タイトル:バステ キャラクター名:テッド・スバータス 年齢:26 性別:男 髪の色:紺 / 瞳の色:藍 / 肌の色:褐 身長:168 体重:62 キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:シャーマン (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:放浪者/インサイトを取得 境遇:親友/ 目的:好奇心/ ■能力値■ HP:124 MP:118 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   0   2   0   0   2   0   1 →合計 5点/5点 特徴    3      6      3 成長等   1  12  13     12   1    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 12  21  31   6  27   7   9 ボーナス   4   7  10   2   9   2   3 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正 =合計=   4   9  12   3  11   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9   2/  2  1   1  13/  (2D) 攻撃力  --  16/ 16        16/  (2D) 回避判定  12   -1         11   (2D) 物理防御 --   11       2  13 魔法防御   3    1          4 行動値   23    4       1  28 移動力    9    0      10  19m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  16   0   0   0  ±0   0  50m  弓  10 左手 腕 頭部    1         1             防具   5 胴部             9      1       防具   4 補助         -1   1   1          防具   8 装身    2               3       装身具  10 =小計=右  2  16  -1  11   1   4   0    左 能力値   9 --  12 --   3  23   9 スキル   1                    スピードショット(反映済)、スペシャライズ:弓 その他   1         2      1      漆黒の星、赤枝の騎士、軍馬 =合計=右 13  16  11  13   4  28  19    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6000  16  バリスタ [] 左手         [] 腕          [] =合計=6000 16 / 重量上限17 頭部 500  3 グリーンベレー [シーフ]       パッシブ。装備者が行う武器を使用した命中判定に+1する。反映済。 胴部 4800  3 フェザーアーマー [ウォ、アコ、シー] 補助 11000 1 アンセスターネックレス []      パッシブ。効果強度+2 装身 14700 1 ブリッツグローブ []         パッシブ。装備者が行う弓の武器を使用した命中判定に+2する。行動値+3。 =合計=31000 8 /重量上限17 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 異次元バッグ          2000  所持重量制限+10 ベルトポーチ          15   所持重量制限+2 クイックケース  バリスタ        (16) 6000  命中-1/攻撃力+16/行動修正-3/射程50m クイックケース  バリスタ        (16) 6000  命中-1/攻撃力+16/行動修正-3/射程50m ウェポンケース         200  バリスタ        (16) 6000  命中-1/攻撃力+16/行動修正-3/射程50m 矢筒              100  リンメルの矢 *5    (5)  7500  弓による武器攻撃のダメージ+10 ポーションホルダー       150  ハイMPポーション *5  (5)  1500  種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。MPを4d点回復する。 ハイMPポーション *3   0   900  種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。MPを4d点回復する。 グレートHPポーション *2 2   10000 種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。HPを20d点回復する。 グレートMPポーション *3 3   15000 種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。MPを20d点回復する。 EXMPポーション *1    1 蘇生薬 *2        2   10000 種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。 強心丹          3   300  種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。精神判定+1d。シーン持続。 万能薬 *2        2   600  種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。バッドステータスをすべて回復する。 聖水 *2         6   1000  種別:ポーション。マイナーアクション、メジャーアクション。武器攻撃のダメージを魔法ダメージに変更する。シーン持続。 キャップライト      2   30 小道具入れ           20  漆黒の星        (1)  2500  パッシブ。武器攻撃の命中判定+1、行動値+1  烈風の砥石       (1)  2000  マイナーアクション。武器攻撃のダメージを風属性に変更する。メインプロセス持続。 