タイトル:【№】Albâtre Zânărie★ キャラクター名:Albâtre Zânărie(アルバスタ ザナリエ) 職業:刺繍作家(吸血鬼) 年齢:約620歳 / 性別:男 出身:ワラキア(現在のルーマニア南部) 髪の色:白~毛先に向かって金 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白 身長:138㎝ 体重:軽い ■能力値■ HP:11 MP:19 SAN:77/96      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  14  18   9  18   8  15  20  11  19 成長等  +13     +1     +2 他修正 =合計=  26  14  19   9  20   8  15  20  11  19 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      80%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  80%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《噛みつく》    76%  ●《かぎ爪》  70%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 78%  ●《目星》  52% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1% ●《乗馬》   50%   《水泳》  25%  ●《製作(絵画)》50%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前         現在値 習得/名前       現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》        64%   《説得》      15%  《値切り》  5%    《母国語(ルーマニア語)》100%  ●《ほかの言語(英語)》60% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前       現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》    5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》3%   ●《芸術(レース刺繍)》90%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》 1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》     1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》     1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》      5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》        %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称         成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ショットガン       80                       / 噛みつく【初R】     59 1d4                     / 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 噛みつく【次R以降】   59 1d6                     / かぎ爪          70 1d4+db                   / ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる。永続ではない。 かぎ爪【MP吸収】     70 1d3                     /                                      / ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 刺繍道具       1   0   あみかぎ、糸、鋏などの商売道具 油彩道具       1   0   絵筆や油彩絵具など 日傘         1   2000 日光ダメージを1軽減 ショットガン     1   0 銀のナイフ      1   0   銀製の普通のナイフ。忌避感はない。 【AF】銀の短剣    1   0   35MPが込められている。            