タイトル:エドウィーナ[水霊の舞姫] キャラクター名:エドウィーナ・ドナーティ 年齢:45 性別:♀ 髪の色:インクブルー / 瞳の色:オリエンタルブルー / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ11点 身長:164cm 体重:47.9kg キャラクターレベル:6 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:魔術師/魔術師の名家の生まれだが、妖精によって取りかえられた。 境遇:正体/生家へと戻り、家族として元鞘に収まったが、周囲には養子として認識されている。 目的:憧憬/妖精郷にいた自分以上に魔術に卓越している姉に並び立ちたい。 ■能力値■ HP:56 MP:70 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   2   3   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3   3   3 成長等   2   1      5   5      2 →合計 15点/LvUp分15点 =基本値=  9   9  11  20  18  10   9 ボーナス   3   3   3   6   6   3   3 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正               1 =合計=   3   3   4   7   8   5   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  (2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  (2D) 回避判定   4    1          5   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   5    3       1   9 行動値   12    0       2  14 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   5   0   0   0   0   0 至近 打撃   4 左手 腕 頭部             3             防具   5 胴部             5   2          防具   5 補助          1   3   1          防具   3 装身                          装身具   1 =小計=右 -1   5   1  11   3   0   0    左 能力値   3 --   4 --   5  12   8 スキル その他               1   2      《封精魔杖・水》《エルダナブーツ》 =合計=右  2   5   5  11   9  14   8    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6800  5   S1封精魔杖・水 [] メイジ専用。パッシブ。〈水〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+1Dする。さらに、装備者の【魔法防御力】に+1する。 左手         [] 腕          [] =合計=6800 5 /  重量上限9 頭部 6000   2 S1封精頭巾 []   メイジ専用。判定の直前。装備者が行なうリアクションの判定に+1Dする。シーン1回。 胴部 7000   2 S1封精長衣 []   メイジ専用。パッシブ。〈無〉属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+5する。 補助 1500   2 エルダナブーツ [] エルダナーン専用。パッシブ。装備者の【行動値】に+2する。 装身 購入不可 1 魚王の小箱 []   パッシブ。装備者が行なう攻撃の〈水〉属性の魔法ダメージに+[CL]する。また、装備者が〈水〉属性の「分類:動物」のキャラクターから受けるHPダメージに-5する。 =合計=14500   7 /重量上限9 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 封精リンク           パッシブ。装備者が行なう魔術判定の達成値と、魔法攻撃のダメージに+2する。 S1封精魔杖・水 ┗魔烈のクリスタル    1000 パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+3する。 S1封精頭巾 ┗感知のクリスタル    200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1封精長衣 ┗飛行のクリスタル    500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 森林冒険セット   5   20  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト   2   30  頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ    0   15  パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ    0   2000 パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ     0   20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗虹の輝き        2500 メイジ専用。パッシブ。所持者が行う魔法攻撃にダメージに+2する。ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。 ┗太陽のリボン      2500 ダンサー専用。所持者がダンサースキルの《ステップ:~》のいずれかの効果中、所持者が行なうあらゆる判定の達成値に+1する。 ┗ ┗ ┗転送石:ライン     750  メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス   0   50  「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗野菜          20  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜          20  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜          20  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜          20  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜          20  メジャー。【MP】を3点回復する。 ポーションホルダー 0   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬         300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬         300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬         300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬         5000 メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬         5000 メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス  2   2000 パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗MPポーション      50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション      50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション      50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション      50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ウェポンケース   0   200  武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ   0   500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ  0   1000 「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 =所持品合計=   24635 G (重量 9/上限21) =装備合計=    21300 G = 価格総計 =   45935 G 所持金   132015G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (2D) 呪歌     5         5 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《マジックセンス》   ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-         /キャラクター作成時に【知力基本値】に+3する。 