽りの黒羊》 243- 知力     0点(   /   / 回) 244- 知力     0点(   /   / 回) 245- 器用度    0点(   /   / 回) 246- 敏捷度    0点(   /   / 回) 247- 生命力    0点(   /   / 回) 248- 筋力     0点(   /   / 回) 249- 器用度    0点(   /   / 回) 250- 器用度    0点(   /   / 回) 251- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)   Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 252- 精神力    0点(   /   / 回) 253- 筋力     0点(   /   / 回) 254- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   ACT5《もう一つの第三世代》 255- 器用度    0点(   /   / 回) 256- 敏捷度    0点(   /   / 回) 257- 知力     0点(   /   / 回) 258- 器用度    0点(   /   / 回) 259- 筋力     0点(   /   / 回) 260- 筋力     0点(   /   / 回) 261- 生命力    0点(   /   / 回) 262- 知力   10000点(10000 /   / 回)   ACT6《雷のベル》 263- 知力     0点(   /   / 回) 264- 器用度    0点(   /   / 回) 265- 筋力     0点(   /   / 回) 266- 知力     0点(   /   / 回) 267- 敏捷度    0点(   /   / 回) 268- 生命力    0点(   /   / 回) 269- 生命力    0点(   /   / 回) 270- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Blue Glass Moon Episode1:「混沌」 271- 器用度    0点(   /   / 回) 272- 知力     0点(   /   / 回) 273- 知力   12000点(12000 /   / 回)   Blue Glass Moon Episode2:「知恵の蛇」 274- 筋力     0点(   /   / 回) 275- 敏捷度    0点(   /   / 回) 276- 知力     0点(   /   / 回) 277- 生命力  15000点(15000 /   / 回)   Moon Cell Saga :Episode6 十二の試練 278- 敏捷度    0点(   /   / 回) 279- 器用度    0点(   /   / 回) 280- 知力     0点(   /   / 回) 281- 器用度    0点(   /   / 回) 282- 器用度   4050点(4000 /   / 1回)   Episode of Hueco Mundo-5-:神の戒め 283- 筋力     0点(   /   / 回) 284- 生命力    0点(   /   / 回) 285- 生命力  30000点(30000 /   / 回)   Night and Rain 286- 敏捷度    0点(   /   / 回) 287- 知力     0点(   /   / 回) 288- 精神力    0点(   /   / 回) 289- 敏捷度    0点(   /   / 回) 290- 生命力    0点(   /   / 回) 291- 生命力    0点(   /   / 回) 292- 生命力    0点(   /   / 回) 293- 器用度    0点(   /   / 回) 294- 知力     0点(   /   / 回) 295- 精神力  20000点(20000 /   / 回)   Moon Cell Saga :Episode7 愛欲の神、第三の獣 296- 知力     0点(   /   / 回) 297- 敏捷度    0点(   /   / 回) 298- 筋力     0点(   /   / 回) 299- 器用度    0点(   /   / 回) 300- 生命力    0点(   /   / 回) 301- 敏捷度    0点(   /   / 回) 302- 筋力     0点(   /   / 回) 303- 敏捷度    0点(   /   / 回) 304- 知力     0点(   /   / 回) 305- 器用度    0点(   /   / 回) 306- 筋力     0点(   /   / 回) 307- 生命力    0点(   /   / 回) 308- 知力     0点(   /   / 回) 309- 精神力    0点(   /   / 回) 310- 筋力   20000点(20000 /   / 回)   title:第一特異点(1) 311- 生命力    0点(   /   / 回) 312- 敏捷度    0点(   /   / 回) 313- 敏捷度    0点(   /   / 回) 314- 器用度    0点(   /   / 回) 315- 敏捷度    0点(   /   / 回) 316- 生命力    0点(   /   / 回) 317- 筋力     0点(   /   / 回) 318- 敏捷度    0点(   /   / 回) 319- 器用度    0点(   /   / 回) 320- 精神力  50000点(50000 /   / 回)   title:第一特異点(2) 321- 器用度    0点(   /   / 回) 322- 知力     0点(   /   / 回) 323- 筋力     0点(   /   / 回) 324- 筋力     0点(   /   / 回) 325- 敏捷度    0点(   /   / 回) 326- 精神力    0点(   /   / 回) 327- 敏捷度    0点(   /   / 回) 328-     -10000点(-10000 /   / 回) 329-     -15000点(-15000 /   / 回) 330- 生命力  50000点(50000 /   / 回)   第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 331- 器用度    0点(   /   / 回) 332- 知力     0点(   /   / 回) 333- 精神力    0点(   /   / 回) 334- 知力     0点(   /   / 回) 335- 器用度    0点(   /   / 回) 336- 筋力     0点(   /   / 回) 337- 生命力    0点(   /   / 回) 338- 精神力    0点(   /   / 回) 339- 敏捷度    0点(   /   / 回) 340- 生命力    0点(   /   / 回) 341- 知力     0点(   /   / 回) 342- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)   Retrace:Ⅰ「南の孤島の大海賊」 343- 精神力    0点(   /   / 回) 344- 器用度    0点(   /   / 回) 345- 器用度    0点(   /   / 回) 346-     100000点(100000 /   / 回) 347- 精神力  10000点(10000 /   / 回)   Retrace:Ⅱ「平原と悪魔とスタンプと」 348- 精神力    0点(   /   / 回) 349- 生命力    0点(   /   / 回) 350- 敏捷度  30000点(30000 /   / 回)   Retrace:Ⅲ「大悪魔は最後にどんな世界を夢見る?」 351- 筋力     0点(   /   / 回) 352- 敏捷度    0点(   /   / 回) 353- 生命力    0点(   /   / 回) 354- 知力     0点(   /   / 回) 355- 生命力    0点(   /   / 回) 356- 敏捷度    0点(   /   / 回) 357- 知力     0点(   /   / 回) 358- 筋力     0点(   /   / 回) 359- 知力     0点(   /   / 回) 360- 精神力  20000点(20000 /   / 回)   Phantom Parade Episode0:ドキッ! 一流冒険者格付けクイズ大会! 361- 精神力    0点(   /   / 回) 362- 精神力    0点(   /   / 回) 363- 筋力     0点(   /   / 回) 364- 生命力  30000点(30000 /   / 回)   Phantom Parade Episode2:福岡分校編 -序- 呪律戴天 365- 知力     0点(   /   / 回) 366- 生命力    0点(   /   / 回) 367- 知力     0点(   /   / 回) 368- 精神力    0点(   /   / 回) 369- 精神力    0点(   /   / 回) 370- 器用度    0点(   /   / 回) 371- 知力     0点(   /   / 回) 372- 知力   10000点(10000 /   / 回)   Vo1 「対策委員会編 1、2章【失ったもの、手放さなかったもの】」 373- 器用度    0点(   /   / 回) 374- 生命力    0点(   /   / 回) 375- 筋力     0点(   /   / 回) 376-     -270000点(   /-270000 / 回) 冒険者Lvを20に上昇 377- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Phantom Parade Episode3:呉越同舟 378- 精神力    0点(   /   / 回) 379- 知力     0点(   /   / 回) 380- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   Phantom Parade Episode4:哂う者 381- 器用度    0点(   /   / 回) 382- 敏捷度    0点(   /   / 回) 383- 筋力     0点(   /   / 回) 384- 精神力    0点(   /   / 回) 385- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)   Phantom Parade Episode5:敗走の先で 386- 器用度    0点(   /   / 回) 387- 知力     0点(   /   / 回) 388- 生命力    0点(   /   / 回) 389- 知力     0点(   /   / 回) 390- 敏捷度    0点(   /   / 回) 391- 生命力    0点(   /   / 回) 392- 精神力  100000点(100000 /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 393- 知力     0点(   /   / 回) 394- 生命力    0点(   /   / 回) 395- 筋力     0点(   /   / 回) 396- 知力     0点(   /   / 回) 397- 器用度    0点(   /   / 回) 398- 筋力     0点(   /   / 回) 399- 敏捷度    0点(   /   / 回) 400- 敏捷度    0点(   /   / 回) 401- 筋力     0点(   /   / 回) 402- 生命力    0点(   /   / 回) 403- 敏捷度    0点(   /   / 回) 404- 知力     0点(   /   / 回) 405- 筋力     0点(   /   / 回) 406- 知力     0点(   /   / 回) 407- 知力     0点(   /   / 回) 408- 精神力    0点(   /   / 回) 409- 知力     0点(   /   / 回) 410- 生命力    0点(   /   / 回) 411- 知力     0点(   /   / 回) メモ: その他情報 料理:77 歌唱力:95 酒は強いけど泣き上戸になる 【次元を破る者】【千貌】【魔具】【The Intention of the Abyss】【スターストーン】【転生無限者・アカシャの蛇】【モルガナ八相 第二相『惑乱の蜃気楼』イニス】【古代種の遺伝子】【斬魄刀・紅姫】【クラスカード・アルターエゴ】【クインクス施術】【ジクウドライバー】【ARMOR TIME】【ジオウトリニティライドウォッチ】【ゲイツ・リバイブ】【ゲイツマジェスティライドウォッチ】【罪の十字架】【EDEN DRIVER】 【次元を破る者】 邪神の住まう世界、学園の世界、剣と魔法の世界━━ 少なくとも三つ、四つ以上の世界を自力で渡ってみせた彼女が、 最も特異な「分岐した剣と魔法の世界」へ降り立ち、『破壊者の影』と共に歩むことでいつしか手にした力。 今までは世界を渡るたびに、その世界のルールに従い、力を劣化させていっていましたが、 少なくとも「ラクシア」や、「そのルールが適用される世界」においては、今までに得た全ての力をそのまま持ち込むことができます。 〇予知魔法 とある世界にて、『破壊者』の少年が現れることを予知してみせた魔法。 この世界においては常に発動するタイプの魔法として彼女に加護を与えます。 主に戦闘内外問わず、不意打ちなどに対して強い耐性を示す。 探索・危険感知判定に常に「+5」の最終補正がかかり、 また「瞬間移動」「背後からの不意打ち」などを理由とした、「▼不能」を受け付けません。 ☆▼次元魔法 【☆:2R/1】【▼:1R/1】 ━━そういえば、これは試したことなかったな 失意の中で目覚め、行使した次元を渡る魔法。 かつて彼女が幾度か見た、オーロラのカーテンにも似た効果を有している。 補助動作で宣言した場合、次元の穴を作り背後や頭上から攻撃を行い、 自身の次の攻撃の命中・行使判定に「+20」の補正がかかり、「▼不能」を付与します。 タイミング指定で宣言した場合、次元の穴を作り、自分目掛けて行われた「形状:基点指定」を除く攻撃を異次元へ飛ばすことで無効化します。 〇魔術への理解 様々な世界での魔術を習得し続けてきた結果、 この世界の既存の魔法についても、効果を絶大なものへと変革させている。 「公式魔法」によって発生させる全てのダメージに、「+知力+知力B+100」の最終数値を付与します。 〆雷の一閃【1R/1】 消費MP:20 形状:斬撃/射程:前方20m & 幅6m/対象:1~15体 手のひらから雷を生み出し、なぎ払う。 剣の世界の理、その外にある魔法。 行使判定を行い、対象に「威力表30+魔力*3+知力*2+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆炎の指先【1R/1】 消費MP:15 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 指先から炎を生み出し、敵に撃ち出す。 自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。 命中した対象に「威力表40+魔力*3+知力*2+精神+3500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆闇の弾丸【2R/1】 消費MP:25 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 指先に負の念を収束させた、暗い魔力弾を放ちます。 自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。 命中した対象に「威力表40+魔力*4+知力*2+精神*2+4000」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ▼光の障壁【2R/1】 消費MP:10 魔法によって見えない障壁を展開する。 自身、または味方が攻撃対象に選択された時に宣言できます。 対象が受けるダメージを、「術者の魔力*5」だけ軽減します。 ☆風切刃【3R/1】 消費MP:5 風の刃を自分に纏わせる。 迎撃用の魔法であり、元の世界でもさほど使い手は多くはなかった。 発動後、自分が近接攻撃でダメージを受けた場合、そのたびに対象に「威力表30+魔力+知力+500」の風属性魔法ダメージを与えます。 ☆魔力集中【1B/1】 自分の心に魔術をかけ、落ち着きを得、集中力を高める。 発動後、この戦闘中のみ魔力を「+500」します。 ▼沈静化【3R/1】 消費MP:10 戦闘によって高ぶった精神を落ち着かせる魔術。 自分、または味方がファンブルを戦闘中に発生させた場合、その判定をやり直すことができます。 発動回数が伸びてる? ……自分の運のなさに絶望して、練習したんじゃないですかね。 〆猛烈吹雪【3R/1】 形状:基点指定/射程:30m/対象:5体 一定の範囲に猛吹雪を発生させ、敵を攻撃する。 熟練している者ならば、敵の動きを止めることも可能。 行使判定を行い、対象に「威力表80+魔力*5+((知力+精神)*2)+5000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 更に対象が抵抗を失敗し、なおかつダメージが発生した場合、2Rの間対象が受ける全てのダメージの最終数値に「術者の魔力/2」が加算されます。 ▼大地の恵み【1B/1】 消費MP:40 大地をひっくり返し、自分達の不利な戦況を覆す。 初級でありながら膨大な魔力が必要とされ、修得は困難を極める。 発動と同時に、「環境」「地形」を理由とした自分達に対する不利な状況を全てリセットします。 (例:地雷が敷き詰められた、足を凍らされ移動ができない、地面を灼熱化され常にダメージが発生する、など) 〆ブラストキャノン【1B/1】 消費MP:35 形状:基点指定/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て 魔力を破壊の力そのものに変えて、放出する。 行使判定を行い、対象に「威力表90+魔力*10+生命+全ステータス+9000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 更に、この攻撃でクリティカルが発生した場合、最終数値にさらに「+500」が加算されます。 ☆ヒーリングレイン【1B/1】 消費MP:10 癒しの雨を展開する。 この戦闘中、自分や味方がダメージを受けるたびに「1d6*100」ずつ回復する。 ▼冬の嵐【1B/1】 消費MP:特殊 猛烈吹雪の威力を引き上げる魔法。 「〆猛烈吹雪」を宣言時、消費MPを2倍にして、この技能を併用宣言することで適用します。 発生させるダメージを2倍にします。 〆雨ごいの魔法【1S/1】 消費MP:50 形状:基点指定/射程:有視界/対象:戦場の敵全て 局地的な雨を呼ぶ。 術者の魔力次第で、洪水クラスの災害を引き起こすことも可能。 行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*20+全ステータス*4+20000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ▼運命隷属の魔法【1S/1】 消費MP:10 運命に介入し、起こった最悪の事態をなかったことにする魔術。 任意のタイミングで宣言でき、一度だけ自分・味方の2d6の出目の片側を「6」に固定することができます。 【宝石魔術】 レイド=ローレライより伝授された、魔晶石や宝石を糧として発動する魔術群。 普段は宝石や魔晶石に魔力を溜め込んでおき、必要な時にそれらを起爆させるように発動させる。 使用可能なのは「魔晶石」「ルビー(炎属性)」「サファイヤ(氷・水属性)」「エメラルド(風属性)」「トパーズ(雷属性)」の合計5種類です。 ※価格は公式ルールブックを参照のこと ▽疑似蘇生【1B/1】 平凡な魔術師ならば十数年は必要であろうほどに蓄積された魔力を用いることで、 ほぼ致命傷の瀕死状態からでも健康な状態に復活するための魔術。 ……で、あるが。 剣の世界には元より膨大な魔力が込められた魔晶石が存在しているため、それで代用することもできる。 自身のHPが0以下になり、なおかつなんらかの生存方法が存在しない場合、強制的に発動します。 「魔晶石(20点分以上)」をひとつ消費し、HPを1残し、なおかつこの手番中、それ以上のダメージを受けない状態として戦闘に復帰します。 〆宝石魔術 射程:30m/形状:投擲(基点指定)/対象:1体 10点分以上の魔晶石か、宝石ひとつを消費して宣言します。 自身の魔力にその主動作中のみ「+10(魔晶石の場合は、その中に残存する代用可能MP数)」だけ加算し、 「威力表70+魔力+知力+精神+知力B+精神B+300」の、上記の鉱石・宝石に応じた属性の魔法ダメージを与えます。 νGros zwei 疑似的な「戦闘特技」として扱われます。 宣言することで、そのR中、消費した魔晶石の残存MP数か、宝石である場合は10点だけ魔力を加算したうえで、 なおかつ「強化魔力撃(=命中力に+知力B,打撃点に+魔力)」と同等の効果を付与して、攻撃を行うことが可能です。 〆カッティング・セブンカラーズ【3R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て 「躱さないでよね、高いんだから!」 放たれるのは、五つの属性を有した超極大魔術。 複数の属性を宿した宝石を同時に触媒として投擲。 そこから、五色に煌めく光線が敵を焼き払う。 「ランク10」以上の宝石を5つ、あるいは「魔晶石(20点分以上)」を5つ消費します。 消費したのが宝石ならば50、魔晶石なら100だけ魔力をこのRのみ上昇させたうえで、行使判定を行います。 対象に「威力表80+魔力+全ステータス+全ステータスB+最大MP*3+1500」の「炎」「雷」「氷・水」「風」「純エネルギー属性」のいずれかの魔法ダメージを与えます。 【忍法】 異なる世界で学んだ、忍の極意の数々。 いくつか旅をしている『剣』と『魔法』を基本とした世界の忍に比較して、 どちらかというと外法の存在に近い技の数々となっています。 ▼武器破壊【2R/1】 自分の任意の「近接攻撃」が命中した際に宣言することができます。 自身の「筋力」ステータスと、対象の「生命抵抗判定」を比べ合います。 勝利した場合、その武器を破損させ、使用不能にします。 対象が「☆SWORD VENT」などの武器を装備する技能を発動していたのなら、それを解除します。 ただし、一定以上の神秘を秘めた聖剣・魔剣の類や、 英霊の宝具、アンダーワールドの神器クラスの武器ともなると、性質を多少劣化させるに留まり、武器の補正を半減させます。 また対象がボス・NPC等の、武器を装備しているのが前提のステータスを有している場合、対象の打撃点を「-術者の魔力/3」します。 ☆夢浄瑠璃【1B/1】 一般人を催眠状態にして操り、襲わせる集団戦用の忍術。 間違いなく非道なる行いであり、限界を超えて闘わせた場合、使命に忠実になりすぎ、肉体の限界を超えて死亡してしまうことも有り得るでしょう。 この技能には、以下、三つの用途が存在しますが、いずれの場合もリキャストは共有するものとします。 ①の場合 「一般人」が戦場に確認できる状態で宣言した場合、 「命中力」「打撃点」「魔力」「抵抗力」「防護点」を全て術者のものから半減させた「同行クリーチャー:操り人」として、「1d10」の数だけ使役します。 この際、最大HPは「使役者の魔力*10」として扱います。 また保有技能は、「仮面ライダー」などの装着品が必要なものや、なんらかの血筋や体質に属することが必要な技能を除き、使役者が習得しているあらゆる技能を宣言させることが可能です。 ただし2R以上これにより使役した場合、対象は極限を超えて死亡し、 戦闘終了時点で最大HPの半分以上のダメージを受けていた場合、やはり死亡します。 ②の場合 あえてこの技能を、味方に使用することもできます。 そうした場合は、共通の目的に対して一種のプラシーボ効果(思い込みの力)として発揮され、 このR中の対象の主動作を「+1」します。 ただし精神効果を受け付けない対象には、催眠効果を弾かれてしまうため、互いが合意の上でも発揮することはできません。 ③の場合 戦闘外において、対象の精神抵抗判定と術者の魔力を比べ合います。 そうした場合、対象を術者に妄信させたり、夢中にさせたりすることで、意のままに操ることが可能です。 しかし戦闘など非常事態に陥った時点で、対象が戦闘可能なステータスを有している場合は心身ともに臨戦態勢に入るため、解除されてしまいます。 ▼埋火【1R/4】 自分の肉体の一部に火薬を忍ばせておく忍術。 自身に近接攻撃が命中した場合、宣言することができます。 ダメージ処理を終えた後の判定であるため、「▼不能」などの効果があった場合でも、この技能は適用できます。 対象に「威力表50+魔力+知力+50」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 【千貌】 そこにいてそこにいない。別の世界から来た邪神。 千の顔を持ち、過去、現在、未来で、この神だと言われたものをすべて取り込み自身の力とする。 そのため、分身体だろうと、模倣体だろうと、術による再現だろうとすべて本人となる。 アリス=ノア(白坂深雪)は現在に転生する前の人生で■■の私利私欲を満たすための生贄としてとある神の依り代として扱われとある神と接続。 その後時の魔王より摘出された部分のみの悪意などが失われた状態で再接続された結果、制御するため自身が一番見知った形となっている。 本来混沌をもたらす邪神としての側面が強いが、自身のサーヴァントに宿る神の力などによって混沌をもたらす側面は抑えられている(なお) 〇外なる神【千貌】 ラクシアとは別の世界から来た神。 宇宙的概念に存在は近く、とある神しか意志を持たないという異質な神々。 以下の効果を付与する。 ・「現実改変」、「未来改変」、「過去改変」、「即死」、「精神干渉」、「時間干渉」をすべて無効化する。 ・CoC関係の技能を無条件で取得可能。(ただし一度は知る機会が必要) 〇超越(邪神) 自身が転生前の世界の邪神「Nyarlathotep」であると認知したことによって至った境地。 邪神としての力の影響か、本来の枠組みを外れ超越者と呼ばれる者たちを上回る力を有する。 常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」する。 この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われる。 この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができる。 経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになる。 所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇し、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇する。 また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇する。 Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv18→Lv19:90000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000 Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv18→Lv19:75000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 〇Nyarlathotep そこにいてそこにいない。別の世界から来た邪神。 千の顔を持ち、過去、現在、未来で、この神だと言われたものをすべて取り込み自身の力とする。 そのため、分身体だろうと、模倣体だろうと、術による再現だろうとすべて本人となる。 この技能を所持した者は 形態変化や技能群選択等で使用できなくなる下位の技能、別カテゴリ技能も使用することができるようになる。 また、以下の効果を付与する。 ・何かを召喚する際、MPなどの消費を0にして行うことが可能 ・フレーバーや描写として分身や偽物、術による本人の再現を作り出した際などは作り出された瞬間に術者の制御を外れ、「白坂深雪(アリス=ノア)」として行動をする ☆属性変更【5R/1】 混沌をもたらす邪神としての側面……と言ってもかなり抑え目で性格等まで影響が出ない程度に変化させる。 戦闘中、味方全員の性格、性質に関わらず、「属性」「方針」をデータ上、「混沌・悪」に変更する。 【魔具】 ☆調伏杖「V」 財団が利用していた悪魔を鹵獲、調伏するための杖。 悪魔や魔物を弱らせ、突き刺すことで調伏させる。 ただし、弱っていない対象や悪魔以外のものには使えず、調伏した悪魔の攻撃では完全に殺すことはできない。 また調伏した悪魔は持ち主とリンクするため、倒されても時間経過で復活する。 ☆装備【1B/1】 カテゴリ:スタッフ ランク:EX 必筋:- 2H C値:- 命中:装備中の武器に追加して+知力B 追加D:装備中の武器に追加して+魔力/3 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 〇調伏 悪魔などを調伏する力。 以下技能群を「マルチアクション」「ダブルキャスト」枠で使用することができる。 ただし、技能のリキャスト回復を他技能群で行うことはできない。 また、GMが許可した場合に限り、該当するキャラクターを討伐後、そのキャラクターのデータに記載されていた技能を2つまで新たに習得することができる。習得した技能も選択できる技能群としてのみ使用することができる。 「グリフォン」 大鷲と鴉を合体させたような見た目をした悪魔。 雷や電撃を操り、後方からの射撃に特化している。 〆バレット【1R/1】 射程:魔力/形状:射撃/対象:1人 グリフォンの口から電撃弾を飛ばして攻撃をする。 命中判定を6回行い、命中した数だけ 「k30+魔力+知力+精神B+450」 雷属性魔法ダメージを与える。 〆ブロッケイド【2R/1】 射程:前方魔力分/形状:基点指定/対象:射程内 グリフォンの前方に雷を何度も落とす範囲攻撃。 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k65+打撃点+魔力+知力+精神力+500」 雷属性魔法ダメージを与える。 〆ラウンドロビン【2R/1】 射程:接触/形状:基点指定/対象:射程内 グリフォンの周囲にドーム状の電撃を発生させて攻撃を行う。 命中判定を行い、 「k50+打撃点+魔力*2+筋力+敏捷+1000」 雷属性魔法ダメージを与える。 〆フランクアタック【2R/1】 射程:魔力/形状:突破/対象:1人 グリフォンが敵に向かって高速突進する。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+(魔力+打撃点)*2+全力移動+1300」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆ダブルチェック【3R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:射程内 V字状の雷を3本発生させ対象を挟み込むように閉じて連続で電撃による攻撃を与える。 命中判定を行い、 「k60+グリフォンの魔力+(筋力+器用+敏捷)*2+300」 雷属性魔法ダメージを3回与える。 「シャドウ」 クロヒョウのような見た目の悪魔。 自身の身体を実体のある影へと変化させて白兵戦を得意とする。 〆アービター【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 しっぽをまるで剣のように変形させて敵を斬り上げる。 その後、しっぽを槍のように変形させて貫く。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+筋力+器用+450」 斬撃属性物理ダメージを与える。 その後、 「k10+打撃点*5+知力+100」 斬撃属性魔法ダメージを与える。 〆バヨネット【4R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 全身を巨大な刃に変え、回転しながら敵を斬り刻む。 命中判定を行い、 「k30+打撃点+魔力+敏捷+筋力」 斬撃属性物理ダメージを10回与える。 〆ブレイクスルー【4R/1】 射程:魔力/形状:斬撃/対象:1人 地中に潜った状態で触手を出して攻撃しながら前方に疾走する。 命中判定を4回行い、命中した数だけ 「k50+打撃点+魔力+筋力+敏捷」 斬撃属性物理ダメージを与える 〆ヘッジホッグ【4R/1】 射程:半径魔力/形状:斬撃/対象:射程内 地面全体に影となって広がり、足元から槍を突き刺す。 再度命中判定を行い、 「k80+打撃点*6+魔力+全ステータス+筋力+敏捷+2000」 斬撃属性物理ダメージを与える 〆ギロチン【4R/1】 射程:接触/形状:貫通/対象:1人 シャドウの頭を鋭い針に変化させて前方の敵を突き刺す。 命中判定を行い、 「k75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」 貫通属性物理ダメージを与える。 〆スキュワー【8R/1】 射程:魔力/形状:斬撃/対象:1人 バヨネットのように空中で全身を巨大な刃と化して高速回転しながらそのまま突撃する。 命中判定を行い、 「k85+打撃点+全ステータス/2+400」 斬撃属性物理ダメージを15回与える。 「ナイトメア」 不定形の身体を持つ巨大な悪魔。 動きは遅いが破壊力は他の悪魔の追随を許さない。 〆デスペラード【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ナイトメアが鈍重な動きでジャンプしそのまま叩き潰す攻撃。 命中判定を行い、 「k80+打撃点+全ステータス+1300」 軽減不能打撃属性物理ダメージを与える 〆コントロール【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ナイトメアが回転しながら敵に強打を加える。 見た目はダブルラリアット。 命中判定を行い、 「k70+打撃点+筋力B+50」 打撃属性物理ダメージを8回与える。 〆ストロングポイント【1B/3 & 4R/1】 射程:100km/形状:貫通/対象:直線上の対象全員 前方にレーザーを一閃、時間差で爆発が発生する。攻撃範囲が広く威力も大きいナイトメアの攻撃の中でも特に頼りになる攻撃。 命中判定を行い、 「k100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス*2+3500」 純エネルギー属性魔法ダメージを4回与える。 ▼クリティカルポジション【1B/3 & 4R/1】 ストロングポイントを放った後に下から上に向かって正面にレーザーを放つ。 〆ストロングポイントの判定を再度行う。 ただし、「☆リピートアクション」等の判定を倍にする技能と併用できない。 〆ドミネーション【1B/1】 射程:100km/形状:貫通/対象:直線上の対象全員 前方に太いレーザーを発射する。 命中判定を行い、 「k100+打撃点+魔力+全ステータス+2250」 軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを10回与える。 【The Intention of the Abyss】 それは概念を取り込み作り変える概念。 白坂深雪と繋がり、顕現した『惟鯨』や『カー・オン』、『アヴィスの意志』とも呼ばれる存在。 今も昔もともにあり、人知れず彼女を守り、最後の最後で本当に壊れてしまわないように歪に、不器用に、形を変えて守り続ける。 習得と同時に常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+24」、魔力を「+50」します。 補助動作で【2S/1】として当技能を起動させることで、更に「+冒険者Lv*4+48」、魔力を「+知力B150」し精神効果属性へ耐性を得ます。 この効果は[5R]の間しか継続しません。 〆Alice【2R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:1人 アリスとして、『惟鯨』と接続した結果の能力。 『概念の海』で作られたもの、そしてその力の影響を受けたものに対して絶対の力として、行使する。 戦闘を行っている対象と一度でも攻撃が命中している場合は「必中」で、そうでない場合は命中判定を行います。 その後、対象に「威力表100+(魔力+打撃点)*【術者から受けた攻撃技能の数+1】+2000*【術者から受けた攻撃技能の数】」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても宣言できますが、共通して攻撃技能のカウントは[4]で停止します。 〆Cards【1R/4】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 【トランプ】 様々な兵隊を作り出す概念。 術者の周囲に有象無象の兵隊を召喚し、攻撃をさせる。 命中判定を3回行い、命中した数だけ「威力表10+打撃点+魔力」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言可能です。 〇☆▼Mad Hatter【☆:4R/1】【▼:2R/1】 【イかれた帽子屋】 すべての概念を否定し、消滅させる概念。 