タイトル:フィロップ・D(ディック)・アーシュラルグレイン キャラクター名:フィロップ・D(ディック)・アーシュラルグレイン 年齢:49 性別:男性 髪の色:金髪 / 瞳の色:黒 / 肌の色:肌色 身長:120 体重:76 キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:ファランクス (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:ネヴァーフ ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:傷病/ 目的:好奇心/ ■能力値■ HP:174 MP:103 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10  11   7   8   7   8   6 作成時   3   1   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3 成長等  13  13           13    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 29  25   7   8   7  25   6 ボーナス   9   8   2   2   2   8   2 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  1   1   0   1   0   0   0 他修正 =合計=  12  10   3   3   2   9   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10  -3/ -3  6     13/ 16(2D) 攻撃力  --  22/ 22        22/  0(2D) 回避判定   3   -2          1   (2D) 物理防御 --   43       6  49 魔法防御   9   23    5   1  38 行動値    5   -3          2 移動力   17   -4    4  15  32m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  22   0   0   0  -2   0 至近  斧  10 左手            15  22  -1 腕 頭部 胴部         -1  21        -3 補助         -1   7   1     -1    防具  10 装身                          装身具   5 =小計=右 -3  22  -2  43  23  -3  -4    左  0   0 能力値  10 --   3 --   9   5  17 スキル   6            5      4  シールドストライク3、アックスマスター、アンチマジック、イミューンウェイト その他            6   1         戦士の環、戦車、騎馬鎧 =合計=右 13  22   1  49  38   2  32    左 16   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]            備考 右手 7800   14  ミスリルハルバードA(5/5 武器耐久) [] 左手 32000  7   ナイトシールド [ウォ]          パッシブ、装備者がナイトの時「物防+15」「魔防+7」にする 腕          [] =合計=39800 21 / 重量上限34 頭部       ダイアスーツ [] 胴部 11200 19 ダイアスーツ [ウォ、アコ] 補助 7000  7  ルーンポイントアーマー [ウォ、アコ] 装身 3200  2  バスターグリップ []         「装備部位:両手」の武器による武器攻撃のダメージに+5する。 =合計=21400 28 /重量上限34 ■所持品■ 名称                 価格 重量  備考 クイックケース1           1      パッシブ、所持者は武器を1つ重量:0で携帯できる。その武器をフリーアクションで装備できる。 →シックルチェイン(5/5 武器耐久)  0  4500  片手 攻撃力10、重量5、命中補正-3、行動補正0、片 ダメージが入るとスリップ クイックケース2           1      同上 →ツインアックス(5/5 武器耐久)    0  8000  両手 攻撃力22、重量14、命中補正-3、行動補正-2 ウエポンケース            0   200  武器を1つ重量「0」として持つことができる。このアイテムは1つしか携帯できない →ミスリルハルバードB(5/5 武器耐久)    7800  両手 攻撃力22、重量14、命中補正-3、行動補正-1 戦士の環               1   2500  パッシブ 素手以外の武器攻撃のダメージに+1、物防+1 騎馬鎧                1   17800 騎乗状態時に有効。