タイトル:いかる キャラクター名:斑鳩 職業:??? 年齢:- / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:189 体重: ■能力値■ HP:21 MP:18 SAN:90/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  18  16  14   5  16  14  10  21  18 成長等   2   6   2   2   2   2   2 他修正 =合計=  15  24  18  16   7  18  16  10  21  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前        現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      84%  ●《キック》      85%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》      10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》       20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》    15%   《ライフル》   25% ●《触手》      99%  ●《武道(空手..もどき)》76%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 85%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  70%   《図書館》 25%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  75%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》50%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 11%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 触手   99 2d4+DB  タッチ     1    -    - / シナリオHO準拠:髪の毛                              / ■所持品■ 名称    単価 個数 価格 備考 木の実      1   0   森に生えてた。おやつ サングラス    1   0   現代人かぶれに手前もなりたかった。          1   0          1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: シナリオ:シナリオHO指定方法での作成。 【職業技能】①目星②聞き耳③回避④キック⑤触手⑥跳躍⑦応急手当⑧登攀 (※①②③④人目を忍んだり、生き残るために必要だった。⑥⑦⑧山にいるとそうなるだろ(暴論)⑤だって上限99って....) ずれててもいい常識がずれているし、一般的な常識もずれている。最先端のものを与えれば破壊しかねない。 へりくだってるのか、そうじゃないのか、口調や一人称ですべてがごっちゃになっている男。本人は恐らく、自分は害のない者だと証明したいだけなのだろうが、対面した相手には恐らく伝わらない。 見た目は確かに若いのだが、なんだか喋ってると田舎によくいる気前のいい変なおじさんに思えなくもない。 敬語なんて使えない。むしろ存在としてそんなんのあったな程度。 容姿についても、ちょっと外出るときは人の目気にしとくか!で、服装が若干変。着物しか着れない癖に頑張ったからこうなった。 下駄なので、音を忍ばせないとすぐに場所が分かるので見つけやすかったりもしたりする。 「手前のことは、気にするな。…なんだ、そこらにいる鳥かなんかだとでも思ってくれ。」 「なんじゃそれは。きっしょくわるいのぉ…いや手前にそれ、近づけないでくれ。おい、やめろ、やめんか!!(猛ダッシュ)」 好:びわ、ザクロ、よもぎ 嫌:渋い柿、餅(喉に詰まって死ぬかと思った) 一人称:手前、私(わたし)、稀に儂 二人称:お前(さん)、あんた モチーフ花:アマランサス…「粘り強い精神」「終わりのない愛」 外見年齢:20代後半(27~30歳あたり) カラーコード:F6ADC6 ▼特徴表 採用不可 ■PC2・人外 あなたは人間ではない。ある目的で化生村を尋ねた。 ※CSへの補正、指示、制限が多い。またロストルート発生率が非常に高い。 ------------------------------【化胥の夢/秘匿HO2.人外ネタバレ 】---------------------------- |PC2・人外 あなたは人間ではない。ある目的で化生村を尋ねた。 ・推奨技能:聞き耳、近接戦闘技能。 またこのシナリオ内では、〈オカルト〉の代わりに【知識+30(上限95)】を振ることができる。 ・あなたは2015特徴表を使用してはならない。 ■CSの作り方 [1]後述『▼化け物としての特徴』を1つ選び、能力値1つを算出する。 [2]EDUを【1d6+6】で算出する。 [3]その他の能力値を通常通りのダイスで算出する。振り直し/入れ替えなどはKPのハウスルールに準拠。 ここで算出したすべての能力値に【+2】してよい(『化け物としての特徴』の能力値はプラスしない)。 「化け物としての特徴」を除き、上限は18。 [4]職業ベースは選ばなくてよい。職業Pの範囲で【8つ】の技能にポイントを振り分けること。 また【合計50点の追加技能P】を、〈戦闘技能〉〈探索技能〉〈行動技能〉のいずれかにのみ自由に振り分けてよい。 ただし銃火器/写真術/機械修理/重機械操作/操縦/電気修理/コンピュータ/電子工学は取得不可。 ■元人間の化け物 あなたは元人間である。というより、いつの間にか人外めいた存在になってしまった。 あなたは不死身だ。ある日を境に不老不死となり、人外として差し支えない特徴まで得た。いつの何がきっかけかは未だに分からない。 不死身かつ不老不死であることが人に悟られないよう、各地を転々としたり、山に籠もって人と触れ合わない生活を送っているかもしれない。あなたは人間とほとんど交友関係を持っていない。 ▼不老不死 あなたは不老不死である。CSには外見年齢を記載すること。あなたの生まれた年は【1950年代】に限定される(実際の年齢もCSに書いておくと便利)。 外見年齢は【10代後半~30代前半】の幅で自由。この外見年齢になった日からあなたの老化が止まった。 ▼不死身 あなたは不死身である。感覚もやや鈍く、基本的に気温の暑さ・寒さは気にならない(痛覚もあるが、やや鈍い)。 あなたは毎ラウンド末、【 1d10 】点のHP回復が発生する。 ノックアウトやショックロールは受けるが、このHP回復によって気絶から復帰できる。HPが0以下になっても回復は発生し続け、死亡しない(死からの復活ルールの適用外/必ず生き返るため)。 また、あなたの平熱は低い。他人が触ると驚かれる(32~34℃程度。体調には影響を与えない)。 ▼低EDU あなたは自分の正体がバレないよう、なるべく人とかかわらないようにして生きてきた。 その分世俗から疎くなり、知識は時代遅れである。 EDUを【1d6+6】で算出すること。また、あなたは2015特徴表を使用してはならない。 なお、あなたはすでに戸籍を失っている。あなたが老けないことを怖れた身内が死んだことにしたとか、人里から離れている間に失踪扱いされ書類上死亡したとか、理由は任意。偽名を使用してもいいが、本名もCSに記載しておくこと。 代わりに、長年生きてきた実経験は培われている。【合計50点の追加技能P】を、〈戦闘技能〉〈探索技能〉〈行動技能〉のいずれかにのみ自由に振り分けてよい。ただし、〈電気修理〉〈重機械操作〉にはポイントを振れない。 ■化け物としての特徴 あなたは自分の化け物としての特徴を、以下3つから1つ選ぶこと。 【1】怪力。素手で石像などを平気で破壊できる。 ・STRを『20+1d6』で算出する。STR×5の目標値が100を超えるとき、100でなければ成功。 ・【 3点 】の非消耗装甲を得る。何かまとっているのでなく、本質的に身体が頑丈なのだ。 【2】髪の触手。あなたは自分の髪を触手のように自在に操ることができる。伸び縮みも自由。 ・CONを『18+1d6』で算出する。CON×5の目標値が100を超えるとき、100でなければ成功。 ・〈触手〉を近接戦闘技能として、【CON×4】%の初期値で取得する(ダメージ:2d4+DB)。ここにさらに技能Pを追加してもよい。上限は99%。 ・〈触手〉であらゆる攻撃を受け流しでき、ダメージの半分(切り下げ)をMPで受けることが可能。MPが足りなくなったらHPで受けねばならない。 【3】念力。あなたは精神力で物を動かせる。 ・POWを『18+1d6』で算出するが、【幸運】と【初期SAN値】は90とする(MPはPOWの結果に連動してよい)。POW×5の目標値が100を超えるとき、100でなければ成功。 ・〈念力〉を【POW×4】%の初期値で取得(ダメージ3d4)。射程3mの戦闘技能として扱う。ここにさらに技能Pを追加してもよい。上限は99%。 ・あなたの毎ラウンド末のHP回復は1d10でなく【 2d5 】となる。 ・生物や自身のPOWよりSIZの高いものに〈念力〉する場合、×5でなく相手のSIZとの対抗ロールになる。 ■不死身の秘密? 人外の状態を解除したいか否かはあなたの判断に委ねられるが、少なくともあなたはなぜ不死身になったのか気になっている。人間の形をしている以上、不便に思うこともあるだろう。 最近自分が人外であることを承知している数少ない友人から、「化生村(かしょう-むら)というところに人外が住んでいるらしい」という噂を聞いた。 あなたは自分の秘密を知るため、化生村を尋ねることにした。 ------------------------------------------------ ❚選択と技能.ステータスの補正 ・化け物としての特徴→【2】 CON『18+1d6(24)』 ・CONとEDU以外のステータスに「+2」補正。 ・【合計50点の追加技能P】:〈戦闘技能 /キック〉 ■化け物としての特徴:「【2】髪の触手。」を選択 ・CONを『18+1d6』で算出する。CON×5の目標値が100を超えるとき、100でなければ成功。 ・〈触手〉を近接戦闘技能として、【CON×4】%の初期値で取得する(ダメージ:2d4+DB)。ここにさらに技能Pを追加してもよい。上限は99%。 ・〈触手〉であらゆる攻撃を受け流しでき、ダメージの半分(切り下げ)をMPで受けることが可能。MPが足りなくなったらHPで受けねばならない。 ❚ 秘匿情報引用の設定 元々家族からは嫌われていた。理由はとても簡単なもので、兄より物覚えがわるかった。ただそれだけである。 虐げられ、放置され、そうやって育っていくなかで、気づけば老けなくなっていた。 それに気づいてからの待遇は、幼少期を上回るほどに酷かった。 最後には、注意も聞かずに、愚息は山へと入りそのまま命を落としたと。そんなことはなく、ただ山へ捨てられただけなのだが。 今となってしまえば何年も前の話故に、曖昧にしか記憶していない。ただ、嫌な話として脳が覚えているだけ。 基本山籠もりだが、稀に街におりたりと転々としている。山を。 ------------------------------------------------ ・偽名:斑鳩(いかる) 鳥の名前から。黄色くて頑丈な嘴が特徴的なアトリ科の鳥。 和名の「鵤」は嘴がツノのように力強いことに由来している。 雌雄同色で頭部からめのうしろにかけては真っ黒で体は淡い褐色をしている。(春~夏にかけてよく一緒にいたから名前を借りた) ・本名 :五百扇-孤吾(いおぎ-みなご)  /名前はみなしごから ・実年齢:105歳 (2025年から1950年代_75年前:30歳で老化が停止) ・アマランサス花言葉:「不老不死」「不滅」 ‖深層心理 愛を受けることなく育ったにもかかわらず、他人を愛する気持ちが中々にでかい。 恐らく山暮らしのなかで、動物と接してきていたのが原因なんだろう。多分こいつ、人間のことも動物に見えてる(アホ) 勿論無礼な物や、腐れ外道などには適応外である。 感覚もろもろひっくるめ鈍いため、自分が傷つく行為や相手を守る行動を考えなしに行う。たってあんま気にならないし(だそう) ただ、汚いものや汚れたものには抵抗はあるみたい。自分が汚いのはわかってるので、スキンシップは動物としかしない。 現状からの打破を強く望んているわけではないが、放置し続ける状態としてはよくないのも理解している。 人外の状態を解除したところで、現状から自分がどうこの先生きていけるかなど、人外要素をぬいたとき想像できないためあまり解除には前向きではない(ヨボヨボ爺さんじゃて)。ただそれはおいといて、自分の秘密は知っておいて損はないと思っている。 □呼び方 ・大神 弥白(おおがみ-やしろ):弥白くん、お前さん ------------------------------------------------ ◤PC2終了後処理 ■生まれ変わった身としてCSを作り直す。 元あった人外CSからHO指示のあった部分を全て-2していくのでも、まったく新しいCSを作り直すのでもよい。前者の場合、19を超えていた能力値はあらたに振り直すこと。このとき3回まで振り直しをしてよい。2015特徴表も2つ取得可能。 ■HOで追加された50Pを消し、代わりにEDUを通常の通りに振り直してよい。3回まで振り直し可能。 ■あなたには今世の人生がある。技能ベースを新たに取得し、技能Pをすべて振りなおしてよい。人外ベースだった技能はすべて消去される。 ■あなたは「PC2の前世をもつ他人」ではなく、「PC2と地続きの自覚を持つ、PC2の新たな姿」である。PC1とあの村で過ごしたのは間違いなくこの肉体のあなた自身だ。 ◤PC2ボーナス 『村からの脱出』でPC2が7ラウンド耐えきった場合、CSを作り直す際に「脱出時に使った能力値」に+1してよい。その強さはあなたの魂に刻み込まれている。(不適用。最後にPC2を押し出したので、死亡) ------------------------------------------------ ❚ 生まれ変わったCS:https://charasheet.vampire-blood.net/5388216 ------------------------------------------------ ■簡易用■ 斑鳩(男) 職業:??? 年齢:- PL: STR:15  DEX:16  INT:16 アイデア:80 CON:24  APP:7  POW:18  幸 運:90 SIZ:18 SAN:99 EDU:10 知 識:50 H P:21  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:200 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]