術者の背後に巨大な目とシルクハットが現れ、周囲に黒い瘴気が漂う。 術者以外がその瘴気に触れると塵となり崩れてしまう。 常に以下の効果を自身に付与します。 ・最終ダメージを「術者の魔力/2」分だけ軽減します。 ・自身の攻撃の最終ダメージを単発攻撃は「+魔力」、連続攻撃は「+魔力/2」加算します。 ・術者の10m以内で命中判定、回避判定を行う度に最大HPを「-術者の魔力」ずつ削減します。 ☆の場合 自身の攻撃に瘴気を乗せ、対象の防御ごと破壊する。 次の動作に以下の効果を付与します。 ・最終ダメージを単発攻撃は「+魔力*5」、連続攻撃は「+魔力」加算します。 ・「無敵貫通」状態を付与します。 ・「防護点無視」「軽減不能」を付与します。 ・受けたダメージ分最大HPを削減します。 ▼の場合 対象の攻撃に瘴気をぶつけ、相殺する。 自身が攻撃対象となった際に、使用可能です。 該当技能を無効化し、リキャストを消費させます。 ☆▼Cheshire Cat【1R/1】 【チェシャ猫】 姿形を捉えることができない概念。 術者の身体を捉えることができない状態にし、不意に現れたり、攻撃をかわしたりすることができる。 補助動作の場合、通常移動を行いつつ、次の動作に「▼不能」を付与します。 条件動作の場合、通常移動を行いながら、自分が受けるはずだった動作を回避することができます。 〆δήμιος【それぞれ】 【死刑執行人】 対象に死をもたらす概念。 術者の背後に巨大な悪魔を彷彿とさせる骨の怪物を顕現。 名に恥じぬ猛攻を行う。 〆①【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 爪による攻撃。 命中判定を行い、「威力表80+(打撃点+魔力)*3+精神+生命+2000」の防護点無視斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆②【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:5人 爪で周囲を薙ぎ払うように首を刈り取る。 命中判定を行い「威力表80+((打撃点+魔力)*4)+筋力+生命+精神+4000」の防護点無視斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆③【1B/1】 射程:100m/形状:斬撃/対象:射程内の敵対者 周囲に対し、眼で追えないレベルの斬撃を無数に繰り出す。 対象に対し、「必中」で「威力表100+打撃点+魔力+生命+500」の防護点無視斬撃属性物理ダメージを10回与えます。 ☆Humpty Dumpty【3R/1】 【ずんぐりむっくり】 無数に増える卵のような概念。 術者を護るように増殖し、受けた傷などを分散する。 戦闘に参加している全員に行使判定を行い、勝利した場合対象に特殊状態異常【分裂体】状態を1R付与します。 【分裂体】が誰か一人に付与されている状態で術者がダメージを受けると、その最終ダメージを「/【分裂体】*2」だけ軽減します。 また、術者が受けたダメージを【分裂体】が付与されている全員に与えます。 ▽March Hare【1B/1】 【三日月ウサギ】 Mad Hatterと対を成す生存に長けた概念。 術者が死にそうになった瞬間に仮死状態にし、本当の死を避ける。 術者のHPが0以下になった瞬間に発動します。 HPを1だけ残し、発動R中ダメージを受けない状態を付与します。 ☆▼dodo【1B/1】☆と▼は共通 【愚鳩】 黒い翼を持つ、幻覚を司る概念。 誰しもを欺く、世界そのものに対して幻術を作り出す。 補助動作・条件動作で使用する場合、 使用したRの間、全ての判定を6ゾロ、命中判定を行う際は不意打ち扱いの「▼不能」を付与されているものとして扱います。 この技能の効果は精神効果属性に耐性がある場合でも適応される。 ☆Owl【1B/1】 【梟】 黒い翼を持つ、暗闇を司る概念。 全ての感覚を遮断する、漆黒の闇を作り出す。 次の動作に対し、感覚遮断による「▼不能」を付与します。 この効果は霊圧探知などの技能も無効化する。 ☆gryphon【1B/3&3R/1】 【鷹獅子】 黒い翼を持つ、対象を縛る概念。 どんな者も縛り付ける鎖を出し、動きを制限する。 さらに、拘束した対象をアヴィスの力を流し込むことができる。 対象に対し、命中判定5回を行い、一度でも命中した場合、次の動作に「▼不能」を付与します。 また、一度でも命中した時点で「威力表100+魔力*15+全ステータス*5」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 〆Raven【1B/5&4R/1】 射程:100m/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 【鴉】 黒い翼を持つ、全てのものを焼き尽くす概念。 青い炎を操り、灰をも残さないほどに焼き尽くす。 命中判定を行い、「威力表100+((魔力+打撃点)*2)+生命+精神+1500」の軽減不能炎属性魔法ダメージを5回与えます。 また、この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用可能です。 〆Jabberwock【1B/5&2R/1】 射程:横2マス分の直線100m/形状:基点指定/対象:射程内 【黒竜】 黒い翼を持つ、破壊の概念。 全てを破壊するような熱線を放つ。 命中判定を行い、「威力表100+((魔力+打撃点)*10)+全ステータス*8+8000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 また、この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても宣言できます。 〆In The Wonderland【5S/1】 射程:マップ全域/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 【不思議の国】 そこは概念の海。 不思議の国、という名前の地獄。人知れず消えていった物語の終着点。 命あるものに死を与え、命ないものに生命を与える。 固有結界などと違い、心象世界を具現化しているわけではなく、 ”現実世界を【概念の海】へ「転送」させている状態に近い。” それができるのは次元魔法と概念の海へのパスを持っている白坂深雪であるからこそである。 使用と同時に戦場を「不思議の国」へと変更します。 この時他の技能で戦場が変更されていた場合、その効果をすべて上書きします。 そして射程内の全員に「必中」で「威力表100+魔力*20+全ステータス*5+5000」の呪い属性魔法ダメージを[5回]与えます。 この時、任意動作や残存効果で回避、ダメージ軽減などを行う場合、技能を5回使用する必要があります。(回避等ができた回数だけ受ける回数を減らすことが可能です) そして戦場に対し「不思議の国」状態の限り、以下の効果を付与します。 ・戦場変更技能を使用した場合、この技能の効果を「盧生」「一定以上の神格」など『アリス』と同等かそれ以上でない限り上書きできず、使用した術者のRが終わり次第強制終了させます。 ・敵対者は全員、自身Rの開始時に最大HPを「-10%」減少させます。 ・敵対者全員の主動作を常に-1します。1以下にはなりません。 【スターストーン】 〇スターパワー スターストーンから得られる力。 この力を用いてスターストーンに込められた力を解放する。 この技能を手に入れた段階で全ステータスに「+スターストーンの数*2」、魔力に「+10*(スターストーンの数)」、MPに「+100*(スターストーンの数)」だけ加算する。 また、この技能群はレイドと深雪で共有とする。 ☆▼ゲンキゲンキ【8R/1】共通 必要MP:100 スターパワーと呼ばれる力を用いて、自身と味方を回復させる。 任意のタイミングで使用可能。 自身と味方のHPとMPを「術者の魔力」分回復させ、付与されたデバフも解除する。 ☆▼チョーゲンキ【1B/1】共通 必要MP:500 サファイアスターを手に入れて使用できるようになった力。 みなぎる活力と生命力で仲間と自身を回復する。 ☆で使用する場合 自身と味方のHPを即時全回復させる。 HPが0になった者にも使用可能。「アウェイク」と同様の効果を有する。 また、付与されたデバフも解除し、使用済み技能のリキャストをすべて-3する。 ▼で使用する場合、 自身のHPが0になった際に使用可能。 即時HPを全回復し、デバフを解除した状態で戦線に復帰する。 ☆▼ジカンヨトマレ【1B/1】共通 必要MP:200 エメラルドスターを手に入れたことで使用することができるようになった力。 対象の時間を止め、大きなスキを作り出す。 ☆で使用する場合、 敵対者一人を基点に半径10mの対象に対し、時間停止による「▼アクション不能」を次の自身の動作中付与する。 ▼①で使用する場合、 自身もしくは味方に対して何かしらの技能を使用された場合に使用可能。 使用者の時間を止め、命中・行使判定問わず相手の攻撃を回避したものとして扱う。 ▼②で使用する場合、 自身もしくは味方に対して時間操作系の技能を使用された場合に使用可能。 その効果を無効化し、代わりに使用した対象にその効果を返し、何かしらの技能1つを【▼アクション不能】状態として使用することができる。 対象となる者が、時間操作系無効だとしても上記の効果を適応させる。 〆▼デッカクドッカン【1B/5&6R/1】共通 射程:半径100m/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 必要MP:200 ダイヤモンドスターを手に入れて使用することができるようになった力。 衝撃波を周囲に何度も発生させ、対象を攻撃する。 〆で使用する場合、 射程内の敵対者全員に命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+最大MP+全ステータス」 軽減不能衝撃属性魔法ダメージを7回与える。 ▼で使用する場合、 自身が攻撃の対象となった際に使用可能。 ダメージを「自身の魔力*20」だけ軽減し、 0以下となった場合は、その差分だけ攻撃を行った対象にダメージを与える。 ☆ムキムキボディ【1B/1】 必要MP:300 ゴールドスターを手に入れたことで使用することができるようになった力。 自身と味方の肉体を一定時間の間常人の域を出るほどに強化する。 2d5+2を振り、その数値だけ3Rの間、自身を含む味方全員に 打撃点と防護点に「+【出た出目】*25」加算する。 また、最終ダメージに単発攻撃は「+使用者の魔力*【出た出目/3】」、連続攻撃は「+【使用者の魔力/4】*【出た出目/4】」だけ加算する。 また、この技能の効果を付与されたものは1Rの間概念的なものも含む防御技能を無視して攻撃を与えることができる。 ☆イチゲキコロリ【1S/1】 必要MP:200 ガーネットスターを手に入れたことで使用することができるようになった力。 対象に対し、死という概念を与えることができる力を有する。 使用と同時に戦場にいる使用者と敵対しているPC・NPC・ボスキャラクターを除くノーネームドキャラクターをすべて即死させる。 その際、特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない効果を無視して上記の効果を適応する。 敵対しているPC・NPC・ボスキャラクターに対し使用する場合、 使用者は「2d+魔力*2」、対象は「生命対抗判定」で対抗判定を行い、 その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除する。 加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させる。このステータスダウンは削除不可。 ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできない。 ※憑神展開の「データドレイン」と同様の効果とする。 上記の効果と併せて使用者が勝利した場合、特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない効果を有している技能を持つ場合はその効果をこの戦闘中除外する。 〆☆▼カコンデポン【1B/3&1R/1】共通 射程:魔力/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 必要MP:400 ルビースターを手に入れたことで使用することができるようになった力。 ルビースターを自在に操り、軌道で囲ったエリアを空間ごと崩し、対象に防御不可の攻撃を加える。 また、結界に対してその結界に穴を空けて回避などをすることも可能とする。 〆で使用する場合 対象に命中判定を行い 「k100+打撃点+魔力*2+全ステータス*2+3500」 軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを4回与える。 この技能は無効化することはできない。 また、この技能が回避された場合、ダメージ判定回数を1減らす代わりに再度判定を行うことができる。(最大3回まで) ☆で使用する場合、 次の動作に対象の結界術や領域展開、固有結界などによる結界を張って防御する技能の効果を無視する効果を付与する。 ▼で使用する場合、 結界術や領域展開、固有結界などによる結界を張る技能を自身もしくは味方に対し使用された際に使用可能。 該当技能の対象から自身もしくは味方を選択外として扱い該当技能を不発で終わったと処理する。 〆ズバットスター【1S/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者全員 必要MP:600 クリスタルスターを手に入れたことで使用することができるようになった力。 空間に無数の斬撃を入れ対象をバラバラにする。 対象に必中で 「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」 斬撃属性魔法ダメージを20回与える この技能は無効化することはできない 【転生無限者・アカシャの蛇】 死徒二十七祖番外位『アカシャの蛇』、ミハイル・ロア・バルダムヨォン。 遠野四季、遠野志貴らを指し示していたその羅針は、『共融』の能力により白坂深雪へと憑依をし直した。 その結果に獲得した能力である。 〇Ⅵ階梯の死徒 死徒としての特徴。 俗にいう上級死徒。 これよりも上位となると、二十七祖と呼ばれる死徒の王であるⅨ階梯と、それとコネを持つ後継者、真祖すら寄せ付けぬ吸血王の騎士とされるⅧ階梯のみであり、 独立した吸血鬼としては最上位の格を有していることの証明となる。 なお、深雪の場合は「半分人間」「半分吸血鬼」という半人前の状態であるため、 日光の下を歩くことも問題なくできるという特異な状態になっている。 この効果を得た白坂深雪は、常時「全ステータス+冒険者Lv*2」「筋力・生命+24」の効果を得ます。 現在、その他技能は未解禁。 〇偽・直死の魔眼 モノの死を視る瞳。━━ではなく、『生物』の"生命力"を可視化する魔眼。 直死の魔眼とは似て非なるモノ。それゆえに、効力は直死の魔眼に大幅に劣るが、それゆえに脳への負荷が存在しない。 生物の"線"と"点"を見据え、それを暴くことで対象を死に至らしめる。 このキャラクターの攻撃の際、威力判定で「クリティカル」が発生した場合、それに「軽減不能」「防護貫通」の効果を付与します。 ただしこれは、飽くまでも「生物」の「生命力」を見据えるモノであり、直死の魔眼とは似て非なるモノ。 「霊体」やそもそも「鉱物」「異能による衝撃波」などの、「生物とはいえないモノ」の「生」を見ることはできず、効果も発揮しません。 〆☆瞬雷【〆:1R/1】【☆:3R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て 雷を伴う高速移動を行い、すれ違いざまに攻撃を加える技。 主動作と補助動作での宣言時で効果は変動し、リキャストは別個として扱います。 主動作で宣言した場合、命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+移動力」の雷属性魔法ダメージを与えます。 補助動作で宣言した場合、次の主動作に加速を理由とした[▼不能]、[雷属性][追加ダメージ+魔力/5]を付与します。 ☆BLOOD HEAT【1B/1】 魔力の全力解放。 発動後2Rの間、魔力を[+50]、主動作を[+1]します。 また、この状態で[▼シールドカウンター]を成功させた場合、[空洞航路・十八転生]を[必中][アクション不能]で宣言することができます。 ▼シールドカウンター【1B/10】 魔力による障壁を展開する。 自身が受ける技能をひとつ選択し、その技能で受けるダメージを「魔力」だけ軽減します。 その後、対象の発生させた命中・行使判定と命中判定比べ合いを行い、勝利した場合は[雷蛇礼賛]を必中で宣言することができます。 複数回攻撃技能に対しては全てに対して軽減を行うことができ、複数の命中・行使判定には全て命中判定の比べ合いを行い、半分以上で勝利できた場合に反撃を宣言することができます。 〆尾を噛む蛇【1R/1】 無限を描く、自らの尾を噛む蛇。 即ちウロボロス。 無限に輪廻転生を繰り返す旅路の果ては、如何なる景色を見せるのか。 地上での格闘ラッシュ。 通常攻撃を[1d3+3]回行います。 命中した対象に[必中]として[雷針][瞬雷][天の崩雷][セブンスヘブン・原罪][雷針・砌][雷針・砌蝮][雷蛇礼賛]を[必中]で宣言することが可能です。 〆血染めのタランテラ【1R/1】 舞曲。 毒蜘蛛に噛まれた者は、あまりの激痛に踊り狂うかのように死に至ったという。 空中での格闘ラッシュ。 通常攻撃を[1d3+3]回行います。 命中した対象に[必中]として[昇雷][赫訳・鬼尾][天の崩雷][葬り大噛][雷蛇鬼流祭]を[必中]で宣言することが可能です。 〆雷針【1R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 前方へと雷撃を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+((敏捷+移動力)*2)+500」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この技能命中時、[尾を噛む蛇][雷針・砌]のどちらかを追加宣言することができます。 〆雷針・砌【2R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 頭上から斜め下に伸びる稲妻を発生させる。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+移動力+800」の雷属性魔法ダメージを[1d4]回与えます。 この技能命中時、[血染めのタランテラ]を追加宣言することができます。 〆雷蛇礼賛【3R/1】 射程:100m/形状:貫通/対象:1体 前方へと三叉状に別れる、長射程の雷撃を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+((敏捷+移動力)*2)+1000」の雷属性魔法ダメージを[2回]与えます。 この技能命中時、[尾を噛む蛇]を追加宣言することができます。 〆雷針・砌蝮【3R/1】 射程:100m/形状:貫通/対象:1体 連続で頭上から雷撃を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+器用+700」の雷属性魔法ダメージを[3回]与えます。 この技能命中時、[尾を噛む蛇]を追加宣言することができます。 〆昇雷【1R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1体 空中へと切り上げ、斬撃と雷撃を同時に放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+((敏捷+移動力)*2)+700」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この技能命中時、[血染めのタランテラ]を追加宣言することができます。 〆赫訳・鬼尾【2R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 空中に飛び上がり、そこから無数の雷撃を放つ技。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+器用度+敏捷+700」の雷属性魔法ダメージを[3回]与えます。 この技能命中時、[血染めのタランテラ]を追加宣言することができます。 〆雷蛇鬼流祭【3R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 自分の周囲に落雷を放つ技。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+400」の雷属性魔法ダメージを[5回]与えます。 この技能命中時、[尾を噛む蛇]を追加宣言することができます。 〆昇雷賛美【3R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 斜め上に上昇して身に纏った電撃を浴びせる技。 命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+((敏捷+移動力)*2)+700」の雷属性魔法ダメージを[1d3]回与えます。 この技能命中時、[血染めのタランテラ]を追加宣言することができます。 〆▼セブンスヘヴン・原罪【3R/1】 射程:全力移動/形状:突破/対象:1体 敵へ猛突進を行い、斬撃を加える。 その後、残像すら残らぬほどの超加速を行いながら連続した雷を纏う斬撃を四方八方から加える必殺技。 自身に[加速]を理由とする[▼不能]を付与し、対象に[必中]として「威力表80+打撃点+移動力」の雷属性物理ダメージを「1d5+5回」連続で与えます。 〆天の崩雷【1B/4】 射程:100m/形状:基点指定/対象:1体 ある大魔術師の数秘紋(ゲマトリア)の究極系たる雷霆魔術。そのオリジナル。 対象に必中で「威力表100+打撃点+魔力+800」の雷属性魔法ダメージを[1d5+5]回与えます。 〆空洞航路・十九転生【1S/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て オーバーロード・ゲマトリア。 ロアの固有結界「オーバーロード」を瞬間的に展開する。 無数の蛇を模した、禍々しい魔力を放出し、闇夜の中へと敵を叩き落とす。 対象に必中で「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の呪い属性魔法ダメージを「20回」連続で与えます。 この技能は無効化することはできません。 【モルガナ八相 第二相『惑乱の蜃気楼』イニス】  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第二相。其は『惑乱の蜃気楼』。  展開する瞬間、深雪自身を薄緑色の幾何学的な紋様が覆い尽くし、次の瞬間、彼女自身を包むように、白い天使にも似た人型の異形が姿を現す。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられる。  "特異点"として存在した、もうひとつの『第二世代』での闘いにおいて、チェンジリングとして彼女が役割を背負うこととなった。  時折、彼女の脳裏には、赤髪金眼の、魔術師の女性がイメージとして去来する ☆憑神展開【1S/1】  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くす。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、深雪のコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、深雪の打撃点を「+10000」、命中を「+50」、魔力を「+1000+魔法使い技能Lv*20」、生命/精神抵抗を「+60」、被ダメージを「-魔力」、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」します。  また、この「憑神」は3つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。 打撃点:k100+使役者の打撃点+魔力*3 命中力:2d+使役者の命中+筋力B 魔力:使役者の魔力+魔法使い技能Lv*10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  イニスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*知力Bだけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*魔力上昇します。 ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけイニスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】  深雪が元々有している攻撃を、このRイニスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質深雪の主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/属性:衝撃 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  イニスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+((イニスの打撃+1500)*技能Lv+2)」の物理ダメージを与えます。 〆剣の乱舞【2R/1】  射程:半径5m/形状:接触/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  イニスを中心に勢いよく体を回転させ、周囲一体を切り裂く。。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力+1000)*(技能Lv+7))」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼反逆の陽炎【3R/1】 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  幻影を見せ、それを囮にすることで攻撃を誘導。  さらにその攻撃を回避することで生じた敵の隙を、的確に剣で切り裂く技。  相手が命中判定である場合は「行使判定-50」、行使判定である場合はこちらも行使判定で対応した比べ合いを行います。  この際、複数判定が行われている場合は全てに対応します。  ひとつでも勝利した場合は攻撃が成功し、全てで勝利した場合はさらにこちらが一方的に攻撃を回避することができます。  即座に対象に「威力表100+((イニスの打撃点*3+5000)*技能Lv)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆惑乱の飛翔【1B/1】  射程:半径5m/形状:接触/対象:射程内の敵全て/属性:斬撃 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  幻覚で次々と相手を惑乱し、そのまま懐に潜り込んで相手を滅多切りにする。  命中判定を「技能Lv*2+4」度行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*(3+1))+5000」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  またこの際、対象は無数の“残像”に惑わされるため、『視界』以外で深雪を探知できない対象の場合、この瞬間のみ命中・回避に「-魔力」のペナルティを課します。  加えてその対象は、ダイスによる自動成功は発生しません。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9+Lv)+全ステータス*(1+Lv)+5000*(Lv+1)」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 【古代種の遺伝子】 多くの遺伝子が溶け合い、混ざり合った白坂深雪の中に流れる、吹きすさぶ風のような闘志の断片のひとつ。 昆虫の側面を有しており、かつ、その中でも特に優秀な古代種と呼ばれる存在の細胞を宿している。 単独ではやや戦闘力に劣るが、「ジョグレス」という新たな可能性を秘めている。 ☆Evolution【1B/1】 古代種のデジモンが進化する姿のひとつ。 限界を超えた進化たる姿、「スティングモン」の力を借り受けます。 成熟期でありながら、下手な完全体程度ならば凌駕する凄まじい戦闘力を有しています。 発動後、全ステータスが「冒険者Lv+12」され、打撃点が「+魔力/4」、器用度・敏捷が「+12」されます。 〇ネイチャースピリッツ 「土」「風」属性で与えるダメージが、常に「+魔力」されます。 〆クレセントリーフ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 木の葉舞う竜巻で、敵を攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+知力+500」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ゲイルストームⅠ【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 鋭き風の暴風を繰り出します。 命中判定を行い、対象に「威力表70+魔力+知力B+50」の風属性魔法ダメージを[1d6+3]回与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ウィンドクロウⅡ【3R/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/抵抗:半減 風の爪を顕現させ、それで敵を切り裂きます。 行使判定を行い、対象に「威力表40+魔力+知力+精神+300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆スパイキングフィニッシュ【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て 全身からオーラを放ち、「スティングモン」の上半身を形成。 そのまま紫色のスパイクを腕から生成させ、敵を貫く。 命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+800」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆JOGRESS Evolution【1B/1】 前提:☆XV-Evolution【1B/1】 ジョグレス進化。 即ち、「融合・合体」の意味を持つ「JOINT」と、「進歩・進化」の意味を持つ「PROGRESS」を合わせた造語である。 特定の因子を持つ者同士が合体することで、新たなデジタルモンスターの力を招来することができる。 白坂深雪の場合は、「ウィンクルム=エストレア」の持つエクスブイモンの因子に反応し、「パイルドラモン」へとジョグレス進化が可能。 身勝手の極意で顕現する巨人や、須佐能乎などのようにふたりの放つ"気"、"魔力"、"霊圧"が溶け合ったことで、竜と昆虫が溶け合った容姿を持つデジモンが顕現し、二人を包み込む。 なお、単独で発動することも可能ではあるが、その場合は通常のジョグレス進化よりも出力が相応の分だけ下落する。 発動中、「☆Evolution」に重ねて、全ステータスが「+冒険者Lv+36」され、打撃点が「+魔力*75%」(スティングモンと重ねることで+魔力に相当する)」とし、器用度・敏捷を「+24」します。更に重ねて、器用度・敏捷・筋力を「+18」します。 加えて「ウィンクルム/エクスブイモン」と「白坂深雪/スティングモン」の部位を持つ、新たなキャラクターとして扱われます。 よって、ジョグレスを解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、2人が全員、同時に受けることができ、2人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。 なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。 ただし同一戦場に「ウィンクルム=エストレア」が存在しない場合、ステータス補正が「+冒険者Lv+12」まで減少し、打撃点補正は「+魔力/4(合計で+魔力/2)」とし、器用度・敏捷・筋力への「+18」の補正は消滅します。 加えて「別部位を持つ新たなキャラクター」としては扱われず、単独の部位として扱われます。 〇竜の怒り 打撃点が常に[+筋力B]されます。 〇ネイチャースピリッツ 「土」「風」属性で与えるダメージが、常に「+魔力」されます。 〆ヘビーストライクⅢ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+敏捷+筋力+1500」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅠ【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H 強烈にして超速度の打撃を繰り出します。 制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+3]回与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆クロスカウンター【2R/1】 迎撃態勢に入る、必中の構え。 自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。 ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆デスペラード・ブラスター【1B/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー パイルドラモンの腰から下げられたマシンガンから、大量のエネルギー弾を射出し、あらゆるものを無に帰す蒼い連続射撃。 命中判定を行い、対象に「威力表75+魔力+生命+知力+300」の魔法ダメージを[1d10+5]回だけ与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆エスグリーマ【3R/1】 射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃 パイルドラモンの手甲から伸びたワイヤーで敵を捕縛し、そのまま電流を流すことで攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+生命+知力+1200」の魔法ダメージを[3回]与えます。 この技能が命中した場合、次の動作に「アクション不能」を付与します。 ☆ULTIMATE Evolution【1B/1】 前提:☆JOGRESS Evolution【1B/1】 究極進化。 それはデジタルモンスターの中でも、頂点に位置する「究極体」への進化である。 白坂深雪とウィンクルムの場合は、「ジョグレス進化」により生み出された、通常の完全体よりも強力な「パイルドラモン」が更に究極体への進化に至る。 その名も、皇帝龍・「インペリアルドラモン」。 激しき力は制御が難しく、世界を守護する正義の使者にも、転じて、電脳世界だけでなく現実世界にも影響を及ぼす破壊神にもなってしまうとされている。 世界の破壊者、そしてその影であるふたりの在り方を、体現するパートナーデジモンと言える。 インペリアルドラモンへの進化中は、パイルドラモンへのジョグレス時と同じように、核となったふたりの力が合一化されて、半透明に顕現するインペリアルドラモンがふたりを覆い、包む。 発動中、「☆JOGRESS Evolution」の打撃点・魔力・ステータス補正に重ねて、全ステータスへ「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受けます。 更に「生命抵抗・精神抵抗・防護点」へ「+知力B/2」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*4/連続攻撃時:魔力」が追加されます。 その他の特殊なルールについては、「パイルドラモン」の名前を「インペリアルドラモン」に変更したうえで、同様の処理を行います。 ただしパイルドラモンの時と同じく、単体でも進化可能ではありますが、その場合は真価を発揮することができません。 単体でのインペリアルドラモンへの進化時は、「パイルドラモン」の際の補正に加え、全ステータスの補正が「+((冒険者Lv+12)*2)」に減少し、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」への補正が「+知力B/4」へ減少します。 また、最終ダメージの補正は「+魔力*2/連続攻撃時:魔力/2」へと減少します。 〇サポートスキル:ドラゴンモード インペリアルドラモンの特殊能力。 皇帝龍としての威厳であり、高い戦闘能力の証左とも言える。 自身の防護点を「+精神B」し、知力が「+24」されます。 また、インペリアルドラモンに進化した時点で「デジタルモンスター」に関するあらゆる技能を、それまでの形態であっても常に「マルチアクション」で宣言することが可能になります。 〇▼亜光速飛行【1R/1】 桁違いの飛行速度を有している、インペリアルドラモンの紅翼。 地球を一周するのに30分もかからない速度である。 常に移動力を「+500」します。 条件動作で宣言した場合、全力移動の範疇に移動を行い、攻撃を回避します。 ☆アタックチャージフィールド【1B/1】 味方全体の攻撃力を一気呵成なるものとする。 打撃点・魔力をこの戦闘中、常に[+生命B*2]上昇させます。 〆メテオフォールⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 火炎の隕石を降らせて敵を攻撃させる。