タイトル:英雄志望の少女騎士 キャラクター名:セレスティーナ=ル=シャプリエ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:女性 髪の色:金髪 / 瞳の色:蒼  / 肌の色:肌色 身長:170cm 体重:55kg 経歴1:大きな挫折したことがある 経歴2:魔神の生贄にされた(されそうになった)ことがある 経歴3:銃で撃たれたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   8   4   4  10   4 成長  19  85  26  18  56  17 →計:221 修正 =合計= 37  105  37  29  75  28 ボーナス  6  17   6   4  12   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  21  80  175 特技        15   0 修正 =合計= 21  21  97  177 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / プリースト/ライフォス 17 Lv フェアリーテイマー 17 Lv  / マギテック       15 Lv スカウト      17 Lv  / レンジャー       15 Lv エンハンサー    16 Lv  / アルケミスト      5 Lv ライダー      17 Lv  / ウォーリーダー     2 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる  : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                 : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える          : レンジャーLv.15 [pIB31]武器習熟A/スピア  : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    : [pIB31]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                 : [pIB32]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能              : [pIB31]武器習熟S/スピア  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2           : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                   : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  34 105  360 修正 特技        10 =合計=  0  34 120m 360m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果   : 前提 [p]  キャッツアイ       :     : [p]  マッスルベアー      :     : [p]  ガゼルフット       :     : [p]  ビートルスキン      :     : [p]  スフィンクスノレッジ   :     : [p]  ジャイアントアーム    :     : [p]  デーモンフィンガー    :     : [p]  ケンタウロスレッグ    :     : [p]  ラビットイヤー      :     : [p]  ジィプロフェシー     :     : [p]  トロールバイタル     :     : [p]  カメレオンカムフラージュ :     : [p]  ヘルシーボディ      :     : [p]  バルーンシードショット  :     : [p]  フェンリルバイト     :     : [p]  ヴジャトーアイ      :     : [p]  攻撃阻害         :     : [p]  高所攻撃         :     : [p]  騎獣の献身        :     : [p]  チャージ         :     : [p]  超高所攻撃        :     : [p]  人馬一体         :     : [p]  獅子奮迅         :     : [p]  MP譲渡          :     : [p]  トランプル        :     : [p]  縦横無尽         :     : [p]  極高所攻撃        :     : [p]  超攻撃阻害        :     : [p]  八面六臂         :     : [p]  バランス         :     : [p]  特殊能力解放       :     : [p]  超人馬一体        :     : [p]  特殊能力完全開放     :     : [p]  ヴォーパルウェポン    :     : 赤 [p]  クリティカルレイ     :     : 金 [p]  バークメイル       :     : [p]  パラライズミスト     :     : [p]  イニシアティブブースト  :     : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:烈火    : 物理D+2 : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ・旋風    : 命中+1  : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  23  23  34 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 62000  2H  17   1  24  47  10  26 [スピアA] *トライラックス / (234p) 3065  1H投   5  -2  21  10  10  26 [スピアB] *ジャベリン / 戦旗槍 (234p) =価格合計= 65065 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 14   1  10  55000 自律起動式スーツアーマー【アムザ】 / 盾 : 26   1   2  2200 風車の盾 / 修正: = 合計 =   36  15  57200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称               / 効果 頭 :3210 フローティングスフィア(大)    / 耳 :3210 フローティングスフィア(大)    / 顔 :300  マギスフィア(小)        / OP:タゲサイ 首 :6000 背水のネックレス         / 背中:1000 ウェポンホルダー         / 背中:3210 フローティングスフィア(大)    / 右手:1000 叡智の腕輪            / 左手:1000 疾風の腕輪            / 腰 :3210 多機能フローティングスフィア(大) / 腰 :1700 宝石ケース            / エメラルド+ダイアモンド+トパーズ+サファイア 足 :2500 韋駄天ブーツ           / 他 :200  アルケミーキット         / =合計=26540 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 消費分              1   65200 レッサードラゴン     18000 1   18000 レンタル 冒険者セット       100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100 騎獣契約証            1   0                  1   0                     0 マテリアルカード赤/A   200  5   1000 マテリアルカード緑/A   200  5   1000 マテリアルカード赤/S   2000  1   2000 マテリアルカード緑/S   2000  1   2000 アウェイクポーション   100  5   500 デクスタリティポーション 2000  1   2000 ブレードホーン      5000  4   20000 マテリアルカード金/A   200  10  2000 マテリアルカード金/S   2000  5   10000 =所持品合計=   123900 G =装備合計=    148805 G = 価格総計 =   272705 G 所持金   1804995G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 17      29 妖精魔法 17      29 魔動機術 15      27 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【ジーズドルフ騎竜術】  20 《ストームライド》  20 《テンペストダイヴ》  50 【ウォーディアル流竜騎神槍】  20 《絶倒連槍》  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》 100 戦旗槍  70 多機能ベルト  70 野伏マント 所持名誉点: 530 点 合計名誉点:1000 点 ■その他■ 経験点:18860点 (使用経験点:820500点、獲得経験点:836360点) セッション回数:221回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   144000点(144000 /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 筋力      0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 敏捷度     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 敏捷度     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 敏捷度     0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Episode30:欲望と再起と王の誕生 53- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第二十七幕 七星剣武祭①/シンシアvs妖夢 54- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第二十八幕 七星剣武祭②/カスミvs雷真 55- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第二十九幕 七星剣武祭③/ウィンvsキアナ 56- 知力    9860点(9860 /   / 回)  第三十幕 風の旋律 57- 知力    11200点(11200 /   / 回)  第三十一幕 裏切りは銀色の微笑み 58- 知力    2600点(2600 /   / 回)  時間を食らう者 牙王/"アスカ"を探せ! 59- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  時間を喰らう者 新生!誕生! 60- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十二幕 七星剣武祭④/ナルミvs黒鉄直斗 61- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十三幕 七星剣武祭⑤/ナルミvsアルティナ 62- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十四幕 七星剣武祭⑥/シンシアvsラウラ 63- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第三十五幕 七星剣武祭⑦/ウィンvsティトレイ 64- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十六幕 七星剣武祭⑧/カスミvs博麗霊夢 65- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode31:綿流し 66- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  第三十七幕 七星剣武祭⑨/シンシアvsマリサ 67- 知力    9500点(9500 /   / 回)  BLADE of HOPE 編 襲撃 68- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Episode32:ミラーワールド339 69- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  第三十九幕 七星剣武祭⑪/ナルミvsフィー 70- 知力    2500点(2500 /   / 回)  第四十幕 七星剣武祭⑫/ナルミvsクレス 71- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  第四十二幕 雪原の軌跡 72- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)  第四十三幕 天火聖裁 73- 敏捷度   3600点(3500 /   / 2回)  Episode33:神の恵み/Time judged all and Got to keep it real 74- 敏捷度   4150点(4150 /   / 回)  第四十四幕 バビロンの囚人 75- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 過去からの警鐘 76- 知力    4400点(4400 /   / 回)  第四十五幕 塔の頂から落ちた者 77- 敏捷度   2700点(2700 /   / 回)  第四十六幕 集え、星光よ 78- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode34:壁の遥か先へ・三つの分岐点 79- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 幕間 交流戦です! 80- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode37:鏡の中、不信の果て 81- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Blade of Hope編 語る少女、襲う狩人/Dann 82- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  Episode38:道化師、ガイスト 83- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  STRIKE編 氷獄の魔王との邂逅 84- 器用度   3550点(3500 /   / 1回)  Episode39:Dear You -Destructive- 85- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  第四十七幕 Nightmare 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode40:W-B-X Another Extreme 87- 知力    4500点(4500 /   / 回)  STRIKE編 光と闇を抱き締めて/Sister Princess 88- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  Episode41:W-B-X ~W-Boiled Extreme~ 340 89- 敏捷度   7050点(7000 /   / 1回)  魔神編 魔法少女たちのララバイ/バルディッシュ&螺旋力習得 90- 生命力   6900点(6900 /   / 回)  第四十八幕 崩壊 91- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  STRIKE編 New World へ ようこそ! 92- 敏捷度   10500点(10500 /   / 回)  Episode42:ハッピー・ニュー・ウォズ 93- 知力      0点(   /   / 回)  Episode43:電脳獣ファルザー 94- 精神力     0点(   /   / 回)  Episode44:電脳獣グレイガ 95- 生命力     0点(   /   / 回)  Episode45:蒼炎の戦士/時の王者 96- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Blade of Hope編 Jack of Spade/"零"の軌跡 97- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  Blade of Hope編 龍の目覚め/復讐するは ── 98- 敏捷度   2550点(2500 /   / 1回)  いつも心に太陽を 編 覚・醒 …? 99- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(前編) 100- 知力    4000点(4000 /   / 回)  テメンニグル編 渇望 101- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  いつも心に太陽を編 不・足……?(後編) 102- 生命力   6500点(6500 /   / 回)  第四十九幕 銀狼の黎明 103- 知力    3500点(3500 /   / 回)  テメンニグル編 分裂 104- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  Episode47:Blade and Jocker! 105- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Blade of Hope 編 BREAK THE HAZARD 106- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  Blade of Hope 編 セーラー服は明日に舞う 107- 筋力    2700点(2700 /   / 回)  第五十幕 ランゲツの刃 108- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十一幕 血族の運命 109- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十二幕 再生の神子 110- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Episode50:アナザージオウ!340 111- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  Episode51:ハート オブ ジョーカー!325 112- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode52:Blade and Joker!325 113- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode53:Advent Again(1) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Episode54:Advent Again(2) 115- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode55:Advent Again(3) 116- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  Lesson1 光の色 117- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  第五十三幕 ディザイアン 118- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Episode56:Lock On!-乱舞までの道- 119- 知力    4000点(4000 /   / 回)  星の皇編 蠍座からの使者 120- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode57:Advent Again(4) 121- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  STRIKE編 姉、来たる! 122- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  "いつも心に太陽を"編 来・訪……? 123- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  第五十四幕 フリーズフォースの弾圧 124- 敏捷度   5700点(5700 /   / 回)  第五十五幕 バーニッシュ 125- 知力    6000点(6000 /   / 回)  第五十六幕 憤怒の覚醒 126- 精神力   7700点(7700 /   / 回)  第五十七幕 プロメア 127- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode58:Another Alternative(1) 128- 精神力   1500点(1500 /   / 回)  Episode59:実験を始めよう 129- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第五十八幕 撃槍・ガングニール 130- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第五十九幕 魔弓・イチイバル 131- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第六十幕 皇帝様のじきじきレッスン 132- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  黄金の再演編 絶望の魔神、饗宴 133- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  異聞 黄金の再演編 翳るその手、抱える理由 134- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Episode60:妄執、因果応報 135- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  STRIKE編 進化/歌い奏でるは破壊の音色 136- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第六十一幕 終わりを名を持つ者 137- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  幕間 装者高負荷訓練 138- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  第六十二幕 戦姫絶唱シンフォギア 139- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  黄金の再演編 彼女の名は立花"ヒビキ"/Be The ... 140- 知力    5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 灯火明るく、人世に放たれる 141- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第六十三幕 新生・フィーネ 142- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  第六十四幕 未確認巨大陸生生命体 143- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  第六十五幕 目覚める炎の悪魔 144- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  エルトリア編/魍魎編 炎の王。朽ちて━━ 145- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 因果逆転/矛盾の魔槍 146- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  第六十六幕 陽だまりの涙 147- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  第六十七幕 偽りの王/古の災厄の降臨 148- 知力   10000点(10000 /   / 回)  第六十八幕 遥か彼方、星が音楽となった……かの日 149- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  Episode:61 FOREVER(1) 150- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode:62 蜩の鳴く、惨劇の夜を超えて 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  Episode:63 FOREVER(2) 152- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode:64 霧の鬼人、現る 153- 知力   12000点(12000 /   / 回)  いつも心に太陽を 編 覚醒 154- 知力    5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 過去との対峙/影……? 155- 知力    5000点(5000 /   / 回)  マヨナカミラー編 絶対風紀戦線!/心の乱れを糾す人 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Episode:66 復讐の果て 157- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode71:異世界大戦編・序(2) 158- 敏捷度  12500点(12500 /   / 回)  エルトリア編 水龍荒く、雷唸る/"神殺シ" 159- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode 69:雪のような、その少年 160- 知力    3000点(3000 /   / 回)  三相天位編 1.魔の実の呪い 161- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第六十九幕 火の封印 162- 知力    8000点(8000 /   / 回)  第七十幕 覇道・第六天魔王波旬 163- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  三相天位編 2.人と魔と 164- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)  マヨナカミラー編 不死鳥とマグマと万華鏡 165- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  エルトリア編 未来という名の滅び 166- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  第七十一幕 機凱種 167- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第七十二幕 漆黒の影、鋼の身体 168- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  第七十三幕 星天の輝き、剣の覚悟 169- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  エルトリア編 喰らい屠り進化し、そして━━━ 170- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  テメンニグル編序章 "of devils and swords(悪魔と剣)" 171- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第七十四幕 響き折れる、赤雷の焔 172- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Episode 70:AMAZONZ 173- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第七十五幕 生存競争 174- 知力   15000点(15000 /   / 回)  魍魎大戦編 王と剣の目覚め/Round "Zero" Beyond 175- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第七十六幕 スオルツァンドの残響 176- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第七十七幕 繋がれない拳の先に 177- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第七十八幕 EXCITE 178- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Episode72:Climax Jump / SURPRISE-DRIVE 179- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第七十九幕 幕間/模擬戦闘 180- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  エルトリア編 ヒトという名の進化 181- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Episode73:ON anoTHEr ROAD 182- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  魍魎大戦編 Selector infected ── 183- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  魍魎大戦編 Ride the Wind 184- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第八十幕 水の封印/ドジな暗殺者 185- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  幕間 来訪者、深海より……? 