タイトル:徒桜を拾い集めて キャラクター名:秤アツコ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:女性 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      5      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   5   5   6   6   4 成長                   →計:0 修正 =合計= 16  14  10  11  13  11 ボーナス  2   2   1   1   2   1    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  16  16  56  56 特技         0   0 修正 =合計= 16  16  56  56 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv シューター 15 Lv  / マギテック 15 Lv スカウト  14 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12 [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                    : [pIB37]狙撃        : 主動作で宣言。次の射撃攻撃の命中時、1回目の出目を12にする : 2H射撃武器 [pIB29]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる           : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能         : [pIB31]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB31]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  16  14  42 修正 特技        0 =合計=  0  16  14m  42m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :15  17  16  17 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     2H  20  45  62  25  10  20 [ガン] *スコルピウス / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   17   0    0 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 2 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 15      17 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:1000点 (使用経験点:202000点、獲得経験点:200000点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-     200000点(200000 /   / 回) 初期ボーナス 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【Holy grail And Loyal Blood】【呪力操作】【聖遺物:戦雷の聖剣 】【反撃者・生存者】【リバイスドライバー】【光の紋章】【古代種の遺伝子】【両剣技】【CANNON HEAD】【律者】【松脂・ヤスリ】【念能力】【アオハル】【滅却師】【邯鄲の夢(並行世界)】【解析者】 【Holy grail And Loyal Blood】 時の王が施していた魂への『書き込み』と、ふたりの『ロイヤルブラッド』やその『代用品』たり得る性質が共鳴を起こした結果に発露した力。 元々無数の"影"や"亡霊"を駆ることのできる潜在的魔力を秘めていた二人だが、 元来はその膨大な魔力量を貯蓄はできても『放出』する蛇口が小規模であるがゆえに、一線級とは程遠い状態であった。 しかしこの力に目覚めることで、一部制約は破壊され、『王』が並行世界にて用いていた力をも引き継ぐことに成功する。 ○Kaleid liner 万華鏡の線引き、輸送機。 即ち並行世界の旅人。 異界より魔力を集約し、自らへ還元する。 自身の冒険者Lvを[+3]して扱い、全ステータスを[+((冒険者Lv+12)*5)] 魔力を[+冒険者Lv*知力B/6]、打撃点を[+魔力*2]、命中・回避を[+精神B*2]だけ上昇させます。 加えて、自身の全技能のCTを【xR/y】技能ならば【x-1R/y】、【xB/y】技能ならば【xB/y+1】として扱います。 ☆夢幻召喚【1S/6】 クラスカードをインストールして変化する姿。 かつてエクシーズ次元と呼ばれる場において繰り広げられた闘いに参じた、8騎の英雄のうち6騎の力を顕現させることを可能としている。 アツコは「アーチャー」「アサシン」「キャスター」 サオリは「セイバー」「ライダー」「ランサー」のカードに適性を示しています。 それぞれ「アーチャー」「アサシン」「キャスター」のうち3枚は互いに併用できず、 「セイバー」「ライダー」「ランサー」のうち3枚も互いに対してのみ併用できません。 当技能を宣言した後、[☆転身]と名の付く技能を宣言することで効果を得ることが可能です。 ☆転身/アーチャー 前提:[☆夢幻召喚【1S/1】]を宣言し、[秤アツコ]が戦場に存在すること 英雄、抑止の守護者。 王の父にして、『第一世代』の英雄の力。 星の一族、その起源に当たる人物。 発動後、全ステータスを[+((冒険者Lv+12)*3)] 打撃点を[+魔力]、魔力を[+知力B*2]、命中・回避を[+精神B*2]だけ上昇させます。 効果中、戦闘特技《魔力撃》《魔力撃強化》《両手利き》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得し、以下の技能と武器を宣言可能です。 《干将・莫耶》 カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:30 C値⑩ ランク:S 追加ダメージ:+精神B 命中補正:+精神B/3 互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。 武器としてのランクは極めて高いものではないが、その性質から応用の効きやすい武器となっている。 ◯鶴翼連理 この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。 この武器は片方のみでは効果が発揮されません。 ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、 精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 トリガーオフ ▼投影装填・オーバーエッジ【3R/1】 干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、効果時間中、自身の打撃点を[+魔力*2]します。 この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。 ただしこの状態では、技能を宣言するたびにMPを魔晶石での代用不能としたうえで[10]点ずつ消費します。 ☆鷹の瞳(B+)【6R/1】 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示す。 命中力を「+150」、C値を「-2」します。遠距離攻撃を行う際は更に命中力を「+150」、C値を「-1」します。 補助動作で宣言した場合、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合、その最終ダメージに「+魔力*回転数」の追加ダメージを発生させます。 ☆回路接続(A)【5R/1】 オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来る。 発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、そのダメージに「+任意のステータス3つ」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 加えてそれら算出する全てのダメージを「軽減不能の物理攻撃」か「魔法ダメージ」で選択することができます。 ☆心眼(真)(B)【5R/1】 宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。 発動したRのみ、回避力を[*2]にしたものとして扱います。 更に3Rの間、自身の被ダメージを「精神B*3」します。 ▼熾天覆う七つの円環【1B/4】 「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ概念武装。 この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。 行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神力+10000」*「10」分減少させます。 また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。 ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神力+10000」*「20」 なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、その効果を全て[*3]として扱います。 〆▼鶴翼三連【3R/1】 射程:10m/形状:投擲 & 斬撃/対象:1体/消費MP:40 お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、様々な角度・タイミングから投擲と斬撃を時間差で叩き込む。 この時相手の回避は、「自動成功」が発生しません。 命中判定は6度行い、1度でも成立すれば命中として扱います。 対象に「武器威力+打撃点*2+魔力*3+全ステータス+1000」の物理ダメージを命中回数与え、3Rの間命中した対象のC値を[+3]します。 この技能は、任意の近接攻撃から派生して宣言が可能です。 ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想【2R/1】 消費MP:15/射程:着弾地点から半径30m/形状:起点指定 前提:[武器を射出した]扱いとなる[形状:投擲or射撃]技能命中時 「威力表100+魔力*30+((器用度+知力+精神)*3)+6000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 フルンディング 〆“赤原猟犬【3R/1】 消費MP:20/射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃 命中判定を[自動成功]で固定して行い、「威力表80+打撃点*6+魔力*10+((敏捷+筋力+知力)*2)+8000」の魔法ダメージを与えます。 仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることでこの判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。 また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「回避された回数*10000」点ずつ増加します。 カラドボルグⅢ 〆“偽・偽・螺旋剣【4R/1】 消費MP:15/射程:1km/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 投影・強化により魔改造された宝剣を、弓に番えて射出する。 凄まじい貫通力を誇り、時空間をも歪め引き裂くとされている。 命中判定を行い、「威力表90+打撃点*8+魔力*12+((器用度+筋力+全ステータス)*2)+12000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は[移動]を伴なわない自動成功での回避は不可能とします。 フ ェ イ ク ・ ナ イ ン ラ イ ブ ス 〆“偽・射殺す百頭”【1D/2】 消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 神紀文明時代の大英雄、ヘラクレスが行ったと言われる不可避の必殺奥義、その模倣。 自らの武器を媒体に巨大で無骨な石の斧剣を形成し、相手の急所八箇所を一気に切り裂く。 対象に命中判定を8回行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点*3+((筋力+敏捷)*6)+1500(C値:平時-3)」の物理ダメージを[8回]与えます。 トリガー オフ 〆投影装填/オーバーエッジ・イクスプロージョン【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 前提:「干将・莫耶」装備中 突進と同時に双剣を突き刺し、内側から爆発させるように投影魔術を展開、 オーバーエッジと同様の原理で肥大化した双剣で以て対象を内側から抉り取る。 対象に命中判定を二度行います。 一度でも成功した場合、「武器威力+打撃点*3+筋力+知力+1400」の物理ダメージを[2回]与えます。 その後、「威力表100+((精神力+器用度)*5)+魔力*3+3000」の防護貫通物理ダメージを[10]回与えます。 ☆転身/セイバー 前提:[☆夢幻召喚【1S/1】]を宣言し、[錠前サオリ]が戦場に存在すること 円卓の騎士王。 剣界にて転生し、今もなお、彼女の仲間として在り続ける存在。 発動後、全ステータスを[+((冒険者Lv+12)*4)] 打撃点を[+魔力*2]、魔力を[+知力B*4]、命中・回避を[+精神B]だけ上昇させます。 効果中、戦闘特技《魔力撃》《魔力撃強化》《両手利き》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得し、以下の技能と武器を宣言可能です。 《約束された勝利の剣》 用法:1H両/必筋:20/命中:+5/武器威力:装備中武器+30/追加D:装備武器に加算して+魔力/カテゴリ:ソード/ランク:EX 人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、最強の幻想(ラスト・ファンタズム)。 聖剣というカテゴリーの中において頂点に立つ最強の聖剣。 ○対魔力(A) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 〇騎乗(B) 騎乗スキル。 発動後、ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、 かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを2つ」加算します。 また、常に「騎乗」状態として扱います。 ☆カリスマ(B)【5R/1】 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+200」します。 ☆竜の炉心(B)【5R/1】 魔力放出とも。 龍の因子を持つことで適用される、規格外性を示す能力。 発動後1Rの間のみ、打撃点に「+魔力」を加算・3つまで任意技能の最終数値を「+任意のステータス3つ」し、 【xB/y】以上の技能全ての最終数値に「+任意のステータス3つ(連続攻撃はB)」を適用します。 〇☆▼輝ける路(EX)【☆:5R/1】【▼:5R/1】 未来予知じみた直感により、敵の弱点を暴き、攻撃を回避する。 その道は黄金の輝きによりしろしめされる。 常動効果としては、「瞬間移動」「不意打ち」を理由とした「▼不能」を受け付けず、加速系技能に対しては2d6の比べ合いを行い、勝利した場合のみ▼技能を使用できます。 補助動作で宣言した場合、このR中、威力判定の出目を「$+2」の修正がされ、更に全ての技能のCTを「-2」します。 任意動作で宣言した場合、任意の動作ひとつを丸ごと物理・魔法問わず回避した扱いとします。 〆蒼月の運命【1R/2】 ━━蒼い月の出ているあの日、少年と少女は運命に出会った。 地上による格闘ラッシュ。 命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。 この技能が命中した場合、必中で「〆ファーストエア」「〆ウィングエア」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆人理の防人【1R/2】 例え闇に堕ちようと、彼女は人理の守護者である。 悪であると疑われようとも、人々の営みの為に刃を振るう。 空中での格闘ラッシュ。 命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。 この技能が命中した場合、必中で「〆ブローバックエッジ」「〆スラッシュエア」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ブローバックエッジ【1R/1】 力任せに行う、渾身の一斬。 通常攻撃を、打撃点を「*3」とし、防護点貫通の効果を付与したうえで行います。 この技能が命中した場合、「〆人理の防人」「〆蒼月の運命」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ファーストエア(Arts)【1R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃 突進を伴った水平斬りを行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを与えます。 この攻撃に対して「形状:射撃」の技能による妨害は一切受けません。 ▼セカンドエア・ホールド(Arts)【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ファーストエアから、強烈な風圧を伴った上段斬りを叩き込みます。 「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+400」の物理ダメージを与えます。 更に命中時には、次の主動作技能による命中判定が「自動成功」になります。 ▼セカンドエア・ディフィート(Arts)【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ファーストエアから、隙の無い中段斬りを即座に打ち込みます。 「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+500」の物理ダメージを与えます。 この時、対象は「条件発動型」などによる自動回避を行う事は出来ません。 ▼セカンドエア・ブレイク(Arts)【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ファーストエアから、強力な風圧と共に斬り上げを行い、敵を一閃とします。 「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+600」の物理ダメージを与えます。 ▼サードエア(Arts)【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 凄まじい闘気と風圧を纏った強烈な袈裟斬りを打ち込みます。 「セカンドエア」と名のついた技能の命中時、追加で使用出来ます。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+1000」の物理ダメージを与えます。 この技能宣言後、「〆ファースト、セカンド、サード(Ex Edge)」「〆人理の防人」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ファースト、セカンド、サード(Ex Edge)【1B/4】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 魔力を解放することにより、ファーストエアからサードエアまでを隙なく連続で叩き込む。 命中判定を行い、成功した対象に「ファーストエア」~「サードエア」までの連携を、リキャストを無視して最終ダメージを「150%」としたうえで与えます。 この技能が命中した場合、「〆人理の防人」をリキャストを無視して、必中で宣言することができます。 なお、この技能は「〆蒼月の運命」で宣言する「〆ファーストエア」の代用として宣言することも可能です。 〆ウィングエア(Buster)【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 剣を振り回し相手を浮かせる、ないし空中の敵を牽制する対空技です。 対象に命中判定を行い、命中した場合対象に「武器威力+打撃点*3+1300」の物理ダメージを与えます。 対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合「必中」、最終与ダメージを「+打撃点+700」します。 ▼ウィングエア・トラスト(Buster)【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 ウィングエアに連携して更なる一斬を繰り出します。 「ウィングエア」を使用時、追加で使用出来ます。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4+全力移動+1400」の物理ダメージを与えます。 対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合「必中」、最終与ダメージを「+打撃点+600」し、攻撃が命中した場合は叩き落としてそのR中飛行能力を喪失させます。 〆▼エルフィンダンス(Quick)【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 舞い踊る妖精の如く。回り込んだ軽やかなる斬り付けと共に、即座に後退する剣舞。 対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+敏捷+500」の物理ダメージを5回与え、その後自分は「制限移動」で移動可能な距離まで移動します。 この技能は対象が「▼技能」による防御、回避を行おうとした際に、派生宣言することが可能です。 それを無効化し、この技能による追撃を行います。 この技能宣言後、「〆人理の防人」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆スラッシュエア【2R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃 「━━狙い撃つッ!!」 空中で魔力を放出して浮遊し、自身を剣ごと槍に見立てて突進し、敵を上空で四方八方から滅多刺しにする剣技。 命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+器用度+敏捷+移動力」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。 この技能宣言後、「〆蒼月の運命」に同一主動作で派生宣言することができます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】 「Arts」「Quick」「Buster」の技能を3つ宣言したRに宣言することができます。 その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ▼ストライクカリバーン【1B/2 & 3R/1】 「▽Extra Attack 【1B/3 & 1R/1】」が宣言された際、こちらに派生宣言することができます。 「武器威力表+打撃点+魔力+300」の斬撃属性物理ダメージを「2回」与えた後、 「〆《約束された勝利の剣》」の最終ダメージを[50%]としたうえで、必中で与えます。 〆風王鉄槌【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風 ストライク・エア。 纏わせた風を突きと共に解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出します。 対象に命中判定を行い、成功した場合「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+1500」の魔法ダメージを与えます。 この際、望むのならば「エア」と名の付く、同カテゴリ内の技能から派生宣言することができます。 〆約束された勝利の剣(Buster)【1B/4】 射程:100m & 幅10m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て 真名を解放することで所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による“究極の斬撃”として放つ。 放たれた一撃は金色の奔流となって射線上にある一切を消し飛ばす。 範囲内の対象に必中で「k100+打撃点*18+魔力*20+10000」の魔法ダメージを与え、自分の全ての技能のリキャストを1R早めます。 【呪力操作】 アツコが開拓の旅の中で手に入れた、新たな力。 負の感情をリソースとした力は、かつて多くの闇を垣間見た彼女であれば充分に扱うことは可能であろう。 〇呪力 相手を呪う力。 怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。 この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。 この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 〆☆▼反転術式 負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。 主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。 ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。 また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。 アツコについては、他者へのアウトプットも可能としている。 〆主動作の場合【3R/1】 射程:接触/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て 命中判定を行い、「威力表10+魔力*3+全ステータス+全ステータスB+知力+生命+精神+知力B+生命B+精神B+4500」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 この時、対象が「魔」に類するものであれば最終ダメージは[*3]となり、低級の存在であれば[即死]させます。 ☆の場合【3R/1】 自身の「術者の魔力」分のHPを回復します。 ☆の場合【5R/1】 自身の全【xR/y】技能のリキャストを、「反転術式」を除き全て【5R】分進行させます。 ▼の場合【3R/1】 ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▽黒閃 狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。 また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃 (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する 自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。 ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。 その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 ☆生得術式【1B/1】 十種影法術を起動する。 以後、能力を自在に起動することができる。 発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】 制限:戦闘開始後2R目 自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。 これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。 RP上、自身の術式を相手へ伝えます。 これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 【十種影法術】 自身の影を媒介に十種類の式神を召喚する。顕現の際は動物を模した手影絵を作ることで、その動物に応じた姿の式神が召喚される。 あくまでも「昇華壱新」で再現した術式であり、本来の式神と比べて、一部を除いて瞬間的な顕現に留まる。 それでも呪霊操術に次ぐ手数の多さが強みであり、拡張性も極めて高い。 また本来の十種影法術と同じく、式神を調伏する必要があるという点は注意が必要。 特に「特級」に相当する術師でも単体ではほぼ討伐不可能な、とある式神が存在しており……? またその「例外」を除いて、当カテゴリ技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言することができます。 ○〆玉犬「白」 白い羽毛に覆われた、犬型の式神を召喚する。 犬らしく忠誠心に厚く、また人懐こい性格をしており主に近しい人物であれば基本、友好的な姿勢を見せる。 好物はビーフジャーキーらしい。 呪力探知や、鼻の利きにより探索用としても扱うことができる。 ○常時発動の場合 常に探索判定・危険感知判定の際に、「+冒険者Lv」分のボーナス修正を受けます。 〆主動作の場合【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 玉犬に襲撃をかけさせ、鋭い爪と牙で敵を切り裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+敏捷+生命+1000」の物理ダメージを[3回]連続で与えます。 ○〆玉犬「黒」 黒い羽毛に覆われていることを除けば、重複したうえで「白」と同じ効果を有します。 さらに[玉犬「白」]の攻撃を宣言後、同様の処理として主動作技能としても宣言可能です。 逆にこちらを宣言して、[玉犬「白」]を宣言することも可能です。 〆▼満象 巨大な桃色の像型式神を召喚する。 水圧カッターのように水の刃を放ったり、波濤により押し流すことも、その巨体で圧し潰すことも可能。 しかし鈍重さが災いし、機動力の高い相手には扱いづらいのが難点。 主動作の場合【6R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 & 斬撃 満象の鼻から超高水圧を放つ。 扱いとしては赤血操術「穿血」に近い。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*6)+((全ステータス+生命+知力+精神)*3)+6000」の魔法ダメージを与えます。 ▼条件動作の場合【5R/1】 巨体で敵を圧し潰すことで、攻撃を妨害する。 対象が攻撃技能を宣言した時、対抗して宣言することができます。 命中判定を[-精神B/2]して行い、命中すればその技能を無効化することができます。 〆円鹿【1B/3】 大鹿の式神。左側面に死返玉の紋章が刻まれている。 他者アウトプット型の反転術式を会得しており、十種影法術の術者は反転術式を習得せずとも高い継続戦闘能力を持つ。 選択した対象のHPを[最大HP/2]分、回復し、状態異常を全て打ち消します。 ☆▼脱兎 膨大な数の兎の群体から成る式神。 ☆補助動作の場合【2R/1】 次の動作に「不意打ちによるアクション不能」を付与します。 ▼条件動作の場合【3R/1】 対象の命中判定時に使用します。 それを「自動失敗」へ置き換えます。 この動作は式神を由来とするもののため、「拘束」「不意打ち」による▼不能を貫通します。 〆貫牛【5R/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:射程上の敵全て 黒牛の式神。額に蜂比礼の紋章が刻まれている。 貫牛による突進攻撃を行い、敵にダメージを与える。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+移動力*800」で物理ダメージを与えます。 〆▼蝦蟇 大きなカエルの式神。腹部に沖津鏡(おきつかがみ)の紋様をもつ。 攻撃力は低いが、長い舌による攻撃や拘束、味方の救助や移動の補助に役立つ。 手影絵は両手を合わせ親指と人差し指で口を表現、小指を少し曲げて目を見立てる。 〆主動作の場合【1R/3】 射程:50m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 長い舌を射出することによる牽制攻撃。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+精神+1500」の物理ダメージを与えます。 ▼条件動作の場合【3R/1】 蝦蟇の舌を使ったバンジー、緊急離脱。 自身か味方が技能の対象となった時、それを任意の座標に配置し直します。 この時、射程の外に逃れることに成功している場合は技能を行使・命中問わず「回避」した扱いとします。 〆☆▼鵺 顔面に髑髏を模した仮面をつけたような怪鳥の式神。紋様は不明。 飛行能力を持ち、人一人程度であれば乗せて飛行可能(ただし長距離の飛行は不可能)。 呪力が電気の性質を持っており、電撃をまとった体当たり攻撃を可能とする。 基本的に狭い場所では扱いづらいが、対象との間に顕現させることで防壁として利用することも可能。 手影絵は両手を交差させて翼を表現し、親指をくちばしに見立てる。 〆主動作の場合【3R/3】 射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:雷 鵺による突進攻撃。 通常の打撃としてだけでなく、その後のスタン効果も期待することができる。 命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。 更にその後、対象の次のR中の主動作を[-1]します。 ☆補助動作の場合【2R/1】 鵺による雷撃で、敵に行動を制限する。 行使判定に対して、対象は生命抵抗判定の比べ合いを行い、勝利した場合は次の動作に「▼不能」「命中・回避判定不能」の効果を付与します。 〆大蛇 射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:打撃 巨大な白い蛇の式神。頭部に生玉(いくたま)の紋様をもつ。 片手で召喚可能なため不意打ちや奇襲に適している。 手影絵は人差し指と中指でわっかを作り目を表現、親指を下顎として見立てる。 大蛇による不意打ちを、地中から敵目掛けて行う。 「▼不能」を付与しながら命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+生命+知力+精神+3000」の物理ダメージを与えます。 〆○▽玉犬「渾」 体の一部が白い巨大な黒犬の式神。額には二種を合わせた紋様がある。 外見は目と牙を剥いた凶暴な顔つきの大きな犬で、背中の毛が荒々しく逆立っている。二足歩行と四足歩行を使い分けており、後足で立ち上がって前足の爪で攻撃する様は最早狼男である。 式神の中でも特に攻撃力と機動力に優れており、純粋な戦闘力では"例外"を除いて、当術式の式神の中では最も高い。 ○常時発動の場合 常に探索判定・危険感知判定の際に、「+冒険者Lv*2」分のボーナス修正を受けます。 ▽「渾」 白と黒、二つの玉犬を融合させた形態。 この技能を習得した時点で「玉犬「白」「玉犬「黒」」は使用不能となります。 〆主動作の場合【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 玉犬に襲撃をかけさせ、鋭い爪と牙で敵を切り裂く。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+魔力+敏捷+生命+移動力+6000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを[6回]連続で与えます。 その後、自身に[玉犬「渾」]状態を付与します。 3Rの間だけ効果は持続し、自身の攻撃技能が敵へ命中・行使を成功させるたび、「威力表85+打撃点*2」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。ただしこの時、ひとつの技能に対して一度だけ効果が発生します。 例えば一度命中した場合に、複数のダメージ判定を行う技能が命中した場合は与えるダメージは1度だけですが、 ひとつの主動作中に複数の技能を宣言する行為が行われた場合は、それらの技能ひとつひとつに「玉犬「渾」」による攻撃が行われます。 ☆補助動作の場合【1R/1】 玉犬と他の式神による連携攻撃を行う。 式神の攻撃が命中した場合は「主動作の場合」の[1/4]の固定ダメージを、 回避された場合は「主動作の場合」の[/2]の固定ダメージを与えます。 ▼条件動作の場合【2R/1】 瞬間的に顕現させることで行う、玉犬「渾」の不意打ち。 術者の攻撃が無効化・回避された場合に宣言することができます。 対象に[必中]として「主動作の場合」によるダメージを与えます。 〆▼拡張術式「不知井底」 見た目は通常の蝦蟇より小柄で翼が生えている。主に敵の撹乱や援護などに使われるが、単体の鵺と蝦蟇より戦闘力は低い。 一方で、同時に複数体を呼び出す事が可能で、破壊されても再顕現できるという強みがある。 拡張術式により、二体の式神を融合させている扱いとなるため、当然元となった二体の式神は同時顕現させることはできない。 〆主動作の場合【1R/9】 射程:50m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 長い舌を射出することによる牽制攻撃。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+精神+500」の物理ダメージを与えます。 この技能はひとつの主動作で「3度」まで宣言することが可能です。 ただしこの技能を宣言した場合、1Rの間だけ自身は「鵺」「蝦蟇」を宣言することができません。 ▼条件動作の場合【3R/3】 不知井底の舌を使ったバンジー、緊急離脱。 自身か味方が技能の対象となった時、それを任意の座標に配置し直します。 この時、射程の外に逃れることに成功している場合は技能を行使・命中問わず「回避」した扱いとします。 ただしこの技能を宣言した場合、1Rの間だけ自身は「鵺」「蝦蟇」を宣言することができません。 〆嵌合獣・顎吐【1B/1】 『虎葬・円鹿・大蛇を継承した鵺』を召喚する。 開いた手を組んだ掌印で召喚する。魔虚羅と同程度の人型ながら、対照的に女性的な容姿である。 巨大な鋭い爪による近接格闘をメインに、鵺の電撃、円鹿の反転術式など各式神の固有技も使用可能。また、摩虎羅同様に攻略する際は一撃での破壊を求められる。 以後、戦場に『顎吐』を召喚して使役します。 〆布瑠部由良由良【1S/1】 他の式神とは異なり手で影絵を描くのではなく、 右腕の内側に左拳を押し当てた上で「布瑠部由良由良」の祓詞を詠唱することで召喚する。 それはまさしく、十種影法中最強の式神、異戒神将『魔虚羅』。 以後、戦場に『魔虚羅』を召喚して使役します。 【40】嵌合獣『顎吐』 種別:式神(魔法生物に相当) 生息地:なし 反応:敵対的 先制値:2d+230 魔力:1000+XX 知名度/弱点値:100/200 移動速度:500(1500) 生命抵抗力:2d+9999 精神抵抗力:2d+9999 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+1500+XX 打撃点:k100+3000+XX*10@9 防護点:1000+XX 回避力:2d@10+500+XX/4 HP:200000+XX*100 MP:15000 ν剣の加護/運命変転 ○3回行動 ○魔動機術 Lv15 ○真語魔法 Lv15 ○操霊魔法 Lv15 ○深智魔法 Lv15 ○妖精魔法(闇)R15 ○☆練技 Lv15 効果を*50して適用 〇特性・属性表示 中立・中庸・天/人型/式神/霊体/魔性 ○戦闘特技 《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》 《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》 《武器習熟/格闘》《武器習熟S/格闘》《魔力撃(D+2000+XX/HIT+XX)》《鎧貫き》 《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《影走り》《両手利き》《二刀流》《鷹の眼》 ☆呪力を込めた攻撃【1R/4】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【1R/3】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ○嵌合獣 十種影法術で召喚される、拡張術式の式神。 「鵺」「虎葬」「円鹿」「大蛇」を用いた複合式神。 自身のステータスの[XX]の箇所に、常に術者の魔力を転記します。 ただし召喚中、「鵺」「円鹿」「大蛇」を召喚することはできません。 〆大蛇尾【1R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:打撃 大蛇を継承したことで得た尾を、地面に突きさして地下から不意打ちの攻撃を行う。 対象に[不意打ち・▼不能]の効果を付与した命中判定を行い、 「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+5000」の物理ダメージを与えます。 〆虎葬疾駆【1R/2】 射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 虎葬を継承したことで得た技。 疾駆し、その爪で切り刻む。 対象に[加速・▼不能]の効果を付与した命中判定を行い、「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+10000」の物理ダメージを与えます。 〆帯電放射【1R/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:雷 鵺を継承したことで得た技。 鵺のように、全方面に雷撃を行う。 行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*50+5000」の魔法ダメージを与えます。 この効果を受けた対象の主動作を、[-1]します。 また次の動作に[感電(拘束と同等扱い)]による[アクション不能]を付与します。 ☆▽反転術式 円鹿を継承したことで手にした、反転術式。 ☆補助動作の場合【2R/1】 味方全体のHPを[魔力*5]だけ回復します。 ▽強制動作の場合 自身が攻撃を受けた場合、ダメージ計算終了後に[受けたダメージ/3]分だけHPを回復します。 また、互いの手番終了時にHPを[5%]回復します。 【40】八握剣異戒神将『魔虚羅』 種別:式神(魔法生物に相当) 生息地:なし 反応:敵対的 先制値:2d+230 魔力:2000+XX 知名度/弱点値:100/200 移動速度:500(1500) 生命抵抗力:2d+9999+XX 精神抵抗力:2d+9999+XX 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+2000+XX 打撃点:k100+50000+XX*10@9 防護点:1000+XX 回避力:2d@10+700+XX/4 HP:400000+XX*100 MP:15000 ○3回行動 ○魔動機術 Lv15 ○真語魔法 Lv15 ○操霊魔法 Lv15 ○深智魔法 Lv15 ○妖精魔法(闇)R15 ○☆練技 Lv15 効果を*50して適用 〇特性・属性表示 中立・中庸・天/人型/式神/霊体/魔性 ○戦闘特技 《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》 《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》 《武器習熟/格闘》《武器習熟S/格闘》《魔力撃(D+2000+XX/HIT+XX)》《鎧貫き》 《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《影走り》《両手利き》《二刀流》《鷹の眼》 ☆呪力を込めた攻撃【1R/4】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【1R/3】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ○異戒神将 十種影法術で召喚される、最大最強の式神。 自身のステータスの[XX]の箇所に、常に術者の魔力を転記します。 ただしこのキャラクターのHPが「0」になった場合、その戦闘中、「十種影法術」による技能は宣言不能となります。 〇〆☆退魔の剣 魔虚羅が右手に備えた膨大な呪力を纏う剣。 以下の三種の常動効果を持ちます。 この効果のうち、前者2つはどちらか一つのみを発動させることが可能で、【1R/1】の補助動作でこれらを切り替えることが可能です。 ・[人間]、或いはアライメントが[善]の敵に対して与えるダメージは常に防護点・軽減を貫通します。 また、自身が与えるダメージの最終Dを+[単発:+術者の全ステータス+3000/連続:+術者の全ステータスB+500]します。 ・[非人間]、或いはアライメントが[悪]の敵に対して与えるダメージは常に防護点・軽減を貫通します。 また、自身が与えるダメージの最終Dを+[単発:+術者の全ステータス+4000/連続:+術者の全ステータスB+600]します。 ・[呪霊][アンデッド][霊][邪神]などの[魔]に該当する敵に与えるダメージは常に[*2]されます。 〆主動作の場合【1R/3】 射程:100m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー/用法:1H 魔虚羅の呪力、或いは正のエネルギーが込められた飛ぶ斬撃。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*5)+術者全ステータス*3+20000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 この技能は、ひとつの主動作で「1度」しか宣言できません。 ▼適応【1B/8】 魔虚羅の反則的な強さの最大の所以。 それは一度食らった攻撃・阻まれた防御に対する耐性を獲得し、相手の状態・性質に合わせて、より有効な攻撃手段や防御方法を考案するというもの。 雲墨顕現中の術者も同じ術式を使うことが出来る。 以下の条件を満たした際にCTを消費して発動できます。 適応は1回の行動に対しCTを[1]消費して適応可能で、よって、戦闘中に適応可能な行動は[8回]までとなります。 ・自身が攻撃を受ける。 その攻撃に対して【xR】経過数に応じて以下の耐性を獲得します。 これらの効果は累積します。 1R目:受けたものと同名技能、あるいはそれと同じ技能の別用途類されるダメージが発生する場合、そのダメージを[1/2]カットします。 この効果は「軽減不能」であっても、それを無視します。 例えば「術式順転『蒼』」に適応した場合、「最大出力「術式順転『蒼』」」や「『蒼』対象を中心に引力を発生させる」などにもこの効果が適用されますし、 始解時の「月牙天衝」に適応した場合、卍解時の「月牙天衝(黒)」にも効果が適用されます。 ただし後者の場合、「明確に同じ力・同じ技」である必要があるため、虚化を伴って放つことが前提となる「月牙・王虚の閃光」は対象外となります。 2R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃を受ける際、そのダメージを[1/2]カットします。 この効果は「軽減不能」であっても、それを無視します。 例えば「神聖滅矢」を選択し「射撃」「純エネルギー」を対象として適応を宣言することで、 同じ[形状]を持つ「ジェノサイドバレット」と、同じ[属性]を持つ「虚閃」にも軽減効果を適用することが可能です。 3R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃に対し、回避判定を[*2]します。 行使判定の場合、抵抗判定を回避判定で代用可能です。さらに[▼不能/アクション不能/必中]を無効化し、通常の判定を発生させます。 4R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃に対し、条件を無視して[カウンター]を宣言可能となります。 5R目:[6R目]の適応内容に[カウンターは必ず自動成功する。]効果を追加する。 6R目:その攻撃と同じ[形状]or[属性]の攻撃を常に[無効化]します。 ・自身の攻撃が何らかの[▼][▽]動作によって[回避]される。 【xR】経過数に応じて以下の耐性を獲得します。 1R目:自身の攻撃が[回避]された場合、再度判定をやり直すことができます。 2R目:攻撃が[回避]された場合、命中判定のやり直しを[2]回まで行うことが可能。 3R目:攻撃が[回避]された場合、命中判定のやり直しを[3]回まで行うことが可能。 4R目:攻撃が[▼/▽]による回避を無効化する。 5R目:攻撃が[射程外]によって回避される場合、それを[1]回まで無効化し、命中判定のやり直しを行うことが可能。 6R目:攻撃が[射程外]によって回避される場合、それを[2]回まで無効化し、命中判定のやり直しを行うことが可能。 7R目:攻撃の命中判定が[自動成功]となります。 8R目:攻撃の命中判定が[自動成功/▼不能]となります。 ・自身の攻撃が何らかの動作によって[軽減][無効化]される。 1R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その同名技能の軽減数値を[半分]まで無視します。 2R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その類似技能の軽減数値を[半分]まで無視します。 攻撃を軽減する技能については、[攻撃を相殺する][結界・バリヤを展開する][物理的な盾や武器で防ぐ]といったフレーバーが大まかに存在しますが、これら類似技能全てにこの効果は適用されます。 例えば[縛道の八十一・『断空』」は[結界を展開する]技能に類されますが、 [縛道の八十一・『断空』」に適応した結果、「氷の結界を展開する」技能に類する[アイスエイジ]などもこの対象となり、軽減効果が半減(無効化であればダメージを半減する効果)として扱われます。 3R目:自身の攻撃が[防御]された場合、その類似技能の軽減数値を無視します。 また、該当技能が[無敵]処理である場合は、それも貫通するようになります。 4R目:自身の攻撃が[代替HPを持つ技能]によって[防御]されなくなります。 5R目:適応の対象となった類似技能に対して、常に[無敵貫通][対粛清防御貫通][軽減不能][代替HP使用不能][ガッツ貫通]の効果を獲得します。 ☆▼適応(肩代わり)【1B/8】 前提: [「魔虚羅」が戦場に存在しないこと] [「魔虚羅」が破壊されていないこと] [模倣系術式による十種影法術である場合、「十種影法術」を起動していること] [「適応」の条件を術者の視点で満たしたこと] 魔虚羅の法陣を自身の頭上に浮かべる拡張術式。 本来は魔虚羅が適応に時間をかけるため、一撃で破壊される危険性があるのだが、術者が適応の条件を肩代りすることで万全の状態の魔虚羅を運用することを可能とする。 ただしそれは術者自身が、魔虚羅以上の生存能力や攻撃力を有することが大前提となるため、 複雑な能力を持つ敵を攻略するための用途としてもっぱら利用される。 「十種影法術」を起動中、補助動作で宣言することで効果が機能します。 効果時間中、「十種影法術」を解除することができません。これは自身の任意で解除することも、敵のなんらかの能力で術式が停止することもないことを意味します。 効果時間中、「▼適応」の条件を満たした場合、それを魔虚羅へ蓄積させていくことができます。 補助動作で再度宣言することで、「☆▼適応(肩代り)」の効果は終了します。 〆適応力の怪物【1B/2】 魔虚羅の恐ろしい性質。 高い学習能力を有しており、その場その場で最適の行動を取る。 自身が有していない性質であれば、それが可能なように自己を変革させる。 その在り様は、術者も高い学習能力を有しているのであれば術者にも齎されることだろう。 主動作で宣言することで、ふたつの用途からひとつを選択することができます。 ①の場合 術者が使用している「主動作攻撃技能」を、 「六眼」「輪廻写輪眼」などの"一世代にしか存在し得ない特別なもの"や、それを前提とする技能を除いて、ひとつだけ自身に複製し習得します。 ただしこの時、「全ステータス」を加算する効果は無視され、 例として「打撃点を+精神*2」などの効果がある場合は、術者のステータスを参照元とします。 会得した技能は、戦闘終了と同時に消滅します。 ②の場合 魔虚羅の挙動を学び、術者がそれを会得する行為。 「▼適応【1B/8】」の効果で、[自身の攻撃が何らかの[▼][▽]動作によって[回避]される][自身の攻撃が何らかの動作によって[軽減][無効化]される。]を満たし、なおかつその適応が[3R目]以降である場合に宣言できます。 術者の任意技能をひとつ選択し、該当の「▼適応【1B/8】」の効果をその技能に以後、[永続的に]追加します。 【幻影夜行】 世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。 ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。 そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。 数多の「記憶」が集積される物語━━━ 記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。 呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽式神の守り 継承せし術式、その真作。 模倣されたものや亜種とは異なり、その術式により生み出される式神との絆はより深いものとなる。 【十種影法術】により[玉犬「渾」]状態である場合、自身の受ける全てのダメージが[20%]軽減されます。 ▽すぐに追い越す 戦闘開始と同時に宣言されます。 自身の与える全てのダメージが、「単発攻撃:+全ステータス+精神/連続攻撃:+全ステータスB*2+精神B」されます。 さらに[玉犬「渾」]状態である場合、自身のあらゆる技能のリキャストが、手番終了時に[-1R]されます。 ▽玉犬・追撃 自分以外の味方が【xB/y】技能を命中させた場合、 対象に[必中]としてリキャストを無視し、「〆玉犬「渾」」による攻撃を行います。 ただしこの時、[玉犬「渾」]状態になることはありません。 ▼鵺[影]【3R/1】 召喚した鵺の帯電を強化する。 自身の「〆☆▼鵺」の「〆主動作の場合【3R/3】」が宣言された際、追加で宣言することで効果を適用できます。 その計算式に「+打撃点+魔力」を加算し、更に次の動作に[感電][拘束]による[アクション不能]を付与します。 ▼満象[影]【4R/1】 召喚した満象の、噴水攻撃を更に強化する。 ダメージの計算式を、「威力表100+((打撃点*2+魔力*2)*6)+((全ステータス+生命+知力+精神)*3)+8000」へと変更します。 ▼蝦蟇[夜]【3R/1】 蝦蟇により呪力を送ることで、威力を微弱ながらも上昇させる。 この手番中、自身が宣言する「蝦蟇」「不知井底」により発生させるダメージを「+魔力」します。 また【1B/1】で、該当技能が命中した対象の主動作を[-1]します。ただしこの効果で、対象の主動作が[0]になることはありません。 〆十種影法術[夜]【1B/1】 射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:打撃 十種影法術の式神による連携攻撃。 不知井底により拘束を加え、鵺で畳みかけ、大蛇による牙が敵を襲う。 対象に[必中]として、「〆不知井底」による攻撃を3回、「〆鵺」による攻撃を2回、「〆大蛇」による攻撃を1回行います。 〆斬り祓い[行]【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 黒い長剣を影の中から展開し、それで斬りかかる。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+生命+精神+1500」の物理ダメージを与えます。 「嵌合暗翳庭」が発動中である場合、与えるダメージは二倍となり、 さらに対象が受けるダメージを[3R]の間、「単発攻撃:+全ステータス/連続攻撃:+全ステータスB」とするデバフ状態を付与します。 この技能は領域展開中か否かに関わらず、《マルチアクション》で宣言可能です。 〆連続斬り祓い[行]【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~2体/属性:斬撃 黒い長剣を影の中から展開し、多段の斬撃を行う。 隣接マスに敵が2体以上存在する場合、その中から2体までを同時に対象とできます。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+生命+精神+1500」の物理ダメージを[2回]与えます。 「嵌合暗翳庭」が発動中である場合、「〆鵺」による攻撃をリキャストを無視して[必中]として宣言できます。 〆疾走斬り[行]【5R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1~2体/属性:斬撃 黒い長剣を影の中から展開し、駆け抜けるように斬撃を行う。 さらに追撃として、玉犬がその鋭い爪牙による一撃を見舞う。 命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+生命+精神+1500」の物理ダメージを[3回]与えます。 さらに「〆玉犬「渾」」の主動作による攻撃を、[必中]としてリキャストを無視して行います。 この攻撃が命中した場合、対象が受ける「近接攻撃」の最終ダメージが[3R]の間、「単発攻撃:+全ステータス/連続攻撃:+全ステータスB」されます。 この効果は[2度]まで追加で適用することができます。 「嵌合暗翳庭」が発動中である場合、斬撃による物理ダメージを「+2回」し、 さらに「〆鵺」の主動作による攻撃も[必中]としてリキャストを無視して行えます。 この時、対象は次の動作に対して[アクション不能]となります。 ▼領域展開「嵌合暗陰庭」[行]【1S/1】 「嵌合暗翳庭」を宣言した時、追加で宣言することでこの効果を適用できます。 発動と同時に、「〆鵺」による攻撃を[4度]リキャストを無視して行い、次の動作に[アクション不能]を付与します。 さらに領域展開中、自身は常に回避判定を[自動成功]として扱い、 対象が発生させる全てのダメージは[30%]削減され、対象が受ける最終ダメージが[3R]の間、「単発攻撃:+全ステータス*2/連続攻撃:+全ステータスB*2」されます。 【御三家秘伝「落花の情」】 領域展開を始めとした「必中」の攻撃に対する防御策のうちひとつ。 攻撃自体は必中ながらも、放たれた攻撃自体は呪力で防御する事が可能であるというアプローチ。 これは自身の周囲に呪力を纏い、敵の攻撃が触れた瞬間に呪力を解放して迎撃して身を守るカウンター技である。 「触れたものを自動で呪力で弾く呪力プログラム」とも形容される。 また、簡易領域と異なり必中効果自体が消える訳ではないので、本人の呪力出力以上の呪力や物量にものを言わせた攻撃で畳みかけられた場合はそのまま押し切られる可能性もある。 ○呪力習熟 落花の情を会得したことによる、呪力の一定以上のコントロール技術と呪力の"出力"向上技術。 常に自身の魔力を「+知力B*2」します。 ▼「落花の情」【1B/2 & 6R/1】 自動呪力迎撃システム。 平常通りの呪力運用を行いながらも、自身に攻撃が迫ったと同時に呪力を瞬間的に攻撃を受ける箇所のみ高めることで防御をこなす。 発動後3Rの間、自身が受ける「魔法ダメージ」に対して、 常に[単発攻撃:魔力*10/連続攻撃:魔力*2」だけ算出されるダメージを削減します。 この効果は軽減ではなく、算出されるダメージ自体を削減する効果です。 よって自身の軽減数値には含まれず、代わりに「自身の軽減数値を0にする」などのデメリット効果の対象外にもなります。 【シン陰流・「簡易領域」】 シン・陰流の開祖である蘆屋貞綱が考案した結界術。 自身の生得領域を具現化して展開し術式を付与する領域展開と異なり、自身の周囲数メートルの範囲に「簡易的な領域」を展開する術である。 居合による戦闘が基本となるためか、展開時は抜刀の構えをとる点が特徴。術式ではなくあくまで結界術の一種であるため、領域展開と異なり術式を持たない術師であっても習得は可能。 専ら「領域」から身を守る術として使用されることが多く、本来領域に備わっている術式の中和効果を廃して、結界を中和することで領域の必中効果を無効化する術となっている。 領域展開を持たざる者にとっては数少ない領域展開への対抗手段であり、「弱者の領域」とも称される。 ただし、『簡易領域』も決して領域に対する決定的な対抗策にはなり得ない。門外不出(シン・陰流の門弟以外には教えない)の縛りによって出力を底上げしてもなお、領域展開に抗うには足りず、あっさり剥がされてしまうことも珍しくない。 縛りによって門弟以外には伝授されないが、見て盗むことは可能である模様。 ▼シン陰流・「簡易領域」【1B/3(特殊)】 上記説明の通り、居合の構えを取って簡易的な結界を展開する。 これにより「領域」「固有結界」「創法ベースの夢」など、射程内に存在する全ての対象に危害を及ぼす効果から身を守ることや、 『必中』の概念が付与された一部の能力の、その効果を削除することが可能となる。 『抵抗:必中』『必中』と記載されている技能が宣言される際に発動が可能です。 また仮に該当技能が「領域展開」とされる技能であった場合、その技能に付随する発動時点での「▼不能」「アクション不能」も無視して宣言が可能です。 戦場変化型技能へ対抗宣言する場合、当技能の残ったリキャストは全て消費し、発動時点で同時に戦場変化型技能を用いたものとして、「2d+魔力」による比べ合いを行います。 この時、対象となる技能が「戦場変化型技能」を比べ合う際に独自のルールを有している場合は、そちらの判定も参照して比較を行ってください。 (例:〆領域展開『無量空処』は戦場変化型技能と比較を行う際、[2d+魔力*3]で対抗判定を行うため、術者はこの数値で対抗宣言を行うことができます) 戦場変化型技能の術者が勝利した場合は、通常通り判定を行いますが、その技能により発生するダメージを軽減不能を無視して[10%]だけ軽減を行います。 「簡易領域」の術者が勝利した場合は、その手番だけ対象となる技能の『必中』を無視し、術者の行使判定と当技能の術者の回避判定で比較を行い、勝利した場合は一切の影響を受けません。 この効果は対象の戦場変化型技能が終了するまで、互いの手番終了時に行われますが、回数を重ねるごとに戦場変化型技能の宣言者側の判定に「+魔力」が加算され続けます。 一度でも敗北した時点で「簡易領域」は消滅し、以後、戦場変化型技能の影響を受け続けなければなりません。 戦場変化型技能以外の『必中』技能に対抗宣言をする場合、それが「物理ダメージ」である場合は効果を発揮しません。 「魔法ダメージ」「なんらかのデバフ」である場合は、互いに「2d+魔力点」の比べ合いを行い、勝利した場合は『必中』を削除します。 この効果で『必中』を削除されたキャラクターは、「命中判定」と「回避判定」の比べ合いを削除した対象に要求し直すことができますが、この時、「簡易領域」の術者は改めて「▼条件動作」技能による対抗が可能です。 【聖遺物・戦雷の聖剣 】 エヴィヒカイト 〇永劫破壊【殺害値:一般人=60/超越者以下=100/超越者以上=0】 殺した人間の数に相当する霊的装甲を常時纏い、魔道兵器として最高レベルの聖遺物を揮う無敵の理。 数多くの恩恵を受けられるが、それすら副産物的なものにすぎないらしく、本来のエイヴィヒカイトがどのようなものか、何を目的とし何処に至るためのものか、生みの親である騎士団副首領以外、誰も知らない。 この技能を持つキャラクターは、以下の効果が適用されます。 ①全ステータスを殺害したキャラクター(一般人なら1/100、超越者でなければ冒険者レベル合計/10、超越者以上ならその質)分上昇 ②常時『特別な魔力(霊力・呪力・英霊の魔力等)』を帯びた攻撃でない限り、ダメージを受けない(=公式魔法や公式武器のダメージは実質ほぼ無効) ③常時殺害したキャラクター(=殺害値合計そのまま)分までダメージを無効化し、この数値を超過した分だけダメージを受けます。 ④不老不死を獲得し、自分の手番開始時にHP/MPを「殺害値」ずつ回復します。 HPが0以下になっても、この効果でHPが1以上になれば戦闘を続行できます。 スルーズ・ワルキューレ 〇『 戦雷の聖剣 』 武装形態は武装具現型。 戦乙女ワルキューレの剣……ではなく、それを模した宝剣。 細剣だが、樋から鍔にかけての意表が特徴的で、稲妻の様であり、勝利(シゲル)のルーンの様でもある。 簡素だが何処か気品を感じさせる柄拵えで、美術館に飾られているような年代物の騎士剣。 本物の神話の剣ではないが、ザクセン選帝侯ことフリードリヒ三世の宝物として厳重に保管されてきた、格の高い聖遺物。血と怨念にまみれた経歴を持つ聖遺物がほとんどの中、かなりまともな経歴を持ち、信仰によって聖遺物に昇華したであろうことが予想される。 この技能を持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。 また、この聖遺物は強い信仰と元の所持者が自らの命同等に扱っていたため、霊格が更に強化されています。 その為、「〇永劫破壊」の殺害値は、通常計算の「*10」として扱われます。 〆☆▼活動【1R/10(リキャスト共通)】 活動位階では簡易的な雷の発生と操作。 自分の攻撃に雷を帯びさせたり、雷そのものを放つ・纏うなど、その用途は多岐に渡る。 ①[☆1] 自分の力を稲妻に転換し、武器や自分自身に纏う。 発動後、自分の攻撃は全て雷属性として扱われ、打撃点が「+魔力」されます。 その他、被ダメージを「-精神力」、命中・回避「+精神B」、移動力「+精神B*3」が加算されます。 ②[☆2]射程:精神Bm/対象:1体/形状:射撃/属性:雷 念じるだけで発生させる鋭い雷撃の閃光。 対象に命中判定を行い「k30+魔力+精神+知力+1000@3」の魔法ダメージを与えます。 この技能は加速状態にない相手に対しては「▼不能」として扱われます。 ③[〆]射程:精神Bm/対象:幅10m/形状:射撃/用法:1H/属性:雷 補助動作版とほぼ変わらないが、より力を込めて発射する雷撃。 対象に命中判定を行い「k40+(魔力+精神+知力)*3+1000@3」の魔法ダメージを与えます。 この技能は加速状態にない相手に対しては「▼不能」として扱われます。 ④[▼]射程:精神Bm/対象:1体or1つ/形状:射撃/属性:雷 雷撃を発生させて敵の攻撃を逸らしたり、相殺する。 敵の遠距離攻撃の対象となった時に使用できます。最初に主動作版のダメージを算出します。 その後、敵の攻撃と算出ダメージを比べあいます。 自分の算出ダメージが上回っていた場合はその攻撃を無効化した上で、攻撃者に超過分のダメージを与えます。 自分の算出ダメージが下回っていた場合は、その攻撃の命中判定を自動失敗として扱います。 〆☆▼形成【リキャスト:特殊】 形成位階の形態は武装具現型。 能力は「雷の放出・操作と所有者に雷速の理を与えること」 雷を操る力を持ち、青白い雷を纏っているのが確認できる。 形成状態での戦闘では、雷速の剣舞や体術を行えるようになる。 大規模な雷撃を出すことも可能で、最大出力で空母戦艦すら両断する。 この技能を使用する場合「活動」の技能は使用不可となり、代わりに以下の使用方法が可能となります。 ①[☆] 宝剣の顕現。 発動後、全ステータスを「+冒険者レベル」し、打撃点と防護点を「+魔力*2」、魔力を「+知力B」、被ダメージを「-精神力」、命中・回避「+精神B*2」、移動力「+精神力」が加算されます。 加えて常時加速状態となり、移動回数権利を「+1回」、超加速による「▼不能」を【1R/1】で対処可能にします。 また、この状態の時に敵が近接攻撃を行ってきた場合、その対象に「威力判定」の回数分「k70+魔力+精神力」の雷属性魔法ダメージを発生させます。 ②[〆]【1B/3】かつ【3R/1】射程:接触/対象:幅3マス・縦300m/形状:斬撃/属性:雷 大規模雷撃を纏った稲妻の巨大斬撃。 対象に命中判定を行い「k80+(打撃点*8+魔力*7+全ステータス*5)*2+9000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 ③[▼]【「1.~3.、それぞれ1R/1】 雷速剣舞と体術による、連続攻撃と高速回避。 任意のタイミングで使用できます。 1.「移動力m」までの任意の座標に移動。 2.敵の攻撃タイミングで使用した場合「1.」までの範囲内で回避。 一つの主動作で複数回判定がある場合、それら全てを移動回避できます。 加えて、敵の隣接座標から離れない場合は「精神B」回だけ、通常攻撃による反撃を行えます。 3.自分の攻撃タイミングで使用した場合、その攻撃の命中判定を2倍にして超加速による「▼不能」を付与し、最終与ダメージを「単発:+全ステータス*精神B/連続:+全ステータスB*精神B」します。 トール・トーテンタンツ・ヴァルキュリア 〆『 雷速剣舞・戦姫変生 』【1S/1】 現在未解禁。己の真の渇望と向き合うか。それとも、聖遺物所持者の魂に向き合うか。 【反撃者・生存者】 カエスモノ 〇反撃者 やられたままでは終わらない。攻撃してくる者に必ず反抗する為のユニークスキル。 この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、反撃系最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計/複数:+任意ステータス1つ」します。 以下のスキルが使用可能になります。 ▽絶対反撃 その身で受けた全てのダメージを、そのまま相手に叩き返す能力。 自分がダメージを受けた時、受けたダメージ分だけ攻撃者に同様のダメージを必中で与えます。 物理ダメージなら物理ダメージ、軽減不能ダメージなら軽減不能ダメージと、受けたダメージそのままを返します。 ただし、デバフや精神効果等、ダメージ以外の効果等には適用されません。 イキルモノ 〇生存者 足手纏いにならず、レイドについていくという願望によって生まれた、生存に特化したユニークスキル。 『超速再生』により、即死状態にならない限り、何度でも再生が可能。 ただし、痛覚が消えるわけではない。 この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、生命力を「+1000」します。 以下のスキルが使用可能になります。 ▽超速再生 身体のダメージを受けた部分を修復するスキル。自己再生と比べて再生速度が段違いに早い。 ダメージ受けたときに発動します。受けたダメージの半分だけ回復します。 また、自分の手番開始時には最大HPの50%分、自分のHPを回復します。 HPが0以下になっても、この効果でHPが0以上になれば、戦闘に復帰できます。 【リバイスドライバー】 ギフの娘であったサオリの「悪魔の力」を引き出すために用いるライダーシステム。 元々は『財団』で訓練の中で使用できるようになっていたが、突如「アナザーリバイ」が出現した結果、長らく使えなくなっていた。 しかしレイドが「アナザーリバイ」 を打ち倒した結果、手元に現れ使用できるようになった。 また何の因果か、アツコが勇者の生まれ変わりであったためか、長らくサオリとともにいた結果か、本来サオリの中にいる悪魔が出現、同時に変身するはずが、アツコが仮面ライダーバイスに変身できるようになっており、一人の場合はサオリ同様リバイスドライバーを用いて変身する。2人の一緒にいる場合はサオリの変身に合わせて姿が変化する。 ☆変身【1B/1】 サオリとアツコの2人を包み込むように巨大なバイスタンプが出現。 2人を覆い隠すように押印。内側のインクが二人にまとわりつき、スーツとして定着する。 この際、二人の会話がまるで某SNSのように背後に表示される。 基本形態となるのは「レックスゲノム」を用いたもので、 全体的にピンクと水色のカラーリングとなる。これは『財団』 で作成してくれた研究者の趣味趣向。 ちなみに。この技能を所持した段階から変身しているしていない関係なくアツコが第四の壁を越えてくる。 発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2」、筋力、敏捷に「+24」の補正を受け、 更に命中、回避に「+20」、打撃点に「+100」の補正を受ける。 また二人同時に変身している場合、主動作を+1する。 ただし、この数値はサオリとアツコどちらかがいない状況の場合、数値が半減する。 〇☆ゲノムシフト【2R/1】 リバイ/バイスの構成バランスを司っている「ゲノムシフト」。 レックスバイスタンプに組み込まれているものは最も出力バランスに優れている。 このゲノムシフトを恐竜側に寄せることによって脚部を肥大化させ、脚力強化なども可能である。 常に全ステータスに「+24」加算する。 また☆として使用する場合、 1Rの間任意のタイミングで任意のステータス1つの数値を-24し、他のステータス1つに+24加算してもよい。 例 器用から-24する → 敏捷に+24する。 など ☆リバイスシグナル【☆①:1R/3】【☆②:1B/1】 前提:サオリとアツコが二人ともいる状況かつ、行動不能になっていない リバイレックスゲノムの調整器。 バディを組む仮面ライダーバイスとの出力やタイミングの調整を行い、連携の精度を向上させる役割を持つ。 ☆①で使用する場合、 サオリとアツコがそれぞれ個人的に持っている技能をマルチアクション、デュアルアクション枠として使用することができる。 共通技能の場合は二人同時に使用する、ということはできない。 例 サオリの「〆et omnia vanitas!(EXスキル)」を使用しつつ、アツコの「〆反転術式」を使う。 など。 ☆②で使用する場合、 サオリの行動に合わせてアツコも同時に行動できるようになり、 他技能と併用することでリピアクと同等の効果を得ることができる。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不能。 ☆リミックス変身【1B/1】 前提:サオリとアツコが二人ともいる状況かつ、行動不能になっていない バイスタンプは人型を保つために本来のスペックを落として運用している。 その制約を解除するためにバイスタンプの元となった生物の特徴を再現することで本来のスペックを引き出す二段変身。 ……なお傍から見た様子はただの組体操である。レックスバイスタンプでは「サボテン」のような体勢となり、そこにレックスゲノムでできた装甲が二人を包む。(本来はアツコが下になるがサオリの意向でサオリがアツコを支えている状態となる) 使用から3Rの間、☆変身で受ける補正を2倍にする。 また、当カテゴリの〆技能のダメージも2倍にする。 〆レックスフィニッシュ【2R/1】 射程:移動力/形状:貫通/対象:一人 所謂ダブルライダーキック。 レックスバイスタンプをリバイスドライバーに押印。 脚部に力を込めてサオリとアツコが同時に飛び蹴りを放つ。 命中判定を行い、 「k40+魔力+打撃点+敏捷+移動力」 衝撃属性物理ダメージを2回与える。 〆レックススタンピングフィニッシュ【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:一人 「レックス!スタンピングフィニッシュ!」 リバイスドライバーにセットしたレックスバイスタンプを二回倒して発動。 シンボルマークが攻撃する部位へと移ると同時にエネルギーも循環。 サオリとアツコが同時にバイスタンプ型のエネルギーを纏い、相手に強力な攻撃を叩きつける。 命中判定を行い、 「k80+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+敏捷+筋力+1200」 衝撃属性魔法ダメージを2回与える。 【光の紋章】 アツコが手にした、『紋章』のひとつ。 人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテム。 これはその中でも『光』の証たる紋章。 桃色のプレートに十字、更に斜め左右に刃のようなものが彫り込まれている。 ☆Evolution【1B/1】 光の紋章の力の一部を借り受けます。 デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 ○ホーリーリング HP回復効果が発生した時、その効果に更に[+20%]の効果が付与されます。 〆ホーリーライトⅡ【3R/1】 射程:20m/形状:基点指定/対象:1体 光の柱で敵を焼き尽します。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+550」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆オーラ【1R/1】 消費MP:4 味方全体のHPを「術者の魔力/2」だけ回復します。 ☆リバイブ【1R/1】 消費MP:10 戦闘不能になっている味方を、最大HPの50%までHPを回復させた状態で復活させます。 〆ネコパンチ【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 読んで字のごとく。 ふた周りほど本来の拳より大きなグローブを形成し、殴りかかる。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆Super Evolution【1B/1】 光の紋章の力の一部を借り受けます。 デジモンの中では『完全体』相当の力を借り受けることになるでしょう。 特に『エンジェウーモン』の力を強く引き出し、背中に純白の翼が生え、伝承の織姫を思わせる羽衣が出現します。 発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/2」、知力・精神が[+冒険者Lv/2]だけ加算されます。 〆シャインレーザーⅠ【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 光のレーザーを放ち、敵を貫く。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+150」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーリーライトⅢ【3R/1】 射程:20m/形状:基点指定/対象:1体 光の柱で敵を焼き尽します。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆オーラ【1R/1】 消費MP:4 味方全体のHPを「術者の魔力/2」だけ回復します。 ☆リバイブ【1R/1】 消費MP:10 戦闘不能になっている味方を、最大HPの50%までHPを回復させた状態で復活させます。 〆ホーリーアロー【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 光の弓を形成し、そこから雷撃の矢を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の光属性魔法ダメージを[3回]与えます。 ☆Worp Evolution 光の紋章の力、その全てを引き出すことで、一気に究極体相当の力を継承する。 アツコの場合は、女天使型デジモンの最高位・究極体「オファニモン」の力を借り受ける。 発動中は人間ふたり分ほどの大きさの、半透明のオファニモンが、万華鏡写輪眼の「須佐能乎」や、身勝手の極意の「神気の巨人」のように現出し、アツコを覆い護る。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+60」だけ上昇させ、知力・精神のみ更に「+30」します。 また打撃点を「+魔力/2」したうえで、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」を「+知力B/3」だけ上昇させ、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:魔力」が追加されます。 オファニモンへの進化を果たした時点で「デジタルモンスター」により習得する、全ての技能をマルチアクションで宣言可能となります。 〇ホーリーリング 聖なるデジモンに与えられるという、光の腕輪。 自身の最大HPを「+20%(予備HPは対象外)」とし、更に自身の回復効果に「+魔力」します。 ▼ファイナルオーラ【3R/1】 味方全体のHPを「魔力+1000」だけ回復させます。 この効果で最大HPを超過した場合、その数値分だけ一時的に最大HPを加算します。 ☆パーフェクトリバイブ【1B/1】 味方全体を「気絶」状態から復活させ、なおかつHPを完全回復させます。 この時、対象にかけられている望まぬ効果は全て回復させます。 〆シャインレーザーⅢ【3R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 光のレーザーを放ち、敵を貫く。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーリーライトⅢ【3R/1】 射程:20m/形状:基点指定/対象:1体 光の柱で敵を焼き尽します。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆エデンズジャベリン【1B/2 & 4R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:光 超兵器のような、極太の光線を照射する。 その光はオファニモンの聖なる力が宿っており、触れた悪しき者は魂ごと浄化・焼却し、罪を洗い流して輪廻へ還すという。 命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+全ステータス/2+知力+生命+1000」の魔法ダメージを「8回」与えます。 対象が「魔」に類する存在である場合、発生させるダメージは[*2]になります。 【古代種の遺伝子】 多くの遺伝子が溶け合い、混ざり合ったサオリの中に流れる鋭き闘志の断片のひとつ。 鳥人の側面を有しており、かつ、その中でも特に優秀な古代種と呼ばれる存在の細胞を宿している。 フォーゼの世界にて存在していた「紋章」をより扱いやすいものへと変化させた、「デジメンタル」なるアイテムの力を借りることで、より高みへと至ることも可能。 レイドが回収してきたんだとか。 ☆DIGIMENTAL-Up!(愛情)【1B/1】 「愛情のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。 『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。 特にこの状態では、羽搏く愛情・ホルスモンの能力を獲得する。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇火事場の馬鹿力 またの名をアドレナリン。 自分のHPが50%以下の場合、常に打撃点が「+筋力B*2」されます。 ☆アクセルブースト【1B/1】 この技能を事前に宣言しておくことで、次の自分の手番、主動作に併用して発動できます。 魔動機術「☆リピートアクション」と同様の効果を得ます。 ただし、「☆リピートアクション」などの、攻撃回数・攻撃最終数値を2倍・3倍等にする技能との併用はできません。 ☆クロスカウンター【2R/1】 迎撃態勢に入る、必中の構え。 自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。 ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆テンペストウィング【1B/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て 頭部を基点とし、全身に風を纏い、そのまま敵へと体当たりを行う捨て身の必殺技。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全力移動+800」の炎属性物理ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆DIGIMENTAL-Up!(純真)【1B/1】 「純真のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。 『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。 特にこの状態では、弾ける純真・シュリモンの能力を獲得する。 発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇疾風のごとし この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B/3]され、敏捷が[+12]されます。 〆グランドロック【3R/1】 射程:50m/形状:基点指定/対象:1体 石柱を召喚し、敵を貫く。 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+300」の土属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージ【1R/1】 味方(自分含む)1人の、素早さを各段に上昇させる。 任意の対象1人を選択し、対象の敏捷を[+術者の知力B]上昇させます。 〆草薙【1B/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 背中の大型手裏剣を取り外して敵を切り裂く 命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆02-Evolution【1B/1】 古代種のデジモンが進化する姿のひとつ。 限界を超えた進化たる姿、「アクィラモン」の力を借り受けます。 成熟期でありながら、下手な完全体程度ならば凌駕する凄まじい戦闘力を有しています。 発動後、全ステータスが「冒険者Lv+12」され、打撃点が「+魔力/4」、器用・敏捷・筋力のみ「+6」されます。 〇ウィンドガーディアンズ [風属性]を伴う攻撃を行う時、常にその最終ダメージが「+知力」されます。 〆グライドホーン【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体 全身からオーラを放ち、「ホルスモン」の上半身を形成。 そのままオーラが突進し、敵を滅却する。 命中判定を行い、「威力表80+打撃点*2+魔力+生命+知力+精神+1200」の光属性魔法ダメージを与えます。 この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆JOGRESS Evolution【1B/1】 前提:☆XV-Evolution【1B/1】 ジョグレス進化。 即ち、「融合・合体」の意味を持つ「JOINT」と、「進歩・進化」の意味を持つ「PROGRESS」を合わせた造語である。 特定の因子を持つ者同士が合体することで、新たなデジタルモンスターの力を招来することができる。 錠前サオリの場合は、「秤アツコ」の持つテイルモンの因子に反応し、「シルフィーモン」へとジョグレス進化が可能。 身勝手の極意で顕現する巨人や、須佐能乎などのようにふたりの放つ"気"、"魔力"、"霊圧"が溶け合ったことで、竜と昆虫が溶け合った容姿を持つデジモンが顕現し、二人を包み込む。 なお、単独で発動することも可能ではあるが、その場合は通常のジョグレス進化よりも出力が相応の分だけ下落する。 発動中、「☆XV-Evolution」に重ねて、全ステータスが「+冒険者Lv+36」され、打撃点が「+魔力」し、器用度・筋力・敏捷を「+64」します。 加えて「秤アツコ/テイルモン」と「錠前サオリ/アクィラモン」の部位を持つ、新たなキャラクターとして扱われます。 (もともと「二人分のデータを持つ1PCとして扱われていたため、最大HPを同一とする部位をふたつ用意した扱いとなります。) よって、ジョグレスを解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、2人が全員、同時に受けることができ、2人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。 なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。 ただし同一戦場に「秤アツコ」が存在しない場合、上記の全ステータス、打撃点、器用度・筋力・敏捷への補正は全て半減します。 加えて「別部位を持つ新たなキャラクター」としては扱われず、単独の部位として扱われます。 〇ウィンドガーディアンズ [風属性]を伴う攻撃を行う時、常にその最終ダメージが「+知力」されます。 ☆クリティカルチャージ 味方全体のC値を[-1]します。 〆トップガン【1B/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー シルフィーモンの腕に収束されたエネルギー弾を射出し、あらゆるものを無に帰す緋色の閃光。 命中判定を行い、対象に「威力表75+魔力+生命+知力+300」の魔法ダメージを[1d10+5]回だけ与えます。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ☆ULTIMATE Evolution【1B/1】 前提:☆JOGRESS Evolution【1B/1】 究極進化。 それはデジタルモンスターの中でも、頂点に位置する「究極体」への進化である。 秤アツコと錠前サオリの場合は、「ジョグレス進化」により生み出された、通常の完全体よりも強力な「シルフィーモン」が更に究極体への進化に至る。 その名も、天翼・「ヴァルキリモン」。 北欧神話に登場する戦士型デジモン。鎧からオーロラを発生させ、戦いで傷ついたデジモンのデータを再生しデジタマに還元する能力を持つ。 常に携えている黄金の鳥「フレイア」は単独で意思を持ち、身の危険が迫ると知らせてくれる。 必殺技「フェンリルソード」は絶対零度の魔剣であり、斬られた相手は凍り付き生命活動が停止してしまう。スピードが高く、疾風のように現れて目にもとまらぬ速さで斬りつける。 ヴァルキリモンへの進化中は、シルフィーモンへのジョグレス時と同じように、核となったふたりの力が合一化されて、半透明に顕現するヴァルキリモンがふたりを覆い、包む。 発動中、「☆JOGRESS Evolution」の打撃点・魔力・ステータス補正に重ねて、全ステータスへ「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受けます。 更に「生命抵抗・精神抵抗・防護点」へ「+知力B/2」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*4/連続攻撃時:魔力」が追加されます。 その他の特殊なルールについては、「シルフィーモン」の名前を「ヴァルキリモン」に変更したうえで、同様の処理を行います。 ただしシルフィーモンの時と同じく、単体でも進化可能ではありますが、その場合は真価を発揮することができません。 単体でのヴァルキリモンへの進化時は、「シルフィーモン」の際の補正に加え、「ヴァルキリモン」時に得られるすべての効果が半減します。 〇ウィンドガーディアンズ [風属性]を伴う攻撃を行う時、常にその最終ダメージが「+知力」されます。 また、ヴァルキリモンに進化した時点で「デジタルモンスター」に関するあらゆる技能を、それまでの形態であっても常に「マルチアクション」で宣言することが可能になります。 〇▼亜光速飛行【1R/1】 桁違いの飛行速度を有している、ヴァルキリモンの光翼。 地球を一周するのに30分もかからない速度である。 常に移動力を「+500」します。 条件動作で宣言した場合、全力移動の範疇に移動を行い、攻撃を回避します。 ☆クリティカルチャージフィールド【1B/1】 味方全体の正確性を一気呵成なるものとする。 味方全体の威力判定C値を[-2]します。 〆アウルヴァンディル【1B/2 & 4R/1】 射程:100km/形状:射撃/対象:直線上の敵全て/属性:風 ヴァルキリモンの持つ兵装。 鋭い風を纏った矢を放ち、敵を攻撃する。 その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+2500」の魔法ダメージを4回与えます。 またこの技能は、「射撃攻撃を反射する」「射撃攻撃を無効化する」とされる記述を持つ「アンチミサイルフィールド」「ミサイルプロテクション」や、それに類似する効果を無視します。 〆フェンリルソード【1B/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー ヴァルキリモンの持つ、煌めく聖剣。 その一撃を以て敵を屠る。 命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+1250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。 この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。 【両剣技】 投影魔術による投射以外のやり方で数種類の武器を効率的に扱うため、なおかつ近接攻撃部分を埋めるために"原初の世界"においてレイドが考案したのは、双剣を接続してダブルセイバー状とすること。 つまり、混沌跳梁する都でかつて遭遇した"せいぎのみかた"のメチャクチャかっこいい扱い方をモチーフとし、 投影で生み出す干将・莫耶を、接続・分離、果ては双銃に換装ができるよう魔改造を行うことであった。 ……とはいえ双銃は扱いが難しい為、扱うにはやや難儀する。 かつての度重なる修行の結果手に入れたのは、このハチャメチャにかっこいい両剣をクール且つスタイリッシュに扱うための技術群である。 ……というのが発祥。 彼女の傘下に入った少女達にも、霊子兵装を用いることで剣と弓を生成するように調整。 縦横無尽な戦いを再現することが可能となった。 ○武身合一 Ver.L この剣術は下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。 【基礎技】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。 ただし連携を行うためには、下記の制約と条件が存在します。 「◯武身合一」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 〆弧月【基礎技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 両剣で敵を斬りつける。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+器用度+敏捷+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 何らかの手段で「主動作が減少している相手」にこの技が命中した場合、技を一つ指定し、「CTを1減少」の効果を受けます。 〆斬風牙【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:風 魔力と回転の両方を利用して疾風を両剣に纏わせ、向かって右方に回り込みながら斬り抜けます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+知力+精神+800」の風属性/斬撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 命中した場合、相手の命中力を2R間「-10」するほか、「虫」特性を持った敵に対しては最終ダメージを「+200」とします。 〆断雷牙【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:雷 魔力を熾して雷を両剣に纏わせ、向かって左方に回り込みながら斬り抜けます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+生命+精神力+800」の斬撃属性物理ダメージを与えたあと、「必中」として「武器威力表+打撃点+器用度+知力+1000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 命中した場合、相手の魔法ダメージ軽減効果を「-100」するほか、「機械」or「魔性」特性を持った敵に対しては最終ダメージを「+500」します。 〆鳴時雨【特技】【1R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 かつての師から伝授された、双剣技の基本中の基本。 双剣状態で一刀を逆手に持ち、無数の連撃を加えたあと、乱舞の〆に蹴撃を与える。 敵単体に命中判定を「6回」行い、「武器威力表+打撃点+器用度+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆双塵剣【秘技】【2R/1】 射程:精神Bm/形状:貫通/対象:1~2体/属性:衝撃 剣圧による衝撃波を、両剣の回転力を活かして左右から二連発します。 乱戦エリア内の敵2人に命中判定を「3回」行い、「武器威力表+打撃点+生命力+精神+600」の衝撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 〆旋風裂駆【秘技】【2R/1】 射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 回転させた両剣で真空波を生み出しながら駆け抜ける突進攻撃です。 射程範囲内の全体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*4+生命+精神+2400」の風属性/斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技を「2R目以内」に使用した場合、任意の技をひとつ指定し、「CTを1減少」効果を得ます。 〆▼双幻乱舞【奥義】【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 双剣の分離・接続を複雑に嚙合わせた乱舞攻撃です。 敵単体に命中判定を「5回」行い、「武器威力表+打撃点+魔力+器用+敏捷+生命+精神+600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 また、この技を宣言後、任意のタイミングで「HPを最大値の1/2回復」を行うことができます。 〆空破絶掌撃【奥義】【3R/1】 射程:5m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃 震脚とともに繰り出す、高威力の連続突きです。レイドの師の扱っていた"集中回避"的華麗なステップをもって、二発目のタイミングで敵の背後に回り込みます。 敵単体に、達成値を「+50」して命中判定を「2回」行い、「武器威力表+打撃点*3+全ステータス+1500」の物理ダメージを「命中回数」与えます。 相手がこの技に対して「カウンター」をこころみる場合、命中判定の達成値をさらに「+75」します。 〆朧鼬【奥義】【3R/1】 射程:接触/形状:打撃 & 斬撃/対象:1体/属性:光&斬撃 彼女が当時の師に無理を言って教わった、双剣技の奥義です。 瞬時に左右への切り抜けを行い、空中からかかと落としを叩き込みます。 敵単体に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*6+全ステータス+3000」の光属性/斬撃属性物理ダメージを与えます。 この技がクリティカルした場合、「被ダメージ軽減効果無視」属性を獲得し、総ダメージを「+1000」とします。 〆アンスタンヴァルス【秘奥義】【1B/2】 射程:30/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水 極度の冷気による連撃は反撃の暇を与えない。 干将・莫耶を更に魔改造して双銃の形に換装し、凝縮した氷の魔力弾丸を乱射して蜂の巣にするのが本来の戦術。 伝授された面々は、霊子兵装から無数の射撃を行うこととなる。 乱戦エリア内の敵全体に命中判定を「6回」行い、「武器威力表+打撃点+魔力+知力+精神+600」の射撃/氷属性魔法ダメージを「命中回数」与えます 〆ヴァンフレーシュ【秘奥義】【1B/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃 霊子兵装から渾身の魔力を込めた一撃を放ちます。撃ち放たれた"矢"は着弾時に分裂し、狙った対象を執拗に追いかけます。 これを受けた者は、彼女達を怒らせたことを最高に後悔することになるだろう。 敵単体に命中判定を「10回」行い、一発でも命中した場合、「武器威力表+打撃点+魔力+全ステータスB+500」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを「10回」与えます 【CANNON HEAD】 軽量二脚型ACの次は、脚部を変えたもの。として作られたタンク型AC。 安定性と耐久力を特に重視しており、どっしりと構え高火力の武装を押し付ける運用を得意とする。 ☆砲重戦車【1B/1】 自身が所持する装備類に、アーマード・コアの装甲や装備をドッキングさせます。 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*3」、命中に「+20」、回避に「+20」、打撃点に「+50」、魔力に「+30」、最大HPに「+100」、最大MPに「+50」の補正を受けます。 またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 発動中、以下の技能を習得します。 ○タンク型AC キャノンヘッドはタンク型ACであり、特に安定性と耐久力に優れ構えなしで大型武器を放つことができる。 このカテゴリの主動作攻撃技能を【1R/1】まで「補助動作」で宣言することが可能になり、「遠距離攻撃」から【1R/2】まで、「遠距離攻撃」を連続で宣言することが可能になります。 しかし、補助動作で宣言した場合、【xR/y】技能の場合はそのリキャストが「+1R」されます。 また、常にダメージを「魔力/2」分軽減します。 〇衝撃蓄積 衝撃力を与え、敵を打ち崩す技術をアーマード・コアの能力で最適化させたもの。 蓄積させ続けると、スタッガーと呼ばれる現象を引き起こし動きを止めることができる。 これを意図したタイミングで引き起こせるか、それが勝負の分かれ目となることも多い。 対象に攻撃が命中する度、『衝撃値』を一定値付与します。ただし、これの命中による増減は『技能一つ分に対して一度』となります。 この衝撃値を一定値まで蓄積させることで、蓄積した分をすべて消費し「▽スタッガー」が発動します。 発動させるだけの『衝撃値』は対象のレベル*2分だけ付与しなければならず、お互いの手番が終了した時点で[1]ずつ減らされていきます。 ◇付与値 通常攻撃が命中:1 【xR/y】技能が命中:2 【xB/y】技能が命中:3 【xS/y】技能が命中:4 ▽スタッガー【条件:対象の『衝撃値』が一定値まで溜まった時】 衝撃を与え続けると敵の体勢が決定的に崩れる現象。隙を意図的に作り出し、決定的な一撃を与えることができる。 発動した場合、その時点での手番が敵味方どちらにあるかに関わらず、対象に「▼アクション不能」を付与し、《マルチアクション》《デュアルアクション》を宣言したものとして主動作を1つ行うことができます。 また、この時宣言した技能は「必中」「防護点貫通・ダメージ軽減不能」の効果がつき、「この技能の後宣言できる」といったコンボ系の技能を併せて宣言した場合、「必中」のみ全部にその効果が適用されます。 ☆▼アサルトブースト【それぞれ3R/1】 ジェネレーターのエネルギーを凝縮し、それをブースターで全力噴射する機能の一つ。 ACならばどの機体でも持っている。 ☆の場合 次の動作に加速扱いの「▼不能」を付与し、使用者の「全力移動*2」までの任意の距離を移動できます。 ▼の場合 攻撃の対象になった時宣言できます。それを命中・行使問わず回避し、「全力移動」までの任意の距離まで移動します。 ▼クイックブースト【1R/1】 ジェネレーターのエネルギーを瞬間的に噴射することで、極限まで速度を高め攻撃を回避する機能。 攻撃の対象になった時宣言できます。「制限移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 〆DF-GR-07 GOU-CHEN【1B/3】【6R/2】 射程:20m/対象:半径5m/形状:射撃 専用のグレネードランチャー。己の膂力で反動をものともせず扱える。 命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*6+全ステータス*4+6000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆SG-027 ZIMMERMAN【1B/5】【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃 通称重ショとも。手持ち火器の中ではかなり高い単発火力を誇る散弾銃。 命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*5+(筋力+敏捷)*3+5500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆BML-G2/P19SPL-12【2R/1】 射程:30m/対象:2体まで/形状:射撃 2連装分裂ミサイル。発射後、目標の手前で6つに分裂するミサイルコンテナを2機発射し、円形に並んで推進する。 命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力+知力+移動力+2000」の衝撃属性物理ダメージを「6回」与えます。 〆BGC-02 SONGBIRDS【1B/3】【3R/2】 射程:20m/対象:半径5m/形状:射撃 鳥のさえずりを意味する2連装グレネードキャノン。 にしては非常に威力が高いが、これでも当人達はそう思っているのだろう。 命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+敏捷)*4+全ステータス」の衝撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 【律者】 ▼☆氷の律者【▼3R/1】 冷気を操り、周囲を極寒地帯へと変貌させる。 一見単純だが、そのパワーは赤道直下の島々さえ人間に耐えられないほどの冷獄へと変えてしまう。 加えて発生する地域次第では、惑星全体の天候にすら悪影響を及ぼし兼ねない。 [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。 [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、打撃点「+器用B」、生命抵抗力・精神抵抗力「+魔力/2」され、以下の技能が使用出来ます。 〇より寒くより強く 凍結状態の敵1体につき、自身の及び召喚物の与ダメージを「+1000」する。 〇氷雪の支配者 氷属性公式魔法をすべて習得してあり、かつ氷属性の行使判定・抵抗判定は全て自動成功します。 自動成功の比べ合い等になった場合は、互いに通常通りの判定の達成値での比べあいを行います。 ▽終末の氷爆 彼女と相対するだけで、その周囲には何者にも耐えがたい氷雪の旋風が吹き荒れる。 手番開始時、戦闘フィールドに存在する敵全てに必中で「5000」の氷属性魔法ダメージを与えます。 命中した対象は術者魔力を達成値とした生命抵抗力判定を行い、失敗した場合は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆無尽なる冬の絶罰【1R/1】射程:術者/対象:半径300m/形状:射撃/属性:氷 背後に巨大な氷塊の紋章を創り出し、粉砕・拡散させ弾丸のように打ち出し氷撃する。 対象に命中判定を行い「k40+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。 〆砕骨の寒流 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷 氷塊の槍を敵に向けて撃ち放つ。 対象に命中判定を行い「k80+打撃点+器用+敏捷+筋力+2000」の物理ダメージを与えます。 〆裂魂の寒流【1R/1】射程:300m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷 四方から迫る氷塊の撃槍で敵を串刺しにした上で凍結させる攻撃。 対象に命中判定を4回行い「k70+魔力*2+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。 1度でも命中した対象は「凍結」状態となり、次の手番開始まで移動・回避が不能になります。 〆冷酷なる滅世者の呼喚【3R/1】 複雑な装飾と形まで刻まれた氷刃「無尽なる冬の槊」を2つ召喚する。最大2つまで。 召喚された「無尽なる冬の槊」は「HP:1000」の障害物として配置されます。 召喚者の手番開始時「無尽なる冬の槊」は自信を中心とした半径500mを対象に必中で「k50+(魔力+知力+精神力)*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 ▼☆星の律者【▼3R/1】 超重力を操り、大陸を擬似的なブラックホールでまるごと消滅させる事すら可能。 当初は岩の律者という名称だったが、能力と名前が乖離していた為、「星の律者」に改められた。 [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。 [☆]発動後、全ステータス「+冒険者レベル*5」、精神力・生命力「+魔力/3」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼グラビティフィールド【1R/1】 超重力防壁の生成。 攻撃対象となった時に使用出来ます。そのダメージを「魔力*10」軽減します。 その攻撃が遠距離攻撃であった場合は「反射」し、術者に同様の命中判定を行いダメージを「*5」で与えます。 この技能発動時、半径4m以内の対象はその手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。 主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 ▼☆画地為牢【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:起点指定/抵抗:必中 特殊領域の展開。円状に赤黒い光に満ちた領域が形成され、その中に居る敵の動きを束縛する。 発動後、この領域は1R+1手番分展開され続けます。 範囲内の任意対象の移動力が半減し、命中・回避判定の出目が「-4」されます。 また、戦闘開始時に先制判定を行うより前に発動する事が可能で、その場合敵の先制判定を半減させます。 加えてこの状態で先制に成功した場合、範囲内の任意対象をその手番中アクション不能状態にします。 〆虚空断界【1R/1】射程:有視界距離/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中 空間を断絶させる斬撃を指定座標で発生させる不可避の事象。 範囲内の対象からランダムに4体(重複可)を選択し、行使判定を行います。 その対象に「k70+魔力*2+知力+精神力+1000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 抵抗に失敗した対象は2R間移動力が「-100」、命中・回避判定の出目が「-1」されます。 この効果は抵抗に失敗した数だけ重複し、かつ時空耐性を持たない限りデバフ無効効果も受けません。 〆疑似ブラックホール【1B/3】【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:必中 空間に疑似的なブラックホールを出現させ、更に断ち切る事で周辺に超重力の衝撃と圧力を発生させる。 対象に「k90+魔力*5+知力+精神+全ステータス合計*2+5000@5」の軽減不能な魔法ダメージを与え、1R間アクション不能状態を付与します。 また、デバフ・状態異常無効を持つ対象であった場合でも、複数主動作を持つエネミーの場合は、 「次の対象の手番開始時主動作回数半減」「命中・回避判定の出目に-4」の補正がかかります。 ▽時空の歪み 通常の時流から外れる事で歪みが生まれ、それを修正しようとする強い磁場が発生し断裂衝撃が起こる。 移動力・命中・回避などにデバフ、あるいはアクション・▼不能などになっている対象に攻撃した時に発動します。 更に追加・必中で「k80+魔力+知力+精神@5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▽名の継承 「〆疑似ブラックホール」を使用した後に発動します。 以後、2回分、主動作攻撃を行った時「▽時空の歪み」の効果を追加でもう一度発生させます。 【松脂・ヤスリ】 武器や銃の弾に塗り付けたり、擦り当てたりすることで効果を発揮するエンチャントの物品。 火と雷、そして毒の力を発揮してくれるものが存在する。 松脂の方は効果が小さいものの発揮してくれる時間が長く、ヤスリの方は逆に大きな効果を持つが効果時間が短い。 以下の技能の中から一つを選択し発動できます。 違うものを発動した場合、その前まで選択していたものは解除されます。 ☆黄金松脂【1B/2】 黄色く染まった松脂。薬包に入っており、そのまま潰して武器や銃弾に塗り付けることで効果を発揮する。 武器に雷の力を与え、威力自体も上げてくれる優れモノ。 発動後[2R]の間、打撃点を「+魔力/2」し、武器を使った攻撃の属性を「雷」に変更します。 ☆黒松脂【1B/2】 黒く染まった松脂。薬包に入っており、そのまま潰して武器や銃弾に塗り付けることで効果を発揮する。 武器に炎の力を与えることができる。 発動後[2R]の間、打撃点を「+魔力/2」し、武器を使った攻撃の属性を「炎」に変更します。 ☆腐れ松脂【1B/2】 紫色に染まった松脂。当たればヤバイ。 塗り付けることで効果を発揮し、武器に毒の力を与える。 発動後[2R]の間、武器を使った攻撃に「劇毒」属性を付与します。 劇毒:武器を使った攻撃が命中した時に「劇毒」状態を1付与します。 この状態はお互いの手番終了時に[1]ずつ減っていきますが対象のレベルまで蓄積すると発動し、発動した場合「威力表70+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+7000」の軽減不能毒属性魔法ダメージを与えます。 発動後「劇毒」状態は全て解除されます。 ☆発火ヤスリ【1B/1】 擦る面がオレンジ色に染まったヤスリ。触るなんてとんでもない。 擦ることで、武器により強い炎の力を与える。 発動後[1R]の間、打撃点を「+魔力」し、武器を使った攻撃の属性を「炎」に変更します。 ☆雷光ヤスリ【1B/1】 擦る面が青白く染まったヤスリ。触るなんてとんでもない。 擦ることで、武器により強い雷の力を与える。 発動後[1R]の間、打撃点を「+魔力」し、武器を使った攻撃の属性を「雷」に変更します。。 【念能力】 練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。 様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。 性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。 「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、 「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。 [キャラ名]の場合はオーラを使って物質や生物を操る事を得意とする「操作系」に長けている。 現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。 手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。 ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。 加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇操作系念能力者 主にオーラを込めた道具を媒体とすることで対象を操作、あるいは「放出系」や「具現化系」の能力と組み合わせて、切り離したオーラ自体を操作するのが一般的能力。 前者の場合、「使い込んだ道具」を必要とすることが大半なので、道具が奪われたり破壊されると能力自体発揮出来なくなりやすい。 後者の場合は他系統の能力の修得が必須となるので、それなりの鍛錬を積む必要がある。 すでに操作されている対象を別の能力者が操作することはできない。 常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、命中・回避判定を「+生命B/5」、打撃点を「+生命B/2」します。 また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/2、連撃時:+生命B」されます。 「基礎・四大行」 ☆▼纏(てん) オーラが拡散しないように身に纏う。 体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。 宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。 ☆▼絶(ぜつ) 精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。 オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。 オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。 手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。 加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。 またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。 ☆▼練(れん) 精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。 通常時より大量のオーラを駆使できる。 その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。 ☆発(はつ) その系統のオーラを放出することができる。 いわゆる必殺技・特殊能力。 個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」 ▽周(しゅう) 基:練 纏 練と纏の複合技。 自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。 ▼隠(いん) 基:絶 オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。 ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。 「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。 自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。 また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。 ▼凝(ぎょう) 基:練 「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。 また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。 自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。 「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。 ▽堅(けん) 基:纏 練 「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。 戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。 ▽円(えん) 基:練 纏 オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。 「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。 ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。 探索中と戦闘中に効果が変動します。 探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。 戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。 ▽硬(こう) 基:纏 絶 練 発 凝 練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。 特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。 この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。 以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。 ▼流(りゅう)【1B/2】 オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。 任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 【念能力】 練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。 様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。 性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。 「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、 「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。 [キャラ名]の場合は物体や肉体の強化を行う「強化系」に長けている。 現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。 手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。 ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。 加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇強化系念能力者 念能力者の中でも、特に身体能力を高めることを得意としている。 常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、命中・回避判定を「+生命B/4」、打撃点を「+生命B」します。 また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/連撃時:+生命B*2」されます。 「基礎・四大行」 ☆▼纏(てん) オーラが拡散しないように身に纏う。 体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。 宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。 ☆▼絶(ぜつ) 精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。 オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。 オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。 手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。 加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。 またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。 ☆▼練(れん) 精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。 通常時より大量のオーラを駆使できる。 その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。 ☆発(はつ) その系統のオーラを放出することができる。 いわゆる必殺技・特殊能力。 個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」 ▽周(しゅう) 基:練 纏 練と纏の複合技。 自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。 ▼隠(いん) 基:絶 オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。 ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。 「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。 自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。 また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。 ▼凝(ぎょう) 基:練 「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。 また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。 自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。 以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。 「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。 ▽堅(けん) 基:纏 練 「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。 戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。 このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。 ▽円(えん) 基:練 纏 オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。 「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。 ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。 該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。 探索中と戦闘中に効果が変動します。 探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。 戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。 ▽硬(こう) 基:纏 絶 練 発 凝 練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。 特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。 この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。 以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。 ▼流(りゅう)【1B/2】 オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。 任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 【アオハル】 〇ヘイロー キヴォトスにおける神秘の形で学園都市の生徒全員が持っている。 神秘によって身体が強化され、銃弾程度であればかすり傷一つつかない。 また生徒によっては神秘の強さが規格外となり、異常なまでの回復力や防御力などを有する場合もある。 ただし、このヘイローを破壊すること=死を意味するが、こちらも身体同様普通の攻撃では傷一つつかない。 それこそ弾道ミサイルやその生徒の神秘に特攻となる攻撃でなければ……。 全ステータスに 「+元の魔力数値(キャラクターシート記載の知力B+魔法使い最大Lv)+冒険者Lv」を加算し、 命中判定に「+知力B」、射撃属性ダメージに対して常に「+魔力」を加算する。 また防護点に「+魔力」を加算する。 〈WHITE FANG 465〉 【用法2H/必筋20/命中+50/武器威力25/C値10/追加D+器用/カテゴリ=ガン/ランクS】 「~バレット」を使用した通常射撃攻撃を行う場合、1度の主動作で4回の攻撃が可能。 使用する際、最終ダメージを「*10」し、さらに4回攻撃が可能とする。 ☆隠れるよ(ノーマルスキル)【3R/1】 自身を中心に周囲50m以内の味方全員に2Rの間、回避値に「+器用B*2」加算する。(範囲外に出た時点で効果は無くなる) 〇教えられた事(パッシブスキル) 常に以下の効果を自身に付与する。 ・自身の回避値に「+26」 ・回復系技能の効果に「+500」 加算する。 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複 →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 ▽痛いのは慣れてる(サブスキル) HPが30%以下になった際に自動発動。 自身の回避値に「+生命B」加算する。 HPが30%以上になった時点で解除される。 ☆これも私の力……?(EXスキル)【1B/2&4R/1】 ドローンを展開してそこからアツコの魔力を放出。 周囲の味方の傷を癒す。 使用すると技能使用同時と4Rの間、自身のR開始時、自身のR終了時に 自身を中心に半径知力Bmの味方と自身を「術者の魔力/4」分のHPを回復させる。 ☆錠前サオリ 『STRIKER』 アリウス分校(財団によって実質解体)アリウススクワッド所属。 武器:AR 「アリウス製アサルトライフル」 〆即時射撃(ノーマルスキル)【3R/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人 射撃体勢をすぐにとり、対象を打ち抜く。 使用したR中、自身が威力判定時に回転した判定の数だけ 「k10+魔力」 の射撃属性魔法ダメージを与える。 またこの技能を使用したタイミングで敵対者1人に対して 「k45+((魔力+打撃点)*3)+((器用+敏捷+精神)*4)+3000@3$12」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 〇訓練の成果(パッシブスキル) 常に以下の効果を自身に付与する。 ・自身の使用済み【xR/y】主動作技能のリキャストを-1する。 ・威力判定が回転した際、最終ダメージに「+魔力」を加算する。 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複 →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 〇リーダーの責任感(サブスキル) 味方に自身を含めて「アリウススクワッド」(『大人のカード』で他者が、「アリウススクワッド」を選択して発動)、「悪魔」のカテゴリーを持つ者がいる場合、以下の効果を味方全員に付与する。 2人:打撃点に「+冒険者Lv+3」 3人:打撃点に「+冒険者Lv+6」 4人以上:打撃点に「+冒険者Lv*2」 〆et omnia vanitas!(EXスキル)【1B/2&4R/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人 敵一人に対して幾度となく銃弾を撃ち込み制圧する。 命中判定を行い、 「k100+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+器用+敏捷+精神+3000@3$12」 衝撃属性魔法ダメージを5回与える。 ☆錠前サオリ(水着) 『STRIKER』 アリウス分校(財団によって実質解体)アリウススクワッド所属。 武器:AR 「アリウス製アサルトライフル」 ☆束の間の休息(ノーマルスキル)【3R/1】 2Rの間、自身の打撃点に「+器用」を加算する。 〇完璧な任務遂行(パッシブスキル) 常に以下の効果を自身に付与する。 ・純エネルギー属性単発攻撃の最終ダメージに「+打撃点」 ・純エネルギー属性連続攻撃の最終ダメージに「+打撃点/3」 ・単発攻撃の最終ダメージに「+打撃点/2」 ・連続攻撃の最終ダメージに「+打撃点/6」 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複 →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 ▽誠実な学生バイト(サブスキル)【1R/1】 「大人のカード」で通常攻撃をした際、威力判定の出目が10以上だった場合、対象に「悪寒」を付与する。 「悪寒」 付与された対象が回避判定を行う度に「術者の魔力」分の固定ダメージを受ける。 〆ミュージック、スタート!(EXスキル)【1B/1】 射程:器用/形状:起点指定/対象:1人+対象を中心に周囲扇状の射程内。 対象一人に対してサオリのDJのミュージックに合わせて放水。 周囲の敵も巻き込んで攻撃する。 対象一人に対して命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス/2+器用B」 純エネルギー属性魔法ダメージを16回与える。 その後、対象に対して「悪寒」を付与する。 「悪寒」 付与された対象が回避判定を行う度に「術者の魔力」分の固定ダメージを受ける。 また、対象一人の周囲にいる敵対者に対して上記の判定1回分のダメージを与える ☆錠前サオリ(ドレス) 『STRIKER』 アリウス分校(財団によって実質解体)アリウススクワッド所属。 武器:AR 「アリウス製アサルトライフル」 〇▽美しさの裏側(ノーマルスキル)【▽:1B/3】 「敵対者を戦闘中8体倒す」もしくは「自身の主動作技能を8回命中させる」のどちらかを達成した際に自身の使用済み技能のリキャスト回復時間を-2する。 さらに戦闘中三回まで「戦場の感覚」を獲得する。 〇(パッシブスキル) 常に以下の効果を自身に付与する。 ・威力判定が回転した際、最終ダメージに「+魔力」を加算する。 ・威力判定が回転した際、最終ダメージに「+任意のステータス*2」を加算する。 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複 →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 〇加速する感覚(サブスキル) 「▽美しさの裏側(ノーマルスキル)」で獲得した「戦場の感覚」の数に応じて以下の効果を自身に適応する。 1個:大人のカードで行う通常攻撃回数を+1する。 2個:大人のカードで行う通常攻撃回数をさらに+1する。 3個:大人のカードで行う通常攻撃回数をさらに+2する。さらに自身の使用済み技能のリキャスト回復時間を常に-1する。 〆目撃者排除(EXスキル)【1B2/&4R/1】 射程:器用/形状:投擲/対象:着弾点の半径100m サオリが専用の手榴弾を投擲。対象を排除する。 命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+器用+敏捷+知力+600」 純エネルギー属性魔法ダメージを8回与える。 【滅却師】 対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。 本来、秤アツコはこの力を有していなかったものの、 時の王者にして"A"の力を持つ女の血を取り込むことで、疑似的に同等の力を付与された。 ……なお、本来ならばこの儀を受け入れることは「聖別(アウス・ヴェーレン)」と呼ばれる大儀式により、 いつでもその生命と、今まで当人が培ってきた人間性、能力、体質的異能の総てを当人に吸収されてしまうのだが、 様々な理由から、その契約は存在しないものとなっている。 〇滅却師 魂を滅却する者。 「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。 また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。 加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装・スコルピウス 蒼白い霊力で集めたことで形成されたSMGであり、「神聖滅矢」という巨大な矢を複数発射させる。 なお、これは光で形成した刀剣として用いることも可能とされている。 《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。 また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。 この補正を受ける際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 アツコの場合は力を与えた者との鍛錬により、お気に入りの「銃」を霊子兵装として顕現させることも可能となっている。 望むのならば、ひとつの主動作で公式の「〇〇バレット」と名の付く技能を「各種威力表+魔力*10」として[4回]宣言することも可能です。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】 滅却師の移動方法。 完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、 こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。 補助動作の場合【1R/1】 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合【1R/1】 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 この効果は「加速」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 ○血装 ブルート。 滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。 攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。 しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。 この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。 発動中、打撃点・防護点が「+精神B*2」されます。 ▼動血装 ブルート・アルテリエ。 攻撃に特化した血装。 「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+精神B*2」します。 この効果は「▼静血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 ▼静血装 ブルート・ヴェーネ。 防御に特化した血装。 「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+精神B*2」したうえで被ダメージも「-精神B*2」します。 この効果は「▼動血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 〆滅却聖矢【2R/3】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー ハイリッヒ・プファイル。 滅却師の有する基礎スキル。 周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 〆▼飛廉撃【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。 主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。 条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅矢」で1発で反撃を行います。 この際、命中判定は通常通り行われます。 〆三叉の神矢【3R/1】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体 ドライツァーケッヒ・プファイル。 蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 ☆聖文字・"X" 『万物貫通』 シュリフト・ザ・イクサクシス。 霊子兵装であるSMG「スコルピウス」の射線上にある全てのものを等しく貫通する能力。 また「スコルピウス」は、自身の霊子で構成される"弓"であり、破壊されてもすぐに再構築できる。 万物貫通」の名が示す通り、どんな防御壁も意味をなさず射程内にいる限り被害は免れない。 この能力は弾丸そのものを発射しているわけではなく「銃口の先の物体を等しく貫通する」という概念系に近い能力の為、視覚や聴覚で察知することはできず、引き鉄を引いた時点で攻撃が完了する。 被弾までに一切のタイムラグが存在しないため、相手は銃口の射線上から逃れる以外にない。 なお攻撃範囲は銃口から標的(ターゲット)と認識したものまでの間であり、標的より後ろにいるものには攻撃は当たらない事が補完された。 さらに平時は力を制限されているが、自身の身体にもその能力を適用できる。 この時は術者の身体が全ての武器を貫通する=相手の攻撃がすり抜けるようになり、事実上無敵状態になれる。 この効果発動中、全ステータスが「+冒険者Lv*3」されます。 自身の「形状:射撃」「形状:貫通」の技能全てが「射程:有視界」「対象:直線上の任意の敵全て」に変更され、[軽減不能]の効果が付与されます。 加えて【2R/3】で、自身を対象とした技能を1つ選択し、その技能に対して「無敵」「自動回避」「対象の命中判定・行使判定ファンブル」のいずれかの処理を選択し、不発として処理することができます。 ジ リ エ ル ☆滅却師完聖体・『神の裁き』【1B/1】 クインシー・フォルシュテンディッヒ。 聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、 爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。 単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。 発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。 その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。 アツコの場合の「完聖体」の最大の能力は、「万物貫通」を全身に付与することにある。 即ち、概念的な要素を伴わない物理攻撃・魔術的攻撃の全てを遮断してしまう。 発動後、全ステータスが更に「+冒険者Lv*3+24」され、魔力を「+30」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B/3」されます。 加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。 この状態では【3R/1】で「時間操作」「空間切断」「生命力の直接破壊」「内臓から起爆する」など、"体表"を介さない技能に対して[1R]の間[無敵][回避判定:自動成功]の状態を付与できますが、この効果を増減問わずリキャスト操作の対象とすることはできません。 また、「〇血装」「▼動血装」「▼静血装」の効果に、更に「精神B」分だけ増加し、以下の技能を習得します。 ただしこの技能群を習得して以降、「〆光の雨【1B/3 & 2R/1】」~「〆光の雨【1B/1】」は、この「完聖体」を発動せずとも宣言可能となります。 〇聖隷 スクラヴェライ。 周囲に存在する霊子━━━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。 滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。 自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させ、自身の手番終了時に【xR/y】技能を3つ選択し、その技能のCTを[-2R]します。 また「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 リヒトヴィント。 神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。 命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】 射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て ハイリッヒ・ブリッツ。 戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。 射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。 対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆光の雨【1B/1】 射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て リヒト・レーゲン。 頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。 霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。 命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。 命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 【滅却師】 対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。 本来、錠前サオリこの力を有していなかったものの、 時の王者にして"A"の力を持つ女の血を取り込むことで、疑似的に同等の力を付与された。 ……なお、本来ならばこの儀を受け入れることは「聖別(アウス・ヴェーレン)」と呼ばれる大儀式により、 いつでもその生命と、今まで当人が培ってきた人間性、能力、体質的異能の総てを当人に吸収されてしまうのだが、 様々な理由から、その契約は存在しないものとなっている。 〇滅却師 魂を滅却する者。 「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。 また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。 加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、適応対象外(重複しない)扱いとなります。 ○霊子兵装・SIG516 Patrol 蒼白い霊力で集めたことで形成されたアサルトライフルであり、「神聖滅矢」という巨大な矢を複数発射させる。 なお、これは光で形成した刀剣として用いることも可能とされている。 《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。 また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。 この補正を受ける際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 サオリの場合は力を与えた者との鍛錬により、お気に入りの「銃」を霊子兵装として顕現させることも可能となっている。 望むのならば、ひとつの主動作で公式の「〇〇バレット」と名の付く技能を「各種威力表+魔力*10」として[4回]宣言することも可能です。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】 滅却師の移動方法。 完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、 こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、リキャストは共有となります。 補助動作の場合【1R/1】 通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。 この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。 ▼の場合【1R/1】 自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 この効果は「加速」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 ○血装 ブルート。 滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。 攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。 しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。 この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。 発動中、打撃点・防護点が「+精神B*2」されます。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、適応対象外(重複しない)扱いとなります。 ▼動血装 ブルート・アルテリエ。 攻撃に特化した血装。 「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+精神B*2」します。 この効果は「▼静血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、適応対象外(重複しない)扱いとなります。 ▼静血装 ブルート・ヴェーネ。 防御に特化した血装。 「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+精神B*2」したうえで被ダメージも「-精神B*2」します。 この効果は「▼動血装」と併用することはできません。 この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、適応対象外(重複しない)扱いとなります。 〆滅却聖矢【2R/3】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー ハイリッヒ・プファイル。 滅却師の有する基礎スキル。 周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、リキャストは共有となります。 〆▼飛廉撃【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃 飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。 主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。 条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅矢」で1発で反撃を行います。 この際、命中判定は通常通り行われます。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、リキャストは共有となります。 〆三叉の神矢【3R/1】 射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体 ドライツァーケッヒ・プファイル。 蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 この技能は「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、リキャストは共有となります。 ☆▼▽聖文字・"E" 『爆撃』【1B/1】 The Explode(ジ・エクスプロード) 自分の霊子を打ち込んだ物質を爆弾に変質させ、その対象の爆砕を可能とする極めて攻撃性の高い能力。 霊子を撃ち込みさえすれば対象を吹き飛ばせるため、一撃で粉砕してしまえる上に、防御自体が不可能という特徴を持つ。 この効果発動中、全ステータスが「+冒険者Lv*3」されます。 自身の「形状:射撃」による攻撃が命中した場合、その命中した回数1度につき、「爆弾化」状態を付与します。 この効果は「デバフ無効」の効果を受けず、累積します。 「爆弾化」状態が付与された対象が存在する場合、任意のタイミングで宣言できます。その対象と、隣接マスの敵全てに「必中」として「威力表100+魔力*3」の衝撃属性軽減不能魔法ダメージを[3回]与えます。 ゾフィエル ☆滅却師完聖体・『神の炎』【1B/1】 クインシー・フォルシュテンディッヒ。 聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、 爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。 単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。 発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。 その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。 サオリの場合の「完聖体」の最大の能力は、「爆撃」の能力を全方位へ放つことができる点にあり、手数が飛躍的に向上する。 発動後、全ステータスが更に「+冒険者Lv*3+24」され、魔力を「+30」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B/3」されます。 加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。 また、「〇血装」「▼動血装」「▼静血装」の効果に、更に「精神B」分だけ増加します。以下の技能を習得します。 ただしこの技能群を習得して以降、「〆光の雨【1B/3 & 2R/1】」~「〆光の雨【1B/1】」は、この「完聖体」を発動せずとも宣言可能となります。 なお、「秤アツコ」と同時に戦場に存在する場合、「〆光の雨【1B/3 & 2R/1】」~「〆光の雨【1B/1】」のリキャストは共有となります。 重ねて「〆神聖滅矢」のリキャストを【1R/12】へと変更し、ひとつの主動作で[4度]宣言することが可能になります。 〇聖隷 スクラヴェライ。 周囲に存在する霊子━━━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。 滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。 自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させ、自身の手番終了時に【xR/y】技能を3つ選択し、その技能のCTを[-2R]します。 また「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。 【邯鄲の夢(並行世界)】 邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、 盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになる。 邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。 ―――すなわち夢見る強さを問うもの。 彼女の場合は、「王道」を往く時の魔王との契約。 自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。 よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。 ただし、同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛 身体能力を強化する夢です。 剛はパワーに特化した夢で、力勝負に関わる。 1R間、打撃点を「+1800」します。 (資質:9) ☆▼戟法の迅 身体能力を強化する夢。 迅は速度・回避能力などに関わるスピード型の夢。 1R間、移動速度を「+600」し、回避力を「+200」します。 (資質:2) ☆▼楯法の活 自己回復の夢。 但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえる。 人間として何処か破綻しているか、精神が頑強でなければ治癒のイメージが困難であるため。 任意のタイミングで、自身のHPを「9000」回復します。 (資質:9) ☆▼楯法の堅 体力・スタミナや耐久性を強化する夢。 堅は特に純粋な防御力の向上、肉体の頑強さや攻撃に対する耐性。 1R間、被ダメージを「50%」軽減します。 (資質:10) ☆▼咒法の射 イメージを放つ夢です。 射は矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。 投擲、単体魔法攻撃の最終ダメージを「単発:+任意のステータス*10/連続攻撃:+任意のステータスB*10」します。(適性10) ☆▼咒法の散 イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」 高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。 「対象:半径xm」技能の対象半径を「+30m」、最終ダメージ値を「単発攻撃:魔力*3+3600/連続攻撃:魔力+360」点加算します。(適性3) ☆▼解法の透 他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢。 透はすり抜けることに秀で、防御時は回避、攻撃時は斬撃などに応用できる。 攻撃時:ダメージ軽減効果を「30%」無視したうえで攻撃が可能です。 防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗・回避判定に「+150」の補正を受けます。 (資質:3) ☆▼解法の崩 他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢。 こちらは破壊することに長けており、防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適しています。 攻撃時:打撃点を「+2000」します。 防御時:敵の自分に対する算出ダメージをその動作のみ「-5000」します。 (資質:10) ☆▼創法の形 イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。 武器威力を「+80」します。 威力表が「100」を超える場合は、その数値「*20」だけ魔力へ加算します。 (資質:8) ☆▼創法の界 イメージを具現化する夢です。 界は天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。 味方全体に「被ダメージ15%軽減」の効果を付与します。 ■破段・顕象 『五柱司祭百花繚乱』【1S/1】 「鍵をかけ、前へと進み幾星霜」 「いつの日かと望む、言祝ぎの日」 「天秤を過たぬよう、眼を逸らさず」 「咲く花を束ね、星夜を願う」 「戒め野を駆け、畔へ立てば」 「虚ろの果ての、解を抱く」 「槌を振り上げ、永きを耐え」 「心に灯るは、煌めく望み」 「白き翼に望みを託し」 「闇から抜け出る時が来た」 「「「「「破段・顕象」」」」」 「「「「「『五柱司祭百花繚乱』」」」」」 ごちゅうしさいひゃっかりょうらん。 元メンバーであった少女も含み、五人の異端なる司祭の名を背負った精鋭たちが協力して紡ぐ「夢」。 本来は一人で一つの破なる段を形成するのに対し、彼女達は五人で一つの夢を描く。 一度は分かたれた縁を、再び繋いだ彼らも含み━━みんなで"この日"を祝いたい。 そんな、微かながらも確かな、 儚くも尊く、護りたい彼女達全員のユメ。 この夢の会得者の誰かひとりがこの術を"使う"と判断した時点で、彼女達の意識は共有される。 五人で共に詠唱を重ね、発動されるのは━━… 「仲間たちの間で成立する意識の完全同調」であった。 例え異なる次元、異なる空間にまで追いやられた場所同士であっても意思疎通が可能になる思考伝達の極致にある能力。 されどそれは一端である。 この夢の最大の能力は、「すべての能力の共有」である。 例えば平時はアツコとサオリが共闘を繰り返しているわけだが、此処にミサキやアズサ、ヒヨリの力も駆ることが可能となる。 一心同体。アリウススクワッドで絆を育んだ彼女らだからこその結論と言えるだろう。 また、そんな仲間達と同じぐらいに大切に想う者がいるのであれば━━或いはその力は、そんな"誰か"にも及ぶことだろう。 補助動作で宣言可能です。 発動後[5R]の間、「大人のカード」の枠を無視して「錠前サオリ」「秤アツコ」「戒野ミサキ」「槌長ヒヨリ」「白洲アズサ」が戦場に現れて戦闘を行います。 この時[PCデータ]を有しているサオリとアツコは平常通りの戦闘を行いますが、「ミサキ」「ヒヨリ」「アズサ」は『大人のカード』の枠の制限を無視して、ひとりひとりが一つの主動作を持つものとしてそれぞれの通常やEXスキル等による攻撃、支援を行うことが可能です。 それらにより算出されるダメージは公式バレット魔法による[通常攻撃]は[*2]され、スキル、EXスキルによるダメージは[*3]、また支援効果は[*2]として処理されます。 自身の全ステータスは「+((冒険者Lv+24)*3)」、魔力は「+知力B*3」だけ向上し、打撃点は「+魔力*3」、命中・回避に「+精神B*3+300」が加算されます。 自身の受けるダメージは常に[/5]として処理され、【1R/5】で自分がダメージを受けてHPが[0]になる際、そのHPを[1]残して復活し連続攻撃の判定中であれば処理も中断します。 加えて[3R]の間アリウススクワッドのメンバーのうち2人以上が、 『同じぐらい大切』と定めた人物がいるのならば、「アツコ」「サオリ」が持つカテゴリ技能群をそれぞれひとつずつ選択し、 同じく定められたメンバーも任意の技能カテゴリをひとつ選択することができます。 効果の対象となったキャラクターとスクワッドのメンバーは、それぞれ指定された技能カテゴリを互いに所持するものとして、効果時間中は自由にリキャストを別個のものとして宣言・適用することができます。 またこの技能を習得した時点で、常に自身の全ステータスは「+((冒険者Lv+48)*2)」、打撃点は「+知力B*2」、打撃点は「+魔力*2」、命中・回避が「+精神B*2+200」されるようになります。 【解析者】 サトルモノ 〇解析者 対象の組成や原理を観察することで把握することを可能にするユニークスキル。 この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、知力Bに「元々の魔法使い技能レベル」を加算します。 