タイトル:サクラMK₋Ⅱ キャラクター名:サクラMK₋Ⅱ 種族: 享年:17 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:コート クラス: ゴシック / ゴシック 初期配置:煉獄 行動値:14 ■パーソナルデータ■ 暗示:希望 [記憶のカケラ] 内容 おばけ 双子 戦友 兄 パーティー 闘技場 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) スイ    への 恋心 ■■■□ 自傷行動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する) アフェルナ への 対抗 ■■■□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る) サーミ   への 友情 ■■■□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない)       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   1   1 サブクラス   0   1   1 ボーナス 寵愛    2   4   4 =合計=   3   6   6 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名      : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  看破           : ラピッド  : 0    : 0~3: 対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。 [ポジション]  血の涙          : オート   : 効果参照: 自身: あなたは精神攻撃によって与えられる狂気点を無視してもよい。無視した狂気点につき、あなたは任意の基本パーツ1つを選んで破損する。基本パーツがない場合、この効果は使用できない。 [ポジション]  衝動           : ラピッド  : 効果参照: 自身: コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。対象マニューバのコストを0とする。 [メインクラス] 暴食           : ラピッド  : 0    : 自身: 損傷した強化パーツ1つを修復する。 [メインクラス] 肉の宴          : アクション : 1    : 自身: 損傷した基本パーツ1つを修復する。 [メインクラス] 背徳の悦び        : ダメージ  : 0    : 自身: 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。 []       庇う           : ダメージ  : 0    : 0~1: 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。 []       死に続け         : ラピッド  : 0    : 自身: 損傷している基本パーツ1つを修復する。 []       肉の盾          : ダメージ  : 0    : 0~1: ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。 []       捕食者          : ダメージ  : 2    : 0  : 自身のいるエリア内の敵全てに「転倒」を与える。 []       助言           : ジャッジ  : 0    : 0~2: 支援1か妨害1。 []       死人の流儀        : ジャッジ  : 効果参照: 0~1: コストの代わりに、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2 [頭]      カンフー         : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1。 [胴]      棺桶           : ダメージ  : 2    : 自身: 防御2、このパーツがバトルパート終了時まで損傷せずに残っていた場合、損傷しているパーツ2つを選択し損傷前の状態に戻して良い [腕]      対戦車ライフル      : アクション : 4    : 1~3: 射撃攻撃5。 [頭]      うじむし         : オート   : なし  : 自身: バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたなら、修復してよい。 [脚]      しっぽ          : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1。 [胴]      うろこ          : ダメージ  : 1    : 自身: 防御2。 [腕]      よぶんなうで       : ラピッド  : 0    : 0  : 望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。 [胴]      やぶれひまく       : ダメージ  : 0    : 自身: 防御2。 [頭]      よぶんなあたま      : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+2。 [頭]      アドレナリン       : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1。 [胴]      リミッター        : ダメージ  : 0    : 自身: このパーツが損傷した際のみ使用可。最大行動値+2。 [胴]      アーマースキン      : ダメージ  : 0    : 自身: 防御1。 [頭]      アンテナ         : オート   : なし  : 自身: 戦闘中1ターンにつき1回だけ、コストの代わりに加えられる狂気点1点を無効化できる [胴]      サイボーグ        : ダメージ  : 0    : 自身: 防御2。 [胴]      オートセパレート     : オート   : なし  : 自身: 「切断」を常に無効化してよい。 [頭]      のうみそ         : オート   :     :   : 2 [頭]      めだま          : オート   :     :   : 1 [頭]      あご           : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし          : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで           : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた           : アクション : 4    : 自身: 移動1 [胴]      せぼね          : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた         : オート   :     :   : [胴]      はらわた         : オート   :     :   : [脚]      ほね           : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね           : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし           : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 [頭]      アクセサリー       : オート   :     :   : たからもの []       ネクロマンサーの真の寵愛 : オート   :     :   : 戦闘終了時、自身が完全解体状態か精神崩壊状態の時に発動。自身の損傷したパーツを全て修復し、全ての未練の狂気度を3にする。自身が参加する戦闘で誰も寵愛点を得られず、闘技場以外のシナリオに参加できない。 ■その他■ 寵愛点:311点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     40点( 36 /  4)     サクラ引き継ぎ 1     11点(  9 /  2)     のこり1 2     15点( 11 /  4)     のこり6 3     15点( 13 /  2)     のこり1 4     18点( 16 /  2)     のこり9 5     22点( 20 /  2)     のこり1 6     27点( 25 /  2)     のこり8 7     32点( 30 /  2)     のこり0 8     37点( 35 /  2)     のこり1 9     42点( 40 /  2)     のこり1 10    52点( 50 /  2) メモ: