タイトル:ルル キャラクター名:ルル(ルナリア・ルーンベール) 年齢:14 性別:女 髪の色:金髪 / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長:100 体重:ないしょ キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:サモナー (1レベル時:プリーチャー) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:魔術師/スキルは選択/ 魔術師家系の出身 境遇:出世/なにかしらの立身出世をした 目的:名誉/名誉を求めている ■能力値■ HP:116 MP:158 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   2   0   0   2   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3 成長等  13        12   1  13    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 24   8   9  21   9  28   8 ボーナス   8   2   3   7   3   9   2 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   8   2   3  10   4  12   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --   7/  7        7/  0(2D) 回避判定   3   -3          0   (2D) 物理防御 --   42    6   5  53 魔法防御  12   13    4     29 行動値    7   -2          5 移動力   13    0      15  28m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手       7            0        杖  13 左手            13   6  -2        盾   1 腕 頭部         -3  24   5      0    全身   9 胴部                          全身   9 補助             5   2          補助防具   6 装身                          装身具   5 =小計=右  0   7  -3  42  13  -2   0    左  0   0 能力値   2 --   3 --  12   7  13 スキル            6   4        マジックレジスト、セルフディフェンス その他            5            ランドランナー =合計=右  2   7   0  53  29   5  28    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 12000   6   スターワンド []      魔法ダメージ+7 左手 売却不可 4   イージス [全クラス装備可] 物防+CL・魔防+(CL÷2) ①MPを5点消費。ダメージロールの直後。装備者が受けるダメージを-装備者の【精神】する。1ラウンドに1回まで使用可能。 ②ダメージロールの直後。すべての軽減が行われた後に使用可能。シーンに登場している任意のキャラクター一人が受けるダメージを半分(切り上げ)にする。1シナリオに1回使用可能。③この装備はスキル・アイテム・パワーによる装備破壊の対象にはならない(破壊不可) 腕           [] =合計=12000  10 / 重量上限33 頭部 12600 21 城壁の鎧 [(ウォ)] 装備者が「重量:5」以上の「装備部位:補助防具」を装備している時に有効。パッシブ。この防具を「魔法防御:+5」に変更する 胴部       同上 [] 補助 5300  7  蟲姫のケープ []   装備者がダメージ軽減の対象になった時に使用。その効果に+3する。ラウンド1回 装身 1000  2  奥義書 [メイジ]   装備者の行う魔法ダメージ+3 =合計=18900 30 /重量上限33 ■所持品■ 名称                    価格 重量  備考 バックパック                   30   所持重量制限+5 ベルトポーチ                   15   所持重量制限+2 小道具入れ                    20 ┗動物王の骨                (1)  2500  パッシブ。所持者が使用するサモナーのスキルの攻撃の命中判定の達成値に+1する ┗地図                   (1)  8 ┗チョーク                 (1)  1 ┗筆記用具                 (1)  1 ┗アニマルメッセンジャー(伝書シームルグ) (1)  5    メジャー。キャラクター1人に手紙を送る。1シナリオに1回使用可能。 図解ソーサラーの秘術            1   17800  パッシブ。所持者が使用するソーサラーのスキルのコストに-2する (転送石/砦)/(転送石/本陣用) クイックケース ┗スターワンド②(5/5)            (7)  12000  魔法ダメージ+7 クイックケース ┗スターワンド③(5/5)            (7)  12000  魔法ダメージ+7 ポーションホルダー                150 ┗グレートHPポーション×2          (2)  10000  マイナー、メジャー。HPを20d点回復する。 ┗グレートMPポーション×2          (2)  15000  マイナー、メジャー。MPを20d点回復する。 ┗EXMPポーション×1             (1)  4000  マイナー、メジャー。MPを6d点回復する。 EXHPポーション×1              1   教官産 マイナー、メジャー。