タイトル:yuni キャラクター名:ユニ 年齢:13(現1005年) 性別:女 髪の色:銀 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 身長:154 体重:?? キャラクターレベル:17 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:ダンサー (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:ベスティア:エクウス ■ライフパス■ 出自:事故/サーチリスク取得 境遇:放浪者/ 目的:友情/ ■能力値■ HP:178 MP:134 フェイト:7     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   0   2   0   0   0   2   1 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3         3   3 成長等   3  15  14        13    →合計 45点/LvUp分48点 =基本値= 16  27  27   8  10  25  12 ボーナス   5   9   9   2   3   8   4 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正                  2 =合計=   7  10  11   2   3  12   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10   0/  0  2   1  13/  (2D) 攻撃力  --  25/ 25  23     48/  (2D) 回避判定  11    1    2   3  17   (2D) 物理防御 --   12         12 魔法防御  12    0         12 行動値   14    1   13     28 移動力   12    0   38  51  101m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  21   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部          1   1             防具   8 胴部             9      1       防具   4 補助       2      2             防具   1 装身       2                   装身具   1 =小計=右  0  25   1  12   0   1   0    左 能力値  10 --  11 --  12  14  12 スキル   2  23   2        13  38  【ベスティア:エクウス】【ライトニングライド】【フェイス:カトブレパス】【ライドファイト】【アイアンフィスト】【蹄の友】【ブーストダッシュ】【ビーストグロウ】【フェイバリットウエポン】【ドッジマスターⅠ・Ⅱ】 その他   1      3               『神馬の鞍』『風の蹄鉄』 =合計=右 13  48  17  12  12  28  101    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 0   0   素手(ベスティア:エクウス) [] 武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限16 頭部 6100  4 蝶の帽子 [ウォーリア、シーフ] 装備者がバタフライダンスを取得している時に有効。パッシブ。装備者が行なう回避判定の達成値に+2する。 胴部 9600  3 S1フェザーアーマー []     パッシブ。装備者の行動値に+1する。 補助 200  1 牙の印 [ベスティア]      パッシブ。装備者が行なう「種別:格闘」の武器による武器攻撃のダメージに+2する。 装身 300  1 獣の珠 [ベスティア]      パッシブ。装備者が行なう素手による武器攻撃のダメージに+2する。 =合計=16200 9 /重量上限16 ■所持品■ 名称          価格 重量  備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 異次元バッグ         2000 神馬の鞍        3      騎乗状態の時に有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定に+1し、【移動力】に+「CL*3」する。 風の蹄鉄        1   25000 所有者が防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0の時に有効。パッシブ。所有者が行なう回避判定の達成値に+2し、さらに所有者が行なう攻撃のダメージに+1dする。 ポーションホルダー      150 →ハイMPポーション*5    2500 小道具入れ          20 →大地の砥石         2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石         2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石         2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →炎熱の砥石         2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →転移石(ライン)      750  メジャーアクション。使用者は「テレポート」を使用する。 聖水*3        9   1500  マイナー、メジャーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 キャップライト     2   60   フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 ~アームズクリスタル~ S1フェザーアーマー →属性のクリスタル:火    5000  パッシブ。はめ込んだ防具の装備者の属性は「火」属性となる。 =所持品合計=   45005 G (重量 20/上限44) =装備合計=    16200 G = 価格総計 =   61205 G 所持金   1521589G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌    12        12 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《ベスティア:エクウス》    ★ /パッシブ/メイキング/    /自身   /  /   /            /素手の「攻撃力」を「攻撃力:「CL+4」」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《ボルテクスアタック》     0 /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《スラッシュブロウ》      3 /DR直前       /自動成功/自身   /  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL*2)d」する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ベストルート》        5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m /3   /            /対象の【移動力】に+「SL*5」mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ライトニングライド》     5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【行動値】と【移動力】の+「(SL*2)+2」する。 《プレパレイション》      ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /  /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使用することはできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ライドファイト》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /武器を使用した命中判定の達成値に+SLし、ダメージに+「SL*2」する。 《ライドマニューバ》      ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /回避判定に+1dする。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ワイドアタック》       1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /            /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》      ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /回避判定に+1dする。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《アームズマスタリー:格闘》  ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /格闘武器を使用した命中判定に+1d 《アイアンフィスト》      ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /武器攻撃のダメージに+【精神】する。対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は「無」属性魔法ダメージとなり、ダメージに+「SL*2」する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能。 《ソウルフィスト》       1 /メジャー      /命中判定/単体   /20m /4   /格闘使用        /対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は「無」属性魔法ダメージとなり、ダメージに+「SL*2」する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能。 