タイトル:テストプレイ キャラクター名:エスフィル 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18 性別:女 髪の色:灰  / 瞳の色:金  / 肌の色:小麦 身長: 体重: 経歴1:負けず嫌いと称されたことがある 経歴2:大切な人と生き別れている 経歴3:うしなわれた文明を取り戻すため 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   7  11   6   9   4 成長   4   6   2   3      2 →計:17 修正 =合計= 20  24  20  16  16  13 ボーナス  3   4   3   2   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  10  40  13 特技         0   0 修正 =合計= 10  10  40  13 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:8 Lv グラップラー 8 Lv  / スカウト 8 Lv エンハンサー 1 Lv  /       Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120] カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39] 鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p1-281]武器習熟A/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [p1-292]鎧貫き       : 次の1回の近接攻撃の敵の防御半減、C値+1                : [p1-284]インファイト    : 特定の敵以外攻撃不能になるが、全攻撃の命中+2:全ての回避-2      : [p2-230]命中強化      : 命中に+1                               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  12  24  78 修正 特技        2 =合計=  0  12  26m  78m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: 8  11  11  12 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H拳   0     12   0  12  12 [格闘(素手)B] *パンチ / 武器無しのデータ (1-310p) 0   1H#   0  -1  11   5  12  12 [格闘(素手)B] *キック / 武器無しのデータ (1-310p) 0    2H   0     12  10  12  12 [格闘B] *投げ / 投げ攻撃のデータ (1-310p) 1290  1H#  15  -1  11  30  11  12 [格闘A] *ハードキッカー / グラップラー専用。キックを強化 (1-310p) =価格合計= 1290 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  2   2   2  6000 ミモレの布鎧 / 両手に何も持っていないとき回避+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   14   2  6000 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                  / 耳 :                  / 顔 :                  / 首 :                  / 背中:25000 スマルティエの風切り布/HP+2 / 3分毎に命中回避に+2 右手:500  巧みの指輪         / 左手:500  指輪            / 腰 :                  / 足 :500  立ち寝のレギンス/MP+2    / 睡眠や気絶で転倒しない 他 :                  / =合計=26500 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 アビスシャード    0   3   0 冒険者セット     100  1   100 救命草        30  4   120 アウェイクポーション 100  1   100 クロースアーマー   -7  1   -7 巧みの指輪      500  1   500 使用済み       -530 1   -530 救命草1,巧みの指輪1 指輪敏捷       500  1   500 =所持品合計=    783 G =装備合計=    33790 G = 価格総計 =   34573 G 所持金    2927G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 所持名誉点: 30 点 合計名誉点: 130 点 ■その他■ 経験点:200点 (使用経験点:30000点、獲得経験点:27200点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 筋力      0点(   /   / 回)  初期作成 2- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ↓ 3- 器用度   7100点(   /7000 / 2回)  1話 4- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ↓ 5- 生命力     0点(   /   / 回)  ↓ 6- 敏捷度   6050点(   /6000 / 1回)  2話・3話 7- 器用度     0点(   /   / 回)  ↓ 8- 生命力     0点(   /   / 回)  ↓ 9- 精神力     0点(   /   / 回)  ↓ 10-        0点(   /   / 回)  4話 前金 11- 敏捷度   7050点(   /7000 / 1回)  4話 12- 生命力    0点(   /   / 回)  ↓ 13- 筋力     0点(   /   / 回)  ↓ 14- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ↓ 15- 敏捷度   7000点(   /7000 / 回)  5話 16- 器用度    0点(   /   / 回)  ↓ 17- 精神力    0点(   /   / 回)  ↓ 18- 器用度    0点(   /   / 回)  ↓ メモ: 1話: アザエルに300G貸した→返済済み 獣変貌:筋力ボーナス+2