タイトル:カツトシ・コダマ(EX) キャラクター名:カツトシ・コダマ 年齢:23 性別:男 髪の色:髪の毛はない / 瞳の色:赤 / 肌の色:フォームによる 身長:190cm 体重:100kg キャラクターレベル:26 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:モンク (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:悪の秘密組織ショッカー(犯罪組織)/黒の短剣と白の短剣(犯罪組織) 境遇:記憶喪失/ 目的:勝利/カツトシ=勝利 Q.E.D ■能力値■ HP:245 MP:222 フェイト:17     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   0   0   3   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4   4      3   3   3 成長等   2     25     15  25   8 →合計 75点/LvUp分75点 =基本値= 12  12  41   7  26  41  19 ボーナス   4   4  13   2   8  13   6 メインクラス   0   1  4   0   1  2   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正 =合計=   5   5  18   2   9  16   6 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0  1   1   7/  7(12D) 攻撃力  --  96/ 96  46  70  212/ 116(2D) 回避判定  18    0         18   (8D) 物理防御 --   51    1   3  55 魔法防御  16   51    1   3  71 行動値   27   30   15   3  75 移動力   10    0   10     20m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      96           10     30 魔導銃/剣/格闘/短剣  20 左手 腕 頭部             4   4  10           20 胴部            22  22   2           20 補助            22  22   5           20 装身            3  3  3 =小計=右  0  96   0  51  51  30   0    左  0   0 能力値   5 --  18 --  16  27  10 スキル   1  46      1   1  15  10  ニンブル(行動値+3)、スペシャライズ:短剣(命中判定+1、ダメージ+1)、クイックムーブ(行動値10、移動力10)、ボーパルアーツ(ダメージ+25)、アクセルヒット(ダメージ+20)、マシンアーマー(AR+2、MR+1)、フェイス:ダグデモア(行動値+2) その他   1  70      3   3   3      蒼褪めた仮面(射撃ダメージ+44)、天覇の籠手(ダメージ+22)、ジェミニカード(ダメージ+4)、黄金蛇のメダル(AR+1MR+1)、漆黒の星(命中+1行動値+1)、リムブースト・メタル(AR+2MR+2)、リムブースト・リフレクス(行動値+2) =合計=右  7  212  18  55  71  75  20    左  7  116 ダイス  12D  2D  8D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]  備考 右手    5   【アヴェスター】 [] 命中+4D/回避+4D Exp700 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  5 /  重量上限17 頭部 3000000  4  【蒼褪めた仮面】 [] 射撃命中+4D/ダメージ+44 胴部 3000000  8  【刀神の外套】 [] 補助 2000000  2  【天覇の籠手】 []  ダメージ+22/被ダメージ-22 装身 3000000  3  【黒白無常】 [] =合計=11000000 17 /重量上限17 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 仮面           0   5    初期装備。重量0の特注品。変身する際に使用するわけではなくなった。 ポーションホルダー    0       ポーション5個入る 万能薬          0       状態異常回復 万能薬          0       状態異常回復 グレートHP        0       HP+20D グレートHP        0       HP+20D グレートHP        0       HP+20D 小道具入れ        0   20   種別道具で重量1のアイテムを5個まで 漆黒の星         0   2500  シーフ専用、行動値+1命中+1 黄金蛇のメダル      0   2500  モンク専用、AR+1MR+1 ジェミニカード      0   17800  エクスプローラー専用、ダメージ+4 リムブースト・リフレクス 0   10000  マシンリム専用、行動値+2 リムブースト・メタル   0   10000  マシンリム専用、AR+2MR+2 創造のタリスマン     3   750000 フリーズチャーム     1   50000  凍結の影響を受けなくなる 鋼鉄の呪符        1   800   マイナーアクションARMR+10。メジャーが行えない。消耗品 鋼鉄の呪符        1   800   マイナーアクションARMR+10。メジャーが行えない。