《ウォータースピア》  0 /メジャー      /魔術  /単体/20m /6   /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](〈水〉属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[放心]を与える。 《コンセントレイション》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《ウォーターマスター》 5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /〈水〉属性魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《マジシャンズマイト》 5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《ステップ:ブライト》 3 /セットアップ    /自動成功/自身/-  /5   /-         /行動値増加を行なう。【行動値】に+[SL×3]する。シーン持続。 《リゼントメント》   ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /メイジ・シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。 《水の氾濫》      ★ /ムーブ       /自動成功/自身/-  /4   /シーン1回     /「対象:単体」の「分類:魔術〈水〉」のスキル、パワーに有効。対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。メインプロセス持続。 《水の恩寵》      ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /〈水〉属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+1Dする。 《エルダ―マジック》  ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《マリッド・ストリーム》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /〈水〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行なう回避判定に-1Dする。ラウンド持続。 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《マジックノウリッジ》 ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-   /魔術に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《フェイス:マリッド》 ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-   /〈水〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。 《スペシャリストⅠ:水》★ /戦闘前       /自動成功/自身/-  /-   /メイジ/Ft1点消費。選択した属性を持つ「分類:魔術」の魔法の攻撃のダメージに+1Dする。シーン持続。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-   /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《スペシャリストⅡ》  ★ /《スペシャリストⅠ》 /自動成功/自身/-  /-   /メイジ/Ft1点消費。《スペシャリストⅠ》と同時に使用する。《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージを+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する。 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-   /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《バイタリティ》    ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-   /【最大HP】に+CLする。 ■コネクション■ 名前               / 関係 ----------自PC----------     / ヘルミーネ・ドナーティ[初期作成時]/ あこがれ ハルメナ・バッドラック[初期作成] / 好敵手 ジゼル・ラヴァン[初期作成時]   / 後援者 ----------他PC----------     / ルーミス・フェーダ[初期作成時]  / 信頼 ----------NPC----------      /                  / ■その他■ 使用成長点:175点 (レベル:150点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイトLv1、ステップブライトLv3、ウォーターマスターLv2 Lv2→3: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイトLv2、リゼントメント★、ウォーターマスターLv3 Lv3→4: / 器用、知力、感知 / マジシャンズマイトLv3、水の氾濫★、ウォーターマスターLv4 Lv4→5: / 知力、感知、幸運 / マジシャンズマイトLv4、水の恩寵★、ウォーターマスターLv5 Lv5→6: / 知力、感知、幸運 / マジシャンズマイトLv5、エルダ―マジック★、マリッド・ストリーム★ メモ: 上記年齢は1003年の物 一人称:私 水属性 ・誓約 「魚人の王」 【恩恵】アイテム。あなたは魚王の小箱を取得している。 【束縛】あなたの攻撃の対象がギルマンであった場合、攻撃後に[CL×2]点のMPロスを受ける。 「取りかえっ子」 【恩恵】取得時に属性からひとつ選択する。あなたの属性に選択した属性を追加する。また、あなたが与える選択した属性の魔法ダメージに+1Dする。〈水〉属性選択。 【束縛】あなたは「分類:妖精」のキャラクターに共感をしてしまう。これらのキャラクターにHPダメージやHPロスを与えた場合、罪悪感から以降のメジャーアクションの判定に-1Dする。 「姉さん。素敵です・・・私もあんな風に」  ドナーティ家には3人の娘がいる。長女のヘルミーネ。次女のリリアーヌ。そして、養子として迎え入れられたエドウィーナだ。  エドウィーナは次女のリリアーヌと同い年で姿も似ている。養子ではあるが、昔から一緒に過ごしているとても仲の良い双子のようだと見る人は言う。  リリアーヌとエドウィーナには家族以外には秘密にしていることがある。それは、この二人が妖精によるチェンジリングをされた子供であるということだ。つまり、リリアーヌは妖精であり、エドウィーナこそがドナーティ家の本当の次女である。  エドウィーナは生まれてから20年の間、妖精郷にて何の疑問も抱かずに生きていた。  好奇心から妖精郷を抜け出して、5年の月日を冒険者として旅し、途中でギルマンを助けたりもしつつ、運命のいたずらかドナーティ家に戻って来たのだ。  チェンジリングの常で両親はエドウィーナがすぐに自分の子供であると気付き、紆余曲折を得て養子という形で家族として迎え入れられた。  長女ヘルミーネの魔術の才に憧れており、自分も同じように魔術を扱えるようになりたい一心で、今でも冒険者活動は続けている。  妖精郷で育ったためかどこか浮世離れした雰囲気を纏っているが、好奇心旺盛で活発な性格。妖精っぽいいたずらをしたりと子供っぽいところも多いが、人の世で過ごした年月も長いため常識はわきまえている。 ・達成依頼 「ハルメナの不運を打破せよ!」 「蜘蛛の卵を片付けてください」 「鍛錬は毎日欠かさず」