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第八十一幕 姫野本家の陰陽師 187- 知力    3000点(3000 /   / 回)  幕間 怪奇譚 -怨念? それとも…?- 188- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  第八十二幕 是非も無し 189- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  第八十三幕 目覚め堕ちる神の力 190- 知力    3500点(3500 /   / 回)  第八十四幕 暗黒の薔薇 191- 知力    4000点(4000 /   / 回)  第八十五幕 決別の時 192- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  蠢く闇編 あなたはだぁれ? 193- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十六幕 紅の戦鬼 194- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  第八十七幕 終焉を退ける星光の輝き 195- 知力    3000点(3000 /   / 回)  第八十八幕 守るべきは 196- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode74:壬生の狼 197- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  第八十九幕 聖道と覇道が交わる時 198- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  第××話 金色ノ禍刀 199- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  第九十幕 慟哭せよ死想冥月 200- 知力    2000点(2000 /   / 回)  第九十一幕 黒き騎士の主 201- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  第九十二幕 美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神 202- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第九十三幕 エンフィールドのながい一日 203- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Episode75:341/祝え! 轟け! 響鬼! 204- 精神力   3600点(3600 /   / 回)  第九十四話 灰色の亡霊、大いなるE 205- 器用度  10500点(10500 /   / 回)  Episode76:集結・十本刀 206- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  第九十五幕 我が名は夢を羽搏く者なり 207- 知力    8000点(8000 /   / 回)  第九十六幕 へいき、へっちゃら 208- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode77:三竦みの闘い 209- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode78:『天剣』の宗次郎 210- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  Episode80:vs黒死牟 211- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  邪神降臨編 要石攻防戦 -1R- 212- 敏捷度  50000点(50000 /   / 回)  第3章 夢の地のピノコニー 213- 筋力     0点(   /   / 回) 214- 筋力   -60000点(-60000 /   / 回) 超越 ファイターLv.18 215- 精神力    0点(   /   / 回) 216- 敏捷度    0点(   /   / 回) 217- 敏捷度    0点(   /   / 回) 218- 精神力    0点(   /   / 回) 219- 敏捷度    0点(   /   / 回) 220- 生命力    0点(   /   / 回) 221- 精神力    0点(   /   / 回) メモ: 8月23日が誕生日になりました。あぶねえ。 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第1段階)【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。  この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 ☆動の気の掌握(第2段階)【1S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能です。  発動後[3R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*4+48]、打撃点が[+350]、命中が[+150]、回避が[+100]され、  各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*3/連続攻撃時:+全ステータス]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/2]したダメージを対象に与えます。  また、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを、常に[1/2]とします。  この状態になると、【1B/4】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。  ただし(第2段階)とリキャストは共有するものとします。 【英雄正装・剣界の騎士】  第三世代・"九つの栄光"の名を関する学園を卒業した際に、ある教師から送られた装備。  並行世界や、少し強くなったほんの先の自分といった装着者が可能な範疇での「可能性」を体現するための代物。  ブーストアイテムでもあり、一方で強化ギブスのような役割も果たしており、装備中に発露させた力を模倣(トレース)することでそれを自らのものにできるよう修練を繰り返すことも可能。  セレス自身は既にこの衣装での戦闘を繰り返し、その身に「真の英雄」となった世界の自分を下ろすことに成功している。  第二世代の闘いにて、近親者の可能性である英霊と自分の肉体が置き換わるという事態を経験した人物とは違い、浸食されることもなく制御することができている。  常に自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」し、命中・回避を「+20」、魔力を「+50」します。 ☆クレルモンの勲【5R/1】  ラクシアの英雄としての誇り、精神性がスキルとなったもの。  先代たちの領域に追いつく為、あらゆる手段(不意打ち、死んだふりなど)を尽くす。  常人であれば発狂しかねない凄惨な戦場であろうと駆け抜ける。決して諦めず、勝利を掴む。  発動から[3R]の間、自身の「魔法ダメージ」「Arts」「Quick」「連続攻撃、かつ物理ダメージ」のいずれかに該当する技能が発生させるダメージを「単発:+全ステータス+魔力/連続攻撃:+全ステータスB*2+魔力/3」します。 ☆白羽の騎士【6R/1】  生まれついての肉体の頑健さと、戦闘続行の能力を示したスキル。  『頑健』スキルの一部と『戦闘続行』スキルの効果を含む複合スキルでもある。  例え神のきざはしの谷底へと転がり落ちても、彼女は大丈夫。  発動後[3R]の間、自身の防護点を[+300]し被ダメージを[-200]します。  また、自身にガッツ状態(HP:3000回復)を付与します。 ☆麗しきは美姫の指輪【5R/1】  異国の美姫が所有していた魔術の指輪。  あらゆる魔術を無効化する力を持つとされる。  味方単体の主動作技能のCTを[-3R]し、あらゆるデバフ効果を解除します。  加えて自身に[地属性]特攻を付与し、3Rの間、自身の技能を[3つ]選択し、それらの技能のリキャストは倍速で進行するようになります。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 〆目映きは閃光の魔盾【1B/2 & 4R/1】  射程:全力移動/形状:突破(※:スパイクヒール使用不能)/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  ブークリエ・デ・アトラント。  第三世代の闘いが終わった後、悪しき魔術師から「没収」した武具。  真名解放によって盾は強烈な魔力の光を放ち、対象にダメージを与えつつ、気絶判定を強制する。気絶しなかったとしても、目を眩ませる事で敏捷のパラメーターを一時的に著しく低下させる。  本来殴る必要はなく、おそらく構えてビームのように放つのが想定された使い方であろう。  久しぶりの「シャバ」に出てテンションが上りすぎているのか、ほぼ無意識に突進して殴っているものと思われる。  自身に[1R]の間、【xB/y】以上の技能により発生させるダメージ全てに「単発:+全ステータス*2/連続:+全ステータスB*4」の状態を付与し、クリティカル発生時に「+魔力」の追加ダメージが発生するようになります。  対象全てに[必中]として「威力表100+打撃点*11+魔力*8+全ステータス*3+10000」の魔法ダメージを与えた後、対象の次の手番における主動作を[-1(1以下にはならない)]、[3R]の間[C値+1]の効果を付与します。 【イマジン憑依】  ──時の列車、デンライナー。  次の駅は、過去か、未来か。  こことは違うどこかの世界で、『時間の運行』を乱す者を糾す。  その使命を背負った歴史改変の影響を受けぬ『特異点』と呼ばれる、ある少年と共に戦った者達。  未来から異形に姿を変えて現れた、『イマジン』と呼ばれる者。  その彼らが憑依した状態です。  セレスに憑依したのは紫色のリュウタロスと呼ばれるイマジンで、  無邪気で子供っぽく、気に入らないものに対してズバズバと文句を言いますが、  その実動物や気に入った相手にはとことん付き合う性質を有します。 ☆イマジン・憑依  リュウタロスが強制的に憑依します。  この場合、主人格はリュウタロスのものになりますが、  憑依されたセレスも「シークレットボイス」などを用いれば会話は可能です。  適用中、全ステータスに「+12」の補正を受け、器用度にさらに「+12」の補正を受けます。 ☆Gun Form 【1B/1】  『わーいわーい! ──変身っ!』  《!? へ……変身!!》          - Gun Form -                『お前倒すけど、いいよね? ──答えは聞いてないッ!』  デンオウベルトと呼ばれるベルトの、紫色のスイッチを押し、  その後『パス』を宛がうことで変身する、リュウタロス(と、それに憑依された人間)の専用フォームです。  名を、仮面ライダー電王 ガンフォーム。  リュウタロスをイメージした紫色がメインで、射撃を得意としたフォーム。  「電王」の基礎フォームの中では最もスペックが高く、純粋な戦闘能力では勝る形態です。  変身中、全ステータスに「冒険者Lv*3」の補正を受け、器用度・敏捷ステータスにはさらに「+12」の補正を受けます。  魔力・命中・回避に「+30」の補正を受けたうえで、以下の技能と武器が使用可能となります。 《デンガッシャー・ガン》  用法:1H/必筋:5/命中:+2/威力:-/C値:9/追加D:+3/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:50m/装填:MP  電王・ガンフォームの専用武装であるデンガッシャーのガンモード。  攻撃力、連射性、射程の三つを取りそろえた使いやすさに定評のある武器。  命中判定はカテゴリ:ガンでこそありますが、  「鷹の眼」や「魔法誘導」がなくとも、誤射をする危険性はありません。  また、「戦士技能+器用B+知力B+その他補正の合計数値」で命中判定を行うことが可能です。 ☆Gun Boost! 【1R/1】  リュウタロスの「フリーエネルギー」を動員して、攻撃力を上昇させる。  自分が次に行う「公式魔法」の「〇〇バレット」の計算式を、「威力表+魔力*5」とします。  また望むのならば、その主動作で「1d2+2」回の連続攻撃を行います。 ☆加速 【1R/1】  高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+50]、またその主動作中の最終ダメージを「単発:+敏捷力*3/複数:+敏捷力B*3」します。 ▼回避 【3R/1】  高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆ワイルドショット 【5R/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体  エネルギーをデンガッシャーに浴びせ、紫色の強力な光球を生成・発射する。  かすめただけで高層ビルをも倒壊させるほどの強力な破壊力を持つ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+魔力*8+生命+知力+精神+550」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ○螺旋力EX  前提:○螺旋力が変化  セレス自身の成長に伴い、進化した螺旋力。  その能力は紅蓮羅巌を怒涛の領域にまで至らせる程に強化されている。  