消耗品 小型ハンマー       2   20 異次元バッグ       0   2000  重量制限+10 ランチボックス      0   50   食料5個まで重量0 肉            0 肉            0 肉            0 肉            0 肉            0 青ストーンLv2       0       守護弾丸が2発になった 蘇生薬          1   5000  メジャーアクション。エンゲージ内単体の戦闘不能を回復 おしゃれの盾       3       根絶のヤルダバオト:残滓 ウェポンケース      0   200   武器1個重量0 ソードブレイカー     0   800   ウェポンケース内予備武器 楔            5 生命の呪符        1   20000  メジャーアクション。HPを最大HPまで回復する。シナリオ終了まで呪符の効果を受けない。 転送石          1 根絶のヤルダバオト:残滓  1       "偽典装備 シナリオに一回、メジャーアクションで使用できる:ターンを終了する。 (これ以降の全てのステップを無視し、このターン発動するはずだった効果は全て失われる。) カース:シーン終了時まで装備を変更することが出来ない。 着用している際に受けるダメージが50点上昇する。 この装備のシナリオ能力使用時に烙印が1増加する。 そして彼らは永遠を手にしたと考えた。" シースベルト       0   1000  短剣を4本まで重量0で持ち運べる 高周波ツインブレードL   0       自身の回避判定がクリティカルした場合、通常の攻撃宣言による攻撃判定を行ってもよい。 この攻撃は対象の物理・魔法防御力を無視する。 高周波ツインブレードRと同時に装備している場合使用可能:シナリオに一回、自身の回避判定の結果を6が一つ増えたかのように扱ってもよい。 高周波ツインブレードR   0       自身の回避判定がクリティカルした場合、通常の攻撃宣言による攻撃判定を行ってもよい。 この攻撃は対象の物理・魔法防御力を無視する。 高周波ツインブレードLと同時に装備している場合使用可能:シナリオに一回、自身と同一のエンゲージにいる対象の代わりに 回避判定を行ってもよい。 ブレイドオブファイア   0       この武器は短剣または片手剣のどちらかをプリプレイ時に選択し、その武器種として扱う。 短剣として扱っている場合、敵の攻撃の回避に成功した場合灼熱を1Lv与える。 片手剣として扱っている場合、攻撃を行った際、1点でもダメージを与えた場合対象に灼熱Lv3を付与する。 灼熱はクリンナッププロセス毎に20点の貫通ダメージを与え、-1Lvされる。 ダンシングナイフ     0 時の法則                所持者が何らかのスタックの効果で行動不能になる際、それをシナリオに一回無効にする。 =所持品合計=   873495 G (重量 20/上限34) =装備合計=   11000000 G = 価格総計 =  11873495 G 所持金     0G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9   1     10 (3D) 罠解除    5   1      6 (3D) 危険感知   9   1     10 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》             SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《ニンブル》            ★ /パッシヴ      /-    /自身/-  /-   /          /作成時に行動値+3 《インタラプト》          1 /効果参照      /自動成功/単体/視界/-   /シーフ、シナリオ1回 /カンスペ 《時の支配者》           1 /効果参照      /自動成功/単体/視界/-   /シナリオ1回     /パワーへのカンスペ 《殺戮の宴》            1 /セットアップ    /自動成功/自身/-  /20  /          /ダメージ増加。ダメージに+【敏捷】 《スウィフティ》          1 /セットアップ    /自動成功/自身/-  /-   /          /先頭移動、あるいは離脱を行う。封鎖されている場合離脱不可 《異才:スカウト(アデンダム)》  1 /イニシアチブ    /自動成功/自身/-  /8   /シナリオ1回     /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う事ができる。行動済みでも使えるし使っても行動済みにならない 《タイムマジック》         1 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /15  /          /ムーブアクションを2つ使用可 《アフターイメージ》        1 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /12  /          /回避判定+1D、命中判定+1D、シーン持続 《カッティングエッジ》       5 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /3   /短剣・鞭使用    /ダメージ増加。SL*3 《ラッシュナックル》        1 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /3   /格闘装備      /戦闘移動もしくは全力移動を行う。移動を行った場合命中判定+1D。全力移動でもマイナーアクション可 《レイジ》             3 /マイナー      /自動成功/自身/-  /-   /刀使用       /ダメージ増加。SL*10。メインプロセス持続。武器が壊れる 《異才:スカウト(ダブルショット)》1 /メジャー      /自動成功/自身/-  /9   /          /射撃を2回行う。2射目はダメージ+3D。