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘビーストライクⅢ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+全ステータス+1300」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 風邪の衝撃波で敵を攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅢ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H 強烈にして超速度の打撃を繰り出します。 制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+5]回与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ポジトロンレーザー【1B/2 & 4R/1】 射程:100km/形状:貫通/対象:十字の直線上の敵4体まで/属性:純エネルギー インペリアルドラモンの背部に据えられた砲門から、重粒子の熱線を照射して攻撃する。 なお、空中に打ち上げた後に、四方へ分散させて攻撃を行うことも可能。 インペリアルドラモンの必殺技のひとつでありながら、最大の武器である。 数百キロ離れた地点に存在する拠点ひとつひとつを、正確な狙撃で撃ち抜いた後に爆散させることが可能な、高誘導・高精度・高威力の重粒子砲である。 対象を4体まで選択します。この際、対象を重複させることも可能です。 その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+2500」の魔法ダメージを与えます。 この時、重複させた回数分だけ、連続で判定を行うことが可能であり、更に移動回避をした場合、対象を追尾してもう一度だけ必中で上記の判定を行います。 〆メガデス【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー インペリアルドラモンの口内に、ポジトロンレーザーと同様のエネルギーを収束させて放出する。 一撃の下に古城を崩壊させるだけでなく、着弾地点から周囲数キロを焼野原にさせる大威力である。 それもそのはず、ポジトロンレーザーは本来、四方八方に放出できる技であるが、それを一点に集中し、ただ一体の敵を滅ぼす為の技だからである。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+1250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。 この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。 ☆▽ターゲット~赤い衝撃~ フルスピードで、回り始めたストーリー。 それは赤く大地を染め上げる。 究極進化を越えた、更なる力。 インペリアルドラモンは竜型であるため、やや知性に劣るところがあったが、 それを人型に変形させることでより力を収斂させ、制御することに成功した姿━━━「ファイターモード」への変化を行う。 「☆ULTIMATE Evolution」に重ねて、更に全ステータスへ「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受けます。 更に「生命抵抗・精神抵抗・防護点」へ「+知力B/2」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*2/連続攻撃時:魔力/2」が追加されます。 その他の特殊なルールについては、「パイルドラモン」の名前を「インペリアルドラモン」に変更したうえで、同様の処理を行います。 ただしドラゴンモードの時と同じく、単体でも進化可能ではありますが、その場合は真価を発揮することができません。 単体でのファイターモードへの進化時は、「インペリアルドラモン」の際の補正に加え、全ステータスの補正が「+((冒険者Lv+12)*2)」に減少し、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」への補正が半減します。 また、最終ダメージの補正は「+魔力/連続攻撃時:魔力/4」へと減少します。 〇サポートスキル:ファイターモード インペリアルドラモンの特殊能力。 皇帝龍戦士としての威厳であり、高い戦闘能力の証左とも言える。 自身の打撃点を「+生命B*3」し、器用度・敏捷が「+24」されます。 また、インペリアルドラモンに進化した時点で「デジタルモンスター」に関するあらゆる技能を、それまでの形態であっても常に「マルチアクション」で宣言することが可能になります。 〇▼亜光速飛行【1R/1】 桁違いの飛行速度を有している、インペリアルドラモンの紅翼。 地球を一周するのに30分もかからない速度である。 常に移動力を「+500」します。 条件動作で宣言した場合、全力移動の範疇に移動を行い、攻撃を回避します。 ☆アタックチャージフィールド【1B/1】 味方全体の攻撃力を一気呵成なるものとする。 打撃点・魔力をこの戦闘中、常に[+生命B*2]上昇させます。 〆メテオフォールⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 火炎の隕石を降らせて敵を攻撃させる。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘビーストライクⅢ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+全ステータス+1300」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 風邪の衝撃波で敵を攻撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅢ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H 強烈にして超速度の打撃を繰り出します。 制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+5]回与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ポジトロンレーザー【1B/3 & 4R/1】 射程:100km/形状:貫通/対象:十字の直線上の敵4体まで/属性:純エネルギー インペリアルドラモンの腕部に据えられた砲門から、重粒子の熱線を照射して攻撃する。 なお、空中に打ち上げた後に、四方へ分散させて攻撃を行うことも可能。 インペリアルドラモンの必殺技のひとつでありながら、最大の武器である。 数百キロ離れた地点に存在する拠点ひとつひとつを、正確な狙撃で撃ち抜いた後に爆散させることが可能な、高誘導・高精度・高威力の重粒子砲である。 対象を4体まで選択します。この際、対象を重複させることも可能です。 その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス*2+3500」の魔法ダメージを与えます。 この時、重複させた回数分だけ、連続で判定を行うことが可能であり、更に移動回避をした場合、対象を追尾してもう一度だけ必中で上記の判定を行います。 〆ギガデス【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー インペリアルドラモンの胸内に、ポジトロンレーザーと同様のエネルギーを収束させて放出する。 一撃の下に古城を崩壊させるだけでなく、着弾地点から周囲数キロを焼野原にさせる大威力である。 それもそのはず、ポジトロンレーザーは本来、四方八方に放出できる技であるが、それを一点に集中し、ただ一体の敵を滅ぼす為の技だからである。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+2250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。 この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。 ☆▼Paladin Mode【5S/1】  前提:「インペリアルドラモン ファイターモード」「オメガモン」のいずれかがフィールドに存在すること  ━━伝説の存在、始祖の聖騎士。  古より存在自体は伝わりながらも、詳細は失伝していたとされる。  太古の究極龍と、伝説の聖騎士。  ふたつの力を併せ持った古代の超戦士である。  見た目としてはインペリアルドラモン ファイターモードの鎧が白く染まった色違いといったところだが、  細部にオメガモンを思わせる思わせる黄金のラインが走り、翼も天使にも似た形状の羽毛を持つものへと変化する。  世界に混乱が訪れた時、そこに安寧を齎し、破滅の原因となる悪を打ち払うとされる。  発動後、全ステータスがそれぞれ『オメガモン』『インペリアルドラモン』の状態に上乗せして、「+((冒険者Lv+24)*3)」されたうえで、打撃点に「+魔力」、魔力に「+知力B」、命中・回避に「+敏捷B」、最終ダメージに「単発ダメージ:+打撃点/連続ダメージ:+(打撃点)/8」の補正が加わります。  この効果は、同一戦場で元々「オメガモン」「インペリアルドラモン」のテイマーであるキャラクターが他に存在する場合、上記全ての効果は更に重複して最大4倍となります。  またこの時点で『インペリアルドラモン』というひとつのキャラクターとして扱い、当技能の適用者は全員が常にマップの同座標に存在する扱いとなり、最大で4つの部位を持ちます。  これら4つの部位、全てが同時に戦闘不能にならない限り、適用者は戦闘不能・敗北した扱いになりません。  加えて、ひとつのキャラクターとして扱うことで、自分を対象に宣言した技能は他の適用者が効果対象となった時にも宣言が可能となります。  ただしこの状態では「グレイソード」「ガルルキャノン」「メガデス」と名のついた技能は宣言できず、所有者の誰かが当技能を宣言した場合、自動で他の所持者も当技能を宣言し、リキャストを消費します。  それ以外の技能についての従来の技能は、問題なく宣言でき、常時適用や条件動作については引き続き使用できます。  代わりに以下の技能を適用し、宣言可能とします。この時、【xB】【xS】技能のひとつのシナリオ、戦闘で使用できる回数のみ共有となります。 ○古代聖騎士  デジタルワールドの窮地に現れ、世界を救うとされる救世主。  ルーチェモンを征伐した十闘士にも引けを取らぬ存在。  「機械」「電子生命体」「人類の脅威」に該当する対象の恒常技能を、当技能全所有者で合議し、ひとつだけ無視することができます。  加えて、自身が受けるダメージを常に[/10*7]します。 〆ポジトロンレーザー・パラディン【1B/8 & 4R/1】  射程:100km/形状:貫通/対象:十字の直線上の敵4体まで/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの背部に据えられた砲門から、重粒子の熱線を照射して攻撃する。  なお、空中に打ち上げた後に、四方へ分散させて攻撃を行うことも可能。  インペリアルドラモンの必殺技のひとつでありながら、最大の武器である。  数百キロ離れた地点に存在する拠点ひとつひとつを、正確な狙撃で撃ち抜いた後に爆散させることが可能な、高誘導・高精度・高威力の重粒子砲である。  対象を4体まで選択します。この際、対象を重複させることも可能です。  その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+2500」の魔法ダメージを与えます。  この時、重複させた回数分だけ、連続で判定を行うことが可能であり、更に移動回避をした場合、対象を追尾してもう一度だけ必中で上記の判定を行います。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができます。 〆ギガデス・パラディン【1B/4】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの胸内に、ポジトロンレーザーと同様のエネルギーを収束させて放出する。  一撃の下に古城を崩壊させるだけでなく、着弾地点から周囲数キロを焼野原にさせる大威力である。  それもそのはず、ポジトロンレーザーは本来、四方八方に放出できる技であるが、それを一点に集中し、ただ一体の敵を滅ぼす為の技だからである。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス+5250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。  この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができます。 〆オメガブレード【5S/4】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体/属性:斬撃  パラディンモードと化したインペルアルドラモンの、真の必殺技。  空を滑空し、全てを初期化する「イニシャライズ」のデジ文字が刻まれた聖剣で敵を串刺しにする。  対象に[超加速][不意打ち]による[必中][アクション不能]で、「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+全ステータス*4+1000+((最大HP+最大MP)*10)」の軽減不能物理ダメージを与えます。  更にこの時、同一手番中に当技能の所有者全員が当技能を宣言する場合、一度ダメージ判定をスキップします。  そうした場合、手番終了時に[アクション不能][必中]として、宣言者全員で上記のダメージを計算した後、その最終ダメージを[*宣言した人数]することができ、  かつ、このダメージを与えた後に対象のHPが最大HPの[20%]以下出会った場合、即死させます。  このとき、対象の「バリヤ」「予備HP」「ガッツ」効果は全て無視します。 【斬魄刀・紅姫】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+知力B/6 追加D:装備中の武器に追加して+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70 所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。 彼女の場合は紅色の美しき一振り、『紅姫』と銘打たれたもの。 解放と同時に祭具のような刀剣へと変化する。 ○霊圧 この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送 不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。 この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。 それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。 またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】 高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。 ☆の場合 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・紅姫【1B/1】 「━━━━啼け、紅姫」 始解の解合と共に、刀剣自体が 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10」します。 その能力は、自身の血と霊力を別の物質へと『作り変える』というもの。 ▼血霞の盾【3R/1】 自身の前面に赤い盾を展開する。 大虚(メノスグランデ)の虚閃すら受け切る、堅牢なる防御力を有する。 自身、または味方がダメージを受ける際に宣言可能です。 対象となった技能のダメージを「威力表100+((打撃点+魔力)*3)」分だけ軽減します。 〆啼鳴紅姫【1B/3 & 1R/1】 射程:精神B/形状:貫通/対象:直線上の敵全て 刀身から緋色の、霊力による斬撃を飛翔させる技。 「斬月」による「月牙天衝」に極めて、その性質は近い。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+((全ステータス+精神)*3)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼切り裂き紅姫【1B/1】 刀の前に紅い盾を展開し、そこから無数の刃を飛ばして相手を攻撃する。 即ち、敵の攻撃を防いだ直後に迎撃を行う攻防一体の秘儀。 自身がダメージを受ける際に宣言できます。 「威力表80+打撃点+魔力+器用度B+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[10回]算出します。 その後、自身が受けるはずだったダメージとこの数値を比べ合い、勝利した場合は差分だけ敵対者へダメージを与え、 敗北した場合は差分数値の半分だけ、自身がダメージを受けます。 ☆縛り紅姫【1B/2】 黒い縄を用いて、敵を拘束する。 行使判定に「+器用度B」を加えたうえで判定を行います。 成功した場合、次の動作に[アクション不能]を付与します。 ▼火遊び紅姫数珠繋【1B/1】 前提:「☆縛り紅姫」の行使判定に成功していること 縛り紅姫を爆発させる、連携奥義。 「☆縛り紅姫【1B/2】」が成功した場合に宣言できます。 対象に[アクション不能]として「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((全ステータス+精神)*3)+5000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 なお、この技能を宣言した場合でも、「☆縛り紅姫【1B/2】」の効果は継続されます。 ☆卍解・『観音開紅姫改メ』【1B/1】 斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。 発動と同時に、刀身の変化こそないものの、術者の背後には観音を思わせる化身が顕現する。 発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。 さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」の補正を受けます。 効果中「打撃点・魔力+60」をされ、「回避+20」「抵抗+30」されます。 〇卍解の霊力 卍解を行うことで、爆発的に上昇した霊力。 千本桜や氷輪丸のような、卍解時に限定される新たな技こそないものの、攻撃のひとつひとつが始解状態とは隔絶するほどに強化されている。 それぞれの技能の効果を以下に変更したうえで、リキャストを「1回」分だけ回復します。 ▼血霞の盾【3R/1】:軽減数値を「威力表100+((打撃点+魔力)*6」に変更 〆啼鳴紅姫【1B/3 & 1R/1】:ダメージを「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((全ステータス+精神)*4)+4500」に変更し、射程を「精神B & 幅:6m」に変更 ▼切り裂き紅姫【1B/1】:ダメージ算出回数を「15回」に変更 ▼火遊び紅姫数珠繋【1B/1】:最終ダメージを[*2]に変更 ☆造り変える力【1R/1】 観音開紅姫改メの唯一にして、絶対の能力。 それは「触れたもの」を造り変える能力である。 しかし観音が触れたものを、完全に自由に造り変えることができるわけではなく、ある程度の縛りは存在する。 生物も造り変えることは可能であるし、空間すら捻じ曲げることができる概念能力ではあるが、命に危険が及ぶような改造は難しく、敵が生み出した空間を破壊することも不可能。 補助動作で宣言することで、以下の効果からひとつを適用します。 A:自身の任意のステータスに、合計で「+120」以下になるように数値を振り分けます。ただしこの時、自身の任意のステータスを最大で「-60」まで減少させることができ、減少した数値分だけ他のステータスを上昇させることができます。 この効果は1Rの間だけ継続します。 (例1.敏捷に+30、器用度に+30、知力に+60) (例2.敏捷を-60、器用度に+30、知力に+120、精神に+30) B:自身が受けている状態異常をひとつ選択し、それを解除します。 更にこの効果で技能を解除した場合、[1R]の間、同名技能によるあらゆる効果を受け付けなくなります。 (例1.チャフグレネードによるアイテム使用不能状態を解除) (例2.天照によるスリップダメージを解除) (例3.自身の電気信号を操作することによる洗脳・魅了状態を解除) C:「斬撃」「衝撃」「打撃」「炎」「風」「水」「土」「毒」「呪い」「氷・水」「光」「闇」「純エネルギー」のうち、属性をひとつ宣言します。1Rの間だけ、選択した属性から受けるダメージを「0」にします。ただし、軽減不能である場合はこの効果は無効化されます。 D:戦場変化型技能をひとつ選択します。その効果を、1Rの間だけあらゆる影響を「半分」にします。 E:「A~C」の効果を、味方1人を選択し、その効果を適用します。 ☆真髄・絡繰紅姫【1B/1】 ━━━魂は、更なる高みへ。 卍解とは異なる力を"身に纏う"ことで発現する、新たな姿。 一部の人物が扱う「卍解」と「虚化」の併用を思わせるスタイルでの戦闘を可能とした。 発動と共に、術者の背後に骨の手を模した絡繰が現れる。 その指先には紅姫を模した五本の刃が携えられており、紅い霊力の糸を駆使した闘い方も可能。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*3+24」されます。 この状態にある限り、自身が受ける「状態異常」を全て無効化します。 〆散弾紅姫【3R/1】 射程:有視界/形状:投擲/対象:任意の敵全て/属性:斬撃 空から無数の紅姫の刃のみを顕現させ、そのまま雨のように落下させる技。 絡繰紅姫により複製された刃を射出する戦術は、他の"魔弾の射手"たちを参考にしたものと思われる。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+知力+精神+1500」の物理ダメージを[5回]与えます。 〆葬爪紅姫【4R/1】 射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:斬撃 絡繰の手を相手の周囲に旋回させ、幾度となく刺し貫く拷問じみた攻撃。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+知力+1500」の物理ダメージを[5回]与えます。 〆五爪紅姫【5R/1】 射程:有視界/形状:投擲/対象:任意の敵全て/属性:斬撃 空間そのものを引き裂くような、五つの閃光を顕現させる。 対象に[必中]として「威力表85+((打撃点+魔力)*6)+器用度+敏捷+生命+知力+精神+4000」の物理ダメージを与えます。 〆絡繰紅姫掻い潜り【1B/2】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 からくりから空間に残る斬撃を飛ばし、更に滞空するその斬撃からも紅姫の刃を射出する絶技。 一瞬で行われるその所作を前に、見切ることは困難を極める。 対象に[必中]として「武器威力表+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の魔法ダメージを[10]回与えます。 【クラスカード・アルターエゴ】 数年前より続いていた因縁に終止符を打った結果に、得たカード。 完全に消滅したはずでありながら、未だに邪悪な気配を帯びる、英霊の力を宿した札。 蘆屋道満━━アルターエゴ・リンボの力を宿したそれは、紛れもなく新たな力としてそこにある。 ☆夢幻召喚【1B/1】 英霊の力を励起させ、自身の体に降霊する形で力を得る。 この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。 気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。 補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。 以下の効果を獲得します。 〇属性変更 このカードの使用者の性格、性質に関わらず、「属性」「方針」をデータ上、「混沌・悪」に変更します。 〇対魔力(A) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 〇陣地作成(B) 自身の発生させる、あらゆる魔法ダメージに「+任意のステータスBを2つ」加算します。 〇道具作成(A) 魔力を帯びた器具を作成できる。Aランクとなると、擬似的ながらも不死の薬さえ作りあげられる。 自身のデバフ技能宣言時、その命中・行使判定をその際のみ、瞬間的に[+40]します。 〇暗黒の神核(B) 完成した悪神であることを現す、神性スキルを含む複合スキル。 自身が与える全ての最終ダメージに「220」を加算します。 更に「即死」が有効な対象に、即死効果が適用されなかった場合、[1d100]を振り、出目が[20]以下であればその技能の効果によるものとして即死を適用します。 〇快楽主義(EX) 自身が主動作技能によるダメージを受けた際、その技能のダメージ判定中に1度だけ、自身の任意【xR/y】技能のCTを[-1]します。 ただしこの効果は、その手番中に4度までしか適用できません。 ☆リディクールキャット(EX)【3R/1】 行使判定を5度行います。 回数ごとに判定が異なっており、以下の表を参照してデバフを付与します。 いずれも効果時間は3Rです。 1:打撃点・魔力を200減少させます。 2:防護点・被ダメージ軽減効果を30%減少させます。 3:〔恐怖〕状態を付与します。手番開始時に1d6を振り、出目が4以下であった場合、主動作を-1します。 4:〔混乱〕状態を付与します。手番開始時に1d6を振り、出目が4以下であった場合、変身や段階変化などを除く補助動作技能を宣言できなくなります。 5:敵全体に呪い状態を付与します。なんらかの動作を行うたび、「500」の呪い属性軽減不能ダメージを受ける状態を付与します。 ☆黒き命(A)【4R/1】 自身にガッツ状態を2回付与します。 自身のHPが0となり、他に生存方法が存在しない場合、その技能によるダメージ計算を中断し、自身のHPを「3000」回復させます。 〔悪〕属性の味方全体のクリティカルが発生した際の最終ダメージを、3Rの間「+術者の魔力」します。 〔混沌〕属性の味方全体のクリティカルが発生した際の最終ダメージを、3Rの間「+術者の魔力」します。 ☆道満の呪(A++)【3R/1】 自身の所持する、この技能を除く【xR/y】技能のリキャストを3つまで選択し、[-8R]します。 〔悪〕特性の味方全体の魔力を「+200+術者の生命B*2」します。 〔混沌〕特性の味方全体の魔力を「+200+術者の生命B*2」します。 敵全体に呪い状態を付与します。 相手の手番終了時、「2000」の軽減不能呪い属性魔法ダメージが発生します。 〆チェルノボグ(Buster)【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 式神を召喚し、それに槍を振るわせる。 命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+知力+精神+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能とします。 〆急急如律令(Arts)【3R/2】 射程:50m/対象:1体/形状:基点指定 呪詛を込めた式神を展開し、対象を呪殺する。 行使判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+800」の呪い属性魔法ダメージを「2回」与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能とします。 〆闇の帳(Quick)【3R/2】 射程:30m/対象:1体/形状:基点指定 地面を走るように黒き魔力を流布させ、 地上・上空にいるものを呪い、焼き殺す。 命中判定を行い、対象に「威力表75+魔力*3+生命+知力+600」の呪い属性魔法ダメージを「3回」与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能とします。 〆狂瀾怒濤・悪霊左布(Quick)【1B/2 & 4R/1】 射程:半径100m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て 時の権力者・藤原道長を呪殺せんとして仕掛けた、都市そのものを殺すに等しい驚天動地なる大呪術の再現。 成し遂げられれば都はたちまち荒れ果て、人々を不幸が襲い、餓死者が往来を埋め尽くす事となるだろう。当然、権力者も滅び去る。 カードとして再現されている場合は、遅効性の毒に近い効果を持つ『呪詛』を撒き散らすに留まる。 射程内の敵全てに「必中」として、「威力表100+打撃点*2+魔力*3+全ステータス+知力+精神+全ステータスB+1000」の呪い属性魔法ダメージを「5回」連続で与えます。 その後、対象全てに「呪い」状態を付与し、5Rの間、互いの手番終了時に「10000」の軽減不能呪い属性魔法ダメージが発生します。 更に5Rの間、「呪厄」ダメージを付与します。 この状態の対象は、あらゆる「継続ダメージ」が「2倍」となります。 このダメージ・デバフ判定を行った後、PC・NPC・ボスキャラクターを除くキャラクターと1d100の比べ合いを行いますが、術者は[1d100+20]で判定を行います。 術者の数値が大きかった場合、対象をただちに即死させます。 (データ上、最大HP*2の軽減不能ダメージを受けたものとして扱います) ▽羅刹王・髑髏烏帽子 前提:「神性」スキルを持つ「英霊顕現」と併用すること このクラスカードの有している更なる力。 かつて、異聞特異点と銘打たれた日ノ本に顕現した災厄の化身をも再現する。 集合神の力は、異なる神を取り込むことで再臨する。 前提を満たすことで、「夢幻召喚」で得られるステータス・命中・魔力補正を2倍とします。 加えて以下の技能が解禁されます。 ▼僧法の大風【1B/1】 任意のタイミングで発動可能です。発動後1Rの間、クリティカルが一度でも発生している技能の最終ダメージを半減します。 この効果は軽減不能であっても適用されます。 ▼鉄囲山の外鎧【1B/1】 任意のタイミングで発動可能です。発動後1Rの間、【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xW/y】【xL/y】などの"大技"に類する技能から受けるダメージを半減します。 この効果は軽減不能であっても適用されます。 〇スタン無効 いかなる理由でも主動作を減らされることはありません。 〆八熱地獄巡り(Quick)【1B/2 & 3R/1】 射程:半径100m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て 呪いの魔力、その柱を幾重にも、多方面から槍のように射出する。 敵全体に「必中」として「威力表80+((打撃点+魔力)*14)+全ステータス*2+((知力+精神)*4)+5000」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 その後、自身の「デバフ」を全て解除します。 【クインクス施術】 別称「赫包インプラント法」。 人を喰らう喰種が戦闘や捕食を行う際に体内から出現する器官の赫子を内蔵する臓器、『赫包』 それをコーティングし体に内臓することで喰種の持つ身体能力、赫子の形状変化を実現する。 黎明卿による手術で、深雪には鱗赫があてがわれている。 ただし稼働率は意図的に抑えられており、デフォルトでは5段階中の2段階目『40%』に設定されている。 〇クインクス 施術を行ったことにより、身体能力、そして一部の五感が強化される。 深雪の場合は嗅覚。 常時危機感知判定に「+10」、ステータスを「+10」します。 〇RC値 喰種が持つ特殊な細胞。特に赫包はRc細胞の塊と言える。 因子そのものは人間にもあり数値にすると200から500、喰種の場合は1000から8000となる。 喰種が人間を捕食するとRc細胞は赫包に蓄積され活性化される。 そのため人肉をきちんと食べていれば赫子の性能を発揮しやすい。 クインクスである深雪のRC値は850。 以下の数値を基準に、白坂深雪にステータス変化、状態異常を付与します。 850 | 深雪のクインクスとしての適正値。ステータス変化、状態異常はありません。 900 901 | 喰種化が進んでいる状態。ステータスに「+10」します。 950 | 危険域。精神的に若干なりと不安定な所が見られ、通常の食事があまり美味しく感じなくなり、人間に対して甘美な香りを感じるようになる。 | 全ステータスに更に「+10」し、鱗赫を使った主動作のリキャストが「-1」されます。 999 1000 | 半喰種状態。戦闘時には言語が支離滅裂となり、自分の内に秘めた想いに振り回される。 | 全ステータスを更に「+40」し、部位:鱗赫の打撃点に「+筋力」。 | RC値が1000へと至った時点で下記4つの主動作のリキャストを回復し、最終ダメージを「+3000(連続攻撃は+800)」します。 | 戦闘中、敵対的な相手から優先的に攻撃します。 | 敵対的な相手が居なくなった場合、次に味方陣営から良くも悪くも強い感情を抱いている相手を優先的に攻撃します。 | この際、PvPルールのようにHPは増加させず、そのまま戦闘を続行します。 ~ ☆赫子発動 体内の赫包より赫子を出現させる。発動時は半喰種のように片目だけ赫眼となる。 深雪の持つ鱗赫は再生力と攻撃力に重きを置いており、低稼働率でも十分な破壊力を持つ。 ただし非常に脆く、防御には向かない。 基本の形状は巨大な芋虫のようなもの。 しかし深雪の才能もあり、赫子をひとつの形状に維持するのですら技術が必要な中、様々な形状を取ることが可能となっている。 発動後、以下の部位を追加します。 ただし、この追加部位に【クインクス施術】以外の仕様外の技能を行わせることはできません。 攻撃方法(部位):鱗赫/命中:使用者に依存/威力:k60/打撃点:使用者の打撃点+筋力/回避力:0/防護点:10/HP:200/MP:0 ☆形状変化(巨腕)【1R/1(☆形状変化(多腕)と共有)】 赫子を二対の巨大な腕へと変化させる。 部位:鱗赫を1つ増加させ、更に部位:鱗赫による通常攻撃の最終ダメージを「*3」します。 ☆形状変化(多腕)【1R/1(☆形状変化(巨腕)と共有)】 赫子を観音の手のように無数に分割する。 部位:鱗赫を5つ増加させます(合計6つ)。 ☆深雪監獄【3R/1】 赫子を無数の帯に変化させ、相手を雁字搦めにする。ルビは聞いちゃいけない。 命中判定を行い、命中した場合、対象の次の主動作に対するあらゆるアクションを封じます。 ▼自己再生【1R/1】 鱗赫は脆いがゆえに細胞が結合しやすく、再生力を超えるダメージさえ受けなければ容易に再生が可能。 部位:鱗赫が破壊された場合、以後任意のタイミングで部位を1つ復活させます。 〆捕食【3R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体 形状変化させていない鱗赫のまま、文字通り相手を喰らいます。 ☆形状変化(巨腕)、☆形状変化(多腕)を発動している場合、解除します。 その後命中判定を行い、命中時「k60+鱗赫の打撃点+生命+精神+1000」の物理ダメージを与えます。 また、対象が種族:人、または喰種や他アンデッド等の人の要素を持ち合わせている相手にダメージを与えた場合、〇RC値の数値を「+50」します。 この上昇値はセッションが終了、もしくはセッション中24時間が経過した場合リセットされます。 (24時間以内に再接種した場合は一回目の捕食で上昇した分も再度24時間経過するまでリセットされません) この動作は部位:鱗赫のみが行えます。 〆トリニティカッター【2R/1】 射程:10m/形状:斬撃/対象:1体 シノビガミの世界でプルシュカとテレビを見ていた際に見つけた軍用兵器を模したモノ。 円形のスライサーのようなものを高速で回転させ相手を擦り降ろす。 ☆形状変化(巨腕)、☆形状変化(多腕)を発動している場合、解除します。 命中判定を行い、命中時「k60+鱗赫の打撃点+器用+敏捷+1500」の物理ダメージを与えます。 この動作は部位:鱗赫のみが行えます。 〆百裂深雪パンチ【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/前提:☆形状変化(多腕) 多腕であるが故の連続攻撃。締めに一斉に殴り倒してフィニッシュ。命名はプルシュカ。 命中判定を10回行い、命中した回数だけ「k30+鱗赫の打撃点」の物理ダメージを与えます。 この動作は部位:鱗赫のみが行えます。 〆メガトン深雪パンチ【1B/1&2R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体/前提:☆形状変化(巨腕) 巨腕となった鱗赫を天高く掲げ、叩き潰すようにパンチを繰り出す。命名はプry 命中判定を行い、「k60+鱗赫の打撃点*2+全ステータス+全ステータスB+2500」の物理ダメージを与えます。 この動作は部位:鱗赫のみが行えます。 ☆フレームアウト【1S/1】 稼働率を40%から80%にまで上昇させ、赫子と身体能力をより喰種に近づける。 戦闘力こそ上昇するものの、喰種に近づくことで味覚は変化し、通常の食事では栄養が取れなくなり人肉を欲するようになる。 また意図的な暴走であるためか、枷が外れ精神的にも不安定になる。 発動後、一時的に〇RC値の数値を「+1000」し、一度HPが0になり気絶するまで継続します。 また、インターバルの長さに関わらず3度使用した場合、永続的に〇RC値を「+1000」 ──────すなわち、完全に喰種へと変貌します。 ※GMを困らせない程度に使いましょう。 【ジクウドライバー】 「第三世代」と呼ばれた世界━━ 即ち、白坂深雪が関わってきた「破壊者」「剣/救済」「創造」などの物語において、そこから50年後の未来にて用いられていたベルト。 腕時計を思わせるグレーのバックルに、サイドスロットが2つ設けられています。 