HPを6d点回復する。 万能薬×3                  3   900   マイナー、メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 強心丹×2                  6   600   マイナー、メジャー。精神判定+1dする。シーン持続 キャップライト               2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。 碧星のカチューシャ             1   (2000) フリー。MPを1d点回復する。シナリオ1回(装身具) 予備の武器 ┗マジックワンド①(5/5)           6   (4500) 魔法ダメージ+4、魔術判定+1 ┗マジックワンド②(5/5)           6   (4500) 魔法ダメージ+4、魔術判定+1 ┗マジックワンド③(5/5)           6   (4500) 魔法ダメージ+4、魔術判定+1 ランドランナー(5/10)              2000  移動力+15、所持重量15、同乗1人 ┗冒険者セット               (5)  10   野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット =所持品合計=   77070 G (重量 32/上限55) =装備合計=    30900 G = 価格総計 =   107970 G 所持金   110670G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   10        10 (2D) 物品鑑定  10        10 (2D) 魔術    10        10 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング   /判定  /対象    /射程/コスト/制限     /効果など 《マジックレジスト》   ★ /パッシヴ    /-    /自身    /-  /-   /       /作成時に魔法防御力+3 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《ファミリアメモリー》  1 /戦闘不能    /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回   /戦闘不能を回復し、HPをSL×10点まで回復する 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《マジックフォージ》   1 /DR直前     /自動成功/自身    /-  /3   /シーン1回    /魔法攻撃のダメージに+【SL×2】dする 《リゼンメント》     1 /効果参照    /自動成功/自身    /-  /-   /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用。対象:単体*にし、ダメージに+【CL×10】する 《コンセントレイション》 1 /パッシブ    /-    /自身    /-  /-   /       /魔術判定+1d 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《コネクトアイ》     5 /セットアップ  /自動成功/自身    /-  /4   /       /魔法攻撃のダメージと魔法防御に+【SL+2】する。3回まで重複し、シーン終了まで持続する 《グレートコネクト》   1 /フリー     /自動成功/自身    /-  /4   /シーンSL回   /コネクトアイと同時に使用。コネクトアイをフリーアクションで使用可能となる 《ウィルパワー》     1 /マイナー    /自動成功/自身    /-  /6   /       /魔法ダメージに+【精神】 《コネクトドラゴン》   1 /効果参照    /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオSL回   /コネクトアイと同時に使用。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《フォーチュンガード》  1 /DR直後     /自動成功/自身    /-  /3   /シーンSL回   /スキルやアイテムの効果で物理防御や魔法防御を0とみなし、ダメージを算出する場合、物理防御あるいは魔法防御を0とせずにHPダメージを算出する 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《ファランクススタイル》 1 /パッシブ    /-    /自身    /-  /-   /       /【精神選択】装備できる防具の重量制限を精神基本値に変更する。また、防具のクラス制限にかかわらず装備することができるようになる 《ファランクスクラッシュ》1 /ムーブ     /自動成功/自身    /-  /3   /       /装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の重量が合計15以上の時に有効。攻撃のダメージに+【ファランクススタイルで選択した能力値】する 《ファランクスアタック》 1 /DR直前     /自動成功/自身    /-  /10  /シーン1回    /使用する際に装備している「装備部位:胴部、全身」の防具からひとつ選択。攻撃のダメージに+【選択した防具の重量】する 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《大地の壁》       3 /DR直後     /自動成功/単体    /20m /2   /防御中1回  /ダメージに-【SL】d 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《サモン:フェンリル》  1 /メジャー    /魔術判定/範囲(選択)/20m /8   /       /2dの無属性魔法攻撃。