物防+2、魔防+1 ナイト専用 冒険者セット             1   5   野営道具、ランタン、ロープ、火打石のセット ベルトポーチ             0   15   携帯可能重量+2 ポーションホルダー          0   30   「重量:1」の種別;ポーションの重量を重量;0にする(5個まで) ↪ハイHPポーション           0   200  HPを4d回復 マイナー、メジャー ↪ハイHPポーション           0   200  HPを4d回復 マイナー、メジャー ハイHPポーション           1 ↪GMPポーション            0   15000 MPを20d回復 マイナー、メジャー GMPポーション             1   15000 MPを20d回復 マイナー、メジャー EXMPポーション            1 EXMPポーション            1 聖水                 1   0   マイナー 攻撃ダメージを光属性魔法ダメージにする 強心丹                3   0   マイナー 精神判定+1d 万能薬                1   300  マイナー、メジャー 全ての状態異常を治す 万能薬                1   300  マイナー、メジャー 全ての状態異常を治す 毒消し                1   10   マイナー、メジャー 毒を治療する 大地の砥石              1   2000  マイナー 使用者の武器攻撃のダメージを地属性にする、メインプロセス終了まで有効 流水の砥石              1   2000  マイナー 使用者の武器攻撃のダメージを水属性にする、メインプロセス終了まで有効 炎熱の砥石              1   2000  マイナー 使用者の武器攻撃のダメージを火属性にする、メインプロセス終了まで有効 烈風の砥石              1   2000  マイナー 使用者の武器攻撃のダメージを風属性にする、メインプロセス終了まで有効 くさび                1   1 ハンマーツール            1   30 戦車(16/20)             1   8000  携帯品を「重量:20」まで携帯できる。パッシブ、搭乗者の移動力に+15m、物防+3 キャップライト(2)              30   「装備部位;頭部、全身」の防具を装備している時に有効、フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度が+1する(最大3) →ミスリルハルバードC(5/5 武器耐久) 0   7800  両手 攻撃力22、重量14、命中補正-3、行動補正-1 =所持品合計=   95721 G (重量 23/上限31) =装備合計=    61200 G = 価格総計 =   156921 G 所持金   92199G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象/射程   /コスト/制限       /効果など 《アダマント》       ★ /パッシヴ  /-    /自身/-     /-   /         /作成時に物理防御力+3 《》            1 /メジャー  /命中  /単体/武器   /4   /         /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《アンチマジック》     1 /パッシヴ  /    /自身/     /   /         /魔防に+5 《アックスアデプト》    1 /パッシブ  /    /自身/     /   /斧装備      /武器攻撃のダメージに+5 《アックスマスター》    1 /パッシブ  /    /自身/     /   /斧装備      /武器攻撃の命中の達成値に+3 《》            1 /      /    /  /     /   /         / 《ボルテクスアタック》   1 /効果参照  /自動成功/自身/     /   /シナリオ1回   /攻撃を対象:単体にし、ダメージに+CL×10する 《カバーリング》      1 /DR直前   /自動成功/単体/至近   /2   /         /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーができる 《カバームーブ》      1 /カバーリング/自動成功/自身/     /4   /シーンSL回    /カバーリングの距離を「至近」から「20m」に変更する 《アームズマスタリー:斧》  1 /パッシブ  /    /自身/     /   /         /種別:槍による白兵攻撃の命中に+1d 《シールドスラム》     1 /パッシブ  /    /自身/     /   /盾装備      /白兵攻撃に装備している装備の+「盾の重量」する 《シールドストライク》   3 /パッシブ  /    /自身/     /   /盾装備      /盾装備時、命中判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+「SL×2」する 《》            1 /      /    /  /     /   /         / 《アラウンドカバー》    3 /カバーリング/自動成功/自身/     /4   /シナリオSL回   /カバーリング時同じエンゲージの任意の味方をカバーすることができる。自身も攻撃の対象に入っていた場合はダメージを2倍にして計算する 《ラッシュ》        1 /効果参照  /自動成功/自身/     /6   /騎乗       /白兵攻撃と同時に使用、攻撃のダメージに+「移動力」する 《インバルネラブル》    1 /DR直後   /自動成功/自身/     /   /シナリオ1回   /全てのダメージを0にする 《パワーアーム》      1 /パッシブ  /    /自身/     /   /         /装備部位:両の武器種を右手、もしくは左手で持つことができる。