タイトル:叫びたいモンク キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 種族:ギスゼライ レベル:13 Lv クラス:モンク ■能力値■ HP:86 (回復力:21 / 回復回数: 9) イニシアティブ:19     筋力 耐久 敏捷 知力 判断 魅力 作成時  14  13  17  10  12   8 種族    0   0   2   0   2   0 他修正 成長等   2   1   3   1   2   1 =合計=  16  14  22  11  16   9 ■技能■ 技能  習得 種族 特技 判定値 メモ 運動   - 2     11 持久力  -      8 軽業   ○ 2     19 隠密   ○      17 盗賊   ○      17 魔法学  -      6 歴史   -      6 宗教   ○      11 地下探検 -      9 治療   -      9 看破   -      9 自然   -      9 知覚   -      9 はったり -      5 交渉   -      5 威圧   -      5 事情通  -      5 ■パワー■ パワー名の前のマーク ○:無限回パワー ☆:遭遇毎パワー □:一日毎パワー !:武器 数字:増幅 *:汎用 《パワー名》             /タイミング  /判定/対象/防御/射程/取得   /効果など 《☆アイアン・マインド》       /即応・割込/  /自身/  /  /ギスゼライ/ 《○クレインズ・ウィングズ》     /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/頑健/近接・接触//1d10+【敏捷】修正値 目標を1マス押しやる 《○翔鶴展翼》            /移動//使用者//// 効果:使用者は+5PBを得て、跳躍のための1回の〈運動〉判定を行う。助走をつけているものとみなされ、移動速度による制限を受けない 《○ファイヴ・ストームズ》      /標準/敏捷(装具)/見える敵すべて/反応/近接範囲・爆発1//1d8+【敏捷】修正値 《○五嵐波濤》            /移動//使用者//// 2マスのシフトを行う 《☆ボーン・クラッシャー》      /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/頑健/近接・接触//2d8+【敏捷】修正値 目標は次の使用者のターン終了時まですべての防御地に-2ペナルティ 《☆骨砕き》             /移動//使用者//// 1マスのシフトを行う。次の自分のターン終了時までACと頑健に+2PB 《☆アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストーム》     /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/反応/近接・接触//2d10+【敏捷】修正値[電撃] 使用者は目標を2マス押しやり、目標は次の使用者のターン終了時まで攻撃ロール-2ペナルティ 《☆電光迅雷》            /移動//使用者//// 使用者は自分の移動速度分、瞬間移動する 《☆ディヴァイン・サン》       /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/意思/近接・接触//3d6+【敏捷】修正値[光輝] 目標は次の使用者のターン終了時まで[光輝]への脆弱性5を得る。 《☆日輪聖光》            /移動//味方1体//近接・1// 使用者は使用者自身と目標を、互いに隣接したマスまで、使用者の移動速度+2に等しいマスだけ瞬間移動させる 《☆ブレイク・ザ・ストーン》     /標準/敏捷(武器)/クリーチャー1体/頑健/近接・接触//2d10+【敏捷】修正値 次の使用者のターン終了時まで、目標は減速状態になり、すべてのダメージに対して使用者の【筋力】修正値に等しい脆弱性を得る。 《☆石砕き》             /移動//使用者//// 使用者は2マスまでシフトする。次の使用者のターン開始時まで、使用者は(3+【筋力】修正値)に等しい、全てのダメージに対する抵抗を得る。使用者が望むのでない限り、使用者は強制移動の対象にならない。 《□マスターフル・スパイラル 妙手螺旋功》    /標準/敏捷(装具)/敵すべて/反応/近接範囲・爆発2//3d8+【敏捷】修正値[力場] ミス半減。使用者は「螺旋功の構え」をとることができる。この構えを終了するまで、使用者の近接・接触1の攻撃の間合いは1増加する 《□シュープリーム・アヴァランチ・コンビネーション》   /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/頑健/近接・接触//3d10+【敏捷】修正値 無双山津波の形:ミス半減 効果:遭遇の終了時まで、使用者は目標に対するダメージ・ロールに+2PBを得る。さらに使用者は目標へ攻撃をヒットさせるたび、1マス横滑りさせる。ヒットさせた攻撃に強制移動の効果がある場合には、そのマスを1マス増やす。 《□フライング・タイガー・アソールト飛虎猛襲》   /標準/敏捷(装具)/クリーチャー1体/反応/近接・接触//3d10+【敏捷】修正値 効果:この攻撃の前に、使用者は自分の移動速度ぶん飛行する。終了時には着地しなければならない(飛び蹴り) ヒット:目標を5マス押しやる。 ミス:半減ダメージ、目標を2マス押しやる。 効果:使用者は1マスシフトする 《*シュープリーム・フラリー 神速の連打》    /フリー//使用者//// トリガー:フラリー・オヴ・ブロウズのパワーを使用し、効果を解決した 効果:移動速度の半分のシフトを行い、もういちどフラリー・オヴ・ブロウズのパワーを使用する。 《*ロール・ザ・ボウルダー 転石の構え》   /マイナー//使用者//// 使用者は「転石の構え」をとる。この構えが終了するまで、使用者は自分がもたらす押しやり・引き寄せ・横滑りの距離に+2PBを得る。さらに、使用者は【筋力】判定とそれに基づく技能判定に+4パワー・ボーナスを得る。 《*インターナル・パワー 妙法内力功》/マイナー//使用者//// 使用者は回復力を1回分使用し、さらに追加で2d6ポイントのhpを回復する。 《*アンディムド・サン 日輪無碍》      /マイナー//使用者//// 条件:使用者は重傷でなければならない 効果:使用者はあたかも回復力を1回分使用したかのようにhpを回復する。