ダメージを与えた場合、【威圧】を付与する 《サモン:シームルグ》  1 /メジャー    /魔術判定/範囲(選択)/20m /8   /       /対象のHPを2d+CL×2点回復する 《フォースブリンガー》  2 /パッシブ    /-    /自身    /-  /-   /       /無属性魔法ダメージに+【SL×4】する 《アニマルパクト》    1 /マイナー    /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回   /「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス持続 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《セルフディフェンス》  1 /パッシブ    /-    /自身    /-  /-   /       /物理防御+5 《スウィフティ》     1 /セットアップ  /自動成功/自身    /-  /-   /       /戦闘移動、離脱を行う。ただし、エンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことができない 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《マジカルリペア》    1 /メジャー    /自動成功/単体    /至近/5   /シナリオ1回   /対象がすでに使用した使用回数に制限のある「レベル」があなたのCL以下のマジックアイテムの効果をひとつだけ、使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「効果」に「1シナリオに1回使用可能」と記述されている使用回数制限のある効果のみである。 《》           1 /        /    /      /  /   /       / 《ダブルキャスト》    3 /メジャー    /自動成功/自身    /-  /13(15)/シナリオSL回 /取得している「タイミング:メジャー」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用してもよいし、別々の対象でも良い。 《ブーストフォース》   3 /マジックフォージ/自動成功/自身    /-  /-   /       /SL×20点以下の任意のMPを消費する。マジックフォージの効果に、消費したMP1点につき+2する。 《ニゲイト》       1 /判定直後    /自動成功/単体    /30m /-   /シーン1回    /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 《カーススペル》     1 /マイナー    /自動成功/自身    /-  /8(10) /       /あなたが使用する「分類:魔術」に対するリアクションの判定に-1dする。メインプロセス持続 《ブーストカース》    1 /カーススペル  /自動成功/自身    /-  /4(6) /       /カーススペルと同時使用。魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合、攻撃の対象に「対象が受けているバッドステータスの効果強度の合計×3」点のHPロスを与える。この効果はカーススペルの効果が終了するまで持続する 《ランニングセット》   1 /ムーブ     /自動成功/自身    /-  /4(6) /       /「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用。この効果により、そのスキルがムーブで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーで、そのスキルは使用できない 《コンバート》      1 /効果参照    /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回 /攻撃でHPダメージを受けた直後に使用する。このスキルはその攻撃であなたが戦闘不能になった場合は使用できない。(ただし、そのメインプロセスであなたが戦闘不能から回復した場合は除く)、あなたがその攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、あなたのMPを回復する 《一般スキル》           SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限      /効果など 《フェイス:ダナン》       1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+1する 《トレーニング筋力》       1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /筋力基本値+3 《トレーニング精神》       1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /精神基本値+3 《イクイップリミット》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /装備アイテムの重量制限+5 《フックダウン》         1 /クリンナップ/自動成功/自身  /-  /3   /シーン1回     /ポーションを1個使用する 《ベアアップ》          1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /スキルに対する【精神】リアクション+1d 《バイタリティ》         1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /最大HP+CL 《オピニオン》          1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /交渉や説得などの【精神】判定に+1d 《マジックスピナーⅠ》       1 /イニシアチブ/自動成功/自身  /-  /-   /メイジ、シナリオ1回/フェイトを1点消費。