タイトル:エリサ(リビルド) キャラクター名:エリサ=グレーヴス 年齢:18 性別:女 髪の色:プラチナブロンド / 瞳の色:橙 / 肌の色:やや白い 身長:113 体重: キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ガンスリンガー (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:ネヴァーフ ■ライフパス■ 出自:錬金術師/アルケミーノウリッジを取得 境遇:記憶喪失/ 目的:運命/ ■能力値■ HP:157 MP:170 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10  11   7   8   7   8   6 作成時   0   1   2   1   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3   6   3      3 成長等   2  17   9     17      9 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 15  35  21   9  27   9  15 ボーナス   5  11   7   3   9   3   5 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   1   0   0   1   1   0 他修正      1         2      1 =合計=   5  15   7   3  13   4   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  15   4/  4     1  20/  (6D) 攻撃力  --  43/ 43  66  19  128/  (3D) 回避判定   7    1       2  10   (3D) 物理防御 --   20         20 魔法防御   4    1          5 行動値   20    3   12   5  40 移動力   10    0         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      37   0   0   0   0   0  30m 魔導銃   1 左手 腕 頭部    2   3      3             防具  12 胴部       3   1  12   1          防具  19 補助             5             防具   8 装身    2               3       装身具  10 =小計=右  4  43   1  20   1   3   0    左 能力値  15 --   7 --   4  20  10 スキル     66           12     一般スキル、マークスマン5、デッドショット5、フォーチュンヒット、ストームラン、シューターハンド、フェイバリットウェポンⅠ1、フェイバリットウェポンⅡ2 その他   1  19   2         5      専用アイテム、石効果、修練:器用 =合計=右 20  128  10  20   5  40  10    左 ダイス  6D  3D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   6   ガンパード []   攻撃力+[3+CL+(SL*3)]) 左手        [] 腕         [] =合計=0  6 /  重量上限20 頭部 31400  4  ブラッディベレー*S2 宝石 [シーフ] パッシブ:武器を使用した命中判定+2、攻撃ダメージ+3 胴部 186000 10 ローグベスト*S1 [シーフ]     パッシブ:【器用】、【感知】+1、武器攻撃ダメージ+3 補助 6500  4  トリックマント [ウォ、シー]    パッシブ:タイミングがメジャーのスキル、パワーの攻撃ダメージに+2d 装身 14700  1  ブリッツグローブ [ウォ、シー]   パッシブ:「種別:弓、錬金銃、魔導銃」の命中判定+2、[行動値]+3 =合計=238600 19 /重量上限20 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 ベルトポーチ         0   15   携帯可能重量を+2 異次元バック         0   2000  携帯可能重量を+10 小物入れ           -5  20 冒険者セット         5   15   野営道具、ロープ、ランタン、火打石 ポーションホルダー      0   150   「種別:ポーション」、「重量:1」を5つ「重量:0」として携帯可能 矢筒             0   100   「種別:矢弾」、「重量:1」を5つ「重量:0」として携帯可能 漆黒の星           1   2500  装備者の武器攻撃の命中判定と[行動値]+1。シーフ専用 幸運の鍵           1   17800  「種別:弓、錬金銃、魔導銃」を装備時、[幸運]+1, [行動値]+2。スカウト専用 クイックホルスター      1   2500  「種別:魔導銃」装備時、[行動値]+2。ガンスリンガー専用 風の蹄鉄           1   25000  防具を装備していないかすべての「回避修正」が±0以上で有効。パッシブ。回避判定+2、攻撃ダメージ+1d。バンガード専用 宝石             0       攻撃力+CL, 射程+10m 【消耗品】          -5      矢筒に収納 キャリバーブースター*4    4   12000  3000G 「種別:魔導銃」の武器攻撃で対象を決定する際に使用。その攻撃のダメージに+7する。消耗品 理力符:火*5         5   2500  500G マイナー。シーン中、武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する。消耗品 転移の呪符*3         3   3000  1000G ムーブ。使用者を10m転送する。シーン1。消耗品 【ポーション】        -5      ポーションホルダーに収納 ハイHPポーション*1      1   200   200G マイナー、メジャー [HP]回復4D 価格は累計 EXHPポーション*3       3   0    2000G マイナー、メジャー [HP]回復6D GHPポーション*3        3   30000  10000G マイナー、メジャー [HP]回復20D ハイMPポーション*3      3   2100  300G マイナー、メジャー [MP]回復4D EXMPポーション*2       2   0    4000G マイナー、メジャー [MP]回復6D GMPポーション*5        5   75000  15000G マイナー、メジャー [MP]回復20D 万能薬*3           3   900   300G マイナー、メジャー 状態異常回復 【マウント・積載品】 ●水牛               400   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:40」まで所持できる にく*5               100   20G メジャー [HP]回復1D MPポーション*30           1550  50G マイナー、メジャー [MP]回復2D キャリバーブースター*3       9000 転移の呪符*2            2000 アイテム・防具売却         38715  17465 対抗:スリップのクリスタル     500   パッシブ。