以下のスキルが使用可能になります。 〇▼思考加速 知覚速度を通常の10000倍にまで上昇させる。 常時知力ステータスを「+1000」します。 また知力ボーナスを必要とする判定を行う際に、任意動作で発動する事が可能です。 判定値に「+4」の補正を付与し、更に必要であれば再判定毎に「+4」ずつできます。 〇森羅万象 この世界の隠蔽されていない事象の全てを網羅する。 ただし、触れた情報に対して自分が知り得る事情にのみである。 一度認識しないとだめだが、理解出来ると解析可能。 常時、目にする事柄、触れた物に対しての知識判定を自動成功として扱い、情報を得られます。 [特殊]解析鑑定 対象を構成する物質、能力、魔素の量などを判定する。これは目の前で発動した魔法や技術に対しても適用される。 戦闘外で行う場合は制限はなく、また自分の技術・魔力で再現可能な技能・魔法ならそれを習得できます。 (=特別な血統や前提となるアイテムが必要等の特殊な理由があるものは習得不可) 戦闘中に使用する場合はその技能のリキャストに応じて動作方法が変化します。 ・リキャスト無し~【1R/y】:任意動作。見てスキル宣言をすることで鑑定・習得可能。 ・【2R/y】:補助動作。自分の手番に意識を向けて鑑定・習得可能。 ・【3R/y】:主動作、或いはマルチアクション宣言で使用で鑑定・習得可能。 ・【4R/y】:主動作丸々一つ使用で鑑定・習得可能。 ・【5R~/y】:主動作二つ使用することで鑑定・習得可能。 ・【1B~/y】:その手番中動作を行わず、解析に徹することで鑑定・習得可能。 ・【1S、1D~/y】:1R中一切の動作は行わず解析に徹することで鑑定・習得可能。 ・【1L/y】:3R中一切の動作は行わず解析に徹することで鑑定・習得可能。 以下入手した魔法群 ☆▼次元魔法 【☆:2R/1】【▼:1R/1】 ━━そういえば、これは試したことなかったな 失意の中で目覚め、行使した次元を渡る魔法。 かつて彼女が幾度か見た、オーロラのカーテンにも似た効果を有している。 補助動作で宣言した場合、次元の穴を作り背後や頭上から攻撃を行い、 自身の次の攻撃の命中・行使判定に「+20」の補正がかかり、「▼不能」を付与します。 タイミング指定で宣言した場合、次元の穴を作り、自分目掛けて行われた「形状:基点指定」を除く攻撃を異次元へ飛ばすことで無効化します。 〆雷の一閃【1R/1】 消費MP:20 形状:斬撃/射程:前方20m & 幅6m/対象:1~15体 手のひらから雷を生み出し、なぎ払う。 剣の世界の理、その外にある魔法。 行使判定を行い、対象に「威力表30+魔力+知力+知力B+300」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆炎の指先【1R/1】 消費MP:15 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 指先から炎を生み出し、敵に撃ち出す。 自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。 命中した対象に「威力表40+魔力+知力+知力B+精神B+350」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆闇の弾丸【2R/1】 消費MP:25 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 指先に負の念を収束させた、暗い魔力弾を放ちます。 自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。 命中した対象に「威力表40+魔力+知力+知力B+精神B*2+400」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ▼光の障壁【2R/1】 消費MP:10 魔法によって見えない障壁を展開する。 自身、または味方が攻撃対象に選択された時に宣言できます。 対象が受けるダメージを、「術者の魔力*5」だけ軽減します。 ☆風切刃【3R/1】 消費MP:5 風の刃を自分に纏わせる。 迎撃用の魔法であり、元の世界でもさほど使い手は多くはなかった。 発動後、自分が近接攻撃でダメージを受けた場合、そのたびに対象に「威力表30+魔力+知力B+50」の風属性魔法ダメージを与えます。 ☆魔力集中【1B/1】 自分の心に魔術をかけ、落ち着きを得、集中力を高める。 発動後、この戦闘中のみ魔力を「+20」します。 ▼沈静化【1B/1】 消費MP:10 戦闘によって高ぶった精神を落ち着かせる魔術。 自分、または味方がファンブルを戦闘中に発生させた場合、その判定をやり直すことができます。 〆猛烈吹雪【3R/1】 形状:基点指定/射程:30m/対象:5体 一定の範囲に猛吹雪を発生させ、敵を攻撃する。 熟練している者ならば、敵の動きを止めることも可能。 行使判定を行い、対象に「威力表80+魔力+知力+精神+知力B+精神B+500」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 更に対象が抵抗を失敗し、なおかつダメージが発生した場合、2Rの間対象が受ける全てのダメージの最終数値に「術者の魔力/2」が加算されます。 ▼大地の恵み【1B/1】 消費MP:40 大地をひっくり返し、自分達の不利な戦況を覆す。 初級でありながら膨大な魔力が必要とされ、修得は困難を極める。 発動と同時に、「環境」「地形」を理由とした自分達に対する不利な状況を全てリセットします。 (例:地雷が敷き詰められた、足を凍らされ移動ができない、地面を灼熱化され常にダメージが発生する、など) 〆ブラストキャノン【1B/1】 消費MP:35 形状:基点指定/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て 魔力を破壊の力そのものに変えて、放出する。 行使判定を行い、対象に「威力表90+魔力*3+生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B+3000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 更に、この攻撃でクリティカルが発生した場合、最終数値にさらに「+500」が加算されます。 ☆ヒーリングレイン【1B/1】 消費MP:10 癒しの雨を展開する。 この戦闘中、自分や味方がダメージを受けるたびに「1d6*10」ずつ回復する。 ▼冬の嵐【1B/1】 消費MP:特殊 猛烈吹雪の威力を引き上げる魔法。 「〆猛烈吹雪」を宣言時、消費MPを2倍にして、この技能を併用宣言することで適用します。 発生させるダメージを2倍にします。 〆雨ごいの魔法【1S/1】 消費MP:50 形状:基点指定/射程:有視界/対象:戦場の敵全て 局地的な雨を呼ぶ。 術者の魔力次第で、洪水クラスの災害を引き起こすことも可能。 行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*10+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+知力B+精神B+2000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ▼運命隷属の魔法【1S/1】 消費MP:10 運命に介入し、起こった最悪の事態をなかったことにする魔術。 任意のタイミングで宣言でき、一度だけ自分・味方の2d6の出目の片側を「6」に固定することができます。 ツインマジック ☆魔法二重化【1R/1】消費MP:50 魔法を二重で発動させる魔法強化魔法。 次に発動する魔法を、リキャストを無視して1つの動作で同時に2回使用します。 マキシマイズマジック ☆魔法最強化【5R/1】消費MP:60 魔法の威力を最大まで引き上げる魔法強化魔法。 発動から3R間、使用する魔法の威力判定を全て「100」にし、自身の魔力を「+500」します。 インヴィジリティ ☆不可視化【2R/1】消費MP:20/射程:自分または接触距離/対象:自分または1体/抵抗:消滅 第二位階魔法。一定時間対象者を透明化させる。 対象に行使判定を行い『透明』状態となり、透明によるボーナスを得ます。 フライ ☆飛行 消費MP:30 体の周りを魔法の膜が包み効果時間の間、空に舞い上がり飛行することができる。 発動後、空中適正を得て、空中でも通常通りの行動が行えます。 また、地上のキャラクターへの命中・回避判定達成値が「+100」されます。 リーンフォース・アーマー ☆ 鎧 強 化【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/抵抗:消滅 対象の物理的な防御力を向上される防御魔法。 対象に行使判定を行い、防護点を「+魔力」します。 シールドウォール ▼ 盾 壁【1R/1】消費MP:10 不可視の障壁が盾のように対象の半面を覆う防御魔法。 対象がダメージを受ける時に使用することで、その動作中の攻撃ダメージを「魔力*2」だけ軽減します。 プロテクションエナジー・ネガティブ ▼ 負 属 性 防 御【2R/1】消費MP:20 第二位階魔法。負属性の力を使って黒い壁を作りダメージを軽減する。 ダメージを受ける時に使用することで、その動作中の攻撃によるダメージを「魔力*5」だけ軽減します。 そのダメージが「闇」「呪い」属性である場合、ダメージ軽減値が2倍になります。 テレポーテーション ▼☆ 転 移【1R/1】消費MP:60 第六位階転移魔法。一度行き来して記憶した場所や、視認範囲内へ自由に転移する。 任意のタイミングで、任意の座標に移動できます。 この際、自分の攻撃に併用して使用していれば、その攻撃に「▼不能」を付与します。 何かの攻撃対象・範囲になった時に使用した場合、命中・行使関係なくその攻撃を回避します。 ディメンジョナル・ムーブ ▼☆ 次元 の 移動【1R/1】消費MP:30 第三位階転移魔法。術者のみが短距離転移を行う。 任意のタイミングで使用することが出来、10m以内の距離へ転移移動します。 何かの攻撃対象・範囲になった時に使用した場合、命中・行使関係なくその攻撃を回避します。 エレクトロ・スフィア 〆 電 撃 球【2R/1】消費MP:30/射程:50m/対象:半径10m/形状:投擲・起点指定/抵抗:半減/属性:雷 手のひらの中で電撃の球が膨れ上がり、それを相手に放つ魔法。 着弾後、一気に膨れ上がり広範囲にその膨大な電撃を飛散させる範囲型魔法。 対象に行使判定を行い「k40+(魔力+全ステータス合計)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 チェイン・ドラゴン・ライトニング 〆 連 鎖 す る 龍 雷【3R/1】消費MP:60/射程:100m/対象:1体~/形状:射撃/抵抗:半減/属性:雷 手からのたうつ龍のごとき白い雷撃が生じ標的へ打ち出すと、相手の全身を龍が巻きつくように覆い焼き尽くしていく。他に標的が残っている場合、さらにそちらにも襲い掛かる。 対象に行使判定を行い「k70+(魔力+全ステータス合計)*5+3000」の魔法ダメージを与えます。 射程内に他に攻撃可能な対象が居る場合、更に続けてその対象にも同様の処理を行います。 命中した対象は拘束・感電・麻痺状態となり、次の動作に対してアクション不能になります。 サイレンス 〆静寂【1R/1】消費MP:10/射程:術者/対象:半径20m/形状:なし/抵抗:なし 位階不明。神官の使える隠密用の補助魔法。範囲内の全ての音を無差別に消す事が出来る。 行使判定を行い、範囲内を無音の空間にします。 これにより、3R間は発声を必要とする魔法や技能の使用が不可能になります。 タイム・アクセラレーター ☆自己時間加速【1R/1】消費MP:200 位階不明。時間の流れを遅くする効果があり、術者はその世界で自由に動き回る事が出来る。ただし、攻撃は出来ない。 補助動作で使用後、1R分の行動が可能になります。ただし、攻撃行動は行えません。 ウォール・オブ・ストーン ▼  石  壁 【1R/1】消費MP:30/射程:100m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:土 位階不明。地面から巨大な石壁を作り出す。主に防御に使用される。 自分または味方がダメージを受ける時に使用出来ます。 その主動作で浮けるダメージを「魔力*50」以下なら無効化し、超える場合は参照値分軽減します。 グレーター・テレポーテーション ▼☆ 上 位 転 移【3R/1】消費MP:70/射程:特殊/対象:術者~任意対象/形状:なし/抵抗:消滅 第七位階。《転移(テレポーテーション)》の上位互換。 使用者以外も転移出来るが、抵抗する意思のある者は転移させられない。なお、転移失敗は無い。 行使判定は自動成功で扱いますが、抵抗者は自動抵抗になります。 任意のタイミング、または補助動作で、対象を任意の座標に移動させます。 敵の攻撃・技能タイミングであればこれを回避し、自分の攻撃に併用する場合は「▼不能」「必中」を付与します。 パーフェクト・アンノウアブル 〆 完全不可知化【3R/1】消費MP:30/射程:自分/対象:自分/形状:なし/抵抗:なし 位階不明。姿だけでなく、音・気配までも全て消す事が出来る魔法。 攻撃を行うと効果が消える。なお、他人には掛けられない。 行使判定を行い、18R間、自分に敵の攻撃対象とならない状態と、次の攻撃が「▼不能」となる効果を付与します。 攻撃動作を行った場合、効果が消滅します。 マジックディストラクション ▼〆 魔 法 解 体 【3R/1】消費MP:40/射程:接触/対象:1つ/形状:起点指定/抵抗:特殊 位階不明。相手の魔法を消し去る事が出来るが、相手の術者の力が自分を上回る場合は完全には消し去れない。 対象に行使判定を行い、対象にかけられた魔法術者の行使判定を上回れば、これを解除します。 また、魔法による攻撃や技能の対象となった時、行使判定の比べあいを行い、こちらが有利だった場合その魔法を無効化します。 ヴァーミリオン・ノヴァ 〆朱 の 新 星【5R/1】消費MP:90/射程:300m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 第九位階。相手を紅蓮の炎で包み込み、炎属性のダメージを与える。 超位魔法を除けば、炎系の対個人攻撃魔法としては最高位の魔法。 対象に行使判定を行い「k90+(魔力+全ステータス合計)*9+9000」の魔法ダメージを与えます。 ゲート 〆転移門 消費MP:100/射程:10m/対象:特殊/形状:起点指定/抵抗:なし 位階不明。一定時間任意の場所と行き来出来る、半球体の闇の扉を作り出す。 失敗なし・距離無制限・維持中は何人でも転移させられるという、転移魔法としては最上位に当たる。 深雪単独でも1000人位までなら送り込む事ができ、仲間の魔力支援を受けた場合は6000人を送り込める。 行使判定を自動成功として扱い、射程内に転移門を作成します。 【邪神魔術】 白坂深雪よりもたらされた彼女が元いた世界の魔術。 正確に言うと魔法ではなく呪術に近く、呪いをもたらす、もしくは呪い返しが主な内容となっている。 フレーバー技能群 ☆動物に命令する 消費MP:1 動物に任意の命令ができる。 ただし、物理的にできない命令や、個人名を指定して攻撃、などはできない。 ☆動物の足を不自由にする/治療する 消費MP:4 対象の動物の足を治療したり、不自由にしたりすることができる。 ☆動物を魅了する 消費MP:10 動物と仲良くなり、友達のように動物が接してくれる。 ☆魚を引き付ける 消費MP:2 淡水、海水に限らず魚を1d100匹呼び寄せる。 ☆生命の探知 消費MP:1 周囲の生命反応を探る。ただし特定の個体を見つけることはできない。 ☆農作物を枯らす/祝福を与える。 消費MP:6 自身の周囲の植物を枯らす、もしくは成長を促す。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆悪霊退散【1B/1】 射程:10m/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:10 異生物に取りつかれたものを自由にさせるための呪文。 精神的な物から呪術的なものまで幅広く使用することができる。 対象に取りついている者、操っている者の精神抵抗と自身の行使判定を対抗し、勝利した場合、対象を自由の身にする。 この技能を使用する際、この技能を知っている者が協力することができる。 協力する場合、使用者の行使判定の数値に「+協力者の魔力/2」を加算してもよい。 〆アザトースの呪詛【1R/1】 射程:10m/形状:起点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:4 アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱え、対象に尊敬と畏怖の念を抱かせ、対象のMPを奪い取る。 行使判定を行い、 「1d100*3」だけ対象のMPを奪い自身のものとする。 〆イーデ・エタド放逐【3R/1】 射程:魔力/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:21 次元を超えて行き来する者、自由意志を持つ者を今いる次元から退去させる呪文。 本来大掛かりな準備と儀式が必要だが、深雪が調整し、簡単に行えるようにしている。 次元を超える力を持つ者、別次元の存在に対して使用することができる。 対象に対して行使判定を行い、勝利した場合、 対象を今いる世界から追放する。 〆死の呪文【1B/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:24 対象の内側から消えない炎で焼きつくし殺す呪文。 いかなる方法をもってしてもこの炎は消えることはない。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*10+全ステータス)*3+(知力+精神力)*5+最大MP*20」 軽減不能炎属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を対象が死ぬまで与え続ける。(デバフ等とカウントされない。もし肉体を別の物に切り替えたりした場合は解除される) 〆深淵の息【1R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:8 対象一人を目標に呪文を唱え、 対象の肺の海水で満たし、窒息させる。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5」 軽減不能水属性魔法ダメージを与える。 その後6Rの間、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を与え続ける。 〆心肺停止【4R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:14 対象を心臓麻痺にして死に至らしめる呪文。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5+全ステータス*5+精神+4500」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その際、一般的な敵(ボスエネミー、PCキャラ、ネームドエネミー以外)に使用した場合、即死させる。 ☆刀身を清める【1R/1】 消費MP:1 鉄製の武器に対して本来ダメージを受けないような対象に対して効果的なダメージを与えれるように施す呪文。 鉄製の武器に対して 特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない対象をそれらを無視して討伐可能として処理する状態を付与する。 ☆トートの詠唱【5R/1】 消費MP:任意(最大50) 知的な問題を解決させるチャンスを増やすことができるようになる呪文。 使用したR中、 消費したMP分自身の知力に加算する。 ☆▼ナーク=ティトの障壁の創造【1B/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を物理的にも精神的にも防御する障壁を作り出す。 任意のMPを消費し、 物理的、精神的どちらにも対応する「無敵」を【消費MP/5】回、自身もしくは味方に付与する。 ☆肉体の保護【5R/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を肉体的に防護する障壁を作る呪文。 任意のMPを消費し、 3Rの間、防護点に「+消費したMP*10」だけ加算する。 〆ニョグダのわしづかみ【5R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:28 対象の心臓を見えない手でわしづかみして徐々に死へと追いやる呪文。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*5+全ステータス)*3+(知力+精神力)*4+最大MP*20」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、3Rの間、上記ダメージを与え続ける。 ☆被害をそらす【1R/1】 消費MP:1 自身が受けるダメージをMPが代用できるようになる。 自身に対して敵対者からの攻撃が命中、ダメージを受ける際、MPで代用してもよい。 ただし、MP以上にダメージを受けた場合、あふれた分は通常通りダメージを受ける。 ☆炎の外套【6R/1】 消費MP:12 対象を一人選択し、まるで全身から炎が出ているような状態とする。 すると少しだけ浮いた状態となり、普段より早く動くことができる。 対象を一人選択。 3Rの間、対象の敏捷に「+30」、移動力に「+500」 加算する。 ▼旧き印【1B/1】 邪神の攻撃、行動をも制限する印。 自身に向けられた1主動作すべてを完全に無効化する。 〆スレイマンの塵【2R/1】 射程:接触/形状:投擲/対象:1人 灰緑色をした粉で吸い込んだり、皮膚に触れると、異生物に対しダメージを与えることができる。 命中判定を行い、対象が人以外の種族もしくは混血種の場合、 「k100+((打撃点+魔力*2)*5)+全ステータス+知力+生命+精神+1000」 軽減不可呪い属性魔法ダメージを与える。 〆萎縮【4R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:任意(最大20まで) 術者のMPを消費し攻撃する呪文。 対象は命中した部位が黒焦げとなってしまう。 任意のMPを消費し、行使判定を行い、 「k95+魔力*消費MP+最大MP数*20」 呪い属性魔法ダメージを与える。 ☆ヴールの印【1R/1】 消費MP:1 術者の手の動作で呪文の手助けを行う補助的な動作。 1Rの間、魔法ダメージの技能の威力判定の際、常に判定に「$+2」を追加し、判定を行う。 ☆イブン=グハジの粉【1B/1】 不可視の存在に吹きかけると目視できるようになる粉。 接触する技能と同時使用することで対象に「不可視」となる技能効果を付与する技能の効果を削除する状態を付与する。 〆忘却の波【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 消費MP:30 巨大な津波を発生させすべてを飲み込む呪文。 行使判定を行い、命中した対象に 「k100+魔力*10+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+知力B+精神B+2000」 水属性魔法ダメージを与える。 〆ヨグ=ソトースのこぶし【1B/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:50 不可視のこぶしを対象にぶつける。 不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+(知力+精神)*5+最大MP数*10+6500」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 〆精神力吸引【5R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:範囲内の敵対者全員/抵抗:消滅 対象のMPを自身のものへと変換する呪文。 行使判定を行い、勝利した場合、 対象のMPを「3d100+300」だけ獲得する。 ☆クトゥルフのわしづかみ【3R/1】 消費MP:12 不可視のこぶしを対象へと送り、身動きを取れなくする呪文。 敵対者一人に対し、不可視による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 命中した場合、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ☆黄金の蜂蜜酒【3R/1】 宇宙空間やその他の移動をする際に耐えれる身体にする、魔力の籠った蜂蜜酒。 1Rの間、自身もしくは味方に対し、ステージ変化による効果を含むすべてのデバフの影響を一切受けない状態、及び、強化解除不可状態にする。 【装備魔法】 白坂深雪とレイドが訪れたとある世界、【リバイスの世界】。そこで使用されていた魔法群。 専用のバッチを装備することで使用できるようになるという魔法となっている。 主に自身を強化や、味方を強化するような魔法が揃っている。 装備できる魔法の数は魔法使い系Lv計によって変化し、下記の数値に合わせて選択する。 0~20 3つ 21~30 4つ 31~40 5つ 41~50 6つ 51~ すべて また1Rで使用できる量は「魔法使い系Lv計/10」(端数切り)とする。 ☆チャージ【2R/1】 消費MP:10 力をためて攻撃力をアップさせる 次の動作中、 自身の打撃点に「+魔力」を加算する。 ☆ニカイアイテーム【1R/1】 消費MP:30 連続で2回アイテムが使える。 アイテム使用時、同時使用することで2回使用することができる。 〇☆ハートフエール【1R/1】 消費MP:10 HPの最大値がアップする。 常に自身のHPに「+生命」を加算する。 また、対象一人に対して1Rの間、 対象のHPに「+術者の生命」を加算することができる。 〇☆フラワーフエール【1R/1】 消費MP:10 MPの最大値がアップする 常に自身のMPに「+精神」を加算する。 また、対象一人に対して1Rの間、 対象のHPに「+術者の精神」を加算することができる。 〇☆パワープラス【1R/1】 消費MP:10 攻撃力がアップする 常に自身の打撃点に「+50」を加算する。 また、対象一人に対して1Rの間、 対象の打撃点に「+50」を加算することができる。 〇☆ボウギョプラス【1R/1】 消費MP:10 防御力がアップする 常に自身の防護点に「+50」を加算する。 また、対象一人に対して1Rの間、 対象の防護点に「+50」を加算することができる。 ▽ピンチデガンバル HPが一定値以下で攻撃力がアップする 自身のHPが2割以下になった際に自動発動。 打撃点に「+魔力/2」を加算する。 ただし、HPが回復して2割以上になった場合は解除される。 ▽キケンデパワー HPが1となった際に攻撃力がアップする 自身のHPが残り1になった際に自動発動。 打撃点に「+魔力」を加算する。 ただし、HPが回復して1以上になった場合は解除される。 〇フラワーセツヤク すべての技の使用MPが減る。 自身が使用するMPを消費する技能等の消費量を-10する。 ただし、1以下にはならない。 ▼ダメージフラワー【1R/5】 攻撃を受けたとき、MPが回復する 自身がダメージを受けた際に使用可能。 自身のMPを1d100*5回復させる。 ☆イツーモゲンキ【4R/1】 消費MP:40 敵の攻撃を受けたとき、状態異常にならなくなる 使用後1Rの間、異常状態にならない状態を任意の対象一人(自身を含む)に付与する。 ☆イレカエール【1R/1】 消費MP:5 自身のMPとHPを入れ替えて戦いを有利にする。 HPとMPの数値を入れ替える。ただし、最大値を超えることはない。 ☆カチカチコウラ【3R/1】 消費MP:5 一時的に防御力をアップさせる。 1Rの間、自身の防護点に「+魔力」を加算する。 ☆スイトルチュルル【2R/1】 射程:接触/形状:接触/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:10 敵1体にダメージを与えつつ、自身はMPを回復させる。 行使判定を行い、 「k30+魔力*5」 純エネルギー属性魔法ダメージを与え、与えた分自身のHPを回復させる。 ☆ストップウォッチ【5R/1】 射程:魔力/対象:射程内/抵抗:消滅/消費MP:30 すべての敵の時間感覚を止め、しばらく行動できないようにする 対象に行使判定を行い、 次の動作中「▼アクション不能」を付与する。 ☆てきヨケール【3R/1】 消費MP:18 自身もしくは味方ひとりをしばらくのあいだ攻撃を受けにくくする。 自身もしくは味方一人を選択。 対象に5回「自動回避」を付与する。 ☆テレサのふく【4R/1】 消費MP:24 自身もしくは味方ひとりをしばらくのあいだ攻撃が当たらないようにする。 自身もしくは味方一人を選択。 対象に1回、「当たり判定の消失」を付与する。 これは最初の当たり判定で強制使用となり、任意で攻撃を選ぶことはできない。 ☆ゆらゆらじしん【2R/1】 射程:魔力/形状:起点指定/対象:射程内/抵抗:半減/消費MP:18 地上や壁にくっついている敵に対してダメージを与える。 行使判定を行い、 「k45+魔力*8+精神+知力」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 ☆かみなりゴロゴロ【2R/1】 射程:魔力/形状:起点指定/対象:1人/抵抗:半減/消費MP:12 敵対者一人に雷を落として攻撃をする。 行使判定を行い、 「k85+魔力*10+精神」 雷属性魔法ダメージを与える。 ☆かみなりドッカン【3R/1】 射程:魔力/形状:起点指定/対象:射程内/抵抗:半減/消費MP:20 戦場全域に雷を落とし、敵全体を攻撃する。 行使判定を行い、 「k85+魔力*10+精神+精神B」 雷属性魔法ダメージを与える。 ☆キラキラおとし【5R/1】 射程:魔力/形状:起点指定/対象:射程内/抵抗:半減/消費MP:30 戦場全域に流星を降らせる範囲攻撃を行う。 行使判定を行い、 「k100+魔力+精神+精神B」 純エネルギー属性魔法ダメージを10回与える。 マス・ホールド・スピーシーズ 〆 集団全種族捕縛【1R/1】消費MP:100/射程:有視界距離/対象:任意/形状:起点指定/抵抗:消滅 位階不明。移動阻害魔法。全種族を対象にして複数の個体を同時に拘束出来る。 行使判定を行い、対象を移動不能・アクション不能状態にします。 この魔法は術者が任意に解除するか、1時間経過するまで解除されません。 フォース・エクスプロージョン ▼〆 力 場 爆 裂【3R/1】消費MP:600/射程:術者/対象:半径100m/形状:衝撃/抵抗:半減 位階不明。術者を中心に荒れ狂う不可視の衝撃波を発生させる。 行使判定を行い、範囲内の対象に「k60+魔力*60+全ステータス*5+精神*4+3000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は回避判定による代用は行えず、不可視を視る力のない者に対しては必中となります。 また、敵の攻撃を受ける時にも使用出来、その場合は「算出ダメージ*10」だけ軽減し、上回った場合対象を範囲外へ押し出します。 ブリリアントレイディアンス 〆 輝 光 【3R/1】消費MP:500/射程:300m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:光 位階不明。信仰系魔法。相手を光で包み、神聖属性のダメージを与える。 対象に「k50+魔力*50+知力*4+精神*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 この技能は対象の身体を起点としている為、物理的な回避系技能による回避は出来ません。 フォース・サンクチュアリ 〆 力 の 聖 域【5R/1】消費MP:500/射程:術者/対象:半径1~100m/形状:結界/抵抗:なし 位階不明。防御魔法。術者の周囲に白色の光による、自身の攻撃も相手の攻撃も完全に遮断する魔力障壁を作り出す。耐久力があり、攻撃で破壊可能。 行使判定を行い、範囲内と外を遮断する結界を作成します。 この結界は「HP:10000000/被ダメージ軽減:10000」をステータスとして所持しています。 ディメンジョナル・ロック 〆次 元 封 鎖【5R/1】射程:術者/対象:半径10m~魔力m/形状:なし/抵抗:なし 周囲一帯の転移魔法や転移技能を封じる。 行使判定を行い、その後18R間、範囲内のキャラクターの転移系技能を封じます。 加えて、範囲外から内への転移による移動・介入も不可能になります。 メテオフォール 〆隕石落下【5R/1】消費MP:1000/射程:1km/対象:半径300m/形状:起点指定/抵抗:半減 星(隕石)を召喚して対象にぶつける魔法。小さな都市一つを優に破壊し得る巨大なものまで召喚可能。 対象に行使判定を行い「k100+魔力*100+全ステータス*10+全ステータスB*9+12000」の魔法ダメージを与えます。 範囲内に居る限り、対象は自動回避は出来ません。 ▼☆ウッドランド・ストライド【1R/1】射程:10m/対象:自分or1体/形状:なし/抵抗:消滅 森林地帯限定の転移技能。任意のタイミングで、森林地帯へと転移・撤退が可能です。 または森林地帯で戦闘している場合は、他の転移魔法と同様の処理を行えます。 ①攻撃に併用時、必中・▼不能を付与 ②任意座標に移動して攻撃を回避 マジックシールド ▼ 魔法盾【1R/1】消費MP:200 魔法に対する盾を展開して防御する魔法。 魔法ダメージを受ける時に使用出来ます。そのダメージを半減させ、10000以下ならこれを無効化します。 パワー・オブ・ガイア ☆ 地母神の力【5R/1】消費MP:500/射程:術者/対象:半径10m/形状:なし/抵抗:消滅/属性:土 大地の力で味方全員の攻撃力を大幅に上昇させる。 対象に行使判定を行い、打撃点を「+500」します。 エレメンタルフォーム・アース ☆精霊形態・大地【1B/1】消費MP:900 精霊の持つ耐性などを得る。毒や病気に代表される様々なバッドステータスを無効化する。 クリティカルヒットの効果も無効であり、それに属する効果も意味をなさなくなる。 発動後、全ステータス「+魔法使い技能レベル合計*5」、物理ダメージ半減、土属性ダメージ・バッドステータス・状態異常・クリティカル無効耐性を獲得します。 フィーニクス・フレイム 〆不死鳥の炎【3R/1】消費MP:1000/射程:10m/対象:1体/形状:なし/抵抗:消滅/属性:炎 第七位階蘇生魔法。発動すると、背後に炎の鳥が現れ翼を広げるエフェクトが現れる。 この魔法を受けたキャラクターのHPが0以下になり、かつ戦闘不能・死亡した場合に発動します。 そのキャラクターのHP・MPを最大値まで回復させた上で蘇生させます。 この魔法を使用する際、余分にMPを「500」使用したならば、蘇生時に蘇生したキャラクターを中心とした半径20mに必中で「k77+魔力*30+生命力*10+全ステータス*2+7777」の魔法ダメージを与えます。 サンドマンズ・サンド 〆 砂 男 の 砂【3R/1】消費MP:300/射程:10m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:土 森祭司系魔法。体表を砂で覆い尽くして意識を失わせる。対象者はダメージを受けない限り眠り続ける。 対象に行使判定を行い『睡眠』状態にします。この効果は対象者がダメージを受けない限り永続します。 ファイヤー・ストーム 〆 炎の嵐【3R/1】消費MP:700/射程:500m/対象:半径100m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 超広範囲に及ぶ灼熱の嵐を発生させて敵を焼き尽くし殲滅する魔法。 対象に行使判定を行い「k70+魔力*7+知力*6+精神*5+知力B*4+精神B*3+3000」の魔法ダメージを5回与えます。 アース・サージ 〆大地の大波【5R/1】消費MP:900/射程:100m/対象:幅100m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土 大地を押し寄せる津波のように操作して対象にぶつける。 対象に行使判定を行い「k90+魔力*90+全ステータス*8+全ステータスB*7+9000」の物理ダメージを与えます。 地面に居るキャラクターは、次の手番開始時まで「命中・回避半減」「▼不能」が付与されます。 ぷちカタストロフ 〆 小 災 厄【1B/1】消費MP:1200/射程:5km/対象:半径1km/形状:起点指定/抵抗:半減 ディサイプル・オブ・ディザスターを修めることで得られる、大災厄の劣化版。 膨大な魔力を消費するが、人の身で辿り着けないと言われる超位魔法を凌ぐ力がある。 その場所に呪いや精神効果を含む全属性の魔法が荒れ狂い、局所的な天変地異を引き起こす。 対象に行使判定を行い「k100+魔力*20+全ステータス+全ステータスB*2+2000」の魔法ダメージを与えます。 これを「炎・水・氷・風・土・雷・光・闇・純エネルギー・呪い・病気・精神効果」の属性数(=12)だけ行います。 〆空間切断 射程:有視界距離/対象:任意/形状:起点指定・斬撃 腕を振るい空間を自在に 両断することが出来る。 対象に必中で「k90+1~10000@10~3」の軽減不能な固定ダメージを与えます。 上記の範囲内であれば任意にダメージ算出式を調整できます。 〆空間重圧【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径10m/形状:起点指定 空間そのものを圧縮するように圧をかけて超重力を発生させる。 対象に必中で「k80+1~30000」の軽減不能な固定ダメージを与えます。 範囲内の対象は術者の行使判定に対して生命抵抗判定を行い、失敗した場合は この技能自体が解除されるまで「アクション不能」となります。 抵抗に成功した対象は「移動力・命中・回避」が半減した状態で行動が可能です。 この技能を継続する場合は主動作を消費すると同時に、更にMPを消費し続けます。 加えて対象が自分の手番になった時に、抵抗は再判定していきます。 ☆多重結界【1R/1】 何重にも渡る障壁結界を展開して身体に付与することで、超強力な防御となる。 発動後、自分に対して「6回」分、被ダメージを「-魔力*50」する状態を付与します。 デスストーム 〆黒雷嵐【1B/5】【3R/1】消費MP:5000/射程:術者/対象:半径10km/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風・雷 暗雲を呼び出し、超広範囲に無数の巨大な竜巻と雷を発生させる天災級魔法。 対象に行使判定を行い「k100+魔力*9+全ステータス*4+全ステータスB*3+5000」の魔法ダメージを10回与えます。 範囲内の対象は防護点が「半減」します。この効果は戦闘中永続します。 メ ギド 〆神之怒【1B/1】射程:術者/対象:半径1km/形状:射撃/属性:物理 凸レンズ状の鏡面仕上げの水の下位精霊で太陽光を収束→反射→収束を繰り返すことで、鉛筆ほどの細さに収束、超高温化させている。 また、魔法の発動に水の精霊と純粋な太陽光しか使っていないため、発動の際にほぼ音がしない。 これらの要素が組み合わさることで、意識外から飛んでくる不可避の即死攻撃となる。 また、先述の通り水の精霊と太陽光しか使わないので、殺傷力の割にエネルギー消費が極めて低い。 本来の使用者であるリムル=テンペストは、この魔法で3万に及ぶの敵兵を一瞬で殺戮し尽くした。 対象に必中で「k100+魔力*5@3」の軽減不能な防護点貫通物理ダメージを1~100回任意に与えます。 〆火炎呪文(メラ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎 火の玉を放ち、敵を焼きます。 対象に「k30+魔力+全ステータス合計+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆火炎呪文(メラミ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎 より大きな火の玉を放ち、敵を焼きます。 対象に「k50+(魔力+全ステータス合計*2)*2+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大火炎呪文(メラゾーマ)【3R/1】消費MP:45/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎 灼熱の火球を放ち、火柱を発生させるほどの火炎で敵を焼き尽くします。 対象に「k80+(魔力+全ステータス合計*2)*4+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極火炎呪文(メラガイアー)【4R/1】消費MP:12/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 敵の足元から巨大な火柱を発生させた上で渦巻く灼熱の中に呑み込みます。 対象に「k80+(魔力+全ステータス合計*2)*8+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆氷結呪文(ヒャド)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷 氷の礫を敵にぶつけます。 対象に「k20+魔力+全ステータス合計+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆氷結呪文(ヒャダルコ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷 打ち寄せる大波も凍らせる冷気の波動を放ちます。 対象に「k40+(魔力+全ステータス合計)*2+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大氷雪呪文(マヒャド)【3R/1】消費MP:11/射程:25m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷 大きな氷塊を作り出し、対象へ向けて降り注がせます。 対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極氷雪呪文(マヒャデドス)【4R/1】消費MP:50/射程:30m/対象:半径24m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷 上空に氷の大地を創り出し、それを破砕して氷の嵐を降り注がせます。 対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*8+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ギラ)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 閃光を放った直後に発生する熱と炎で敵を燃やします。 対象に「k20+魔力+全ステータス合計+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ベギラマ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 閃光を放った直後に発生する高熱の火炎で敵を炎上させます。 対象に「k40+(魔力+全ステータス合計)*2+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大閃熱呪文(ベギラゴン)【3R/1】消費MP:10/射程:25m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 閃光を放った直後に発生する灼熱の火炎で敵を炎上させ焼き尽くします。 対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極閃熱呪文(ギラグレイド)【4R/1】消費MP:24/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎 数条の太い炎の帯が敵の中心に結集し、大爆発します。 対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*8+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆隆起呪文(ジバリア)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土 紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩が突き出します。 行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。 指定した地点に居る対象に「k20+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを与えます。 この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆隆起呪文(ジバリカ)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土 紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩壁が突き出します。 行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。 指定した地点に居る対象に「k50+(魔力+全ステータス合計)*2」の魔法ダメージを与えます。 この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆極大隆起呪文(ジバリーナ)【3R/1】消費MP:15/射程:25m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土 紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩塊が突き出します。 行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。 指定した地点に居る対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*3」の魔法ダメージを与えます。 この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆究極隆起呪文(ジバルンバ)【4R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土 紋章を描き唱える事で、その後任意のタイミングで起動させ、その地点より巨大な岩塊を突き出します。 行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。 指定した地点に居る対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*4」の魔法ダメージを与えます。 この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆鎮静呪文(キアラル)【1R/1】消費MP:2/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果 混乱や異常な思考をしている者の精神を鎮める呪文です。 対象の「混乱」やそれに類する状態異常を回復します。 〆解毒呪文(キアリー)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 体内にある毒や猛毒を取り除く呪文です。 対象の「毒」「猛毒」または毒属性の魔法による状態異常を回復します。 〆覚醒呪文(ザメハ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:精神効果 眠気を覚まさせる回復呪文の一つです。 対象の「睡眠」又はそれに類する状態異常を回復させます。 〆硬化呪文(スカラ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。 3R間、対象の防護点を「+1000」します。 〆硬化呪文(スクルト)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。 3R間、対象の防護点を「+500」します。 〆軟化呪文(ルカニ)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:- 身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。 3R間、対象の防護点を半分にします。 〆軟化呪文(ルカナン)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:- 身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。 3R間、対象の防護点を3/4にします。 〆加速呪文(ピオラ)【1R/1】消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 反応速度や敏捷さを強化する呪文です。 3R間、対象の敏捷力を「+500」します。 〆加速呪文(ピオリム)【2R/1】消費MP:4/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 反応速度や敏捷さを強化する呪文です。 3R間、対象の敏捷力を「+250」します。 〆減速呪文(ボミオス)【2R/1】消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:- 反応速度や敏捷さを遅らせる呪文です。 3R間、対象の移動力を半分にします。 〆叡智呪文(インテ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果 通常時より知性を活性化させる呪文です。 3R間、対象の知力を「+500」します。 〆叡智呪文(インテラ)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果 通常時より知性を活性化させる呪文です。 3R間、対象の知力を「+250」します。 〆愚考呪文(マフール) 消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果 複雑な思考や魔法の行使を阻害する邪念を植え付ける呪文です。 3R間、対象の知力Bを半分にします。 知力ステータスが無いエネミー等は、魔力を「2/3」にし、強化魔力撃の命中強化を無効にします。 〆倍加呪文(バイキルト)【1R/1】消費MP:6/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 筋力を強化する呪文です。 3R間、対象の筋力を「+500」します。 〆倍加呪文(バイシオン)【2R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 筋力を増強する呪文です。 3R間、対象の筋力を「+250」します。 〆睡眠呪文(ラリホーマ)【3R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果 強烈な睡魔を呼び起こして眠りへと誘います。 「1d6」R間、対象を「睡眠」状態にし、転倒させます。 〆防息呪文(フバーハ)【1R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- ブレス系の攻撃を防ぐ柔らかな魔力の衣を生み出す呪文です。 3R間、対象はブレス系の攻撃を受ける場合、その被ダメージを「50%」軽減します。 〆魔法反射呪文(マホカンタ)【1R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 降りかかる魔法・魔法効果を反射する呪文です。 対象に魔法を一度だけ反射する効果を3R間付与します。 〆物理反射呪文(アタカンタ)【1R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 自分に向かってくる物理攻撃を反射する呪文です。 対象に物理ダメージを一度だけ反射する効果を3R間付与します。 〆連続行動呪文(チェイン)【1R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:- 事前に呪文を唱えることで、指定したタイミングで相手を瞬間的に行動を加速させる呪文です。 任意に対象を一人選択します。その対象の次の手番に、1つだけ主動作を追加し、かつその主動作に「▼不能」を付与します。 フレイムウォール ▼幻炎の防壁【3R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし 妖術の一種。炎の壁を発生させる。 威力は高くないが一度だけ敵の攻撃を防ぐ効果があり、目くらましにも使える。 任意のタイミングで使用することができ、行使判定を行います。 攻撃に合わせて使用した場合、その攻撃によるダメージを一度だけ「0」にします。 攻撃前に使用した場合、次に行う敵技能の命中・行使判定を半分にします。 〆竜破斬【1B/2】 射程:50m/形状:貫通/抵抗:半減/消費MP:1000/属性:呪い 黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において 我ここに 闇に誓わん 我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを ドラグスレイヴ。 悪魔的な魔神の力を借り受けて発動させる大技。 闇属性妖精魔法に近しい性質を持っている。 緋色の輝きを持つ膨大な魔力の塊を放ち、敵対者を殲滅する黒魔術奥義。 この手番中、自分の魔力を[+知力B]加算し、「威力表100+魔力*80+全ステータス*4+10000(C値:8)」の魔法ダメージを与えます。 〆神滅斬【1B/1】 射程:精神m/形状:斬撃/消費MP:1500/属性:闇 悪夢の王の一欠けよ 世界(そら)の戒め解き放たれし 凍れる黒き虚無(うつろ)の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き ラグナブレード。 とある魔王の力を借り受ける、強大なる魔術。これを用いれば、低級どころか上級の魔族であろうと一撃で屠ることが可能。 結界を容易に切り裂き、空間ごと断ち切るそれは時空断層をも生むほどの切れ味を誇る。 対象に命中判定・行使判定を一度ずつ行います。 この手番中、自分の魔力を[+知力B*2]加算し、威力判定は「威力表100+魔力*120+全ステータス*4+12000」の魔法ダメージを与えます。 この判定は、自身がひとつの主動作で行える近接攻撃の回数分だけ繰り返すことが可能です。 この技能は回避判定に自動成功を発生させることはできず、回避判定に成功する以外で対処することはできません。 また、[異空間に隠れる][転移]による回避・判定の削除も無効化し、対象の存在する座標へこの攻撃が通過した時点で、該当効果を削除し、類似する効果の対象となって無効化・判定の押し付け等を受けることもありません。