タイトル:アニス キャラクター名:アニス=ディア=ドラコニス 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[風、銀+2]] 生まれ:魔神使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:♀ 髪の色:緑  / 瞳の色:黄金 / 肌の色:肌色 身長:168cm 体重:55kg 経歴1:奇妙な予言をされたことがある 経歴2:国王に会ったことがある 経歴3:両親に愛されて育った 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     16     21    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   9   5   4  11  12 成長   7  14  10  15  28  33 →計:107 修正  11   9   3   3   8   8 =合計= 45  55  46  50  82  86 ボーナス  7   9   7   8  13  14    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  28  92  239 特技         0   0 修正           52 =合計= 28  34  102  301 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:14 Lv シューター    6 Lv  /  ソーサラー    6 Lv コンジャラー   4 Lv  /  スカウト     12 Lv セージ      12 Lv  / デーモンルーラー 14 Lv ウォーリーダー  7 Lv  /  グリモワール   14 Lv アリストクラシー 5 Lv  /  アビスゲイザー  13 Lv ダークハンター  14 Lv  /           Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名       : 効果                                           : 前提 [pIB34] ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                              : 魔法技能1つのLv11 [p2120] トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                    : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                      : スカウトLv.7 [p2120] 影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                    : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                 : スカウトLv.12 [p2120] 鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                    : セージLv.5 [p2121] 弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                            : セージLv.7 [p2123] マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                      : セージLv.9 [p3144] マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                      : セージLv.12 [p1-280]ターゲッティング   : 誤射しない                                        : [p1-281]武器習熟A/投擲    : ダメージ+1、Aランク装備可能                                : [p1-289]魔法拡大/威力確実化 : 威力決定時出目4以下なら振り直しどちらか選択。MP2倍                    : [p1-281]武器習熟S/投擲    : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                             : [p2-233]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1、クリティカル無効無視、抵抗されてもクリティカルが発生し、最終ダメージを半減 : [p2-234]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                         : [p3-212]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                  :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  25  21  55  165 修正 特技        0 =合計= 33  29  55m 165m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果: 前提 [p]  陣率:軍師の知略 :   : [p]  強靭なる丈陣Ⅰ  :   : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ  :   : [p]  陣率:行使専心Ⅰ :   : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ  :   : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ  :   : [p]  陣率:行使専心Ⅱ :   : [p]  陣率:効力行進Ⅰ :   : [p]  陣率:効力行進Ⅱ :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : 6  13  13  15 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 150  1H投   3      0   3  10   3 [投擲B] *ダガー / 射程10m アビスナイフ加工済み (1-311p)    1H/2H  26      0  62   9   0 [ソードB] *黒き剣 / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Smvtsd (p)               0         0 [] *ネビュラ・罪 / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TvpPN8 (p)     1H  20   1   1  45   9   0 [ソードSS] *テルミヌスエスト / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=B7BrGT (p) =価格合計= 150 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 18      6  2400 ラメラーアーマー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0  10  2400 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称    / 効果 頭 :   アヤメの簪 / 耳 :         / 顔 :100  召異の徽章 / 顔 :         / 首 :100  発動体   / 首 :         / 背中:   サマーマ  / レンタルサマーマ 右手:1000 叡智の腕輪 / 左手:1000 蒼破の指輪 / 腰 :         / 足 :         / 他 :         / =合計=2200 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 冒険者セット       200  1   200 ダガー          50   10  500  投てき用 テント          200  1   200 団子           5   3   15 流星               1   0 エニグマスティレット       5   0   https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=pgldak アビスシャード          1   0   8 1200G              1   0   渡すよう/渡した 悪魔の血         200  10  2000 紫魂の勾玉            1   0 悪魔の血晶        1600  5   8000 謎のポーション      10000 1   10000 団子           50   2   100 魔光刃          250  10  2500 ジャージ         150  5   750  よるSS ふぃあさきS あいりすL 蒼破の指輪            1   0   https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NPj81p 疾走の腕輪            1   0 ラル=ヴェイネのティアラ 10500 1   10500 魔王になるには必須じゃろ =所持品合計=   34765 G =装備合計=     4750 G = 価格総計 =   39515 G 所持金   18390G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 13 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 6       19 操霊魔法 4       17 深智魔法 4  -     19 召異魔法 14      27 秘奥魔法 14      27 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔法文明語、魔神語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 ダガー  10 アビスゲイザーMP軽減に変更  10 投てきAに変更  30 レイピア  50 ブロードソード    アビスゲイザーから投てきS 所持名誉点: 342 点 合計名誉点: 462 点 ■その他■ 経験点:11870点 (使用経験点:371000点、獲得経験点:379870点) セッション回数:107回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力    6000点(   /6000 / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 精神力    4400点(2500 /1900 / 回)  1話「未来の足音」 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度    1350点(  0 /1350 / 回)  2話「トリューの国」 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 器用度    7000点(3500 /3500 / 回)  3話「月下の反抗期」 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度   1500点(   /1500 / 回)  4話「更なる問題児」 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 器用度     0点(   /   / 回)  団子 13- 精神力   8350点(4500 /3750 / 2回)  第5話「魔鉄を求めて~魔王の血統~」 14- 生命力     0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回)  団子 17- 精神力     0点(   /   / 回)  ラーメン 18- 精神力   11050点(5500 /5500 / 1回)  第6話「校外研修下見 前編」 19- 生命力   3200点(   /3200 / 回)  羽根分 20- 知力      0点(   /   / 回)  ラーメン 21- 生命力   11200点(5500 /5700 / 回)  第7話「校外研修下見 後編」 22- 筋力      0点(   /   / 回) 23- 知力    10000点(6000 /4000 / 回)  第8話「臨海学校その1 前編」 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 知力    13150点(7500 /5600 / 1回)  幕間「風神」 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  スカウト分 団子生命 31- 筋力    15200点(7500 /7600 / 2回)  第9話「臨海学校その1 後編」 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回)  ラーメン 34- 知力    5000点(   /5000 / 回)  ラーメン+赤魔法 35- 敏捷度   15000点(7500 /7500 / 回)  第10話「臨海学校その1.5 」 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 精神力   15250点(8500 /6700 / 1回)  第11話「天翔ける賢老と断絶の剣」 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 筋力      0点(   /   / 回)  クジラ肉 40- 敏捷度     0点(   /   / 回)  チャーハン 41- 敏捷度   15100点(8500 /6600 / 回)  第12話「臨海学校その2 前編」 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 精神力   9000点(8500 / 500 / 回) 44- 知力    2500点(  0 /2500 / 回)  第13話「臨海学校その2 後編」 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 生命力   5000点(   /5000 / 回)  シューター 47- 生命力   3000点(2000 /1000 / 回)  第14話「別れの日に?」 