タイトル:チェルシー・カロライト キャラクター名:チェルシー・カロライト 年齢:アルよりもずっと上 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:7 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:シャーマン (1レベル時:プリーチャー) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:90 MP:71 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   3   0   0   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    7   3 成長等   6   6            6    →合計 18点/LvUp分18点 =基本値= 23  17   7   9   9  19   6 ボーナス   7   5   2   3   3   6   2 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正 =合計=   8   7   3   4   3   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   1/  1        8/  8(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/  1(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   21         21 魔法防御   7    0          7 行動値    6   -3          3 移動力   13   -2       5  16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  10   0   0   0  -1   0 至近 長剣   7 左手    0   0   0   8   0  -2   0     盾   6 腕 頭部    1         3        -1    防具   5 胴部             7        -1    防具   4 補助             3             防具   4 装身       1                   装身具   1 =小計=右  1  11   0  21   0  -3  -2    左  1   1 能力値   7 --   3 --   7   6  13 スキル その他                        ギルドサポート =合計=右  8  11   3  21   7   3  16    左  8   1 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 880   8   カットラス [] 左手 2500  3   ボーンシールド [ウォ、アコ] パッシブ:武器攻撃のダメージに+1d 腕          [] =合計=3380 11 / 重量上限23 頭部 4600 2  闘士のバンダナ [] 胴部 500  8  パッデッドアーマー [ウォ、アコ、シー] 補助 900  2  サーコート [] 装身 200  1  手入れ道具 []             装備者の武器を使用したダメージ(素手は除く)に+1 =合計=6200 13 /重量上限23 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 ハイMPポーション  0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のMPを4D点回復。 ハイMPポーション  0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のMPを4D点回復。 ハイMPポーション  0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のMPを4D点回復。 ハイMPポーション  0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のMPを4D点回復。 緑のポーション   0      イニシアチブプロセス 使用者のHP,MPを4d回復する。消耗品 ポーションホルダー 0   150  ポーション5個まで重量0 枕         1   5   眠らずの者に枕はいらない。眠りを守るための枕 にく        1      メジャーアクション。使用者のHPを1D点回復。メジャー菜食しか知らないアルにふるまうためのもの 調理器具      3   100  食事はたくさんの幸せを生む。その幸せもチェルシーにとっては糧になる。 果実だったもの   0      アルに貰った果物。種が残っている。 転生石       0      既にカロライトの一部だ。 転生石2      1      カロライトと融合したがっている。 理力符【炎】    1   500  使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符【炎】    1   500  使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符【水】    1   500  使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 使用した額        520 =所持品合計=    3475 G (重量 9/上限23) =装備合計=     9580 G = 価格総計 =   13055 G 所持金    195G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (D) 呪歌     7         7 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限     /効果など 《エレメンタルボディ》    ★ /メイキング     /    /  /  /   /       /物理防御力に+5する。ただしキャラクター作成時に筋力基本値-2する。 《バッシュ》         1 /メジャー      /命中  /単体/武器/4   /       /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《カバームーブ》       1 /セットアッププロセス/自動成功/自身/20m /4   /       /《カバーリング》を「至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照      /    /自身/  /   /シナ1      /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《カバーリング》       1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/至近/2   /防1      /対象をカバーする。 《コネクトフォース》     5 /セットアッププロセス/自動成功/自身/  /4   /3回      /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージと【物理防御力】に+【SL+2】する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《エレメンタルブリード》   3 /セットアップ       /    /自身/  /6   /       /使用する際に属性から一つ選択せよ。ダメージ増加を行なう。あなたの属性を選択した属性に変更する。さらにあなたが行なう攻撃の攻撃の魔法ダメージが選択した属性の場合、そのダメージに+[SL(D)]する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーンの終了まで持続する。 《コネクトドラゴン》     1 /効果参照      /    /自身/  /   /シナリオ中SL回/《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》のいずれかを同時に使用する。フェイトを一点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を制限するか、シーン終了まで持続する。 《アームズマスタリー《長剣》》1 /パッシブ       /    /自身/  /   /       /長剣を使用した命中判定に+1Dする。 《ソウルコンバート》     1 /効果参照      /自動成功/自身/  /   /       /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 《ドラゴンカース》      1 /マイナーアクション      /自動成功/自身/  /   /       /使用する際にバッドステータスから一つ選択せよ。フェイトを1点消費。攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合は1とする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《【ハイパートレーニング】》 1 /パッシブ       /    /自身/  /   /       /筋力値基本値に+6する。 海辺での熱いトレーニングのたまもの。カタニチッチャイセンシャノッテルヨォ! 《【脱力した姿勢】》     1 /イニシアチブプロセス    /自動成功/自身/  /   /シーン1回   /メジャーアクションのダメージを与えるスキルを1回発動できる。 無駄な力を抜くことで素早く動き出し攻撃を繰り出す技 《【やせ我慢】》       1 /DR直後       /    /自身/  /   /シナリオ1回  /DR直後に発動できる。この攻撃で自身が受けるダメージ計算の間、自身の現在HP分の一時的HPを得る。 また、ダメージを受ける際に最初に消費されるリソースはこの一時的HPとする。 ただし、この効果で得られる一時的HPのダメージ計算は物理防御力、魔法防御力を0として行う。 ドウェルクとの熱いトレーニングにより身に付いたスキル。というより気合。 (ダメージを算出する前に追加HPで素のダメージを受ける。その後に残った威力をダメージ計算する。例:100ダメージの場合  100-追加HP=X  X-物魔防-軽減=最終ダメージ) 《ディスタントマジック》   1 /効果参照      /自動成功/自身/  /4   /       /「射程:至近」以外の「分類:魔術」と同時に使用する。その「分類:魔術」の「射程」10mする。 《アニスゼティク》      1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/30m /6   /ラウンド1    /対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[縛鎖]を与える。[縛鎖]はこのスキルの対象が与えることに注意。【縛鎖】を受けているキャラクターは「タイミング:セットアッププロセス」のスキル、パワーが使用できない。 《ディストラント》      1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/30m /6   /ラウンド1    /対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[恐怖]を与える。[恐怖]はこのスキルの対象が与えることに注意。【恐怖】を与えたキャラクターを対象に-2Dされる。複数の対象に攻撃する場合なども、恐怖を与えたキャラクターを対象に含んでいれば-2Dのペナルティを受ける。 《タングル》         1 /効果参照      /自動成功/単体/30m /   /シナ1      /対象がリアクション判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し、それを除外して達成率を算出する(ダイスが0個となった場合、達成値は0)。その結果、6の目が1個以下ならばクリティカルではなくなり、すべてが1の目ならばファンブルとなる。 《マスターラック》      1 /効果参照      /自動成功/自身/  /   /シナ1      /判定を行った〈スキルやフェイトによる振り直しも終了した〉あとで使用する。その判定で振ったダイスの目に+1〈最大6〉する。その結果6の目が2こいじょうならばクリティカルとなる。 《一般スキル》    SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《トレーニング筋力》1 /パッシブ  /    /自身/  /   /  /選択した能力基本値+3 《インテンション》 1 /パッシブ  /    /自身/  /   /  /【最大MP】+CL 《キャッチアウト》 1 /効果参照 /自動成功/単体/射程/5   /1  /対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行なうそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 ■コネクション■ 名前 / 関係 アル / 片思い    / ■その他■ 使用成長点:215点 (レベル:210点、一般スキル:5点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / コネクトフォース2、エレメンタルブリード2、ボルテクスアタック Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / コネクトフォース3、エレメンタルブリード3、アームズマスタリー《長剣》 Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / コネクトフォース4、コネクトドラゴン、ソウルコンバート Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / コネクトフォース5、コネクトドラゴン、ドラゴンカース Lv5→6:シャーマン / 筋力、器用、精神 / スラッシュブロウ、マスターラック、メントリ1 Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / スラッシュブロウ2、カバームーブ2、メントリ2 メモ: チェルシーの暮らしていた地域のレムレスは、優れた技術によって感情を媒体に存在することができる。 レムレスが多くいた時代では、レムレス同士の喜びや愛で実体化できていた。だが、チェルシーのような異世界へ飛ばされてしまったレムレスにとってこの世界は孤独だった。原住民たちはオーバーテクノロジーであるレムレスに恐れを抱いたり神のように信仰したりした。その感情エネルギーによってこの世界のレムレスは実体化している。 しかし、レムレスは神でなければ幽霊でもない。ただの人間よりちょっとすごいだけの存在だ。神様のようにコロコロと姿を変えることもできないし、感情エネルギーも手に持って保持できる量も限られている。そのためチェルシーは過去自分に対して強い信仰があった村に地縛霊のように居座り続けていたのだ。そこにはエネルギーの貯蓄がたくさん。けれどアルと共に旅をするということは、エネルギーを持っていくのに限りがあるということだ。この量なら…1か月程度だろうか?…夏休みも大体1か月。アルを楽しませることくらいはできるだろう。 ①アルと夏祭りを満喫した ②アルと花火を見た