このスキルの所有者は常時打撃点/魔力/命中値が「+生命B」、被ダメージが「-生命B」されます。  また、習得から成長回数が20を越えるごとに打撃点/魔力/命中に「+生命B」、被ダメージが「-生命B」されていきます。 ☆紅蓮羅巌【1B/2】  螺旋力の発現の一種。  コアドリルを媒介に、自身が使用している得物・装備からドリルを生成する事が可能になり、纏っている装備にも若干配色が赤に近づくなど、微妙な変化も、  また、螺旋力の覚醒に応じて更なる進化へと至る可能性も秘めている。  以下の技が使用可能となり、基礎ステータスに+冒険者レベル、打撃点と魔力に+生命B、HPとMPが+生命力の効果が付与されます。 〆スカルブレイク【3R/1】  消費MP:2/射程:接触/形状:貫通/対象:1体/用法:1H  肘の部分からドリルが突出した腕で相手を殴り、拳が命中した瞬間にドリルで突き刺す。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+(打撃点+魔力)*4+生命*3+精神*2+3000」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 〆フルドリライズ【5R/1】  消費MP:5/射程:自身を中心に半径6m/形状:貫通/対象:範囲内の敵  全身に纏った鎧などの装備からドリルが伸び、周囲の敵を串刺しにします。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合、「k70+(打撃点+魔力)*6+精神*5+精神B*4+4000」の物理ダメージを与えます。 〆ギガドリルブレイク【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  コアドリルを超巨大なドリルへと変化させ頭上に構え、自らをもドリルとし敵に突撃する。  この技は突破判定を行う事は出来ません。命中判定を行い、命中した場合、「k85+打撃点*10+魔力*8+全力移動*2+(生命+精神)*6+7000」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 ☆怒涛・紅蓮羅巌【1B/1】  前提:「☆紅蓮羅巌」発動後            因果も定めも突破する、銀河に響く命の叫び  螺旋力の覚醒により、更なる進化を遂げた形態。  身体機能の向上はもちろんのこと、新たなる技も発動可能となっている。  されど、これでもまだ進化の到達点ではなく━━━━  「☆紅蓮羅巌」のステータス上昇に加えて、基礎ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点・魔力に「+生命B*2」、HP・MPに「+生命力*2」の補正が掛かります。  また、使用可能技が以下のものに更新されます。 〆ボルテックスキャノンマキシマム【3R/1】  消費MP:30/射程:半径10m/範囲:術者中心/形状:射撃/対象:範囲内の敵  自身の周囲に具現化させた複数のドリル状の砲塔から、螺旋エネルギーを砲撃として撃ちだす。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点*8+魔力*12+(知力+精神+生命)*8+(精神B+生命B+知力B)*5+5000」の魔法ダメージを与えます。 ▼アークギガドリルブレイク【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  前提:〆ギガドリルブレイクが変化  怒涛状態で放つギガドリルブレイク。  進化した螺旋力から放たれるに相応しい威力となっている。  この技は突破判定を行うことは出来ません。  「〆ギガドリルブレイク」のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合、「〆ギガドリルブレイク」の2倍の物理ダメージを与えます。 〆時空烈断バーストスピニングパンチ【1B/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  焔のごとく具現化した螺旋力を纏わせた拳を全力で相手目掛けて叩き付け、次元の彼方へと殴り飛ばす。  この際のセレスの拳は、本来のサイズとは比較にならない程巨大に変化するが、これは螺旋のエネルギーがそう視認させているだけで、実際に大きくなっている訳ではない。  命中判定を行い、命中した場合、「k90+(打撃点+魔力)*12+(筋力+敏捷+精神+生命)*10+全ステータス*5+12000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 ☆超銀河・紅蓮羅巌【1S/1】  前提:「☆怒涛・紅蓮羅巌」発動後    友の思いをその身に刻み、無限の闇を光に変える。天上天下、一騎当神。  「☆怒涛・紅蓮羅巌」のステータス上昇に加えて、基礎ステータスに「+冒険者レベル*3」、打撃点・魔力に「+生命B*3」、HP・MPに「+生命力*3」の補正が掛かります。  また、使用可能技が以下のものに更新されます。 ▼螺旋界認識転移システム【1R/1】  文字通り、螺旋力を通じた空間座標転移システム。  任意のタイミングで使用でき、任意の座標に転移します。  攻撃に併用した場合▼不能付与、回避に使用した場合その攻撃を移動回避します。 〆可能時空軸一斉射撃【3R/1】  射程:術者/形状:射撃/対象:マップ上任意の敵  多次元確率変動制御ワープにより、出現位置と存在時間軸を予測できない敵に対して使用した技。  近過去・近未来にまでトレースの範囲を広げ、フルドリライズ状態で超螺旋砲を一斉射、全方位を掃滅する。  無量大数の数の敵さえもまとめて殲滅してしまうことが可能。  対象に防御系以外のアクション不能状態を付与し、必中で「k80+打撃点*2+魔力*5+全ステータス+2000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆グレンブーメラン超銀河大切断【5R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  頭部と胸部にアタッチメントされたサングラスパーツを合体させ、投擲する。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点*12+魔力*11+全ステータス*10+12000」の防護点貫通物理ダメージをC値3で与えます。 ▼超銀河ギガドリルブレイク【1S/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  読んで字の如く。基本は同じで、両肩のギガドリルを連結させ、右手に装着して放つ。  攻撃前に無数の連結したドリルを鞭のようにしならせて行動を制限してから突貫する一撃。  この技は突破判定を行うことは出来ません。  「〆ギガドリルブレイク」のリキャストを消費して発動します。  対象に回避系▼不能状態を付与し、回避判定自動失敗状態を付与します。  その後命中判定を行い、命中した場合、「〆ギガドリルブレイク」の3倍の物理ダメージを与えます。 ☆天元突破・紅蓮羅巌【2S/1】  前提:「☆超銀河・紅蓮羅巌」発動後      因果の輪廻に囚われようと、無限の宇宙が阻もうと。      残した思いが扉を開き、その血の滾りが定めを決める。      天も次元も突破して、掴むのは己の道。 「☆超銀河・紅蓮羅巌」のステータス上昇に加えて、基礎ステータスに「+冒険者レベル*4」、打撃点・魔力に「+生命B*4」、HP・MPに「+生命力*4」の補正が掛かります。  また、使用可能技が以下のものに更新されます。 ▼ハイパーギャラクシーベルト【1R/1】  防禦兵装。重力制御によって銀河を帯状に纏い、攻撃を防ぐ。  自分がダメージを受ける時、その技能中発生するダメージを全て0にします。 ▼羅嶄巌・オーバーロード【1S/1】  合一状態にある羅嶄巌をオーバーロードさせることで、敵の攻撃を喰らい尽くして自らのエネルギーに転換する。  自分が魔法ダメージの攻撃を受ける時に発動できます。  そのダメージを無効化し、そのダメージの数値分自分のHP・MPを回復させ、以後その戦闘中攻撃者の打撃点・魔力を自分の打撃点と魔力にそれぞれ加算します。  この技能は軽減不能系の攻撃であっても適用できます(無効化貫通は適用不可)。 〆確率変動弾【2R/1】  射程:マップ上任意地点/形状:射撃/対象:半径100m  創造したミサイル。因果律操作によりに僅かコンマ数パーセントでも当たる可能性があるなら、必ず命中する。  対象に▼技能無効・回避判定自動失敗状態を付与し、命中判定を自動成功したものとして行います。  命中した場合「k80+打撃点*3+魔力*10+全ステータス*2+4000」の魔法ダメージを10回与えます。 ▼天元突破ギガドリルブレイク【2S/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  螺旋エネルギーを巨大化させたドリルで天も次元も突破する必殺の一撃。  この技は突破判定を行うことは出来ません。  「〆ギガドリルブレイク」のリキャストを消費して発動します。  対象に回避系▼不能状態を付与し、回避判定自動失敗状態を付与します。  その後命中判定を行い、命中した場合、「〆ギガドリルブレイク」の4倍の物理ダメージを与えます。 ☆超天元突破・紅蓮羅巌【3S/1】  前提:「☆天元突破・紅蓮羅巌」発動後      「▼羅嶄巌・オーバーロード」使用後      一分前の自分よりも進化して、一回転する度にほんの少しだけ前に進む。      それがドリルであり、セレスティーナ=ル=シャプリエの在り方。 「☆天元突破・紅蓮羅巌」のステータス上昇に加えて、基礎ステータスに「+冒険者レベル*5」、打撃点・魔力に「+生命B*5」、HP・MPに「+生命力*5」の補正が掛かります。  また、使用可能技が以下のものに更新されます。 ▼超天元突破ギガドリルブレイク【3S/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体  超天元突破を果たした後、銀河を揺るがす足踏みの衝撃で動きを止め、螺旋力を限界以上まで叩き込んだ最強のギガドリルブレイクを叩き込む。  対象に回避系アクション不能、必中、かつ必中無効化や解除等された場合は命中判定自動成功として処理を行います。  その後対象に「〆ギガドリルブレイク」の5倍の物理ダメージを与えます。 ▼マトリョーシカアタック【3S/1】  全てを賭けてもまだ届かない。その絶望の淵でも、最後の最後まで諦めない不屈の闘志で未来を切り拓く最後の奥義。  現状の形態を解除して次のギガドリルブレイクを、自分自身に戻るまで繰り返して突破する。  この技能は「▼超天元突破ギガドリルブレイク」が何かしらの技能で無効化、或いはダメージが届かなかった、算出ダメージの比べあいで及ばない、対象のHPを0にできなかった場合に使用できます。  「☆超天元突破・紅蓮羅巌」を解除して「☆天元突破・紅蓮羅巌」状態での「▼天元突破ギガドリルブレイク」の算出ダメージを加算します。  これでも届かなければ「☆天元突破・紅蓮羅巌」を解除して「☆超銀河・紅蓮羅巌」状態での「▼超銀河ギガドリルブレイク」の算出ダメージを加算します。  これでも届かなければ「☆超銀河・紅蓮羅巌」を解除して「☆怒涛・紅蓮羅巌」状態での「▼アークギガドリルブレイク」の算出ダメージを加算します。  これでも届かなければ「☆怒涛・紅蓮羅巌」を解除して「☆紅蓮羅巌」状態での「〆ギガドリルブレイク」の算出ダメージを加算します。 【オーズドライバー】  仮面ライダーオーズが使用する変身ベルト。普段はブレイバックルやディケイドライバーなどと同じくバックルのみの形状。  「オーカテドラル」と呼ばれるバックルを装着すると、ベルト・オースキャナー・オーメダルネストが生成される。  ベルトに3枚のコアメダル(それぞれオーズの頭部・腕部・脚部の3か所に対応)を装填し、オースキャナーでスキャンしコアメダルを読み込むことにより変身する。  メダルを入れ替え再スキャンすることによりコンボチェンジが可能で、各部位がメダルの動物に応じた姿に変化する。  必殺技を放つ際は、オースキャナーを使いドライバーに挿入された状態のコアメダル3枚をスキャンする「スキャニングチャージ」を行う。  本来ならば第二世代と第三世代の“空白期”にて英雄となった「紅蓮の皇女」が装着するアイテムですが、  『時の王者』と『世界の破壊者』が同時期に同じ世界に産まれた影響か、  本来ならば封印を解いた彼女にしか使えないはずが、セレスでも使用が可能となっているうえ――バックル自体が“増えて”しまったようです。 ☆変身 【1B/2】  頭部、胴部、脚部に対応した三枚のメダルをスキャンすることで変身することができる形態です。  その名を仮面ライダーオーズ。  欲望の結晶である「メダル」を用いるために、暴走の危険を孕んでいますが、聖女になり得る精神性を有する彼女であるからこそ、それを克服しています。  しかし欲望とは、“無欲”であり過ぎる場合もまた危険であり。  欲望とはそれ即ち、生きたい、進化したい、という『生命』として不可欠のモノでもあります。  謂わばそれが限りなく薄い、もしくは欠如している状態である状態でこのベルトを用いると――?  発動後、全ステータスが「+冒険者Lv」されます。 ☆メダルチェンジ【1R/3】  三枚のメダルを用いることでオーズは変身をすることができます。  これに際して、10秒という短い時間に、三枚のメダルを一気に入れ替えることが可能です。  補助動作で保有しているメダルと、ベルトに装填されているメダルを交換します。 ▽コンボ  同色のメダル三枚を同時に併用することで生まれる特殊形態です。  セレスに近しい人物で言えば、火島空子/風上蓮華の仮面ライダーWの“サイクロンジョーカー”“ルナトリガー”“ヒートメタル”などの相性の良い形態。  はたまたナルミ=ヴェルグルの仮面ライダービルドの“ベストマッチ”形態に近しい状態。  四足系コンボの「ライオン」「トラ」「チーター」=「ラトラーター」  水棲系コンボの「シャチ」「ウナギ」「タコ」=「シャウタ」  重量系コンボの「サイ」「ゴリラ」「ゾウ」=「サゴーゾ」  昆虫系コンボの「クワガタ」「カマキリ」「バッタ」=「ガタキリバ」  鳥獣系コンボの「タカ」「クジャク」「コンドル」=「タジャドル」  特殊系コンボの「タカ」「トラ」「バッタ」=「タトバ」といった形態が存在し、  また、未だ確認されていない“コンボ”も存在するようです。  発動中、「冒険者Lv」分のステータス上昇補正が発生し、それぞれのパーツで「打撃点」「命中」「回避」「魔力」「抵抗」に補正がある場合は「+1」が発生します。 ▽タトバコンボ   “タカ!” “トラ!” “バッタ!”  “タ・ト・バ! タトバ・タ・ト・バ!!”  オーズの基本形態。「▽コンボ」の記載通りの補正を受けます。  また、打撃点・命中・回避に追加で「+1」の補正を受けます。オーソドックスな基本形態。 《メダジャリバー》  用法:2H/必筋:0/命中:+1/威力:装備中武器+10/C値:⑩/追加D:装備中のもの+1/カテゴリ:ソード(&装備中の武器)/ランク:EX  オーズを用いていたステラ=ヴァーミリオンより預かった専用の武器です。  オーズである限りはどの姿でも用いることができ、セルメダルと呼ばれるコアとは違った劣化品のメダルを投入することで特殊な必殺技が起動します。 〆オーズバッシュ【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  メダジャリバーと呼ばれるオーズ専用の剣から放つ衝撃波で空間ごと敵を切り裂きます。  