タイトル:シュラ キャラクター名:シュラ 年齢:17 性別:男 髪の色:翡翠 / 瞳の色:オレンジ / 肌の色: 身長:178 体重: キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:エクセレント (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:一般人/ベアアップを取得 境遇:渡来/ 目的:憧憬/ ■能力値■ HP:153 MP:84 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   1   0   1   0   1   2   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3   3   3   3 成長等  13  13  13             →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 25  25  25  12  12  12   8 ボーナス   8   8   8   4   4   4   2 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス     1            1   1 他修正   2 =合計=  12  11   9   4   4   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11   0/  0  4     15/ 15(6D) 攻撃力  --  10/ 10  61   5  76/ 66(2D) 回避判定   9   -3          6   (2D) 物理防御 --   20    6     26 魔法防御   5    2    3     10 行動値   13   -1         12 移動力   17   -2         15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      10   0   0   0  -1   0 至近 長剣  14 左手 腕 頭部         -1   3                  4 胴部         -1  12   2     -2 補助         -1   5             補助防具   3 装身                          装身具   3 =小計=右  0  10  -3  20   2  -1  -2    左  0   0 能力値  11 --   9 --   5  13  17 スキル   4  61      6   3 その他      5 =合計=右 15  76   6  26  10  12  15    左 15  66 ダイス  6D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 20000  8   ラウールの剣 [ウォーリア] ダメージロールの直前。ダメージ増加を行なう。この武器による武器攻撃のダメージに+[対象のCLまたはエネミーレベル](最大30)する。シナリオ1 左手         [] 腕          [] =合計=20000 8 /  重量上限25 頭部      ラウールの兜 [ウォーリア]   装備者がバッドステータスを受けた直後に使用する。【MP】を7点消費。そのバッドステータスを回復する 胴部    16 カオスアーマー []       パッシブ。装備者が行なう<光>と<闇>属性の魔法ダメージを与える攻撃のダメージに+1Dし、更に受ける<光>と<闇>属性の魔法ダメージに-10する 補助 2000 2  ラウールの補助鎧 [ウォーリア] パッシブ。装備者の【筋力】に+1する 装身 1500 2  [ウォーリア]         武器を使用した命中判定の達成値に+1し、武器攻撃のダメージに+1する。装備者の【精神】に-1する。 =合計=3500 20 /重量上限25 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限25) =装備合計=    23500 G = 価格総計 =   23500 G 所持金   -23000G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《アーシアン:召喚》    ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1  /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《バッシュ》        1 /メジャー      /命中  /単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《アームズマスタリー:長剣》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /選択武器使用/選択した武器を使用した命中判定に+1D 《スマッシュ》       1 /マイナー      /自動成功/自身/-  /5   /-      /白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。メインプロセス持続。 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前      /自動成功/自身/-  /3   /シーン1   /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《ボルテクスアタック》   1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1  /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《バーサーク》       5 /マイナー      /自動成功/自身/-  /3   /      /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、あなたが行うリアクションに-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《クールランニング》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /《バーサーク》の「あなたが行うリアクション判定に-1Dする」という効果を受けない。 《オートガード》      3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /【物理防御力】に+[SL×2]、【魔法防御力】に+SLする。 《ボディビルディング》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /アーシアン /【筋力】と【精神】に+1 《》            1 /          /    /  /  /   /      / 《バイオレントヒット》   1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1 /すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《オーバードライブ》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /《バーサーク》の効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加する。 《ハイボルテージ》     5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /武器攻撃のダメージに+[SL×4]する 《ファイティンググロウ》  3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する 《クロススラッシュ》    1 /メジャー      /自動成功/自身/-  /12  /片・双使用 /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行なう。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい 《アームズロジック:長剣》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /選択武器使用/選択した武器を使用した命中判定に+1D 《ハイパーゲイン》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /武器攻撃のダメージに+【筋力】する 《バトルコンプリート》   1 /判定の直後     /自動成功/自身/-  /7   /シーンSL回 /攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない 《》            1 /          /    /  /  /   /      / 《シャインブレイバー》   5 /セットアップ    /自動成功/自身/-  /-   /-      /フェイトを1点消費。攻撃のダメージに+[SL×5]する。ラウンド持続。 《オーソリティ:神々の王》 5 /効果参照      /自動成功/単体/20m/-   /シナリオSL回/対象が攻撃の命中判定を行う直前に使用する。その判定に+2Dする。 《ドゥームブレイク》    1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1  /攻撃と同時に使用する。フェイトを一点消費。攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更し、ダメージに+[CL×5]する。 《》            1 /          /    /  /  /   /      / 《オプティマイズ》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /プリプレイにあなたが取得しているスキルひとつを選択する。選択したスキルの「コスト」に-2(最低1)する。 《リーズンアウト》     1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シーン1   /判定と同時に使用する。その判定に対するリアクションの判定に-1Dする。 《》            1 /          /    /  /  /   /      / 《》            1 /          /    /  /  /   /      / 《一般スキル》     SL/タイミング   /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《ベアアップ》     1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /スキルに対するリアクションとして【精神】判定に+1D 《アスレチック》    1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1D 《シックスセンス》   1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]する 《オピニオン》     1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする 《ストライダー》    1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /封鎖されたエンゲージから離脱する際に行なう、【行動値】判定に+1D 《バイタリティ》    1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /【最大HP】に+CLする 《フックダウン》    1 /クリンナップ  /自動成功/自身/-  /3   /シーン1      /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《シックスセンス》   1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行なえる 《ディテクティブ》   1 /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /          /ミドルフェイズのリサーチシーンの時に有効。あらゆる行動判定の達成値に+1 《キャッチアウト》   2 /効果参照    /自動成功/単体/視界/5   /シナリオSL回    /対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行なうスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行なうそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。シーン持続 《スピードアタッカーⅠ》1 /セットアップ  /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア     /行動値増加を行なう。フェイトを1点消費。【行動値】+5、【移動力】に+5する。ラウンド持続 《スピードアタッカーⅡ》1 /フリーアクション/自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア     /フェイトを1点消費。あなたがいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1D。この効果はあなたがいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する 《スピードアタッカーⅢ》1 /効果参照    /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア、シーン1/武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / ボルテクスアタック、シャインブレイバー、オーソリティ:神々の王 Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、シャインブレイバー、オーソリティ:神々の王 Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、シャインブレイバー、オーソリティ:神々の王 Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、シャインブレイバー、オーソリティ:神々の王 Lv5→6: / 筋力、器用、敏捷 / バーサーク、クールランニング、ドゥームブレイク Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / オプティマイズ、スラッシュブロウ、オートガード Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / リーズンアウト、スラッシュブロウ、オートガード Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ボディビルディング、スラッシュブロウ、オートガード Lv9→10: / 筋力、器用、敏捷 / 転職:ウォーロード、バイオレントヒット、ハイボルテージ Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / クロススラッシュ、アームズロジック:長剣、ハイボルテージ Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / オーバードライブ、ファイティンググロウ、ハイボルテージ Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / ハイパーゲイン、ファイティンググロウ、ハイボルテージ Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / バトルコンプリート、ファイティンググロウ、ハイボルテージ メモ: 授業により「トレーニング:」を各種取得済み