タイトル:kaito キャラクター名:カイト・シルバー(第131回) 年齢:22 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白 身長:86 体重:40 キャラクターレベル:20 Lv メインクラス :バナレット サポートクラス:モンク (1レベル時:バード) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:没落/ 目的:修行/ ■能力値■ HP:240 MP:144 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   3   1   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3      3      3   3 成長等  19   7         4  19   8 →合計 57点/LvUp分57点 =基本値= 31  16  12   7  15  34  16 ボーナス   10   5   4   2   5  11   5 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正 =合計=  13   6   6   2   5  13   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(2D) 攻撃力  --  16/ 16  1     17/  1(2D) 回避判定   6   -3          3   (2D) 物理防御 --   46   29   9  84 魔法防御  13   19   23  24  79 行動値   11   -1         10 移動力   18    0         18m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      16   0   0   0   0   0 至近 長剣  13 左手    0   0   0  15   9  -1        盾  13 腕 頭部         -1   9   2          防具  12 胴部         -2  15   2      0    防具  10 補助             7   2      0    防具  15 装身                4          装身具   8 =小計=右  0  16  -3  46  19  -1   0    左  0   0 能力値   6 --   6 --  13  11  18 スキル      1     29  23        オートガード+セルフディフェンス+レジストエレメンタル+戦士の環+ハードマッスル+マシンアーマー+サクセション+インプラグナブル その他            9  24         パーフェクトシールド・ハイパーシールド =合計=右  6  17   3  84  79  10  18    左  6   1 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 12800  10  ナイトソード [ナイト]     パッシブ。装備者が「種別:盾」を装備している時、この武器を「命中修正:±0」「行動値修正:±0」に変更する。 左手 64000  7   S1ナイトシールド [ウォーリア] 装備者のメインクラスがナイトの時に有効。パッシブ。この盾を「物理防御力:+15」「魔法防御力:+7」に変更する。 腕          [] =合計=76800 17 / 重量上限36 頭部 75000  7  S3ファインクロスヘルム [ウォーリア] 胴部 98000  14 S3ダイアアーマー [ウォーリア] 補助 10000  4  ワイバーンマント [ウォ、アコ] 装身 3500  1  女神のネックレス []         パッシブ。装備者の【魔法防御力】に+4する =合計=186500 26 /重量上限36 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 冒険者セット       5   10 ベルトポーチ          15 バックパック(売却)      15 異次元バッグ          2000 ランチボックス         50 ウエポンケース         200 ポーションホルダー       150 →毒消し*2          20 →MPポーション*2       100 →ハイMPポーション 小道具入れ           20 →炎熱の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →大地の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →戦士の環           2500 ハイHPポーション*5   5   1000 蘇生薬          1 グレートHPポーション   1   10000 マイナー、メジャー。使用者のHPを20d回復する。 生命の呪符        1   20000 メジャー。使用者の【HP】を【最大HP】まで回復する。ただし、使用者はシナリオ終了まで、「種別:呪符」のアイテムが適応されない。 キャップライト      2   30 転移石(ライン)     1   750 S3ダイアアーマー →退魔のクリスタル       1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する。 →属性のクリスタル:火     5000  パッシブ。はめ込んだ防具の装備者は属性が「火」属性になる。 →封鎖のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者のいるエンゲージを常に「封鎖」する。 S3ファインクロスヘルム →退魔のクリスタル       1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する。 →対抗:威圧のクリスタル    500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「威圧」を受けない。 →飛行のクリスタル       500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 S1ナイトシールド →退魔のクリスタル       1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する。 =所持品合計=   54160 G (重量 16/上限74) =装備合計=    263300 G = 価格総計 =   317460 G 所持金   3191612G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌    13        13 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《マジックレジスト》    ★ /パッシヴ      /-    /自身   /-  /-   /            /作成時に魔法防御力+3 《アームズマスタリー:長剣》0 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /長剣を使用した命中判定に+1d 《カバーリング》      ★ /DRの直前      /自動成功/単体   /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動時にカバーを行っても行動済みにならない。 《オートガード》      3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【物理防御力】に+「SL*2」、【魔法防御力】に+SLする。 