タイトル:スパイキャット

キャラクター名:スパイキャット
年齢:21
性別:男
髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:
身長:高い
体重:軽い

キャラクターレベル:1 Lv
メインクラス :シーフ
サポートクラス:バートル (1レベル時:バートル)
称号クラス:
種族:ヴァーナ

■ライフパス■
出自:安全第一/自分の安全な場所を探している
境遇:大きな夢/いずれ、エレファイターを超える幹部になりたいと思っている
目的:忠誠/夢はでっかく、大首領様の右腕になること

■能力値■
HP:34
MP:27
フェイト:5

    筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
種族    8   7  12   6  10   6   8
作成時   0   3   0   0   2   0   0 →合計 5点/5点
特徴    1   1   4
成長等                      →合計 0点/LvUp分0点
=基本値=  9  11  16   6  12   6   8
ボーナス   3   3   5   2   4   2   2
メインクラス   0   1   1   0   1   0   0
サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0
他修正      1   1      1
=合計=   3   6   8   2   6   3   2


■戦闘■ [キャラシート版]
     能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数)
命中判定   6   0/  0  1   2   9/  (3D)
攻撃力  --   9/  9  1   1  11/  (2D)
回避判定   8    1          9   (3D)
物理防御 --    5          5
魔法防御   3    0          3
行動値   14   -4    4   3  17
移動力    8   -1    4   7  18m


■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子
右手    0   8   0   0   0  -4   0  20m  弓   1
左手
腕
頭部             1             防具   1
胴部             2
補助          1   2        -1    防具   1
装身       1                   装身具   1
=小計=右  0   9   1   5   0  -4  -1
   左
能力値   6 --   8 --   3  14   8
スキル   1   1            4   4
その他   2   1            3
=合計=右  9  11   9   5   3  17  18
   左
ダイス  3D  2D  3D


■装備■
   価格  重量 名称 [クラス制限]   備考
右手 4500  6   S3ライトクロスボウ []
左手         []
腕          []
=合計=4500 6 /  重量上限9


頭部 500 1 S3ハット []
胴部 100 2 S3和装 []
補助 150 1 バックラー [ウォ、シー]
装身 200 1 手入れ道具 []      装備者の武器を使用したダメージ(素手は除く)に+1
=合計=950 5 /重量上限9



■所持品■
名称                価格 重量  備考
S3ライトクロスボウ               装備品
 L武烈のクリスタル           1000  パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する
 L戦技のクリスタル           300  パッシブ。はめ込んだ武器の「命中修正」に+1する
 L精霊:地のクリスタル         300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(地)属性の魔法ダメージに変更する

S3ハット
 L盗賊のクリスタル           400  パッシブ。シーフのスキルの「コスト」にー1(最低1)する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない
 L器用のクリスタル           200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【器用】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない
 L感知のクリスタル           200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない

S3和装
 L飛行のクリスタル           500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」になる
 L敏捷のクリスタル           200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない
 L対抗:スリップのクリスタル      400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない

冒険者セット            5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット
キャップライト           2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する
GM救命                     PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。

ベルトポーチ               15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する
異次元バック               2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する

小道具入れ                20   パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能
 L漆黒の星               2500  パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する
 Lムガ=モリの角笛           2500  所持者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。所持者が武器を使用した命中判定の達成値に+1、武器攻撃のダメージに+1する
 L携帯大首領              10   パッシブ。所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる
 L(ネオ)ダイナストカバルパス     20   パッシブ。所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する
 L(ネオ)ダイナストカバルガイド    20   パッシブ。所持者が行う登場判定の達成値に+2する

リムブースト・リフレクス      1   10000 パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効
大首領マスク(レプリカ)      1   10   ダイナストカバル大首領が被っているマスクのレプリカ
怪人用変装セット          1   10   メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する


ポーションホルダー            150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能
 LハイHPポーション           200  マイナー、メジャー。HP+4d
 LハイMPポーション           300  マイナー、メジャー。MP+4d
 LハイMPポーション           300  マイナー、メジャー。MP+4d
 LハイMPポーション           300  マイナー、メジャー。MP+4d
 LハイMPポーション           300  マイナー、メジャー。MP+4d

