タイトル:冒険家 キャラクター名: 職業:冒険家 年齢:17歳 / 性別:♂ 出身:日本 髪の色:灰髪 / 瞳の色:金眼 / 肌の色:健康 身長:176cm 体重:86kg ■能力値■ HP:45 MP:36 SAN:91/97      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  14  17  17  16  15  16  19  16  21 成長等   2   2   4   4   1           25  15 他修正      1                     4 =合計=  18  17  21  21  17  15  16  19  45  36 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      61%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     88% ●《マーシャルアーツ》90%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《剣》       90%   《槍》    15%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前     現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》  30%  ●《鍵開け》 29%  ●《隠す》  39% ●《隠れる》   85%  ●《聞き耳》 59%   《忍び歩き》10%  《写真術》   10%  ●《精神分析》101%   《追跡》  10%  《登攀》    40%  ●《図書館》 53%  ●《目星》  76% ●《精神専門治療》43%   《》    %    《》    % ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前        現在値 習得/名前       現在値  《運転》      20%   《機械修理》      20%   《重機械操作》    1%  《乗馬》      5%   ●《水泳》        111%   《製作()》      5%  《操縦()》     1%    《跳躍》        25%   《電気修理》     10% ●《ナビゲート》   89%   《変装》        1%   ●《PSIロストアウェイ》23% ●《PSIフロスベルフ》11%  ●《PSIウェーンディーン》15%  ●《PSIミラグロ》   5% ●《PSIハウンド》  5%    《》          %    《》         % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  26%  ●《説得》100% ●《値切り》  13%   《母国語()》95%  ●《英語》20% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     21%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》2%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》45%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》14%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 65%  《歴史》     20%  ●《料理》     102%  ●《農業》 51% ●《釣り》     26%  ●《魔術》     6%    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称            成功率 ダメージ        射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 頭部:                                           / 水中ゴーグル:水中での目星が低下しない。(装備しないと半減する) 頭部重複:沈んだ結晶羽根                                  / 沈んだ結晶羽根:奇形腫に形成されることのある不完全なPSI結晶を加工し、青い根の侵食を受けた金属と交ぜて作られた頭部重複防具。  :シナリオ1回、自身の発狂を解除できる。  ・物理・呪い・魔術装甲2  ・PSI判定補正+5 胴体:PSI制服(対溟青装)                                  / PSI制服:物理装甲3.魔術装甲3.呪い装甲1.水泳+10。対溟青装:制服の呪い装甲に+1する。呪いSANロスを1軽減する。 胴体重複:                                         / 靴:                                            / 装身具:                                          / 装身具:                                          / 装身具:                                          / 疑心の剣×1            2d6+1d10+2                  20     / 耐久20 疑心の剣(3)            2d6+1d10+4+2d10+4+2d6            56     /                                               /                                               / ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 精神安定剤×0      1   0   SAN回復:3d6+2 MP回復剤×2       1   0   SAN減少1d6 MP回復2d6+4 応急2          1   0 グレネード×2      1   0   傷1 クリアエコー×1     1   0 フラッシュ×1      1   0 拡音石          1   0   一人1個。MPを6消費し、音1d10を発生させるか、MP1d6を消費し、その音ダメージを1.5倍にする。 