これを用いることで、いくつかのライダーに変身することが可能です。 ☆RIDER TIME【1B/2】 《RIDER TIME! KAMEN RIDE GEIZ!》 メルリア=グラディウスより「餞別」として与えられた「ゲイツライドウォッチ」をジクウドライバーに装填し、 長方形型のバックル部分を回転させ、『変身』の掛け声で変身します。 変身時や必殺技の待機状態では、ジクウドライバーにアナログ時計風のセグメント表示がなされています。 彼女が変身するのはレッドとブラックのスーツに、白い仮面にひらがなで「らいだー」と記された姿、名を「ゲイツ」 ある世界においては、最低最悪の魔王となったある者を殺害した、「闇に苦しむ人々を救う真の救世主」とされています。 変身後、自身の全ステータスが「+冒険者Lv+6」「防護点+3」「命中+1」「打撃点・敏捷+2」「筋力+4」されます。 この姿に変身中、「エデン」「エボル」などの姿が変わる技能と併用することはできません。 ○アジャストライクスーツ 仮面ライダーゲイツのボディースーツ。 攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能にする。 また、軽微な損傷は自動的に修復される。 さらに互いの手番終了時、装着者が生存している場合に限り最大HPの10%分だけHPを回復します。 ○フレックスアームガーダー&フレックスレッグガーダー 仮面ライダーゲイツの前腕部用防具。 内部に充填された超衝撃吸収材「アムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。 自身の[拳][脚]を用いた攻撃をする際、接触を理由とした反射ダメージ・デバフを受けません。 《ジカンザックス おのモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:30/C値:⑩/カテゴリ:アックス(※:格闘)/ランク:-/追加D:+2/命中:+1 仮面ライダーゲイツの装備するメインウェポン。 黄色の『おの』の文字の装飾が施され、黒と赤を中心とした斧として存在します。 ○▽ザックスエッジ ジカンザックス おのモードの刀身。 中央のハンズフォークを振動子とし、高圧エネルギーを送り込むことで生まれた共鳴振動を刃全体に伝播することであらゆる物質の切断を容易にする。 また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせて破壊することが可能となる。 装着から[2R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には@8まで下降します。 ○バーストトリガー おの・ゆみ両モードで攻撃の際に使用するジカンザックスの引き金。 全ての攻撃の起点となる。 この機能の存在により、カテゴリ:アックスでありながら「グラップラーorシューターor魔法使い最大レベル+器用度B+知力B」で命中判定を行うことができます。 威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 ☆武装換装 平時ではこの武器は『おのモード』として存在します。 しかし補助動作で宣言することで、『ゆみモード』に変形させることが可能です。 《ジカンザックス ゆみモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:-/C値:⑩/カテゴリ:ボウ(※:格闘)/ランク:-/射程:25m/追加D:+1/命中:+2 仮面ライダーゲイツの装備するメインウェポン。 黄色の『ゆみ』の文字の装飾が施され、黒と赤を中心とした斧として存在します。 ○▽ザックスペネトレーター ジカンザックス ゆみモードの銃口。 内部のセンターバレルから押し出された高圧エネルギーを高速で射出すると同時にエネルギーアローへと成型する。 超必殺技の際には口径を操作することで、ライドウォッチの能力を付加したエネルギーアローの射出が可能となる。 装着から[2R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には@7まで下降します。 ○バーストトリガー グリップを通じて使用者との相互リンクを行うコネクター。 使用者の情報を得ることで戦闘の際の最適化を図る。 ライドウォッチがジカンギレードに装填されている場合は、その情報を使用者のスーツに送る役割を担う。 この機能の存在により、カテゴリ:ガンでありながらグラップラー技能、ファイター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。 威力判定は通常通り魔力で算出します。 ただし、この際命中判定は-1されます。 〆Zakkuri-割り【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/前提:ジカンザックス おのモード おのモードによる通常攻撃。 鋭い切れ味を有する武器で、敵を両断します。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+全ステータスB+130」のダメージを「3回」行うことができます。 〆Zakkuri-Catting【4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の任意の敵/前提:ジカンザックス おのモード ジカンザックスおのモードにライドライドウォッチを装着して発動。すれ違いざまに敵を切り裂く。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力+敏捷*2+筋力+生命+知力+移動力+1200」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆Kiwa-kiwa-撃ち【3R/1】 射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンザックス ゆみモード おのモードによる通常攻撃。 強烈な威力を持つ弓矢で、敵に射撃します。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力+知力+敏捷B+筋力B+知力B+80」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆Kiwa-Kiwa-Shooting【4R/1】 射程:武器参照/形状:射撃対象:1体/前提:ジカンザックス ゆみモード ジュウモードによる必殺技。 超強烈な射撃で敵を滅ぼします。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力+知力+敏捷B+筋力B+知力B+110」の射撃属性魔法ダメージを「2d6(下限:3)」回与えます。 〆Time Burst【1B/1】 射程:全力移動数値/形状:貫通/対象:斜線上の任意の敵全て ゲイツの基本フォームによる最強の技。 靴裏に書き込まれた『きっく』の文字を大量に展開し、ゲイツの複眼の『らいだー』の文字も合わさり、 『らいだーきっく』の文字を敵は視界に納めることでしょう。 命中判定に「+5」の補正を受けたうえで判定し、命中した場合「威力表60+打撃点*3+魔力+敏捷*3+筋力*2+知力+移動力+4000」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 【ARMOR TIME】 ゲイツ、ジオウ双方の特徴にして、最大の能力のひとつです。 力を継承したライダーを象徴するライドウォッチを、空いたもう片方のスロットに装填することで、 そのライドウォッチに登録されたライダーの能力を解放し、アーマーとして装備します。 戦闘中、既に保持しているライドウォッチの中から「4つ」までを選択し、その戦闘中に任意で切り替えることが可能です。 ☆ARMOR TIME DRIVE【1R/1】 《ARMOR TIME!》     《DRIVE!》 《D・RIVE!!》 ジクウドライバーにゲイツライドウォッチ、そして仮面ライダードライブの力を継承した『ドライブライドウォッチ』を用いて変身します。 単純にゲイツの力に、ドライブ タイプスピードの力をそのまま上乗せしているような状態となります。 「☆RIDER TIME」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」「筋力+6」「敏捷+18」「命中・回避+5」の補正を受けます。 ☆▼Sp-Sp-SPEED!【1B/1】 仮面ライダードライブの加速能力を再現し、超加速モードに移行します。 1Rの間だけ効果は適用され、発動中に限り、「命中・回避」を「2倍」にし、「加速状態」にない相手に「▼不能」が付与されます。 〆シフトカー射出【1R/1】 射程:10m/形状:投擲/対象:1体 両腕のシフトスピードスピードから、シフトカーを発射。遠隔操作で敵を攻撃します。 命中判定を3度行い、命中した対象に「威力表30+打撃点+敏捷B+筋力B+精神B+150」の衝撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 〆Hissatu-TIME BURST【1B/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内の任意の敵 猛スピードで動き回りながら、敵を連続で攻撃。 その後トドメの体当たりを炸裂させる、ゲイツ ドライブアーマーの必殺技です。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+敏捷B」の打撃属性物理ダメージを6回与えた後、「威力表40+打撃点+敏捷+500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ARMOR TIME GENM【1R/1】 《ARMOR TIME!》 《LEVEL UP!》 《GE・N・M━━!!》 ジクウドライバーにゲイツライドウォッチ、そして仮面ライダーゲンムの力を継承した『ゲンムライドウォッチ』を用いて変身します。 単純にゲイツの力に、ゲンムLv2の力をそのまま上乗せしているような状態となります。 「☆RIDER TIME」に重ねて、さらに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「命中力+3」「回避力+1」「筋力・敏捷・知力+6」「打撃点+5」「防護点+8」の効果を受けます。 ☆ガシャットショルダー【1B/1】 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマーの特殊フィールド展開用大型デバイス装甲。 自身の能力が最も発揮できるゲームエリアを選択し、展開することで戦闘を優位に進めると共に、周辺の被害を抑えることができる。 補助動作で発動することで、マップの「昼夜」「屋内外」「エリアの広さ」を装着者が自由に決定することができます。 この効果は次に「固有結界」など、マップが切り替わる能力が用いられるか、戦闘が終了、もしくはゲンムアーマーが解除されるまで持続します。 ▼ドカンゲート【2R/1】 仮面ライダーゲンムのコンティニュー土管を用いた、回避行動。 任意の攻撃を受ける際、移動力の範疇に移動しながら攻撃を回避できます。 〇プロトクリティカルブレスター 仮面ライダーゲンムの全能力を収める中枢回路。 周辺状況や敵の行動パターンを解析し、瞬時に難解な攻撃プログラムを構築する。 常に「炎属性」の攻撃から受けるダメージを「-知力B」します。 また、自分が攻撃を受けた場合、自動的に発動します。 物理ダメージを受けた場合、次に「魔法ダメージ」を受けるまで防護点が「+知力B」され、 魔法ダメージを受けた場合、次に「物理ダメージ」を受けるまで自分が受ける魔法ダメージを「-知力B」します。 〆クリティカルタイムバースト【1B/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!!” “GENM!!” 敵の周囲を旋回し、幾度となく打撃を浴びせ、黒い渦を生み出します。 その後、敵へ強烈な蹴りを浴びせるゲンムアーマーの必殺技です。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+打撃点+魔力+筋力+移動力」分の物理ダメージを「3」回与え、 その後追加で必中として「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+移動力+2000」の物理ダメージを与えます。 ☆ARMOR TIME BEAST【1R/1】 《ARMOR TIME!》 《LION!!》 《BE・AST━━!!》 ジクウドライバーにゲイツライドウォッチ、そして仮面ライダービーストの力を継承した『ビーストライドウォッチ』を用いて変身します。 単純にゲイツの力に、ビーストの力をそのまま上乗せしているような状態となります。 「☆RIDER TIME」に重ねて、さらに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「魔力+10」の効果を受けます。 本来ならば存在しない「アーマータイム」ですが、白坂深雪自身の特殊体質も相まって、 「ゲイツ」から姿を変えずにビーストの力を引き出すことで、能力のみの再現を可能としています。 〇マナキマイラ ビーストが本来契約している「キマイラ」というファントムの「魔力」を再現します。 自身が発生させるあらゆる魔法ダメージの数値を、常に「+知力B」します。 ▼ファルコリングマント【3R/1】 仮面ライダービーストの用いる「ファルコリング」の能力を再現します。 一時的に飛行能力を得ることで滑空。 自身が攻撃対象となった際、通常移動範疇に移動を行うことで、その攻撃を回避します。 ▼カメレオンリングマント【3R/1】 仮面ライダービーストの用いる「カメレオリング」の能力を再現します。 一時的に透明化能力を得ることで、肉体を消滅させ、所謂「当たり判定」そのものを消失させます。 自身が攻撃対象となった際、その攻撃対象自体から自分を除外することで、攻撃を回避します。 〆STRIKE TIME BURST-BEAST【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 仮面ライダービーストの技を、アーマータイムの技として再現します。 ライオンのようなエフェクトをオーラとして纏い、足に光として収束。 そのまま飛び上がり、ライダーキックを放つ。 穿たれた相手は獅子の咆哮を思わせる爆音と共に、四散する。 対象に行使判定を行い、成功した場合、「アクション不能」として処理されます。 そうでない場合は命中判定を通常通り行い、「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+知力+2500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 【ジオウトリニティライドウォッチ】 時の王者にして、最低最悪の魔王“ジオウ”。 救世主にして、蘇りし叛逆の戦士“ゲイツ”。 魔王の家臣たる“ウォズ”。 三つのライダーの力が合わさりし、特別なライドウォッチです。 スターターである天面のボタンを押し、ジオウライドウォッチと同時にジクウドライバーに装填します。 その後ウォッチの側面にあるダイヤルを捻ることで、ゲイツ、ウォズの力が段階的に解放され、 この状態でジクウドライバーを回転させることで、新たな姿━━“トリニティ”へと変身を遂げます。 ☆TRINITY TIME【1B/1】 “三つの力! 仮面ライダー!” “ジオウ!” “ゲイツ!” “ウォズ!” “ト──リ──ニ──ティ──!!” ““トリニティ!!”” 仮面ライダージオウに、腕時計とそのバンド状へ変化したゲイツとウォズが装着されます。 ジオウの頭部パーツは胸部へ移動して装飾となり、頭部のマスクがもうひとつ出現。 全身に黄金の装飾が施された姿へと変化します。これで、ジオウトリニティは完成します。 「レイド」「白坂深雪」「エキドナ」の3人が戦闘可能な状態であることが前提であり、宣言と同時に「ジオウ」「ゲイツ」「ウォズ」の3つの部位を持つ新たなキャラクターとして扱われます。 よって、変身を解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、3人が全員、同時に受けることができ、3人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。 なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。 それぞれ「ジオウ」「ゲイツ」「ウォズ」の基本フォームに変身し、それらに上乗せする形で「全ステータス+((冒険者Lv+8)*3)」「筋力・知力+24」「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」の補正を受け、なおかつ以下の効果を適用・共有します。 ただしリキャストも同様に、共有して消費されます。 ○トリニティクロックブレード ジオウトリニティのデータ収集装置。 長針センサー「トリニティバリオンハンド」は主に時間に関する情報を捉え、 敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。 短針センサー「トリニティメソンハンド」は主に空間に関する情報を捉え、 自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点などを計測する。 一部をインジケーショントリニティアイと一体化したことで視覚情報と合わせたデータ収集が可能となり予測範囲の誤差を狭めることに成功した。 射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B+知力Bで行うことができます。 また、常時命中・回避を「+知力B/2」し、「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」を常に無視します。 ○▽サーベラスアーマライナーR ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。 「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部から手首までを繋ぎ、動きを妨げることなく右側面の守りを強固なものにしている。 内部にはエネルギー路を備え、各部に生体エナジーを供給する役割を持つ。 相手の手番終了時、最大HPの「10%」HPが回復します。また、最大HPを「+魔力」だけ加算し、防護点を「+生命B*2」します。 加えて3人の意志と力を合わせることにより、強烈な自我を獲得するため、「精神抵抗判定」は常に自動成功します。 ○▽サーベラスアーマライナーS ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。 「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部から手首までを繋ぎ、動きを妨げることなく左側面の守りを強固なものにしている。 内部にはエネルギー路を備え、各部に生体エナジーを供給する役割を持つ。 相手の手番終了時、最大MPの「10%」MPが回復します。 また、被魔法ダメージを「-精神B*2」します。 ○サーベラスアーマライナーM ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。 「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部とジクウドライバーを繋ぎ、動きを妨げることなく正中線の守りを強固なものにしている。 内部にはエネルギー路を備え、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、各部に供給する。 自身の手番終了とき、最大HPとMPの「5%」ずつ、HPとMPを回復します。また、被ダメージを常に「-生命B/2」します。 ○インジケーショントリニティアイ ジオウトリニティの視覚装置。 視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたもので、ジオウトリニティの現在の状態を表示している。 パーテーション分けされた3つのブロックは、ジオウ・ゲイツ・ウォズにそれぞれ割り当てられ、独立運用されている。 これにより「透明」「閃光による目潰し」などの効果を受けません。 ○トリニティアーマー ジオウトリニティの胸部装甲。 グラフェニウムを鍛え上げた装甲は破壊不能な硬度を持ち、3つのカメンデバイスを統合して三位一体を成し遂げるジオウトリニティの要。 さらに身体の主導権や意思を決定する意識空間「クロックオブザラウンド」を内包している。 装甲を破壊する、解除する、などの効果で「ジオウトリニティ」の変身を解除させることはできません。 ○トリニティタイムアーム&トリニティタイムレッグ ジオウトリニティの腕部と脚部。 通常の3倍もの人工筋肉「ナノチューブ筋」の封入にくわえ、 変身者3人の腕力と脚力を合力で一本化することで、 扱い易さとともに圧倒的な破壊力を生み出す「アローインテグレーター」により、アナザーライダーを撃滅する力を得ることができる。 「○アナザーライダー」などの、「特定の技能を持たない相手からの干渉・ダメージを受けない」 「特定の技能を持たない対象から受けたダメージを即座に回復する」「HPが0にならない」 ──など。 特定のフレーバーを持たない者からの干渉を事実上遮断したり、反射したりする効果を無視することができます。 ▼リコンストライクスーツ【2R/1】 ジオウトリニティのボディースーツ。 素粒子還元した変身者3人を1つに再構成することで内部に3倍の密度を持つ強靭な身体を生成することができる。 また、身体の各部に黄金装甲「カリグラフィーソナフレーム」を配し、互いに干渉しあうことで「トリニティーシールダー」と呼ばれる防御フィールドを形成している。 「▼」で宣言することで、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)」分だけ自身が受けるその技能のダメージを軽減します。 ○▼トリニティシューズ【2R/1】 ジオウトリニティのシューズ。 スピードエナジー変換機構により変身者の俊敏性を飛躍的に高め、ジャンプ力や走力を上昇させる。 また、足先を覆う金属装甲「ソナバイト」はキックに鋭利な切れ味を生む。 常に移動力を「+20」し、「キック」などの蹴り技のC値を常に「-1」します。 また、自身が攻撃を受ける際、「▼」で宣言することで、移動力の範囲内で移動を行い、魔法・物理問わず回避を行えます。 《ジカンギレード ケンモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:30/C値:⑩/カテゴリ:ソード(※:格闘)/ランク:-/追加D:+2/命中:+1 仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。 マゼンタ色の『ケン』の文字の装飾が施され、黒と銀を中心とした剣として存在します。 ○▽ギレードエッジ ジカンギレード ケンモードの刀身。 中央のハンズフォークを振動子とし、高圧エネルギーを送り込むことで生まれた共鳴振動を刃全体に伝播することであらゆる物質の切断を容易にする。 また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせて破壊することが可能となる。 装着から[2R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には @8 まで下降します。 ○ブレークトリガー ケン・ジュウ両モードで攻撃の際に使用するジカンギレードの引き金。 全ての攻撃の起点となる。 この機能の存在により、カテゴリ:ソードでありながらグラップラー技能、シューター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。 威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 ☆武装換装 平時ではこの武器は『ケンモード』として存在します。 しかし補助動作で宣言することで、『ジュウモード』に変形させることが可能です。 《ジカンギレード ジュウモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:-/C値:⑩/カテゴリ:ガン(※:格闘)/ランク:-/射程:25m/装填数:5/追加D:+1/命中:+2 仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。 ○▽ギレードマズル ジカンギレード ジュウモードの銃口。 内部のセンターリールで加速された高周波エネルギー弾を高速で射出する。 また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせたエネルギー弾を射出することができ、破壊力が飛躍的に向上する。 装着から[1R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には[ @7 ]まで下降します。 ○グリップコネクター グリップを通じて使用者との相互リンクを行うコネクター。 使用者の情報を得ることで戦闘の際の最適化を図る。 ライドウォッチがジカンギレードに装填されている場合は、その情報を使用者のスーツに送る役割を担う。 この機能の存在により、カテゴリ:ガンでありながらグラップラー技能、ファイター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。 威力判定は通常通り魔力で算出します。 ただし、この際命中判定は-1されます。 〆ギリギリ斬り【3R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:ジカンギレード ケンモード ケンモードによる通常攻撃。 鋭い切れ味を有する武器で、敵を両断します。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力B+生命B+50」のダメージを「3回」行うことができます。 〆ギリギリスラッシュ【4R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の任意の敵/前提:ジカンギレード ケンモード ジカンギレードケンモードにライドライドウォッチを装着して発動。すれ違いざまに敵を切り裂く。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力+敏捷+筋力+生命B+精神B+移動力+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆スレスレ撃ち【3R/1】 射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード ジュウモードによる通常攻撃。 強烈な威力を持つ銃で、敵に射撃します。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力*5+知力」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆スレスレシューティング【4R/1】 射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード ジュウモードによる必殺技。 超強烈な射撃で敵を滅ぼします。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力*5+知力+30」の射撃属性魔法ダメージを「2d6(下限:3)」回与えます。 〆タイムブレーク【1B/1】 射程:全力移動数値/形状:貫通/対象:斜線上の任意の敵全て ジオウの基本フォームによる最強の技。 靴裏に書き込まれた『キック』の文字を大量に展開し、ジオウの複眼の『ライダー』の文字も合わさり、 『ライダーキック』の文字を敵は視界に納めることでしょう。 命中判定に「+5」の補正を受けたうえで判定し、命中した場合「威力表60+打撃点*3+魔力+敏捷B+筋力B+敏捷+筋力+移動力+2500」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 《ジカンジャックロー・つめモード》 用法:1H/必筋:15/威力表:50/C値:⑧/カテゴリ:格闘/ランク:SS/追加D:+魔力/2/命中:+精神B/3 “Speed Clow!!” ゲイツリバイブ・疾風で用いることのできる専用武装です。 「つめ」という文字が黄色く書き込まれており、 鋭い連続攻撃を可能としています。 この武器を装備時、常に通常攻撃をひとつの主動作で「5回」行うことが可能となり、以下の技能を発動することができるようになります。 〆つめ連斬【1R/1】 射程:特殊/形状:特殊/対象:1体 ジカンジャックロー・つめモード単体の必殺技。 ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、高速で移動しながら刀身の共鳴振動で敵を切り裂く。 ジカンジャックローのボタンを連打することで、青い爪型のエネルギー弾を雨のように発射することも可能。 接触時と遠距離時で効果が変動します。 ・接触時 形状:-/射程:接触/対象:1体 鋭い一撃を見舞います。命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用度+敏捷+移動力+100」の斬撃属性物理ダメージを「4回」連続で与えます。 ・発射時 形状:射撃/射程:20m/対象:1体 敵目掛けて連続エネルギー射出。 命中判定を「3度」連続で行い、命中した場合、「威力表50+打撃点+魔力+器用度+移動力+150」分の斬撃属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆スーパーつめ連斬【1B/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・つめモードにセットした状態で発動。 刀身にブルーエネルギーを纏わせて敵を連続で切り裂く。 命中判定を「5回」連続で行い、一度でも命中すれば「威力表70+打撃点+器用度+敏捷+400」分の斬撃属性魔法ダメージを「5回」連続で与えます。 《ジカンジャックロー・のこモード》 用法:1H/必筋:15/威力表:70/C値:⑪/カテゴリ:アックス(※:格闘)/ランク:SS/追加D:+筋力B/命中:+3 “Powerd Noco!!” ゲイツリバイブ・剛烈で用いることのできる専用武装です。 「のこ」という文字が黄色く書き込まれており、超強力な威力による攻撃を可能としています。 〆のこ切斬【1R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体 ジカンジャックロー・のこモード単体の必殺技。 ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、刀身を高速回転させ敵を切り裂く。 刀身に纏わせたエネルギー刃を飛ばす遠距離攻撃も可能。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*4+筋力+生命+1000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 また、最終ダメージを「/10*8」することで、「形状:投擲/射程:30m/対象:1体」に変更することができます。 〆スーパー切斬【1B/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体 ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・のこモードにセットした状態で発動。 刀身にオレンジ色のエネルギーを纏わせて敵を切り裂く。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*5+全ステータス+3000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 《サイキョーギレード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:???/C値:???/カテゴリ:ソード(※:格闘)/ランク:-/追加D:???/命中:??? 仮面ライダージオウが使用する武器。鍔部分に、ジオウのフェイスヘッドを模したパーツが存在する。 仮面ライダージオウとシステム的な同一化を図ることでジオウの能力に追随する形で強化される特徴を持つ。 これによりジオウにとっては常に最強の武器であり続ける。 ジカンギレード ケンモードと合体させることでサイキョージカンギレードとなる。 また、従来の《ジカンギレード》と片手ずつに装備することで、二刀流を行うことも可能。 ○システム・アップデート サイキョーギレードの備えている能力。 自身の保持している武器の能力を、この武器に上乗せすることができます。 そうした場合、威力表は常にその武器のもの「+20」となり、C値もその武器のもの「-1」、追加D、命中補正はその武器のもの「+筋力B/精神B」となります。 《ジカンギレード》を対象とする場合、この武器はジカンギレードとそれぞれ別個に保有することも可能です。 ○サイキョーエッジ サイキョーギレードの刃。一振りで山を切断する程の切れ味を誇る。 素材にはフォースキャリアとして光子が封入されており、セコンドトランスレーターにより変換されたエネルギーを注入することで、多種多様な形状に生成することができる。 さらにジカンギレードと合体し、サイキョーギレードとなることでギレードエッジより敵の固有振動周波が伝播され、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能。 この武器で通常攻撃を行う際、その射程を10mとすることができます。 ☆サイキョージカンギレード ジカンギレードとこの武器を合体させることで生まれる、大剣装備。 「ジカンギレード」を参照した「サイキョーギレード」に、さらにジカンギレードの全ての補正を加えます。 この際、C値は「⑨」となり、威力表は「「ジカンギレードを参照したサイキョーギレード」+15」されたものになります。 〆連続斬り【2R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体/用法:1H サイキョーギレードによる“通常攻撃”。 手首のスナップと返しによる華麗な斬撃。 斬影には七色のオーロラのような光が尾を引く。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+器用度B+筋力B+敏捷B+800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 また、用法1Hであるため、「両手利き」「追加攻撃」など攻撃回数を増やす手段がある場合、その全てでこの技能を連打することができます。 〆ライダー斬り【3R/2】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 “ライダァ!! ──ライダー斬りィ!” サイキョーギレードのジオウのフェイスが「ライダー」の時点でトリガーを引くことで放たれる攻撃。 マゼンタの斬影と共に敵を切り裂き、攻撃します。それを衝撃波のように飛ばすことも可能。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*4)+器用B+筋力B+生命B+敏捷+知力+2200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆覇王斬り【4R/1】 射程:40m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て “ジオウサイキョウ!! ──覇王斬りィ!!” サイキョーギレードのジオウのフェイスを「サイキョウ」の文字にトリガーを引くことで変更し、 その後サイキョーギレードのトリガーを引くことで放たれる、サイキョーギレードの必殺技。 薄暗い時計のような光を数珠のように繋げて、衝撃波として放出して敵を攻撃します。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+筋力+器用度+生命+敏捷+2500」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆キングギリギリスラッシュ【1B/2 & 7R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/前提:☆サイキョージカンギレード “サイキョウ! ジカンギレード! フィニッシュタイム!” “キング! ギリギリスラッシュ!!” サイキョーギレードをジカンギレードと連結させて生まれる、「サイキョージカンギレード」による超必殺技。 天にも昇るほどの巨大な黄金の光を剣に灯し、その中に「ジオウサイキョウ」の文字が描かれることでエネルギーチャージを完了。 そのまま極大なる光の斬撃として振り下ろし、敵を引き裂き、爆散させる技です。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+2600」の斬撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 ☆Zikan De spear-ヤリモード 『ジカンデスピア! ヤリスギ!』 仮面ライダーウォズが使用する武器。持ち手の部分にタッチパネルが搭載されており、入力を行うことでヤリモード、カマモード、ツエモードに機能を切り替える(変形は手動)。 またジカンギレードやジカンザックスとは異なり、ライドウォッチの装填スロットが無く必殺技は前述のタッチパネルを操作することで発動する。 このモードはその槍モード。装備中、命中が「+知力B/2」され、打撃点が「+魔力」され、装備中の武器威力表が「+40」されます。 ☆Zikan De spear-カマモード 『ジカンデスピア! カマシスギ!』 ジカンデスピアの鎌のモード。エネルギーを纏った攻撃が可能となる。 命中が「+知力B/3」され、C値が⑪となりますが、打撃点が「+魔力/2」され、武器を使った近接攻撃が全て「魔法ダメージ」となります。 ☆Zikan De spear-ツエモード 『ジカンデスピア! ツエスギ!』 ジカンデスピアのツエモード。魔術的な攻撃が可能となる。魔力を「+知力B*2」したうえで、通常攻撃を「純エネルギー属性魔法ダメージ」とし、射程を「30m」の形状:射撃として扱います。 更に命中を「+知力B」します。 ただし、あくまでも遠距離攻撃であるため「なぎ払い」は行えません。 〆爆裂DEランス【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 ヤリモードの必殺技。ジカンデスピアのタッチパネルをスワイプすることで起動。 強烈な一刺し。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+筋力+1500」の斬撃属性物理ダメージを二度与えます。 〆一撃カマーン【3R/1】 射程:半径6m/形状:斬撃/対象:1~5体 カマモードの必殺技。エネルギーをまとった刃で切り裂く。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 この際、攻撃対象を1体から5体、任意で選択します。攻撃を重複させることも可能で、その分だけ命中判定・威力判定の回数は増加します。 〆不可思議マジック【3R/1】 射程:30m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減 ツエモードの必殺技。魔術による起爆攻撃。 行使判定を行い、対象に「威力表50+魔力*5+知力+精神+1500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆Time Explosion【1B/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体 ウォズの必殺キック。 敵の背後にキューブ状の時計型エネルギーを配置し、周囲を回転する「キック」文字型のエネルギーを纏った後ろ回し蹴りで敵をキューブに叩き込み、 時限爆弾よろしく爆破する。 まさにタイムエクスプロージョン(爆発)な必殺技といえる。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力+敏捷+精神+全力移動+3000」の衝撃属性物理ダメージを与えた後、「威力表30+魔力*5+精神+1000」分の衝撃属性魔法ダメージを追加で与えます。 〆ソロ・タイムブレーク【1B/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!” “ZI-O!!” “Solo! Time Break!!” ジオウトリニティの状態で放たれる、「タイムブレーク」です。 飛び上がると同時、トリニティの背後にジオウの姿をしたオーラが出現。 そのままトリニティへ吸収され、勢いよく蹴りを放ちます。 命中判定を行い「〆タイムブレーク」と同様のダメージを「2回」与えます。この際、最終数値は「+生命+150」ずつされます。 〆デュオ・タイムブレークバースト【1B/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!” “ZI-O! Geiz!” “Duo! Time Break!!” “Burst!” ジオウトリニティによって、ゲイツとジオウの必殺技を同時に放ちます。 飛び上がると同時、ジオウとゲイツの形をしたオーラが出現し、それがトリニティへ吸収される。 敵の周囲をマゼンタの「キック」の文字と黄色い「きっく」の文字が取り囲み、強烈な蹴りを見舞う。 「ジオウ」と「ゲイツ」と「ウォズ」の主動作を1つずつ消費します。 命中判定を行い、「〆タイムブレーク」「〆Time Burst」と同様のダメージを「2回」与えます。 ただしこの際、最終数値は「+生命+精神+300」されます。 〆トリニティ・タイムブレークバーストエクスプロージョン【1B/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!” “ZI-O! Geiz! Woz!” “Trinity! Time Break!!” “Burst!” “Explosion!” ジオウトリニティによって、ゲイツとジオウの必殺技を同時に放ちます。 飛び上がると同時、ジオウとゲイツの形をしたオーラが出現し、それがトリニティへ吸収される。 敵の周囲をマゼンタの「キック」の文字と黄色い「きっく」の文字が取り囲み、強烈な蹴りを見舞う。 その後敵を緑色のスマートウォッチにも似た形状の光が包み込み、幾重も爆発を起こし、敵を粉砕する。 命中判定を行い、「〆タイムブレーク」「〆Time Burst」「〆Time Explosion」と同様のダメージを「2回」与えます。 ただしこの際、最終数値は「+生命+知力+精神+500」されます。 【ゲイツ・リバイブ】 「クイズ」「キカイ」「シノビ」のライドウォッチを揃えることで生成された、 「ゲイツ・リバイブ」ライドウォッチと、今まで用いていた「ゲイツ」ウォッチをジクウドライバーに装填することで生まれる姿。 青と赤の「ゲイツ」の顔がそれぞれ上下に表示された、青い砂が込められた砂時計型の特殊なライドウォッチを用いて変身する新たな姿。 本来なら「逢魔の日」と呼ばれる、オーマジオウ生誕の日に共に出現し、オーマジオウを打ち滅ぼしたとされる「救世主」の力です。 ただしその性質は自身の時間を圧縮強化し、常軌を逸脱した怪力や速度を得ているというものであり、 近いものをあげるのならば剣心の系譜の「固有時制御」や、黒き英雄の持つ「神装機竜」に近しい性質を有しており、 前例のふたつを見ての通り、発動には大きな負担をかけることになります。多用すればするほど、持ち主の生命を削ることとなり━━? ☆Geiz Revive【1B/1】 発動後、「ゲイツ」に重ねて全ステータスを「+冒険者Lv*2+18」したうえで、「疾風」「剛烈」のどちらかを選択します。 また、共通で以下の能力を有します。 ○ガードダイアル ゲイツリバイブの顔部装甲。 特殊金属「グラフェニウム」を用いた多層構造で、リジッドアラート(剛烈時)/ゲイルアラート(疾風時)を保護する役割を持つ。 常時、強制的に装着系列のアイテムを解除させる効果を無効化します。 ○インジケーションスパルタン ゲイツリバイブの視覚装置兼データ収集装置。 視野角300°のセンサーを複眼状に集合させてゲイツリバイブの現在の状態を表示している。 0.1秒で180桁の数字を捉える動体視力を持ち、内蔵されたデータ収集装置「D-バトルセンサー」を強化するブレードアンテナが装備され、 時間と空間に関するあらゆる情報の計測や、射撃攻撃の着弾点、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどの観測精度が向上している。 命中力・回避力を「+知力B/3」し、「射撃攻撃」で「誤射」をしなくなります。 ○クラッシャーバンド ゲイツリバイブのフェイス部を囲むフレーム。 伸縮自在の超柔軟素材「ピムセイン」で顎全体を包み込むことで、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。 自身が受けるダメージを常時「-魔力/2」します。 ○D-アブゾーバー ゲイツリバイブの振動減衰装置。 頭部の四か所に設置され、物理的衝撃を感知し、振動減衰波を放つことでダメージを和らげる。 防護点を「+知力B/2」します。 ○リバイブアームガーダー ゲイツリバイブの前腕部用防具。 「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟で高い防御力を持つ。 防護点を「+生命B/2」します。 ○▽ブーステッドストライクスーツ ゲイツリバイブのボディースーツ。 変身者の身体能力を押し上げるモーションブースターを搭載し、伸縮・硬化といった部分的な形状変化と併せることでゲイツリバイブの各機能に追従する能力を与える。 また、人工ニューロンネットワークを使い頭部と各所を繋いで情報や指令を高速伝達するシステムを持ち、損傷は自動的に修復される。 装着者の移動力を「+150」し、自身がダメージを受けるたび、「魔力/10」だけ即座に回復します。 ○レジストギア ゲイツリバイブの身体保持装置。 ハーネス状に手足を支え、負担の大きいゲイツリバイブの変身者をアシストし、戦闘継続時間を延ばすための装備。 自身の「xR」持続するあらゆる技能の持続時間を「1R」だけ伸ばします。 ▼ドロップレガース【1B/1】 ゲイツリバイブの脛部用装甲兼パワーアシストユニット。 8本のエネルギー圧力式シリンダーを内蔵し、脚力を増強している。 この機構は圧力を利用したダンパーとして使用することも可能で、ジャンプ時などの着地の衝撃を吸収する。 また、エネルギーコンデンサーが内蔵されており、急速チャージすることでキックの破壊力を大幅に高める。 エネルギーの出力方向は前面モニターにて確認することができる。 「キック」系の技能に併用することで、「$+6」を付与します。 ○リバイブシューズ ゲイツリバイブの足を保護するシューズ。 反重力ソールの作用によりジャンプ力を増大させ、足を包み込む「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟でありながら高い打撃力と防御力を持つ。 接地面の摩擦力を各モーションに合わせて最適化し、天面や壁面などでの歩行までも可能とする。 足場の悪いペナルティを無視できます。 ○☆リバイブハンド ゲイツリバイブの拳を保護するグローブ。 ジカンジャックローとの連携を前提として設計されており、各種操作を戦闘中でも素早く行うことができる。 「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟でありながら高い打撃力と防御力を持つ。 命中力と打撃点を「+100」します。 補助動作で発動した場合、次の動作に「+任意のステータス2つ」分の最終ダメージ補正がかかります。 ☆▼Powerd Time/Speed Time【1R/1】 Powerd Time!! Re・vi・ve剛烈! 剛烈! /   Speed Time!! “Revi Revi Revi!” “Revi Revi Revi!” “Re・vi・ve・疾・風! ──疾風!” 任意のタイミングで宣言を行うことで、「Geiz Rivive・剛烈/Geiz Rivive・疾風」へフォームチェンジを行うことができます。 ・Geiz Rivive・疾風 “Revi Revi Revi!” “Revi Revi Revi!” “Re・vi・ve・疾・風! ──疾風!” 仮面ライダーゲイツリバイブの形態のひとつ、「疾風」。 シノビの力を反映した超速度の戦闘を可能としている。 通常の「速い」という概念を既に逸脱しており、未来予知をしようとも的確にその上を行き攻撃を行う姿。 全身をブルーに染め上げられた、まさしく疾風の如し戦士。 ○☆▼ブルークリスタライナー ゲイツリバイブ疾風の生体強化装置。 ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを偏向強化する「ルビンデフレクター」を搭載している。 ブルークリスタライナーではエネルギーを分子レベルで延伸することで超スピードエナジーを生成し、変身者の俊敏性を飛躍的に高める。 ○の場合 常時移動力を「+100」し、「命中力・回避力」を「+敏捷B」します。 ☆・▼の場合 「未来予知」を行おうとも先を行きながら攻撃・回避を可能とした超速度による戦闘を可能とします。 自身が攻撃・回避を行う際、その「動作」ごとに最大と現在HPを「5%」支払うことで、瞬間的に「命中・回避」を「*3」としたうえで、「▼不能」を付与することができます。 かつてはこれに多大な反動を擁していましたが、長らくこのフォームで闘うことに"慣れ"が生じ、それ以上のリスクは発生しません。 また消費する現在HP・最大HPをそれぞれ「2倍」にすることで、「▼不能」も無視したうえで発動をし、回避力を増量することができます。 ▼リバイブアーマー疾風【1R/1】 ゲイツリバイブ疾風の胸部装甲。 エアロダイナミックスに優れた装甲は、軽量で防御力が高く電波を吸収する特性を持つ「ギヤマンセラミック」製。 胸部前面には特殊フィールド発生装置「F.T.W」が組み込まれ、進行方向に対しての抵抗を限りなく0に近づけることができる。 「スパイクヒール」を装備しているのと同様の効果が得られ、「巻き込み判定」には【1R/1】で自動で成功することができます。 ▼リバイブストリーマー【1R/2】 ゲイツリバイブ疾風の推進器。 エアインテークより取り込んだ風にブルークリスタライナーから送られた超スピードエナジーを反応させることで爆発的な噴流を生成し、その反作用により推進する。 3か所あるフラットノズルはベクタード・スラストにより空中での方向転換を可能とし、姿勢制御装置としても機能する。 また、撹乱用スモークディスチャージャーも内蔵されている。 自身が攻撃対象となった際と、攻撃をする際にそれぞれ任意のタイミングで宣言できます。 自身が攻撃宣言をする際、瞬間的な加速を行い、その技能に「▼不能」を付与できます。 攻撃を受ける際は、全力移動の範疇で移動し、回避を行えます。 ○▽レジサイドタイムアーム&レジサイドタイムレッグ ゲイツリバイブの腕と脚。 驚異的な腕力を生み出す人工筋肉「ナノチューブ筋」にブルークリスタライナーより供給される超スピードエナジーが加えられることでアナザーライダーを撃破する程のとてつもない怪力を発揮する。 自分の命中・回避力を「+50」します。 「○アナザーライダー」などの、「特定の技能を持たない相手からの干渉・ダメージを受けない」 「特定の技能を持たない対象から受けたダメージを即座に回復する」「HPが0にならない」 ──など。 特定のフレーバーを持たない者からの干渉を事実上遮断したり、反射したりする効果を無視することができます。 《ジカンジャックロー・つめモード》 用法:1H/必筋:15/威力表:50/C値:⑧/カテゴリ:格闘/ランク:SS/追加D:+魔力/命中:+精神B/3 “Speed Clow!!” ゲイツリバイブ・疾風で用いることのできる専用武装です。 「つめ」という文字が黄色く書き込まれており、 鋭い連続攻撃を可能としています。 この武器は、カテゴリ:アックスでありながら「グラップラーorシューターor魔法使い最大レベル+器用度B+知力B」で命中判定を行うことができます。 威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 この武器を装備時、常に通常攻撃をひとつの主動作で「5回」行うことが可能となり、以下の技能を発動することができるようになります。 〆つめ連斬【1R/3】 射程:特殊/形状:特殊/対象:1体/用法:1H ジカンジャックロー・つめモード単体の必殺技。 ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、高速で移動しながら刀身の共鳴振動で敵を切り裂く。 ジカンジャックローのボタンを連打することで、青い爪型のエネルギー弾を雨のように発射することも可能。 接触時と遠距離時で効果が変動します。 ・接触時 形状:-/射程:接触/対象:1体 鋭い一撃を見舞います。命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用度+敏捷+移動力+1000」の斬撃属性物理ダメージを「4回」連続で与えます。 ・発射時 形状:射撃/射程:20m/対象:1体 敵目掛けて連続エネルギー射出。 命中判定を「3度」連続で行い、命中した場合、「威力表50+打撃点+魔力+器用度+移動力+1500」分の斬撃属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆スーパーつめ連斬【1B/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・つめモードにセットした状態で発動。 刀身にブルーエネルギーを纏わせて敵を連続で切り裂く。 命中判定を「5回」連続で行い、一度でも命中すれば「威力表70+打撃点+魔力+器用度+敏捷+800」分の斬撃属性魔法ダメージを「5回」連続で与えます。 〆百烈タイムバースト【1S/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!”  “Rivive!!” “百烈! Time Burst!!” ゲイツリバイブライドウォッチのスターターを起動した後にベルトを回転させることで発動。 青い光を纏って高速移動し、連続でライダーキックを放つ。 命中判定を「10回」連続で行い、一度でも命中すれば「威力表90+打撃点+魔力+器用度+敏捷+300」分のダメージを「10回」連続で与えます。 ・Geiz Rivive・剛烈 “Re・vi・ve剛烈! 剛烈!!” 仮面ライダーゲイツリバイブの形態のひとつ、「剛烈」。 キカイの力を反映した超怪力の戦闘を可能としている。 尋常なものではない攻撃力と防御力を有する、必殺の火力を秘めた姿。 全身をオレンジに染め上げられた、まさしく烈火の如き戦士。 ○☆▼レッドクリスタライナー ゲイツリバイブ剛烈の生体強化装置。 ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを偏向強化する「ルビンデフレクター」を搭載している。 レッドクリスタライナーではエネルギーを分子レベルで圧縮することで超パワーエナジーを生成し、変身者に怪力を与える。 ○の場合 常時打撃点を「+魔力」し、「命中力・回避力」を「+5」します。 ☆・▼の場合 強烈な装甲を有していようとも粉砕することを可能とする、怪力を獲得します。 自身が攻撃・回避を行う際、その「動作」ごとに最大と現在HPを「5%」支払うことで、瞬間的に「打撃点」を「+魔力」することができます。 かつてはこれに多大な反動を擁していましたが、長らくこのフォームで闘うことに"慣れ"が生じ、それ以上のリスクは発生しません。 また消費する現在HP・最大HPをそれぞれ「2倍」にすることで「防護貫通」を、「3倍」にすることで「軽減不能」を追加することができます。 ▼リバイブアーマー剛烈 ゲイツリバイブ剛烈の胸部及び肩部装甲。 グラフェニウムとコールドメタリウムの複合装甲にロールオーバーフレームを組み合わせた鉄壁の守りを誇り、内部のインナーパワードユニットが変身者の胸部から肩部を機械的に強化している。 前面に張り出した六角形の「グリットコンバーター」は受けた衝撃を圧電素子を用いてエネルギーに変換する機能性装甲で、衝撃の吸収とエネルギー増強を同時に行うことができる。 自分のHPを「5%」消費することで、このR中、自身が受けるダメージを「半減」、防護点を「+生命」することができます。 ○▽レジサイドタイムアーム&レジサイドタイムレッグ ゲイツリバイブの腕と脚。 驚異的な腕力を生み出す人工筋肉「ナノチューブ筋」にレッドクリスタライナーより供給される超パワーエナジーが加えられることでアナザーライダーを撃破する程のとてつもない怪力を発揮する。 自分の打撃点を「+筋力B」します。 「○アナザーライダー」などの、「特定の技能を持たない相手からの干渉・ダメージを受けない」 「特定の技能を持たない対象から受けたダメージを即座に回復する」「HPが0にならない」 ──など。 特定のフレーバーを持たない者からの干渉を事実上遮断したり、反射したりする効果を無視することができます。 《ジカンジャックロー・のこモード》 用法:1H/必筋:15/威力表:70/C値:⑪/カテゴリ:アックス(※:格闘)/ランク:SS/追加D:+魔力+筋力B/命中:+3 “Powerd Noco!!” ゲイツリバイブ・剛烈で用いることのできる専用武装です。 「のこ」という文字が黄色く書き込まれており、超強力な威力による攻撃を可能としています。 この武器は、カテゴリ:アックスでありながら「グラップラーorシューターor魔法使い最大レベル+器用度B+知力B」で命中判定を行うことができます。 威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 〆のこ切斬【1R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体 ジカンジャックロー・のこモード単体の必殺技。 ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、刀身を高速回転させ敵を切り裂く。 刀身に纏わせたエネルギー刃を飛ばす遠距離攻撃も可能。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*4+筋力+生命+1000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 また、最終ダメージを「/10*8」することで、「形状:投擲/射程:30m/対象:1体」に変更することができます。 〆スーパー切斬【1B/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体 ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・のこモードにセットした状態で発動。 刀身にオレンジ色のエネルギーを纏わせて敵を切り裂く。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*8+全ステータス*2+3000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 〆一撃タイムバースト【1S/1】 射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体 “Finish Time!”  “Rivive!!” “一撃! Time Burst!!” ゲイツリバイブライドウォッチのスターターを起動した後にベルトを回転させることで発動。 赤い光を纏って突撃し、一撃のみライダーキックを放つ。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*5+全力移動+8000」の衝撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 【ゲイツマジェスティライドウォッチ】 G3に始まり、クローズまで連なる歴代ライダー達の"相棒"、あるいは"好敵手"に相当する力を集約することで生み出されるウォッチ。 ゲイツ自身を含め19人のライダーの力が宿されており、時の王者におけるグランドジオウに相当する力を発揮することが可能。 シルバーレッドの、拳ほどの大きさをした通常のウォッチと比較してかなりの大きさをしている。 ☆Majesty Time【1S/1】 G3/ナイト/カイザ/ギャレン/威吹鬼/ガ・タ・ッ・ク! ゼロノス/イクサ/ディエンド/ア・ク・セ・ル! バース/メーテーオ/ビースト/バロン! マッハ/スーペクター/ブレイーブ! クーローズ! 仮ー面ーラーイダーー! Ah~! ゲイツ! マジェーースーティー! 闇に苦しむ人々を救い、未来に光を取り戻す真の救世主。 即ち、物語の中枢となった英雄たちに隣立つ者達の力を集めた存在━━"ゲイツマジェスティ"への変身を行う。 変身前には周囲を2号ライダーのライドウォッチが飛び交っており、変身シーケンス開始と共に全身にセットされていく。 ベースカラーは赤と金。 マントを装着している他、これまでに登場した全2号ライダーのライドウォッチが全身に装着されており、額にはゲイツライドウォッチが装着されている。 発動後、「☆変身」に重ねて全ステータスに「+冒険者Lv*7+36」の効果を加算します。 更に「命中・回避+知力B」「被ダメージ-(生命B+冒険者Lv+魔力/2)」「打撃点+(+魔力*2+筋力B+200)」「魔力+(知力B+150)」「最大HP+生命」「最大MP+精神」の効果を受けます。 この形態でも、変わらず「2d+冒険者+器用度B+知力B」で命中判定を行うことが可能です。 〇インジケーションアイ 仮面ライダーゲイツマジェスティの視覚装置。 視野角250°のセンサーを複眼状に集合させたもので、ゲイツマジェスティの現在の状態を表示している。 これにより「視覚外」から攻撃を行う、という理由による「▼不能」を常時無効化します。 ☆ライダーコール・Wp【1R/3】 この変身で得た「武器」を自分手番中、任意のタイミングで召喚し、装備することができます。 なおこの際、「ゲイツ」の武器として「ジカンザックス」「ジカンジャックロー」を装備することも可能で、なおかつその武器による必殺技をそのまま使用することができます。 ☆ライダーコール・At【1B/3 & 1R/1】 各ライダーを召喚し、まるで皇帝の家臣のように引き連れ敵と同時に攻撃をする。 各能力に対応したライダーと同時に、同じモーションで必殺技を放つ。 グランドジオウやディケイド コンプリートフォームのそれに近い。 ゲイツ マジェスティにおいて習得する技能のうち、「ゲイツ」を除いたあらゆる技能と併用宣言することで、その最終ダメージを倍とします。 なおこの時、「リピートアクション」などと併用することはできません。 ▽Mストライクスーツ ゲイツマジェスティのボディースーツ。 機能強化型アジャストライクスーツで、身体能力上昇機能が絶大に向上された。 自己修復機能もそれに準じて強化されたことでダメージの蓄積をほとんど0にすることが可能となった。 互いの手番終了時点で自動的に発動します。 自身のHPを「15%+(生命B+冒険者Lv)」数値分だけ回復します。 PvP時はこの効果は適用されません。 〇▼Mハンドアーマー&Mシューズアーマー 【1B/2】 ゲイツマジェスティの手甲と足甲。 「ザバルダストグラフェニウム」製装甲と手先に集中させた特殊エネルギーフィールド「ソナマジェスティ」によりパンチとキックに荘厳なる打撃力を与える。 また、あらゆる武器を使いこなすことができるしなやかな柔軟性も兼ね備えている。 リキャストを消費することで、「パンチ」か「キック」に相当する技能の最終数値に「+生命+知力+300」を加算します。(連続攻撃の場合は[+生命B*3+知力B*3+150]) また、常動効果として、「ゲイツリバイブ」と同様に特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない対象をそれらを無視して討伐可能として処理します。 《GM-01 スコーピオン》 価格:非売品 用法:1H/必筋:8/命中:器用度B/2/威力:-/C値:⑩/追加D:-/カテゴリ:ガン/ランク:EX/装填数:10 仮面ライダーG3の専用武器にして、対グロンギ用の突撃銃(実態はサブマシンガン)。装弾数は72発で並列弾倉式。 主に牽制用として使われるが、アンノウンを怯ませるには十分な威力を持つ。 この武器では「最大魔法使いレベル」以下の「バレット」と名のついた公式技能を、マギテックLvが同等の数値に達していなくとも宣言することができます。 そうした場合、最終ダメージを「*10」したうえで計算を行い、ひとつの主動作で3回の攻撃が可能です。 例えば、公式技能《ジェノサイドバレット》を宣言した場合、「威力表70+魔力*10」の攻撃をひとつの主動作で連続して通常攻撃のような感覚で扱うことが可能です。 《ウイングランサー》 価格:非売品 用法:1H両/必筋:15/命中:敏捷B/2/威力:70/C値:⑧/追加D:+敏捷B*2/カテゴリ:ガン/ランク:EX 仮面ライダーナイトの専用武器。 ダークウイングの尾を模した馬上槍型の大剣。 《カイザブレイガン》 価格:非売品 用法:1H/必筋:10/命中:+10/威力:70/C値:⑩/追加D:+精神B*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX 仮面ライダーカイザの専用武器。 Xを模した形状をしており、ナイフとしても、銃としても扱うことができる。 ゲイツとしてはもっぱら、ソードモードでの使用を念頭に置かれている。 《醒銃ギャレンラウザー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:8/命中:器用度B/2/威力:-/C値:⑩/追加D:-/カテゴリ:ガン/ランク:EX/装填数:10 仮面ライダーギャレンの専用武器にして、重量は1.2㎏で、初期APは5500。 ギャレンのシンボルマークであるダイヤをあしらっており、ブレイラウザー同様にラウズカードを12枚まで同時装填可能な扇形のカードホルダーが付属している。 この武器では「最大魔法使いレベル」以下の「バレット」と名のついた公式技能を、マギテックLvが同等の数値に達していなくとも宣言することができます。 そうした場合、最終ダメージを「*8」したうえで計算を行い、ひとつの主動作で3回の攻撃が可能です。 例えば、公式技能《ジェノサイドバレット》を宣言した場合、「威力表70+魔力*8」の攻撃をひとつの主動作で連続して通常攻撃のような感覚で扱うことが可能です。 ただし明確に、「炎属性」が弱点と明記されている対象へのダメージは、「魔力*11」として計算されます。 《ゼロガッシャー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:12/命中:器用度B/3/威力:70/C値:⑧/追加D:精神B*2/カテゴリ:ガン&ソード/ランク:EX/装填数:10 オーラアーマーの1種である「ゼロメタル」により構成された仮面ライダーゼロノス専用武器。 直接的な攻撃部となる「サーベルパーツ」とグリップ部の「ガンパーツ」の2つで構成されている。 連結の仕方によってサーベルパーツが「オーラサーベル」か「オーラボウガン」の2つの形態をとり、それに応じた戦闘を展開する事が可能。 この武器は「カテゴリ:ソード」でありながら、「射程:30m」の「カテゴリ:ガン」としても利用可能です。 《イクサカリバー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:12/命中:器用度B/3/威力:70/C値:⑧/追加D:精神B*2/カテゴリ:ガン&ソード/ランク:EX/装填数:10 仮面ライダーイクサの専用武器。剣と銃を兼ねたマルチウェポン。 中心部に「エナジーコア」という、イクサベルトの「イクサジェネレーター」に酷似した赤い球状の増幅装置を持つ。 内部には後述のガンモードで使用する純銀製の弾丸「シルバーバレット」を装填している。 この武器は「カテゴリ:ソード」でありながら、「射程:30m」の「カテゴリ:ガン」としても利用可能です。 《ディエンドライバー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:+器用度B/威力:-/C値:⑨/追加D:精神B/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:30m/装填数:10 手持ちの武器。銃型変身アイテム。 別の世界から現れた幻影━━ファントムと名乗る、多重人格の男が有していたアイテムです。 カードを銃弾代わりに差し込み、発砲することで様々な『ATTACK RIDE』『KAMEN RIDE』といった能力を起動することができます。 《エンジンブレード》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:-/威力:80/C値:⑨/追加D:敏捷B*3/ランク:EX/カテゴリ:ソード 仮面ライダーアクセル専用の大型剣。 片手で振るう剣型の装備としては相当な重量である。 剣型の装備ではあるが、中折式のメモリスロットが備わっているのが機能上の大きな特徴であり、 これにガイアメモリを装填することで、メモリに記録されたパワーを付加した攻撃を繰り出すことも可能となる。 装填されたメモリは、使用後にメモリスロットを開放する事で自動的に排出される。 《バースバスター》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:-/威力:-/C値:⑨/追加D:精神B*3/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:30m/装填数:10 外見はグレネードランチャーに似ており、ガンメタをベースに金のライン。中央にあるカプセルの意匠が特徴。 仮面ライダーバースの専用武装。 セルメダルを収納した筒状のケース「セルバレットポッド」を上部の挿入口「セルレンダー」に接続することで本体にセルメダルが供給され、その後「セルバレットポッド」をマガジンのように銃口下部に接続することで発射準備が完了する。 下部への接続はしなくても発砲は可能だが反動が大きいため、下部のポッドをハンドグリップとして掴み、もう片手でトリガーを引いて撃つ運用が推奨される。 予めセルメダルを収納したポッドを複数用意したり、カンドロイドに収納させることでスムーズなリロードが可能である。 《メテオギャラクシー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:0/命中:筋力B/2/威力:70/C値:⑦/追加D:筋力B*2/カテゴリ:格闘/ランク:EX 仮面ライダーメテオの武装、ガントレット型武器。 三つのレバースイッチが備わっており、押したレバーに応じてコズミックエナジーを変換させ強力な技を繰り出すトランスレーションユニット。 「●●(惑星名)、Ready?」の音声と共に待機音が流れ、レバー奥にある金の枠に覆われた指紋データ受信センサー「フィンガーマウントパネル」に左手人差し指の指紋を照合すると「OK、●●(惑星名)!」と特殊攻撃が発動する。 対応するのは地球から3つ後ろの土星までで、水星と金星および天王星以降の星のレバー=技はない。パネルとレバーの間にある赤い「リブートボタン」を押すとレバーが解除される。 《ダイスサーベル》 価格:非売品 用法:1H/必筋:0/命中:筋力B/2/威力:70/C値:⑦/追加D:特殊/カテゴリ:格闘/ランク:EX 仮面ライダービーストの専用武器。 基本的には剣だが名前通りダイスが内蔵されており、ビーストのファルコ・バッファロ・カメレオ・ドルフィ・グリフォンリングと連動することで先端から魔法の弾を射出することができる。 「サーベル」とは反りの入ったナックルガードの付きの片刃の刀剣の事を言う事が多いが、この剣にそういった要素はない。 後述するギミックの存在から、フェンシングで用いる「サーブル」にならにている。 深雪の場合、1Rごとにダイスサーベルを装備している場合は[1d6]を振り、この武器の追加ダメージは「1d*知力B」として扱われます。 《ゼンリンシューター》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:+魔法使い系Lv/威力:50/C値:⑨/追加D:+魔法使い系Lv/ランク:EX/カテゴリ:ガン/射程:20m/装填数:10 マッハ専用のエネルギー銃。マッハの意思に応えて手元に出現して装備するが、変身前でも使用可能。圧縮エネルギー弾を発射しての射撃のほか、銃口下部に備わった強化タ イヤでの打撃攻撃も可能。 これを装備することで以下の能力を獲得・使用可能となります。 《ガンガンハンド》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:+魔法使い系Lv/威力:特殊/C値:特殊/追加D:特殊/ランク:EX/カテゴリ:特殊/射程:20m/装填数:10 仮面ライダースペクター専用武装、可変型の武器。 そのネーミングと形状からモチーフは火縄銃とマジックハンドと推測される。 ☆ロッドモード 基本形態。主に基本形態で使用する形態。 先端が開いた手の形をした棍棒で自由自在に伸び縮みが可能な為、アームを利用して対象を掴んだり、エジソン魂で使用すれば電撃で相手を痺れさせる事も可能。 ちなみに、銃モードからロッドモードに戻す際に「ナンデヤネン」と謎の音声が鳴る。 この形態を選択する場合、威力表は「80」となり、C値は「⑩」となり、追加ダメージは知力B*2となります。 ☆銃モード 主にノブナガ魂で使用する形態。 先端が握った形となり銃口が現れた火縄銃。 この形態を選択する場合、威力表は「60」となり、C値は「⑩」となり、追加ダメージは知力B*3となります。 ☆鎌モード 主にツタンカーメン魂で使用する形態。 ロッドモードの手の平に、ゴーストガジェット・コブラケータイを合体させた大鎌形態。 刃の表面は接触した物質を分解する特殊な粒子で覆われており、 地球上にあるほぼ全ての物体を切断出来る上に、エネルギーを集中させれば周囲の空間を切り裂く事すらも可能らしい。 この形態を選択する場合、威力表は「90」となり、C値は「⑪」となり、追加ダメージは知力B*4となります。 《ガシャコンソード》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:-/威力:80/C値:⑨/追加D:知力B*2/ランク:EX/カテゴリ:ソード 仮面ライダーブレイブのメインウェポン。 刃の表裏にそれぞれ炎と氷の属性を持つ刃が存在しており、Aボタンの操作で"炎剣モード"と"氷剣モード"が切り替わる。 常に「斬撃」攻撃を行う際において、「氷」「炎」の属性が選択可能です。 《ビートクローザー》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:-/威力:90/C値:⑨/追加D:筋力B*4/ランク:EX/カテゴリ:ソード 仮面ライダークローズの剣型専用武器。 剣身にはイコライザーのようなメーターがついており、出力に応じてそのゲージが上下する。 グリップエンドを引っ張ると「ヒッパレー!」の音声が鳴り、操作回数に応じた技を発動する。 任意で「炎属性」を付与することができ、炎属性が弱点の対象へ与えるダメージは常に「+魔力」されます。 ▽FUTURE GUARDIAN【1B/5】 信じたいわけじゃない、ただ希望か絶望か━━ その瞳は、「君」の行く末を見定める。 時の王者に唯一対抗し得る「皇帝」は、その果てに何を見るのか? 「ゲイツマジェスティ」に変身すると同時に、「G3」から「クローズ」までのライダーから、「5人」を選択します。 選択されたライダーの力は【1R/3】で任意のタイミングで切り替えることが可能で、それぞれを併用することはできません。 ただし、選択されたライダーに応じて、以下の効果が適用されます。 なお、選択されなかったライダーの武器も装備すること自体はできますが、それぞれの武器専用必殺技を発動させることはできません。 