タイトル:T.S頑張れなろう キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ドルイド (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:77 MP:98 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 8 9 8 9 8 7 8 作成時 1 0 0 0 4 0 0 →合計 5点/5点 特徴 3 3 成長等 6 9 9 2 1 →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 18 9 17 9 21 12 9 ボーナス 6 3 5 3 7 4 3 メインクラス 0 0 0 1 1 1 0 サポートクラス 0 1 0 1 1 0 0 他修正 =合計= 6 4 5 5 9 5 3 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 4 0/ 0 4/ 4(2D) 攻撃力 -- 0/ 0 0/ 0(2D) 回避判定 5 0 5 (2D) 物理防御 -- 0 2 2 魔法防御 5 0 2 7 行動値 14 0 14 移動力 11 0 11m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 Lv 冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右 0 0 0 0 0 0 0 左 0 0 能力値 4 -- 5 -- 5 14 11 スキル 2 2 その他 =合計=右 4 0 5 2 7 14 11 左 4 0 ダイス 2D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 [] 左手 [] 腕 [] =合計=0 0 / 重量上限18 頭部 [] 胴部 [] 補助 [] 装身 [] =合計=0 0 /重量上限18 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計= 0 G (重量 0/上限18) =装備合計= 0 G = 価格総計 = 0 G 所持金 500G 預金・借金 G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 9 9 (2D) 罠解除 4 4 (2D) 危険感知 9 9 (2D) 敵識別 5 5 (2D) 物品鑑定 5 5 (2D) 魔術 5 5 (2D) 呪歌 (D) 錬金術 (D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング /判定 /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《アーシアン:事故》 ★ /パッシヴ /- /自身/- /- / /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《ファイアロード》 4 /パッシヴ /- /自身/- /- / /火属性魔法攻撃ダメージ+4SL。 《ファイアボルト(魔術:火)》★ /メジャー /魔術 /単体/20m /6 / /火属性魔法攻撃2d+10。 《フライト(魔術:風)》 7 /メジャー /魔術 /単体/至近/4 / /移動+5SLmして、飛行状態にする。シーン持続、マイナーで解除可能。 《アームズマスタリー:長剣》★ /パッシブ /- /自身/- /- /長剣 /武器命中+1d 《セイバースキル》 ★ /判定直前 /自動成功/自身/- /2 /3/シナリオ/白兵命中+1d 《ランナバウト》 ★ /マイナー /自動成功/自身/- /5 /1/シーン /[格闘/短剣]以外の武器攻撃を[範囲選択]に変更する。 《バトルセンス》 ★ /マイナー /自動成功/自身/- /3 / /受けているバステを選択。それを回復し、そのシーン中は選択したバステを受けなくなる。 《クラン=ベル・スタイル》 ★ /ラウンド進行終了/自動成功/自身/- /- / /HPが[最大HPの半分]未満の場合、[その]値にする。戦闘不能から回復した場合も同じく、半分まで回復する。 《ブラッディフィート》 ★ /マイナー /自動成功/自身/- /5 / /攻撃の命中判定+1d 《ダンシングヒーロー》 ★ /判定直前 /自動成功/自身/- /- /1/シーン /使用した判定を+1d 《バタフライダンス》 ★ /パッシブ /- /自身/- /- / /回避判定+1d 《ランナップ》 ★ /セットアップ /自動成功/自身/- /3 / /戦闘移動、或いは離脱を行う。 《アポスル:ソード》 9 /パッシブ /- /自身/- /- /剣装備/[短剣/長剣/両手剣]での武器攻撃ダメージ+3SL。 《リーズンアウト》 ★ /判定時 /自動成功/自身/- /- /1/シーン /使用した判定に対するリアクション判定-1d 《インスピレーション》 ★ /判定直後 /自動成功/自身/- /- /1/シナリオ/判定達成値+3 《アキュートアーツ》 ★ /パッシブ /- /自身/- /- / /攻撃の命中に使う能力値を[感知]に変更する 《センスエネミー》 ★ /パッシブ /- /自身/- /- / /敵識別に使う能力値を[感知]に変更する。 《ムービングセット》 ★ /ムーブ /自動成功/自身/- /3 /1/シーン /戦闘移動、その後にムーブスキルをひとつ使う。 《ハンターウェポン》 1 /アイテム /- /武器/- /- / /CL以下の所持武器からSL個選択、それに[種別:狩猟],重量+2,攻撃+3,行動-1する。マジックアイテムは選べない。 《ワイルドパワー》 ★ /パッシブ /- /自身/- /- / /筋力基本値と精神基本値を+3 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《イクイップリミット》★ /パッシブ /- /自身/- /- / /装備アイテム重量制限+5。 《イミューンウェイト》★ /パッシブ /- /自身/- /- / /装備防具の移動修正マイナスを0に変更する。 ■コネクション■ 名前 / 関係 / / ■その他■ 使用成長点:450点 (レベル:450点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:グラディエーター / 筋力、敏捷、感知 / ランナバウト、バトルセンス、転職 Lv2→3:ニンジャ / 筋力、敏捷、感知 / クラン=ベル・スタイル、ブラッディフィート、転職 Lv3→4:ダンサー / 筋力、敏捷、感知 / 転職、ダンシングヒーロー、ファイアロード Lv4→5:シーフ / 筋力、敏捷、感知 / 転職、バタフライダンス、ランナップ Lv5→6:サロゲート / 敏捷、感知、幸運 / ファイアロード、転職、アポスル:ソード Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / リーズンアウト、インスピレーション、アポスル:ソード Lv7→8:ドルイド / 敏捷、感知、精神 / 転職、ファイアロード、アポスル:ソード Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / アキュートアーツ、センスエネミー、ムービングセット Lv9→10:ハンター / 筋力、敏捷、感知 / 転職、ハンターウェポン、ワイルドパワー メモ: 剣のが強いけど、魔法使いたいヤツということで。