タイトル:アイ キャラクター名:アイ 年齢:18 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:秘密結社/リサーチを取得 境遇:放浪者/ 目的:修行/ ■能力値■ HP:91 MP:102 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   3   2   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3   3      3   3 成長等      6   8     10   6    →合計 30点/LvUp分30点 =基本値=  9  21  21   8  21  17   9 ボーナス   3   7   7   2   7   5   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   3   9   9   3   8   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9   0/  0     3  12/ 12(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/ 12(2D) 回避判定   9    2       2  13   (3D) 物理防御 --    5          5 魔法防御   5    0          5 行動値   17    0       5  22 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  11   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 左手    0  12   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 腕 頭部          1   1             防具   2 胴部             2             防具   1 補助          1   2 装身                          装身具   1 =小計=右  0  11   2   5   0   0   0    左  0  12 能力値   9 --   9 --   5  17   8 スキル その他   3      2         5      ロストデビルズ各種、漆黒の星 =合計=右 12  11  13   5   5  22   8    左 12  12 ダイス  2D  2D  3D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 4700  3   シュリケン[S3] [ニンジャ] 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(地):攻撃力に+2/+3、地属性魔法攻撃化] 左手 4500  3   シュリケン[S3] [ニンジャ] 投射可能[クリスタル:武力/武勇/武烈:攻撃力に+1/+2/+3] 腕          [] =合計=9200 6 /  重量上限9 頭部 20200 3 ロストデビルズキャップ[S1] [シーフ] 装備者は暗闇によるべナルティを受けない。さらに、暗闇の効果がある場所にいる間、攻撃のダメージに+5[クリスタル︰精神︰精神に+1] 胴部 900  2 ローブ[S3] []            [クリスタル:器用/敏捷/感知:それぞれ+1] 補助 3200  2 ロストデビルズマント [シーフ]    装備者が回避に成功したときに使用。装備者を攻撃したキャラクターに[スリップ]を与える 装身 2400  1 ロストデビルズアイ [シーフ]     装備者は暗闇の効果を受けているものとして扱う。さらに、暗闇の影響がある場所にいる場合行動値に+4 =合計=26700 8 /重量上限9 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 冒険者セット     0   10  中身は個別に記載 ┣ 野営道具     2   0   簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ      1   0   判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン     1   0   装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石     1   0   着火に使う石 ポーションホルダー  0   150  ポーション5個まで重量0扱い ┣ HPポーション   0   30  マイナー、メジャー。使用者のHPを[2d]点回復する ┣ ハイHPポーション 0   200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4d]点回復する ┣ MPポーション   0   50  マイナー、メジャー。使用者のMPを[2d]点回復する ┣ ハイMPポーション 0   300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4d]点回復する ┗ ハイMPポーション 0   300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4d]点回復する ランチボックス    0   30  食料/料理5個まで重量0扱い ┣ 野菜       0   20  メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜       0   20  メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜       0   20  メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜       0   20  メジャー。使用者のMPを3点回復する ┗ 野菜       0   20  メジャー。使用者のMPを3点回復する ウェポンケース       200  武器一つまで重量0扱い ┗ シュリケン[S3]  1   4700 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(闇):攻撃力に+2/+3、闇属性魔法攻撃化] 異次元バッグ     0   2000 携帯可能重量+10 ベルトポーチ        15  携帯可能重量+2 シュリケン[S3]    3   4700 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(火):攻撃力に+2/+3、火属性魔法攻撃化] シュリケン[S3]    3   4700 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(水):攻撃力に+2/+3、水属性魔法攻撃化] シュリケン[S3]    3   4700 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(風):攻撃力に+2/+3、風属性魔法攻撃化] シュリケン[S3]    1   4700 投射可能[クリスタル:武勇/武烈/精霊(光):攻撃力に+2/+3、光属性魔法攻撃化] 漆黒の星       1   2500 パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定に+1し、さらに行動値に+1する。シーフ専用 蝶の巻物       1   2500 パッシブ。所持者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダイス追加に加えてダメージに+1Dする。ニンジャ専用 グライダー      0   200  パッシブ。騎乗者および同乗者は飛行状態となる。同乗人数1 キャップライト    2   30  装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 GM救命 =所持品合計=   32115 G (重量 20/上限21) =装備合計=    35900 G = 価格総計 =   68015 G 所持金   42495G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限       /効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシブ/メイキング/-  /自身    /-  /-   /-         /キャラクター作成時のフェイトが6点となる 《》            0 /          /  /      /  /   /         / 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# セットアップ》     1 /          /  /      /  /   /         / 《エイミングショット》   ★ /セットアップ    /自動/自身    /-  /10  /-         /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# イニシアチブ》     1 /          /  /      /  /   /         / 《アデンダム》       ★ /イニシアチブ    /自動/自身    /-  /8   /1/シナリオ    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# ムーブ》        1 /          /  /      /  /   /         / 《クローズショット》    ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /3   /-         /エンゲージしているキャラクターを対象として射撃攻撃を行うことができる。この効果はメイン終了まで持続する 《クイックアクション》   3 /ムーブ       /自動/自身    /-  /8   /SL/シーン     /「タイミング:マイナー」のスキルと同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブで使用可能となる。ただし、そのメインのマイナーでそのスキルは使用できない 《ウェポントリック》    1 /ムーブ       /自動/自身    /-  /6   /SL/シーン     /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。片方だけを携帯品にしたり、装備しても負い。さらに「タイミング:ムーブ」のレンジャーのスキル1つを同時に使用できる 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# マイナー》       1 /          /  /      /  /   /         / 《ディスアピア》      ★ /マイナー      /自動/自身    /-  /3   /-         /隠密状態になる。ただし、敵とエンゲージしている場合このスキルは使用できない(他のスキル、アイテム等の効果で敵とエンゲージしていても隠密上他になることができる場合を除く) 《ブルズアイ》       ★ /マイナー      /自動/自身    /-  /6   /-         /ダメージ増加を行う。射撃攻撃のダメージに+[感知]する。この効果はメイン終了まで持続する 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# メジャー》       1 /          /  /      /  /   /         / 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中/範囲(選択)/武器/4   /-         /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SLx2]する 《スイングダガー》     1 /効果        /自動/自身    /-  /5   /短剣       /投射による射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃で使用した武器はあなたの手に戻り装備品となる。この効果はメイン終了まで持続する 《ミラーアタック》     ★ /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /-         /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する 《ソウルコンバート》    ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /-         /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき、必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない 《デスブロウ》       3 /DR直前       /自動/自身    /-  /5   /1/シーン     /攻撃の命中判定でクリティカルしたときのDR直前に使用可能。その攻撃のダメージに+[SLx10]する 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# クリンナップ》     1 /          /  /      /  /   /         / 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# その他》        1 /          /  /      /  /   /         / 《ホーミングヒット》    1 /判定直前      /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ    /攻撃の命中判定直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない 《インタラプト》      ★ /効果        /自動/単体    /視界/-   /1/シナリオ、シーフ/対象が「タイミング:パッシブ」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《》            1 /          /  /      /  /   /         / 《# パッシブ》       1 /          /  /      /  /   /         / 《ストライクスロー》    5 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /投射による射撃攻撃のダメージに+[SLx4]し、射程に+10mする 《マーダースキル》     1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する 《コンシールアタック》   1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /隠密       /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /短剣使用     /短剣を使用した命中判定に+1Dする 《ストレイトショット》   ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする 《アキュレイト》      ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /器用判定に+1Dする 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /回避判定に+1Dする 《アンビデクスタリティ》  ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /短剣/鞭装備    /「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備しているふたつの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。2つの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない 《シャドウストーク》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /移動を行っても隠密状態は解除されず隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能になる 《インセンサブル》     ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /敵キャラクターがエンゲージしていても隠密状態になることができる 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《リサーチ》       ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[感知]判定で行う情報収集の判定に+1Dする 《アンチトラップ》    ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /罠探知、罠解除、危険感知の達成値に+1する。さらに、あなたが作動させた罠が要求する判定の達成値に+2する 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /器用の基本能力値に+3 《ファインドトラップ》  ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《リムーブトラップ》   ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /トラップ解除の判定に+1Dする 《フェイス:ダイワゴッズ》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /あなたが受けるダメージを-1する 《トレーニング:敏捷》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /敏捷の基本能力値に+3 《トレーニング:感知》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /感知の基本能力値に+3 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /精神の基本能力値に+3 《インテンション》    1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[最大MP]に+CLする。バイタリティと同時に取得できない 《ベアアップ》      1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /スキルに対するリアクションとして行う[精神]判定に+1Dする 《サーチリスク》     1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /危険感知の判定に+1Dする ■コネクション■ 名前 / 関係 ヤエ / 友人 サクラ/ 友人 ■その他■ 使用成長点:600点 (レベル:550点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / コンシールアタック、デスブロウ、ストライクスロー Lv2→3: / 器用、感知、精神 / マーダースキル、デスブロウ、ストライクスロー Lv3→4:プリーチャー / 器用、感知、精神 / 転職、ホーミングヒット、ストライクスロー Lv4→5:レンジャー / 敏捷、感知、精神 / 転職、ソウルコンバート、ストライクスロー Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / クローズショット、クイックアクション、アームズマスタリー:短剣 Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / ディスアピア、クイックアクション、インタラプト Lv7→8: / 敏捷、感知、精神 / ブルズアイ、クイックアクション、バタフライダンス Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / シャドウストーク、ウェポントリック、スイングダガー Lv9→10: / 器用、敏捷、感知 / CC:スカウト、アデンダム、インセンサブル Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / アキュレイト、ストレイトショット、エイミングショット メモ: ダイワ大社の諜報機関「八咫烏」の幹部候補。修行、兼各地の文化を学ぶためにラインにて冒険者となる。 まだ実戦経験が少なかったゆえ、出てきた当初は自負に実力が見合っておらず、それを自分でも薄々理解していたため煽り耐性低め。だったが、実力がついてきてある程度余裕を得た。 現在は修行に打ち込みつつ、初めての異国の地を楽しんでいる # ギルドシート:葦原中津国 https://charasheet.vampire-blood.net/5376298 # 達成依頼 【ライン神殿の記念祈祷】 【ライン神殿のドレミファソラシド】 【地図屋地下をうろつくゴブリン】 【地図屋地下を這うネズミ】 【蜘蛛の卵を片付けてください】x2 【鍛錬は毎日欠かさず】x2 【ハルメナの不運を打破せよ】 x2 【薬草採取】 【交渉術の伝達】 【水天樹の暴走】 【錬金術、すごいです(°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°)】 【水天の泉の名水を採取せよ】 【水天の泉の邪気退散】 【祭壇へ祈りを捧げて】 【祭壇の神像修復】 【霊泉の瓶詰め】 【空より来たる死魂の悪魔】 【空より来たる剣甲虫】 【妖幻厄災風雅蟲】