タイトル:永兀二 一丿(とこつじ いちよう) キャラクター名:永兀二 一丿(とこつじ いちよう) 職業:警官 年齢:23 / 性別:男 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長:180cm 体重: ■能力値■ HP:15 MP:12 SAN:42/92      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  13  12  10  14  16  17  13  15  12 成長等                     1 他修正 =合計=  13  13  12  10  14  16  18  13  15  12 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      73%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   87%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《酔拳》      10%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》52%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》71%  ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 71%  ●《目星》  72% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》50%  《値切り》  5%    《母国語()》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》7%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》62%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%  ●《数学》     83%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称           成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ミネベア ニューナンブM60   20 1d10           2    5   10 / 故障ナンバー00                                        / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【キャラクター作成】 警官、刑事(2015ベース)で作成。 職業技能ポイント:EDU×20 or EDU×10+STR×10 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から一つ選択  運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道、日本刀、拳銃、杖 【特記】 制服を着ているか、警察手帳を提示すれば<信用>と<説得>に+20%のボーナス。 ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 【特徴】 1-5 天才 生まれつき頭の回転が早い。INT+1。 5-10 受け身 どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。 ショックのCONロール(〝クトゥルフ神話TRPG〟61ページ)の成功の範囲に+20%。 【キャラクター】 一人称:俺 二人称:アンタ、(苗字)さん 好きなもの:数学、効率、おにぎり、サンドイッチ(※片手で食べられるから) 苦手なもの:時間を無意味に消費すること、対人関係、スナック菓子(手が汚れるから) 家族構成:なし 家:一人暮らし 誕生日:10/1 イメージソング:- モチーフ:オイラーの等式(eiπ=-1) カラーコード:657DCA 「あー……はいはい、わかったよ。やれば良いんだろ」 態度のなってないクソガキ。先輩であろうがタメ口。上司には敬語。 衣食住やあらゆる娯楽に興味がない。 そんなに食べる方ではない。 他人を信用していない節があり、基本的に自分一人でなんとかできると思っている。 ご飯とかには行くけど、プライベートで深い付き合いはしない感じ。 親戚筋にはほとんど頼っていないが、自分でどうしようもできなかったこと(手続きなど)についてはある程度助力をもらった。 生活は基本両親の遺産を使って一人で賄っていた。 理数系大卒。 ▪︎警察を志した理由 自分の身を自分で守るため、両親の死の真相を知るため。 他に高尚な理由はない。 