タイトル:ツキノワ キャラクター名:鷲見 湖月 職業: 年齢:30 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180前半 体重: ■能力値■ HP:15 MP:16 SAN:71/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  14  16  14   8  15  14  14  15  16 成長等                        1 他修正 =合計=  15  14  16  14   8  15  14  15  15  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前       現在値 習得/名前       現在値 ●《回避》      90%   《キック》      25%   《組み付き》     25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》      10%   《投擲》       25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》       20%   《サブマシンガン》  15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》    15%   《ライフル》     25% ●《太刀》      92%  ●《〈呪詛技能Ⅱ〉太刀》90%  ●《〈呪詛技能Ⅰ〉注目》70% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 88%  ●《聞き耳》 75%  ●《忍び歩き》30%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  75%  《登攀》  40%  ●《図書館》 38%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》70%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   25%   《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    51%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 太刀     2d8+db                 30 / HO効果で攻撃力+1d10                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 太刀    1   0 他     1   0   身分証 スマホ など       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: スミ-コゲツ (EDU14+6)+10≦30歳 EDU+1 2015刑事ベース[EDU*20+STR*10]  └〈言いくるめ〉〈聞き耳〉〈心理学〉〈説得〉〈追跡〉〈法律〉〈目星〉+〈日本刀→太刀に変更〉 【特徴表】 2-2:影が薄い…〈忍び歩き〉および〈隠れる〉に+20% 3-7:俊敏…〈回避〉の基本成功率が[DEX*5]になる 【呪詛特徴表】 5-6:運命共同体…〈回避〉に失敗したとき、MPを2点消費して使用する。〈幸運〉の判定を行い、成功すると〈回避〉に成功したことになる。 6-3:秘匿性…攻撃の直前に〈隠れる〉の判定に成功すると、攻撃のダメージ+1d3。また攻撃の対象は〈回避〉〈受け流し〉を行えない。 [呪詛の共通カスタマイズ] 〈呪詛技能Ⅰ〉注目 〈呪詛技能Ⅱ〉太刀 [呪詛についての設定事項] 忌み名:影斬り(カゲキリ) 由来: 刀に憑いたか、刀そのものか。それは所謂『妖刀』と呼ばれる怪異だった。 人も怪異も影ごと断ち切るとさえ言われ、そこから『影斬り』と名が付いた。 影を生み、渡り、斬る。妖刀の使用者は影使いの能力を得るだろう。 その使用者も、妖刀自身が選び、呼び寄せる。その運命に干渉する――影を落とす力によって。 権能: 〈呪詛技能Ⅰ〉影在る所に 使用技能:〈注目〉 使用タイミング:ラウンド開始時 射程:視界 対象:任意の数 使用コスト:SAN1d6 効果:指定したキャラクターがPCに対して攻撃を行う場合、その対象はこの呪詛技能使用者になる。対象は好きな数だけ指定できる。効果はそのラウンド終了時まで続く。 演出:認知を逃れる術を逆に使えば、注目を集めることもまた可能なのだ。 〈呪詛技能Ⅱ〉一刀にして 使用技能:〈太刀〉 使用タイミング:自身の攻撃判定前 射程:武器(+視界) 対象:可変 使用コスト:MPn*3 効果:n回追加攻撃したと扱う(判定は1回)。攻撃対象は同一でも別々でも構わない。    また、攻撃1回分につきコスト+MP2することで射程を視界に変更できる。 演出:その刃は空間、距離さえ厭わず。一太刀にて全てを斬り裂く。 〈呪詛特徴Ⅰ〉表裏一体 特徴表:運命共同体 効果:〈回避〉に失敗したとき、MPを2点消費して使用する。〈幸運〉の判定を行い、成功すると〈回避〉に成功したことになる。 演出:光と影、表と裏。 〈呪詛特徴Ⅱ〉影渡り 特徴表:秘匿性 効果:攻撃の直前に〈隠れる〉の判定に成功すると、攻撃のダメージ+1d3。また攻撃の対象は〈回避〉〈受け流し〉を行えない。 演出:影に身を隠して移動し、不意打ちを行う。 関係性: 持ち主に念が伝わる程度に意志がある。多分うるさいと思ってる。 妖刀との出会いも運に干渉された結果だねみたいな感じ # [人物設定] 硬めの敬語男 仕事忙殺疲労お兄さん ◆HO.B HO.Bに憑いた呪詛は、刀や銃など、何かしらの武器の形をしている。モデルとなる武器はルールブックの中から参照するか、あるいはGMと相談すること。武器のダメージは、銃火器以外の武器なら[(元の武器のダメージ)+1D10]となる。銃火器の場合はダメージは元の武器のままだが、1R中の攻撃回数が+1され、装弾数が無限になり、故障が無効化される。またモデルとなる元の武器のダメージ量があまりにも少ない場合には相談次第で考慮する。この武器には耐久値が存在せず、破壊されない。この武器を使用して行う攻擊は「呪詛技能を用いた攻擊」として扱われる。 HO.Bは戦闘中にこそ真価を発揮するキャラクターだ。HO.Bは戦闘中に限り、MPを2点消費することでスタン状態から回復できる。加えて〈回避〉〈受け流し〉を1ラウンドに何度でも行える。 ▼ ~2025.05.11 シュガー&バンビマンとツキノワ奇譚 HO2-B 2025.10.24 帰車 2周目 2026.02.21 ナあニ ■簡易用■ 鷲見 湖月(男) 職業: 年齢:30 PL: STR:15  DEX:14  INT:14 アイデア:70 CON:14  APP:8  POW:16  幸 運:80 SIZ:15 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:15  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]