タイトル:ブルガトリオ キャラクター名:ブルガトリオ・ヨーグル 年齢:100 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:28 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:セージ (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:魔術師/マジックノウリッジを取得 境遇:没落/ 目的:運命:闘争/旧:好奇心 ■能力値■ HP:185 MP:310 フェイト:29     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴             3   3   3 成長等  13        27  14  27    →合計 81点/LvUp分81点 =基本値= 20   8   8  43  24  42   7 ボーナス   6   2   2  14   8  14   2 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正            1   1 =合計=   6   2   2  18  12  15   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  0(2D) 回避判定   2   -1          1   (2D) 物理防御 --   24         24 魔法防御  15    9         24 行動値   14    0         14 移動力   11   -2          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   5   0   0   0   0   0 至近 打撃  24 左手 腕 頭部          0   7   4      0    防具  23 胴部         -1  10   2     -2    防具  20 補助          0   7   3      0    防具  22 装身                          装身具  25 =小計=右  0   5  -1  24   9   0  -2    左  0   0 能力値   2 --   2 --  15  14  11 スキル その他 =合計=右  2   5   1  24  24  14   9    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 210000  10  アーケインスタッフ[S1] [] ムーブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+4Dし、さらにその魔法攻撃に対して行うリアクションの判定に-2Dする。1/シーン 左手 0        [] 腕           [] =合計=210000 10 / 重量上限25 頭部 160000 7  アーケインサークレット[S1] [メイジ] パッシブ。装備者が行う魔術判定の達成値に+3する 胴部 142000 9  アーケインローブ[S1] [メイジ]    パッシブ。装備者が使用するメイジ、及びその上級クラスのスキルのコストに-2する 補助 230000 7  アーケインマント [メイジ]      パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する 装身 280000 2  アーケイングリモア [メイジ]     パッシブ。装備者が行う魔術判定に+1Dする =合計=812000 25 /重量上限25 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 セット効果:アーケイン          パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5D アーケインスタッフ[S1]      210000 ┗ 魔烈のクリスタル        1000  魔法攻撃のダメージに+3 アーケインサークレット[S1]    160000 ┗ 知力のクリスタル        200   知力に+1 アーケインローブ[S1]       142000 ┗ 感知のクリスタル        200   感知に+1 冒険者セット        0   10   中身は個別に記載 ┣ 野営道具         2   0    簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ          1   0    判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン         1   0    装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石         1   0    着火に使う石 異次元バッグ           2000  携帯可能重量に+10する ポーションホルダー        150   「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ ハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┗ ハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ランチボックス          50   「種別:食料、料理」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 野菜              20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜              20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜              20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜              20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┗ 野菜              20   メジャー。使用者のMPを3点回復する グライダー            200   騎乗者と同乗者を飛行状態にする キャップライト       2   30   装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 万能薬           1   300   マイナー、メジャー。使用者が受けているBSすべてを回復する。消耗品 万能薬           1   300   マイナー、メジャー。使用者が受けているBSすべてを回復する。消耗品 GM救命 =所持品合計=   518040 G (重量 9/上限50) =装備合計=   1022000 G = 価格総計 =  1540040 G 所持金   682775G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   12        12 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知  12        12 (2D) 敵識別   18   6     24 (5D) 物品鑑定  18   6     24 (2D) 魔術    18   6     24 (5D) 呪歌               (D) 錬金術    2         2 (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限        /効果など 《イモータリティ》      ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /          /《トリビアリスト》を取得する 《マジシャンズマイト》    5 /パッシブ      /自動/自身/-  /-   /          /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《ファイアボルト》      1 /メジャー      /魔術/単体/20m /6   /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+10](火属性魔法ダメージ)となる 《ファイアロード》      5 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /火属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに[SLx4]する 《エンサイクロペディア》   1 /セットアップ    /自動/自身/-  /-   /-         /エネミー識別を行う。この効果により、エネミー識別がセットアッププロセスで使用可能となる。 《ハイウィズダム》      3 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /[知力]判定の達成値に+[SLx2]する 《コンセントレイション》   1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする 《マジックブラスト》     1 /ムーブ       /自動/自身/-  /3   /-         /「タイミング:メジャー」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(マジックブラストのSLx2)体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ブレイクアトリビュート》  3 /判定の直前     /自動/自身/-  /5   /SL/シナリオ    /魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃のダメージは、対象の属性の有無。