【不定】 一時的偏執症 期間:5か月 制御不能のチック・震え・あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる 期間:4か月 【後遺症】 【AF】 【経験シナリオ】 【遭遇神話生物】 【HO】「R∈D – Re:Dawn -」 ❌未通過 時季:現代・2027年2月 舞台:東京都 形式:第6版対応、秘匿4PLシナリオ 参加PC:新規限定、4人固定 推定プレイ時間:25〜30時間(ボイスセッション) ロスト率:高 推奨技能:目星、聞き耳、図書館、回避含む戦闘技能、精神分析 PL難易度:◆◆◆◆◇ KP難易度:◆◆◆◆◆ ❚ HO2 柘榴  プロセルピナの果実 警察官限定 年齢指定:23〜25歳 あなたは5年前に両親を亡くした。 ❑1.両親と事故 両親は共働きながら、一人きりの我が子であるあなたを愛情深く育ててきた。 父・瓊介(けいすけ)は医師で、【聖陽(しょうよう)医療センター】に務めていた。物腰柔らかな人物だ。 母・咲耶(さくや)は高名な数学者であり、世話好きの活発な女性だった。 5年前、彼らはS谷区で起こったバスの横転事故に巻き込まれて亡くなった。 警察側からは普通車と接触しそうになった際、運転手がハンドルを切り損ねて起こったと説明を受けている。 幸いにも両親の遺産はあなた一人が暮らしていくのに十分だった。 ※当時は成人していたので、後述の親戚筋を頼ったかはプレイヤーが決めて構わない。 ❑2.両親の遺した物 しかしながら、両親の死には不審な点が見られた。 というのも実質の遺書となった父からの手紙に引っ掛かりを覚えたのである。 そこに認められていたのはあなたを慮(おもんばか)る言葉と、「賢者の石には気をつけなさい」というメッセージだった。 事故に遭う数日前、「近いうちに、ずっと伝えられなかった大切な話をしたい」と母が言っていたことも覚えている。 まるで自らが死ぬことを予測していたかのような……。両親の死の真相を暴かなければならない。 貴方が警察官を志した理由はプレイヤーが自由に決めて構わないが、そういった動機もあるのかもしれない。 また、母の遺産もあなたにとって大切な物である。 遺産と言っても物品ではない。とある数式だ。 彼女はあなたが幼い頃から難解な数式を研究していた。 亡き母の遺志を継ごうと、あなたは仕事の傍らその数式を解き続けている。 ❑3.親戚との関係性 父方は一般家庭だが、母方の実家は旧華族の流れを汲む上流階級らしい。 詳細が分からないのは母が実家と縁を切って結婚を推し進めたためだ。所謂(いわゆる)、駆け落ちである。 そのため、ほとんどの親類とは疎遠になっていたのだが、半年前に【R.E.D.】に所属してから一つの繋がりができた。 課長は母の実家である九鬼家の現当主・九鬼 倭(くき やまと)だったのだ。彼はあなたの母の弟‪、つまりは叔父にあたる。‬ 母は九鬼本家から勘当されていたが、あなたの両親が亡くなった時、倭は援助を申し出てきた。 彼の助力を受け入れたか否かで関係性も変わってくるだろう。 また、同僚の斎藤 薔薇(さいとう そうび)は九鬼家の分家のひとつの出身だ。年若いにもかかわらず特例で【R.E.D.】に所属しているのは、そういった経緯もあったのだろう。 薔薇はあなたより半年先に【R.E.D.】に参入し、何かとあなたの世話を焼いている。 あなたが来るまで一番後輩だったため、先輩風を吹かせたいのかもしれない。 ❑4.事前導入 本編前に個別の事前導入を行う。 時系列はシナリオ開始の1週間ほど前である。 ❑補遺 あなたは母譲りの天才的な数学的センスを持ち合わせている。 INTを1d3+15で算出する。また、固定で80の〈数学〉技能を得る。 〈数学〉技能は職業ポイント・興味ポイントに関係なく付与される。望むならキーパーと相談の上、興味ポイントをさらに割り振っても構わない。 クリア後のHO2に無条件で付与 ・HO2後遺症〔証明不能〕 HO2が《クルーシュチャ方程式》を解いて《ニャルラトテップ》の介入を受けたことで、「HO2が早くに亡くなってしまう」という咲耶の計算は覆された。HO2は今後、短命の定めから解放される。   HO2が生還した場合 ・HO2後遺症〔∈〕 咲耶が「∈」を持っていたことからも分かる通り、「親しい人の未来を計算する」力は《ニャルラトテップ》由来のものではないので維持される。しかし、最終戦闘で得た3つの効果(「冥府からの帰還」「デメテルの恵み」「ハデスの寵愛」)は失われる。残った特技はフレーバー程度に捉えるといい。 須佐島で「薔薇を置いて先へ進む」ことを選択した場合 ・HO2後遺症〔再会〕 〈1d5+15〉年後、HO2は薔薇と再会できる。 ※HO2が永久的発狂をしている場合、本来の時間軸に帰還した彼はその生涯を賭けて回復の術を探すだろう。もちろん、魔術的アプローチで。 ] ■簡易用■ 永兀二 一丿(とこつじ いちよう)(男) 職業:警官 年齢:23 PL: STR:13  DEX:10  INT:18 アイデア:90 CON:13  APP:14  POW:12  幸 運:60 SIZ:16 SAN:92 EDU:13 知 識:65 H P:15  M P:12  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]