タイトル:フォレーン キャラクター名:フォレーン 種族:バーバヤガー [特徴:魔女化/魔女の火/弱点(物理+2)] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:武者修行のため人族社会へ 経歴2:強大な敵の気配を感じている/いた 経歴3:獲物の体の一部を集めている 穢れ度:2 ■能力値■ 技 体 心 基礎 7 9 10 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 3 5 3 3 10 13 成長 4 3 6 9 1 →計:23 修正 =合計= 14 15 12 18 31 24 ボーナス 2 2 2 3 5 4 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 11 12 42 60 特技 0 0 修正 =合計= 11 12 42 60 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:8 Lv ソーサラー 2 Lv / コンジャラー 2 Lv フェアリーテイマー 8 Lv / レンジャー 4 Lv セージ 8 Lv / Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p2120] 鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 [p2121] 弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない : [p1-291]魔法収束 : 対象を範囲から1体・1つに変更 : [p1-291]魔法制御 : 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能 : [p1-289]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 13 0 15 45 修正 特技 0 =合計= 13 0 15m 45m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 110 2H 1 1 1 11 12 0 [スタッフB] *メイジスタッフ / 防護点+1 (1-306p) =価格合計= 110 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 7 3 150 ソフトレザー / 盾 : / 修正: = 合計 = 0 3 150 G (回避技能:) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 : / 耳 :2600 華美なる宝石飾り / アンバー、サファイア、ルビー、エメラルド、水晶、オニキス 顔 : / 首 : / 背中: / 右手:1000 知力の腕輪 / 左手:500 知力の指輪 / 腰 : / 足 : / 他 :500 知力の指輪 / =合計=4600 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 アビスシャード 8 0 魔晶石5点 500 30 15000 魔香のパイプ 1360 1 1360 魔香草 100 30 3000 救命草 30 5 150 知力の指輪 500 5 2500 1 0 1 0 1 0 =所持品合計= 22010 G =装備合計= 4860 G = 価格総計 = 26870 G 所持金 28642G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 真語魔法 2 7 操霊魔法 2 7 深智魔法 2 - 7 妖精魔法 8 13 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 ○ ○ / ドラゴン語 - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語 ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 ○ - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 ○ - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔法文明語、汎用蛮族語、ドレイク語 技能習得言語:妖精語、8個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 20 華美なる宝石飾り 所持名誉点: 430 点 合計名誉点: 450 点 ■その他■ 経験点:2240点 (使用経験点:37500点、獲得経験点:36740点) セッション回数:23回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力 35000点( /35000 / 回) 2- 器用度 0点( / / 回) 3- 生命力 0点( / / 回) 4- 知力 0点( / / 回) 5- 知力 0点( / / 回) 6- 生命力 0点( / / 回) 7- 敏捷度 0点( / / 回) 8- 精神力 0点( / / 回) 9- 生命力 0点( / / 回) 10- 敏捷度 0点( / / 回) 11- 器用度 0点( / / 回) 12- 知力 0点( / / 回) 13- 器用度 0点( / / 回) 14- 知力 0点( / / 回) 15- 敏捷度 0点( / / 回) 16- 生命力 0点( / / 回) 17- 知力 0点( / / 回) 18- 器用度 0点( / / 回) 19- 知力 0点( / / 回) 20- 知力 0点( / / 回) 21- 知力 1740点(1000 / 740 / 回) 「還る者、進む者」 22- 生命力 0点( / / 回) 23- 生命力 0点( / / 回) メモ: グレストとはどちらが優れた魔法使いかを競い合う仲だった。 妖精魔法は妖精との「協力」が必要だと認識したため、「協力」の修行の一環として人族社会に身を置いていた。 修行の成果(?)として世話を焼きがちになった。(その対象にはもちろんグレストも含まれていた) ある時、いつも感じていた敵(ライバル)の存在がふっ、と消えた気がした。