タイトル:イズミ キャラクター名:イズミ 種族:バジリスク [特徴:邪視と瞳石、猛毒の血液、魔物化、弱点(水氷+3)] 生まれ:部位操者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男性 髪の色:紫  / 瞳の色:金  / 肌の色:薄肌 身長:168 体重:56 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:4 ■能力値■      技     体     心 基礎    8     11     14    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10  11   7   5   2   5 成長      1      3   3   4 →計:11 修正 =合計= 18  21  18  19  20  23 ボーナス  3   3   3   3   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   8   8  34  35 特技         0   0 修正         5 =合計=  8   8  34  35 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:5 Lv マギテック     4 Lv  / スカウト 1 Lv レンジャー     1 Lv  / セージ  4 Lv アルケミスト    1 Lv  / ライダー 5 Lv フィジカルマスター 4 Lv  /       Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                            : 前提 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                         : [p1-280]鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能         : [p1-283]両手利き     : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   7   4  21  63 修正 特技        0 =合計=  7   4  21m  63m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                         : 前提 [p]  HP強化       : 騎獣の最大HP+5                    : [p]  騎獣強化      : 騎獣の命中力・回避力判定+1              : [p]  探索指令      : ライダー知力で探索/危険感知/罠回避/足跡追跡/異常感知 : [p]  攻撃阻害      : 回避+1                        : [p]  特殊能力解放    :                           : [p6] ヴォーパルウェポン : 物理ダメ上昇 1体/10m起点指定/18R          : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H拳   0      0   0  12   0 [格闘(素手)B] *パンチ / 武器無しのデータ (1-310p) 0   1H#   0  -1  -1   5  12   0 [格闘(素手)B] *キック / 武器無しのデータ (1-310p) 0    2H  10      0     10   7 [ガンB] *ジェザイル / 射程50m,装填数3 (1-314p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称          / 効果 頭 :               / 耳 :               / 顔 :   ラル=ヴェイネの観察鏡 / 弱点看破に必要な値が-4と見做される 首 :               / 背中:   ガンベルト       / 右手:   敏捷指輪        / 左手:   知力指輪        / 腰 :   マギスフィア小     / 足 :               / 他 :   マギスフィア小     / =合計=0 G ■所持品■ 名称             単価  個数 価格  備考 冒険者セット         100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ 瞳石                 1   0   体内にある 魔法の発動体 スカウト用ツール       100  1   100 巻き煙草           24   10  240  一箱12本入り                    1   0 魔香草            100  5   500  残り4 威力0 レン器 魔香草(拾得物)            2   0   残り0 リペアテープⅠ         200  6   1200  残り2 K10+ライダー+器用で魔動機のHP回復 リペアテープⅠ(譲渡品/拾得物)     9   0   残り5 万装甲Ⅰ            100  0   0   残り0 K20+ライダー+器用で魔動機のHP回復 マギスフィア小        200  2   400                    1   0                    1   0 弾丸(一箱12発)        50   5   250  残弾18発 ※一箱12発入り 消費済み弾丸数        0   35  0 ガンベルト          20   1   20   12発分 背中、腰、その他 ジェザイル          1200  1   1200  2H 必筋10 装填数3 C10 追加D+1 射程50m まもちバフ追加パーツ代    2000  1   2000  まもち上昇 ライダー+知力+セージで振れる ラル=ヴェイネの観察鏡    20000 1   20000 機体装備の追加料金      2000  1   2000 偵察型浮遊ブースター     5000  1   5000  精神生命ボーナス+2 常時飛行1 やべえネックレス           1   0   守りの剣の効果を無効化するやばいやつ 拾ったコア(納品済み)         1   0   魔導アーマー7thのコア                    1   0 敏捷指輪           500  2   1000  残り1 知力指輪           500  1   500  残り1                    1   0 =所持品合計=   34510 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =   34510 G 所持金   15150G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 4       7 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、バジリスク語、汎用蛮族語、ドレイク語、妖魔語 技能習得言語:魔動機文明語、4個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 50 点 合計名誉点: 50 点 ■その他■ 経験点:880点 (使用経験点:20000点、獲得経験点:17880点) セッション回数:11回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-       500点( 500 /   / 回)  初期作成ライダーLv.1技能分 2- 精神力   2650点(2600 /   / 1回)  第1回 1-1その身を投じて 3- 知力    1200点(1000 / 200 / 回)  第2回 1-2切り開く道 4- 知力    1360点(1000 / 310 / 1回)  第3回 1-3その手に勝利を 5- 生命力     0点(   /   / 回)  第4回 1-4俺達はガンズマシナリー 6- 生命力   1540点(1000 / 540 / 回)  第5回 1-5鍛冶と医の村 アート 7- 精神力   2050点(1000 /1000 / 1回)  第6回 1-6始動 8- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  第7話 1-6.5目覚め 9- 敏捷度   1800点(1000 / 700 / 2回)  第8回 1-7爆炎のティルフィング 10- 知力    2530点(1000 /1480 / 1回)  第9回 1-8鉄鉱石と大破局の街 11- 精神力   1600点(1000 / 600 / 回)  第10回 1-9その名はネオタウン 12- 精神力   1650点(1000 / 600 / 1回)  第11回 メモ: 8/23 乙女座 イズミという名は過去に自分を拾った人間の名前 機体名:ネームレス ・いつもダルそうにしているし返事はだいたい適当 ・面倒事は嫌いだが集団の輪を乱すともっと面倒なことになるのは知っているので、とりあえずルールは守るし周りにも合わせる ・自己矛盾の塊な天邪鬼 この退屈を紛らわせられるのなら、何でも良かった ほんの好奇心か、当てつけか 父親のコレクション予定だった人族を牢から逃がした その行動は予想通りに父の逆鱗に触れ、子供は悪戯の成功と受けるであろう罰を喜んだ ただ予想外だったのは、下された処断は折檻や殺処分ではなく、見知らぬ地への放逐だった 身を守る術もなく死を待つだけだった子供はとある人間の男に拾われる 進んで蛮族の世話を焼きたがる男を奇妙に思いながらも不思議と居心地は悪くなかった 数年続いたその生活も男の死によって唐突に終わりを告げる ――こんなにも、あっけなく終わるものなのか 血溜りに散らばる肉片を見つけたときに浮かんだのはそんな言葉だった それからはあてどなく各地を転々とした 食い繋ぐための仕事の傍らにいつからか触れるようになった魔動機は そういえばあいつが熱心に弄ってたな、などとぼんやり思った そしてある時噂を耳にする ある組織が変わった魔動機を所有しているらしい、と 暇潰しには丁度いいか 柄にもなく行動に移るのは早かった この退屈を紛らわせられるのなら、何でも良かった 【バックアシスト】:HP30 MP15 命中5 回避4 味方へのバフ・相手へのデバフ達成値+2 一般機銃:最大装填数2 生命精神:6 防護点:4 特殊能力:ディスペルバレット 隊の魔動機を支援するために作られた魔動機 専用スコープはないものの両手にガンが装備されており、支援用の弾丸を強く使える上マナを保有している [仮保持]追加パーツ:魔導アーマー用マナカートリッジ 15 戦闘終了するまで使えるMPタンク、戦闘終了すると即座に回復する ディスペルバレット:MP2 解析した相手へ弾丸を放ち、特殊効果を一つ解除する この時達成値がある場合は比べ合い、達成値がないものは無条件で解除する