片手で装備しても種別は装備部位:両となる 《フロンタルアサルト》   1 /効果参照  /自動成功/自身/     /   /シーン1回    /武器攻撃と同時に使用、その攻撃のダメージに+「筋力基本値」する 《スタンドタフ》      1 /パッシブ  /    /自身/     /   /騎乗       /スリップを受けない 《ライディング》      1 /パッシブ  /    /自身/     /   /騎乗       /あらゆる命中判定、回避判定に+1dする 《ファイナルガード》    1 /クリンナップ/自動成功/自身/     /   /シナリオ1回   /すでに使用したインバルネラブルの使用回数を1回増やす 《ハイパーシールド》    1 /パッシブ  /    /自身/     /   /盾装備      /あなたが装備している盾の魔防に「+物防 」する 《》            1 /      /    /  /     /   /         / 《ソニックブーム》     2 /メジャー  /    /  /SL×10m/6   /         /対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は射程:SL×10mとなり、エンゲージしてない対象も狙うことができる 《トゥルーアイ》      1 /DR直後   /    /  /     /6   /刀装備、防御中1回/ダメージを受ける直前-「武器の攻撃力÷2」する 《シークレットフォーミュラ》1 /パッシブ  /    /自身/     /   /         /「使用条件:刀装備」のサムライのスキルを武器の種別にかかわらず使用できる。ただし使用コストに+2する(「コスト:ー」以外) 《》            1 /      /    /  /     /   /         / 《アーマーアデプト》    5 /パッシブ  /自動成功/自身/     /   /         /装備している防具一つにつき攻撃のダメージに+SLする。装備部位:全身を装備してい折る場合は二つの防具を装備しているものとする 《ファランクススタイル》  1 /パッシブ  /    /自身/     /   /         /取得する際に能力基本値から1つ選択。装備できる重量制限を選択した能力基本値に変更する。防具もクラス制限にかかわらず装備可能になる 《ディフェンスマスター》  3 /効果参照  /自動成功/自身/     /   /防御中1回    /貴方がダメージ軽減の対象になった直後に使用する。その軽減の効果に+SL×2する。 《ファランクスアタック》  1 /DR直前   /自動成功/自身/     /10  /シーン1回    /使用する際に装備している「装備部位:胴部、全身」の防具から1つ選択し、攻撃のダメージに+「選択した装備の重量」する 《ファランクスクラッシュ》 1 /ムーブ   /自動成功/自身/     /3   /         /ファランクススタイル1で取得可能。装備している防具の重量が15以上の時に有効。攻撃のダメージに+【筋力能力値】する 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限      /効果など 《フェイス:エルーラン》1 /パッシブ      /    /  /  /   /        /感知判定に+1 《トレーニング:筋力》 1 /          /    /  /  /   /        /筋力基本値に+3 《イクイップリミット》 1 /          /    /  /  /   /        /装備の重量制限+5 《バイタリティ》    1 /          /    /  /  /   /        /最大HP+CL 《トレーニング:精神》 1 /          /    /  /  /   /        /精神基本値に+3 《スピードアタッカー1》1 /セットアッププロセス/    /  /  /   /ウォーリア   /フェイトを1点消費、行動値+5,移動力+5m、ラウンド終了まで持続。 《スピードアタッカー2》1 /フリー       /    /  /  /   /ウォーリア   /フェイトを1点消費、自分のエンゲージを封鎖する。更に敵キャラがいる場合回避に+1dする。自分がいるエンゲージに敵キャラがいる間持続する。 《スピードアタッカー3》1 /効果参照      /    /  /  /   /ウォ、シーン1回/フェイト1点消費、武器攻撃と同時に使用、その攻撃を貫通ダメージにする 《フックダウン》    1 /          /    /  /  /3   /シーン1回   /「種別:ポーション」のアイテム1個を使用する 《フェザー》      1 /          /魔術判定/  /  /6   /シーン1回   /落下、落馬、スリップのダメージを0にする 《イミューンウェイト》 1 /パッシブ      /    /  /  /   /        /装備の移動補正が0未満の時、補正値を±0にする 《サーチリスク》    1 /パッシブ      /    /  /  /   /        /危険感知の判定に+1dする 《デストロイヤー》   1 /パッシブ      /    /自身/  /   /        /オブジェクトを破壊する時にそのダメージに+2dする 《ベアアップ》     1 /パッシブ      /    /自身/  /   /        /スキルに対するリアクションの精神判定に+1dする 《》          1 /          /    /  /  /   /        / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:サムライ / 筋力、器用、精神 / ソニックブーム2、トゥルーアイ、ccファランクス Lv2→3:ファランクス / 筋力、器用、精神 / アーマーアデプト1、シールドスラム、ファランクススタイル Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / アーマーアデプト2、シールドストライク1、アームズマスタリー槍 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / アーマーアデプト3、カバームーブ2、アンチマジック Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / アーマーアデプト4、ファランクスアタック、ディフェンスマスター1 Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / ディフェンスマスター2、ファランクスクラッシュ、シールドストライク2 Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ディフェンスマスター3、アーマーアデプト5、シールドストライク3 Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / アックスアデプト、カバームーブ3、アックスマスター Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / ccナイト、アラウンドカバー、ラッシュ Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / インバルネラブル、パワーアーム、フロンタルアサルト Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / アラウンドカバー2、ライディング、スタンドタフ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / アラウンドカバー3、ファイナルガード、ハイパーシールド Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / 、、 メモ: ※次回(第7回セッション)までにすること アイテムの購入 攻撃ダメージ(ツイン) 2d+21+5+7+6+15+5+1 (アックスマスター、シールドスラム、シールドストライク、アーマーアデプト、バスターグリップ、戦士の環) 命中判定 9+2d+1d+3+1d+3+1d (士気高揚、アックスマスター、アームズマスタリー斧、シールドストライク,ライディング) <装備候補> 武器→タバール(斧、片手)※高いので2本まで 盾→ビッグウォール・ナイトシールド(マジックアイテム) 防具→ダイアアーマー(全身)、センチネルガード・太陽の腕輪(補、マジックアイテム)、ファイターズジュエル(装身具、マジックアイテム) <スキルについて> CCナイトによりどう動いていくか?→案①火力両立型 案②タンク性能重視型 キャラの方向性(タンク役)を大きく変えない方向でリビルドは必要最低限にする。 騎乗しての戦いになるならホースバトラー型? <特に必須なナイトのスキル> インバネラブル、ラッシュ、スタンドタフ、ファイナルガード、ハイパーシールド、パワーアーム、ライディング、アラウンドカバー <余裕があれば取っておきたいスキル> ウエポンエキスパート 案②タンク性能重視型のビルド予定 Lv10:CC、インバルネラブル、ラッシュ Lv11:ファイナルガード、スタンドタフ、ライディング Lv12:ハイパーシールド、パワーアーム、パーフェクトシールド Lv13:ウェポンエキスパート、マイティスラッシュ、アラウンドカバー Lv14以降は必要なものを伸ばしていく 効果参照のスキルは特に記述が無ければ同時に使用可能、ポーションにもフェイトの割り振りが可能 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本名:フィロップ・D(ディック)・アーシュラルグレイン 両親が騎士の家系に産まれ、幼いころから騎士として文武両道に教育を受けてきた。 両親が誉れ高い騎士であり、その両親の家名に傷をつけることは許されないと自身でも強く感じており自身の名前を誇りに思っている。 幼いころから好奇心が強く、父親の騎士団の遠征にもくっついていった。そこで見たものは全てが新鮮で彼にとっては未知の世界だった。 しかし、そこで討伐対象だったモンスターに襲われ大怪我を追ってしまう。幸い命には別状はなかったものの彼のトラウマは大きかった。 けれども遠征先で見た外の世界への憧れも強く持ち前の好奇心も有り、日々の鍛錬でトラウマを克服。 見分を広める為に彼は両親の反対を振り切り冒険者としての世界へと飛び出す、もちろん家の名を傷つけないという精神も忘れてはいない。 通常攻撃力→2d+15+10+4+4+10+1+1+5+1d(アーマーアデプト、シールドストライク、シールドスラム、ファランクスクラッシュ、手入れ道具、戦士の環、アックスマスター、真名の誓い) 最大攻撃力→2d+15+10+4+4+10+1+1+5+19+100+1d(アーマーアデプト、シールドストライク、シールドスラム、ファランクスクラッシュ、手入れ道具、アックスマスター、ファランクスアタック、ボルテクスアタック、真名の誓い) 命中→9-2+2+3+3d(シールドストライク、アックスマスター、アームズマスタリー斧) ~このキャラの動かし方~ 味方をカバーしつつソニックブームで攻撃する型。カバー時にトゥルーアイとアイアンカバーで攻撃を軽減する ゲッシュ→真名の誓い:自分の本当の名を名乗り続ける。攻撃のダメージに+1dする。パッシブ      真名の誓い(束縛):自分の名を偽ると攻撃ダメージー1d ※〇→スキル自由枠 Lv1 ボルテ(ウォ)カバームーブ1(ウォ)カバーリング(ウォ) シークレットフォーミュラ(侍)ソニックブーム1(侍) Lv2 ソニックブーム2 トゥルーアイ CCファラ Lv3 シールドパターン1 パターンファイティング1 ファランクススタイル Lv4 シールドパターン2 パターンファイティング2 アームズマスタリー槍 Lv5  シールドパターン3 カバームーブ2 アンチマジック Lv6 シールドパターン4 ファランクスアタック ディフェンスマスター1 Lv7 ディフェンスマスター2 ファランクスクラッシュ パターンファイティング3 Lv8 ディフェンスマスター3 シールドパターン5 スマッシュorアイアンカバー1 Lv9 アイアンスピリット カバームーブ3 スマッシュorアイアンカバー1 → シールドストライク・シールドスラム・カバームーブ3 Lv10 ccナイト 〇 〇 ・イニシアチブ→   ・セットアップ→ ・ムーブ→ファランクスクラッシュ マイナー→ ・メジャー→ソニックブーム