タイトル:アラン キャラクター名:アラン=スパニエル 年齢:15歳 性別:男性 髪の色:赤髪 / 瞳の色:金眼 / 肌の色:浅黒 身長:164cm 体重:58kg キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:ダンサー (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:騎士/《エンラージリミット》を取得する。 境遇:略奪/魔物の襲撃に遭い、故郷と家族を失った。 目的:復讐/家族の仇を取るため、一体でも多くの魔物を屠りたい。 ■能力値■ HP:126 MP:74 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   5   0   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3            3 成長等   9   9         2   7    →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 25  19  12   6  12  16   8 ボーナス   8   6   4   2   4   5   2 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=  10   7   6   2   4   7   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1  5     11/ 12(3D) 攻撃力  --  20/ 20  15   1  36/ 19(2D) 回避判定   6   -3          3   (2D) 物理防御 --   37    2   4  43 魔法防御   7    4    1     12 行動値   10   -6    1      5 移動力   15    0   10  15  40m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  17   0   0   0  -1   0 至近  槍  10 左手    0   0   0  12   0  -5   0     盾  10 腕 頭部       3  -1   7             防具   7 胴部         -2  13             防具  10 補助             5             防具   8 装身                4          装身具   8 =小計=右 -1  20  -3  37   4  -6   0    左  0   3 能力値   7 --   6 --   7  10  15 スキル   5  15      2   1   1  10  ヴァーナ:狼族・ウェポンルーラー・シールドストライク・シールドスラム・スプリンター・マシンアーマー・フェイス:グランアイン その他      1      4            戦士の環・戦車 =合計=右 11  36   3  43  12   5  40    左 12  19 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 4500   11  ダイアランス []       装備者が騎乗状態の時に使用可能。 左手 10000  7   ビッグウォール [ウォーリア] パッシブ。装備者は[スリップ]を受けない。 腕          [] =合計=14500 18 / 重量上限25 頭部 5200  5  刃の兜 [ウォーリア]            パッシブ。装備者が行なう白兵攻撃のダメージに+3する。 胴部 12000 13 祝福の鎧 [ウォーリア、アコライト、シーフ] パッシブ。クリンナッププロセスに装備者の【MP】を2点回復する。ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時に5点回復する。 補助 6500  4  トリックマント [ウォーリア、シーフ]    パッシブ。装備者が行なう、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2Dする。 装身 3500  1  女神のネックレス []            パッシブ。装備者の【魔法防御力】に+4する。 =合計=27200 23 /重量上限25 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 冒険者セット     5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 戦士の環       1   2500 パッシブ。所持者が行なう素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。 太陽のリボン     1   2500 パッシブ。所持者がダンサーのスキルの《ステップ:~~》のいずれかの効果中、所持者が行なうあらゆる判定の達成値に+1する。ダンサー専用。 毒消し*3個      3   30  マイナー、メジャー。使用者の[毒]を回復する。消耗品。 HPポーション*6個   6   90  マイナー、メジャー。HP回復を行なう。使用者のHPを[2D]点回復する。消耗品。ダンジョン内で3個取得。 MPポーション*12個   12  500  マイナー、メジャー。MP回復を行なう。使用者のMPを[2D]点回復する。消耗品。ダンジョン内で2個取得。 ハイHPポーション*4個 4   0   マイナー、メジャー。HP回復を行なう。使用者のHPを[4D]点回復する。消耗品。ダンジョン内で4個取得。 聖水*3個       3   1500 マイナー、メジャー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 野菜*24個       24  480  メジャー。MP回復を行なう。使用者のMPを3点回復する。消耗品。 ベルトポーチ     0   15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムは1つしか携帯できない。 異次元バッグ     0   2000 パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。このアイテムは1つしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない。 小道具入れ      -5  20  パッシブ。「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。 ランチボックス    -5  50  パッシブ。「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。 ポーションホルダー  -5  150  パッシブ。「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。 ウェポンケース    -6  200  パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。 戦車         0   8000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】に+3する。同乗人数1。 エレメンタルソード  6   1500 種別:長剣、命中:-1、攻撃力:+7、行動修正:-1。パッシブ。この武器による武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。 =所持品合計=   19545 G (重量 44/上限82) =装備合計=    41700 G = 価格総計 =   61245 G 所持金   18550G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌     7         7 (2D) 錬金術    7         7 (2D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《オーバーパス》     ★ /パッシブ/メイキング/-    /自身   /-  /-   /-           /【行動値】に+1、【移動力】に+5する。 《バッシュ》       1 /メジャー      /命中判定/単体   /武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。