ヘビーホース               700  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+7する。同乗人数2

=所持品合計=   22895 G (重量 10/上限21)
=装備合計=     5450 G
= 価格総計 =   28345 G

所持金   226432G
預金・借金    G


■特殊な判定■
    能力値  スキル  他  合計 (ダイス数)
罠探知    6         6 (2D)
罠解除    6         6 (2D)
危険感知   6         6 (2D)
敵識別    2         2 (2D)
物品鑑定   2         2 (2D)
魔術     2         2 (2D)
呪歌               (D)
錬金術              (D)

■スキル■
《スキル名》        SL/タイミング/判定/対象   /射程/コスト/制限 /効果など
《アクロバット》     ★ /パッシヴ /-  /自身   /-  /-   /   /猫族、作成時に敏捷基本値に+3
《ワイドアタック》    1 /メジャー /命中/範囲(選択)/武器/3(4) /   /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+「SL*2」する
《バタフライダンス》   1 /パッシブ /  /自信   /  /   /   /回避判定に+1dする
《スペシャライズ:弓》  1 /パッシブ /  /自身   /  /   /弓使用/選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする
《》           1 /     /  /     /  /   /   /
《》           1 /     /  /     /  /   /   /
《》           1 /     /  /     /  /   /   /
《アームズマスタリー:弓》1 /パッシブ /  /自身   /  /   /弓使用/弓を使用した命中判定に+1dする
《ライトニングライド》  1 /パッシブ /  /自身   /  /   /騎乗 /【行動値】と【移動力】に+「(SL*2)+2」する
《》           1 /     /  /     /  /   /   /
《》           1 /     /  /     /  /   /   /


《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など
《スパイダースレッド》1 /マイナー /自動成功/自身/  /   /  /武器攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する
《マシンリム》    1 /パッシブ /    /自身/  /   /  /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1


■コネクション■
名前     / 関係
エレファイター/ 好敵手
アメオス   / 借り


■その他■
使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点)

レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル


メモ:
CL1 ワイドアタック・バタフライダンス・スペシャライズ/AM:弓・ライトニングライド

達成依頼
【迷子の猫探し】

一人称は「この俺」 大仰にふるまう、エンターテイナーを意識したしゃべり方
安全な場所を見つけ、巣を作ろうとする癖がある、蜘蛛をモチーフにした怪人の、猫族のヴァーナ
「かばる屋」を安住の地と考え、いつかエレファイターを超えて、ギルドマスターになることを望んでいる
アメオスには資金をもらったことを借りと考えているが、これがエレファイターの指示とは知らない
目標は、大首領様の右腕になること

@怪人の姿
@変装時の姿
:HP-
:MP-
:フェイト-1
〇リアクション
(3+)d+9>= 回避判定
〇セットアッププロセス
なし
〇ムーブアクション
移動 11m(3マスまで)
移動 18m(4マスまで)(ヘビーホース適応)
なし
〇マイナーアクション
《スパイダースレッド》★/マイナー/自動成功/対象:自身/武器攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する
なし
「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する
4d6 MP回復
「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する
2d6 MP回復
:MP+
「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する
4d6 HP回復
「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する
2d6 HP回復
:HP+
「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す
〇メジャーアクション
使用武器「S3ライトクロスボウ」(種別:弓/両)
通常攻撃
2d6+11+*2 風属性魔法ダメージ《ワイドアタック》適応
〇クリンナッププロセス
なし
〇フリーアクション
「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する
「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する
〇効果参照2
「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する
「怪人用変装セット」アイテム/メジャー/使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する
〇パッシブ
《ライトニングライド》SL1/パッシブ/自身/条件:騎乗/【行動値】と【移動力】に+「(SL*2)+2」する
「対抗:スリップのクリスタル」パッシブ/パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない
「携帯大首領」アイテム/パッシブ/所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる
「ダイナストカバルパス」アイテム/パッシブ/所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する
「ダイナストカバルガイド」アイテム/パッシブ/所持者が行う登場判定の達成値に+2する
〇基本判定
+(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定
+(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定
+(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定
+(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定
+(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定
+(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定
+(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定