《カバームーブ》      2 /カバーリング    /自動成功/自身   /  /4  /シーンSL回       /「カバーリング」と同時に使用する。「カバーリング」を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《ディフェンダー》     3 /マイナー      /自動成功/自身   /  /3  /            /【物理防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《ジョイフルジョイフル》  2 /メジャー      /呪歌判定/単体   /20m /7   /シーンSL回       /未行動のキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《ステップ:アース》    3 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /5  /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。 《アプリケイション》    ★ /マイナー      /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /MP回復を行う。【MP】を「CL*5」点回復する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《バーストブレイク》    3 /メジャー      /精神  /範囲(選択)/20m /   /シナリオ1回      /対象に特殊攻撃を行う。攻撃の命中判定は【精神】判定となり、ダメージは[2d+SL*10](貫通ダメージ)となる。また、その攻撃に対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 《ホーミングヒット》    ★ /判定の直前     /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 《ビッグバン》       ★ /バーストブレイク  /    /自身   /  /   /            /バーストブレイクと同時に使用する。そのバーストブレイクのダメージに+[CL*5]する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《レジストエレメンタル》  3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【魔法防御力】に+「SL*3」する。 《ハードマッスル》     3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【物理防御力】に+「SL*3」する。 《セルフヒーリング》    ★ /マイナー      /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /HP回復を行う。【HP】を「CL*10」点回復する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《インバルネラブル》    ★ /DR直後       /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《ハイパーシールド》    ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /盾装備         /【魔法防御力】に+「あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」する。 《アラウンドカバー》    3 /カバーリング    /自動成功/自身   /  /4  /シナリオSL回      /「カバーリング」と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、あなたがカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし、あなたも対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受ける。 《パーフェクトシールド》  3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /盾装備         /装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+「SL*3」する。もし、「ハイパーシールド」も同時に取得していた場合、【魔法防御力】にも適応される。 《ファイナルガード》    ★ /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /すでに使用した「インバルネラブル」の使用回数を1増やす。 《フォートレス》      5 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /5  /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*4」する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《クローズシールド》    ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /盾装備         /あなたが封鎖されているエンゲージにいるときに有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+5する。 《インプラグナブル》    2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。 《スペシャルカバー》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /6   /ラウンド1回      /カバーを行なう直前に使用する。ダメージ軽減を行なう。そのカバーを行なった攻撃によるダメージにー「SL*5」する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《セルフディフェンス》   ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /            /【物理防御力】に+5する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《アブストラクター》    ★ /アイテム      /    /効果参照 /  /   /            /プリプレイに装備、あるいは携帯している武器から一つ選択せよ。ただし、マジックアイテムは選択できない。選択した武器に「種別:魔導剣」を追加する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《ハイスピード》      2 /ムーブ       /自動成功/自身   /  /4   /魔導剣装備、シーンSL回 /「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《チェンジガード》     ★ /セットアップ    /自動成功/効果参照 /  /6   /魔導剣装備       /あなたが装備している「種別:魔導剣」の武器を「攻撃力±0」に変更、【物理防御力】と【魔法防御力】に+10する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ユニット:トリート》   ★ /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /6   /魔導剣装備、シーン1回  /HP回復を行う。