タイトル:ランマル キャラクター名:ランマル 年齢:15歳 性別:女性 髪の色:黒髪 / 瞳の色:赤眼 / 肌の色:肌色 身長:152cm 体重:46kg キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:闇の一族/《シックスセンス》を取得する。 境遇:渡来/密命を帯びて極東を旅立った。 目的:命令/一族のために西方世界の知識等を持ち帰る。 ■能力値■ HP:30 MP:35 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   1   0   1   1   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴                     -3 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値= 10   9   9   9   9   9   6 ボーナス   3   3   3   3   3   3   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   3   4   4   5   4   4   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    3          3 魔法防御   4    0          4 行動値    8    0          8 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   4   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手 腕 頭部 胴部             3             防具   1 補助 装身 =小計=右  0   4   0   3   0   0   0    左  0   0 能力値   4 --   4 --   4   8   8 スキル その他 =合計=右  4   4   4   3   4   8   8    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 20  1   ダガー [] 左手        [] 腕         [] =合計=20 1 /  重量上限10 頭部     [] 胴部 50 4 クロスアーマー [] 補助     [] 装身     [] =合計=50 4 /重量上限10 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 MPポーション*5個 5   250  マイナー、メジャー。MP回復を行なう。使用者のMPを[2D]点回復する。消耗品。 野菜*5個     5   100  メジャー。MP回復を行なう。使用者のMPを3点回復する。消耗品。 バックパック   0   30  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムは1つしか携帯できない。 ランチボックス  -5  50  パッシブ。「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。 =所持品合計=    430 G (重量 5/上限15) =装備合計=      70 G = 価格総計 =    500 G 所持金     0G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    5         5 (3D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (2D) 呪歌     4         4 (2D) 錬金術    4         4 (2D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ハーフブラッド》   ★ /効果参照/メイキング/-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、ヒューリン以外の種族スキルをひとつ選択する。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。タイミングや対象などはそのスキルを参照する。ただし、【幸運基本値】に-3する。 《マジシャンズマイト》 6 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《エアリアルスラッシュ》1 /メジャー      /魔術判定/単体/20m /6   /-     /対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](〈風〉属性の魔法ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加 《エアリアルセイバー》 2 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /〈風〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL*4]する。 《ハンドシンボル:爆》 2 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /4   /シーンSL回 /魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ディーバ:ヒーロー》 1 /効果参照/メイキング/自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+3Dする。ただし、キャラクター作成時にのフェイトが4点となる。もし、メインクラスとサポートクラスが同じ場合は5点となる。 《一般スキル》   SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《モンスターロア》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /エネミー識別の判定に+1Dする。 《シックスセンス》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /奇襲攻撃を受けた際、判定に-1Dされることなくリアクションを行なえる。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ:  「鎌風の嵐丸」の通り名を持つニンジャ。  祖先は「その技倆入神の域」と称された伝説的な忍「初代・嵐丸」。  数年前、西方の知識を持ち帰るという密命を帯び、単身西方世界へと渡った。  女を忌み子とする一族の風習によって、幼少期から男として育てられた。無口で表情に乏しいが、割とノリは良い。  一人称は拙者、または某。