タイトル:ソアラ キャラクター名:ソアラ 種族: 享年:12 髪の色:銀髪 / 瞳の色:赤  / 肌の色:白 身長: 体重: ポジション:ソロリティ クラス: ステーシー / バロック 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:陥穽 [記憶のカケラ] 内容 占い     幸運を占われた記憶。誰かが幸運を約束してくれた。あなたの幸運。きっと幸せになれるという言葉。たわいもない遊びだったかもしれないけれど、今のあなたを支えている大切な言葉なのだ。 少女     あなたの傍には一人の少女がいた。彼女の名前も顔も、関係さえも忘れたけれど、その笑みはまだ心に残っている。彼女を愛していた。あなたは、そんな笑みを見せてくれる仲間を愛する。 路地裏へ 最終戦争   どういう立場にいたのだろう?あなたは人類の最後について傍観者的な知識と記憶がある。どれほどの愚行と惨劇が起きたのか、おぼろげながらではあるが……あなたは記憶しているのだ。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■□□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) カナリア  への 恋心 ■□□□ 自傷行動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する) リリシャ  への 保護 ■□□□ 常時密着(自身か対象以外は移動マニューバの対象にできない。また、対象が違うエリアにいるなら移動以外の効果持ちのマニューバは宣言できない)       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   1   0 サブクラス   0   2   0 ボーナス 寵愛       1 =合計=   2   4   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名: タイミング : コスト : 射程  : 効果 [ポジション]  優雅     : オート   : なし  : 効果参照: 自身が狂気点で判定を振りなおす際、任意の姉妹1体を自由に選び、あなたへの対話判定をさせてよい。 [メインクラス] 庇う     : ダメージ  : 0   : 0~1  : 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。 [メインクラス] 死に続け   : ラピッド  : 0   : 自身  : 損傷している基本パーツ1つを修復する [サブクラス]  再生     : ダメージ  : 1   : 自身  : 防御1。1ターンに何度でも使用可 [頭]      アクセサリー : オート   :    :     : [頭]      カンフー   : オート   :    :     : 最大行動値+1 [頭]      のうみそ   : オート   :    :     : 2 [頭]      めだま    : オート   :    :     : 1 [頭]      あご     : アクション : 2   : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      ショットガン : アクション : 2   : 0~1  : 射撃攻撃1+爆発、攻撃判定+1 [腕]      こぶし    : アクション : 2   : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      うで     : ジャッジ  : 1   : 0    : 支援1 [腕]      かた     : アクション : 4   : 自身  : 移動1 [胴]      つぎはぎ   : オート   : なし  : 自身  : バトルパート終了時、このパーツと基本パーツ1つを修復しても良い [腕]      やぶれひまく : ダメージ  : 0   : 自身  : 防御2 [腕]      手鏡     : オート   :    :     : [胴]      うろこ    : ダメージ  : 1   : 自身  : 防御2 [胴]      はらわた   : オート   :    :     : [胴]      はらわた   : オート   :    :     : [胴]      せぼね    : アクション : 1   : 自身  : 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      しんぞう   : オート   :    :     : 最大行動値+1 [脚]      ほね     : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      ほね     : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      あし     : ジャッジ  : 1   : 0    : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:14点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     14点(  8 /  6)     10点。強化値変異+1。つぎはぎ 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: