タイトル:テル キャラクター名:テル 年齢:16(現1005年) 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:白 身長:167 体重:56 キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ダンサー (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:神官/ミュトスノウリッジを取得 境遇:秘密/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:89 MP:89 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   3   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等   1   9         7   1   8 →合計 26点/LvUp分27点 =基本値= 10  21   9   8  16   9  17 ボーナス   3   7   3   2   5   3   5 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=   3   9   4   2   6   4   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9   0/  0  4   1  14/  (2D) 攻撃力  --  23/ 23  1     24/  (2D) 回避判定   4   -1          3   (2D) 物理防御 --   16         16 魔法防御   4   -1          3 行動値   10    1       1  12 移動力    8   -1          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  20   0   0   0   0   0  30m  弓  10 左手 腕 頭部    1         3        -1    防具   5 胴部             9      1       防具   4 補助    1     -1   4  -1          防具   5 装身       3                   装身具   4 =小計=右  0  23  -1  16  -1   1  -1    左 能力値   9 --   4 --   4  10   8 スキル   4   1                 【フェイス:アーケンラーヴ】【スペシャライズ:弓】【コンバットマスタリー】 その他   1               1      『漆黒の星』 =合計=右 14  24   3  16   3  12   7    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 9600  13  S1グレートボウ(スキル適応) [] 左手         [] 腕          [] =合計=9600 13 / 重量上限15 頭部 4600  2 闘士のバンダナ [] 胴部 4800  3 フェザーアーマー [ウォ、アコ、シー] 補助 2300  3 深紅の腕輪 []            パッシブ:あらゆる命中に+1 武器の命中は計算済みだが、魔法や呪歌にも乗るのに注意 装身 2600  1 鷹の目 []              効果:パッシブ。装備者の行う射撃攻撃のダメージを+3 =合計=14300 9 /重量上限15 ■所持品■ 名称            価格 重量 備考 冒険者セット        5   10 ベルトポーチ           15 異次元バッグ           2000 キャップライト       2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 ポーションホルダー        150 →ハイMPポーション*4      2000 →万能薬*1           300 蘇生薬*1         1 小道具入れ            20 →漆黒の星            2500 →流水の砥石           2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石           2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →大地の砥石           2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 転移石(ライン)      1   750  メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。消耗品。 ランチボックス          50 →野菜*3            60 →果実*1 矢筒               100 →ミスリルの矢*5        4000 所有者が「種別:弓」の武器による射撃攻撃の対象を決定する際に使用。その射撃攻撃のダメージに+7する。 エレメンタルアロー(闇)*3 3   3000 闇を選択。所有者が「種別:弓」の武器のよる射撃攻撃の対象を決定する際に使用。その射撃攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。消耗品。 ~アームズクリスタル~ S1グレートボウ →精霊:火のクリスタル      300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。 ~売却~ S1コンボジェットボウ       980 →精霊:火のクリスタル      300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。 =所持品合計=   22595 G (重量 12/上限32) =装備合計=    23900 G = 価格総計 =   46495 G 所持金   108212G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     4         4 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限                /効果など 《プロビデンス》     ★ /パッシヴ  /-    /-     /-  /-   /                  /作成時にフェイト+1 《ワイドアタック》    1 /メジャー  /命中  /範囲(選択)/武器/4   /                  /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》   ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /回避判定に+1dする。 《スペシャライズ:弓》  1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /弓を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 《インタラプト》     ★ /効果参照  /自動成功/単体   /  /   /シーフ、シナリオ1回        /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルの効果は発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《アームズマスタリー:弓》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /弓を使用した命中判定に+1dする。 《スピードショット》   ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /弓・錬金銃・魔導銃装備       /装備している武器の「行動修正」が0未満の場合、「行動修正±0」に変更する。 《シュートアウト》    1 /リアクション/命中判定/単体   /視界/5   /弓・錬金銃・魔導銃装備、シナリオSL回/対象が行なった射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行なう。この対決に勝利した場合、対象が行なったあなたへの攻撃は失敗となる。 《デュアルアロー》    1 /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /シーンSL回             /「種別:矢弾」のアイテムの使用を宣言する時に使用する。携帯している「種別:矢弾」の同じアイテムを2個使用する。そのアイテムの効果が2倍になる。 《ストロングボウ》    ★ /アイテム  /    /自身   /  /   /                  /プリプレイに装備、あるいは携帯している「種別:弓」の武器からひとつを選択せよ。