1射目が外れると2回目の攻撃は行えない 《天の火》             1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回     /ダメージにCL*10 《ピアシングストライク》      3 /ダメージロールの直前/自動成功/自身/-  /5   /          /ダメージ増加。+SLD 《ゴーストアタック》        3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /ピアシングストライクの効果に+SLD 《デスブレイド》          5 /ダメージロール直前 /自動成功/自身/-  /10  /シナリオSL回    /ダメージ増加。ダメージに+【行動値】 《トップギア》           3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /デスブレイドの効果+SL*10 《ディフレクション》        3 /リアクション    /命中判定/単体/視界/6   /シナリオSL回    /対象が行った射撃・魔法攻撃へのリアクションを装備している武器を使用した命中判定で代用 《リフレクション》         1 /ディフレクション  /自動成功/自身/-  /4   /刀装備、シナリオ1回/ディフレクション判定成功時に攻撃者に攻撃が命中する 《ナイフパリー》          1 /ダメージロール直後 /自動成功/自身/-  /3   /短剣、双      /物理ダメージを装備している武器の攻撃力分合計軽減する 《マジックカット》         1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /ナイフパリーが魔法ダメージも軽減 《シャドウハイド》         1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /10  /シーンSL回     /回避判定と同時に使用。回避成功した場合、攻撃者のメインプロセス終了後にメジャーアクションを1回行う。(ムーブ、マイナーは使用不可) 《インデュア》           1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /5   /防御中1回     /バッドステータスを受けた直後に使用。その時受けたバッドステータスをすべて回復する 《アームズマスタリー(短剣)》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /短剣命中判定+1D 《スペシャライズ:短剣》      1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /短剣命中判定+1、ダメージ+1 《シークレットフォーミュラ》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /刀使用、刀装備の条件のスキルを刀なしで使用可 《バタフライダンス》        1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /回避判定+1D 《アディショナルブロウ》      3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /対象が状態異常の時にダメージ+SL*2D 《アイアンフィスト》        1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /ダメージに+【精神】。固定値じゃないので注意 《クイックムーブ》         5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /行動値、移動力にSL*2 《ラピッドハンド》         1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /ダメージに+【敏捷】。固定値じゃないので注意 《ボーパルアーツ》         5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /短剣        /ダメージに+SL*5 《アクセルヒット》         5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /白兵        /ダメージに+SL*4 《インテュイション》        1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /【敏捷】判定+1D 《ツインフェンサー》        1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /短剣、双      /命中判定+1D 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ストリートワイズ》  1 /メジャー      /幸運  /自身/-  /-   /      /情報収集を幸運で行う。その幸運判定に+1D 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /トラップ探知+1D、探知失敗によるトラップ発動なし 《リムーブトラップ》  1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /トラップ解除+1D 《ファーストエイド》  1 /メジャー      /器用  /単体/至近/-   /      /戦闘不能状態を回復させる 《アンチトラップ》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /トラップ探知、トラップ解除、危機感知+1。トラップが発動した際に自身の判定+2 《フックダウン》    1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /3   /      /ポーションを飲む 《バイタリティ》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /HP+CL 《イクイップリミット》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /装備重量+5 《トレーニング:幸運》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《トレーニング:敏捷》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《トレーニング:感知》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /基本値+3 《セカンドライフ》   1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回 /自自身がHP0になり戦闘不能になるスキルを使用した際に使用可。戦闘不能を回復しHP1になる。行動済みになる 《エンラージリミット》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /アイテム所持重量2倍 《マシンリム》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /筋力器用敏捷基本値+1 《マシンアーマー》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /AR+2MR+1 《ウェポンチェンジ》  1 /ムーブアクション  /自動成功/自身/-  /4   /      /装備:右手、装備:左手を携行品と入れ替えてもよい 《トレジャーハンター1》 1 /特殊        /自動成功/自身/-  /-   /      /フェイト1点消費。ドロップ判定を1回追加する 《トレジャーハンター2》 1 /戦闘前       /自動成功/自身/-  /-   /      /フェイト1点消費。選択した能力+2 《トレジャーハンター3》 1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回 /インタラプトに対するインタラプトに対するインタラプト 《フェイス:ダグデモア》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /行動値+2 《サーチリスク》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /      /危機感値判定+1D 《フォーリナー》    1 /判定の直後     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回 /幸運判定振り直し 《キャッチアウト》   1 /効果参照      /自動成功/単体/視界/5   /シナリオSL回/対象のメジャーアクションを使用したメインプロセス終了時に使用。次回からその攻撃に対するリアクション+2D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3370点 (レベル:3250点、一般スキル:120点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、敏捷、精神 / レイジ、カッティングエッジ、ディフレクション Lv2→3: / 筋力、敏捷、精神 / レイジ、ディフレクション、リフレクション Lv3→4: / 敏捷、精神、幸運 / バタフライダンス、ディフレクション、カッティングエッジ Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / カッティングエッジ、スウィフティ、ピアシングストライク Lv5→6:モンク / 敏捷、感知、精神 / カッティングエッジ、ピアシングストライク、 Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / カッティングエッジ、アディショナルブロウ、ピアシングストライク Lv7→8: / 敏捷、感知、精神 / アイアンフィスト、アディショナルブロウ、ナイフパリー Lv8→9: / 敏捷、感知、精神 / インデュア、アディショナルブロウ、ラッシュナックル Lv9→10:エクスプローラー / 敏捷、感知、精神 / クイックムーブ、マジックカット、 Lv10→11: / 敏捷、感知、精神 / デスブレイド、アフターイメージ、クイックムーブ Lv11→12: / 敏捷、感知、精神 / デスブレイド、ラピッドハンド、クイックムーブ Lv12→13: / 敏捷、感知、精神 / デスブレイド、ボーパルアーツ、クイックムーブ Lv13→14: / 敏捷、感知、精神 / デスブレイド、タイムマジック、クイックムーブ Lv14→15: / 敏捷、感知、精神 / デスブレイド、ボーパルアーツ、アクセルヒット Lv15→16: / 敏捷、感知、精神 / インテュイション、ボーパルアーツ、アクセルヒット Lv16→17: / 敏捷、感知、精神 / トップギア、ボーパルアーツ、アクセルヒット Lv17→18: / 敏捷、感知、精神 / トップギア、ボーパルアーツ、アクセルヒット Lv18→19: / 敏捷、感知、精神 / トップギア、ツインフェンサー、アクセルヒット Lv19→20:ランペイジ / 敏捷、精神、幸運 / 時の支配者、、 Lv20→21: / 敏捷、精神、幸運 / 天の火、ゴーストアタック、 Lv21→22: / 敏捷、精神、幸運 / 異才:スカウト(アデンダム)、ゴーストアタック、 Lv22→23: / 敏捷、精神、幸運 / シャドウハイド、ゴーストアタック、フェイト3 Lv23→24: / 敏捷、精神、幸運 / 異才:スカウト(ダブルショット)、フェイト3、 Lv24→25: / 敏捷、精神、幸運 / 殺戮の宴、フェイト3、 Lv25→26: / 敏捷、精神、幸運 / 異才:スカウト(カッティングプラン)、、フェイト3 メモ: カツトシ・コダマは戦闘中に正義の心と勝利への渇望が高まると仮面◯イダービクトリーに変身する正義のヒーローだ! パンチ力は20万トン、キック力は100万トン、マッハ1で走ることができる!が特にステータスに反映されることはない 決めゼリフは「これで俺の勝ちだ!」 いつもの仕草は手に持った扇子を口元に当てる麿ポーズ