ハーブ通貨2×      1   0 ノニ通貨3×       1   0 ココナッツ通貨1×    1   0 山羊乳通貨2×      1   0              1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 8E 特徴:指導者の素質。POW+2 特徴:忘却されず:POW+1 POW1回。DEX1回。INT1回。EDU2回。 21/45 26/36 s37 2枚 象形:いくつか単語を宣言する(4つ)。gmも行なってね。該当するPSIを提示され、そこから1つ得る。この基礎は2d6.次のPSIも決定できる。 ロストアウェイ、オブナイト、グリモア、フロスベルフ、アギト、イブキ~、エストラ、ガード →ロストアウェイ、フロスベルフ 夢と苦しみ:「夢から醒められない……」「終わりのないパーティを始めよう」「夜が降りてくる」「悪夢に呑まれる」 →「夢から醒められない……」 信心のタリスマン:永続SAN-20 ミラグロ、シルヴァーハート、ミスティストリ、クロス、ウルガータ、ルーメン →ミラグロ以外適性なし 伝承と埋没:夢のなかで「語られる」「沈みゆく」 「遠い終わりの話」「幻想の話」「古い伝説」「今を見る話」 「輝きを探しにいく」「麦畑の眩しさを忘れないで」「凍える永久の星」「灰色の後悔」 →語られる/遠い終わりの話/灰色の後悔 呪い【神話反転・偽りの救世】使用1 「継いだ灯火で自らを燃やす。だが、自分すら救えない者に世界は救えないだろう」 優先ステータス:APP 非優先ステータス:SIZ 優先技能:剣・心理学 対価:最大HPの半分のHP支払い。MP20SAN40支払い。シナリオ終了時のSAN回復-40(重複)。発動時、全体+1d6SAN.狙われやすくなる。 効果:友好対象全体のHPを2d6+2回復する。その後、戦闘中自身に2回のダメージ対抗軽減可能付与。これは2ラウンド以内が使用期限。 PSIロストアウェイLv6  沈みゆく文明を目し、手を伸ばす。  能力は装備武器が破損時、武器攻撃時に発動できる。  (1).武器破損時、壊れた武器は海の泡となって消える。その後、1つの武器に以下の効果を追加する。これは1回重複する。  ・武器ダメージ+1d10+2+1d6  ・耐久+12  ・命中+12  ・受け流し時、ダメージ軽減1d6を本体に得る。  (2).攻撃命中時に発動時、耐久値を1~36支払う。払った値をダメージに加算。  (3).1回重複した武器にさらに2回の重複サルベージを行なえる。この際の効果の上昇値は以下となる。この効果をうけた武器は青い根が広がり、液体攻撃を受け流せるようになる。  ・武器ダメージ+2  ・耐久+4  ・武器破壊耐性(1回)。これは戦闘終了でリットされない。  (4).SANを2d6支払う。4回の重複を行なった武器が破壊された際、荒波が渦を巻き、瞬間的に壊された武器を取り出し、追撃できる。その後、この武器は消滅する。  (5).(4)の効果を発動時、SAN1d20.シナリオ1回。耐久値をダメージに加算。さらにもう一度攻撃する。SANをさらに1d20支払い、この武器を手元にもどす。パッシヴで武器所持数+1 PSIフロスベルフLv3  導け――«第六視臣»  能力はラウンド1回発動できる。あなたの目は青く光輝し、龍のごとく瞳孔が細くなる。あなたの片目は以下の効果から1つを発動する。  1.真実だけを導こうとする。1名に検知を付与する。その対象からの攻撃にラウンド中移動を伴うリアクション+15.命中+15を得る。  2.貴方の動くべき道を映し出し、不可視を含めたその攻撃を回避する。(戦闘中2回)。  3.敵を殺すための軌跡を理解する。もう一度命中判定を行う。リアクション-15. PSIウェーンディーンLv2  それじゃあ僕と行こう。夢があって絶対時間に縛られない場所へ。  能力はラウンド頭で発動できる。  発動時、あなたの瞳は光輝し続け、白い光が周囲を漂う。効果は1+1d6ラウンド継続する。  以下の効果、技能を得る。 ・効果中、浮遊する。 ・飛翔:80(1R1回) ・君は飛べる:PSISAN(戦闘中1回):対象1名を飛翔回避させる。 ・最も幸せなこと:PSISAN2d6(戦闘中1回)。1名の発狂を解除し、「君は飛べる」を即座に行う。 PSIミラグロLv2  我ら使徒なり。我ら刺客なり。  能力はラウンド頭、対象が眷属であれば戦闘開始時に発動できる。2+1d6ラウンド継続し、発動時、光を帯びたページがめくれ、宙を漂い、一冊の聖書を形成する。これはあなたが手に取らなくとも浮遊する。  これを奪うことはできない。  ページは2枚形成される。下記効果を発動時に1枚消費する。タイミングが書かれていなければ任意タイミングで使用できる。効果中でもミラグロをラウンド頭で発動でき、この際は判定が+12される。ページが補充される。  ラウンドで2回以上使用する際、1d6mpを支払う。  我これに報いん:ページを1枚破く。その武器攻撃(1回)に浄化分類を追加し、ダメージ+1d6+2.  みこころの天になるごとく:ページを1枚破く。対象1名へダメージ軽減1d10+1(1回)。  私は汝の傍にあり:ページを1枚破く。対象が受ける「特殊状態異常」を即座に1d6+2軽減する。 PSIハウンド  灰に骨を埋め、焼いた炭で墨を塗る。  能力はラウンド頭で発動できる。発動時、あなたの武器は墨のような軌跡を帯びる。能力は1+1d6ラウンド継続し、以下の効果と技能を得る。 ・戯画斬:(70)武器攻撃時に発動できる。墨の軌跡が龍を描いて、戯画斬を設置する。最大1つまで設置できる。戯画斬はこの技能の命中に依存し、あなたの攻撃後に、形成に使用した武器に依存したダメージ(最大18))で攻撃を行う。分類は液体物理。 ・最大HPMP+1 「設定」  ルルイエ支部に協力する能力者。元は旅行好きなただの高校生だったが、ある騒動から海の真相を知り支部への協力を決意。ふざけた振る舞いや狂ったような奇行が目立つが、そんな本人の性格に反して頭脳面や才能面は優れており、大抵の物事は難なくこなせる。 「好感度関連」 アイリン・ノックス 炎の代償:炎上ダメージ1軽減。西洋剣、跳躍、精神分析、水泳、隠すに6点振り分け。剣6。 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け。精神分析6。 アンリ・オネスタ 夢の境界線:永続SAN回復+10。シナリオ1回、発狂を解除してよい。 エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。鍵開け6。 カスティーリア・ルーチェロ(朝1,夜2) 楽園の夢が終わる:魔術,図書館、精神分析、心理学に6点振り分け。