選択した武器の「重量」を+3し、「攻撃力」を+5する。 《リサイクル》      ★ /効果参照  /自動成功/自身   /  /8   /                  /シーン終了時に使用する。そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは携帯品に、投射に使用した武器は装備品、あるいは携帯品に戻り、再び使用可能になる。 《クイックエイド》    ★ /マイナー  /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回            /HP回復を行なう。【HP】を「CL*10」点回復し、バッドステータスをすべて回復する。 《クローズドショット》  ★ /ムーブ   /自動成功/自身   /  /3   /                  /エンゲージしているキャラクターを対象として、射撃攻撃を行なうことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《ステップ:ファイア》  3 /セットアップ/自動成功/自身   /  /4   /                  /ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンカレッジ》     ★ /イニシアチブ/自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回             /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了時に行動済みとなる。)対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《クイックステップ》   ★ /セットアップ/自動成功/自身   /  /5   /                  /「ステップ:~~」のダンサーのスキルをふたつ使用できる。 《ステップ:ブライト》  3 /セットアップ/自動成功/自身   /  /5   /                  /行動値増加を行なう。【行動値】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ハードビート》     2 /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /【HP】が【最大HP】と同じ値の時に有効。攻撃のダメージに+「(SL)d」する。 《ダンシングヒーロー》  ★ /判定の直前 /自動成功/自身   /  /   /シーン1回              /判定の直前に使用する。その判定に+1dする。 《スーパーヒーロー》   ★ /判定の直後 /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回            /「ダンシングヒーロー」を使用した判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《浄化の一閃》      2 /マイナー  /自動成功/自身   /  /5   /シーンSL回             /ダメージ増加を行う。攻撃ダメージに+2dしダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《コンバットマスタリー》 ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /装備している武器を使用した命中判定の達成値に+2する。 《レイザーシャープ》   ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /武器攻撃のダメージに+1dする。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《アキュレイト》     ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                  /【器用』判定に+1dする。 《インターフィアレンス》 ★ /判定の直後 /命中判定/単体   /武器/10  /シーン1回              /対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《》           1 /      /    /     /  /   /                  / 《一般スキル》        SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限         /効果など 《ミュトスノウレッジ》   ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /神話や伝説に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1dする。 《フェイス:アーケンラーヴ》★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /あらゆる命中判定の達成値に+1する。 《イクイップリミット》   ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《サーチリスク》      ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /危険感知の判定に+1dする。 《リムーブトラップ》    ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /トラップ解除の判定に+1dする。 《フェンサーⅠ》       ★ /効果参照 /自動成功/自身   /  /   /シーフ        /武器攻撃と同時に使用する。フェイト1点消費。その攻撃ダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。 《ファインドトラップ》   ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /トラップ探知の判定に+1dする。 《フェンサーⅡ》       ★ /判定の直前/自動成功/自身   /  /   /シーフ        /リアクションの判定の直前に使用する。フェイト1点消費。そのリアクションの判定に+2dする。 《インテンション》     ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /【最大MP】に+CLする。 《エンラージリミット》   ★ /パッシブ /    /自身   /  /   /           /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」する。 《ライトニングショット》  ★ /メジャー /命中判定/直線(選択)/6sq /12  /スカウト、シナリオ1回/対象に射撃攻撃を行なう。 ■コネクション■ 名前        / 関係 ツツジ(初期作成) / 後援者 ケイスケ(初期作成)/ 友人 イッペイ(初期作成)/ 同志 ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、感知、精神 / シュートアウト、デュアルアロー、ストロングボウ Lv2→3: / 器用、感知、幸運 / リサイタル、クイックエイド、クローズドショット Lv3→4:ダンサー / 器用、感知、幸運 / コンバットマスタリー、浄化の一閃、 Lv4→5: / 筋力、器用、幸運 / 浄化の一閃、ステップ:ファイア、インタラプト Lv5→6: / 器用、感知、幸運 / ステップ:ファイア、レイザーシャープ、エンカレッジ Lv6→7: / 器用、感知、幸運 / ステップ:ファイア、クイックステップ、ステップ:ブライト Lv7→8: / 器用、感知、幸運 / ステップ:ブライト、ハードビート、ダンシングヒーロー Lv8→9: / 器用、幸運 / ステップ:ブライト、ハードビート、スーパーヒーロー Lv9→10:スカウト / 器用、感知、幸運 / アキュレイト、インターフィアレンス、 メモ: ダイワで一躍時の人となった、役者の女形の少年。 また、武芸として弓が得意としている。 今は変声期にあるため、役者の仕事を休み、代わりに武芸を磨くべく、旅に出た。 こうして大陸中を旅している内に、ラインにたどり着いた。 そんな彼だが、誰にも言えない秘密はあるが、改まっていう理由もない上に誰も聞く理由もないため、あまり生活には支障はない。 彼自身は東方でいう「アマテル」を信仰している。 普段から女装をしているのは、役作りのためと、なんだかんだ日常の一部となっているためである。 【ゴーレム森のメタルビースト】 【ゴーレム森のメタルビースト亜種:フロストセイバー】 【ガガ、ジャンベンゾグスゾ!!】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】