1   0 =所持品合計=    2000 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ディレッタント(基本ルルブベース) 芸術、乗馬、ショットガン、信用、製作、ほかの言語 +個人的あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 <回避><目星> 職業技能P:[EDU×20]=[20×20]=400P ☆特記 なし 【吸血鬼用メリット特徴】 ①魅了(⇔デメリット①人と異なる者) 固定でAPP+2(18を越えても良い)。 MP<1d3+1>とSAN<1d5>消費で人間一体に対しての交渉技能が<APP*7>に変化する。 ③治癒 ラウンド終了時にHP3回復。 【デメリット特徴】 ⑤拒食 血以外を口に含むと全て嘔吐する。飲み物は一応嚥下できる。美味しくないというよりも本能的に受け付けない。 嘔吐時HP<1d2>の減少。料理の匂いもあなたにとっては苦痛である。 ⑨鋭い牙 吸血時、相手に快楽だけではなく痛みももたらす。 戦闘時以外の吸血時、相手に<1d6>のダメージが入る。 ⑦吸血願望(⇔メリット⑦味付け次第) いわゆる血液パックなどの代替品で飢えを満たすことは出来ず、飢えを満たすには生きた人間からの吸血行為を行う必要がある。 ⑥微睡の悪夢 ちゃんとした睡眠をとることは出来ず、眠れたとしても悪夢に苛まれる。 それは永遠の孤独を突き付ける漠然としたものかもしれないし、過去に発生した出来事かもしれない。内容は好きに決めていい。 睡眠をとった場合、SAN<1d3>の減少。 【設定】 一人称:私 二人称:オマエ 好き:レース編み、絵画制作、読書 苦手:人混み、眩しい場所、騒がしい人間、血液以外の食べ物 誕生日:5月26日(吸血鬼の日)(双子座) 誕生花:ゼラニウム(「尊敬」「信頼」「真の友情」)、オリーブ(「平和」「知恵」)、サンダーソニア(「祝福」「祈り」「純粋な愛」「愛嬌」「望郷」)、 クローバー(「幸福」「約束」)、マリーゴールド(「悲しみ」「優しさ」「早死」) イメージソング: 見た目は死亡時のままであるためか線の細い少年の姿をしており、身体に引っ張られがちなのかいい歳してクソガキのような言動が見られる。 本人は吸血衝動等の特性に関して忌避感を抱いているが、血液以外を摂取できないため比較的いつも空腹。 人間を害するのも怯えさせるのも本意ではない。できれば静かに暮らしたい。でもそれでは生きていけない。 意外と不器用で、吸血行動がヘタクソ(デメリット特徴⑨)。対象が痛がるのが可哀想なのでできれば直接の吸血はしたくない。 自分の見目が(逆に)SANCものであることを理解しているため、日よけも兼ねて自作の白いレースを被っていることが多い。おばけみたいだね。 レース刺繍に関しては永く生きた末に身に着けた技能故に得意。 昼間に眠り、夜に目覚める。静かな夜に黙々とレース編みをしていることが多い。 手作りのルーマニアレースの販売で生計を立てている。 生前のことはあまり覚えていないが、絵画を描くことが好きな兄弟が居たような気がする。……今となっては確かめようもないことだが。 自分が何者であったのか知りたいと思っているために、生前から名前を変えずに使い続けている。 人狼との関係性や歴史に関しては、正直他人事のように捉えている。 愛称はアル。 モチーフはシロヘラコウモリ 名前の由来はルーマニア語でAlbă(アルバ)「白い」+フランス語でalbâtre(アラバスター)「彫刻、工芸品」「透き通るように白い」 ルーマニア語でZână(ザナ)「妖精」 シロヘラコウモリの別称が「幽霊コウモリ」や「熱帯雨林の白い妖精」であることから。 生まれは1400年代以降。正確な年齢は覚えていないが約620歳前後。 (因みに1400年代はかの有名な吸血鬼のモデルとなった『串刺し公』ヴラド・ツェペシュの生きた時代。) 淡黄 たんこう #f8e58c 【習得呪文】 ●/●/●/ 【AF】 ■銀の短剣/■/ 【関係】 【PL】→ 【PL】→ 【PL】→ [1] [ ------------------------ 【習得呪文】 ●/// 【AF】 ■// 【不定】なし ---------------------------------------------- ※以下経歴につき経験シナリオバレ注意 【経歴】 [1]「ブラッドムーンに乾杯!」2025.6.3/6/10/12 生還/不定 最終SAN77(減少-38/報酬+25) POW+1⇒POW18>19 吸血鬼用デメリット特徴1つ追加⇒⑥微睡の悪夢 【不定】3カ月間 7 心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは複数の四肢の機能障害 (<目星>-20%)⇒残3か月 []「」 最終SAN(減少-/報酬+) 【習得呪文】 ●「」 ●「」 【AF】 ■AF:銀の短剣… 鞘を抜くと人狼は触れない。 いつかの誰かが未来への願いを込めたもの。 売り飛ばしても価値のわからないものには二束三文にしかならないが、オカルトマニアからすれば逸品のようだ。 <HO1とHO2のPOW合算値>分のMPが残っている。 C(19+16) 短剣のMP c(19+16) > 35 ■… 以下、「ブラッドムーンに乾杯!」HO1 吸血鬼ネタバレ注意 ■HO1 - 吸血鬼 永遠の命を持ち、血を吸うことで生きる。 伝承における吸血鬼そのものと言ってもいいだろう。 職業技能の目安は「あなたが眠りから目覚める前に最後に偽装していた職業」。 また生前の名前と現在の名前を変えている場合は、生前の名前も併記してKPに提出すること。 ◆事前情報 【吸血鬼】 ・動物(特に人間)の血を吸って生命力に変えている。人間の食事と同じペースで体内に血を取り込む必要がある。 ・飢えが続くと吸血衝動が膨れ上がる。本能に呑まれた場合、他者を殺害してでも血を得ようとする。 ただし、「あなたはその行動を良く思っていない」。それは矜持からでもいいし、野蛮な下等眷属とは違うのだという驕りや、人としての最後の優しさでもいい。何らかの理由や信念があり、本能のままに生きようとは思っていない。 ・灰からそのうち元の姿に戻る。ちなみに痛覚はちゃんとあるので死ぬと普通に痛い。 ・一般的な吸血鬼伝説に基づくメリットやデメリットは大体当てはまる。不安であればKPに確認しても良い。 【過去】 あなたは「死者」である。 生前が何百年前だったかは自由だが、少なくとも生前のあなたを覚えている家族や友人はもう誰もこの世にいない。 死因やなぜ吸血鬼になったのかは忘れてしまったが、「自分は裏切られて殺された」という漠然とした感情だけは忘れることができなかった。 外見の年齢は殺された時の年齢で止まっている。 また、胸元に刺し傷があり、これだけは治癒できない。 不老不死なので疑われない程度に活動し、棺桶で永い眠りにつき、また気ままに起きる生活を送っていた。 あなたはいつも誰かを見送る側の人生で、どんなに死のうとしても完全に死ぬことは出来ず、本質的には孤独である。 目覚める前にどのような生活を送っていたかは自由。 【人狼】 種族として対立している。昔は人狼は吸血鬼が従えていたらしい。 どちらが裏切っただのどちらが殺しただのと泥沼になりすぎて関係は最悪である。 人狼とは100年ほど前に形ばかりの休戦協定が結ばれたらしく、以降は種族間に大きな虐殺は起きていないが、種族としては着火一歩手前くらいである。 後述のオリジナル設定通り、人狼の牙に対して本能的な忌避感を覚える。 ちなみに人狼の血は吸ったことが無い。 また、一般的な伝承として「人狼は銀弾や銀の刃で心臓を穿てば死ぬ」という話を知っている。 【最近】 ちょっと前(数日前でもいいし“吸血鬼基準の最近”でもいい)に目覚めた。 この街の良い感じのお屋敷の地下に安置されていたはずの棺桶だが、リサイクルセンターのような粗大ごみ置き場に棺桶(inHO1)は捨てられていた。 残っていたのは身に着けていた衣服と簡素な商売道具くらいで、資金や装飾品は無い(※あってもシナリオ前に使ってしまった)。 元の屋敷には帰るあてがなく、家をなくしたあなたに声をかけたのが大家である。大家曰く半年分の家賃は後払いで良いらしい。 この時代はどうやら金を稼ぐには定職に就くのが効率的で、職に就くには家の住所がいるらしい。 他の不動産をあたってもあなたに家を貸してくれたり売ってくれる者はおらず、そもそもそんなお金もない。 生活の拠点としてはかなり手狭だが、野ざらしで灰になるよりマシだと思い、このアパートに住むことにした。 目覚めたのが最近の為、「最近の電子機器には疎い」。 【シナリオオリジナル設定】 ・人狼に対して本能的な忌避感がある。特に牙に対して恐怖を覚える。 ・銀に関しては通常より被ダメージは増えるが致死になるほどではない。 ・信仰物に対する嫌悪や忌避感は好きに設定して良い ・体温が極端に低い。 ・吸血鬼としての行動を行っているときは目の色が燃え上がるような不気味な真紅に変わる。 【ステータス】 STR:(3d6)*2 CON:2d6+6 POW:15+1d3 EDU:最低14以上 【能力】 下記の吸血鬼用特徴で得られる能力のほかに以下の能力がある。 ✦噛みつく:初期値50% 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 ✦かぎ爪:初期値50% 1d4+db+特殊 ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる 永続ではない 本シナリオでは「翌日の朝」に消える。 ✦命令:POWではなくMP対抗。成功時にPOWの半分のMPを消費。1単語で表せるような簡単な動作(静止する・しゃがむ・逃げる)などのみ可能で、複雑な行動はできない。 ✦記憶を曇らせる:<1d6>MP、<1d2>SAN消費。MP対抗に成功したとき特定の記憶を忘れさせることができる。 ✦不死:HP以上のダメージを受けたとき、2ラウンドに1ずつ回復する。痛覚はある。 【推奨技能】 ・①魅了を取得しない場合は交渉系技能 ・戦闘技能(武器の入手は、シナリオ道中に可能) ・何かしらお金を稼げそうな芸術/制作系技能1種(50%↑推奨) 【その他】 生前の姿は「中世ヨーロッパの村人」でイメージすると良い。 KPPLで同意を得ればRPする場合もあるので、もし必要であれば準備をしても良い。 ■簡易用■ Albâtre Zânărie(アルバスタ ザナリエ)(男) 職業:刺繍作家(吸血鬼) 年齢:約620歳 PL: STR:26  DEX:9  INT:15 アイデア:75 CON:14  APP:20  POW:19  幸 運:95 SIZ:8 SAN:96 EDU:20 知 識:99 H P:11  M P:19  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:400 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]