タイトル:K9:Doberman キャラクター名:来栖 凪玖(くるす-なぎ) 職業:警察官 年齢:27+1 / 性別:男 出身:神奈川 髪の色:黒 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180cm 体重: ■能力値■ HP:15 MP:13 SAN:85/98      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  14  12  13   9  15  18  15  15  13 成長等         3 他修正        -2 =合計=  12  14  13  13   9  15  18  15  15  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      57%  ●《キック》  80%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》5%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》40%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 79%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  85%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  49% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   70%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》52%   《信用》  15%  ●《説得》40%  《値切り》  5%    《母国語()》75%  ●《英語》67% ●《中国語》  26%   《》    %    《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     21%  ●《オカルト》   17%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》1%   ●《芸術(知恵の輪)》6%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》69%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     74%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 知恵の輪             5   0   ダイソーで買ったやつ 飴                1   0   ハッカ バイクの鍵            1   0   ごっついの乗るよ♡ サングラス            1   0   かっこいい 警察が使いそうなもの       1   0   手錠とかそのへんです しゅわしゅわのラムネお菓子    1   0   糖分                  1   0                  1   0                  1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 特徴表:2-9バイリンガル EDU*5の値を他言語2つに 75p→英語・中国語 「待って、もうちょっとでこれ出来そう…できそう…あーーーできねぇ!なに?」 「オレちゃんの燃える話じゃないとヤで~す」「あ♡うそ♡なに?♡ねぇお願い!なになに?教えて~♡」 「キャハハ!待って待って!待てオイ!!」 「…ッスー 違うな、アガんねぇ」 「っぱ、SMクラブのリンちゃん様に締め上げてもらうのが一番っしょ」(通いつけSM風俗の推し女王様) 「woooooooooooof……!」 性格一言「注文の多いマゾヒスト、一周回ってサディストかも」 素行悪め、テーブルの上に足のせるタイプ、リーダーちゃんの後ろ立ってGO待ちしてる 喉に異常はないが引っかかるような話し方、半濁点鼻に通す話し方が多い フラストレーションがたまるとSM風俗で女王様にめいっぱい抜いてもらう 何故なのか、どうしてそうなるか、を常に考え続ける性格。頭が永遠に働き続けている。 気になったものはすぐ調べ、詳しい者にご教授してもらうことを喜びとしている 何も考えようとしない行動しないバカが嫌い 一人称:オレ、オレちゃん、ナギさん 二人称:名前ちゃん、(上司)さん、 HO1:リーダーちゃん、バラちゃん、バラ 34歳 https://charasheet.vampire-blood.net/5319369 HO3:りのちゃん 26歳 https://charasheet.vampire-blood.net/5330932 HO4:ケンちゃん 25歳https://charaeno.com/6th/YMLmthCBKaYa33YraJrl3 HO5:なごちゃん、ウノちゃん、26歳 https://charasheet.vampire-blood.net/5331069 エピソード1 55点、80点 「20点は次とればいい」 エピソード2 ---点。 「それを最適解にしろってか?」 エピソード3 25点 「ずるい」「そういうの好みじゃないんだよ」 エピソード4 100点 「素直に面倒見ろってことって言いなよ」「これからもよろしくねぇ。