遭遇終了時まで、使用者は【判断】修正値に等しい「すべてのダメージに対する抵抗5」を得る。 《○ストーン・オヴ・フラリー・オヴ・ブロウズ》    /フリー(特殊)//クリーチャー1体あるいは2体//近接・1// トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる 効果:目標は(3+【筋力】修正値)のダメージを受ける。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのならば、このダメージはさらに+4される。 《☆チョーンティーアズ・ブレッシング》/不要//トリガーした味方//近接範囲・爆発10// トリガー:範囲内の味方がセーヴに失敗する 効果:+4PBをつけて再ロール ■クラス特性と特技■ 《種族特性名》  /条件/効果など 《精神防壁》   /  /幻惑、支配、朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2の種族ボーナス。 《とどまらぬ運命》/  /底力を使用する際、フリーアクションとして3マスのシフトを行える。 《IN値増加》   /  /イニシアティブ値が少し増加する。計算済み。 《クラス特性名》/条件/効果など 《錬拳比石》  /  /意志+1。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3へと向上する。またストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズを覚える。 《徒手戦闘者》 /  /素手攻撃が「モンクの素手攻撃:習熟+3、ダメージ1d8、副武器」となる。これは魔法の武器にすることはできないが、気印の利益を受けることができる。 《鎧わぬ守り》 /  /クロース・アーマーを着用している、または鎧を着用していない状態で盾も使用していないならば、ACに+2のボーナスを得る。 《装具》    /  /木製の練習用武器や数珠、秘伝書などを"気印"と呼ばれる装具として扱う。また、自分が習熟している武器も「気印」として用いることもできる。 《特技》          /条件      /効果など 《無双の意志》       /能力値     /意志+3、幻惑と朦朧をターン開始時にセーヴ可能 《無双の頑健》       /能力値     /頑健+3、継続ダメージへの抵抗6 《セーヴ強化》       /        /セーヴ+2 《武器装具練達》      /        /武器1種と装具1種の攻撃ロールに+2 《早抜き》         /        /イシニアチブ+2、武器1つやアイテム1つをアクションの一部として行える 《軽装ゆえの機微》     /        /クロース・アーマーあるいは鎧未着用のときAC+2 《手裏剣連打》       /モンク11レベル /シュリケンかダガー投擲でフラリー・オヴ・ブロウズの目標を5マス以内で1体増加 《水切り石の連打》     /スリング・モンク/スリングを持っていればフラリー・オヴ・ブロウズの目標1体を10マス以内に変更 《チャネル・ディヴィニティ》/伝説の道    /(アーモネイターとチョーンティーアで悩み中) 《輝光拳のアクション》   /伝説の道    /AP消費でhpを15回復、次ターン終了まで攻撃は【判断】修正値の追加ダメージを与える。 ■装備■ ・武器 価格 能力 修正 命中 目標 威力 能力 修正 追ダメ 名称 / 備考            0               0    /            0               0    / =価格合計= 0 G ・防具    AC 修正 頑健 反応 意思 移動 判定  価格  名称 / 備考 鎧 :    3         1          1 ギスウィーヴ・クロース・アーマー / エルーシヴ・特性脱出判定+2、1日毎パワーあり 盾 :                         / 首 :    3                    タイムレス・ロケット / Lv14:イニシアチブにアイテムB、遭遇事:マイナー・アクション。使用者は1回の標準アクションを行う 修正:   4    3      4 基本:  10   13  16  13 種族:       1   1   1   6 =合計=  29   26  26  28   6   0    1 G ・装飾品     価格 名称                  / 効果  頭 :680  サークレット・オヴ・セカンドチャンシズ / 一日毎:アクションではない。セーヴに失敗したときに使用できる。再ロールし、その結果を採用しなければならない。  腕 :1800 アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー  / Lv2、近接攻撃のダメージ+2アイテムB(計算済み) 両手 :5000 ストライクバックス           / 機会攻撃の攻撃ロールに+1アイテムB、遭遇毎:即応・対応。隣接する敵が使用者にヒットを与えたとき、1回の近接基礎攻撃を行う。  腰 :4200 ダイナミック・ベルト          / 特性:〈運動〉〈軽業〉∔2、一日毎:前述の判定を再ロールして新たな結果を採用する。  脚 :520  アクロバットブーツ           / マイナーアクションで立ち上がる 指輪1:                       / 指輪2:                       / =合計=12200 G ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 タレント・シャードLv13     650  マイナー。直後の技能判定+3 エルーシヴ・アーマーLv12       1日毎:即応・対応:トリガー:何らかの攻撃が使用者を動けない状態にする。効果:動けない状態は終了し、1マスシフトを行う シュリケン×25         5 冒険者キット          15 盗賊道具            20 =所持品合計=    690 G (重量 4/上限160) =装備合計=    12201 G = 価格総計 =   12891 G 所持金      G    S    C ■その他■ 経験点:0点 (Lv.13) 成長履歴: No.獲得経験点(達成/ボーナス) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: スペルスカード・ハービンジャー 透明化・運命歪曲