ただし切断後、攻撃を受けた敵以外は元に修復されます。(たとえば、巻き添えを受けた建築物とかそういうもの)  命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*6)+((生命+知力+精神)*3)+6000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆タトバキック【1B/1】  形状:貫通/射程:移動力/対象:1体   ―― スキャニングチャージ!! ――  タトバコンボに変身中の状態でメダルを再スキャンすることで、電子音を奏で必殺技を発動します。  バッタレッグで跳躍し、落下しながら空中に発生した赤・黄色・緑の3つのオーリングを潜り抜けて両足蹴りを叩き込みます。  リングを潜る度にメダルの動物を表すエフェクトが発生し、命中すると赤・黄色・緑の3色の「OOO」の文字が浮かび上がります。  命中判定を行い、「威力表30+打撃点*4+敏捷*6+筋力*4+移動力+4000」の物理ダメージを与えます。 ▽ガタキリバコンボ  『クワガタ・カマキリ・バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ!』  クワガタ・カマキリ・バッタのメダルを使用して変身する昆虫系コンボです。基本カラーは緑、変身時は全身が緑に輝きます。  タトバコンボと同様に持ち前のスピードを活かした近接格闘戦を得意とします。  精神を含めた全能力をそっくり複製した自身の分身体・ブレンチシェイドを最大50体まで作り出す固有能力を備え、その分身と連携した集団戦も得意としています。  その代わり、タトバコンボと違い精神的負担が大きいようです。  この形態時、全てのステータスを更に「+冒険者Lv*2」、命中、回避判定を「+敏捷B/6」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ブレンチシェイド【1B/1】  精神を含めた全能力を完全に複製した自身の分身体を50体、作成することができます。本物、偽者などは無く、その全てが本体となります。  しかし全てが本物である以上、本体が増えた分ダメージも共有してしまうため、全員が攻撃を喰らえばそれだけ膨大なダメージを受けてしまうリスクもあります。  発動後、【1R/4】で命中判定をやり直すことができ、射程範囲外に逃れた場合でもなければ一度でも命中すれば攻撃は成功したものとして扱います。  ただし上記の性質上、「カウンター」に類する技能は通常通り判定を行い、相手が成功していた場合は自分もダメージを受け、相手にはそのまま命中判定をやり直すというプロセスになります。  また主動作を「+1」し、自身のHPを「/5」したうえで分裂した扱いとなります。  それぞれ増えた四体のセレスは別の部位として扱われ、最大HPを超過するダメージを受けても分割したHP分で一度ダメージ計算はストップします。これらの分身は1Rごとに復活します。  「ひとつの動作で複数のダメージ判定がある」場合でもこの計算はスキップされますが、「複数を攻撃対象とすることができる」技能では、「セレスA」「セレスB」……といったように複数同時に狙い、攻撃をすることが可能となってしまいます。  それぞれの分身に、【1R/4】で【xR/y】の主動作技能を宣言させることができますが、技能から技能へ派生する類のものは扱うことができません。 〆ガタキリバキック【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/前提:○ガタキリバコンボ  50体全ての分身体が、同時に放つライダーキック。スキャニングチャージはそれぞれの個体が行う必要があるため、騒音となります。  え? どんぐらいって、そりゃあ……。   《スキャ《スキャニングチャ《スキャニングチャージ!》   《ス《《スキャニ《チャージ!!》  とか、だいたいこんな感じ。  命中判定を5回行い、「威力表80+打撃点+魔力*2+((器用度+敏捷+生命)*3)+全力移動+3000」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。  また、回避された場合、最大10回まで振り直すことが可能です。 〆ガタキリバ・スラッシュ・スリー【1B/1】  射程:移動力/形状:接触/対象:1体/前提:○ガタキリバコンボ  地面に潜り、地上に出現すると同時に相手をクワガタヘッドで挟みながら空中へ飛び上がってから地面へ叩きつけます。  トドメとして、急降下しながらのカマキリソードで刺突。わりと惨い。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*5+魔力*3+((器用度+敏捷+筋力)*2)+6000」の物理ダメージを2回与えます。 ▽サゴーゾコンボ  『サイ・ゴリラ・ゾウ! サゴーゾ! サゴーゾ!!』  サイ、ゴリラ、ゾウ。三つの灰色のメダルを用いて変身するコンボ。  パワーと防御に優れた形態であり、変身時は灰色の輝きを放ちます。  近接格闘に特化したスタイルであり、  スピードこそ劣りますが超越的な破壊力を有します。  この形態時、全ステータスを「+冒険者Lv*2」、筋力・生命を「+24」、防護点「+筋力B」、打撃点を「+生命」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ドラミングプレス【3R/1】  射程:20m/抵抗:消滅/対象:射線上の敵3体まで任意の数  ゴリラアームでドラミングを行って重力を操作し、敵をそれにより吸引。  行使判定を行い、対象は精神抵抗判定を行います。  次の回避判定を一度だけ「自動失敗」を付与したうえで、自分に隣接するコマまで引き寄せます。 〆サゴーゾインパクト【1B/1】  射程:自身を中心に半径10m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て  その場で跳躍し勢いよく地面を踏みつけ、地震を発生させた中、灰色のオーリングで敵を捕獲。  そのまま重力操作で敵を吸引し、頭突きとパンチの同時攻撃を相手へ加えます。なお、破壊された地面や建築物はなぜか時間が巻き戻ったかのように修復されます。  行使判定を対象に行い、対象は生命抵抗判定を行います。成功した場合、その対象には「必中」「▼不能」を付与。  そうでない場合は命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*4+((筋力+生命)*4)+全ステータスB*3+3500」の物理ダメージを3度連続で与えます。 〆サゴーゾ・クエイク・スリー【1B/1】  射程:自身を中心に半径15m/形状:-/対象:1体  足踏みを行い無重力状態を形成し、敵を浮遊させます。  その後手で敵の足を掴んで地面へ叩きつけ、重力操作で敵を再度浮遊させ、殴打。  最後に頭突きを行うという力任せの技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*4)+筋力*8+全ステータスB*4+4000」の打撃属性物理ダメージを3回連続で与えます。 ▽タジャドルコンボ  『タカ! クジャク! コンドル! タージャードルー!』  タカ、クジャク、コンドル。三つの赤色のメダルを用いて変身するコンボ。  スピードに優れた形態であり、変身時は通常のコンボとは違い、オーラングサークル──即ち専用のライダーズクレスト/紋章が、黄金色に輝き、紅蓮の羽を舞わせます。  発動後、タトバコンボにさらに重ねて全ステータスを「+冒険者*2+12」します。  加えて[☆飛翔Ⅱ]を[☆飛翔Ⅲ]とし、命中・回避を[+敏捷B/3]したうえで、以下の武器を獲得します。 〇タカヘッド・ブレイブ  不死鳥を思わせる、オーズ タジャドルコンボの頭部パーツ。  本来のタカヘッドとは違い、タジャドルコンボでのみこの頭部は変化します。  「視覚阻害」を受けません。また、敵が「透明である」「霧の中に隠れる」といった効果も無視したうえで戦闘を行うことができます。 〇暁光の鼓動  ティルフィングの魂を宿した、タカメダルを装填することで生まれた加護。  [タジャドルコンボ]に変身している間のみ、常に最大HPが「+生命ステータス/2」され、打撃点が「+生命+生命B*2」されます。 ▽タジャドルアーマー  タジャドルコンボの丈夫でしなやかな強化皮膚。  ダイアモンド製の刃であってもダメージを最小に抑え、軽度のダメージであれば自己治癒能力により瞬く間に修復。   更に高高度での低温状態や高温化にも耐え得る等、優れた耐性を有している。  自身がダメージを受けた場合、「魔力/2」の数値を即座に回復することが可能です。  また、「炎属性」により受けるダメージを「半減」、「氷・水属性」により受けるダメージを「-25%」することができます。 ▼クジャクグラバー【1R/1】  タジャドルコンボの五指を包み込む外骨格状の皮膚。  戦闘時には強度を増し、相手の攻撃を受け止める。  近接攻撃の対象となったとき、対抗宣言をすることができます。  命中判定を行い、上回った場合はその攻撃のダメージを「1/8」し、敗北した場合はそのままダメージを受けます。 ○ラプタードエッジ  タジャドルコンボのかかと付近に存在する2本の爪状外骨格。  キックの威力を高めるだけでなく、2枚の真空刃を発生させることで、相手を切り裂くこともできる。  「カテゴリ:格闘」の腕による攻撃を行う際、C値が-1されます。 ▽ストライカーネイル  タジャドルコンボの爪先部分に存在する鋭い爪状骨格。  キックがヒットするのと同時に、相手ボディ内部に衝撃を送り込むことで、打撃力をより効果的にダメージへと変える。  「足」を使った攻撃がクリティカルした場合、その最終数値を「単発:+10000/連続攻撃時:+1000」したうえで、「防護貫通」の効果を付与します。 ○フェザードライブ  タジャドルコンボのエネルギー流動路。   高速飛行時に周囲の空気の流れをコントロールし、空中での姿勢制御も行う。  また、脚力を強化し、増幅したエネルギーを足先に送り込むことで、キック力を飛躍的に向上させる。  「足」を使った攻撃の際、その打撃点を「+300」し、敵の技能で「空中」から「地上」へ落とされることはありません。 〆プロミネンスドロップ【1S/1】  射程:30m/形状:突破/対象:1体  オーズタジャドルコンボの必殺技、“プロミネンスドロップ”。  炎に包まれた両足蹴りで敵を穿ち、そのままタジャドルの翼で滑空を行う技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*2+全力移動+16000@7」の打撃・炎属性物理ダメージを与えます。 《タジャスピナー》  用法:2H/必筋:0/命中:+1/威力:装備中武器+30/C値:9/追加D:+精神B/カテゴリ:スピア(&装備中の武器)/ランク:EX  タジャドルコンボの持つ専用武装。  オーズバッシュ以上の枚数の「コアメダル」を読み込むことが可能で、  これを用いて「ギガスキャン」と呼ばれる必殺技を扱うことができる。また、盾として扱うこともできる。  この武器は通常攻撃を「射程:30m」で行うことができ、そうした場合、ダメージは「武器威力表+打撃点+魔力+精神B」の炎属性魔法ダメージとして扱います。 〇▼スキャニングシールド【1B/1】  常に使用者の防護点を「+知力B」だけ加算します。  また、この装備のこの能力を、別の部位として扱うことが可能であり、  「HP:3000」「防護点:術者の防護点+100」「被ダメージ:/10*9」の盾として扱うことができます。  この部位のHPが尽きるまで、その戦闘中はこの技能に「かばう」を使わせたものとして防御が可能です。 〆マグナブレイズ【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  タジャスピナーにセットしたタカ、クジャク、コンドルメダルと四枚のセルメダルをオースキャナーで読み取りギガスキャンを発動。  メダルのエネルギーを収束し、不死鳥を模した炎を纏って空中高くから突撃する。破壊力は100t。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+生命+精神)*3)+移動力+8000@7」の打撃・炎属性物理ダメージを3回与えます。 〆タジャドル・フレイム・スリー【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  タジャスピナーからメダルを連射後、左手で炎を纏ったパンチ。  吹き飛んだ相手にタジャスピナーから巨大な火球を放ち攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に以下のプロセスで攻撃を行います。 ①:「威力表30+魔力+精神+1500」の炎属性魔法ダメージを4度 ②:「威力表60+打撃点*3+移動力+1500」の炎属性物理ダメージ ③:「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*3+7500」の炎属性魔法ダメージ 〆黒式・幻影朧【1S/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体   「──これがこの世の真理……!」                   「強奪してあげる……!!」  ティルフィングの魂が宿ったタカメダルを用いて変身したことで、  装着者が模倣することのできた本来なら「彼女」の必殺技。  周囲に無数の剣を展開し、中央たる自身の足元の黒い闇の孔を生み出し、その中へ自らを引きずり込む。  刹那の後、敵を黒い闇のドームが包み込み、その暗闇の中で無数の斬撃を浴びせる技。しかしそれは、黒き光という矛盾せしもの。  視界を奪うは暗き輝きそのものである。  発動と同時に、相手と隣接するマスまで自動で「転移」を行います。  その性質上、暗闇の中での不意打ちを行うため、「五感」以外に知覚を持たない相手へこの技能を宣言する場合、  自動的に「▼不能・必中」が付与されます。  そうでない場合は命中判定を「+5」して行い、命中した場合、「武器威力表+打撃点+器用度+筋力+生命+全ステータス+2500@7」の斬撃・光属性物理ダメージを「8回」連続で与えます。  加えてその後、[1d100]を二度振り、それぞれ以下の効果を適用します。 1回目の判定が[80]以上の場合:相手の主動作を一つ減らします(この効果で0にはなりません) 2回目の判定が[60]以上の場合:次の相手の手番における、通常移動の権利を既に使ったものとします。 〆ショックトゥキル【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  タジャスピナーを空高く掲げ、光で形成された無数の武具を地面に突き刺します。  その中を縫うように敵へ接近し、刹那の間に一閃を加える。  直後、周囲に存在する光で生み出された武具たちも砕け散り、その破片と共に敵を攻撃する。  命中判定を「+20」して行い、命中した場合、対象に「武器威力表+打撃点*9+魔力*8+全力移動+((器用度+筋力))*8+5000+全ステータス」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの技は[対人特攻]の性質を有しており、対象が「人型」である場合、計算式の「移動力」は「全力移動」に置き換えられ、最終ダメージも「+全ステータス*2」されます。 頭部用メダル 【タカ】  緑色の複眼を持つ頭部用パーツにして、赤い炎の力を宿したメダル。  