クリティカル:ダイスロール増加 《アームズマスタリー:槍》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /槍使用         /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《ウェポンルーラー》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《カバーリング》     1 /DR直前       /自動成功/自身   /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。 《カバームーブ》     3 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《シールドストライク》  3 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾装備         /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL*2]する。 《シールドスラム》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《スマッシュ》      1 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /5   /-           /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ディフェンダー》    5 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /3   /-           /【物理防御力】に+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《フルディフェンス》   1 /フリー       /自動成功/自身   /-  /5   /-           /《ディフェンダー》を同時に使用する。この効果により、《ディフェンダー》がフリーアクションで使用可能となる。 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10]する。 《マジックディフェンダー》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /《ディフェンダー》5で取得可能。あなたが使用する《ディフェンダー》の効果の「【物理防御力】に+[SL*3]」を「【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL*3]」に変更する。 《ワイドアタック》    1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行なう。攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL*2]する。クリティカル:ダイスロール増加 《ランナップ》      1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /3   /-           /戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。 《エンカレッジ》     1 /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《ステップ:アース》   3 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /5   /-           /【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ダンシングヒーロー》  1 /判定直前      /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《インバルネラブル》   1 /DR直後       /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《ラッシュ》       1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。そのダメージに+【移動力】する。 《スプリンター》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /CL5以上で取得可能。【移動力】に+5する。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《トレーニング:筋力》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /能力基本値をひとつ選択。選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。 《エンラージリミット》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]になる。 《マイニング》      1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。ルビー*1D、エメラルド*1D、サファイア*1D、トパーズ*1D、ダイアモンド*[1D/2(端数切り上げ)]から選択。選択したアイテムを取得する。 《マシンアーマー》    1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 《トレーニング:器用》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /能力基本値をひとつ選択。選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。 《バイタリティ》     1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。 《ベアアップ》      1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。 《フックダウン》     1 /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /能力基本値をひとつ選択。選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。 《フェイス:グランアイン》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /攻撃のダメージに+2する。ただし、ほかの〈フェイス:~~〉を取得できなくなる。 《イミューンウェイト》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-     /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正±0」に変更する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、感知 / シールドストライク、シールドスラム、ディフェンダー Lv2→3: / 筋力、器用、感知 / シールドストライク、スマッシュ、ディフェンダー Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / シールドストライク、ディフェンダー、ボルテクスアタック Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / カバーリング、ディフェンダー、フルディフェンス Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ディフェンダー、マジックディフェンダー Lv6→7:ダンサー / 筋力、器用、精神 / サポートクラス転職、エンカレッジ、ステップ:アース Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ステップ:アース、ダンシングヒーロー Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ステップ:アース、スプリンター Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / 上級クラス転職、インバルネラブル、ラッシュ メモ:  かつて大陸西方に存在した、とある城塞都市の生まれ。  騎士団長の父親に憧れ、幼い頃から鍛錬に励んでいた。  数年間、夜中に自宅を抜け出し、街外れの森で特訓をしていた最中、街が魔族の軍団の襲撃に遭い、一夜にして故郷と家族を失った。その後、残党狩りの妖魔に見つかったものの、命からがら隣国まで逃げ切り、冒険者ギルドに保護された。  現在は冒険者として研鑽を積みつつ、魔物への復讐の機会を窺っている。  口が悪く粗暴な性格だが、根は真っ直ぐで仲間想い。  一人称は俺。 https://charasheet.vampire-blood.net/5337111