はめこんだ盾・防具の装備者は[スリップ]を受けない S2スロット:ブラッディベレー    125400 宝石装備用スロット2つ分:宝石装備、取り外し可能に S1スロット:ローグベスト      186000 =所持品合計=   539465 G (重量 26/上限27) =装備合計=    238600 G = 価格総計 =   778065 G 所持金   14735G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (3D) 罠解除   15        15 (4D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》            SL/タイミング /判定  /対象    /射程/コスト/制限        /効果など 《テクニックマスター》      ★ /パッシヴ  /-    /自身    /-  /-   /          /器用基本値+3 《【攻撃スキル】》        1 /      /    /      /  /   /          / 《ワイドアタック》        1 /メジャー  /命中  /範囲(選択)/武器/4   /          /対象に武器攻撃を行う。2体以上の場合ダメージ+[SL*2] 《ファニング》          4 /メジャー  /命中  /[SL+1]体  /武器/5   /魔導銃       /対象[SL+1]体に射撃攻撃 《ダブルショット》        ★ /メジャー  /自動成功/自身    /-  /9   /          /同じ対象に射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキル、パワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。1回目が命中しなければ2回目の攻撃は行えない 《ピアシングストライク》     8 /DR直前   /自動成功/自身    /-  /5   /          /ダメージ増加+[(SL)D] 《ブルズアイ》          ★ /マイナー  /自動成功/自身    /-  /6   /          /射撃攻撃のダメージ+【感知】。メインプロセス中持続 《フラッシュショット》      7 /マイナー  /自動成功/自身    /-  /18  /シナリオSL     /武器攻撃に対するリアクションは失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。メインプロセス中持続 《シューター》          10 /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /6   /シーンSL,アーシアン/ムーブアクションでの戦闘移動と同時に使用。射撃攻撃の命中判定とダメージに+2d。メインプロセス終了まで持続 《》               1 /      /    /      /  /   /          / 《【妨害・BS付与】》       1 /      /    /      /  /   /          / 《インタラプト》         ★ /効果参照  /自動成功/単体    /視界/-   /シナリオ1     /「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル無効化 《インターフィアレンス》     ★ /判定直後  /命中  /単体    /武器/10  /シーン1      /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用。命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を用いた命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる 《ブービートラップ》       7 /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /6   /シーンSL      /使用時にBS一つ選択。このメインプロセス中、武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、選択したBSを強度1で付与。 《》               1 /      /    /      /  /   /          / 《【耐久】》           1 /      /    /      /  /   /          / 《リブート》           ★ /戦闘不能  /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1     /フェイトを1点消費。戦闘不能直後に使用。戦闘不能を回復し、【HP】1点に回復。行動済みにならない 《クイックエイド》        ★ /マイナー  /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1     /HPを[CL*10]回復,BS全回復 《》               1 /      /    /      /  /   /          / 《【その他・パッシブ】》     1 /      /    /      /  /   /          / 《アームズマスタリー:魔導銃》  ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /魔導銃使用     /武器を使用した命中判定に+1D 《アキュレイト》         ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /【器用】判定に+1D 《ストレイトショット》      ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1D 《アルカナム》          ★ /アイテム  /-    /自身    /-  /-   /          /「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得してデックを構築する 《テンションアップ》       ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /アルカナム携帯   /「種別:アルカナム」の効果を受けている時に有効。