前提に武器を装備することが記された技能は、当技能の対象として選択している場合、それぞれの能力を発現していなくとも宣言することができます。 (例:「G3」「ナイト」「ギャレン」「ディエンド」「アクセル」を宣言時、「G3」の能力を適用しながら「エンジンブレード」を装備し、該当する必殺技自体は宣言可能) ◆G3 NEVER DIE━━ 仮面ライダーアギトの相棒、「G3」の力を再現します。 重装甲、超火力。 グロンギとアンノウン、ふたつの怪人を敵に回してなお生き残ったその力は、他ライダーのような特殊能力がなくとも実績において裏打ちされている。 常に受けるダメージを「10%」軽減し、あらゆるダメージの最終数値を「+魔力*2」します。 ◆ナイト 風を切るナイフの月 冷ややかに光る夜を。 仮面ライダー龍騎の相棒にして好敵手、「ナイト」 白坂深雪の知るモノに関して言えば、「桜儀佐助」の変身するライダーの力を発現させます。 ナイトサバイブの「疾風」を纏うことで、【▼:1R/1】で命中・行使・攻撃・デバフ問わず「技能」の対象となった時、それを制限移動の範疇まで移動して回避できます。 更に移動力を「+500( = 全力移動 +1500)」の効果を得ます。 かつ、以下の技能が解禁されます。 ▼GUARD VENT【3R/1】 ダークウイングを召喚し、マント「ウイングウォール」に変えて装着。 体の一部を模した武装を与えるのではなく、契約モンスター自身がライダーの武装(この場合は防具が正確)になるという珍しい能力。 自身が受けるダメージを「-((魔力*3+3000))」します。 複数攻撃を行う技能の場合、その技能によるダメージ、ひとつひとつに対して、この軽減効果を適用します。 ☆TRICK VENT【1B/1】 分身技「シャドーイリュージョン」を発動。 分身はそれぞれが実体を持ち、攻撃やアドベントカードの使用も可能。 ゲイツマジェスティで発動する場合、2Rの間だけ分身が実体化し、「ガッツ( = ダメージを受けてHPが0以下になる際、HPを1残して戦闘に復帰)」を6回付与します。 また、効果時間中は【1R/1】で「TRICK VENT」と任意技能が併用宣言が可能となります。 この場合、命中判定・行使判定の回数を「7倍」とし、一度でも命中すればすべてが命中した扱いとなります。 ただし、命中回数分ダメージを与えるという記述の場合、元々の攻撃回数に準拠したものとして扱われます。 〆FINAL VENT【1B/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/属性:斬撃 仮面ライダーナイトのファイナルベント、飛翔斬を再現します。 命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*6+((敏捷+筋力)*6)+全力移動+3500」の物理ダメージを与えます。 ◆カイザ 紫の視線、彼方から見つめている━━ ライダーズギアの中でも、パワーに特化したライダー。 深雪の知る人物の中では、「切姫夜架」が変身する戦士の力を宿します。 フォトンブラッドの中でも、通常域の中では高出力に分類される「黄色」のフォトンブラッド『ダブルストリーム』を再現することで、 常に「人間」でない対象へ与える最終ダメージを「+魔力*3」とし、自身の最大MPを「+精神」だけ加算します。 また、以下の技能を発動可能となります。 〆KAIXA SLASH【4R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/前提:カイザブレイガン装備中/属性:純エネルギー ━━Exceed Charge!! カイザブレイガンから敵へフォトンブラッドの拘束弾を叩きつけ、網目状に捕縛し、身動きの取れなくなった相手をエネルギーの刃で切刻む。 倒れた敵には『χ』のマークが浮かび上がり、爆発四散することだろう。 対象と生命抵抗判定の比べ合いを行い、勝利した場合、この動作は「アクション不能」として処理されます。 そうでない場合は通常通り命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*7)+((生命+精神)*3)+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆GOLD SMASH【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 ━━Exceed Charge!! カイザの必殺ライダーキック、ゴルドスマッシュを再現。 体に据え付けられたカイザライドウォッチのボタンを押し込むことで、足先に黄金のエネルギーを収束。 そのままフォトンブラッドを打ち出して拘束し、敵を蹴り抜く。 対象と生命抵抗判定の比べ合いを行い、勝利した場合、この動作は「アクション不能」として処理されます。 そうでない場合は通常通り命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*8)+((生命+精神)*4)+全力移動+最大MP*10+5000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ◆ギャレン 探した答えは変わり続けていく 生まれ変わるほど強くなれる フォーゼの世界において、暁美ほむらより手渡されたライドウォッチより力を引き継いでいる。 輝く勇気、仮面ライダーギャレンの力を宿します。 ギャレン ジャックフォームの力を再現することで飛行能力を得て、「地上にいる対象」に効果がある技能の対象外となることができます。 また、敏捷を「+60」し、自身が発生させる「火傷」によるダメージを更に「+魔力」します。 加えて、以下の技能が解禁されます。 ☆/▼GEMINI ZEBRA【4R/1】 ジェミニゼブラ。 実態をもった分身を用意することで、それと同時攻撃を行うことができる。 あるいは自身が反撃をされた際、分身を肉壁、デコイとすることで確実に攻撃を通すことができる。 補助動作で宣言した場合、「リピートアクション」と同様の効果を発揮します。 この時、類似技能と併用宣言はできません。 任意動作で宣言する場合、自身の技能がなんらかの「▼技能」で防御される際に宣言できます。 対象のその「▼技能」を無効化し、通常通りの判定を対象へ要求します。 〆BURNING DIVIDE【1B/1】 射程:((移動力)/2)/形状:打撃/対象:1体/属性:炎 ドロップ、ファイア、ジェミニのカードによるコンボを引き起こし、分裂しながら炎を纏う宙返り蹴りを放つギャレンの必殺技。 ゲイツマジェスティの姿で行う場合、マントをはためかせ、全身を炎に包みながら2体のゲイツマジェスティによる同時キックを放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+((生命+知力+精神)*3)+移動力+4000」の物理ダメージを[2回]与えます。 ◆威吹鬼 夢に見た理想は、まだ遠く見えたとしても、僕達は一人じゃない 第三世界と呼ばれる場所に置いて、ラムと呼ばれた鬼の少女が有していた力。 遠い縁が巡り巡って、その力は彼女の手に託される。 風の属性を持つ音撃戦士、威吹鬼の力を再現します。 退魔の波長である「音撃」により、常にアライメント「混沌・悪」「中立・悪」のいずれかで、かつ「妖怪」「悪霊」「吸血鬼」に対して与えるダメージが「+全ステータス/連続攻撃時:+全ステータスB*3」されます。 加えて風属性を宿すことで、威力判定のC値が常に「-1」されます。 自身の筋力を「+36」したうえで、以下の技能が解禁されます。 〆鬼闘術・旋風刃【1B/2 & 3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:風 手刀や蹴りに真空刃を纏い、攻撃力を上げた状態で叩きこむ必殺技。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*8)+((生命+精神)*3)+5000(C値:3)」の物理ダメージを与えます。 この時、威力判定でクリティカルが発生した回数だけ、「+魔力」の最終ダメージ補正を受けます。(上限:20) ◆ガタック 運命のゲートは問いかけている 君はどこを目指すのか━━━━ 第二世界と呼ばれた世界において、彼岸花の勇者「セイラーム=シャロウ」の好敵手にしてバディ、『死の恐怖』ハセヲが有していたライダーの力。 「闘いの神」とも呼ばれるライダーの、特に「ライダーフォーム」と「ハイパーフォーム」の力を有しており、クロックアップとハイパークロックアップを使い分けることすら可能。 ☆/▼CLOCK UP【8R/1】 加速の刻、クロックアップ。 タキオン粒子の流れる異世界へ自分をシフトさせ、あたかも高速移動をしているかのように周囲の眼には映る。 時間流が違う場所からの、現実世界にいる時とは比較にもならない超速度の攻撃は、同等以上の加速力を持ったライダー達でなければ勝負の土台にあがることすらできない。 発動から1Rの間、自身の命中・回避を「*2」とし、更に常に加速による「▼不能」を付与されます。 同様に、加速を理由とした「▼不能」効果を無視することも可能です。 ただし「超神速」「ハイパークロックアップ」など、明確にクロックアップを上回るとされる効果の前には無力となります。 この技能は任意のタイミングで、補助動作・条件動作技能として自由に宣言可能です。 ☆/▼HYPER CLOCK UP【12R/1】 クロックアップを越えたクロックアップ、ハイパークロックアップ。 未来を掴み取り、疑似的に過去の書き換えを行うことすらも可能。 補助動作か、任意タイミングで発動した場合、自身のHPを「150」消費することで自身の命中・回避を「*3」とし、更に超加速による「▼不能」を付与されます。 同様に、加速や、通常の加速をも上回る速度による「▼不能」をも無視することが可能です。 〆RIDER KICK【1B/2 & 3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:雷 ONE,TWO,THREE━━RIDER KICK 仮面ライダーガタックの必殺ライダーキックを模倣する。 タキオン粒子を集めたボレーキックを見舞う。 命中判定を行い、「威力表75+((打撃点+魔力)*8)+((敏捷+精神)*3)+生命/2+移動力+1500」の物理ダメージを与えます。 なお、この技能は「クロックアップ」発動中は「▼カウンター」と同様の属性を付与して宣言ができ、カウンター時に与えるダメージは倍として処理します。 〆HYPER RIDER KICK【1S/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:雷/前提:「☆/▼HYPER CLOCK UP【1B/1】」 「マキシマムライダーパワー」を加えたライダーキックの強化版。 ハイパークロックアップした状態で発動させ、タキオン粒子を込めた右足による空中前回し蹴りを叩き込む。 対象に「必中」として「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+((敏捷+精神)*6)+生命*3+全力移動+6000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ◆ゼロノス 最初に言っておく。俺は、かなり強い。 その力は、幻影がひとり、「遊矢」より授かりしモノ。 仮面ライダー電王と共に、時の運行を守り続けて来た、仮面ライダーゼロノスの力を宿します。 アルタイルフォーム、ベガフォーム、ゼロフォームの能力を全て宿しており、「器用度・敏捷・知力」に「+24」の補正を受けたうえで、以下の効果を獲得します。 この技能を指定した場合、自身は「ダメージを与える」以外の効果を受け付けません。 〆SPRENDEAD END【1B/2 & 6R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「ゼロガッシャー」装備 フリーエネルギーを宿したゼロガッシャーで敵を一刀両断にする。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+((器用度+知力)*2)+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆GRAND STRIKE【1B/2 & 7R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1~6体/属性:純エネルギー/前提:「ゼロガッシャー」装備 フルチャージしたゼロガッシャー・ボウガンモードから光矢を発射する。1回のフルチャージで連射可能。 命中判定を任意の対象を選択して、6回まで行います。この時、1体に集約させることも可能です。 命中した回数分だけ、対象に「威力表75+打撃点+魔力+精神*2+1000」の魔法ダメージを与えます。 ◆イクサ 対ファンガイア用パワードスーツ、イクサの力を再現します。 未だ見ぬ可能性━━ ファンガイア、即ち吸血鬼に類されるモノに特攻作用を有している。 「真祖」「死徒」「吸血鬼」に類される対象へ与えるダメージが、常に「+魔力*3」されます。 加えて、以下の技能が宣言可能になります。 ☆BURST MODE【1B/1】 イクサのセーブモードで抑えられていたパワーを開放した状態。 このモードにチェンジする際爆発が発生し、近くの敵を吹き飛ばす事もある。 システムの全機能を発揮できるが負担も大きく、30分以上バーストモードを使用するのは非常に危険だとされている。 発動後1Rの間、全ステータスに「+24」、打撃点・魔力「/10*15」の補正を受けますが、効果時間終了まで「イクサ」から能力を変更することができなくなります。 この技能の効果時間終了後、バックファイヤとして全ステータスに「-12」の補正を受けます。 〆IXA JUDGEMENT【1B/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「イクサカリバー」装備 イクサベルトにカリバーフエッスルを装填し、イクサナックルでリードする事で発動する必殺技。 シルバーバレットのエネルギーを抽出して「エナジーコア」で増幅、ブラッディエッジへと再移転。 キバやサガが月夜と共に必殺技を放つのに対し、こちらは燃え盛る太陽を背に対象を斬り裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+((生命+精神)*6)+3500」の物理ダメージを与えます。 ◆ディエンド 九つの世界の表と裏、何処だって追跡可能━━ 通りすがりの仮面ライダーを追いかける者、「ディエンド」の能力を再現します。 常に「射撃」属性を有する技能の最終ダメージが「+知力」され、以下の技能が宣言可能となります。 〆ATTACK RIDE NEO BLAST【1R/1】 射程:50m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃/抵抗:-/前提:「ディエンドライバー」装備 ネオディエンドライバーにカードを装填することで発動し、「ディエンドブラスト・ネオ」を発動。 ネオディエンドライバーの周囲に光の残像が発生し、武器本体と共に50口径のエネルギー弾丸を高速連射する。 銃口を分裂させ、そこから無数の弾丸を射出するアタックライド。 命中判定を行い、命中した場合、「威力表40+魔力+知力+生命+精神+500」の魔法ダメージを[8回]分だけ与えます。 ▼ATTACK RIDE NEO INVISIBLE【1B/3】 前提:「ディエンドライバー」装備 自身を透明にして、退避を行うアタックライド。 自身が攻撃を受ける際、命中・行使・抵抗判定を問わず、その攻撃から逃れ、実質無効化をします。 「▼不能」の攻撃を受ける際は、その際の回避・抵抗判定に「*2」の補正を受けて判定を行えます。 ☆ATTACK RIDE NEO ILLUSION【3R/1】 前提:「ディエンドライバー」装備 ネオディエンドライバーへの装填によって発動し、分身技である「ディエンドイリュージョン」が発動する。 発動した次の主動作による通常攻撃の命中判定を「8回」まで行うことが可能です。 命中した回数分だけ、打撃点を「1/3」にした通常攻撃を行う事が可能です。 ▼ATTACK RIDE NEO BARRIER【1B/2】 前提:「ディエンドライバー」装備 銃口からバリアを作り身を守ります。 敵の攻撃命中時に発動できます。そのダメージを物理/魔法や形状問わず「-魔力*100」します。 〆ATTACK RIDE NEO CROSSATTACK【1B/1】 射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊/属性:特殊/前提:「ディエンドライバー」装備 2体以上召喚したライダーに同時に必殺技を繰り出させるカード。 今までに獲得したカードを、ネオディエンドライバーを介して読み込むことで対応するライダーを召喚し、必殺技による攻撃を行わせる。 本来なら「FUTURE GUARDIAN」で習得するライダーの技能を、ひとつの主動作で2つ同時に宣言し、攻撃することができます。 ただしこの際、「ゲイツマジェスティ自身」の技能を使うことはできません。 〆FINAL ATTACK RIDE DIMENSION SHOOT-NEO-【1B/1】 射程:精神m/形状:貫通/対象:射程内の任意の敵/前提:「ディエンドライバー」装備 FINAL ATTACK RIDE Di Di Di END!! / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / >>> ディエンドの必殺技。金色に書き込みをされたファイナルアタックライド用のカードを挿入。 シアンの色が混じり合った光の渦を展開し、その中を貫くように強力なビームを放つ。 命中判定を一度行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*15)+知力+精神+15000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ◆アクセル ━━さあ、振り切るぜ。 仮面ライダーダブルの朋友にして、白坂深雪の知る者であれば「ミルフィ=ブレイドハート」が変身する真紅のライダー。 ライダーでありながらバイクに変形することもある。 ゲイツマジェスティ自身がバイクになるようなことはないものの、同等の速度を発揮することは可能。 発動中、敏捷に「+48」の補正を受け、以下の効果を獲得します。 〆ACCEL SPIN KICK【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 アクセルの装甲脚部のタイヤ部分を回転させ、上段回し蹴りを連続で叩き付ける技。 命中判定を「1d3+1」回だけ行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+敏捷+精神+500」分のダメージを命中数だけ与えます。 〆▼ACCEL GRANTZER【4R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体/属性:衝撃 《Accel!!》 《Maximum Drive!!》 アクセルメモリによるマキシマムドライブ、すなわち必殺技。 跳躍の後に放たれる、後ろ回し蹴り。キックの軌跡にタイヤのような模様が出現し、敵を爆散させる。 また、「ガイアメモリ」を宿して変身するドーパントにトドメを刺した場合、そのメモリを破砕する「メモリブレイク」の性質を有する。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*4+敏捷+筋力+移動力*2+3500」の物理ダメージを与えます。 「▼」で宣言した場合、命中判定を「+敏捷」したカウンターとして宣言することもできます。 〆ACE SLASHER【1B/1】 射程:20m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃/前提:「エンジンブレード」装備 《Engine!!》 《Maximum Drive!》 エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。 刀身から斬撃を蒼い光として巨大化して飛ばす。いわゆるソードビーム。わかりやすい必殺技。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*8)+敏捷+知力+精神+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆DYNAMIC ACE【1B/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「エンジンブレード」装備 《Engine!!》 《Maximum Drive!》 エンジンブレードと呼ばれる、アクセルの専用武装に装填された「エンジン」メモリによるマキシマムドライブ。 赤熱したエンジンブレードによる、三連続多段斬りを行う必殺技。攻撃した相手には、「A」の痕跡がエフェクトとして浮かび上がる。 命中判定を三度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+器用度+敏捷*3+筋力+3000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 ◆バース 汎用性とセルメダルの収集に特化している、対ヤミー・グリード用ライダー「バース」の能力を再現する。 セルメダルは属性を持たないため、メダルごとの属性の優劣が生まれてしまうオーズとは異なり複数の属性を持つヤミーにも安定して対抗できる。 重武装による攻撃のため、「近接攻撃」において発生するダメージが「+魔力」されます。 〆CELL BURST【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー セルメダルを満タンにしたポッドを銃口「フラッシャーマズル」に連結して発動。一撃でヤミーを葬り去るほど強力な光弾を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表95+打撃点*6+魔力*8+全ステータス*3+7000」の魔法ダメージを与えます。 ◆メテオ Meteor,Ready? 白いフォーゼとは対照的に黒地のラメスーツ、流星の尾を模した袈裟のような青い装甲、青く燃える隕石のような頭部が目を引く左右非対称の「流星」のライダー。 即ち、仮面ライダーメテオの力を再現する。 発動後、筋力・敏捷に「+24」の補正がかかり、以下の効果を得ます。 〆SATURN SORCERY【6R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー/前提:「メテオギャラクシー」装備 「Saturn Ready?」「OK Saturn!」 一番手前の「サターンレバー」を押し込んで発動。 右手に土星とその環状の衛星を象ったエネルギーを発生させ、エネルギーリングを放出してあらゆる物を切り裂く。 メテオ唯一の射撃攻撃で、弾幕並の連続発射も可能。 命中判定を10回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+精神+800」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆JUPITER HAMMER【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/前提:「メテオギャラクシー」装備 「Jupiter Ready?」「OK Jupiter!」 右手に木星を模したエネルギーを発生させ、対象を押しつぶす技。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*8+筋力*5+生命*4+7000」の物理ダメージを与えます。 〆MARS BREAKER【5R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/前提:「メテオギャラクシー」装備 「Mars Ready?」「OK Mars!」 右手に火星を模した800度の球体を発生させ、触れた相手を溶断する。 火星は太陽系で2番目に小さい惑星なので上記二つに比べて非常に小振り。 命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*10)+((筋力+生命+精神)*8)+9000」の物理ダメージを与えます。 〆METEOR STRIKE【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃 青いエネルギーを纏った急降下キック。 仮面ライダーメテオにおけるライダーキックである。 命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*12)+((筋力+生命+精神)*4)+全力移動+7500」の物理ダメージを与えます。 ◆ビースト ━━さあ、ランチタイムだ。 指輪の魔法使いこと、仮面ライダーウィザードの相棒「ビースト」の力を再現する。 白坂深雪の知る中では、「エトワール」なる黒髪紅眼の少女が変身するライダーの力の継承に成功した。 発動中、常に魔力が「+50」されます。 また自身は常に「不意打ち」による影響を受けず、以下の技能が解禁されます。 ▼カメレオマント【6R/1】 ビースト・カメレオマントの能力を再現し、「当たり判定」そのものを消失させる。 自身が攻撃対象となった時、抵抗・行使問わずその技能を回避します。 ☆ドルフィマント【3R/1】 ビースト・ドルフィマントの力を再現し、癒しを行うことができる。 対象1体を選択し、その対象にかけられた状態異常・デバフを全て削除します。 〆BEAST MAGIC・KICK STRIKE【3R/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃 ジャンプをしてから多数の魔法陣を突き抜けて、敵へ飛び蹴りを喰らわせる技。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*5)+生命+知力+精神+3200」の物理ダメージを与えます。 〆SABER STRIKE【1B/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 ビーストの専用武器、ダイスの装飾が施された剣《ダイスサーベル》を召喚。 その後その装飾がルーレットのように回転し、出目によって威力が変わる技。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表20+打撃点+魔力+全ステータス+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを「1d5+5」回与えます。 ◆バロン 青い果実のままならば、潰れて行け 最強の力を手にして、扉を開けたその先に、どんな世界が瞳に映るのか━━ 絶対強者。誇り高き戦士。 神たる鎧武と対を為す、「バロン」の力を再現する。 バナナアームズ、マンゴーアームズ、レモンエナジーアームズの力の全てを内包しており、遠近問わぬオールラウンダーな戦術が展開可能。 発動中、自身が受ける「精神効果属性」を全て無効化します。 また自身の受けるダメージを[/10*9]します。 〆BANANA SQUASH・SPEAR VICTORY【1R/1】 射程:6m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 エネルギーを、召喚したバナスピアーの穂先に集中させ、相手を串刺しにする。 命中判定を「+10」した上で行い、「威力表80+打撃点*3+魔力*2+筋力+3000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆BANANA AU LAIT・SPEAR VICTORY【3R/1】 射程:6m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 振り上げたバナスピアーに反り返ったバナナ型のエネルギーを形成して、相手を一刀両断にする。  命中判定を「+10」した上で行い、「威力表80+打撃点*5+魔力*3+筋力+精神+4000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆BANANA SPARKING・SPEAR VICTORY【1B/1】 射程:自身を中心に半径10m/形状:起点指定/対象:範囲内の任意の対象/属性:斬撃 バナスピアーを地面に突き立て、相手の足元からバナナ状のエネルギーを無数に出現させて攻撃する。  命中判定を「+10」した上で行い、「威力表80+打撃点*3+魔力*2+2000」の防護貫通物理ダメージを[1d3+3]回与えます。 〆MANGO AU LAIT・PANISH MASH【1R/2】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー マンゴパニッシャー型のエネルギー弾を飛ばします。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点*2+魔力+筋力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能はひとつの主動作で2回宣言できます。 〆MANGO SQUASH・PANISH MASH【2R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体/属性:打撃 マンゴパニッシャーにエネルギーを帯びさせて叩き込む。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点*5+魔力*3+筋力+知力+精神+3000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆MANGO SPARKING・PANISH MASH【1B/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー マンゴパニッシャー型のエネルギー弾を飛ばす。 マンゴーオーレとの違いはモーションであり、あちらがハンマー投げのように放出するのに対して、こちらはエネルギーを、剣を突くがごとく振るい放出する。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*9+魔力*4+((筋力+生命+知力+精神)*3)+5050」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆LEMON ENERGY・SONIC VOLLEY【1R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 ソニックアローにレモンエナジーロックシードをセットし矢を放つ。 エネルギー弾が着弾した相手を、そのまま捕縛することも可能。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*3+魔力*2+生命+精神+1200」の射撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。 また、リキャストを【2R/1】とすることも可能で、そうした場合はこの攻撃が命中した対象は次の行動が「アクション不能」となります。 〆LEMON ENERGY SQUASH・SONIC ARROW【2R/1】 射程:接触 or 20m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 「レモンエナジースカッシュ」で発動。 エネルギーを貯めたソニックアローで敵を斬る。 直接斬りかかるのとレモン色の斬撃を飛ばす2パターンがある。 斬撃と衝撃波のパターンでリキャストは別個であり、 「+15」して命中判定を行い、命中した場合、斬撃の場合は「威力表80+打撃点*4+魔力*5+生命+精神+2500」の物理ダメージを与えます。 「+20」して命中判定を行い、命中した場合、衝撃波の場合は「威力表70+打撃点*3+魔力*2+生命+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 ☆BANANA CHARGE・SONIC ARROW【2R/1】 射程:15m & 着弾地点半径10m/形状:基点指定/対象:1体/属性:射撃 ソニックアローにバナナロックシードをセットして「バナナチャージ」で発動。 ソニックアローを地面に押し当てバナナ型オーラを放ち相手を捕縛する。 命中判定を「+15」して行い、命中した対象に「威力表60+魔力*3+500」点の魔法ダメージを与え、その対象への次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。 〆CHIVALRY END【1B/1】 射程:20m/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃 レモンエナジースパーキング、すなわちレモンエナジーアームズによる最大技。 空高く飛び上がり、ライダーキックを放つ。 命中判定を「+10」して行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*8+魔力*5+全ステータス*3+全力移動+5500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ◆マッハ 追跡、撲滅、いずれもマッハ。 ドライブの相棒にして、音速の戦士━━仮面ライダーマッハの力を再現します。 適用中、自身の[加速]段階は常に[+1]されたものとして扱います。 この状態では[加速]以外での▼不能に[加速]の属性も追加され、[加速]状態での動作は[超加速]として処理されます。 加速以外の以下の技能が解禁されます。 ☆シグナルマッハ【1R/1】 移動・攻撃速度を倍増させる効果を持つ、変身用のシグナルマッハを再装填して発動します。 発動後1Rの間、打撃点が「+200」、命中・回避が「+50」されます。 この効果適用中、「シグナル」と名のついた他の技能は宣言できません。 ☆シグナルマガール【1R/1】 弾丸の軌道を歪曲させる効果を持つシグナルマガールを装填して発動します。 発動R中、命中に「+100」の補正を受け、「形状:射撃」の攻撃に「▼不能」の効果が付与されます。 この効果適用中、「シグナル」と名のついた他の技能は宣言できません。 ☆シグナルカクサーン【1R/1】 ゼンリンシューターの弾丸を分裂させる効果を持つシグナルカクサーンを装填して発動する。 発動後1Rの間、通常攻撃の威力判定回数を「3回」に変更します。 この効果適用中、「シグナル」と名のついた他の技能は宣言できません。 〆シグナルキケーン【3R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃 鮫と弾丸を融合させた形状の魔獣を召喚し、噛み付きで攻撃させます。 命中判定を行い、命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点+魔力*2+敏捷+800」の物理ダメージを5回連続で与えます。 ☆シグナルトマーレ【1R/1】 標識型のエネルギー障壁を発生させて攻撃を防ぐ効果を持つシグナルトマーレを装填して発動する。 この壁に触れた相手の行動は一時的に停止させられる。 発動後1Rの間、「無敵」を3度だけ自身に付与します。 この効果適用中、「シグナル」と名のついた他の技能は宣言できません。 ☆▼ブーストイグナイター【1B/1】 マッハドライバー炎のバックル上部のスイッチ「ブーストイグナイター」を連打することでマッハのリミッターを解除し、一時的に高速戦闘モードを展開する。 発動後1Rの間、敏捷が「+160」されます。 そのうえで「主動作+1」、「命中・回避*2」、加速による「▼不能」が付与されます。 条件選択として発動した場合、敵の攻撃を自動回避します。回数攻撃の場合は、それらすべてを回避します。 ただし「▼」として宣言した場合、主動作の増加効果は失われます。 〆BEAT MACH【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「ゼンリンシューター」装備 ゼンリンシューターにシグナルバイクを装填し、タイヤ部分を回転させることで発動する。 タイヤ部分に青白いエネルギーが発生し、それを持って敵を斬り伏せる。 「威力表80+((打撃点+魔力)*4)+((敏捷+生命)*5)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆KICK MACH【1B/1】 射程:30m/形状:貫通対象:1体/属性:打撃 シグナルマッハの加速エネルギーを右足に収束し、跳び蹴りを叩き込むマッハの必殺ライダーキック。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+((敏捷+生命)*6)+7000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ◆スペクター 俺の生き様、見せてやる。 仮面ライダーゴーストの相棒、蒼き生き様の戦士「スペクター」の力を再現します。 ゴースト グレイトフル魂やムゲン魂に匹敵する「ディープスペクター」「シンスペクター」などの力も内包しており、特に強力な力を発揮する。 効果時間中、「魔」に類する相手へ与えるダメージが「+全ステータス/連続攻撃時:+全ステータスB*2」されます。 以下の技能が解禁されます。 ▼霊体化【1R/1】 ゴーストの能力と同じく、自身を霊体化させることで完全に当たり判定を消失させる。 行使・命中・攻撃・デバフ問わず自身へ宣言される技能を完全に回避します。 ▽クァンタムマインド ディープスペクターを駆動させる際に適用されるエネルギー源。 変身者の苦痛に抗おうという意思などの想いの力。 「スペクター」の能力を再宣言した際や、当能力を選択中に互いの手番開始時に[x2 2d6]を振ります。 一回目の判定が勝利した場合、不屈の闘志が燃え上がったものと見做され、「スペクター」選択中の全ステータスが「+冒険者Lv*3」されます。 ☆/▼スロウスグレイブ【1B/1】 ガンガンハンド・鎌モードを振るい、凄まじい引力を持った三角錐を放って敵を圧壊するシンスペクターの大技。 ゲイツマジェスティで行使する場合、「怠惰」の力により相手を拘束、身動きを封じることとなる。 