《マインドアデプト》      ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【精神】に+2する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ステップエアリアル》     3 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /3   /            /【移動力】に+「SL*5」する。この効果はシーン終了まで持続する。 《フェザータップ》       ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /  /3   /            /飛行状態となり、戦闘移動を行なう。この時、飛行状態になるだけで、移動を行なわなくてもよい。飛行状態はメインプロセス終了まで持続する。 《サマーソルト》        2 /フェザータップ   /自動成功/自身   /  /6  /シーンSL回       /「フェザータップ」と同時に使用する。「フェザータップ」で移動する際の【移動力】に+10mする。 《エンカレッジ》        ★ /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう。対象はこのスキルの効果を拒否できる。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《蹄の友》           1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /あなたが行なう武器を使用した命中判定と【移動力】に+「SL+1」する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ライディング》        ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1dする。 《ラッシュ》          ★ /効果参照      /自動成功/自身   /  /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《ブーストダッシュ》      5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /騎乗          /【移動力】に+「SL*3」する。 《インバルネラブル》      ★ /DR直後       /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《ファイナルガード》      ★ /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /すでに使用した「インバルネラブル」の使用回数を1増やす。 《サジタリウス》        2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /騎乗          /あらゆる判定の達成値に+「SL+2」する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《フィールドワーク》      1 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /4   /シーンSL回       /判定の直前に使用する。その判定に+1dする。 《フェイバリットウエポン:格闘》1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /格闘武器を使用した武器攻撃のダメージに+「SL*3」する。 《ドッジマスター》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0以上の時に有効。回避判定の達成値に+「SL+1」する。防具を装備していない場合、さらに【移動力】に+5する。 《ドッジマスターⅡ》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /あなたが防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0以上の時に有効。攻撃のダメージに+「SL*3」する。防具を装備していない時に、さらに【行動値】に+5する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ビーストグロウ》       ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /白兵攻撃の命中判定の達成値に+1し、ダメージに+5する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《サーチリスク》     ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             / 《アスレチック》     ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             / 《スピードアタッカーⅠ》  ★ /セットアップ/自動成功/自身   /  /   /ウォーリア        /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ホースマンシップ》   ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /騎乗           /回避判定の達成値に+1する。 《フェイス:カトブレパス》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【行動値】【移動力】に+1する。 《スピードアタッカーⅡ》  ★ /フリー   /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア        /フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《トレーニング:筋力》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【筋力基本値】に+3する。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《スピードアタッカーⅢ》  ★ /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シーン1回   /武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【器用基本値】に+3する。 《アサルトダッシュ》   ★ /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3sq /8   /ナイト、騎乗、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。 《インテンション》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【最大MP】に+CLする。 《ベアアップ》      ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《トレーニング:敏捷》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【敏捷基本値】に+3する。 《トレーニング:精神》  ★ /パッシ   /    /自身   /  /   /             /【精神基本値】に+3する。 《アニマルエンパシー》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《トレーニング:幸運》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【幸運基本値】に+3する。 ■コネクション■ 名前       / 関係 礼凪(初期作成) / 後援者 カノン(初期作成)/ 同士 ■その他■ 使用成長点:1435点 (レベル:1360点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、精神 / スラッシュブロウ、ベストルート、ライトニングライド Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / プレパレイション、ベストルート、ライトニングライド Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ライドファイト、ベストルート、ライトニングライド Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / ベストルート、ライトニングライド、ライドマニューバ Lv5→6:シーフ / 筋力、器用、敏捷 / ワイドアタック、バタフライダンス、 Lv6→7:モンク / 器用、敏捷、精神 / アームズマスタリー:格闘、アイアンフィスト、 Lv7→8: / 器用、敏捷、精神 / ソウルフィスト、マインドアデプト、蹄の友 Lv8→9:ダンサー / 器用、敏捷、精神 / ステップ:エアリアル、フェザータップ、 Lv9→10:ナイト / 器用、敏捷、精神 / ライディング、ラッシュ、 Lv10→11: / 器用、敏捷、精神 / ステップ:エアリアル、サマーソルト、ブーストダッシュ Lv11→12: / 器用、敏捷、精神 / ステップ:エアリアル、ブーストダッシュ、インバルネラブル Lv12→13: / 器用、敏捷、精神 / ブーストダッシュ、ファイナルガード、サマーソルト Lv13→14:フェイト上昇 / 器用、敏捷、精神 / ブーストダッシュ、ビーストグロウ、 Lv14→15:バンガード / 器用、敏捷、精神 / フィールドワーク、フェイバリットウエポン、 Lv15→16: / 器用、敏捷、精神 / ブーストダッシュ、サジタリウス、ドッジマスター Lv16→17: / 器用、敏捷、精神 / サジタリウス、ドッジマスターⅡ、エンカレッジ メモ: *誓約:ヴェリアンティーノ ・恩恵:あなたは神馬の鞍を取得している。 ・束縛:あなたが騎乗状態でない場合、回避判定に-2する。 異世界から来た、一角馬族の少女。 走るのが好きで、嵐の日にはしゃいで走ってたら、気づいたらエリンディルに迷い込んでしまった。 とはいえ、彼女は走るのが好きなので、エリンディル中を走り回って、ラインにやってきた。 また、彼女の好みの異性は、無垢な少年であり、好みの少年以外は背中に乗せたがらない。 【粉塵爆発5秒前!】 【ステラグロウリー】