タイトル:ツキコ キャラクター名:ツキコ 種族: 享年:17 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:ホリック クラス: バロック / ゴシック 初期配置:煉獄 行動値:14 ■パーソナルデータ■ 暗示:喪失 [記憶のカケラ] 内容 隠れ場所 鏡台 物語 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   2   0 サブクラス   0   1   1 ボーナス 寵愛       2   1 =合計=   0   5   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  修羅       : ジャッジ  : 効果参照: 自身: コストとして、あなたは任意の未練に狂気点を1点を加える。支援3。 [メインクラス] 狂鬼       : オート   : なし  : 自身: 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。 [メインクラス] 怪力       : オート   : なし  : 自身: 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1。 [サブクラス]  完全捕食     : オート   : なし  : 0  : 射程0の対象に肉弾攻撃が成功した際、対象の残りパーツ総数が【攻撃判定値‐5】以下のだったなら、対象は全てのパーツが損傷する。レギオンには無効 [胴]      しんぞう     : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      おおつの     : オート   : なし  : 自身: 射程0の対象へ肉弾攻撃判定で大成功した場合、連撃+1か転倒を加えてよい、1カウント1回 [腕]      にくへび     : アクション : 3    : 0  : 肉弾攻撃2+連撃2 攻撃判定を1度だけ振りなおせる。 [頭]      アドレナリン   : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      アンテナ     : オート   : なし  : 自身: 戦闘中1ターンにつき1回だけ、コストの代わりに加えられる狂気点1点を無効化できる [腕]      ガントレット   : オート   : なし  : 自身: 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵、肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。 [頭]      のうみそ     : オート   :     :   : 2 [頭]      めだま      : オート   :     :   : 1 [頭]      あご       : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし      : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4    : 自身: 移動1 [胴]      せぼね      : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた     : オート   :     :   : [胴]      はらわた     : オート   :     :   : [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 []       集中       : ラピッド  : 2    : 自身: 以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1。 [脚]      しっぽ      : オート   :     :   : 最大行動値+1 [頭]      よぶんなめ    : ジャッジ  : 1    :   : 支援2。 [脚]      けもあし     : アクション :     :   : 移動1~2。 [頭]      たからもの    : オート   :     :   : [頭]      けもみみ     : オート   :     :   : 最大行動値+1。このパーツを行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。 [胴]      うじむし     : オート   :     :   : バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたなら、修復してよい。 [サブクラス]  調律       : ラピッド  : 0    : 0  : ターン終了まで、対象は損傷した任意のパーツ一つの効果を使用してよい [胴]      やぶれひまく   : ジャッジ  : 0    : 自身: 防御2 [頭]      カンフー     : オート   : なし  :   : 1 [サブクラス]  失敗作      : オート   : なし  : 自身: 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。 [頭]      カルマプロセッサ : オート   : 無   : 自身: 狂気点1点を無効化する代わり、このパーツを損傷させてもよい [メインクラス] 衝動       : ラピッド  : 効果参照: 自身: コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。対象マニューバのコストを0とする。 [腕]      リフレックス   : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [サブクラス]  死の舞踏     : ジャッジ  : 0    : 自身: 攻撃判定のサイコロを振りなおす。 ■その他■ 寵愛点:251点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     34点(   / 34)     集中 ガントレット 1     16点(  9 /  7)     しっぽ よぶんなめ 2     17点( 11 /  6)     けもあし 3     20点( 13 /  7)     うじむし けもみみ 4     24点( 16 /  8)     闘技場4階 調律 5     23点( 20 /  3)     闘技場5階  やぶれひまく カンフー 6     44点( 42 /  2)     闘技場6階  失敗作 カルマプロセッサ 衝動 7     34点( 30 /  4)     闘技場7階 リフレックス 死の舞踏 8     39点( 35 /  4) 9     0点(   /  )     のこり61点だって メモ: