タイトル:ジャーナル(仮) キャラクター名:ジャーナル・リッチル 年齢:30 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:高い 体重:重い キャラクターレベル:5 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:ドルイド (1レベル時:ウォーリア) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:傷病/膝を痛めて引退し、実力も落ちていった 目的:命令/補佐をするよう命令を受けた ■能力値■ HP:37 MP:53 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   0   0   3   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等         4      4   4    →合計 12点/LvUp分12点 =基本値=  6   8  16   7  12  17   8 ボーナス   2   2   5   2   4   5   2 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正   1   1 =合計=   3   5   5   4   5   6   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(3D) 攻撃力  --   0/  0     1   1/  1(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --    0       1   1 魔法防御   6    0          6 行動値   10    0    3     13 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --   5 --   6  10   8 スキル                  3 その他      1      1 =合計=右  5   1   5   1   6  13   8    左  5   1 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0      [] 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限6 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限6 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 S3バスタードソード          装備品  L武烈のクリスタル      1000 パッシブ。はめ込んだ武器の「攻撃力」に+3する  L戦技のクリスタル      300  パッシブ。はめ込んだ武器の「命中修正」に+1する  L精霊:火のクリスタル    300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージに変更する S3ラウンドシールド  L対魔のクリスタル      1000 パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する  L器用のクリスタル      200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【器用】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L硬化のクリスタル      400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「物理防御力」に+2する S3ヘルム  L対魔のクリスタル      1000 パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する  L筋力のクリスタル      200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L硬化のクリスタル      400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「物理防御力」に+2する S3チェインメイル  L対魔のクリスタル      1000 パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する  L戦士のクリスタル      400  パッシブ。ウォーリアのスキルの「コスト」にー1(最低1)する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L硬化のクリスタル      400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「物理防御力」に+2する 冒険者セット       5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト      2   30  所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する GM救命                PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 ベルトポーチ          15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック          2000 パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 小道具入れ           20  パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L戦士の環          2500 パッシブ。主事者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する  L  L  L  L ポーションホルダー       150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  LハイHPポーション      200  マイナー、メジャー。HP+4d  LハイMPポーション      300  マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション      300  マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション      300  マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション      300  マイナー、メジャー。MP+4d ヘビーホース          700  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+7する。同乗人数2 =所持品合計=   13425 G (重量 7/上限24) =装備合計=      0 G = 価格総計 =   13425 G 所持金   26627G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》     SL/タイミング   /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ニンブル》    ★ /パッシヴ    /-    /自身/-  /-   /     /作成時に行動値+3 《プロテクション》 1 /DR直後     /自動成功/単体/20m /3   /1/MP   /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《カバーリング》  1 /DR直前     /自動成功/単体/至近/1(2) /防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《AM:長剣》    1 /パッシブ    /    /自身/  /   /長剣使用 /選択した武器を使用した命中判定に+1dする 《バッシュ》    2 /メジャー    /命中判定/単体/武器/3(4) /     /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《スラッシュブロウ》2 /DR直線     /自動成功/自身/  /2(3) /シーン1回/武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のdまえーじに+「(SL*2)d」する 《カバームーブ》  1 /《カバーリング》/自動成功/自身/  /3(4) /シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《》        1 /        /    /  /  /   /     / 《大地の壁》    3 /DR直後     /自動成功/単体/20m /2   /防御中1回/《フェイス:ダナン》1で取得可能。ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する 《》        1 /        /    /  /  /   /     / 《》        1 /        /    /  /  /   /     / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《エンラージリミット》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /携帯品の重量制限が「【筋力基本値×2】」になる 《フェイス:ダナン》 1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+1する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /  /自身/  /   /  /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する ■コネクション■ 名前  / 関係 ヘネッド/ 後援者     / ■その他■ 使用成長点:110点 (レベル:100点、一般スキル:10点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / バッシュ、スラッシュブロウ、大地の壁 Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / バッシュ、スラッシュブロウ、カバームーブ Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / 、、 Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / 、、 メモ: CL1 スマッシュ・カバーリング・AM:長剣/大地の壁SL2 一人称は「俺」 失敗すると、膝の古傷を言い訳にする 元々は両親と共に騎士として戦っていたが、戦いの中で膝を痛め、 療養のために神殿に預けられる そこで信仰心を得て、ダナンを信仰するようになった ヴァンデルの指示により、エイジの補佐をするようになった 「風の旅団」のヘネッドから、次々に資金やアイテムの仕送りなどされるが、理由は分かっていない :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (2+)d+2>= 回避判定 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:1(戦士のクリスタル:適応) :MP-1 《カバームーブ》SL1/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:3(戦士のクリスタル:適応) :MP-3 :カバームーブ-1 〇ダメージロール直後 《大地の壁》SL3/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:20m/防御中1回/《フェイス:ダナン》1で取得可能。ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する。コスト:2 :MP-2 3d6 ダメージ軽減 〇セットアッププロセス なし 〇ムーブアクション 移動 12m(3マスまで) なし 〇マイナーアクション 《スマッシュ》★/マイナー/自動成功/対象:自身/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:4(戦士のクリスタル:適応) :MP-4 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 使用武器「S3バスタードソード」(種別:長剣/片) 通常攻撃 《バッシュ》SL1/メジャー/命中判定/対象:単体/射程:武器/対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する・コスト:3(戦士のクリスタル:適応) :MP-3 〇DR直前 《スラッシュブロウ》SL2/DR直前/対象:自身/シーン1回/武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のdまえーじに+「(SL*2)d」する。コスト:2(戦士のクリスタル:適応) 2d6+13+8 火属性魔法ダメージ 〇クリンナッププロセス なし 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 〇パッシブ 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定