タイトル:リリィ キャラクター名:ディリアム・リリーベル (愛称:リリィ) 種族:アビスボーン [特徴:アビスアーム、アビスカース付与「差別の」] 生まれ:魔神使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:女 髪の色:黒  / 瞳の色:赤  / 肌の色:肌色(比較的白に近い) 身長:160 体重: 経歴1:友人に有名人の友達がいる 経歴2:大切な約束をしている 経歴3:自殺を試みたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      6     13    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   4  10  10  11   6 成長                  2 →計:2 修正 =合計= 18  12  16  16  24  21 ボーナス  3   2   2   2   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   5   6  25  30 特技         0   0 修正 =合計=  5   6  25  30 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:3 Lv エンハンサー  1 Lv  / デーモンルーラー 3 Lv バトルダンサー 2 Lv  /           Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                          : 前提 [p1-282]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能               : なし [p1-292]魔力撃       : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2 : 宣言 [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  12  36 修正 特技        0 =合計=  0   0  12m  36m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名   : 効果          : 前提 [p]  キャッツアイ : 命中力判定+1 (‐3MP) : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 330  1H両  15   1   6  20  12   4 [メイスB] *ヘビーメイス / (1-305p) =価格合計= 330 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  5   1   3   750 アラミドコート / 防具習熟A/非金属・・・防護+1 盾 :              / 修正: = 合計 =    5   3   750 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格 名称    / 効果 頭 :         / 耳 :200  召異の徽章 / 小魔の封入具『デーモンルーラー』 顔 :         / 首 :         / 背中:         / 右手:         / 左手:         / 腰 :         / 足 :         / 他 :         / =合計=200 G ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 冒険者セット        100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ六本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ アウェイクポーション    100  1   100  蘇生ポーション(※@1) ヒーリングポーション    100  1   100  回復ポーション(※@1) ヒーリングポーション    0   1   0   回復ポーション(※@1) シナリオ配布 ゾンビの眼球 Lv1召喚供物 60  2   120  精神抵抗 2(9)  行動参照41 データ参照194メングル@1 コウモリの羽 Lv2召喚供物 60  2   120  精神抵抗 4(11)  行動参照41 データ参照194インプ@2 送還用供物①        50  2   100  @1 送還用供物②        100  2   200  @2 1週間分の保存食         1   0   シナリオ配布@6                  1   0                  1   0                  1   0 =所持品合計=    840 G =装備合計=     1280 G = 価格総計 =    2120 G 所持金    1084G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 召異魔法 3       7 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語- ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔神語、魔法文明語の読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 45 点 合計名誉点: 45 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:6000点、獲得経験点:3000点) セッション回数:2回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   1140点(1000 / 90 / 1回)  ブルーライト英雄譚① 英雄の誕生 キャンペーンシナリオ 2- 精神力   1860点(1500 / 260 / 2回)  ブルーライト英雄譚②狩人 キャンペーンシナリオ 3-        0点(   /   / 回) メモ: 冒険にでた理由『恐怖に打ち勝つため』 代々『魔人使い』『召異術師』の人系家系で育ち『魔人使い』達が先導する村で育つ。 