種類にかかわらず対象を対抗属性とみなしてHPダメージを算出する 《リゼントメント》      1 /効果参照      /自動/自身/-  /-   /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLx10]する 《マジックフォージ》     3 /ダメージロールの直前/自動/自身/-  /3   /シーン1回     /魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する 《トリビアリスト》      1 /判定の直前     /自動/自身/-  /6   /シーン1回     /判定の直前に使用する。その判定を[知力]判定で代用判定する 《ブーストマジック》     1 /マイナー      /自動/自身/-  /5   /-         /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+感知する 《エルダーマジック》     1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする 《アースブレイカー》     5 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /地属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに[SLx4]する 《ナチュラルヒストリー》   1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /エネミー判定に+2D 《アースバレット》      1 /メジャー      /魔術/単体/20m /6   /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは2D+5となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合スリップを与える 《コンコーダンス》      1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える 《アベンジ》         1 /リアクション    /魔術/自身/-  /15  /SL/シーン     /攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。勝利した場合、その攻撃を行ったキャラクターのメイン終了後、攻撃を行ったキャラクターに「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を使用した魔法攻撃を行う。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する 《マスターマジック》     5 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する 《インフェルノ》       1 /メジャー      /魔術/単体/20m /12  /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは2D+30(火属性魔法ダメージ)となる 《チャージマジック》     1 /クリンナップ    /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ     /既に使用したリゼントメントの使用回数を1増やす 《カウンタースペル》     1 /効果参照      /自動/単体/視界/-   /シナリオ1回    /対象が「分類:魔術」のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《クエイク》         1 /メジャー      /魔術/単体/20m /12  /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは2D+20(地属性魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合スリップを与える 《フレイムクラック》     1 /メジャー      /魔術/単体/30m /18  /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[SL+1]D+50(火/地属性魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合スリップを与える 《デュアルエフェクト》    3 /効果        /自動/自身/-  /10  /SL/シナリオ    /魔法攻撃の命中判定を行ったあとで使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になればクリティカルとなる 《マジックマキシマイズ》   5 /効果        /自動/単体/20m /6   /-         /対象が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」を使用した魔術判定でクリティカルをしたときに使用する。その効果に+[(SLx2)D]する 《エレメントエキスパート:火》1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /取得する際に属性から一つ選択せよ。選択した属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+2Dする 《マジックエッジ》      3 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /〈マジックフォージ〉の効果に+[(SLx3)D]する 《マジックハンド》      1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1D 《異才:ソーサラー》     1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /取得、あるいはSLを上げる際にソーサラーのスキルから一つ選択せよ。選択したソーサラーのスキルをSL1で取得するか、取得済みならそのスキルのSLを一つ上げる 《┣ ニゲイト》        1 /判定直後      /自動/単体/30m /-   /1/シーン      /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は、通常通りダイスの目を合計して算出すること 《┣ フォージチャージ》    1 /クリンナップ    /自動/自身/-  /10  /1/シナリオ     /そのシーンで既に使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす 《┗ ダブルキャスト》     3 /メジャー      /自動/自身/-  /15  /SL/シナリオ    /取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を2つ使用する。同じ魔術を2回使用しても良いし、別々の対象でも良い 《精霊乱舞》         1 /効果        /自動/自身/-  /-   /-         /《フレイムクラック》か《フロストプリズム》か《ルインストーム》と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、ダメージに+[CLx5]する。また、同時に使用したスキルは、スキル、アイテムによる「効果を終了せず、持続もせず即座に終了となる」という効果を受けない 《精霊の怒り》        1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /《無》属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のDRでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。更にこのダメージはスキル、アイテムによってダメージ軽減できない 《精霊王招来》        1 /マイナー      /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ     /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+[最大HP]する。また、その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《神域の魔術》        1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-         /《マジックフォージ》1で取得可能。《マジックフォージ》の効果を「その攻撃のダメージに+[SLx2]D+知力基本値する。