この技能は対象が「神の気」「人類悪」「真祖の王族」「隔絶された霊圧」「魔人/デスペラード」「根源接続者」など、"一定の格"にない者に対しては「必中」として処理されます。 必中ではない場合、行使判定を必要とします。 補助動作で宣言した場合、次の動作に「アクション不能」を付与します。 条件動作で宣言する場合、相手の技能宣言時にこの技能を宣言し、対象の技能自体を無効化します。 〆MEGA DRIVE SPECTER【1B/2 & 7R/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 スペクターのキック必殺技。すなわちライダーキック。 青いエネルギーを纏った急降下蹴りを放ち、敵を打ち砕く。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((知力+精神)*5)+6000」の物理ダメージを与えます。 〆OMEGA FANG【6R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「ガンガンハンド」装備 鎌モードで発動する必殺技。 エネルギーを纏わせたガンガンハンドで敵を切り裂く。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((知力+精神)*5)+7500」の物理ダメージを与えます。 〆OMEGA DRIVE DEEP SPECTER【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 ディープスペクターのキック必殺技。 通常のスペクターのそれとは違い、蒼紫色の光を灯した蹴りで粉砕する。 命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+((敏捷+知力+精神)*4)+全力移動+8000」の物理ダメージを与えます。 〆DEADLY OMEGA DRIVE【2S/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 シンスペクターの最強技。 蒼く輝く巨大な6枚の翼を展開し、堕天使のように空高く飛翔。 右足にエネルギーを集中させ、天空からの真下へライダーキックを放つ。 対象に「必中」として、「威力表100+打撃点*3+魔力+全ステータス+移動力+1000」の軽減不能物理ダメージを「6回」与えます。 更に、最後の一撃のみ「+打撃点+全力移動+4000」の追加ダメージが発生します。 ◆ブレイブ ━━俺に斬れないモノはない。 騎士、名医、勇者━━。 いくつもの側面を持つドクターライダー、仮面ライダーブレイブの力を再現します。 特に「クエストゲーマー レベル2」「レガシーゲーマー レベル100」の力を強く反映し、近接戦闘と回復魔法を得手としています。 これにより、「ブレイブ」を宣言し、適用している間のみ味方全体が「運命凌駕」を宣言する権利を【1B/1】で追加することができます。 〆TADDLE CRITICAL STRIKE【1B/2】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:打撃 空中に飛び上がり、腕を組んだ体勢でキックを放つブレイブの必殺ライダーキック。  命中判定を行い、「威力表70+打撃点*8+魔力*10+((生命+精神)*3)+移動力+8950」の物理ダメージを与えます。 〆TADDLE CRITICAL FINISH【1B/2】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:特殊/前提:「ガシャコンソード」装備 ガシャコンソードに氷、または炎の属性を宿して斬撃を放つブレイブの武器必殺技。 ガシャコンソードの属性に応じて、効果が変化します。 炎属性の場合 刀身に蒼炎と紅炎を同時に纏わせ、敵を斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*4+全ステータス+精神+生命+3250」の物理ダメージを与えます。 氷属性の場合 敵を冷気で凍結させ、更に同じく凍結した地面をスケートのように滑走して敵へ肉薄。 一瞬の間に無数の斬撃を叩きこんで、敵を切刻む。 対象と生命抵抗判定の比べ合いを行います。勝利した場合、この攻撃は[必中]となります。 失敗した場合は通常通りに命中判定を5回行い、「武器威力表+打撃点*2+魔力+生命+精神+400」の物理ダメージを命中した回数だけ与えます。 ◆クローズ 力が漲り、魂が燃え、マグマが迸るソレは誰にも止められない。 仮面ライダービルドのベストマッチパートナー。 竜のライダーこと、仮面ライダークローズの力を再現します。 特に「クローズドラゴン」の力を強く反映しており、蒼き炎を以てして拳による戦闘を得意とする。 任意で近接攻撃に「炎属性」が適用可能となり、習得していなくとも「▼カウンター」が宣言可能となります。 更に「▼カウンター」や、それに類する技能の対抗命中判定を行う際、その最終数値に「+生命B*2」の効果が付与されます。 ☆ブレイズアップモード【1B/1】 ドラゴンフルボトルの成分を蒼い炎に変換し、全身各部へと展開する機能を持つ「ブレイズチェストアーマー」の機能を再現。 蒼炎をまとった部位は強化状態「ブレイズアップモード」へと移行し、攻撃性能が飛躍的に上昇させる。 2Rの間だけ命中力を「+知力B/2」、打撃点を「+魔力*2」します。 〆MILLION SLASH【2R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:炎/前提:「ビートクローザー」装備 ロックフルボトルを装填してグリップエンドを2回引くことで発動する。 刀身から蒼炎の火炎弾を飛ばし、攻撃を行う。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*3+魔力*4+筋力+精神+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆MEGA SLASH【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「ビートクローザー」装備 ロックフルボトルを装填してグリップエンドを3回引くことで発動。 刀身に蒼炎を纏ったあと、鍵型のエネルギーで斬撃を繰り出す。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+打撃点*6+魔力*4+筋力+生命+精神+1700」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆DRAGONIC FINHSH【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 背後に出現したクローズドラゴン・ブレイズの吐く火炎に乗り蒼炎を纏った右脚でボレーキックを相手に叩き込む。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*8+魔力*7+((筋力+精神)*6)+全力移動+6000」の物理ダメージを与えます。 〆▼EL SALVATORE・TIME BURST - SOLO【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃 ━━ FINISH TIME!! / ゲイツマジェスティ! ━━ ゲイツマジェスティのみに許された必殺技。 G3からクローズまでの力に加え、ゲイツ自身の能力を込めた必殺の拳で敵を爆砕する。 命中判定を5回行い、一度でも命中すれば成功となります。 対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+500」の軽減不能物理ダメージを[18回]与えます。 〆エルサルバトーレ・タイムバースト - 20th【1S/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃 ━━━━ FINISH TIME!! ゲイツマジェスティ!! 渾身の必殺技にして、グランドジオウの歴代ライダーによる総攻撃と同等の技。 G3に始まり、クローズまでのライダーと通常フォームのゲイツの幻影を召喚。 更にはゲイツマジェスティ自身も加わった20人の連続ライダーキックを叩き込み、巨悪を打ち砕く。 対象に「必中」として、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+移動力+500」の軽減不能物理ダメージを[18回]与えた後、 通常フォームにおける「〆タイムバースト」をゲイツマジェスティのステータスで算出。 最後に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+全力移動+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 【罪の十字架】 正義の系譜はその名とは裏腹に、根源は悪の力。 悪のなりそこないとも謂われ、多元的な世界の力を取り込みつつある深雪は、それらすらも吸収しつつあります。 ━━それはまるで、とある世界にて。 互いに約束を守ることのできなかったとある人物の、"対極"に位置するが如く。 力を手に入れるたびに『カード』を手に入れることができ、戦闘中、それを握り潰すことで瘴気が滲み出て、術者を覆うようにしてその力が入り込んでいく。 一度の戦闘中に3種の力を選択することができ、 選択した物以外の能力は、その戦闘中に発動することはできません。 また、この技能を所持しているだけで、全基礎ステータスが「+冒険者Lv+10」、HP・MPが「+300」され、 命中・回避・抵抗に「+30」、魔力に「+100」の補正がかかります。 ☆DAGUBA【1R/1】 究極の闇、ン・ダグバ・ゼバの力を解放。 古代の凄まじき戦士と文字通り互角の力量を有している。 能力としては超能力、発火能力、物質の変換などといったものと、ただひたすらに高い戦闘能力。 小細工の類はあまり多くなく、圧倒的なスペック差で敵を圧倒する。 発動後、全基礎ステータスを「+冒険者Lv*7」だけ上昇させます。 〇モーフィングパワー 手にした物体を、形状が対応する武器へと変質させる。 例えば刃物なら剣に、木の棒ならば杖に、拳銃ならば弓に、といった具合。 深雪の場合は銃器に明るくないためか、基本的に近くで扱う者の多かった刀剣類がメインとなる。 変身中、<黒き剣>用法:1H/必筋:-/命中:+筋力*3/威力:80/C値:⑨/追加D:+筋力*2/カテゴリ:ソード/ランク:EXを作成し、装備できます。 〇繊維装甲 ダグバの能力によって形成されるインナーメイル。 これにより彼と同じく、発火や電撃といった攻撃を無力化できる。 常に「炎属性」「雷属性」により受けるダメージを「1/3」になるよう軽減します。 〆究極之拳撃【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 エネルギーをためて放つ、拳。 ただそれだけだが、凄まじき戦士と対等、究極の闇の力は常識を凌駕する。 命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*10)+((筋力+筋力B+生命+生命B)*2)+5000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆究極之蹴撃【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 同じく、エネルギーを溜めて放つ蹴り。 命中判定を行い、「威力表90+((打撃点+魔力)*11)+((敏捷+生命+精神)*2)+7200」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆発火能力【1B/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減 モーフィングパワーを起こして発動させる、大爆発。 行使判定を行い、「威力表100+魔力*14+全ステータス*2+((知力+精神)*2)+30000」の炎属性軽減不能魔法ダメージを2回与えます。 ☆ANKNOWN【1R/1】 オーヴァーロードの能力を解放。 神そのものであり、しかし『闇』の力の象徴でもある。 さすがにカードでこの力の全てを再現することはできなかったためか、死者の復活や天体を移動させるレベルの念力までは有していない模様。 主に『人類の無限の進化』に対してのアンチ能力を有することとなる。 発動後、全基礎ステータスを「冒険者Lv*5+12」だけ上昇させます。 〇進化への否定 この能力を発動時の術者に敵対するキャラクターは、 時間経過や、累積効果によって上昇していくステータス上昇・バフ効果を受けることができなくなります。 既に受けていた場合は、その時点で停止させます。 ☆▼瞬間移動【☆/▼:2R/1】 『闇の力』の能力を再現したもののうちひとつ。 文字通りの瞬間移動。 補助動作で宣言した場合、次の動作に「+10」の命中・行使判定への補正を受け、更に「▼不能」の効果を付与します。 任意動作で宣言した場合、自分が攻撃対象にされた際、命中・行使問わず移動力の範疇に移動し、それを回避します。 ☆ODIN【1R/1】 ライダーバトルの主催者にして、鏡の世界における最強のライダー、オーディンの力を解放。 鏡の中を自在に行き来することが可能で、更に反則級の奥の手として『時間を遡る』能力を持つタイムベントを有している。 発動後、全ステータスを「冒険者Lv*6」だけ上昇させ、生命ステータスを「+24」上昇させます。 ▽SURVIVE・無限 オーディンを最強たらしめている所以のひとつ。 サバイブカードのうちひとつが常に適用されており、 これにより他のライダーを寄せ付けない、常時「サバイブモード」の能力を発揮している。 自身のHPが「0」になる際、他に「HPを1残す」「HPを回復して戦闘を続行する」などに類する技能を有さない場合、強制的に発動します。 自身のHPを最大HPの「20%」まで回復し、戦闘を再開します。 更にその手番中、自分はあらゆるダメージを受けません。 ☆Sword VENT【1R/1】 オーディンの契約モンスター、ゴルトフェニックスの翼を模した双剣『ゴルトセイバー』を装備する。 これによりこの戦闘中、常に「術者の魔力+300」「近接攻撃時、任意で斬撃属性を付与」「属性付与時、威力判定のC値-2」の補正がかかります。 ☆GUARD VENT【1B/1】 ゴルトフェニックスの瀬と尾羽を模した『ゴルトシールド』を装備。 ミラーワールドの13ライダー達の、ファイナルベントをも防いだうえで傷一つつかないほどの防御力を誇る。 発動後、「〇被ダメージ30%軽減」「防護点:500」「所持HP:5000」「〇威力表80以下の技能による攻撃完全無効」の補正を有する盾を展開します。 この効果適用中、術者が受けるダメ―ジは全て『ゴルトシールド』が身代わりとなって受けます。 ただし『ゴルトシールド』のHPを回復させることはできず、一度破壊された場合、その戦闘中にて再装備を行うことはできません。 ▼TIME VENT【1S/1】 時間を巻き戻し、『修正』をかけるオーディンの反則級のカード。 これにより、望まない事象を『なかったこと』にして再度未来を選ぶことができる。 戦闘中に、敵対者がなんらかの「▼技能」で術者・味方の攻撃を回避・無効化・防御した場合に宣言できます。 その技能のリキャストを消費したうえで無効化し、本来発生するはずだったダメージを算出。 更に術者もなんらかの主動作技能を追撃として宣言することができます。 〆ADVENT【1R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1体 ミラーワールドの中でも希少な鳳凰系ミラーモンスター、その首魁たる『ゴルトフェニックス』を現出させます。 まばゆい光と灼熱の炎を以て、敵を焼き尽くす。 行使判定を行い、対象に「威力表85+魔力*3+全ステータスB+精神+知力+1000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能で、以後常に自身が攻撃技能を宣言するたび、上記技能を敵へ[必中]で与えます。 〆FINAL VENT【1B/2 & 3R/1】 射程:魔力*2/形状:貫通/対象:直線上の敵全て ファイナルベント、エターナルカオスを再現。 ゴルトフェニックスを召喚し、そのまま光線を思わせる勢いで突進を行わせる『オーディン』の最大の技。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表95+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*2+((生命+精神)*6)+6000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 その後、上記判定が成功している場合、攻撃命中地点から半径10mの敵全てに、必中で上記のダメージをもう一度与えます。 ☆OGRE【1R/1】 ライダーズギアにより変身するライダー達の頂点に君臨する、『帝王のベルト』により誕生せしライダー、『オーガ』の能力を解放。 対を為す『サイガ』の二倍の出力を有し、必殺技の威力以外の面ではファイズ・ブラスターフォームをも上回る尋常でないスペックを有している。 発動後、全ステータスを「冒険者Lv*5+12」だけ上昇させ、最大HPを「+生命ステータス」します。 〇オメガストリーム オーガの体表を走る黄金のフォトンブラッド流動経路。 その出力を再現することで、術者の出力を上昇させ、オルフェノクたちの楽園の守護者でありながら、歪んだ進化を破砕する。 この効果適用中、最大MPに「+精神ステータス*2」、あらゆる技能の最終数値に「人間以外」、または「人間と別種族の混血」に対して与えるダメージが「+魔力*3」されます。 〇アブソリュートシールド オーガの上半身を覆う装甲箇所を再現。 魔法ダメージに対しても防護点を適用することができるようになり、 自身が受けるダメージを常に「精神ステータス」分だけ軽減します。 〇ルナメタル 理論上、太陽の表面温度に匹敵する攻撃を防ぐとされる軽量合金。 これにより、常に「炎属性」によるダメージを受けません。 〆103・Single Mode【2R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 オーガフォンを疑似再現・召喚。 そのまま収束した形で超エネルギー弾を放射。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+魔力*5+生命*4+知力*2+精神*3+4700」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆106・Burst Mode【3R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 103と同様。こちらは連射モードとなっている。 命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+生命+精神B+1000」の射撃属性魔法ダメ―ジを6回連続で与えます。 〆グランキック【4R/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:1体 オーガの必殺技のひとつ。所謂、ライダーキック。 ファイズのクリムゾンスマッシュ等に相当する。 敵に向かって素振りをするように蹴りを一度放ち、そこから射出された黄金の角錐が敵を拘束。 そこへ向かって飛び込むように二度目の蹴りを行い、対象を貫通し、爆散させる。 対象に基礎数値に「+魔力」をしたうえで命中判定を行い、対象は生命抵抗判定を行います。 この判定が上回った場合、対象に「アクション不能」を付与し、そうでないならば再度通常通りの命中判定を行います。 対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*6)+((移動力+全力移動)*29+最大MP*3+4000」の軽減不能衝撃属性物理ダメージを与えます。 更にこの際、上記の判定にて成功し、「アクション不能」が付与されている場合、防護点も貫通します。 〆オーガストラッシュ【1B/2 & 6R/1】 射程:有視界/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て オーガストランザーを召喚し、そこから伸びる黄金のフォトンブラッドの刃で敵を切り裂く。 ブラスタークリムゾンスマッシュと競り合うほどの破壊力を持ち、ドームスタジアムを余波だけで破壊しつくしてしまう威力を秘めている。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*14)+全ステータス*2+最大MP*20+11000」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆JOKER【1R/1】 バトルファイト最強のアンデッドにして、何者の始祖でもない異端のアンデッド、ジョーカーの力を解放。 『バトルファイト』のルールが有効な世界で解放してしまったが最期、 他にその世界にてアンデッドが現存していない場合、『統制者』と『バトルファイト』のルールが適用され世界の終焉を齎してしまう危険極まりないカード。 発動後、全ステータスを「冒険者Lv*6」だけ上昇させ、生命抵抗に「+300」の補正を受けます。 ▽融合係数 人間がジョーカーに至ってしまった、とある数値を示す指標。 アンデッドとの適合値を示すものであり、感情が高ぶったり、戦闘が激しくなればなるほど効果は増す。 JOKERのカードを起動したタイミングや、その状態で新しく自分の手番を迎えたタイミングで強制的に発動します。 生命抵抗判定を二度行い、一度目の判定が二度目の判定より上回っていた場合、全ステータスに「+18」の補正がかかります。 これが4回成功を繰り返した場合、融合係数は最大まで高まったものとされ、追加で魔力・打撃点が「+5」されます。 〆Shell Drill【3R/1】 形状:突破/射程:移動距離/対象:1体 シェルアンデッドの能力で放つ、強烈な蹴り攻撃です。 命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力+敏捷B+筋力B)*2)」の物理ダメージを5回連続で与えます。 〆Hawk Tornado【4R/1】 射程:武器射程/形状:射撃/対象:1体 ホークアンデッドによる、風の矢です。 命中判定に「+10」の修正を受け、命中判定を行います。 命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力+知力B+精神B)*2)+1200」の風属性魔法ダメージを5回連続で与えます。 ☆▼Plant Bio【☆:3R/1】【▼:3R/1】 触手を射出し敵を拘束する技です。 対象1体に行使判定を「+200」して行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「-10」し、次の動作にのみ、「行動不能」となります。 また、「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼Moss Reflect【3R/1】 バリアを展開することで、攻撃を防いだり、跳ね返したりすることができます。 自身が受ける「9000以下」のダメージをそのまま敵へ反射し、それ以上ならば「半減」することで対処します。 ▼Trilobite Metal【1R/1】 トリロバイトアンデッドを封印したラウズカードの力を再現します。 自分が攻撃を受ける際に宣言可能で、その攻撃で自身が受けるダメージを「/5」とします。 〆Manti Slash【1B/1】 形状:斬撃/射程:接触/属性:斬撃/対象:1体 ジョーカーの腕に据え付けられた刃を出現させ、敵に三度の斬撃を加えます。 そのままの勢いで敵の背後に回り、まるでブーメランが如く刃を投擲し敵を爆散させる技。 命中判定を三度行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB)*2)」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 その後、この判定が一度でも成功している場合は必中として「威力表95+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1000」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆OROCHI【1R/1】 戦国時代最強の魔化魍の力を解放。 複数の鬼(ライダー)を相手にしても問題にしないほどの、高い戦闘力を誇った。 発動後、全基礎ステータスを「冒険者Lv*4」だけ上昇させ、魔力に「+1000」の補正を受けます。 この技能選択中、自身は[呪い][毒]属性によるダメージを受けません。 〆火炎弾【2R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 オロチの能力のひとつ、火炎弾。 魔力を基準値とした命中判定を行い、対象に「威力表60+魔力*4+((知力+精神)*2)+1500」の炎属性魔法ダメージを2回与えます。 〆生贄之呪【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体 オロチの生贄に選ばれた者が、そのまま生贄にならず放置されていた場合に引き起こされた呪いを再現する。 様々な病を肉体に一気に引き起こし、起爆させるようにして祟り殺す。 一種の毒殺に近い能力でもある。 行使判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*8+魔力*6+全ステータス*4+((知力+生命+精神)*4)+4500」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ☆CASUQUE【1R/1】 ハイパークロックアップをも超える時間操作能力を有する、カッシスワームの能力を再現。 強化再生を行うことはできなくなったが、 基本形態と第二段階を切り替えて戦闘を行うことができる。 〇ディミディウス 基本形態。 『闘いの神』を前にして、基本形態どころか本性を現すまでもなく、格闘戦で圧倒していたほどの戦闘力を誇る。 全ステータスを「+冒険者Lv*3」だけ上昇させ、「〇カウンター」「〇二刀流」「〇両手利き」を習得します。 ☆▼フリーズ【1B/2 & 2R/1】 ハイパークロックアップをも上回る、超精度の時間操作能力。 文字通り時間を停止させ、クロックアップ、ハイパークロックアップにすら対応可能。 補助動作と任意動作の両方で宣言が可能です。 補助動作の場合、時間を停止させ、次の動作を「アクション不能」として宣言できます。 任意動作の場合、敵対者がなんらかの加速状態に入った際に宣言可能で、それを無効化。更に任意の技能を「アクション不能」として宣言、攻撃できます。 ☆グラディウス カッシスワーム、第二形態の姿を解放。 いうなれば、ディケイドの『フォームライド』に相当する能力で、カッシスの上位形態へと変化する。 発動後、全ステータスが更に「+冒険者Lv*2」されます。 ▼エナジーリフレクト【1B/2】 この形態になったカッシスワームの能力。 「☆▼フリーズ」が使えなくなる代わり、エネルギーを吸収・反射することができるようになる。 この形態になってから自分がダメージを受ける際に、宣言できます。 自分が受けるはずだったダメージを「0」にし、更にその技能をこの形態に変身中のみ修得します。 ただし「自身の魔力*100」を超えるダメージは吸収しきれず、ダメージの軽減・技能の習得ができません。 ☆YU-KI【1R/1】 ゴーストイマジンが変身する、『仮面ライダー幽汽』の力を解放。 他のカードと違い、スカルフォームとハイジャックフォーム双方の力を同時に使用可能。 この技能を選択中、全ステータスが「+冒険者Lv*4+36」されます。 〇オーラスキン 全身を覆うオーラが実体化した、幽汽の皮膚とでもいうべきスーツ。 防御性に優れ、500万Vの電流や、ダイヤモンド製の刃先によるダメージをも軽減することができる。 常に「斬撃属性」「雷属性」より受けるダメージを[30%]軽減します。 〆サヴェジガッシャー【1R/3】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 仮面ライダー幽汽の専用武器。 デンガッシャーによく似た形状をしているが、非常に大型で、破壊力も抜群。 これを振るうだけで、一種の必殺技相当の威力を誇る。 主動作で宣言した場合、相手にフリーエネルギーのブーストで近づき、斬撃を加えます。 対象に「▼不能」で命中判定を行い、命中した対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+最大MP+1600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技能はリキャストが続く場合、ひとつの主動作で追加宣言することができます。 〆ターミネイトフラッシュ【1B/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て 鬼火を纏わせた剣を地面に叩きつけ、地面を砕き進む衝撃波を放つ必殺技。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*4+全ステータス*3+最大MP*3+6000」の斬撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 ☆DARK KIVA【1R/1】 サラ=オルステットの抑えきれない吸血衝動が、ライダーの力として表出したカード。 キバと対を為す者、「ダークキバ」の力を解放。 この技能を選択中、全ステータスが「+冒険者Lv*6+6」されます。 なお、このカードと「ジョーカー」「ダークゴースト」に関しては、 彼女にとって近しい者が抑えていた負の念に近いものであるため、数少ない、術者たる深雪を苛むことなく、純粋に力を貸してくれる札となっています。 〇魔皇力 力の貯蔵庫にして胸部装甲たる装備から、全身に生き渡る強大なエネルギー。 基本的には生命維持装置、あるいは戦闘時のブースターとして用いられます。 この効果は他のフォームに変身をしても継続して効果が適用されます。 互いの手番終了時に、HP・MPを[300]点(PvP時は最大HPの5%)ずつ回復します。 更に自身が発生させるあらゆる攻撃に、常に「魔力/3」点の最終ダメージが加算されます。 ▼カウンター【1R/1】 公式技能のカウンターと同様の効果を有します。 ただし、自身の命中判定に[+100]の補正を受け、戦士技能であれば「グラップラー」以外にも判定を行うことが可能です。 〆ブラッディーブロー【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 「ウェイクアップ・1」で発動。遥か上空からストレートパンチを繰り出す。破壊力は65t。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*4)+((筋力+敏捷)*2)+3600」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆キングスバーストエンド【1B/2 & 4R/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体 「ウェイクアップ・2」で発動。遥か上空から強力な両足蹴りを放つ。破壊力は180t。 その威力はただの一撃で、核兵器にも耐えうるほどの防御力を有するエンペラーフォームを即座に倒し、変身解除させてしまうほど。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点*4+魔力*2)*3)+((筋力+敏捷+知力+精神)*2)+全力移動+7000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ☆UTOPIA【-/-】 怒りのあまり、破り捨てたもの。 もはや怪人の残滓すら、そこには残っていない。 ☆DINOSAUR【1R/1】 紫のメダル、恐竜グリードの力を解放。 欲望を無に帰する力ではなく、拡大解釈により「万物を無に帰する」という零化現象を宿している。 〇紫のメダル-無の欲望- それは「欲望」を無に帰し、破滅させる紫のメダル。 既に体内の取り込み、彼自身が怪物たる「グリード」に変質しかけている。 「オーズ」の力を内包する対象に対し攻撃をする際、 対象が「赤」または「紫」のメダル、あるいはそれに類する力をひとつとして使っていない状態の場合、 その対象に発生させる全てのダメージが[+魔力]されます。 〆紫と死と光の刃【1R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て&自身を中心とした半径10mの敵全て 自身の手に紫色の光で形成した刃を出現させ、 周囲をなぎ払ってから敵へ突進し、地面をも抉る技。 周囲に「なぎ払い」と同様の判定で命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*4+筋力+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 その後「形状:突破」「スパイクヒール」と同様の判定を行い、命中判定を行い、成功した場合に「威力表80+打撃点+魔力+移動力+1500」の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。 〆Another Strain Doom【1B/2】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 プトティラコンボの必殺技、ストレインドゥームと類似の力を込めた氷のビームを放つ。 この一撃を受けた敵は、「生きたい」「明日をよりよくしたい」という、生物のうえでの当然の欲求すらも無に帰し、存在が滅却されてしまう。 必中で対象に「威力表100+打撃点*3+((魔力+全ステータス)*2)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを[6回]与えます。 ☆冷気蔡倫【1R/1】 紫のメダルの能力である、凍結能力。 瞬時に周囲に存在するビル群すら凍結させてしまう、恐ろしいまでの能力を有している。 宣言してから2つ目の主動作までの技能全てに「氷属性」を付与し、 その最終数値に「+魔力」を付与。技能が命中するたびに命中・回避力が「-20」されていく状態を付与します。 ただし、デバフ効果は2Rのみ継続するものとします。 ☆▼滑空【☆:1R/1】【▼:1R/2】 プトティラコンボにて使用される翼と、同様のものの能力。 凄まじい速度で滑空を行う。 補助動作で宣言した場合、次の動作の命中判定を[*2]したうえで「▼不能」を付与します。 任意動作で宣言した場合、全力移動の任意の範疇まで移動を行い、攻撃を回避します。 ☆SAGITTARIUS【1R/1】 宇宙よりの使者、プレゼンターとの邂逅を待ち続けて来た、宇宙に夢を馳せるゾディアーツの力を解放する。 左手にギルガメッシュと呼ばれる弓を所持し、右手からコズミックエナジーで生成された『アポストロス』と呼ばれた矢を放つことができる。 威力と貫通力を高めた一撃だけでなく、分散させて雨のように攻撃を行うこともできるという。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*5+24」され、魔力が「+200」されます。 以下の技・スキルが発動可能になります。 〆フルチャージ・アポストロス【1B/2 & 4R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー 全出力を一本の矢に収束させた、エネルギーの塊。 命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+3000」の魔法ダメージを[6回]与えます。 〆スプレッド・アポストロス【4R/1】 射程:半径30m/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー 空目掛けて矢を放ち、それが雨のように降り注ぐ。 破壊力は収束型に劣るものの、多数を相手取るのに役立つものとなっている。 命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力+全ステータス)*2)+2000」の魔法ダメージを[4回]与えます。 〆▼赤熱蹴り【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 仮面ライダーカブトのライダーキックにも似た、カウンターにも転用可能な回し蹴り。 コズミックエナジーを利き足に収束させて、敵の顎をしたたかに打つ。 命中判定を行い、判定に成功した場合、「威力表80+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*3+8000」の衝撃属性物理ダメージを軽減不能で与えます。 グラップラーの「▼カウンター」と同様の効果を付与し、近接攻撃への対抗判定としても宣言できます。 ☆GREMLIN【1R/1】 人間の心を保ったまま"絶望の象徴"たるファントムに至り、 されど人間のままファントム以上に凶悪な精神性を有していた魔性グレムリンの力を解放。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*4+12」され、魔力が「+300」されます。 〇〆ハーメルケイン【〆:1B/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 笛と剣が一体化したような武器。 グレムリンが『白い魔法使い』より奪い取った武器を、そのまま再現している。 この状態の術者が行う武器を使う近接攻撃により発生するダメージは、常に魔力を貫通するこの刃により行われるものとして置き換えられます。 よって「仮面ライダーウィザード」、あるいは「その力を再現している何者か」「ウィザードに近しいシステムのライダー」の防護点を常に貫通し、 結界、バリアなどを理由とした「▼」による軽減効果を常に無効化・貫通します。 