タイトル:T.S頑張れなろう

キャラクター名:
年齢:
性別:
髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:
身長:
体重:

キャラクターレベル:10 Lv
メインクラス :メイジ
サポートクラス:ドルイド (1レベル時:バートル)
称号クラス:
種族:アーシアン

■ライフパス■
出自:/
境遇:/
目的:/

■能力値■
HP:77
MP:98
フェイト:5

    筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
種族    8   9   8   9   8   7   8
作成時   1   0   0   0   4   0   0 →合計 5点/5点
特徴    3               3
成長等   6      9      9   2   1 →合計 27点/LvUp分27点
=基本値= 18   9  17   9  21  12   9
ボーナス   6   3   5   3   7   4   3
メインクラス   0   0   0   1   1   1   0
サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0
他修正
=合計=   6   4   5   5   9   5   3


■戦闘■ [キャラシート版]
     能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数)
命中判定   4   0/  0        4/  4(2D)
攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D)
回避判定   5    0          5   (2D)
物理防御 --    0    2      2
魔法防御   5    0    2      7
行動値   14    0         14
移動力   11    0         11m


■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法
    命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子
右手
左手
腕
頭部
胴部
補助
装身
=小計=右  0   0   0   0   0   0   0
   左  0   0
能力値   4 --   5 --   5  14  11
スキル            2   2
その他
=合計=右  4   0   5   2   7  14  11
   左  4   0
ダイス  2D  2D  2D


■装備■
   価格 重量 名称 [クラス制限] 備考
右手        []
左手        []
腕         []
=合計=0  0 /  重量上限18


頭部     []
胴部     []
補助     []
装身     []
=合計=0 0 /重量上限18



■所持品■
名称 価格 重量 備考





=所持品合計=     0 G (重量 0/上限18)
=装備合計=      0 G
= 価格総計 =     0 G

所持金    500G
預金・借金    G


■特殊な判定■
    能力値  スキル  他  合計 (ダイス数)
罠探知    9         9 (2D)
罠解除    4         4 (2D)
危険感知   9         9 (2D)
敵識別    5         5 (2D)
物品鑑定   5         5 (2D)
魔術     5         5 (2D)
呪歌               (D)
錬金術              (D)

■スキル■
《スキル名》        SL/タイミング  /判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など
《アーシアン:事故》    ★ /パッシヴ   /-    /自身/-  /-   /   /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする
《ファイアロード》     4 /パッシヴ   /-    /自身/-  /-   /   /火属性魔法攻撃ダメージ+4SL。
《ファイアボルト(魔術:火)》★ /メジャー   /魔術  /単体/20m /6   /   /火属性魔法攻撃2d+10。
《フライト(魔術:風)》   7 /メジャー   /魔術  /単体/至近/4   /   /移動+5SLmして、飛行状態にする。シーン持続、マイナーで解除可能。
《アームズマスタリー:長剣》★ /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /長剣 /武器命中+1d
《セイバースキル》     ★ /判定直前   /自動成功/自身/-  /2   /3/シナリオ/白兵命中+1d
《ランナバウト》      ★ /マイナー   /自動成功/自身/-  /5   /1/シーン /[格闘/短剣]以外の武器攻撃を[範囲選択]に変更する。
《バトルセンス》      ★ /マイナー   /自動成功/自身/-  /3   /   /受けているバステを選択。それを回復し、そのシーン中は選択したバステを受けなくなる。
《クラン=ベル・スタイル》 ★ /ラウンド進行終了/自動成功/自身/-  /-   /   /HPが[最大HPの半分]未満の場合、[その]値にする。戦闘不能から回復した場合も同じく、半分まで回復する。
《ブラッディフィート》   ★ /マイナー   /自動成功/自身/-  /5   /   /攻撃の命中判定+1d
《ダンシングヒーロー》   ★ /判定直前   /自動成功/自身/-  /-   /1/シーン /使用した判定を+1d
《バタフライダンス》    ★ /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /   /回避判定+1d
《ランナップ》       ★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /3   /   /戦闘移動、或いは離脱を行う。
《アポスル:ソード》    9 /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /剣装備/[短剣/長剣/両手剣]での武器攻撃ダメージ+3SL。
《リーズンアウト》     ★ /判定時    /自動成功/自身/-  /-   /1/シーン /使用した判定に対するリアクション判定-1d
《インスピレーション》   ★ /判定直後   /自動成功/自身/-  /-   /1/シナリオ/判定達成値+3
《アキュートアーツ》    ★ /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /   /攻撃の命中に使う能力値を[感知]に変更する
《センスエネミー》     ★ /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /   /敵識別に使う能力値を[感知]に変更する。
《ムービングセット》    ★ /ムーブ    /自動成功/自身/-  /3   /1/シーン /戦闘移動、その後にムーブスキルをひとつ使う。
《ハンターウェポン》    1 /アイテム   /-    /武器/-  /-   /   /CL以下の所持武器からSL個選択、それに[種別:狩猟],重量+2,攻撃+3,行動-1する。マジックアイテムは選べない。
《ワイルドパワー》     ★ /パッシブ   /-    /自身/-  /-   /   /筋力基本値と精神基本値を+3


《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など
《イクイップリミット》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /  /装備アイテム重量制限+5。
《イミューンウェイト》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /  /装備防具の移動修正マイナスを0に変更する。


■コネクション■
名前 / 関係
   /
   /


■その他■
使用成長点:450点 (レベル:450点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点)

レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル
Lv1→2:グラディエーター / 筋力、敏捷、感知 / ランナバウト、バトルセンス、転職
Lv2→3:ニンジャ / 筋力、敏捷、感知 / クラン=ベル・スタイル、ブラッディフィート、転職
Lv3→4:ダンサー / 筋力、敏捷、感知 / 転職、ダンシングヒーロー、ファイアロード
Lv4→5:シーフ / 筋力、敏捷、感知 / 転職、バタフライダンス、ランナップ
Lv5→6:サロゲート / 敏捷、感知、幸運 / ファイアロード、転職、アポスル:ソード
Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / リーズンアウト、インスピレーション、アポスル:ソード
Lv7→8:ドルイド / 敏捷、感知、精神 / 転職、ファイアロード、アポスル:ソード
Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / アキュートアーツ、センスエネミー、ムービングセット
Lv9→10:ハンター / 筋力、敏捷、感知 / 転職、ハンターウェポン、ワイルドパワー


メモ:
剣のが強いけど、魔法使いたいヤツということで。