更にこのダメージは、スキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0にすることもできない」に変更する 《一般スキル》      SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限        /効果など 《マジックノウリッジ》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /魔術に関する事柄について、知っているかどうかの[知力]判定に+1Dする 《マジックスピナーⅠ》  1 /イニシアチブ/自動/自身/-  /-   /1/シナリオ、メイジ /フェイトを一点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす 《トレーニング:知力》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /知力の基本能力値に+3 《モンスターロア》   1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /エネミー識別の判定に+1D 《トランプ》      1 /判定の直前 /自動/自身/-  /-   /シナリオ1回     /情報収集の判定の直前に使用する。その判定に+2Dする。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない 《マジックスピナーⅡ》  1 /フリー   /自動/効果/-  /-   /メイジ       /フェイトを1点消費。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメイン終了まで持続する 《インテンション》   1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /最大MPに+[CL]する 《マジックスピナーⅢ》  1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /メイジ       /フェイトを使用して魔法攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点毎にダイスを2個増やす 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /携帯品の携帯重量が[筋力基本値x2]になる 《キャンセルマジック》 1 /セットアップ/魔術/自身/-  /-   /-          /難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している「分類:魔術」のスキル1つの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。 《ホロコースト》    1 /ムーブ   /自動/自身/-  /8   /シナリオ1/ウィザード/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《イクイップリミット》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /装備しているアイテムの重量制限に+5する 《フェイス:イフリート》1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /火属性の魔法ダメージに有効。あなたが行う攻撃のダメージに+2する 《マジカルハーブ》   2 /アイテム  /-  /自身/-  /-   /-          /5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する 《ヒストリー》     1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /様々な国や街の概要、歴史、人物、過去にアタ出来事などについて知っているかどうかの[知力]判定に+1Dする 《クレバーアスレチック》1 /判定の直前 /自動/自身/-  /3   /-          /登攀や跳躍を行う[筋力]判定の直前に使用する。その判定の達成値に+[知力/2]する 《トレーニング:感知》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /感知の基本能力値に+3 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-          /精神の基本能力値に+3 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動/自身/-  /3   /1/シーン      /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3870点 (レベル:3780点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / マジシャンズマイト、ファイアロード、コンセントレイション Lv2→3: / 知力、感知、精神 / マジシャンズマイト、ファイアロード、ブレイクアトリビュート Lv3→4: / 知力、感知、精神 / マジシャンズマイト、ファイアロード、リゼントメント Lv4→5: / 知力、感知、精神 / マジシャンズマイト、ファイアロード、マジックフォージ Lv5→6: / 知力、感知、精神 / ブーストマジック、エルダーマジック、マジックフォージ Lv6→7: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、ナチュラルヒストリー、マジックフォージ Lv7→8: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、ハイウィズダム、アースバレット Lv8→9: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、ハイウィズダム、コンコーダンス Lv9→10: / 知力、感知、精神 / CC:ウィザード、アベンジ、マスターマジック Lv10→11: / 知力、感知、精神 / インフェルノ、ブレイクアトリビュート、マスターマジック Lv11→12: / 知力、感知、精神 / カウンタースペル、チャージマジック、マスターマジック Lv12→13: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、クエイク、マスターマジック Lv13→14: / 知力、感知、精神 / アースブレイカー、フレイムクラック、マスターマジック Lv14→15: / 知力、感知、精神 / CC:プロフェッサー)、デュアルエフェクト、マジックマキシマイズ Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / エレメントエキスパート、マジックエッジ、マジックマキシマイズ Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / デュアルエフェクト、マジックエッジ、マジックマキシマイズ Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / デュアルエフェクト、マジックエッジ、マジックマキシマイズ Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / ブレイクアトリビュート、マジックハンド、マジックマキシマイズ Lv19→20: / 筋力、知力、精神 / CC:エレメンタリスト、異才:ソーサラー、- Lv20→21: / 筋力、知力、精神 / Ft、異才:ソーサラー、- Lv21→22: / 筋力、知力、精神 / Ft、異才:ソーサラー、- Lv22→23: / 筋力、知力、精神 / Ft、異才:ソーサラー、- Lv23→24: / 筋力、知力、精神 / Ft、異才:ソーサラー、- Lv24→25: / 筋力、知力、精神 / Ft、精霊乱舞、- Lv25→26: / 筋力、知力、精神 / Ft、精霊の怒り、- Lv26→27: / 筋力、知力、精神 / Ft、精霊王招来、- Lv27→28: / 筋力、知力、精神 / Ft、神域の魔術、- メモ: 脳筋メイジ。いかに効率よく燃やすかしか考えてない() 酒に関しては基本ウワバミだが、一定ラインを超えるとヒャッハーする これまでそのラインを超えたことはなかった。が、長年の研究の成果が出て、栄誉ある賞に内定 その祝い酒で深酒し、ラインオーバー。ほろ酔い気分でうっかりエルフの森を焼いて追放された元偉い学者。森焼きエルフ。もちろん賞もないなった 今では反省している。以降酒は飲まない。 酔ってなければ基本常識人、間違ってもエルフの森への放火なんてしない。 もし燃やしてもいいとなったら多分嬉々として燃やし始めるが 研究に関しては続けたいらしく、研究費を稼ぐため冒険者となった 誕生日:9/21 # 討伐 アクゼリュス討伐 # 達成依頼 【古き時代の記憶の探求】 【ペリクラの毒胞子 】 【光貪る魔獣】 【鍛錬は毎日欠かさずx4】 【蜘蛛の卵を片付けてくださいx4】 【ハルメナの不運を打破せよ!x5】 【霊園の疾走事件捜索】 【永眠ホテルの亡者:1, 7, 8, 15, 16, 17, 20F】 【ライン神殿の冒険者への鍛錬】 【迷子の猫探し】 【伝説の在処の探求】 【薬草すり潰し】 【アトリエ整理をお願いしますぅ~】 【実験材料の買い出しをお願いしますぅ~】 【魔法の眼、お持ちなんですね?】 【魔族の血……! 良質な素材……!】 【テンタクル・シグマ、なんでぇ!?】 【ぎゃぁ!? ふぁふぁふぁふぁ、ファ・ガイエルゥ!?】 【クシャナリア……!? なんでですかぁ!】 【VSグレイトレースドラゴン】 【VSトレントヘルズオーム】 【VSライオンデーモン】 【ちょっとした魔術の実験なんですけどぉ……】 【俺の剣は主のために】 【リウ・チンホアを狙う刺客:影沈む魔獣】 【リウ・チンホアを狙う刺客:骸骨兵】 【リウ・チンホアを狙う刺客:悪魔ミコス】 【リウ・チンホアを狙う刺客:長き腕の異形持つ者】 【リウ・チンホアを狙う刺客:超入身の異形持つ者】 【リウ・チンホアを狙う刺客:異形の狙撃者】 【リウ・チンホアを狙う刺客:異形の魔術師】 【粉塵爆発5秒前!】 【ステラグロウリー】