選択中「命中・回避」を「+1」し、「視覚阻害」の効果を受けません。 【ライオンヘッド】  ライオンをモチーフにした黄金のヘッドパーツ。  黄色い“光”の力を宿したコアメダル。  暗所、閃光による視覚阻害効果を受け付けません。  また、以下の技能を会得します。  〆ライオディアス【3R/1】   射程:30m/形状:貫通/対象:射程内の敵   ライオンヘッドより放出される、鋭い閃光。当たった敵を焼き尽くす。   《マルチアクション》で宣言可能な魔法として扱いますが、この際、制限移動である必要はありません。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+魔力*5+精神*3+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【サイヘッド】  重力操作を得意とする、重量系の灰色のメダルに宿されたサイを模したヘッドパーツ。  この姿である限り「転倒」をしなくなります。  また、【5R/1】で「軽業判定」「形状:突破の巻き込み判定」を任意の出目にすることができます。 【クワガタヘッド】  複眼の色はオレンジ色、額のオークォーツはエメラルド色の逆二等辺三角形。  背面までカバーする、ほぼ360度の優れた視野を持ちます。コンボ時は分身体同士の連携を図る、通信アンテナとしても機能します。  選択中、背後に回る、死角からの攻撃等による▼不能を常時受け付けず、命中判定を「+5」します。  ただし「超速度」「転移」などは専門外となるため注意。飽くまでも暗殺技術などのものに限られます。 胴部用メダル 【トラアーム】  筋力に優れるカギ爪、トラクローとも呼ばれます。  1R/1で【▼】として、命中判定に対してこちらも命中判定を行えます。  成功した場合、受けるはずであったダメージを半減することができます。  常時打撃点を「+100」、器用度ステータスを「+12」します。 【カマキリアーム】  両腕に刃が据え付けられた強化腕です。その刃の名は、カマキリソード。  速度と器用さに優れており、二刀流剣術を擬似的に用いることも可能。  発動後、「命中+20」「回避+10」の補正を受け、以下の技能を得ます。  ▼スラッシュガード【2R/1】   カマキリソードによる防御を行います。   刃を用いたカウンター、または捕縛の解除として扱うことが可能です。   ワイヤー、ロープ、鋼糸、バインド系魔法などに対抗宣言することでそれを即座に解除。   任意の近接攻撃に対抗宣言することで、命中判定に「+器用度B」の補正を受けた、「グラップラー」の《カウンター》と同様の効果を得ます。   ただしこの際に発生するダメージは[C値-1]の斬撃属性となります。 【ゴリラアーム】  パワーやパンチ力に極限なまでの強化を施されたパーツを展開するメダルです。  これを用いることで、「サゴーゾコンボ」へと変身が可能。  選択中、自身の筋力を「+6」します。 〆バゴーンプレッシャー【2R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:1体  両腕部分を射出! 敵を粉砕します。所謂、ロケットパンチ。  命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*3+((器用+筋力)*2)+3000」の打撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 【クジャクアーム】  翼を展開し空中を超高速で飛行できる腕用パーツ。  これと「タカ」「コンドル」を組み合わせることで、  「タジャドルコンボ」へと変身が可能。選択中、自身の器用度を「+12」し、「腕」による攻撃を「C-1」します。 ▼クジャクブレストル【1R/1】  クジャクアームのエネルギー増幅装置。  腕部の筋力を一時的に高め、パンチ力を強化する。  「腕」を用いた攻撃をする際、その技能と併用宣言することができます。  補助動作・タイミング指定ならばその動作のみ、主動作技能であればその主動作中、打撃点または魔力を「+300」します。 ☆飛翔Ⅲ  発動後、空中に舞うことで、地上の敵に対して「命中・回避」を「+器用度B/4」します。 〆クジャクフェザー【1R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  背中に孔雀の羽を模した火弾・光弾を展開し、発射する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+生命+精神+1000」分の射撃・炎属性魔法ダメージを「1d3+3」回与えます。 脚部パーツ 【バッタレッグ】  バッタメダルに宿された、緑色をしたバッタの脚力を有する脚部パーツ。  速度、瞬発力共に優れ、緊急時の移動にも用いることのできる便利な装備。  適用中「移動力+100」「敏捷+12」「回避+敏捷B/5」の補正を受け、以下の技能を会得します。  〆ホッパーキック【3R/1】   射程:接触/形状:/対象:1体   空中から連続の蹴り攻撃を浴びせます。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表45+打撃点/2+敏捷B」のダメージを1d3+3回だけ与えます。  ☆▼レッグブースト【3R/1】   加速を行うことによる退避。任意の「命中判定」を受ける際、制限移動の範疇に移動しつつ、自動回避します。   補助動作で宣言した場合、そのR中のみ移動力を「*2」し、次に行う主動作の命中判定に「敏捷B/2」を加算します 【ゾウレッグ】  脚力に特化した、灰色のゾウメダルに宿されたパーツです。  両足を揃えることで巨大な一本のゾウの脚のようになります。「サイヘッド」とは相性がよく、敵をソナーのように感知することも可能です。  【サイヘッド】と同時に選択中、「地中」「透明」にいる敵のそれを理由とした回避・命中判定への補正を無効化できます。  自身の生命ステータスを「+24」しますが、敏捷ステータスを「-12」し以下の技能を会得します。  〆ズオーストンプ【4R/1】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体   両足を揃えた状態で行う強力な踏み付け攻撃!   命中判定を行い、「威力表30+打撃点*4+「キャラの体重」*100+筋力*6+4500」の物理ダメージを与えます。   ――ん? 女の子になんてステータスを求めるんだって? そんなコト言われてもオラ責任取れねえぞ……。 【コンドルレッグ】  小さな翼を有するパーツを展開する、赤いコンドルメダルに宿された力。  大きな爪脚に変化させて攻撃することも可能です。  発動中、敏捷に「+5」の補正を受け、回避力を「+3」します。 ○☆▼コンドルアンクルトゥ【1R/1】  コンドルレッグの足首部分を保護する強化外骨格。  薄い層状の外骨格が重なることでバネに近い構造を取り、高高度から急降下着地する際に加わる衝撃を吸収する。  「落下ダメージ」を無効にします。 ☆の場合  そのR中、移動力を「/10*25」します。  また、次の主動作で行う命中判定のみ、「+先制判定の固定値」分だけ増加します。 ▼の場合  自身がなんらかの攻撃の対象となったとき、【1R/1】で制限移動を行いながら、魔法であろうとその攻撃を回避できます。 ▽恋愛コンボ  ―― ラブ! ラブ! ラブ!! ――  ネタです。魅了効果を受けたときとか、恋に落ちた場合にお使い下さい。  勝手に効果音が鳴ります。元ネタでは催眠攻撃を受けたときとかに使われました。  なんですかこれは。 ☆オーブカリバー【1B/2】              ──受け継がれる魂の聖剣。  スティレット=クラウゼからセレスティーナへと託された、四大属性と光を宿した長剣。  ただし、現時点でセレスがその力を発揮させることが出来るのは「火のエレメント」による力のみ。  発動後、バルディッシュの武器威力が+30され、カテゴリが「アックス」から「ソード」へと変化します。  また、以下のスキルが使用可能になります。 ○Asterism  みんなといる、守るべき世界の為に。  星と銀河とが紡ぐ聖剣の加護。  このスキルの所有者は、未修得でも「斬り返し」「薙ぎ払い」「強化魔力撃」「マルチアクション」「魔法制御」「魔法誘導」「かばう」を習得した状態となります。  また、基礎ステータスが+冒険者レベル、打撃点と魔力に+80の補正が付与され、HPとMPに+200点が追加されます。  更に抵抗判定が+40、防護点とは別にダメージ軽減に-50点分の効果が追加されます。 〆FLAME-CALIBUR【6R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎/行使:半減  リング部分を回して火属性の紋章の部分で止めてトリガーを引き、円を描くことで巨大な火の輪を生み出し、それが回転してできる火の玉で相手を拘束してオーブカリバーで切り裂く。  行使判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点*7+魔力*6+(精神+生命+筋力)*5+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆WATER-CALIBUR【3R/1】  射程:20m/範囲:指定地点から半径4m/形状:斬撃/対象:1体/属性:水・氷/抵抗:半減  リング部分を回して水属性の紋章の部分で止め、トリガーを引き刃に纏わせた水の力で相手を包み込み、動きを止めてからオーブカリバーで切り裂く。  行使判定を行い、「k70+打撃点*5+魔力*3+(精神+生命+知力)*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆WIND-CALIBUR【3R/1】  射程:30m/範囲:指定地点から半径4m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:風/抵抗:半減  リング部分を回して風属性の紋章の部分で止め、トリガーを引きオーブカリバーを振るう事で巨大な竜巻を起こし、相手を上空に巻き上げる。  行使判定を行い、「k70+打撃点*5+魔力*3+(精神+生命+敏捷)*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆??? 〆??? ☆TRINITY・FUSION【1S/1】          " S h i n e ・ Y o u r ・ O R B "          三つの絆と光を結び、今立ち上がる ━━━ !  オーブカリバーに隠されていた最後の切り札。  発動後、以下の技・スキルが発動可能になります。 ○三位一体の聖剣解放  三つの光を束ねる事で誕生した究極形態。  <銀河を臨む光><勝利を掴む輝き><未知数たる可能性>の三つを一つと束ねた姿。  タケミカヅチやレヴィと言った者達の力も解放する事で具現化させる力であり、三位一体<トリニティ>の名に相応しい力を持つ。  全体的な能力値の底上げに加え、セレスの持ち味である速度がより増加し、更に魔力の全てをスピードへと特化させた<真・ソニックフォーム>へのフォームチェンジも解禁されている。  基礎ステータスに「+(冒険者レベル+3)*3」、更に敏捷ステータス「+40*3」、命中・回避・抵抗に「20*3」、打撃点・魔力に「+30*3」、移動力に「+40*3」、防護点に「+50*3」、HPとMPに「+100*3」の補正が掛かります。 ▼ブリッツアクション・トリニティウム【4R/1】  消費MP:20  バルディッシュを介して発動する加速魔法が強化されたもの。  目標を見失う程の高速移動で敵を翻弄しながら、痛烈な攻撃を叩き込む。  主動作を用いた攻撃に対して任意で付与することが可能です。  このスキルを付与した攻撃は、「▼」不可、命中判定に「+敏捷B」、攻撃の最終ダメージに「+敏捷」の補正が掛かります。  回数攻撃の場合、その全てに適応します。 ▼トリニティウム・シールド【4R/1】  消費MP:10  掌から発生させる虹色の魔力障壁。  自身に攻撃が命中する際に任意で発動し、そのダメージを「-魔力*3*3」分だけ軽減します。 〆イノセントアタック・トリニティウム【3R/1】  射程:移動力/範囲:-/形状:打撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  タケミカヅチの持つスキルが強化されたもの。  跳躍と共に相手へと一息で接近し、虹色の魔力を纏わせた拳による打撃を叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合、「k75+打撃点*6+魔力*5+(敏捷+筋力+器用)*3+全力移動*2+4000」の物理ダメージを与えます。 ☆サイバーダイブ  タケミカヅチというよりは、■■■■■に由来する能力。  自身の存在をデータ生命に変換することで、電脳空間へと自らを移動させます。 ☆真・ソニックフォーム【1S/1】  消費MP:自身の魔力点~  ソニックフォームの完成形。  防御を完全に無視し、速度を極限まで突き詰めた状態。  人間の反射速度を裕に凌駕する反面、前述の通り防御面は皆無であり、一度でも当たれば後がない程。  スキル発動後、防護点・ダメージ軽減ともに「-500」になりますが、敏捷ステータスに「+(冒険者レベル+30)*3」、クリティカル判定が「-2」、移動力*3、更に命中・回避判定が2倍になり「@3」の補正が掛かります。  また、行使判定に対しても回避判定を行う事が可能となり、有利だった場合は攻撃を回避する事が可能です。  加えて加速状態にない対象に「▼不能」を付与でき、加速を理由とした「▼不能」に対して任意に対応可能となります。  但し発動したタイミングから上記のMPが消費され、この形態を継続し続ける場合、次の手番開始時には倍の数値を消費する必要があります(※)。 【※2R以上維持するためには、次のMPの消費が魔力*2となり、更に次のRも継続する場合、魔力*2*2分だけMPを消費する】 <オーブスラッシャー>  価格:非売品/用法:1H/必筋:2*3/命中:+20*3/威力:25*3/C値:⑨/追加D:+30*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  トリニティ・フュージョン時に使用する丸鋸型の専用武装であり、オーブカリバーが更なる変化を遂げたもの。  円状の鍔部には四枚の鋭利な刃が施されており、虹の軌跡を描きながら敵を切り裂く。  この武装はクリティカル判定が発生した場合、その最終ダメージに「+任意のステータスB*3」の補正が掛かります。  破損効果のある一撃を受けても使用者が無事であるのなら何度でも修復され、奪取される事があっても使用者の意思によって手中へと即座に戻ります。  また、補助動作で以下の形態へと変化させる事が可能です。 ☆ライオットフォーム  バルディッシュ・アサルトのフルドライブフォーム。閃光の刃の一つの完成系。  形態変更の際に「カートリッジ」を2本消費します。本体破損を防ぐ出力リミッターを解除した状態であり、更に三つの形態に変更出来ます。  そのどれもが習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。 ・ライオットブレード  用法:1H両/必筋:10/命中:+30*3/威力:25*3/C値:⑩/追加D:+30*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  片手剣形態。