軍馬              1000  移動力+10、所持重量15、同乗1人  ロングボウ       (6)  300  命中-2/攻撃力+7/行動修正-3/射程30m  冒険者セット      (5)  10   野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット  リンメルの矢 *4    (4)  6000  弓による武器攻撃のダメージ+10 =所持品合計=   79125 G (重量 21/上限24) =装備合計=    37000 G = 価格総計 =   116125 G 所持金   91295G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (3D) 罠解除    9         9 (3D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング    /判定  /対象   /射程/コスト/制限  /効果など 《アクロバット》      ★ /パッシヴ     /-    /自身   /-  /-   /    /猫族、作成時に敏捷基本値に+3 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《赤枝の騎士》       ★ /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /武器攻撃のダメージ+2、物理防御力+2 《祖霊の恨み》       1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /バッドステータスの効果強度+1 《アームズマスタリー:弓》 1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /弓の命中判定+1d 《バタフライダンス》    1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /回避判定+1d 《ラピディティ》      1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /敏捷判定+2 《スピードショット》    1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /種別:弓の武器の行動値修正を±0に変更する。 《スペシャライズ:弓》   1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /選択武器/選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 《インテュイション》    1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /    /敏捷判定+1d 《ラピッドハンド》     1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /選択武器/《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《タイムマジック》     1 /ムーブ      /自動成功/自身   /-  /15  /    /タイミング:ムーブアクションのスキルを二つ使用できる。ただし、ムーブアクションを増やすスキルや、同じスキルを使用することはできない。 《クローズショット》    1 /ムーブ      /自動成功/自身   /-  /3   /    /エンゲージしているキャラクターを対象に射撃攻撃を行うことができる。メインプロセス持続。 《ブービートラップ》    1 /ムーブ      /自動成功/自身   /-  /6   /SL/シーン /使用する際にバッドステータスからひとつ選択する。武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。メインプロセス持続。 《アフターイメージ》    1 /ムーブ      /自動成功/自身   /-  /12  /    /《バタフライダンス》1で取得可能。武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《フェイント》       1 /マイナー     /自動成功/自身   /-  /4   /    /あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクション判定に-1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《ワイドアタック》     1 /メジャー     /命中  /範囲(選択)/武器/4   /    /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《レイザーストーム》    1 /《ワイドアタック》/自動成功/自身   /-  /-   /1/シナリオ /《ワイドアタック》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 《コンストレイン》     1 /メジャー     /命中  /単体   /武器/7   /    /武器攻撃を行う。その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が行う回避判定に-2dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《インベナム》       3 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /6   /    /武器攻撃と同時。1点でもダメージを与えた場合、毒[SL]を与える。メインプロセス持続。 《ポイズンイメージ》    1 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /6   /    /バッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。バッドステータスの効果強度+1 《ファイナルイリュージョン》3 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /-   /SL/シナリオ /バッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。 《デュアルアロー》     1 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /-   /SL/シーン /種別:矢弾を使用宣言時に使用する。同じ名称の種別:矢弾を2個使用する。 《シックネス》       3 /DR前       /自動成功/単体   /20m /6   /1/ラウンド /対象が行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、衰弱[SL]を与える。 《アニスゼティク》     1 /DR前       /自動成功/単体   /20m /6   /1/ラウンド /攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[縛鎖]を与える。[縛鎖]はこのスキルの対象が与えることに注意。 《ピアシングペイン》    1 /DR前       /自動成功/単体   /20m /15  /1/ラウンド /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージを貫通ダメージに変更する。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《ディビレテイト》     1 /判定前      /自動成功/単体   /20m /6   /1/シーン  /判定-1d 《タングル》        1 /効果参照     /自動成功/単体   /20m /-   /1/シナリオ /対象がリアクションの判定を行った後、ダイスを一つ取り除く。 《ストップトラップ》    1 /判定後      /敏捷  /単体   /視界/15  /1/シーン  /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、【敏捷】判定を行う。また、この判定の達成値に+[SL*2]する。【敏捷】判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《ドッジムーブ》      1 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /2   /盾非装備/回避判定と同時。