行う攻撃のダメージ+1D 《リバースカード》        ★ /効果参照  /自動成功/自身    /-  /-   /アルカナム携帯   /「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの「逆位置効果」を適用する 《アデンダム》          ★ /イニシアチブ/自動成功/自身    /-  /8   /シナリオ1回    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。行動済でも使用でき、このメインプロセスを行ったことで行動済にならない 《バーサタイル》         ★ /クリンナップ/自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回    /使用済の使用回数に制限のある「使用条件:シナリオ~回」のスカウトのスキル1つの使用回数を1増やす 《サイバーアイ》         ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /【感知】+1、[暗闇]の効果を受けない 《キャリバー》          ★ /アイテム  /-    /自身    /-  /-   /          /キャリバーを1個取得。自身のみ使用可能。攻撃力+[CL+3] 《キャリバーガンパード》     6 /アイテム  /-    /効果参照  /-  /-   /          /キャリバーの攻撃力+SL*3し重量6、装備部位:双に変更 《バタフライダンス》       ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /回避判定に+1D 《フォーチュンヒット》      ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /武器攻撃のダメージに+【幸運】 《マークスマン》         6 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /射撃攻撃のダメージ+[SL*5] 《デッドショット》        6 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /射撃攻撃のダメージ+[SL*4] 《シューターハンド》       ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /射撃攻撃のダメージ+5, 射程+10m 《ストームラン》         ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /          /装備している「移動修正」が±0以上の防具ひとつにつき【行動値】+2 《フェイバリットウェポン:魔導銃》1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /選択武器使用    /選択した「種別」の武器を使用した武器攻撃のダメージ+[SL*3] 《フェイバリットウェポンⅡ》    8 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /選択武器使用    /選択した「種別」の武器を装備しているとき【行動値】+[SL*3] 《ムービングセット》       ★ /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /3   /シーン1      /戦闘移動を行う。その後、「タイミング:ムーブ」のスキルを1つ使用する 《》               1 /      /    /      /  /   /          / 《【自己バフ】》         7 /      /    /      /  /   /          / 《セイクリッドダンス》      1 /メジャー  /精神  /自身    /-  /6   /シナリオSL     /全ての判定+1D。クリンナップに5MP払い続ける限りシーン継続 《チャネリング》         ★ /セットアップ/自動成功/自身    /-  /6   /          /セイクリッドダンスをセットアップで使用できる 《一般スキル》      SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限       /効果など 《アルケミーノウリッジ》★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /錬金術に関する[知力]判定+1D 《アースノウリッジ》  ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《レガシーサイン》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /レガシークラスを選択可能 《フェンサーⅠ》     ★ /効果参照  /自動成功/自身  /-  /-   /         /フェイト1消費、ダメージに+[(攻撃の対象数)D]する。武器攻撃と同時に使用 《フェンサーⅡ》     ★ /判定直前  /自動成功/自身  /-  /-   /         /リアクション判定の直前に使用する。フェイト1消費、そのリアクション判定に+2d 《フェイス:グランアイ》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /攻撃ダメージに+2 《サクセション》    ★ /アイテム  /-    /効果参照/-  /-   /         /ガンパードの攻撃力+1 《ゴッデスブレス》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /武器攻撃のダメージ+2 《ファインドトラップ》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /トラップ探知の判定+1d。判定に失敗してもトラップが作動しなくなる 《インテンション》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /【最大MP】に+CL。バイタリティと併用不可 《ランナー》      ★ /ムーブ   /自動成功/自身  /-  /-   /シーン1,アーシアン/離脱を行う。