主動作で宣言した場合、相手に瞬間移動で近づき、ハーメルケインの刃による斬撃を加えます。 対象に「▼不能」で命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*2+魔力*3+全ステータス)*10)+最大MP*5+10000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〇賢者の石 「世界の全てを飲み込む」といわれる程の膨大な魔力を秘めた特殊な魔宝石。 伝承にも記録を残す存在らしく、「万物を黄金に変えた」という中世時代の伝承すら存在する。 生死を逆転させるなどの強力な魔法を引き寄せるが、膨大な魔力が必要な為に維持するだけでも定期的に魔力を供給しなければならず、力を引き出すのに必要な魔力も計り知れない。 グレムリンが取り込んだ魔法石の力も、疑似的に再現。 この姿に変身中、最大MPを「*3」し、自分がHPにダメージを受ける際、【1B/1】でMPに肩代わりさせることができます。 〆ラプチャー【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 巨大な建築物ですら真っ二つにしてしまう切れ味を誇る、剣による一撃。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点*2+魔力*3+敏捷*2+2400@4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼爆発波【6R/1】 グレムリンが攻撃、あるいは撤退時の囮として用いていた魔力による起爆攻撃。 自分が攻撃対象となった際、発動可能です。 それが「形状:基点指定」以外であれば、「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+5000」だけ軽減します。 この数値が相手の算出した数値を上回り、なおかつこの技能を宣言した時点で、術者の半径10m以内の敵キャラクターが存在する場合、その全てに差分のダメージを与えます。 ☆Lord BARON【1R/1】 究極の力を得て「オーバーロード」へと変じた仮面ライダーバロンの、怪人形態━━即ち「ロードバロン」の力を解放する。 ツタに覆われつつも赤熱したかのような鎧に身を包む。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*6+12」され、防護点を被ダメージ軽減効果に置き換えることが可能です。 加えて「ゲイツマジェスティ」で『バロン』を選択して併用している場合、被ダメージを[半減]とし[生命抵抗判定][精神抵抗判定]に自動成功するようになります。 〇クロンバリャム 従来の仮面ライダーの際に用いていたのとは違う長剣。 打撃点が「+300+魔力」され、C値は「⑦」となります。 また、この武器はあまりにも鋭利であるため、「受け止める」「絡めとる」といった効果で無効化はできません。 加えて自分の肉体と同様、霧へ変質させることで、『必中』を付与することができます。 ☆▼霧散化【1R/1(別個)】 全身を赤黒い霧へと変化させ、縦横無尽に戦場を駆け巡る。 どちらの効果を用いても「移動力」の分だけ移動できますが、補助動作とタイミング指定でそれぞれ付随する効果が違います。 ☆の場合 移動経路上に存在した全ての対象に「威力表30+打撃点」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 また、次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。 ▼の場合 移動経路上に存在した全ての対象に「威力表30+打撃点」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 そのうえで、自分が攻撃対象となった技能を回避できます。 〇▼硬質化した肉体【1B/1】 オーバーロードと化したことで得た、仮面ライダー時以上の強靭な装甲を持つ肉体。 自分が受ける全てのダメージを「20%」軽減します。 また、任意のタイミングで宣言することができます。 次に自分が受ける技能のダメージを「90%」軽減します。 ☆ヘルヘイムの蔦【2R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:1~5体 どこからともなく植物の蔦を生み出して、それで敵を拘束する。 行使判定を行い、抵抗に失敗した対象に「アクション不能」を付与します。 ☆▼クラック展開【3R/1(別個)】 腕を振るうだけで、ヘルヘイムへの入り口たる「クラック」を展開する。 「☆▼次元魔法」と同様の効果を有します。 〆キャバリエンド【1B/3】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃 レモンエナジースパーキング、すなわちレモンエナジーアームズによる最大技。 空高く飛び上がり、ライダーキックを放つ。 命中判定を「+100」して行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*10+魔力*6+((生命+精神)*2)+全力移動+13000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 「ゲイツマジェスティ」で[バロン]を選択している場合、この技能の最終ダメージは[*1.5]として算出されます。 〆真理の拳【1B/3 & 1R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 ただの拳。 されどそこには、彼(バロン)の今までの道、全てが込められている。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*20+魔力*16+((生命+精神)*10)+13000」の無効化・軽減不能物理ダメージを与えます。 この一撃を前に、小細工など意味を為さず。 「▼技能」「残存効果」で対応をする場合、2d同士の判定を行い、勝利しなければなりません。 ☆Heart Roymude【1R/1】 ロイミュードのリーダーの一人にして首領格。 心臓をモチーフとした赤い体色をした大柄の怪人の力を解放する。 目立つ必殺技はないが、極めて高い基礎能力を誇っている。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*5+12」され、筋力・生命が「+300」されます。 〇超進化体 気合だけで周囲を吹き飛ばし、焦土と化す熱波を放つほどのエネルギーを秘めている。 ハート・ロイミュード自体が強いフィジカルを有しており、それに拍車がかかっている。 ……この状態なら、白坂深雪のもやしっぷりを、少しはどうにかできるかもしれない。 最大HPを「+生命」します。 〇超学習能力 相手に強さを受け止め、すぐにそれを上回る力。 ある程度の限界はあるものの、フィジカル勝負でしか闘えない存在は、ハートに打ち克つことは極めて難しい。 自身の命中力よりも対象の回避力が高く、なおかつその差が「100以下」である場合、常にその判定は「2d」での勝負となります。 また、自身の回避力が対象の命中力よりも高く、なおかつその差が「100以下」である場合、その判定も常に「2d」での勝負となります。 ☆▼超重加速【8R/1】 通常の重加速を上回る、激しい重加速現象を引き起こす。 周囲への影響も鑑みてか、深雪の場合は「ハイパークロックアップ」に極めて近い性質を生み出し、 周囲へのデバフというより、自身の超加速というような扱いになっている。 1Rの間、自身の命中・回避を[*3]し、対象が「超加速状態(=通常の加速を明確に上回る加速状態)」でない場合、「加速▼不能」を無視したうえで「▼不能」を付与できます。 (=ハイパークロックアップ、未来視などのこの技能と同等、あるいはそれを上回る力が必須となる) ☆▼デッドゾーン【3S/1】 ハートロイミュードの持つ、もうひとつの特性。 自身の怒りを力に変える、所謂暴走モード。 理性を失うほどの暴走ではなく、機械のリミッター解除に近しい。 1Rの間だけ自身の打撃点を「*2」し、あらゆるダメージを「+全ステータス/連続攻撃時:+全ステータス/3」ますが、この状態で受けるダメージは「10%」が最大HPにも反映されます。 この技能のリキャストが回復するまで、最大HPへのダメージは残存します。 ☆DARK GHOST【1R/1】 KAI-GAN! DARK RIDER! 悪い奴ら! 仮面ライダーゴーストと対を為す、怪人にしてダークライダー。 「仮面ライダーダークゴースト」の力を解放します。 発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*3+6」され、命中力が「+10」され、魔力が「+15」、生命・精神抵抗が「+20」されます。 ▼浮遊【3R/1】 ゴースト。すなわち幽霊。 お化けのライダーであることを利用し、空中浮遊をします。 自身が攻撃対象となった際即座に上空へ退避し、その攻撃を不発とします。 〆オオメダマ オレ【4R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 ゴーストドライバーのグリップを4回連続で操作するとで、巨大なゴーストアイコン型エネルギー体を生成。 それを蹴り飛ばし、攻撃。 命中判定を4度行い、命中した対象に「威力表30+((打撃点+魔力)*2)+精神+1500」分の純エネルギー属性魔法ダメージを「命中回数」分だけ与えます。 〆オメガドライブ オレ【1B/1】 射程:30m/形状:貫通/対象:1体 ゴーストドライバーを操作することで発動する、ダークゴーストのライダーキック。 勢いよく飛び上がり、敵へ突撃します。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表65+((打撃点+魔力)*9)+筋力+知力+精神+移動力+2600」分の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ガンガンセイバー・ブレードモード “Gun Gun Saber!!” 仮面ライダーゴーストの基本装備。 武器威力表を「+5」し、追加ダメージを「+敏捷B」、命中を「+器用度B/2」します。ただしC値は「⑩」となります。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 ☆ガンガンセイバー・二刀流モード ガンガンセイバーの二刀流モード。用法を「1H」に変更し、 必筋を「10」に変更、武器威力表を「+3」、追加ダメージを「+敏捷B」、命中を「+器用度B/3」します。 また、自動的に戦闘特技《両手利き》《二刀流》を習得し、通常攻撃やそれに準ずる攻撃をひとつの主動作で「2回」行えるようになります。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 ☆ガンガンセイバー・ナギナタモード ガンガンセイバーのナギナタモード。用法を「2H」に変更し、 必筋を「25」に変更、武器威力表を「+10」、追加ダメージを「+筋力B*2」、命中力を「-5」します。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 ☆ガンガンセイバー・アローモード ガンガンセイバーの弓モード。用法を「2H」に変更する。 カテゴリを「ボウ」、必筋を「20」に変更。 通常攻撃の射程を[50m]に変更し、武器威力表を「+10」、追加ダメージを「+知力B」、命中を「+精神B」します。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 ☆ガンガンセイバー・ライフルモード ガンガンセイバーのナギナタモード。用法を「2H」に変更し、 カテゴリを「ガン」、必筋を「10」に変更、武器威力表を「+5」、追加ダメージを「+精神B」、命中力を「+知力B/2」します。 なお、装填数は「6」となります。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 ☆ガンガンセイバー・ハンマーモード ガンガンセイバーのハンマーモード。用法を「2H」に変更し、 必筋を「30」に変更、武器威力表を「+15」、追加ダメージを「+筋力」、命中力を「-5」します。 他の「ガンガンセイバー」のモードと併用することはできません。 〆オメガブレイク【3R/1】 射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:[ブレードモード] “大・開・眼!” “ガンガンミナー! ガンガンミナー!” “OMEGA BREAK!!” ガンガンセイバー・ブレードモードの必殺技。 刀身にエネルギーを蓄積し、敵目掛けてエネルギーの斬撃を見舞う必殺技です。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*6)+((筋力+知力)*2)+5200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆オメガストリーム【3R/1】 射程:前方6m/対象:1体/形状:貫通/前提:[ナギナタモード] 刀身にエネルギーが漲ったナギナタモードのガンガンセイバーを振るって、相手を切り裂く。 命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*6)+((知力+精神)*2)+移動力+2600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆アサルトセイバーレイス【1B/1】 射程:30m/形状:投擲/対象:1体 ガンガンセイバーを浮遊させ、敵に突撃させる必殺技。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*6)+((知力+精神)*2)+2800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆EXTREMER エクストリーマー。ダークゴーストの強化形態にあたる姿。 ゴーストの究極たる姿、ムゲン魂をも圧倒する超絶的な戦闘能力を誇る。 「ダークゴースト」のカードを用いている場合、この姿にも変身することができます。 発動後、「DARK GHOST」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*6」だけ上昇し、打撃点・魔力が「+300」されます。 重ねて命中・回避が「+敏捷B*2」だけ上昇します。 この状態では決まった必殺技などは有していませんが、「DARK GHOST」で習得していた固有技能を引き継ぐことができ、 なおかつその最終ダメージを「+任意のステータス3つ+150」だけ上昇させ、元々発生する威力判定を「もう1度」だけ追加で発生させることができます。 (4回連続攻撃などは5回連続に変更、1回の大ダメージは2回に変更、など) ▼トライセンデンスウィング【1R/2】 100個の英雄たちの魂、ゴースト眼魂が装填されたおどろおどろしいコート。 これにより飛行・高速移動をすることができる。 ふたつの用途で使用可能で、自分の手番中に宣言した場合は通常移動を行いつつ、次の動作に「▼不能」を付与します。 また、自分が攻撃対象となった場合は、通常移動を行いながら、自分が受けるはずだった攻撃を回避します。 ☆GAMDEUS【1R/1】 最強のバグスター、ゲムデウスの力を解放。 この状態での特徴として、「時間停止」「時間遅延」といった類の能力・干渉を受け付けません。 よって「クロックアップ」「重加速」など、事実上相手に干渉を行って高速移動を行う類の「▼不能」を受け付けなくなります。 発動と同時に、全ステータスが「+冒険者Lv*6」だけ加算され、敏捷・筋力・知力に「+120」の補正がかかります。 〇デウスランパート ゲムデウスの持つ宝盾。 これにより常に、自身が受けるダメージを「/10*8」として軽減し、 更に自分の魔力をそのまま防護点に加算することができます。 〇アクティベイター バグスターウイルスの特性である、「ストレスを受けると活性化する」性質を利用。 戦闘が長引けば長引くほど、自動的に戦闘能力が向上していく。 この形態に変化、または形態を維持したまま1Rが経過するたび、全ステータスが「+12」ずつ加算されていきます。 ☆▼PAUSE【1B/2 & 1R/1】 ゲムデウスが取り込んだクロノスの力を再現。 反則級の能力、『時間停止』を用いることで、自分以外のあらゆる者の動きを停止させる。 補助動作で宣言した場合、次の自分の動作に「アクション不能(=回避判定・▼による対処不能)」を付与し、攻撃することができます。 任意動作で宣言した場合、命中・行使判定問わず相手の攻撃を回避したものとして扱います。 〆Critical CRUSADE【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 ゲムデウスクロノスの必殺技を再現。 足元に禍々しい時計のイメージを投影し、そのまま光として足先に吸収。 強烈なまでの回し蹴りを叩きこみ、敵を再起不能に追い込む。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*4+魔力*2+全ステータス*3+4500」の軽減不能物理ダメージを「3回」連続で与えます。 ☆EVOL【1R/1】 地球外生命体、エボルトの能力を解放。 デフォルトの状態では『仮面ライダーエボル コブラフォーム』の能力を再現するが……。 彼女の中でのエボルトの細胞の適合率に応じて、少しずつ能力を解禁することができる。 この状態では「宇宙」「水中」などの呼吸ができない環境でも、問題なく活動を可能とし、ペナルティも受けません。 〇Phase1 Cobra コブラフォームの能力を体現した状態で戦闘を行うことができる。 発動中、全ステータスが「+冒険者Lv*2」だけ上昇し、魔力に「+100」、生命・精神抵抗に「+200」の補正を受けます。 ☆メナスラッシュアーム【2R/1】 仮面ライダーエボルの腕部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、離れた敵を拘束して引き寄せることができる。 対象に行使判定を行い、抵抗に失敗した対象を自身の隣接マスに引き寄せ、更に次の動作に「▼不能」を付与することができます。 ▼メナスラッシュレッグ【3R/1】 仮面ライダーエボルの脚部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、自身の動作を超高速化することができる。 自身が攻撃対象となった際、対抗宣言することで、移動力の任意の範疇に移動し、それを回避することができます。 ▽EVOコブラショルダー 仮面ライダーエボルの肩部を保護する装甲ユニット。 腕部の動作を最適化して攻撃精度を向上させる。 小型プラントが内蔵されており、有毒ガスや自身の能力を高める強化剤を生成することが可能。 このフォームで攻撃が命中するたび、対象に「威力表30+魔力+知力」分の毒属性魔法ダメージが発生します。 〇ゼノチェストアーマー 仮面ライダーエボルの胸部を保護する装甲。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮・加工した装甲であり、地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備えている。 また、フェーズに応じて装甲強度が上昇するという特性を持つ。 コブラフォーム相当の時点では、自身が受ける全てのダメージを[10%]軽減します。 〆エボル滅弾【1R/4】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/用法:1H 腕から放つ赤い光弾。エボルトの技としては、コンスタントに連続で放つこともできる。 命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+知力+知力B+200」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能で、ひとつの主動作で[3度]宣言可能です。 〆エボルテックフィニッシュ(COBRA)【1B/2 & 2R/1】 射程:接触/形状:打撃/射程:1体 足元に星座早見盤を模したフィールドを発生、エネルギーを右足に収束させてキックを見舞う。 または右腕にエネルギーを収束させてパンチを放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*6+((生命+知力)*2)+5700」の打撃属性物理ダメージを与えます。 更に命中時、必中で「威力表20+魔力+全ステータス*2+2300」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ☆Phase2 Dragon ドラゴンフォームの能力を体現した状態で戦闘を行うことができる。 発動中、全ステータスが「Phase1」に重ねがけする形で「+冒険者Lv*2」だけ上昇し、打撃点に「+200」、魔力に「+150」、生命・精神抵抗に「+10」の補正を受けます。 加えて筋力ステータスが「+24」されます。 ☆メナスラッシュアーム【2R/1】 仮面ライダーエボルの腕部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、離れた敵を拘束して引き寄せることができる。 対象に行使判定を行い、抵抗に失敗した対象を自身の隣接マスに引き寄せ、更に次の動作に「▼不能」を付与することができます。 ▼メナスラッシュレッグ【2R/1】 仮面ライダーエボルの脚部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、自身の動作を超高速化することができる。 自身が攻撃対象となった際、対抗宣言することで、移動力の任意の範疇に移動し、それを回避することができます。 〇EVOドラゴンショルダー 仮面ライダーエボルの肩部を保護する装甲。 腕部の動作を最適化して攻撃の速度と威力を引き上げる。 全身各部を特殊な炎で覆い、強化格闘攻撃を繰り出すことも可能。 この状態では「グラップラー」技能を疑似的に「冒険者レベル」と同等まで引き上げます。 結果、修得していなくとも「ν鎧貫き」「▼カウンター」を習得します。 加えて打撃点に「+魔力」が常時加算されます。 〇ゼノチェストアーマー 仮面ライダーエボルの胸部を保護する装甲。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮・加工した装甲であり、地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備えている。 また、フェーズに応じて装甲強度が上昇するという特性を持つ。 ドラゴンフォーム相当の時点では、自身が受ける全てのダメージを「15%」軽減します。 〆エボル滅弾【1R/5】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/用法:1H 腕から放つ赤い光弾。エボルトの技としては、コンスタントに連続で放つこともできる。 命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+知力+知力B+250」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能で、ひとつの主動作で[3度]宣言可能です。 〆エボルテックフィニッシュ(DRAGON)【1B/2 & 4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 右腕に青い炎を収束させてパンチを放つ。 そのまま殴りつけ、対象を炎で起爆させる。 命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*6+((生命+筋力)*2)+7100」の打撃属性物理ダメージを与えます。 更に命中時、必中で「威力表20+魔力*3+全ステータス*2+2900」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆Phase3 Rabbit ドラゴンフォームの能力を体現した状態で戦闘を行うことができる。 発動中、全ステータスが「Phase1」に重ねがけする形で「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、魔力に「+300」、生命・精神抵抗に「+200」の補正を受けます。 加えて敏捷ステータスが「+36」されます。 ☆メナスラッシュアーム【2R/1】 仮面ライダーエボルの腕部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、離れた敵を拘束して引き寄せることができる。 対象に行使判定を行い、抵抗に失敗した対象を自身の隣接マスに引き寄せ、更に次の動作に「▼不能」を付与することができます。 ▼メナスラッシュレッグ【2R/1】 仮面ライダーエボルの脚部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、自身の動作を超高速化することができる。 自身が攻撃対象となった際、対抗宣言することで、移動力の任意の範疇に移動し、それを回避することができます。 ☆EVOラビットショルダー【1R/1】 仮面ライダーエボルの肩部を保護する装甲。 内蔵された加速ユニットが運動速度と反応速度を瞬間的に高め、超音速の必殺攻撃を可能にする。 次の動作の命中判定の基礎値を「+敏捷」し、対象が加速状態にない場合、「▼不能」を付与します。 〇ゼノチェストアーマー 仮面ライダーエボルの胸部を保護する装甲。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮・加工した装甲であり、地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備えている。 また、フェーズに応じて装甲強度が上昇するという特性を持つ。 ラビットフォーム相当の時点では、自身が受ける全てのダメージを「20%」軽減します。 〆エボル滅弾【1R/6】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/用法:1H 腕から放つ赤い光弾。エボルトの技としては、コンスタントに連続で放つこともできる。 命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+知力+知力B+300」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 この技能は《マルチアクション》で宣言可能で、ひとつの主動作で[3度]宣言可能です。 〆エボルテックフィニッシュ(RABBIT)【1B/2 & 4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 右足に赤いエネルギーを収束してキックを放つ。 もしくは赤いエネルギーの収束された右手でパンチを繰り出す。 命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*11)+全ステータス*7+((敏捷+知力)*2)+4500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 更に命中時、必中で「威力表20+魔力*2+全ステータス*2+3500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆Phase4 Black hall ブラックホールフォームの能力を体現した力を発揮することができる。 ここまで来ると、もはやエボルトの意識と深雪の意志が混ざり合ったようなカタチとなり、完全に姿も「フェーズ4」のエボルトそのものとなる。 発動中、全ステータスが「Phase1」に重ねがけする形で「+冒険者Lv*6」だけ上昇し、魔力に「+400」、生命・精神抵抗に「+300」の補正を受けます。 加えて[筋力][敏捷]が「+72(=B+12)」されます。 ☆メナスラッシュアーム【2R/1】 仮面ライダーエボルの腕部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、離れた敵を拘束して引き寄せることができる。 対象に行使判定を行い、抵抗に失敗した対象を自身の隣接マスに引き寄せ、更に次の動作に「▼不能」を付与することができます。 ▼メナスラッシュレッグ【2R/1】 仮面ライダーエボルの脚部。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。 スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。 また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、自身の動作を超高速化することができる。 自身が攻撃対象となった際、対抗宣言することで、移動力の任意の範疇に移動し、それを回避することができます。 〇▼ヴォイドチェストアーマー 仮面ライダーエボルの胸部を保護する装甲。 エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮・加工した装甲であり、地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備えている。 また、人間が認識できない虚無の空間シールドを展開し、敵の攻撃を無効化することも可能。 ブラックホールフォーム相当の時点では、自身が受ける全てのダメージを「30%」軽減することができ、 更に【1B/1】で自身が受けるあらゆるダメージをそのR中のみ「/5」することができます。 ☆カタストロフィリアクター 仮面ライダーエボルの胸部に組み込まれた特殊変換炉。 エボルボトルに含まれる未知の物質を強大な破壊エネルギーに変換する役割を持つ。 影響範囲内における全存在の生命活動を強制停止させる程の力を秘めており、ブラックホールを利用した特殊攻撃や、自身の戦闘能力を最大50倍にまで引き上げる特殊強化も可能となっている。 なお、特殊攻撃の威力や能力強化の程度に応じて、変身者への負担が爆発的に増大する。 複数の効果を複合しており、それぞれリキャストが別個となります。 ①の場合【1R/1】 仮面ライダーエボルの肩部を保護する装甲。 内蔵された加速ユニットが運動速度と反応速度を瞬間的に高め、超音速の必殺攻撃を可能にする。 次の動作の命中判定の基礎値を「+敏捷」し、対象が加速状態にない場合、「▼不能」を付与します。 ②の場合【1B/1】 戦闘能力を飛躍的に高めます。 発動後、全ステータスと打撃点・魔力を[1R]の間だけ[+50]し、命中・回避を[+25]します。 ただし効果時間終了後、自身の最大HP50%分のダメージを受けてしまいます。 ③の場合【3R/1】 自身の攻撃にブラックホールを纏わせ、敵を粉砕します。 自身の次の動作の最終ステータスに「+全ステータス+5000(連続攻撃はステータス3つ+1000)」分の最終ダメージ補正を与え、更には「軽減不能」の効果を付与します。 〆エボル滅弾【1R/6】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体/用法:1H 腕から放つ赤い光弾。エボルトの技としては、コンスタントに連続で放つこともできる。 命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+知力+知力B+500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 この動作はひとつの主動作で「3度」まで宣言することができます。 〆▼ブラックホールフィニッシュ【特殊】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 とうとう出現したエボルドライバーを操作。 エボルト渾身の必殺技を放ちます。複数の効果を有しています。 主動作の場合【1B/3 & 3R/1】 空中で前方宙返りを繰り返して勢いを付け、 跳び蹴りを叩き込み、敵を吹き飛んだ先に発生させたブラックホールに放り込んで圧縮・爆発させる。 命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*16)+全ステータス*8+((筋力+敏捷+知力+精神)*2)+10500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 更に命中時、必中で「威力表80+魔力*4+全ステータス*3+5500」の衝撃属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 条件発動動作の場合【1B/1】 向かってくる敵目掛けて、カウンターを繰り出します。 グラップラーの「▼カウンター」と同様の効果を付与し、近接攻撃への対抗判定として宣言できます。 判定に成功した場合、「威力表80+((打撃点+魔力)*18)+全ステータス*10+12000」の衝撃属性物理ダメージを軽減不能で与えます。 ☆FALCHION【3R/1】 かつてから伝わる不死鳥の伝説が今、現実となる……。 エターナルフェニックス! 虚無! 漆黒の剣が、無に帰す……! 「無銘剣虚無」にとって使い手と認められた深雪が手にしたカード。 不死鳥の剣士・仮面ライダーファルシオンの力を解放します。 ▽ガリュウテイン 無銘剣虚無の刃。 鍛え上げられた漆黒の刃は全ての属性を飲み込み、この世界を虚空へと変貌させる。 1Rに1度だけ、自分の攻撃が命中した際に「生命抵抗判定」を行い、有利な結果となった場合、 対象に以下のデバフを与えます。 ・[3R]の間、命中と回避が-[20] され、防護点が[半減]します。 ・[3R]の間、HPを回復する技能を使用不能にします。 ▼エターナルウインガー【1B/1】 覇剣ブレードライバーの特殊部位。 ライドスペルラインにより伝達されたエターナルフェニックスワンダーライドブックの力を変身解除後にも絶えず変身者にもたらすことができる。 1度だけ、HPが[0]になっても、直後に最大値の半分まで回復することができます。 ▽エターナルフェニックスボールド ファルシオン エターナルフェニックスの右肩。 神獣「エターナルフェニックス」の力を宿しており、変身者に死と再生を超越した永遠性をもたらす。 自身がダメージを受けた際に発動します。 そのダメージの[10%]分のHPを回復します。 〆<螺旋斬>【3R/1】 [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体] 無銘剣虚無を構えて突進し、相手の至近距離から回転斬りを繰り出します。 命中判定を[5]回行い、対象に[k65+打撃点+魔力+100]の斬撃属性・物理ダメージを、命中した回数だけ与えます。 〆▼<不死鳥無双斬>【3R/1】 [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体] 「永久の灯」を纏わせた無銘剣虚無を振り払い、不死鳥のような炎を放ちます。 命中判定を行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+600]の炎属性・魔法ダメージを与えます。 この技能は、〆<螺旋斬>命中時に追加で宣言し、発動する事ができます。 〆▼<不死鳥無双斬り>【3R/1】 [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体] 不死鳥のような炎を可視化し、斬撃として振るいます。 命中判定を行いますが、この時相手は[2回]回避判定を行い、かつ[▼]不能を受けます。 命中した対象に、[k65+打撃点+魔力+700]の炎属性・魔法ダメージを与えます。 この技能は、〆<<螺旋斬>命中時に追加で宣言し、発動する事ができます。 〆<不死鳥無双撃>【1B/3】 [形状:貫通/射程:15m/対象:1体]

.     必殺黙読! .    不死鳥…!無双撃! 無銘剣虚無を一度バックルに納め、キョムトリガーを2回引いて発動。 脚部に「永久の灯」を纏って流転を断ち切る力を付与し、ライダーキックを繰り出す。
命中判定を行い、対象に[k80+打撃点+魔力+器用+筋力+生命+1500]の貫通属性・物理ダメージを与えます。 ☆GIFF【1R/1】 始祖の悪魔ギフの力を解放。 全ての悪魔を支配、強化することができる力を有する。 また悪魔を自在に作り出す力も持ち合わせている。 本来他にも力を有しているがそのほとんどが失われ使用することができない。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」だけ加算する。 〇悪魔の始祖 自身のみでなく周囲の悪魔にも影響を与える力を持つギフの能力。 これにより味方の悪魔はより強い力を得る。 以下の効果を自身を含む悪魔の力を持つものに付与する。 ・魔力に「+100」 ・打撃点に「+対象の魔力/3」 ・防護点、軽減点に「+対象の魔力/4」 ・単発ダメージに「+対象の魔力」、連続ダメージに「+対象の魔力/5」 ☆悪魔の支配【1B/1】 悪魔というだけで支配することができる力。 これによって敵だろうと自身の兵として使用することができる。 悪魔系の敵と戦闘する際、 対象と精神抵抗判定の比べあいを行い、勝利した場合、無条件で対象を味方として扱う。 〆☆▼悪魔生成【共通:3R/1】 自身の魔力を用いて悪魔を生成し、攻撃の回避などを行う。 〆の場合 射程:30m/形状:打撃/対象:1~5体 作り出した悪魔を対象へ嗾ける。 命中判定を行い、 「k70+((打撃点+魔力*2)*2)+((全ステータス+生命+精神)*3)+2000」 呪い属性魔法ダメージを与える。 その後、自身の技能を一つ必中で使用することができる。 ☆で使用する場合、 次の攻撃に対し不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ▼で使用する場合、 自身もしくは味方に向けられた攻撃を「-魔力*10」だけ軽減する。 〆衝撃波【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 魔力による衝撃波を放ち対象を攻撃する。 必中で 「k100+(魔力+打撃点)*5+全ステータス*3+(知力+精神)*2」 衝撃属性魔法ダメージを与える。