マジックフォージの使用回数を1増やす 《マジックスピナーⅡ》       1 /フリー   /自動成功/効果参照/-  /-   /メイジ     /フェイトを1点消費。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定-1dする。メインプロセス持続 《イミューンウェイト》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:∓0」に変更する 《インサイト》          1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /はったりや嘘を見抜くなどの精神判定に+1dする 《フェイバリットフィールド:騎乗》1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /騎乗状態を選択。騎乗時、物防・魔防+1 《エンラージリミット》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /        /携帯品の重量制限が筋力基本値×2になる ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / 大地の壁1、ウィルパワー、コネクトアイ3 Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / コネクトドラゴン、フォーチュンガード、コネクトアイ4 Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / 大地の壁2、グレートコネクト、コネクトアイ5 Lv4→5:ファランクス / 筋力、知力、精神 / CCファランクス、ファランクスアタック、ファランクススタイル Lv5→6:カンナギ / 筋力、知力、精神 / CCカンナギ、マジカルリペア、ファランクスクラッシュ Lv6→7:サモナー / 筋力、知力、精神 / CCサモナー、サモン:フェンリル、サモン:シームルグ Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / 大地の壁3、アニマルパクト、フォースブリンガー2 Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / スウィフティ、セルフディフェンス、フォースブリンガー3 Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / CCソーサラー、ダブルキャスト1、ブーストフォース1 Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / ニゲイト、カーススペル、ブーストカース Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ランニングセット、ダブルキャスト2、ブーストフォース2 Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / コンバート、ダブルキャスト3、ブーストフォース3 Lv13→14: / 筋力、感知、精神 / エイミングフォージ、バリアントマジック、フォージチャージ メモ: マムクートっぽいの。幼女なら味方、おっさんなら敵の法則 ルル(ルナリア・ルーンベール) 若年ながら騎士養成学校に入学した(自称)天才。 かつて相棒だった使い魔を失う程の危機に遭遇したが、その時に使命と共に神竜王から力を授かった。 TIPS≪ルナリア・ルーンベールは天才である≫ ルナリア・ルーンベールは天才である。魔術師家系の生まれであり、両親もまた魔術師であった。 両親は幼いルルに英才教育を施した。魔術師のサラブレッドはその教えをスポンジが水を吸うかの如く吸収していった。 両親は歓喜した。我が子は紛れもなく天才だと。この子はいずれ歴史に名を遺す大魔術師になるのだと。 親族もまた歓喜した。我が一族から偉大な魔術師が生まれるのだと。 周りの大人たちは幼いルルへ過剰な期待を寄せていった。この子は神に愛されし天才なのだと。 最初は喜びや期待を含ませた「祝福」だったが、やがてそれは「呪い」へと変貌した。 天才なのだからこれぐらい出来て当たり前だ。 天才なのだからもっと期待以上の事が出来るはずだ。 それらの呪いは幼い少女の心に影を落としかねないものだった。 しかし、その呪いが彼女を蝕むことはなかった…。 ハードルが高い?なら根性で超えてみせるまで! 期待が重たい?なら根性でそれ以上の結果を出すまで! どれ程の呪いが彼女に襲いかかろうとも、鉄壁のメンタルとド根性で彼女は全くダメージを負うことはなかった。 彼女には唯の称賛としか感じず、その言葉を弾みとしていった。 そして、今日も彼女は自ら言うだろう。 「ルルは天才なので!」 レベル1 コンセントレイション、リゼントメント、マジックフォージ1 コネクトアイ1・2 行動パターン セットアップ ┗コネクトアイ(4) 魔法ダメージと魔法防御に+7 ※コネクトドラゴン(フェイト1点)効果参照:コネクトアイと同時使用 ダメージに+【筋力】(現在値:5) ムーブ ┗ファランクスクラッシュ(3) ダメージに+【精神】(現在値:9) フリー ┗グレートコネクト(4) フリーアクションでコネクトアイ ┗コネクトアイ(4) 魔法ダメージと魔法防御に+7 マイナー ┗ウィルパワー(6) 魔法ダメージに+【精神】(現在値:9) メジャー ┗サモン:フェンリル(8) 対象:範囲(選択)2dの無属性魔法ダメージ ※ディスタントマジック(4)効果参照:魔術の射程に+10m ※リゼントメント 効果参照;魔法攻撃の魔法ダメージに+【CL×10】 DR直前 ┗マジックフォージ(3) 魔法攻撃のダメージに+【SL×2】d ┗ファランクスアタック(10)ダメージに+【防具の重量】(現在値:17) 命中判定 3d+7 ダメージ 2d+9+9+7+7+4+2+3=2d+41 回避判定 2d+3 DR直後 ┗大地の壁(3) 3d+1のダメージ軽減 ┗フォーチュンガード(3) スキルやアイテムの効果で物防・魔防を0とする場合に、0とみなさずに算出可能になる