タイトル:Algernon Craquement アルジャーノン・クラクマン キャラクター名:Algernon Craquement 職業:興信所職員 年齢:24歳 / 性別:男性 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:169cm 体重: ■能力値■ HP:13 MP:11 SAN:55/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  13  11  14  11  12  16  13  13  11 成長等 他修正 =合計=  15  13  11  14  11  12  16  13  13  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      50%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   75%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%  ●《鍵開け》 54%   《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 78%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  30%  《登攀》  40%  ●《図書館》 78%  ●《目星》  72% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》52%   《信用》    15%  ●《説得》70%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     20%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称            成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 38口径(9mm)リボルバー   75 1d10     15m     2    6   10 /                                         / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ:  ────────  ▎基本情報  名前:Algernon Craquement(アルジャーノン・クラクマン)  年齢:24歳  性別:男性  身長:169cm  誕生日:5月2日  誕生花:スズラン「謙虚」  イメソン:タイトル|アーティスト|URL  カラーコード:  一人称:俺  二人称:  台詞サンプル:  「聞いてくれよ! この前の依頼者がほんっと酷くてさ、やってらんないよ俺」  「給金は悪くないけどさあ、転職しよっかなあ! そん時はさあ、絶っ対上司のこと一発殴ってやる」  「忘れる! も〜〜〜この旅行中は仕事のこと、一切合切忘れる!」  ────────  職業:〈興信所職員_6版私立探偵ベース〉  ┣ 職業ポイント:☑︎言いくるめ ☑︎鍵開け ☑︎追跡 ☑︎図書館 ☑︎法律 ☑︎目星 ☑︎聞き耳  ┗ 興味技能:☑︎回避 ☑︎拳銃 ☑︎説得 ☑︎図書館  - 回避/拳銃:修羅場に立ち会うことがままあるため、護身程度に身に付けているスキル。  - 説得:依頼者を宥める。  - 図書館:職業柄、さまざまな知見を得る。  ────────  特徴表:取得無し  ────────  ▎生い立ち、性格など  カラッとした性格。大抵はその性格であれやこれやと困難を乗り越えてきている。  家がご近所の幼馴染たちが好き。歳取っても、馬鹿やりたいなあと思ったり。  山場である就職活動も同様に乗りきり、どうにかこうにか(興信所)職員というホワイトカラー労働者としての資格をGET!  しかし、想像よりもそこそこに業務は過酷(というか浮気/素行調査などグロテスク)であんまり楽しくない。  カレッジを卒業してからまもないので、まあもう少しだけ……と律儀に働くつもりだが、辞める時は上司の鼻でも蹴り上げてやろうかと思ってる。  ひとまず、脳内で職場を爆発させる日々を送っている。とりあえず、今日の夜も幼馴染を集めて飲み明かす! 酒飲み。そこそこ酔う。  ────────  ▎通過シナリオ  ウィルマゼア急行の一番長い運行記録  !以下、シナリオネタバレ注意  ▎シナリオ概要|ウィルマゼア急行の一番長い運行記録  友人であるクランキーが、豪華寝台列車の往復チケットを手に入れた。  ギラデリックからニューリーシーズまで、1670kmの距離を21時間で疾走する『ウィルマゼア急行』。  幸運にも同行者として声をかけられた探索者たちは、庶民たちの羨望を集める絢爛な鉄道旅へと赴くことになる。  「解決策を考えてはならない。思考しても救えない。  それでも、考えることを止めてはならない。  敵は■■だ。逆流する因果を乗り越えて、捻じ伏せる他ないのだから」  ────フードの男、曰く。  事前情報  ・システム:6版  ・ジャンル:1930年アメリカ → 寝台列車クローズド  ・プレイ人数:2~3人(新規・継続不問)  ・所要時間:12時間前後(ボイセ)  ・推奨技能:【交渉技能】【目星】【聞き耳】【言いくるめ】【図書館】【鍵開け】【戦闘技能】  探索者に関して  1930年、アメリカにある架空の都市ギラデリックに住まう若者で、仲の良い友人関係である。  探索者たちに加えてNPCが一人。クランキー・ウィルマゼアと言う名の、ウィルマゼア鉄道社の跡取り息子が友人に加わる。  友人NPCについて  ■クランキー・ウィルマゼア  一級鉄道会社『ウィルマゼア鉄道社』の跡取り息子で、彼の祖父であるアルフォート・ウィルマゼアが鉄道社の社長にあたる。  探索者たちとは同年代で、とりわけ探索者たちと仲がいい。裏表のない人格で、人懐こい。  祖父から『ウィルマゼア急行』の一等客室の往復チケットを贈られ、よき友人である探索者たちを旅の同行者としてお誘いする。  備考_作者より  GM一名とPL二~三名で遊ぶシナリオ。  1930年に生きるアメリカの若者として、豪華寝台列車で楽しい時間を過ごしましょう!という"アンチ推理"をテーマにしたシナリオです。  アンチ推理と銘打ってはいますが、たくさん考える必要はあります。NPCとの会話を主軸にシナリオが進行します。  行動の選択肢は多めですが、システマチックに進行するため、自由度は低めかもしれません。  本シナリオは、篠箕様主催の1d100正気度喪失シナリオアンソロジー「一賽百鬼夜行」に収録されたシナリオの再編版です。  ──────── ■簡易用■ Algernon Craquement(男性) 職業:興信所職員 年齢:24歳 PL: STR:15  DEX:14  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:11  POW:11  幸 運:55 SIZ:12 SAN:99 EDU:13 知 識:65 H P:13  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]