この状態の場合のみ、カテゴリ:盾を併用して装備が可能です。 ・ライオットザンバー  用法:2H/必筋:15/命中:+10*3/威力:20*3/C値:⑩/追加D:+20*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  双剣形態(ダブルセイバー型)。  この形態で行われる近接攻撃技能における威力表の算出数値は、常に「+20」になります。 ・ライオットザンバースティンガー  用法:1H/必筋:7/命中:+20*3/威力:10*3/C値:⑨/追加D:+10*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  二刀流形態。上記の武器を両手に装備します。 〆トリニティウム・シュート【5R/1】  射程:50m/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:-  刃面を一度なぞる動作の後、生じた魔方陣から撃ち出す青と金の魔力砲撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+(打撃点+魔力+精神+生命)*8+(精神B+生命B)*5+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆トリニティウム・ブレイク【1B/1】  射程:接触/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  スラッシャーの刃面をなぞり、虹色の光を纏わせた後、  相手をXの字に斬り付け、トドメに縦一文字の斬撃を浴びせる切断技。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を行います。 ①「k80+打撃点*4+魔力*3+(敏捷+筋力+敏捷B+筋力B)*2+3000」の物理ダメージを二回与えます。 ②「k85+打撃点*6+魔力*5+(生命+精神+知力+器用)*4+全力移動+5000」の物理ダメージを与えます。 〆/▼トリニティウム・スラッシュ【1S/1】  射程:60m/範囲:-/形状:斬撃/対象:2体/属性:-/抵抗:-  トリニティ・フュージョン最大の技。  スラッシャーの刃部を伸ばし、虹色の魔力を限界までチャージ。  それを空に掲げることで巨大な魔力刃を生成し、相手目掛けて衝撃波のように放ち、両断する。  命中判定を行い、命中した場合、「k90+打撃点*12+魔力*10+全ステータス*5+全ステータスB*3+10000@3」の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、自身に対象が何らかの攻撃を行った場合に発動し、上記ダメージの半分を算出値とし、相手の攻撃のダメージより上回った場合、その攻撃を無効化し、更に上回った分のダメージを与えます。 〆トリニティウム・ザンバーブレイカー【3S/1】  消費MP:任意/射程:50m/範囲:-/形状:貫通/対象:特殊/属性:純エネルギー/抵抗:-  フュージョン形態から放たれる全ての力を結集しての最大技。  オーブスラッシャーを大剣形態へと変形させ、刀身を一度なぞる事でエネルギーを蓄積、  更にバルディッシュのカードリッジ全弾も重ね合わせ、雷光を伴った虹色の砲撃を発射する。  命中判定を行い、命中した場合、「k100+(打撃点*2+魔力)*10+全ステータス*7+消費MP*300」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  この動作を使用する場合、他の主動作を発動する事は出来ません。 【斬魄刀・神槍】 カテゴリ:ソード(スピア) ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:- 追加D:+魔力/2 威力表:1H時50 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼女の場合は自らが"神"を主とする騎士にして、楯と槍の担い手であるがゆえの、神鎗。  伸縮自在にしてリーチも自在とした、ラッシュ攻撃を可能としています。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆始解【1B/1】  「射殺せ、神鎗」  上記の解号と共に、脇差サイズであった斬魄刀が伸縮自在の射程を得ます。  近接攻撃は全て「精神B」m分の射程を追加されます。  加え、全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、魔力を「+10」します。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 〆神鎗・伏竜【2R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  敵へ瞬歩と共に突進を行い、肉薄。  打撃、斬撃を見舞った後、敵の背後より、自分の後方へとノールックで伸ばした神鎗で追撃を行います。  対象に[▼不能]で命中判定を行い、「威力表70+打撃点+移動力+1500」の斬撃属性物理ダメージを与え、  その後、「武器威力表+打撃点*2+魔力+敏捷+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  更にその後、任意の【xR/y】技能かつ[近接技能]に派生して宣言することができます。 〆神鎗・双竜【3R/1】  射程:精神Bm/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  神鎗を最大射程まで伸ばし、敵の肉体を刺し貫く。  そのまま即座に伸縮をもう一度だけ繰り返し、敵を二度、貫く技。  命中判定を2度行い、一度でも命中した場合、発動が確定します。  対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力+全ステータス+全ステータスB+2500」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆鎗影貫【4R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:自身の左右どちらかに対しての直線上の敵全て  敵目掛けて瞬歩で肉薄したうえで、伸ばしきった神鎗で一閃する大技。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス+移動力+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆鎗紗雨【1B/1】  射程:精神Bm/形状:斬撃/対象:自身を中心とした半径20m  上空に飛び上がり、自身の足下目掛けて、神鎗の伸縮によるラッシュで猛攻撃を加える。  必中で「武器威力表+打撃点+全ステータスB+500」のダメージを[10回]与えます。 ☆卍解・神殺鎗【1B/1】  かみしにのやり。  神鎗の卍解形態。  発動をしてなお、通常の神鎗と見た目は一切変化しません。  それでいて莫大な霊力を感じさせ、その正体は━━音速の500倍で、13kmほど伸びる刀というもの。  刃を切っ先を向けさせた時点で敗北が確定すると言われるほどの代物。  武器・<神鎗>を<神殺鎗>へ変更し、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「器用・敏捷+36」の補正を受けます。  効果中打撃点に「+魔力」、魔力に「+精神B+30」をされます。  なお、「神鎗」の時点で習得していた技能は引き続き使用可能で、該当する【xR/y】技能のCTが常に[-1]されます。  加え、「〆鎗紗雨」のリキャストを【1B/2】に変更します。 <神殺鎗> カテゴリ:ソード(スピア) ランク:EX 必筋:10 用法:1H両 C値:⑨ 命中:精神B 追加D:+魔力 威力表:1H時80 2H時85 ○卍解された斬魄刀  この武器は自身の任意の武器と統合することができます。  威力表は高い方を、C値と必筋は低い方を優先し、命中補正と追加ダメージは累積して合計したものとします。  また、双方の武器の効果を同時に併用することが可能です。 〇武装伸縮  神殺鎗の能力。  一瞬で何度も伸縮を繰り返すことが可能であり、回避は困難。  卍解相応の破壊力を持つ刀が、ビルのような長さで振り回され、戦場を破壊しつくす。  盾や結界の類で防ごうにも、卍解による攻撃力を防ぐだけの防御力が必要という、非常に厄介な性質を有している。  発動後、当カテゴリ技能の攻撃が命中した対象には、確定数値を半減したうえで、同じ攻撃回数・計算式によるダメージを追加で与えます。 〆神殺鎗・"無踏"【1R/6】  射程:13km/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  自らの胸の前に神殺鎗の切っ先を構え、刀身を伸ばして攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なお、この技能は「通常攻撃の可能回数」分だけ、ひとつの主動作で連続して宣言することができます。 〆神殺鎗・"舞踏連刃"【1B/1】  射程:13km/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  "舞踏"の最大連射・最大速度での連続攻撃を見舞う技。  命中判定を行い、対象に「神殺鎗・"舞踏"【1R/6】」による攻撃を[6度]連続して行います。 〆死せ『神殺鎗』【1S/1】  射程:-/形状:基点指定/対象:1体/前提:当カテゴリ技能が命中していること  神殺鎗の真の能力。  言うほど速くも伸びず、長くも伸びない。  その本質は、伸縮をする際に、一瞬だけ塵のようなものとなり、刺し貫いた敵の体内に破片が残ること。  そして内部には、細胞を内側から破壊するレベルの猛毒が仕込まれており、「死(ころ)せ」、という解号と共に卍解の名を再び唱える必要がある。  卍解を宣言してから、一度でもこの武器による攻撃が命中している場合、対象に「アクション不能」「無効化不能」で宣言ができます。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*5+20000(C値:3)$12」の毒属性・軽減不能魔法ダメージを与えます。  この際、対象のHPが最大HPの30%以下であった場合、即死させます。 【ANTI X-PROGRAM】  X抗体とは デジモンを削除するXプログラムに感染したデジモンが「生きたい」という本能から生み出される抗体。  X抗体を持つデジモンはX-進化を遂げ、Xプログラムへの耐性を得る。  救いにも、破滅にもなり得る力。正しき方向へと活かせば、「守護騎士」の名すら冠する可能性を有している。 ☆X-Evolution【1B/1】  X抗体プログラムの力を解放します。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv+6」します。 〇渾身の一撃  急所を狙いやすくなる。  常に威力判定のC値を[-1]します。 〆コメットハンマーⅡ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  木のツタを召喚し、それを振るうことで敵を叩きつける。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+700」の土属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆ガードチャージ【1R/1】  味方1人の防護点を「+10」します。 ☆スピードチャージ【1R/1】  味方1人の敏捷を「+12」します。 〆パワーメタル【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  竜の頭部を召喚し、その額から金属塊を射出します。  自身の打撃点を戦闘中、永続で「+10」し、その後対象に命中判定を行います。  対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+800」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆X-Super Evolution【1B/1】  X抗体の力を更に引き出すことで、「完全体」の「ドルグレモン」の力を借り受けます。  この状態になると、任意でドルグレモンのそれを思わせる黒い翼を顕現させることができます。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv*2+6」され、打撃点が「+魔力/2」されます。 〇渾身の一撃  急所を狙いやすくなる。  常に威力判定のC値を[-1]します。 ☆アタックブレイク【1R/1】  対象に行使判定を行い、成功した場合、対象の打撃点を[-10%]します。 ▼クロスカウンター【1R/1】  通常の「カウンター」と同様の処理を行いますが、  隣接マスであれば「射撃」などにも対応を行うことができます。  この際、命中判定に「*2」の補正を受けます。 〆アースクエイクⅠ【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:自身の半径 かつ 地上の敵全て  自身の『気』により、大地を揺るがし、殲滅攻撃を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+300」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヴォルケナパームⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  火柱を吹きあがらせ、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆ROYAL KNIGHTS【1B/1】  目覚めた力の正体は、ロイヤルナイツの一角にして抑止力、空白の席の主『アルファモン』  孤高の騎士にして、神話の中のロイヤルナイツ。  その名に違わず絶大な戦闘力を誇り、並大抵の究極体を凌駕する実力を有している。  発動後、追加で全ステータスを「+冒険者Lv*6+60」し、魔力を「+知力B*2」、打撃点を「+筋力B+魔力/2」、命中・回避を「+精神B/3」、抵抗を「+精神B」します。 〇孤高の隠士  〔騎士〕〔ロイヤルナイツ〕の性質を有する対象へ与えるダメージが、常に「+魔力」されます。 ▼アルファインフォース【1B/3】  過ぎ去った戦闘時間を瞬間的に取り戻す究極の力。  有体に言えば、戦闘中に時間を幾度となく巻き戻し、自分が行った行動のみをタイムラグが発生した後に顕現させるというもの。  あるいは、それは元の所持者が「破壊者」となり、「ドライブの世界」で返上した「時の王」の力の片鱗かもしれない。  自身が攻撃を行う際、自身の技能が回避・無効化を行われた場合か、自身の攻撃が命中した場合にそれぞれ宣言が可能です。  前者の場合は対象の発動した技能、成功した回避・抵抗判定を無効化します。その後、改めて「必中・アクション不能」として無力化された技能によるダメージ判定を行います。  後者の場合は「必中・アクション不能」、同一動作中として、追加で主動作技能を宣言します。 ☆メンタルチャージフィールド【1B/1】  味方全体の知力を「+30」します。 ☆スピードブレイクフィールド【1B/1】  敵全体の回避力を[-10%]します。 〆パワーエナジーⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  敵目掛けて気弾を打ち出し、攻撃します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ハイドロウォーターⅢ【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  水柱を噴き上げ、敵を波濤の中に飲み込みます。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅢ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  強烈にして超速度の打撃を繰り出します。  制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+100」の打撃属性物理ダメージを[1d6+3]回与えます。 〆デジタライズ・オブ・ソウル【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線 & 幅10m 上の敵全て  片手を翳し、展開された魔法陣から翡翠色の魔力の嵐を連打します。  命中・行使判定を行い、どちらかでも成功すれば命中した扱いとなります。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((知力+精神)*3)+全ステータス+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを[4回]与えます。  この際、対象が「雑魚敵」に類するものであれば「即死」させます。 〆聖剣グレイダルファー【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  アルファモンの専用武器、グレイダルファーを瞬間的に顕現させ、敵を叩き斬ります。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+((筋力+敏捷)*2)+全ステータス+2000」の斬撃属性物理ダメージを[10回]与えます。 【GUNDAM FRAME 66】 厄祭戦末期に建造された72機のガンダム・フレーム搭載型モビルスーツの一機。 ガンダム・フレーム搭載機の中でも近接格闘戦に特化した機体として調整が加えられており、曲線を多用した外部装甲や上方に突き出た頭部装甲はそのコンセプトと相まって中世の騎士を思わせる。 各部に搭載されたバーニアによって高い推進力と機動力を両立させており、脚部装甲内に備えられた高出力バーニアを展開して高機動形態に変形する事で推力の向上や素早い方向転換も可能。 キマリスはこれらの機能をフルに発揮し、機体その物を弾丸として敵機を粉砕する一撃離脱戦法を得意とするが、高機動形態時の機体制御にはそれ相応の技量を要する上に高機動戦闘時に懐に入り込まれた際の迎撃手段に乏しく、また兵装の運用概念の違いもあって足を止めての斬り合いを不得手とするなど幾つかの欠点も併せ持つ。 キマリストルーパーの脚部には、四脚形態「トルーパー(騎兵)形態」への可変機構が備わっており、大型のリアスカートと脚部に備えられたホバークラフトにより、地上運用時に於ける高い機動性と運動性を実現する。 ☆正義のための豪槍 キマリストルーパーを展開します。 以下の補正と技能が使用可能になります。 ・全ステータス「+(冒険者Lv+12)*3」 ・打撃点に「+30」 ・魔力に「+10」 ・移動力に「+300」 ・最大HPに「+50」 ◯ナノラミネートアーマー エイハブ・ウェーブに反応して鏡面状の構造をした複層分子配列を形成する金属塗料が表面に蒸着され、エネルギーを有した分子が衝撃を吸収・拡散し、更に鏡面構造によってビームを反射するため実体弾射撃やビーム兵器に対し圧倒的な防御力を発揮する。 「形状:射撃」の攻撃によるダメージを「50%」(/10*5)軽減します。 〆140mm機銃 【3R/15】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 デストロイヤー・ランスに内蔵された実弾マシンガン。左右の銃口から交互に発射する。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(器用+精神)+1000」の衝撃属性物理ダメージを4回与えます。 この技能はひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 〆▼140mm機銃【連射】 【4R/1】 射程:30m/形状:射撃/対象:1体 盾を構えたうえでの機銃掃射。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(器用+精神)+1000」の衝撃属性物理ダメージを10回与えます。 この技能は「形状:射撃」の攻撃に対して、対象の技能を無効化したうえで、カウンターとして使用可能。 〆▼機雷投射【4R/1】 射程:10m/形状:射撃/対象:1体 リアスカートのスリット内に格納された機雷を宙返りとともに前方に投射する。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*2+(器用+精神)*2+全ステータス*2+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この技能によりダメージを受けた対象に、次の動作に対する「アクション不能」を付与します。 また、この技能は近接攻撃に対する「▼カウンター」として使用できます。 〆トルーパー形態【突貫射撃】 【3R/1】 射程:50m/形状:突破/対象:1体 トルーパー(騎兵)形態に変形し、機銃をばら撒きながら正面に突撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(器用+精神)+1000」のの衝撃属性物理ダメージを6回与えます。 ▼キマリスサーベル【一閃】  【4R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体 ランスを腰サブアームに持たせ、敵の側面をすれ違うようにしてサーベルで一閃する。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)+(器用+精神)+全ステータス+1000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は「〆トルーパー形態:突貫射撃」から続けて宣言することができます。 〆▼トルーパー形態【高速突撃】 【3R/1】 射程:30m/形状:突破/対象:1体 トルーパー(騎兵)形態に変形し、デストロイヤー・ランスを構えたまま突撃する。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神)*4+全ステータス*4+10000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この技能に対して対象は「▼カウンター」系技能を使用できません。 また、この技能は当カテゴリ内のすべての「近接攻撃」から続けて宣言することができます。 〆デストロイヤーランス  【4R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体 デストロイヤー・ランスによる突き。ランスは尖鋭化されておらず、貫くのではなく、対象を「突き砕く」 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神)*4+全ステータス*4+20000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ▼百烈突き 【5R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体 デストロイヤーランスによる追い打ちの連続突き。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)+1000」の衝撃属性物理ダメージを6回与えます。 この技能は「〆デストロイヤーランス」から続けて宣言することができます。 〆デストロイヤーランス:横薙ぎ 【4R/1】 射程:10m、幅15m/形状:打撃/対象:範囲内の対象すべて デストロイヤーランスを大振りに薙ぐ。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*2+(器用+精神)*2+全ステータス*2+10000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ▼シールド&ランス 【3R/1】 射程:10m/形状:打撃/対象:1体 盾を構えながら、ランスを突く。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)+(器用+精神)+全ステータス+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 また、この技能は「▼カウンター」として使用できます。 〆▼ジャンプ斬り 【4R/1】 射程:15m/形状:打撃/対象:1体 飛び上がり、ランスを上から叩きつける。 命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+魔力)*5+(器用+精神)*5+全ステータス*5+10000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この技能は、当カテゴリ内の近接攻撃技能が回避された際に続けて宣言することができます。 【OVERED WEAPON】 またの名を、超規格外兵装群。MSやACの企画を逸脱して作られた超弩級武器。 通常の方法では起動できず、駆動専用のジェネレーターを介し直接起動する必要がある。 ☆オーバードウェポン起動【1S/1】 「不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています、直ちに使用を停止してください」 補助動作で発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*7」、打撃点に「+350」され、移動力が「+敏捷」されます。 この効果は「2R」の間続き、発動中は以下の技能が使用可能になります。 技能使用後、この状態は解除され、その戦闘中は全ステータスが「*2/3」されます。 また、最初の回避判定は「ファンブル」で固定され、移動力も「/2」されます。 〆マルチプルパルス【1S/1】 射程:使用者の周囲100m/対象:範囲内の敵すべて/形状:射撃 計130門のパルスキャノンを備えたオーバードウェポン。砲身を左右に展開し一斉射撃することで敵を殲滅する、まさに破壊の化身。 撃たれたその後にはぺんぺん草1本生えないほどに周囲を荒廃させる。 射程内の対象に必中で「威力表100+(打撃点+魔力*2)*15+全ステータス*7+10000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 【違法改造】 木ノ葉の抜け忍・大蛇丸より受けた修練の数々。 かつて『星』の家系の末裔と、うちは一族の青年が受けた修行を更に効率化したものとなっている。 この技能を習得した時点で、習得者の魔力を[+冒険者Lv*25]します。 また、知力以外の全ステータスを[+魔力/3]し、打撃点を[+筋力+生命]します。 ○薬物耐性 大蛇丸による薬物投与、並び毒に対する抗体を埋め込んだ結果に産まれた耐性。 少なくとも既知の毒や、それに類似する毒の全てを弾いてしまう。 それ以外にも、痺れ薬、惚れ薬などの薬品を一律で無力化する。 加えて、基本的に副作用の強い薬物を投与しても、メリットのみを享受することが可能。 自身に対する[毒][薬品]に類する、望まぬ効果を全て無視することができます。 ○幻術耐性 禁術指定された幻術を繰り返し浴び続け、精神攻撃を乗り越えた果てに得た特性。 [精神効果]属性に類し、なおかつ一定の格を持たぬ技能については望まぬ効果全てを無効化します。 なおこの"格"については、参考までに万華鏡写輪眼の幻術を劣化再現したものを用いて修練をしたものとして考慮してください。 〆▼潜影蛇手 無数の蛇を手より口寄せして、敵を襲わせる。 また迎撃や、ワイヤーの代わりとして用いることも可能。 〆主動作の場合【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:打撃 命中判定を行い、成功した場合は対象に「威力表50+打撃点*3+魔力*6+生命+知力+3000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 その後、対象を自身の隣接マスまで移動させたうえで【xR/y】以下の任意の近接攻撃技能に派生宣言ができます。 この時、該当技能中のみ対象に[アクション不能]を付与します。 この技能は、《マルチアクション》で宣言可能です。 今回は戦闘なので別に優勝したりしないし、バターやチーズを鍋の中に突っ込んだりもしない。 ▼条件動作の場合【▼:3R/1】 射程内の地点に移動しつつ、任意の技能を回避します。 もしくは対象の命中判定に対して「▼カウンター」として宣言し、成功した場合、別の対象へその攻撃を向かわせます。 他に攻撃対象が存在しない場合、その攻撃を不発として処理させます。この時、自爆扱いは不可とします。 〆▼潜影多蛇手 潜影蛇手よりもさらに多くの数の蛇を口寄せする。 通常のそれよりも威力と拘束力が高く、応用性に富む。 〆主動作の場合【5R/1】 射程:60m/対象:1体/形状:射撃/属性:打撃 命中判定を行い、成功した場合は対象に「威力表50+打撃点*5+魔力*8+生命+知力+5000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 その後、対象を自身の隣接マスまで移動させたうえで【xB/y】以下の任意の近接攻撃技能に派生宣言ができます。 この時、該当技能中のみ対象に[アクション不能]を付与します。 今回は戦闘なので別に優勝したりしないつってんだろ。生贄にするぞ。碌な思い出がねェ・・・(号泣雑コラ) ▼条件動作の場合【▼:3R/1】 射程内の地点に移動しつつ、任意の技能を回避します。 もしくは対象の命中判定に対して「▼カウンター」として宣言し、成功した場合、別の対象へその攻撃を向かわせます。 他に攻撃対象が存在しない場合、その攻撃を不発として処理させます。この時、自爆扱いは不可とします。 ▼変わり身の術【4R/1】 基礎忍術のひとつ。 自身が攻撃を受ける際、丸太や岩などをデコイとすることで攻撃を代わりに受けさせる術。 自身がなんらかの技能の対象となった際、この技能を宣言することで技能の対象から自身を除外することができます。 ▼脱皮式・変わり身の術【1B/1】 大蛇丸流の変わり身。蛇の脱皮のように、己の"抜け殻"、"皮"を一時的に立体性も持たせたまま配置し、それを代わりに攻撃させるというもの。 バレにくくよくできた術だが、使用には多大な消費をするのが難点。 自身がなんらかの技能の対象となった際、この技能を宣言することで技能の対象から自身を除外することができます。 この時、複数回の技能使用を求められる場合、その全てにこの技能を適用できます。