APP+1。魔術3。精神分析3。 ゲールベルク・ステラー 海淵に沈む:跳躍、水泳、操縦に6点振り分け。最大hp+2最大mp+2。水泳6。 サンチャゴ 海の上に孤独はない:銛、投擲、精神分析に6点振り分け。シナリオ1回、STR判定を常識の範囲で成功として扱うが1d6+2hpロス自身。精神分析6。 ジム・ラリック 生命を燃やす輝き:PSI、PSI技能に6点振り分け。フロスベルフ6。 スィーア・リントレー  言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1。医学6。 ティムール・ザバロフ 神罰はない:POW+1.図書館、魔術(最大3)、心理学に6点振り分け。魔術3。心理学3。 ナディ・ナディクディク(夜2) 怠惰な夢見えず:武器技能1種、交渉、精神分析に6点振り分け。説得2。信用4。 ネレイア・リウム 水族館展示:生物学、水泳、信用に6点振り分け。信用6。 ファレーナ・リウム 聴こえる必要はない:聞き耳、心理学、水泳に6点振り分け。聞き耳6。  (2)水底を独り照らされる:全体でシナリオ2回。貴方かファレーナがその戦闘に参加しているならばこの特徴を宣言し、1名の発狂・洗脳・魅了を解除し、聞こえない声が音耐性を1ラウンド付与する。  3.鯨骨生物:あなたかファレーナが攻撃・音軽減メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 「訓練補正」 ファレーナ  訓練01 ・最大hp+4 ・歌唱等。心理学。精神分析。水泳。生物学、博物学、目星に+10点振り分け(心理学10) ・CON+1  02 ・歌唱等。心理学。精神分析。目星+2点振り分け ・水泳+5(心理学2) 「祝福」 「呪い【嘶】」 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 「呪い【夭水】」 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 「呪い【潮汐】」 逃走本能:DEX+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 「呪い【海淵】」 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「インテリア」 金: 通貨:95 正気:127-138 収入 ・ハーブ通貨2×2 ・ノニ通貨3×2 ・ココナッツ通貨1×1d3+1 ・山羊乳通貨2×2 ・ブラックサポテ通貨3×2 「農地」 肥料:作物収穫量+1 優れた肥料:作物収穫量+1d3 花壇(スロット2):ハーブ畑、ブラックサポテ *花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 *コンポスト:樽消費1.リキーエが作ってくれた肥料発酵用の樽。肥料や余った果物等をいれれば肥料、優れた肥料を生成する。+リキーエ好感度。通貨25 (餌箱).農業技能+5 *ハーブ畑:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。シナリオ開始時、通貨2点のハーブを1つ得る。ハーブは薬学や料理技能でSANやMP回復を促すこともできる。農業+2+ラトローラ好感度。永続SAN6.通貨30 ヤエヤマアオキ:ノニと呼ばれる果実を実らせる樹木。あんまり美味しくないが、海外の人はこれをジュースにする。シナリオ開始時に通貨3のノニを1つ得る。料理技能でノニジュースにできる。農業+6.通貨30 *ココヤシ:観光客相手になら売り物にはなるが。基本的に売却は難しいココナッツをシナリオ開始時に1d3つ得る。食べたあとも残り、投擲武器扱いになる。農業+1.ダメージdb+1d4.通貨12. *山羊:羊よりも育てやすい。餌はその辺の草でいいし、乳も取れるし可愛い。永続SAN15.山羊は1シナリオごとに2通貨の山羊乳を生成する。肥料を1つ生成する。 +ルタール好感度。通貨70 *ブラックサポテの果樹:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。ブラックサポテはカキノキに分類される果肉が黒い果物だ。洋梨と桃を足した味がする。本島では栽培可能だが、自生はしていない。シナリオ開始時、ブラックサポテを1つ得る。3通貨で売ることもできる。+ラトローラ好感度。永続SAN5。農業+6通貨60. 「拓けた庭」 *拓けた庭:鬱蒼と生い茂った茂みを拓き、庭にする。「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。永続SAN20.+任意NPC3名の好感度(ファレーナ、ノックス、ルタール)。農業+10.通貨150 「ステータス」 *ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1:通貨50 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 「一般」 ロストリゾート水族館の集合写真:「友達になれるよ。ことばはわからなくても……想いは伝わったから」。永続SAN回復+10 星を夢見る:永続SAN回復+20 *アイスメーカー:料理技能と果物、乳を使うとアイスクリームを作れる。アイスクリームは観光客から購入されやすく、観光客であればぼったくりやすい。食べたらそれなりにSANを回復する。永続SAN6.料理+5.通貨36 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 「銛取ってくるシナリオ」 グッドエンド。ロストアウェイ5。フロスベルフ1・2。ウェーンディーン1。ミラグロ1。 「52ヘルツ」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ3。ウェーンディーン2。ミラグロ2。ハウンド1。 「未実装・予定」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ4。ウェーンディーン3・4。ミラグロ3。ハウンド2。 ■簡易用■ (♂) 職業:冒険家 年齢:17歳 PL: STR:18  DEX:21  INT:16 アイデア:80 CON:17  APP:17  POW:21  幸 運:105 SIZ:15 SAN:97 EDU:19 知 識:95 H P:45  M P:36  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:380 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]