その回避判定に+SL+2する。 《ディテクト》       1 /判定前      /自動成功/自身   /-  /8   /1/シーン  /回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、その回避判定はクリティカルになる。 《アクロバットドッジ》   1 /判定後      /自動成功/自身   /-  /10  /1/シーン  /回避判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 《ミラージュガイド》    1 /判定後      /自動成功/単体   /10m /8   /1/シナリオ /対象は判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。自身を対象にできない。対象は拒否できる。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《インタラプト》      1 /効果参照     /    /     /  /   /1/シナリオ /いつもの 《リサイクル》       1 /効果参照     /自動成功/自身   /-  /8   /    /シーン終了時に使用する。そのシーンで使用した矢弾を回収する。 《》            1 /         /    /     /  /   /    / 《▽取得予定》       1 /         /    /     /  /   /    / 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《フェイス:エンセスター》1 /     /    /  /  /   /   /幸運判定+1 《ファインドトラップ》  1 /     /    /  /  /   /   /トラップ探知判定+1d 失敗しても罠が発動しない 《リムーブトラップ》   1 /     /    /  /  /   /   /トラップ解除判定+1d 《フックダウン》     1 /クリンナップ  /    /  /  /3   /1/シーン /ポーションを使用できる。 《トレーニング:筋力》  1 /     /    /  /  /   /   /筋力基本値+3 《トレーニング:敏捷》  1 /     /    /  /  /   /   /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》  1 /     /    /  /  /   /   /感知基本値+3 《アサシンⅠ》       1 /効果参照 /自動成功/自身/-  /F1  /シーフ/フェイト1点使用。バッドステータスを与えた後に使用する。フェイトを1点消費。バッドステータスの効果強度+1。 《インテンション》    1 /     /    /  /  /   /   /最大MPに+CL 《サーチリスク》     1 /     /    /  /  /   /   /危険感知判定+1d 《イクイップリミット》  1 /     /    /  /  /   /   /装備重量制限+5 《エリアサーチ》     1 /     /    /  /  /   /   /警戒行動を行うことが可能になる。さらに聞き耳判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《スティグマ》      1 /効果参照 /    /  /  /F1  /1/シナリオ/フェイト1点使用。判定を行い、スキルやフェイトでの振りなおしも終了した後に使用する。その判定の達成値に+1d 《ウェポンチェンジ》   1 /ムーブ  /    /  /  /4   /   /装備部位:右手と装備部位:左手に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしても良い。 《ベアアップ》      1 /     /    /  /  /   /   /リアクションの精神判定+1d ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / デュアルアロー、クローズショット、ブービートラップ Lv2→3:イリュージョニスト / 器用、敏捷、感知 / リサイクル、(クラスチェンジ)、ファイナルイリュージョン Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / ファイナルイリュージョン、ポイズンイメージ、ミラージュガイド Lv4→5:シャーマン / 器用、敏捷、感知 / ファイナルイリュージョン、ドッジムーブ、祖霊の恨み Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ:弓、ラピディティ、(クラスチェンジ) Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / インベナム、シックネス、タングル Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / インベナム、シックネス、ディビレテイト Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / インベナム、シックネス、アニスゼティク Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、感知 / (上級クラス)、インテュイション、レイザーストーム Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / ストップトラップ、アフターイメージ、ラピッドハンド Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / ディテクト、タイムマジック、コンストレイン Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / アクロバットドッジ、フェイント、ピアシングペイン Lv13→14: / 筋力、敏捷、精神 / 、、 メモ: d66 出自 (D66) > 51 d66 境遇 (D66) > 24 d66 目的 (D66) > 22 d66 境遇 (D66) (D66) > 54 ----キャラ紹介 幼い頃から父親と放浪の旅に出ていて、世界について色々と見てきた。 そうして培われた好奇心は、いつか見た赤枝の騎士への憧れへと変化していく。 そんな中で友人からの誘いで騎士養成学校の訓練生として 平凡で真面目な性格。ギルドリーダーになったことで冷静に自信があるように振舞っているところがある。 現在は正式な騎士団員を目指して日々のトレーニングに力を入れている。 戦闘スタイルはバッドステータスを付与するタイプ。 Lv1時取得 M ワイドアタック バタフライダンス インタラプト S アームズマスタリー:弓 スピードショット スペシャライズ:弓SL1 弓ダメージ+1 赤枝の騎士 武器ダメージ+2 リンメルの矢 弓ダメージ+10 2d+19+10*2 祖霊の恨み パッシブ:バステ効果強度+1 アンセスターネックレス 効果強度+2 ポイズンイメージ 植物/不死/機械 以外:効果強度+1 アサシンⅠ 効果強度+1 インベナムSL3 毒6~8 シックネスSL3 衰弱6~8 (ノックバック) ノックバック4~6 バタフライダンス インテュイション ラピディティ ドッジムーブSL1 回避:4d+10+2+3