【HP】を「あなたが装備している「種別:魔導剣」の武器の一つの「レベル」*3」点回復する。 《ストライクダウン》    2 /DR直後       /自動成功/自身   /  /10  /魔導剣装備、ラウンド1回/あなたがダメージを受ける攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行なう。そのダメージにー「SL*10」する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《ヨルムンガンドフォース》 ★ /イニシアチブプロセス/自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /HP回復を行う。あなたの【HP】を「CL*10」点回復する。 《》            1 /          /    /     /  /   /            / 《最後の砦》        1 /DR直後       /自動成功/自身   /  /20  /シーン1回       /騎乗状態でない時に使用可能。ダメージ軽減を行なう。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「SL*50」する。また、ダメージ軽減を行なうことができないスキル、アイテムを使用されていても、ダメージ軽減を行なうことができる。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象  /射程/コスト/制限   /効果など 《エンラージリミット》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《イクイップリミット》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《パラディオンⅠ》   ★ /効果参照 /自動成功/自身  /  /   /ウォーリア/あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイト1点消費。そのダメージにー5する。 《トレーニング:筋力》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【筋力基本値】+3 《フェイス:アエマ》 ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。 《バイタリティ》   ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【最大HP】に+CLする 《パラディオンⅡ》   ★ /効果参照 /自動成功/自身  /  /   /ウォーリア/「カバーリング」と同時に使用する。1回のメジャーアクションや複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されても、「カバーリング」を使用できる。 《パラディオンⅢ》   ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /ウォーリア/パラディオンの効果を【幸運】以下のフェイトを消費し、消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5するに変更する。 《トレーニング:精神》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【精神基本値】に+3 《ベアアップ》    ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《マシンアーマー》  ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 《クローズドオフ》  ★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1dする。 《イミューンウエイト》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正±0」に変更する。 《サクセション》   ★ /アイテム /    /効果参照/  /   /     /プレプレイに装備、あるいは携帯している武器または防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 《トレーニング:敏捷》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【敏捷基本値】に+3する。 《トレーニング:感知》★ /パッシブ /    /自身  /  /   /     /【感知基本値】に+3する。 ■コネクション■ 名前        / 関係 サキ(第109回目)/ 貸し レイ(第131回目)/ 貸し ■その他■ 使用成長点:1970点 (レベル:1900点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ダンサー / 筋力、器用、精神 / オートガード、ステップ:アース、 Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / オートガード、ステップ:アース、カバームーブ Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ステップ:アース、アプリケイション Lv4→5:ニンジャ / 筋力、器用、精神 / バーストブレイク、ホーミングヒット、 Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / バーストブレイク、ボルテクスアタック、セルフディフェンス Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / バーストブレイク、ビッグバン、ディフェンダー Lv7→8:モンク / 筋力、器用、精神 / ディフェンダー、レジストエレメンタル、 Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / ディフェンダー、レジストエレメンタル、ハードマッスル Lv9→10:ナイト / 筋力、感知、精神 / インバルネラブル、ハイパーシールド、 Lv10→11: / 筋力、感知、精神 / アラウンドカバー、パーフェクトシールド、ファイナルガード Lv11→12: / 筋力、感知、精神 / アラウンドカバー、ハードマッスル、レジストエレメンタル Lv12→13: / 筋力、感知、精神 / パーフェクトシールド、ハードマッスル、セルフヒーリング Lv13→14: / 筋力、精神、幸運 / アラウンドカバー、パーフェクトシールド、フォートレス Lv14→15:ハイランダー / 筋力、精神、幸運 / アブストラクター、フォートレス、 Lv15→16: / 筋力、精神、幸運 / チェンジガード、フォートレス、ユニット:トリート Lv16→17: / 筋力、精神、幸運 / ハイスピード、フォートレス、クローズシールド Lv17→18: / 筋力、精神、幸運 / ストライクダウン、フォートレス、インプラグナブル Lv18→19: / 筋力、精神、幸運 / ストライクダウン、スペシャルカバー、インプラグナブル Lv19→20:バナレット / 筋力、精神、幸運 / 最後の砦、、 メモ: フィルボルの元騎士。 今は没落したが、フィルボルというハンデを背負いながら、いつかまた立派な騎士に帰り咲くのが夢。 だが、今は資金や経験を積むために、冒険者をやっている。 *【誓約】:生と死の番人 ・恩恵:パッシブ。あなたはスキル「ヨルムンガンドフォース」を、SL1で取得している。 ・束縛:あなたは攻撃の際、「分類」がアンデッド、妖魔、魔族のいずれかのキャラクターを優先して攻撃しなければならない。それ以外を攻撃した場合、メインプロセス終了時に「CL*10」点MPロスを受ける。 ・カイト『戦乙女の呼び声』:屋台ミッションクリア1個