村、といっても『魔人使い』の村なので固定された場所ではなく常に移動している、というのも”門”の返還に失敗し奈落の魔域が発生してしまう事があるからである。 かく言うリリィもその経緯で母が妊娠し生まれた為アビスボーンとして生まれた(普通なら差別されたりするが、村の事情故アビスボーンが少なくなく『魔人使い』としての才能も開花した為どちらかといえば同期などからは尊敬されていた。) 成人して間もない頃、近くに出かけた際に魔物に出会い窮地に陥った時自身の身を守る為魔人を「召喚」する。才能があるが故に『魔人使い』として一人前になる前に「召喚」に成功してしまうが戦闘が終了する前に気絶。 異変に気付いた両親によって暴走する魔人は鎮められたがあと一歩で奈落の魔域を発生させてしまうというトラウマが自身に残り魔人の召喚が出来なくなる。 『魔人使い』としての価値がなくなった自分に絶望し自殺を試みるが失敗し続ける。死に逃げることもできず一時を過ごすがある冒険者と出会い運命が反転する。 そいつは数々の冒険について語ってくれた。冒険というもののなんと素晴らしいものか。そいつから踊というものを教わった、あまりメジャーではないが踊を戦闘に使う方法も習った。 冒険者になるという目標が出来『魔人使い』としてのトラウマを克服する為村の試練に挑戦する、道中色々あったが踊の技術も駆使し無事試練をクリア(トラウマを半克服)する。どうやらその間に奴は・・・いや友は数々の冒険を経て有名になっているらしい。 奴との約束である[冒険者になって一緒に冒険する]という目標の為、踊と『魔人使い』としての技術を磨きながら友の歩んだ道を駆け足で駆け上る。 *初めての冒険*ブルーライト英雄譚① 英雄の誕生 キャンペーンシナリオ 冒険者になろうと町へ向かうところで踊仲間の「クー」と「ハーツ」に出会い一緒に冒険者ギルドを訪問したところ、先客が。 その先客がヤバい奴で冒険者ギルドでピカピカと光っているし光が収まってみればなにも服を着ていない・・・いや褌は着ているが・・・ 「ミクセル」と名乗るそいつはまぁとりあえずなんとかって神を信仰するヤバい奴で、一緒にいた「テレシア」のほうは比較的まともな奴みたいだった。何だかんだで一緒に冒険にいくことになったが・・・クーもハーツも何だかんだぶっ飛んでるとこあるしこのメンツで大丈夫だろうか…依頼も1つしかないらしくまぁもうどうにでもなれ。はぁ… 冒険・・・というか依頼自体は比較的安全そのもののようにすすんでいた、狼をちぎっては投げちぎっては投げ。ん・・・いや?殴ってただけか?まぁ危なげなくぶっ飛ばしてストレス発散☆ってやつだ。 無事依頼分討伐したので報告し、仲間で打ち上げをした。 *2回目の冒険*ブルーライト英雄譚②狩人 キャンペーンシナリオ 前回のメンバーで再度依頼に行くことに目的はゴダの森からウルフの群れを放逐すること。群れのボスを討伐できれば森から追い出すことができそうとの事。 順調に探索を続けていると夜になったとたんクーとハーツの元気がよくないまぁいつものことか。とおもっているとミクセルが光っているせいでどうやら魔物をおびき寄せてしまったようだ。まぁたあいつか・・・はぁ。どうやら斥候らしき狼どもと戦闘、暗闇の為視界がわる・・・くない。光源が役に立つこともあるんだな。 出てきた狼どもはまたぶっ飛ばしたがその後の草との戦闘で苦戦・・・。ハーツは倒れるし俺はボロボロだしクーは敵をながめてるし。 ミクセルの蘇生でハーツが起き上がり戦闘を何とか突破。(リアル1日目🈁)※休憩でミクセルに回復してもらった その後の探索で狼の群れとの戦闘になる。久しぶりの招来、皆驚いていたようだまぁ、当然か。俺のデモンズスキルやテレシアの精密な射撃。ハーツ&クーの連撃やミクセルのヒール。序盤の戦闘では苦戦しながらも善戦といって良いだろう。 狼たちのなかでもリーダーと思われるでかい狼との戦闘でハーツが膝をつくがミクセルが蘇生(ヒーラーとしては優秀なんだよなぁ…)ボス狼との戦闘で苦戦をするもののなんとか撃破することができた。 ①「アビスアーム」肩から指先が滑らかな暗紫色の皮に覆われることになります。≪近接武器でダメージを与える場合追加ダメージ+≫ ※拳、2Hには乗りますが遠距離や両手利き時の変異してない腕には載りません。(手袋で隠している) ②アビスカース付与「差別の」・・・人間≪分類:人間に与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する≫ ※装備時 ③【ヘビーメイス】1H(威力20) 3(1)、4(2)、5(3)、6(4)、7(5)、8(6)、9(7) 、10(8)、11(9)、12(10) *C値12 ④【デモンズアーム】   ・・・「闇の契約者が命じる。古き誓いと制約によりその身に宿る力の一部を我に」             ※物理ダメージ&防護点+2  ※3分18ラウンド  ※MP5  ※任意 ⑤【デモンズセンス】   ・・・「闇の契約者が命じる。古き誓いと制約によりその身に宿る力の一部を我に」             ※暗視、聞き耳&危機感知+2 ※1時間       ※MP4  ※任意 ⑥【ブラッドブランデット】・・・「古の魔法により刻む傷は深く、古は血を好む」             ※魔法ダメージ&回復2点              ※MP2  ※必中 ⑦【アヴェンジャー】   ・・・「闇よ、供物は我、対象は〇〇、刻むは闇の呪い」             ※術者に5点ダメージ 対象に威力20+魔力点  魔法拡大等使用してもダメージは5だけ ※MP4 ※抵抗半減 ⑧【デモンズポテンシャル】・・・「我が契約の主となる闇との契約をより深くより黒く」             ※魔人行動表達成地+1 累積(最大+3) ※3分18ラウンド ※MP3 ※任意 ⑨【招来】・・・ ゲートインプに門を開かせる➡供物とMP➡召喚完了➡魔人の位置を宣言(任意の仲間の場所)  【閉門】・・・デモンルーラー+知力 供物などをつかい魔人を返す ➡ MPは帰ってくる ⑩【メングル】・・・1.無差別1体 射程1 混乱の眼差し 達成地⑪ 「対象は1ラウンド行動判定に‐1」        2-3.任意1体 近接攻撃 達成地⑩ 「2d+1」        4-5.任意1体 近接攻撃 達成地⑪ 「2d+1」        6.任意1体 射程1 混乱の眼差し 達成地⑬ 「対象は1ラウンド行動判定に‐1」 ⑪【インプ】・・・1.無差別1体 ※マナシンク 達成地⑫「威力0/C⑩+4」 ※ルルブⅡ367        2-3.任意1体 近接攻撃 達成地⑪「2d+3」        4-5.任意1体 近接攻撃 達成地⑫「2d*3」        6.任意一体 マナシンク 達成地⑭「威力0/C⑩+4」