俺ちゃん仲良くしたいよ」 通過シナリオ K9 アンケートにご協力ください さらば、愛しのグラトニー(KPC) タコキャンディー(KPレス) ひとでなしの部屋 ENDB ねけさん/Alun Morales(アルンちゃん) https://iachara.com/view/8917439 ▍ 𝗽𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹𝗲 好きな食べ物:酸味強いもの、柑橘類 嫌いな食べ物:あっめ~~~~生クリーム 趣味・特技:知恵の輪(最近始めた) 好き:お祭りごと(広義)/水責め(New!) 苦手:「髪切らないの?」て言われること。 嫌い:勘違いサド 誕生日:9月1日(おとめ座) 文字:少し汚い癖字、考えてることとアウトプットの執筆速度が追い付いていない イメソン:GO2 - Gotta Go/テトリス 家族:父母姉弟妹 癖:物にも人にも感情にもなんでも「~~ちゃん」とつける。 例:オレちゃん、ヤバイちゃんだ!えらいちゃんだね~、犯人ちゃん、 口調:軽口、パッションより…と見せかけ…いやパッション。 犯人にドロップキック!ソバット!シャイニングウィザーーーード!!!!←これオレが喰らいたいんですゥ………。 でも犯人ちゃんがザンネンなこと言うからムカついちゃって…抑えるためには仕方ないよねッ!環境がまともじゃなかったらアウトローになってたかもしれないラッキードーベルマンちゃんたぁオレちゃんのこと! え、ちゃんと倫理も正義感もあります!正義とは強くてかっこよくてキュートで上に立ってオレに命令を下せる愛ある人の事です! 面倒な理想があるマゾドーベルマン。K9のイヌになる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ドンッ) 過去:悪い過去なし!ず~~っとここからここまで人のイヌになることを本能とする! K9所属する前は交通課にいた。読みが強く検挙率もトップになるレベルだったがそれ以上に問題行動(ドロップキック…)も多かった。 あと目星カスかも、5人いれば25%でも125%なんで問題ないでしょ。 ……非常に頭がよく…………………………………………………………………………………………………(概要) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー < HO2 Doberman > この探索者はドーベルマンを彷彿とさせる感覚の鋭敏さ、嗅覚の鋭さを持ち合わせている。 ドーベルマンは防衛意識、洞察力の高さを評価されてきた番犬である。 非常に頭が良く、難しい訓練にも耐えられ、持ちうる能力をいかんなく発揮してきた犬種だ。 この性質は探索者も当然当てはまる。 必須能力:INT15 以上 推奨技能:追跡 補足  :この探索者は豊富な INT で全体準推奨技能の<図書館>を取得することを想定している。      他探索者の取得技能次第では取らなくとも良いだろう。      また INT を 15 以上としているが、KP が許すなら、固定で 17or18 にしても構わない。 ▼全体的に あなた達は優秀な警察官だ。という前提はあるものの、「やりすぎ」とも言われる警察官だ。 犯人を確保しろという命令が下れば「ギリギリ生きている犯人」を作り出す。 逃げる背中を止めろという命令が下れば「問答無用でドロップキック」なんてこともしばしば。 逮捕率は驚く程高い。命令に忠実と言えばいいが、実際のところ、加減が不得手なのである。探索者によっ ては、そもそも加減等不要と考えているかもしれない。 ※人間としての倫理観が無いという意味ではない ▼サブリーダーポジション 隊長と肩を並べる副隊長は【HO2】だ。 隊を二分しそちらにも司令塔を立てる場合は HO2 が必然的にあてがわれる。 隊長の背中を守ることは無いが、右腕として、阿吽の呼吸は求められるだろう。 魔術関係の素養がない。 呪文: Contact/Escape Warder of Knowledge(知識の守護者との接触 / 逃走 キーパーコンパニオン 88P 『石化の解除方法』 『ナーク=ティトの障壁の創造(基本ルールブック 274P/ 改変あり)』 『ナーク=ティトの障壁の創造(基本ルールブック 274P/ 改変あり)』 コスト :正気度 1D10      任意のマジック・ポイント 詠唱時間:< 1D3 >ラウンド この呪文により、物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を創造することが出来る。 呪文を知っている者は詠唱に参加可能。参加した者はコストを支払い、任意の値のマジック・ポイントを消費する。 障壁は< 1D4 > +4 時間の間有効な為、戦闘ラウンドでは 1 度創造した障壁は崩壊するまで存在すると考えていい。 魔術攻撃を受けた場合、判定なしで防ぐことが出来る。 物理攻撃を受けた場合、消費したマジック・ポイントとダメージ値で対抗ロールを行い、ダメージ値が勝利した場合は障壁が崩壊し、通常通りダメージを負う。マジック・ポイントが勝利した場合はダメージを負うことはない AF 治癒の軟膏:どんな傷や欠損も完全に治療することができる。ただし幸運の判定に失敗すると、傷跡に鱗が生えるためご注意を。 ■簡易用■ 来栖 凪玖(くるす-なぎ)(男) 職業:警察官 年齢:27+1 PL: STR:12  DEX:13  INT:18 アイデア:90 CON:14  APP:9  POW:13  幸 運:65 SIZ:15 SAN:98 EDU:15 知 識:75 H P:15  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]