離脱を行ってもマイナーを行うことができる 《フックダウン》    ★ /クリンナップ/自動成功/自身  /-  /3   /シーン1      /「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /選択した基本能力値に+3 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /選択した基本能力値に+3 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /選択した基本能力値に+3 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /選択した基本能力値に+3 《イクイップリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /         /装備しているアイテムの重量制限+5 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1785点 (レベル:1710点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:フォーチュネイト / 筋力、器用、感知 / ブルズアイ、アルカナム、(転職) Lv2→3:サイバーオーガン / 器用、感知、幸運 / リバースカード、テンションアップ、(転職) Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / リブート、サイバーアイ、ワイドアタック Lv4→5:ガンスリンガー / 器用、敏捷、感知 / キャリバー、キャリバーガンパード、(転職) Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / アームズマスタリー:魔導銃、キャリバーガンパード、シューター Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / ファニング、キャリバーガンパード、シューター Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ファニング、キャリバーガンパード、シューター Lv8→9: / 敏捷、感知、幸運 / ファニング、キャリバーガンパード、バタフライダンス Lv9→10:スカウト / 器用、敏捷、幸運 / マークスマン、アキュレイト、(転職) Lv10→11: / 器用、感知、幸運 / マークスマン、アデンダム、フォーチュンヒット Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、インターフィアレンス、ストレイトショット Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、バーサタイル、ダブルショット Lv13→14: / 器用、感知、幸運 / マークスマン、デッドショット、フラッシュショット Lv14→15:ドルイド / 器用、感知、幸運 / ムービングセット、デッドショット、(転職) Lv15→16:カンナギ / 筋力、器用、感知 / チャネリング、デッドショット、(転職) Lv16→17:バンガード(称号) / 器用、感知、幸運 / セイクリッドダンス、デッドショット、(転職) Lv17→18:ガンスリンガー / 器用、感知、幸運 / フェイバリットウェポン、デッドショット、フェイバリットウェポンⅡ Lv18→19: / 器用、感知、幸運 / シューターハンド、ストームラン、フェイバリットウェポンⅡ メモ: 射撃攻撃(射程30m) 命中判定:6d+20 (基礎命中値+アームズマスタリー+アキュレイト+ストレイトショット+ブラッディベレー+ブリッツローブ+漆黒の星+修練:器用  =(2d+【器用】) + 1d + 1d + 1d + 2 + 2 + 1 + 1d)→ 期待値41 ダメージ:10d+128+【感知】 3d (基礎2d+風の蹄鉄1d) + 128 + 2d (GH:アリーナ) + 1d (テンションナップ:アルカナム効果中)+ 2d (トリックマント:メジャーでスキル使用時) + 2d(ピアシングストライク) +【感知】 (マイナー:ブルズアイ) → 期待値163 +【感知】 ワイドアタック1:範囲(選択)。2体以上対象の場合ダメージに+[SL*2]。15MP(ブルズアイ+ピアシングストライク使用時) ファニング4:対象数[SL]+1体。16MP(ブルズアイ+ピアシングストライク使用時) ダブルショット:同一対象に2回攻撃。2発目はダメージ+3d。29MP(ブルズアイ+ピアシングストライク*2使用時) デック(プリプレイで作成。CL+2枚、同一カードは2枚まで) ・アーケンラーヴ*2  正:レガシー。使用者の武器攻撃ダメージ+2d。シーン継続  逆:判定直後。使用者の武器を使用した命中判定を振りなおす。 ・ダナン*1  正:レガシー。使用者が行うHP回復の効果に+10。メインプロセス中持続  逆:メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し【HP】を1点にする。この効果で戦闘不能から回復した対象は行動済みになる ・アエマ*1  正:レガシー。20m以内の単体の【HP】を[3D+使用者のCL*3]点回復  逆:DR直後。20m以内の単体が受けるダメージ-10 ・グランアイン*2  正:レガシー。20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+5。シーン継続  逆:DR直前。20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+10 ・イフリート*2  正:レガシー。20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを<火>属性魔法ダメージに変更。ラウンド継続  逆:レガシー。20m以内の単体の【物理防御】-5 (最低0)。ラウンド継続 ・ディアボロス*2  正:レガシー。20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを<闇>属性魔法ダメージに変更。ラウンド継続  逆:ムーブ。使用者は隠密状態となる。敵キャラクターとエンゲージしていても使用可能 ・アリアンロッド*2  正:20m以内の単体がドロップ品決定ロールを行う直前に使用。対象が行うドロップ品決定ロールに+1d  逆:レガシー。使用者が行う攻撃に対するリアクション-1d。メインプロセス中持続 ・アラクネ*2  正:判定直前。20m以内の単体が行う攻撃の命中判定-1d  逆:レガシー。使用者が行う攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[縛鎖]を与える。メインプロセス中持続 ・シームルグ*2  正:レガシー。使用者が行う武器攻撃の命中判定+2d。メインプロセス中持続  逆:判定直前。使用者が行う回避判定+1d ・フェンリル*2  正:使用者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした際に使用。その攻撃のダメージ+10  逆:レガシー。使用者は[狂戦士化(2)]を受ける ・太陽*2  正:レガシー。使用者が行う武器攻撃の命中判定+1d。メインプロセス中持続  逆:レガシー。20m以内の単体の【物理防御】-5 (最低0)。ラウンド継続 ・星*1  正:セットアップ。20m以内の単体を飛行状態にする。ラウンド中持続  逆:セットアップ。20m以内の単体の飛行状態を解除する。 ギルドハウス効果: テンプル HP・MP回復を行うスキル・パワー・アイテム・ギルドサポートの効果に+[GL+3] ギルドタワー 効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。HP・MP回復、ダメージ増加・軽減を行う「分類:魔術」の効果に+5 アリーナ ギルドメンバーの行う攻撃のダメージ+2D GHギルドキャッスル:取得している「SL上限:1」以外のスキル1つのSLを+1する → 《ファニング》を選択 修練:器用 【器用】判定に+1d カタリナからのパッシブバフ(上記計算には未適用、都度追加すること) ウォーシップⅡ:命中+1、攻撃+1d 名誉の勲章:攻撃+5 Lv1取得:インタラプト、ピアシングストライク2、ブービートラップ、クイックエイド