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 生命力     0点(   /   / 回)  団子 53- 敏捷度     0点(   /   / 回) 54- 知力    3000点(2000 /1000 / 回)  第15話「陰の執筆者になりたくて」 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 生命力   2000点(   /2000 / 回)  シューター 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 生命力   8000点(6000 /2000 / 回)  第16話「魔法の学府」 59- 精神力     0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回)  紅茶 61- 敏捷度   10150点(8500 /1600 / 1回)  第17話「新月の夜に」 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 知力    12200点(8500 /3700 / 回)  第18話「異邦の授業」 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回)  野菜スープ 66- 知力    7320点(4000 /3320 / 回)  第19話「陽の当たる場所」 67- 器用度     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 精神力   9400点(5500 /3800 / 2回)  第20話「彼我の岸辺に」 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回)  ユア飯 72- 知力    32600点(25500 /7100 / 回) 第21話「冒険者の格」 73- 筋力      0点(   /   / 回) 74- 生命力   11300点(8500 /2800 / 回)  第22話「薬草を求めて」 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 筋力    11450点(8500 /2800 / 3回)  第23話「朝の来ない世界」 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回)  ネフ飯 79- 精神力     0点(   /   / 回)  ネフ飯 80- 知力    10650点(9000 /1600 / 1回)  第24話「卯酉の魂」 81- 生命力     0点(   /   / 回) 82- 器用度   11000点(9000 /1800 / 4回)  第25話「善悪の彼岸」 83- 敏捷度     0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回)  だんご 85- 精神力   11100点(9000 /2000 / 2回)  第26話「過去、未来が殺しに来る。-序-」 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 知力      0点(   /   / 回) 89- 知力      0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 知力      0点(   /   / 回) 92- 精神力   16700点(10000 /6500 / 4回) 第27話「-魔王ネフティス=アーケイン-」 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 生命力     0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回)  第28話「過去への足掛け」 96- 精神力   13600点(10500 /3100 / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回)  ローラご飯 98- 精神力   18050点(11000 /6900 / 3回) 29話「深海の歌姫とタイムマシン」 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 筋力     0点(   /   / 回)  小倉トースト 101- 生命力  16600点(8500 /8100 / 回)  第30話「帰還者への報い」 102- 精神力    0点(   /   / 回) 103- 敏捷度    0点(   /   / 回) 104- 筋力     0点(   /   / 回) 105- 器用度    0点(   /   / 回)  フィトリアご飯 106- 知力    5500点(1000 /4500 / 回)  第31話「未来を変えるために」 107- 知力     0点(   /   / 回) メモ: 【天才の資質(ナイトメアの幼少期の経験-魔法戦士) 魔法も体術も、君にとっては同じようなものだった。考えるまでもなく、自在に扱うことができた。】 奇妙な予言:『あなたは混沌から産み出た魔物や魔神たちに法と秩序を持って罰する【審判の魔王】となる存在です。』 好きなもの:日向ぼっこ 嫌いなもの:法を守らないもの ナイトメアとして生まれたのにもかかわらず彼女は両親や周りの人たちに愛されて育った。 彼女の両親は20年前に設立されたハーヴェス王国宮廷直属奈落調査団の初期メンバーだったからである。 自分と同じような奈落に対する才能を持つ人族の中で育ち、その中でも飛びぬけて才能にあふれていた彼女は、より多くの知識や技能、経験を積むために 強力な武力を持つとされる【ユーシズ魔導公国】へと送り出され生徒として勉学に励むのであった。 生まれてからずっと脳裏に焼き付いて離れない奇妙な予言の言葉を信じ、彼女は絶対をも裁く剣となり得るために強くなる。 【ハーヴェス王国宮廷直属奈落調査団の第21期団の新人育成カリキュラム】 我が国では近年の異常事態から発生する奈落に対しての対策として奈落の調査及び早期破壊を目的とした特殊部隊を設立する事となった。 それも20年に渡り多くの奈落に対する対応力と技術を得た現在、新たな知識と奈落に対する力を若き人材に付けてきて貰おうという方針となり。 第21期の中でも飛びぬけた才能を誇る【アニス=ディア=ドラコニス】を【ユーシズ魔導公国】へと留学させより良い成長を臨む形となった。 「最近は勉強や訓練で遊ぶ時間が少なくなっておじいちゃん哀しいぞ…。帰ったら楽しいユーシズ魔導公国での土産話でも聴かせておくれ。by国王」 【今までに行われてきたカリキュラム内容】 過去に消滅させた奈落の情報及び魔剣や遺物のデータを見せたり操作方法を学ばせる。 闇狩人、奈落魔法、召異魔法の専門家による実地訓練と座学 その中でも闇狩人のソルという名の師匠を持ち同期たちよりも頭一つ飛びぬけて経験が豊富となる。 我はアニス!アニス=ディア=ドラコニス!魔界を滑る法の断罪者となる。選ばれし者であるぞ。 クロノポリス かぶとむし プリシラ プリメーラの親 レイ BDの娘